El proyecto '¡Adivina qué animal es!' para segundo grado busca fomentar la lectura y escritura a través de la descripción de animales favoritos, culminando en un evento donde los estudiantes presentan carteles informativos. Se realizarán actividades de investigación, encuestas y juegos para involucrar a la comunidad en el aprendizaje sobre animales, incluyendo aquellos en peligro de extinción. Los alumnos desarrollarán habilidades de escritura y presentación mientras participan en dinámicas lúdicas que promueven el cuidado y respeto hacia los animales.
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El proyecto '¡Adivina qué animal es!' para segundo grado busca fomentar la lectura y escritura a través de la descripción de animales favoritos, culminando en un evento donde los estudiantes presentan carteles informativos. Se realizarán actividades de investigación, encuestas y juegos para involucrar a la comunidad en el aprendizaje sobre animales, incluyendo aquellos en peligro de extinción. Los alumnos desarrollarán habilidades de escritura y presentación mientras participan en dinámicas lúdicas que promueven el cuidado y respeto hacia los animales.
El proyecto '¡Adivina qué animal es!' para segundo grado busca fomentar la lectura y escritura a través de la descripción de animales favoritos, culminando en un evento donde los estudiantes presentan carteles informativos. Se realizarán actividades de investigación, encuestas y juegos para involucrar a la comunidad en el aprendizaje sobre animales, incluyendo aquellos en peligro de extinción. Los alumnos desarrollarán habilidades de escritura y presentación mientras participan en dinámicas lúdicas que promueven el cuidado y respeto hacia los animales.
El proyecto '¡Adivina qué animal es!' para segundo grado busca fomentar la lectura y escritura a través de la descripción de animales favoritos, culminando en un evento donde los estudiantes presentan carteles informativos. Se realizarán actividades de investigación, encuestas y juegos para involucrar a la comunidad en el aprendizaje sobre animales, incluyendo aquellos en peligro de extinción. Los alumnos desarrollarán habilidades de escritura y presentación mientras participan en dinámicas lúdicas que promueven el cuidado y respeto hacia los animales.
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FASE 3 Nombre del Proyecto: ¡Adivina qué animal es
2DO PRIMARIA FECHA: 20 AL 24 DE ENERO DEL 2025
LENGUAJES Nombre del Proyecto: ¡Adivina qué animal es!
Ejes articuladores: Apropiación de las culturas a través de la
lectura y la escritura Artes y experiencias es
Pregunta Generadora: ¿Cómo describimos a nuestros animales
favoritos para invitar a niñas y niños a jugar a adivinar qué animal es?
Productos Parciales: Tabla de mis animales favoritos. Fichero de mis animales
favoritos. Productos Finales: Cartel informativo para jugar ¡Adivina qué animal es! Formato para jugar a adivinar qué animal es. Evento de Cierre: Se invitará a niñas y niños de nuestra comunidad a jugar a adivinar qué animal es a partir de la exposición de los carteles elaborados por las alumnas y alumnos de segundo grado. Cada cartel presentará información sobre el animal sin especificar su nombre, incluirá la descripción escrita y un dibujo, las invitadas e invitados tendrán un formato para jugar a adivinar qué animal es el de cada cartel presentado. Por tal motivo, no se repetirán animales en los carteles. Antes de finalizar el evento de cierre, se darán a conocer los nombres de los animales para conocer quiénes lograron descubrir la mayor cantidad de animales al jugar a adivinar qué animal es Sinopsis de la propuesta
En este proyecto integrador, se realizarán actividades de investigación
