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DIGITALIZACIÓN

Curso 202

Historia del har


Pequeña revisión

Descripción breve

Se hará un recorrido por los principales instrumentos y máquinas complejas que


dieron lugar
al computador digital moderno, y la actualidad en la Sociedad de la Información

Antonio Raul Diaz Herreros

Antonio Raúl Díaz Herreros


DIGITALIZACIÓN IES Virrey Morcillo 2024-2025

1
ÍNDICE
Los dispositivos más antiguos.............................................................................3
2 Introducción........................................................................................................3
3 Computadores analógicos...................................................................................3
3.A Primeras calculadoras.............................................................................................3
3.B 1801: Tecnología de tarjeta perforada....................................................................4
3.C Computadoras analógicas avanzadas......................................................................5
3.C.1 Componentes electrónicos....................................................................................................5
3.C.2 Fenómenos eléctricos............................................................................................................5

4 Computadores digitales......................................................................................6
4.A Primeros computadores digitales............................................................................6
4.A.1 La serie Z de Konrad Zuse: Las primeras computadoras controladas por programa..............6
4.A.2 Colossus.................................................................................................................................6
4.A.3 ENIAC.....................................................................................................................................6

4.B La máquina de von Neumann.................................................................................7


4.C Segunda generación: Transistores...........................................................................0
4.D Post-1960: Tercera generación y más allá...............................................................0
4.E Dispositivos móviles...............................................................................................0
4.E.1 Portátiles...............................................................................................................................0
4.E.2 Smarthphone.........................................................................................................................1
4.E.3 Android..................................................................................................................................1
4.E.3.1 Versiones anteriores a 2.6............................................................................................1
4.E.3.2 Posteriores a 4.0...........................................................................................................2
4.E.4 iOS.........................................................................................................................................2

5 Esquema del HARDWARE....................................................................................3


6 Conclusiones.......................................................................................................3
7 Bibliografía.........................................................................................................4

1 Antonio Raúl Díaz Herreros


DIGITALIZACIÓN IES Virrey Morcillo 2024-2025

ÍNDICE DE
ILUSTRACIONE
S
Ilustración 1.Sistema de tarjeta perforada de una máquina de música......................................................5
Ilustración 2.El Colossus fue usado contra Alemania durante la 2a Guerra Mundial..................................6
Ilustración 3.Arquitectura Von Neumann....................................................................................................8
Ilustración 4.El primer Commodore PET......................................................................................................9
Ilustración 5.Logotipo de Android.............................................................................................................11
Ilustración 6.Logotipo de IOS....................................................................................................................12

Antonio Raúl Díaz Herreros


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Historia
del
hardware
El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento
de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y
compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de
cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente
ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las
excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes,
contadores y los oficiales del gobierno de la época.
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples
dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, la computadora analógica y
los más recientes, la computadora u ordenador.

1 Los dispositivos
más antiguos
La humanidad ha usado dispositivos de cómputo por milenios. Un ejemplo es el
dispositivo para establecer la igualdad de peso: las clásicas balanzas. Una máquina más
aritmética es el ábaco. Se piensa que la forma más antigua de este dispositivo —el ábaco
de polvo— fue inventado en Babilonia. El ábaco egipcio del grano y del alambre datan del
año 500 A.C.

3 Antonio Raúl Díaz Herreros


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En la Antigüedad y en la Edad Media se construyeron algunos computadores analógicos


para realizar cálculos de astronomía. Entre ellos estaba el Mecanismo de Anticitera, un
mecanismo de la antigua Grecia (aprox. 150-100 a. C.), el [[Planisferio celeste|Planisferio]

2 Introducción
Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El hardware de
computación es la máquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y
manipula los datos. Originalmente, los cálculos fueron hechos por seres humanos, quienes
fueron llamados computadores, como título del trabajo o profesión. Este artículo cubre los
principales desarrollos en la historia del hardware de computación, y procura ponerlos en
contexto. Para una detallada línea de tiempo vea el artículo línea de tiempo de la
computación. El artículo Historia de la computación trata de los métodos previstos para la
pluma y el papel, con o sin la ayuda de tablas. Puesto que las calculadoras digitales confían
en el almacenamiento digital, y tienden a estar limitadas por el tamaño y la velocidad de la
memoria, la historia del almacenamiento de datos del computador está unido al desarrollo
de las computadoras.

