Manual-Cronicas-2a
Manual-Cronicas-2a
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Descripción
Los jugadores toman el rol de poderes en la sombra e intentan superar los
acontecimientos del reino jugando cartas que representan sus contactos, sus aliados y/o
sus amigos. Se trata de un juego de bazas. Los jugadores juegan sus cartas para ganar
las manos y conseguir Fama si cumplen con los requisitos de la Crónica en juego. Pueden
ocurrir diversos acontecimientos. Si ataca un monstruo será mejor conseguir apoyo
militar. Sin embargo, si hay una revuelta, los militares se unirán a ella agravando la
situación, por lo que convendrá deshacerse de sus cartas.
El jugador que cumpla exitosamente con las condiciones de victoria de la carta de
Crónica ganará puntos de Fama. El ganador de la partida será aquel que consiga 3 puntos
de Fama. El jugador que haya hecho el mejor uso de los poderes especiales de sus cartas,
y por lo tanto haya contribuido más favorablemente a la historia del reino, tendrá el
honor de ver su nombre reflejado en las crónicas.
Contenidos
36 cartas de Personaje
12 cartas de Crónica
6 cartas de ayuda
12 contadores de Fama
1 libro de reglas
Descripción del contenido
Carta de Personaje (dorso claro)
La Fuerza de la carta (1-10). Cuanto más
alto es el número, mayor es la fuerza. También
hay cartas con una C de comodín que no tienen
valor de fuerza, pero sí otros poderes.
El Nombre del personaje.
El tipo (palo) de carta. Hay tres tipos:
Poder (azul), Sabiduría (verde) y Amor (roja).
Las cartas de comodín vienen representadas
en color gris.
Una Ilustración del personaje.
Una Representación simbólica de la
habilidad especial.
La Habilidad especial del personaje. Esta
habilidad normalmente se activa al jugar la
carta.
1. El jugador inicial juega una carta bocarriba a su elección iniciando así el primer
encuentro de la ronda.
3. El encuentro continúa hasta que todos los jugadores hayan jugado una carta.
Éste puede terminar de forma repentina si alguien juega una carta de fuerza 5.
4. Cuando todos los jugadores hayan jugado una carta, el jugador que haya jugado
la carta más fuerte será el ganador del encuentro. Generalmente es aquel que ha
jugado la carta con más fuerza pero algunas habilidades especiales pueden cambiar
esto. El ganador del encuentro se lleva todas la cartas jugadas y las despliega en
orden delante de sí mismo. Las cartas ganadas de esta manera se llaman Aliados
Aliados.
Nota: Si durante una partida a 3 jugadores, se da lugar el raro caso de que se jueguen los personajes Sabio,
Loco y Ángel,
Ángel el jugador inicial será el ganador de ese encuentro.
Nota: Victoria malvada. Como regla especial, si un jugador consigue los cuatro aliados malvados, gobernará
el reino controlando todas las fuerzas del mal. Ganará el encuentro y conseguirá 2 puntos de Fama
mientras que el resto de los jugadores no ganarán punto alguno.
Una vez la Fama ha sido repartida, el juego vuelve al paso 1 (revelar una carta de
Crónica) y continúa hasta que un jugador consigue 3 puntos de Fama.
Epílogo
Gracias por haber leído hasta aquí. Crónicas es un juego sencillo pero espero que os
resulte divertido a todos los que lo habéis comprado. Creo que el juego lo disfruta-
réis más una vez memoricéis las habilidades especiales de las cartas tras un par
de partidas. Por lo tanto os recomiendo que lo juguéis varias veces.
Para finalizar, me gustaría mostrar mi sincero agradecimiento a Noboru Sugiura,
quien siempre contribuye con sus maravillosos dibujos y a todos los testeadores
del juego.
Seiji Kanai Autor: Seiji Kanai
Ilustraciones: Chema Vicente y Noboru Sugiura
Diseño Gráfico: Paco Dana y Dossom Studio
Traducción: Cristóbal Morales Capita
Editores: Sergio Vaquero y Nancy Yao
Logros
El sabio: Un jugador gana Fama en tres rondas seguidas.
El héroe: Un jugador gana una partida siendo el único en conseguir Fama.
El rey de los demonios: Un jugador gana dos encuentros en una misma
ronda con las cartas Rey y Demonio
Demonio..
La adivina:
adivina: Se roba la carta de Crónica Conversación con un dragón
después de La coronación de un rey.
El ladrón: Un mismo aliado pasa por todos los jugadores en una ronda.
La reina: Un jugador empieza todos los encuentros de una ronda.
El nigromante:
nigromante: Un jugador gana la partida con una Victoria malvada.
malvada.
El loco:
loco: Regala una copia de Crónicas
Crónicas..