descubriendo diversos animales conocidos y algunos no muy conocidos, para luego irlos clasificando según sus características y generar una tabla con los animales favoritos de las y los estudiantes. Para conocer datos curiosos de animales en peligro de extinción se tendrán que leer distintos textos fortaleciendo así el proceso de adquisición de la lengua escrita. Con los aprendizajes adquiridos a través de las lecturas, se escribirán fichas informativas que se organizarán en orden alfabético. Se realizarán encuestas a otros miembros de la comunidad para averiguar los conocimientos, gustos y preferencias en el tema de animales, los datos recabados se registrarán en tablas para analizarlos e interpretarlos. Una vez que se tenga el análisis de datos de la encuesta, las notas de texto y las tablas de animales favoritos, el alumnado podrá elegir su propio animal favorito, se guiará el proceso para asegurar que cada niña y niño tenga un animal distinto a presentar. Una vez elegido, se podrá estudiar a mayor profundidad y presentar en un cartel dentro del evento de cierre. Se realizarán momentos de juego de adivina qué animal es para ejemplificar la manera de presentar la información escrita y practicar la dinámica del juego. Dentro de la información que se incluirá en los carteles estará también cómo cuidar a cada animal contrastando los cuidados que requieren con los cuidados que nosotros como humanos requerimos. Se enfatizará en las necesidades y derechos de las niñas y niños. Además, se incluirá en la información del cartel su hábitat, sus características, su tamaño e incluso el dibujo de una de sus partes. El dibujo se realizará desde una mirada científica y se utilizarán diversos colores, será un proceso guiado y acompañado partiendo de varios ejemplos. Se tendrán actividades dentro de la misma dinámica de juego adivina qué animal es, donde los alumnos se moverán y actuarán como animales, desplazándose y emitiendo sonidos. Una vez que se tengan los carteles de cada alumna y alumno de segundo grado, se realizará un formato para las invitadas e invitados al evento de cierre, en el cual podrán jugar a adivinar. Los carteles estarán numerados y no mencionarán el nombre del animal para permitir el juego. El evento de cierre será una oportunidad de mostrar los aprendizajes de una forma lúdica y original, jugaremos a adivinar qué animal es con otras niñas y niños invitados de nuestra comunidad. Momento Despertar interés. Intención (Que el alumno…) Deseé Despertar descubrir información acerca de los animales. interés. Actividad Registrar el nombre de 3 animales que Intención (Que deseen conocer mejor. el alumno…) Deseé descubrir información acerca de los animales. Actividad ¿Cómo mediar Veamos el video ¡Adivina qué animal es! 2. el proceso? Comentemos en cual pista logramos saber qué animal era el del video. 3. Respondamos de forma verbal la pregunta, ¿nos gustó el juego de adivinar qué animal es?, ¿qué otros animales podríamos presentar para jugar? 4. Pensemos en más animales y registremos en nuestra Bitácora del Proyecto 3 de ellos que desearíamos conocer mejor. 5. Compartamos nuestras respuestas. Recursos Video (01) - ¡Adivina qué animal es! Bitácora del Proyecto - 3 animales que desearía conocer mejor. (Página 4) Recursos Video (01) - ¡Adivina qué animal es! Bitácora del Proyecto - 3 animales que desearía conocer mejor. (Página 4) Más opciones Elijamos algún animal de los registrados en la bitácora para jugar de forma verbal adivina qué animal es. Observemos el video explicativo de la etapa 1, Lanzamiento. Momento Despertar interés. Intención (Que Valore la importancia de conocer mejor a los alumno…) animales. Actividad Elabore una frase invitando a Valore la nuestra comunidad a conocer mejor a los animales. importancia de ¿Cómo mediar el proceso? 1. Veamos la imagen conocer mejor Animales en peligro de extinción. 2. Comentemos lo a los animales. que pensamos significa estar en peligro de extinción. Actividad 3. Compartamos de forma verbal cómo nos sentimos Elabore una imaginando que podrían desaparecer todos estos frase invitando animales cuando nosotros seamos grandes. a nuestra comunidad a conocer mejor a los animales. ¿Cómo mediar el proceso? ACTIVIDADES RECURRENTES: DICTADO. 10 palabras o frases. 10 dibujos. Escribirlo de manera correcta para que ellos corrijan.
LEER EL LIBRO MULTIPLES
LENGUAJES UNA LECTURA Y HACER UNA EVIDENCIA DE LECTURA QUE VAN A IR VARIANDO SEGÚN LA LECTURA.