Playmania Ficha Project Zero II
Playmania Ficha Project Zero II
Playmania Ficha Project Zero II
LOS FANTASMAS
Alo largo de la terrible pesadilla, sencia para poder fotografiarlos llevarnos con ellos al limbo, y para Project Zero II
encontrarás diferentes tipos de espí- (verás un icono en la parte inferior ello utilizan todos tipo de recursos.
ritus, cada uno con su propio com- de la pantalla indicando que hay un Ante este tipo de espíritus, el fila- lo más complicado del juego es acabar con los enemigos
portamiento y características. espíritu cerca). mento de la cámara brilla fuertemen- finales. Cada uno tiene sus técnica de ataque y no a todos se
te con un color anaranjado, así que
los elimina de la misma manera. Para ayudarte, hemos prepa-
ESPÍRITUS FUGACES ESPÍRITUS INERTES si lo ves así, prepárate.
Aparecen en determinados Extraños entes que aparecen rado este guía de combate. Suerte.
lugares durante poco tiempo. en sitios muy específicos y no
Tienes que ser muy rápido para foto- desaparecen, en algunos casos, ni
grafiarlos antes de que desaparez- siquiera cuando son fotografiados. MIS PEORES ENEMIGOS
can de la mansión para siempre. Suelen proporcionar pistas de distin-
tas formas.
ESPÍRITUS ESCONDIDOS
Por regla general no son visi- ESPÍRITUS AGRESIVOS
bles al ojo humano. Sólo la Entes con los que debes tener
cámara es capaz de detectar su pre- mucho cuidado. Su objetivo es FANTASMAS
PUZZLES
NÓMADA MUJER EN LA CAJA MUJER AHOGADA
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P L AY G T
Guías PS2 | Project Zero II
acabar con ella en apenas 3 disparos. MR. KUROSAWA mara para localizarlo. Debes evi-
Sobre todo, que sea algo rápido. Ármate con las lentes más po- tar a toda costa perderle de vista du-
tentes y las películas del tipo rante demasiado tiempo, pues aprove-
LOS ALDEANOS 90. Su técnica de ataque es intentar cha para recuperar “salud”. Por lo
Se trata de aldeanos comunes, pero al entrar en contacto y así conjurar mon- demás, resulta muy fácil, siempre y
ser tres y estar en un espacio cerrado jes con velo. Lo mejor es esperar cuando le esperes quieto, estés ágil
complica bastante la cosas. Es fun- a que esté muy cerca para lan- con el disparador y uses películas de
damental no quedar atrapados zar disparos Cero y usar las gran potencia.
MUJER SOMBRÍA ESPÍRITU DE GEMELAS CREADOR DE MUÑECAS entre ellos. Lo mejor es correr hacia lentes ofensivas contra los
un extremo y disparar con las pelícu- monjes. Una vez eliminados, Mr. Ku- EL KIMONO SANGRIENTO
MONJE CON VELO INQUIETUD Y NÓMADA MUJER PERVERSA las de mayor potencia, intentando rea- rosawa se quedará solo: persíguele Se presenta cubierta por una
Con su vara asesta fuertes golpes y El mayor problema es el espacio, Sus movimientos resultan engañosos, lizar dobles y triples disparos. Para por la sala ayudándote del filamento niebla rojiza que la hace invul-
además lanza calaveras flotantes y por lo que en lugar de correr, espera pues una vez cerca, resulta ser muy saber en donde se encuentran, utili- para darle caza. nerable. Su método de ataque es
rayos desde distancias lejanas. Para quieto y prepárate para lanzar rápida. Lo mejor es esperar quieto za la lente “Ver”. simple. Tras varias apariciones riendo,
acabar con este espíritu, pégate a disparos Cero y usar la opción y apuntar hacia abajo hasta EL HOMBRE SOGA aparecerá detrás de la protagonista.
él (aunque puede teletranspor- “Estallar”. Resulta fundamental que se acerque y levante los NIÑOS JUGANDO Su método de ataque es acer- Cuando se encuentre suficientemente
tarse), y espera a que levante usar el filamento para no perderlos brazos. En ese momento podrás lan- Los tres niños te rodearán enseguida. carse y soltar un zarpazo. Justo cerca, acelerará el paso para coger-
la vara. Ese es un momento perfecto de vista en ningún momento. zar un disparo Cero. Después desapa- Debido a los obstáculos de la habita- antes, la niebla que lo rodea desapa- nos. La mejor forma de evitarla es es-
para usar un disparo Cero con rece y cae del techo sobre la “prota”, ción y a su capacidad para teletrans- rece y se vuelve vulnerable. Sólo perarla de espaldas y, cuando
el que le causarás mucho daño. MUJER SOMBRÍA así que tras disparar la cámara lo me- portarse, resulta inútil correr, así tendrás que esperar la confir- acelere el paso, comenzar a co-
Necesitarás un total de cinco impac- Se abalanza sobre la protagonista con jor es ponerse a correr. que espéralos quieto y localí- mación del objetivo para dispa- rrer. Tras tres intentos, Sae aparece-
tos para vencerlo. movimientos son muy rápidos. Usa zalos con el filamento de la cá- rar. También tiene la capacidad para rá ante ti sin su niebla protectora e in-
los disparos más potentes com- CREADOR DE MUÑECAS mara. Usa una película de tipo medio teletransportarse, por lo que lo me- móvil. Sólo tendrás que acercarte a
HOMBRE OSCURO binados con disparos Cero mientras Este ente se vale de las muñecas que y conseguirás eliminarlos poco a poco. jor es usar indicador de la cá- ella y dispararla “a placer”.
