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Bases y condiciones Torneo Educativo Minecraft Education

Programa eSports Córdoba

El Gobierno de la Provincia de Córdoba – Agencia Córdoba Deportes - junto a


instituciones referentes de los Deportes Electrónicos de Córdoba (en adelante, el
“Organizador”) organizan la edición del Torneo Educativo en Minecraft Education (en
adelante, “El Torneo”) que se llevará a cabo con el juego “Minecraft Education” para
Computadores de Escritorio y Notebooks, de conformidad con las siguientes BASES Y
CONDICIONES (en adelante las “Bases”), y conforme al REGLAMENTO DE JUEGO (en
adelante el “Reglamento”) que, como Anexo 1, forma parte de estas Bases y
Condiciones.

PRIMERO: Ámbito Territorial, Personal y Plazo de Vigencia.

1.1. El Torneo se llevará a cabo en el ámbito de la Provincia de Córdoba, pudiendo el


Organizador adelantar o retrasar la fecha de finalización por la causa que considere
necesario comunicando esa decisión con 24 horas de anticipación, no haciéndose cargo
el Organizador del traslado de los participantes, corriendo a cargo de cada participante,
la permanencia y estadía en el lugar de celebración de cada partida del Torneo.

1.2. Para la disputa se utilizarán PCs o notebooks compatibles con los requerimientos
del videojuego educativo Minecraft Education que se detallan a continuación:

Sistema Operativo: Windows 10 o superior


Procesador: Intel Core i3-3210 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz o equivalente.
Memoria RAM: 4GB
Espacio de Disco: al menos 5 GB libre

La prueba de descarga y funcionamiento se puede realizar desde la dirección URL:

https://education.minecraft.net/es-es/get-started/download

1.3. Cada equipo estará conformado por 2/3 jugadores para participar del Torneo.

1.4. Podrán participar niños y niñas que asistan a 4to, 5to y 6to grado, de entre 9 y 12
años de edad, que deberán presentar una nota con carácter de Declaración Jurada de
su padre, madre y/o tutor a cargo, autorizando su participación y que cumplan con el
procedimiento de participación descrito en estas Bases y en el Reglamento. Los menores
que no presenten la nota correctamente firmada no podrán participar del Torneo.

SEGUNDO: Objeto

2.1. El Organizador se reserva el derecho de terminar la intervención de cualquiera de


los Participantes en El Torneo en caso de incumplimiento a las Bases y Condiciones y
sin que ello genere derecho a reclamo alguno por parte del participante contra el
Organizador.

2.2. La inscripción y participación en el Torneo es gratuita. Cualquier tipo de costo y gasto


que implique la participación en el Torneo deberá correr por cuenta del participante.

TERCERO: Obligaciones de los participantes

3.1. Cada participante se compromete a cumplir con todos los requisitos estipulados por
el Organizador para el correcto desarrollo de El Torneo. A saber:

3.1.1. Cada participante deberá disputar las partidas que se le asignen en el


horario y lugar que el Organizador disponga.

3.1.4. Cada participante deberá observar una conducta ceñida a la ética, el


respeto y las buenas costumbres.

3.2. La calidad de participante es individual e intransferible para personas físicas,


por lo que en ninguna circunstancia podrá jugar otra persona en lugar de un participante.

CUARTO: Premios.

4.1. De acuerdo con la posición final que ocupe en El Torneo, algunos participantes
recibirán premios que el Organizador dará a conocer antes de iniciado el Torneo.

4.2. El/los participante/s que hayan sido desafectados del Torneo por el motivo que fuera,
no podrán reclamar ningún premio en forma parcial o total.

4.3. Todos los gastos que los ganadores tuvieran que efectuar para la aceptación del
premio serán a su exclusivo cargo.

QUINTO: Autorización uso de imagen.


5.1. Cada participante cede a El Organizador los derechos intelectuales y de imagen
como resultado de la participación de cada participante en El Torneo con el fin de que el
Organizador pueda desarrollar, promocionar y difundir El Torneo; comprendiendo el
derecho a usar, exhibir y disponer del contenido generado por la participación de cada
participante en El Torneo en cualquiera de las plataformas de el Organizador ya sea TV,
gráfica o digital por sí como por medio de terceras empresas autorizadas por el
Organizador, tanto en la República Argentina como en el resto del mundo.

5.2. Cada participante no podrá utilizar, difundir y/o comercializar el contenido que resulte
de su participación en El Torneo sin la autorización del Organizador y se compromete a
respetar el embargo que el Organizador defina respecto de publicar o difundir cualquier
aspecto de su participación en El Torneo o eventos relacionados. sex

SEXTO: Derecho de anular partidas.