3 Computadores
analógicos
3.A Primeras calculadoras
Durante milenios, la humanidad ha usado dispositivos para ayudar en los cálculos. El
dispositivo de contar más temprano fue probablemente una cierta forma de palito de
contar. Posteriores ayudas para mantener los registros incluyen la arcilla de Fenicia que
representaban conteos de artículos en contenedores, probablemente ganado o granos. Una
máquina más orientada hacia la aritmética es el ábaco. La forma más temprana de ábaco,
el ábaco de polvo, había sido usado en Babilonia tan temprano como en 2.400 A.C.. Desde
entonces, muchas otras formas de tablas de contar han sido inventadas, por ejemplo en
una casa de cuenta medieval, un paño a cuadros sería colocado en una mesa, como una
ayuda para calcular sumas de dinero, y los marcadores se movían alrededor en ella según
ciertas reglas.
Un número de computadores análogos fueron construidos en épocas antiguas y
medioevales para realizar cálculos astronómicos. Estos incluyen el mecanismo de
Anticitera y el astrolabio de la Grecia antigua (c. 150-100 A.C.). Estos dispositivos son
usualmente considerados como las primeras computadoras análogas. Otras versiones
tempranas de dispositivos mecánicos usados para realizar ciertos tipos de cálculos
incluyen el Planisferio; algunas de las invenciones de Al-Biruni (c. AD 1000); el
Equatorium de Azarquiel (c. AD 1015); y los computadores astronómicos análogos de
otros astrónomos e ingenieros musulmanes medievales.

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John Napier (1550-1617) observó que la multiplicación y la división de números pueden


ser realizadas por la adición y la sustracción, respectivamente, de los logaritmos de esos
números. Mientras producía las primeras tablas logarítmicas Napier necesitó realizar
muchas multiplicaciones, y fue en este punto que diseñó los huesos de Napier, un
dispositivo similar a un ábaco usado para la multiplicación y la división.
Puesto que los números reales pueden ser representados como distancias o intervalos en
una línea, la regla de cálculo fue inventada en los años 1920 para permitir que las
operaciones de multiplicación y de división se realizarán perceptiblemente más
rápidamente que lo que era posible previamente. Las reglas de cálculo fueron usadas por
generaciones de ingenieros y de otros trabajadores profesionales con inclinación
matemática, hasta la invención de la calculadora de bolsillo. Los ingenieros del programa
Apollo para enviar a un hombre a la Luna, hicieron muchos de sus cálculos en reglas de
cálculo, que eran exactas a tres o cuatro dígitos significativos.

3.B 1801: Tecnología de tarjeta perforada


Tan temprano como en 1725, Basile Bouchon, quien fue alumno de Carlos Bruné, usó un
lazo de papel perforado en un telar para establecer el patrón a ser reproducido en la tela, y
en 1726 su compañero de trabajo, Jean-Baptiste Falcon, mejoró su diseño al usar tarjetas
perforadas de papel unidas una a la otra para la eficacia en adaptar y cambiar el programa.
El telar de Bouchon-Falcon era semiautomático y requería la alimentación manual del
programa.

ç
Ilustración 1.Sistema de tarjeta perforada de una máquina de música

En 1801, Joseph Marie Jacquard desarrolló un telar en el que el patrón que era tejido era
controlado por tarjetas perforadas. La serie de tarjetas podría ser cambiada sin cambiar el
diseño mecánico del telar. Esto un hito en programabilidad.