Su única forma de causar daño es por cambias de posición. nos rodean para causar daño. Las mu-
contacto y apenas tiene resistencia, ñecas vuelan por toda la habitación y
por lo que unos cuantos disparos EL PENITENTE es difícil esquivarlas. Para que ce- LA CÁMARA
Cero serán suficientes. Para ello, Resulta muy fácil de apuntar y realizar sen los ataques tendrás que al-
espera siempre a que levante disparos Cero, pero, lamentablemen- canzar al creador. Resulta útil • Aprieta el botón cuando el el tiempo de recarga es un poco de mejora de la cámara.
los brazos y entonces dispara. te, cada disparo le indicará tu situa- cualquier tipo de disparo y consultar objetivo te indique que puedes largo. • Aprovecha al máximo las dis-
Lo único que hace un poco interesante ción, por lo que después se abalanza- continuamente el filamento. Con un lanzar un disparo Cero. No sólo harás • Dependiendo del fantasma, tintas lentes, sobre todo en las
esta lucha es su gran velocidad al mo- rá a toda velocidad sobre nosotros. poco de paciencia y un par de hierbas más daño, sino que además podrás usa distintos tipos de películas. peleas más duras. Son especialmente
verse por la zona. La táctica es disparar y salir medicinales es más que suficiente. ahorrar películas. Algunas son más rápidas en cargar y útiles las lentes Cero y Estallar, ya
corriendo, intentando esquivar • La mejor forma de encontrar otras hacen más daño. que incrementaban mi poder ofensivo
CHICO Y CHICA JUGANDO los obstáculos. CHITOSE a los espíritus es comprobando los • Los atributos que merecen frente a los espíritus.
La resistencia a los disparos de la cá- Tiene la habilidad de teletransportar- cambios en el filamento de la parte más atención, sobre todo al princi- • También resulta muy útil para
mara es muy baja, pero es difícil ESPÍRITU DE GEMELAS se, así que lo mejor es atraerla a la superior (vista subjetiva). pio, son el Rango y la Sensibilidad. observar lugares de difícil acceso en
apuntarles. Son muy rápidos y Sólo infringirás daño a una de ellas... sala anterior para disponer de más • Antes de disparar, asegúrate de Una vez potenciados, dedica todos los los que, a veces, encontrarás intere-
aparecen y desaparecen a me- y es imposible distinguirlas. Lo mejor espacio. Una vez allí, es fundamen- que vas a alcanzar el objetivo, ya que puntos ganados al resto de apartados santes ítems.
nudo. La función “Ver” de la cámara es no dejar de moverte e inten- tal seguirla y no dejar que se
te será en esta ocasión realmente útil tar obtener disparos Cero. Los acerque demasiado, ya que que-
para localizarlos, aunque en este impactos que reciba la niña vulnerable daremos a su merced si nos ciega. La EXTRAS
“combate” es vital que no pares de valdrán la pena. No durarán mucho, ya clave está en usar la lente “Estallar”
moverte. que su resistencia es muy limitada. para hacerle el mayor daño posible y MODO MISIÓN Su desbloqueo dependerá del modo hacer lo mismo pero en Difícil y
Se te retará durante 25 misiones a que de dificultad elegido. Pesadilla. En estos modos, los enemi-
captures un número determinado de gos poseen mayor resistencia a tus
espíritus. Lo conseguirás al superar el TRAJES Y ACCESORIOS fotografías, hacen más daño y los
juego en modo Normal. Supera el juego en todos los modos de ítems son menos abundantes.
dificultad, tanto el modo Historia como
GALERÍA el Modo Misión. LISTA DE ESPÍRITUS
Podrás ver imágenes y vídeos, excepto La conseguirás al superar el juego
el acceso a los “vídeos de desarrollo”, MODOS DE DIFICULTAD en modo Normal. Gracias a ella podrás
para lo que tendrás que completar al Tras superar la aventura en el modo saber qué espíritus te faltan por captu-
LOS ALDEANOS MR. KUROSAWA KIMONO SANGRIENTO
100% la lista de espíritus capturados. Normal, se te dará la oportunidad de rar y cuáles tienes ya.