6.1. La participación en El Torneo está sujeta a estas Bases y al Reglamento de juego


que conforma el Anexo 1, así como cualquier disposición y procedimiento establecidos
por el Organizador durante el desarrollo de El Torneo. Todo incumplimiento de estas
Bases, todo abuso de derecho y toda conducta contraria al mismo por parte de los
participantes, de terceros interesados, o del normal desarrollo del Torneo, en detrimento
de los intereses del Organizador, podrá dar lugar a la anulación de partidas y a la
expulsión de el/los participantes/s y sin que ello genere derecho a reclamo alguno por
parte del mismo contra el Organizador.

SÉPTIMO: Tratamiento de datos personales.

7.1. Los datos personales brindados a través de Internet para la participación en El


Torneo serán objeto de tratamiento automatizado e incorporados a la base de datos de
titularidad del Organizador. La provisión de los datos por parte de los participantes en El
Torneo es voluntaria, sin perjuicio de ser un requisito necesario para participar en él y de
notificación a las potenciales personas participantes y ganadoras. La información
incompleta, incorrecta o inexacta de los datos de registración implicará la eliminación del
participante. El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de
acceso a los mismos en forma gratuita a intervalos no inferiores a seis meses, salvo que
se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso
3 de la Ley Nº 25.326. Los participantes podrán requerir que dicha información les sea
suministrada, actualizada, rectificada o removida de la base de datos a su pedido. A tales
efectos deberán comunicarse al (011) 4763-2530 La Dirección Nacional de Protección
de Datos Personales, órgano de control de la Ley Nº 25.326, tiene la atribución de
atender las denuncias y reclamos que se interpongan con relación al incumplimiento de
las normas sobre protección de datos personales. El registro y participación en El Torneo
implicará el otorgamiento, por parte de los participantes, del consentimiento previsto en
los artículos 5° y 11° de la Ley 25.326.

OCTAVO: Aceptación – Suspensión - Modificaciones participantes.

Los participantes intervinientes en El Torneo, por su sola participación, aceptan de pleno


derecho todas y cada una de las cláusulas y condiciones establecidas en estas Bases y
Reglamento y de toda aclaración y/o modificación que el Organizador pudiera hacer al
mismo a fin de asegurar su mejor cumplimiento. Estas Bases y el Reglamento de juego
podrán ser consultados al momento de inscribirse y en cualquier otro momento
pidiéndole a El Organizador o de la manera que el mismo especifique para ello. Los
participantes serán responsables de toda la información enviada con motivo del presente
Torneo. El Organizador podrá suspender o modificar total o parcialmente El Torneo
cuando se presenten situaciones no imputables a las mismas y no previstas en estas
Bases y/o en el Reglamento, efectuando los cambios operativos que consideren
necesarios y que no signifiquen alterar la esencia de El Torneo, sin que ello genere
derecho a compensación alguna a favor de los participantes.

NOVENO: Responsabilidad del Organizador.

9.1. El Torneo ha sido desarrollado y planificado por el Organizador siendo el mismo


responsable por todo el desarrollo del proceso, tal cual se define en las Bases y
Reglamento.

DÉCIMO: Controversias – Jurisdicción.

10.1. Cualquier controversia o conflicto derivada de la interpretación de estas Bases y


del Reglamento será dirimida únicamente por el Organizador, cuyas decisiones serán
inapelables.

10.2. En el hipotético caso de litigio, los participantes y el Organizador acuerdan


someterse a la Jurisdicción de los Tribunales Ordinarios en lo Civil de la Ciudad de
Córdoba, República Argentina, renunciando a cualquier otro fuero o jurisdicción que
pudiere corresponder.
ANEXO 1: Reglamento Torneo Educativo de Creatividad y Programación.

[CONSIDERACIONES PREVIAS]

Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante
el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. Este es el reglamento
que regirá para la competencia a desarrollarse en la provincia de Córdoba – Ciudad de
Río IV en su carácter de Organizador de la Competencia, considera fundamental la
conducta de los jugadores durante el desarrollo de El Torneo, basado principalmente en
el respeto a los compañeros, los rivales, jurados y los miembros del Staff organizador.
Las reglas y reglamentación del presente torneo han sido decididas y desarrolladas por
la Organización y pueden ser modificadas en cualquier momento, previo o durante El
Torneo.

[FICHA TÉCNICA MODALIDAD ONLINE PRESENCIAL]

Plataforma: PC
Juego: Microsoft Minecraft Education Edition actualizado
Modo de juego: Creativo
Duración de partida: el límite se estipulará el día previo a la competencia.
Controles: teclado y mouse
Velocidad de juego: Normal
1. [REGLAS TORNEO]

1.1. Los participantes deberán asistir presencialmente al torneo habiendo realizado el


proceso de inscripción a través del formulario que se accede mediante un elace directo
desde la página de e-sports de la Agencia córdoba deportes

1.2. El videojuego a utilizar debe ser Microsoft Minecraft Education y los usuarios que
compitan en esta fase deberán registrarse y participar con su respectiva cuenta
educativa.