3.CComputadoras analógicas avanzadas


Antes de la Segunda Guerra Mundial, las computadoras analógicas mecánicas y eléctricas
eran consideradas el "estado del arte", y muchos pensaban que eran el futuro de la
computación.

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Las computadoras analógicas toman ventaja de las fuertes similitudes entre las
matemáticas de propiedades de pequeña escala -- la posición y el movimiento de ruedas o
el voltaje y la corriente de componentes electrónicos -- y las matemáticas de otros
fenómenos físicos, ej. trayectorias balísticas, inercia, resonancia, transferencia de energía,
momento, etc.
Modelar los fenómenos físicos con las propiedades eléctricas rinde una gran ventaja sobre
usar modelos físicos:

3.C.1Componentes electrónicos
Los componentes eléctricos son más pequeños y baratos; son más fácilmente construidos
y ejercitados.

3.C.2Fenómenos eléctricos
Aunque de otra manera similar, los fenómenos eléctricos se pueden hacer que ocurran en
marcos de tiempo convenientemente cortos.

4 Computadores
digitales
4.A Primeros computadores digitales
La era del computador moderno comenzó con un explosivo desarrollo antes y durante la
Segunda Guerra Mundial, a medida que los circuitos electrónicos, los relés, los
condensadores, y los tubos de vacío reemplazaron los equivalentes mecánicos y los
cálculos digitales reemplazaron los cálculos análogos. Las máquinas como el Atanasoff–
Berry Computer, Z3, Colossus, y el ENIAC fueron construidas a mano usando circuitos que
contenían relés o válvulas (tubos de vacío), y a menudo usaron tarjetas perforadas o cintas
perforadas para la entrada y como el medio de almacenamiento principal (no volátil).

4.A.1 La serie Z de Konrad Zuse: Las primeras


computadoras controladas por programa
Trabajando aisladamente en Alemania, en 1936 Konrad Zuse comenzó la construcción de
sus primeras calculadoras de la serie Z que ofrecían memoria y programabilidad (limitada
inicialmente). La Z1 de Zuse, que aunque puramente mecánica ya era binaria, fue
finalizada en 1938. Nunca trabajó confiablemente debido a problemas con la precisión de
las piezas.

4.A.2 Colossus
Durante la Segunda Guerra Mundial, los británicos en Bletchley Park alcanzaron un
número de éxitos al romper las comunicaciones militares alemanas cifradas. La máquina
de cifrado alemana, Enigma, fue atacada con la ayuda de máquinas electromecánicas

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llamadas bombes. La bombe, diseñada por Alan Turing y Gordon Welchman, después de la
bomba criptográfica polaca (1938), eliminaba ajustes posibles del Enigma al realizar
cadenas deducciones lógicas implementadas eléctricamente. La mayoría de las
posibilidades conducían a una contradicción, y las pocas restantes se podían probar a
mano.

Ilustración 2.El Colossus fue usado contra Alemania durante la 2a Guerra Mundial

4.A.3 ENIAC
El ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), construido en los Estados
Unidos, fue el primer computador electrónico de propósitos generales. Construido bajo la
dirección de John Mauchly y John Presper Eckert en la Universidad de Pennsylvania, era
1000 veces más rápido que sus contemporáneos. El desarrollo y la construcción del ENIAC
duró desde 1943 hasta estar operativo completamente al final de 1945.

4.B La máquina de von Neumann


ncluso antes de que el ENIAC estuviera terminado, Eckert y Mauchly reconocieron sus
limitaciones y comenzaron el diseño de una nueva computadora, el EDVAC, que debía
tener programa almacenado. John von Neumann escribió un reporte de amplia circulación
que describía el diseño del EDVAC en el que tanto los programas como los datos de trabajo
estaban almacenados en un solo espacio de almacenamiento unificado. Este diseño básico,
que sería conocido como la arquitectura de von Neumann, serviría como la base para el
desarrollo de las primeras computadoras digitales de propósito general realmente
flexibles.
En esta generación, el almacenamiento temporal o de trabajo fue proporcionado por líneas
de retardo acústico, que usaban el tiempo de propagación del sonido a través de un medio
como el mercurio líquido (o a través de un alambre) para almacenar datos brevemente.
Una serie de pulsos acústicos eran enviados a lo largo de un tubo; después de un tiempo,
en lo que el pulso alcanzaba el extremo del tubo, el circuito detectaba si el pulso
representaba un 1 o un 0 y causaba al oscilador volver a reenviar el pulso. Otros usaron los
tubos de Williams, que utilizan la capacidad de un tubo de imagen de televisión para
almacenar y de recuperar datos. Por 1954, la memoria de núcleo magnético rápidamente
desplazó la mayoría de las otras formas de almacenamiento temporal, y dominó el campo
hasta mediados de los años 1970.

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Ilustración 3.Arquitectura Von Neumann

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4.CSegunda generación: Transistores


nicialmente, se creía que serían producidos o utilizados muy pocos computadores. Esto
era debido en parte a su tamaño, al costo, y a la falta de previsión en los tipos de usos a los
que podían ser aplicados los computadores.
En 1951 inicia la primera máquina de cálculo hecha en serie y hay un gran desarrollo de
estas máquinas, debido a la introducción de nuevas técnicas, de nuevas unidades y
métodos de programación. En 1953 el número de máquinas de cálculo en todo el mundo
se eleva hasta cerca de 100 unidades.
En 1958 solamente los Estados Unidos tienen cerca de 2500 modelos en total.

4.D Post-1960: Tercera generación y más allá


La explosión en el uso de computadores comenzó con los computadores de la 'tercera
generación'. Estos dependían en la invención independiente de Jack St. Clair Kilby y Robert
Noyce, el circuito integrado (o microchip), que condujo más adelante a la invención del
microprocesador, por Ted Hoff y Federico Faggin en Intel.

Ilustración 4.El primer Commodore PET

Durante los años 1960 había un considerable solapamiento entre las tecnologías de la
segunda y la tercera generación. Tan tarde como en 1975, Sperry Univac continuaba la
fabricación de máquinas de segunda generación como el UNIVAC 494.
El microprocesador condujo al desarrollo del microcomputador, computadores pequeños,
de bajo costo, que podía ser poseído por individuos y pequeñas empresas. Los primeros
microcomputadores aparecieron en los años 1970, y llegaron a ser ubicuos en los años
1980 y más allá. Steve Wozniak, cofundador de Apple Computer, es acreditado por
desarrollar el primer computador casero comercializado masivamente. Sin embargo, su
primera computadora, el Apple I, vino algún tiempo después del KIM-1 y el Altair 8800, y
la primera computadora de Apple con capacidades de gráficos y de sonidos salió bien
después del Commodore PET. La computación se ha desarrollado con arquitecturas de
microcomputador, con características añadidas de sus hermanos más grandes, ahora
dominantes en la mayoría de los segmentos de mercado.

4.EDispositivos móviles
4.E.1 Portátiles
Se denomina computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a un
determinado dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa

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facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan
los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre» o simplemente PC, con
similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos. Además, también
tienen la capacidad de operar por un período determinado por medio de baterías
recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

En algunos países también se les conoce por su término en inglés: laptop, o en menor
medida: notebook.

4.E.2 Smarthphone
El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las
funciones de un teléfono celular y de una computadora u ordenador de bolsillo. Estos
dispositivos funcionan sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de
almacenar y capaz de realizar tareas simultáneamente, tareas que realiza una
computadora, y con una mayor conectividad que un teléfono convencional.1 Debido a ello,
estos teléfonos reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más bien con fines
comerciales para distinguir de los teléfonos celulares básicos. El antecedente más cercano
de estos dispositivos son los PDA.
Por otra parte, los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a fines de la década
de los 2000 y se popularizaron rápidamente en el transcurso de la década de 2010. A
principios del año 2013 los teléfonos inteligentes superan en venta a los teléfonos
celulares básicos/convencionales, revolucionando para siempre la telefonía móvil/celular
desde entonces.2 Los sistemas operativos móviles más utilizados al año 2021 son Android
e iOS y las marcas más populares son Xiaomi, Samsung, Apple, Oppo, Realme, Vivo,
Motorola y Huawei.