1.3. Como consecuencia de lo anterior, cada participante deberá jugar con su propia
cuenta y deberá hacerlo desde el principio al final. En caso de que esto no sea así, o la
Organización entienda que el uso de una cuenta es fraudulento, procederá a descalificar
al participante y la cuenta.

1.4. Cada participante sólo puede representarse a sí mismo no pudiendo ser


reemplazado en ningún momento y en ninguna circunstancia.

1.5. Si la Organización constatara que un participante está jugando por otro, ambos serán
automáticamente expulsados de la competición.

1.6. Formato y Partidas:

1.6.1. El torneo se disputará de forma presencial en la ciudad de Río Cuarto.

1.6.2. Las partidas se jugarán resolviendo desafíos de construcción y programación.


Ganará el equipo que primero complete todos los desafíos.

La competencia se realizará en la Ciudad de Río Cuarto, el día 31 de agosto de 2024.


De esta instancia participarán hasta 20 equipos dependiendo de la cantidad de inscriptos
y quedarán como definitivos los que primero hayan completado el formulario de
inscripción y su participación sea aprobada por el comité organizador. Cada equipo
deberá resolver, de manera simultánea con otros equipos, una serie de desafíos de
programación que el organizador planteará. La cantidad de desafíos será informada
previo a la partida. Cada miembro de los equipos contará con una PC, que será provista
por los organizadores, para competir y realizar los desafíos de manera grupal y
simultánea. Los participantes serán evaluados por un jurado que determinará los equipos
ganadores.
1.7. Cada participante deberá informarse de manera obligatoria por medio del canal de
comunicación que la organización disponga. Es responsabilidad de cada participante
respetar los medios de competencia que el Organizador establezca.

1.8. Queda totalmente prohibido permitir que otro usuario juegue en lugar del jugador
inscripto y/o confabular con otros jugadores con el fin de sacar un beneficio.

1.9. Queda expresamente prohibido hacer trampa aprovechando alguna falla del juego.
Si esto es comprobado durante un periodo prudente en un video, el participante podrá
ser descalificado.

1.10. En relación con el punto anterior, es fundamental que quien se sienta perjudicado
tenga pruebas de lo sucedido para realizar el reclamo.

1.11. Pautas adicionales

1.10.1. De ninguna manera los Jugadores podrán acosar, enviar mensajes o


intentar distraer o dirigir a otros para que distraigan a sus rivales.

1.10.2. Los Jugadores no manipularán la conexión a Internet para afectar de


manera negativa el juego o su conexión o la del rival.

2. [DÍAS Y HORARIOS]

2.1 Las inscripciones estarán cerradas 1 día antes de la fecha del torneo a las 00:00hs.
Sólo podrá modificarse este período en caso que el organizador lo decida.

2.2 Participar de la competencia es parte de la aceptación del reglamento.

*La cantidad de rondas estará sujeta a la cantidad de participantes.

3. [DESARROLLO DE TORNEO]

3.1. Nadie puede alegar que desconoce el reglamento que se presupone, es leído de
antemano, antes de participar. Los administradores consideran que, con su inscripción a
los torneos, son aceptadas las Reglas y conocidas de antemano.

3.2. Los administradores se reservan el derecho de modificar el reglamento sin previo


aviso, con el fin de mejorar la experiencia de juego de los participantes, y solucionar
conflictos no contemplados en el reglamento actual, comprometiéndose a avisar a la
brevedad.

3.3. Si por algún motivo se necesitara clasificar un jugador más de una ronda terminada,
la Organización se reserva el derecho de elegir el método a utilizar con la sola obligación
de darlo a conocer una vez tomada la decisión.

3.4. Las partidas serán controladas por un jurado, que tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego durante la competición. Las decisiones serán tomadas según
el mejor criterio de acuerdo a las reglas de juego y de este reglamento. Las decisiones
del jurado sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo la reanudación o no de
una partida y el resultado de una partida, son definitivas.

4. [RESPONSABILIDAD]

4.1. El Organizador no será responsable por los daños y perjuicios que pudieran sufrir el
ganador o terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasión de la participación
y/o retiro del premio y/o utilización de este.

4.2. El Organizador limita su ámbito de responsabilidad a la organización integral del


presente torneo y a la entrega de los Premios, conforme los términos de este reglamento,
deslindando toda otra responsabilidad no prevista expresamente en este reglamento.

5. [CONDUCTA]

5.1. Todos los jugadores deberán mantener un comportamiento adecuado acorde a las
buenas costumbres y de caballerosidad deportiva, ceñido a la ética y el respeto. No
podrán:

5.1.1. Ausentarse sin aviso y aceptación por parte del Organizador.

5.1.2. Usar lenguaje o gestos insultantes en ningún momento hacia otro jugador
o el Organizador.

5.1.3. Tener comportamiento antideportivo.

5.1.4. No esforzarse por ganar un desafío/partida.

5.1.5. Utilizar cualquier aplicación de terceros para hacer trucos, modificaciones u


obtener ventajas al jugar partidos.
5.1.6. Desconectarse intencionadamente de Internet durante cualquier desafío.

5.1.7. Confabular con otros jugadores al realizar desafíos.

5.1.8. Sacar ventaja de defectos conocidos del juego (es responsabilidad de los
jugadores entender y evitar todos los defectos ilegales).

5.1.9. Demorar excesivamente el juego.

5.1.10. No acatar las indicaciones del Organizador o jurado.

5.1.11. Infringir cualquier ley, regla o regulación aplicables, según lo determine la


Organización a su entera discreción.

5.1.12. Utilizar cualquier software o programa que dañe, interfiera o afecte la


Competencia o una computadora o pertenencia de otra persona.

5.1.13. Utilizar cualquier software externo o hardware diseñado para otorgar una
ventaja desleal al Competidor.

5.1.14. Interferir o interrumpir la participación de otro Jugador en la Competencia.

5.1.15. Acosar, amenazar, molestar, incitar al odio, enviar mensajes no deseados


repetidas veces o efectuar ataques personales o declaraciones sobre etnia,
género, orientación sexual, religión, procedencia, etc.

5.1.16. Beneficiarse de vulnerabilidades, trampas, funciones no documentadas,


errores de diseño u otros problemas en la Competencia.

5.1.17. Participar en cualquier otra actividad que altere de manera significativa el


entorno de juego tranquilo, justo y respetuoso de la Competencia.

5.1.18. Promover, alentar o participar en cualquier actividad prohibida que se haya


descrito anteriormente.

6. [AUTORIZACIÓN]

6.1. Los jugadores autorizan al organizador a difundir sus nombres, documentos,


domicilio, voces e imágenes y los de sus familiares, con fines comerciales, en los medios
y formas que el Organizador disponga, y a que los datos registrados para participar de
la promoción integren una base de datos que podrá ser utilizada por el organizador y
el/los auspiciante/s, sin derecho de compensación alguna, hasta transcurridos tres años
del comienzo del torneo. De esta forma la Organización y los auspiciantes se reservan
el derecho a realizar la acción publicitaria, de prensa, promoción, publicación y difusión
que considere conveniente de los participantes del Torneo.

6.2. Con la sola participación, los Participantes prestan su expresa conformidad para la
utilización y difusión de sus Nombres y Tipo y Nº de Documento e Imágenes (imagen y
voz) por los medios publicitarios y de comunicación que los organizadores dispongan. La
presente autorización es realizada en los términos del artículo 1071 bis del Código Civil,
del artículo 11 del Pacto de San José de Costa Rica, del artículo 31 de la Ley N° 11.723,
del art. 3, inc. h) de la Ley N° 22.362 y toda otra normativa concordante. En virtud de
esta autorización, los Participantes no tendrán derecho a indemnización, pago o
contraprestación alguna por la difusión y/o utilización mencionada precedentemente.

7. [ACEPTACIÓN Y APROBACIÓN]

7.1 La mera inscripción de un participante a este torneo supone la aceptación y


aprobación de este Reglamento con sus Bases y Condiciones.

7.2 El espíritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando
de evitar todo tipo de anomalías que afecten a su desarrollo. Es por ello por lo que, la
inscripción al Torneo implica la total aceptación de las presentes reglas. Por esta razón
el Reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse desconocimiento de
este en ninguna circunstancia.

7.3. La Organización se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el


Reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal
desarrollo de este. Del mismo modo se establece que las comunicaciones emitidas por
la organización formarán parte de este Reglamento. La misma aceptación a las
presentes reglas implica la obligación de los participantes de colaborar con los elementos
de marketing y publicidad requeridos por la organización.

7.4. La organización agradece la comprensión de las presentes y desea que los


participantes obtengan su mejor performance a lo largo del Torneo, quedando a
disposición para cualquier inquietud que se les presente.

7.5. Ni Microsoft, ni Minecraft, ni sus distribuidores de licencias están afiliados a este


torneo y tampoco lo patrocinan.

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