4.E.3 Android
Android es un sistema operativo móvil basado en el núcleo Linux y otros software de
código abierto. Fue diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tabletas, relojes inteligentes Wear OS, automóviles con otros sistemas a
través de Android Auto, al igual los automóviles con el sistema Android Automotive y
televisores Android TV.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., que fue adquirido por Google en 2005.3
Android fue presentado en 2007 junto con la fundación del Open Handset Alliance (un
consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los
estándares abiertos de los dispositivos móviles.4 El código fuente principal de Android se
conoce como Android Open Source Project (AOSP), que se licencia principalmente bajo la
Licencia Apache.5 Android es el sistema operativo móvil más utilizado del mundo, con una
cuota de mercado superior al 90 % al año 2018, muy por encima de IOS.6789
Según los documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de
los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales.10

4.E.3.1 Versiones anteriores a 2.6


En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007
se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de

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hardware, software y operadores de servicio. El mismo día se anuncia la primera versión


del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie.

Ilustración 5.Logotipo de Android

Los terminales con Android no estarían disponibles hasta el año 2008.11Las unidades
vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los
Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,121314 con una cuota de
mercado de 43.6 % en el tercer trimestre.15 A escala mundial alcanzó una cuota de
mercado del 50.6 % durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo
sistema operativo. (iOS de Apple, Inc.)

4.E.3.2 Posteriores a 4.0


Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas
actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan fallos y agregan nuevas
funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada
bajo un nombre en código de un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.
La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar
correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea
considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al
no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que
esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes
se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al
mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.37 Google
actualmente intenta enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de
Google Play (que funciona en Android 4.4y posteriores), separando todas las aplicaciones
posibles del sistema (como Maps, el teclado, YouTube, Drive, e incluso la propia Play
Store) para poder actualizarlas de manera independiente, e incluyendo la menor cantidad
posible de novedades en las nuevas versiones de Android.

4.E.4 iOS
iOS es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. («Apple», 2024a)
Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en
dispositivos como el iPod touch y el iPad. Apple no permite la instalación de iOS en
hardware de terceros

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Ilustración 6.Logotipo de IOS

La última versión del sistema operativo es iOS 15 (lanzada en septiembre de 2021)1 que
sustituye a iOS 14 con el objetivo principal de mejorar la experiencia del usuario,
integrando cambios relevantes, entre ellos el nuevo Modo Oscuro o la posibilidad de
utilizar memorias externas con la app Archivos del sistema. También con este lanzamiento
existe una disputa entre Apple y Facebook por el permiso añadido para que los usuarios
decidan si quieren dejar que recopilen los datos las App o no.

5 Esquema del
HARDWARE
ÁBACO

TARJETA
Computador Analógico
PERFORADA

Z3 ENIGMA

Historia del
Hardware ENIAC

COLOSSUS
EDVAC
Digital Von
Neumann
UNIVAC I

IBM 1401
386
Transitores INTEL
8036
MOTOROLA

Ilustración 7. Esquema/resumen del HARDWARE

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6 Conclusiones
El trabajo de Word dedicado a desarrollo digital el cual se ha realizado en las clases 24 y
25 y se ha trabajado en 2024 en las horas correspondientes me ha gustado.
Lo que más me ha gustado ha sido el uso de Zotero para realizar las bibliografías y el
encabezado de página.
Me han gustado mucho las explicaciones del profesor.

7 Bibliografía
(«John von Neumann», 2024)
(«Apple», 2024b)
(«Konrad Zuse», 2024)
(«MOS KIM-1», 2024)
(«GNU/Linux», 2024)

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