Scratch

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 59

Qu es SCRATCH?

SCRATCH es una aplicacin informtica que permite crear

Qu es SCRATCH?

Historias

Qu es SCRATCH?

Animaciones

Hello world !

Qu es SCRATCH?

Me parece que he visto un lindo pececito

Juego s

Qu es SCRATCH?
Chunda!

Chunda!

!Venga que hay que bajar esas arandelas!

Msica

Chunda!

Qu es SCRATCH?

Arte
Ohhh !

A medida que creas proyectos realizados con Scratch, aprendes

Importantes ideas de programacin

y a pensar de forma creativa

razonar sistemticament e

y trabajar de forma colaborativa

Scratch trabaja con bloques de construccin como stos.

De tal manera que para programar se deben encajar estos bloques de instrucciones formando una columna con ellos.

Los bloques estn diseados para encajar unos en otros pero solo si son sintcticamente correctos. De esta manera no se producen errores de sintaxis

Diferentes tipos de datos tienen diferentes formas y colores.

Por ejemplo

Los Bloques morados son de sonido


Los Bloques azules son de movimiento Los Bloques amarillos son de control

rea de Trabajo

Elementos del entorno

1
Bloques o elementos del lenguaje

Elementos del entorno

2
Zona de programacin

Elementos del entorno

3
Paleta de herramientas, botones de ejecucin, escenario y lista de objetos

stas herramientas permiten manipular los Objetos El botn con la bandera verde permite iniciar la ejecucin del programa y el hexgono rojo detenerlo.

Aqu se agrupan ocho categoras de instrucciones(movimiento, apariencia, sonido, lpiz, control, sensores, nmeros, variables)

Aqu podrs generar tus programas utilizando las herramientas de acuerdo a su funcin, adicionar y crear disfraces, fondos o sonidos.

Esta rea esta dividida en dos zonas.


En la parte superior podrs visualizar y ensayar el proyecto.

En la parte inferior podrs ver el nmero de escenarios al igual que el de los objetos.

Es un objeto mvil programable. En ste caso es un personaje que introducimos en el programa., puede ser cualquier imagen del computador.

En Scratch, esto se refiere a la forma como se ve en un determinado momento un objeto, es decir diferentes imgenes o facetas del mismo personaje

AHORA MANOS A LA OBRA!

Elegiremos

la herramienta borrar y pulsamos sobre el objeto que vamos a eliminar, en este caso, el gato.

Ya

tenemos nuestro escenario en blanco. Ahora, elegiremos la opcin dePintar objeto nuevo:

En

el editor de pinturas, seleccionaremos Importar:

Abriremos

la carpeta Animales

Seleccionamos

a nuestro primer protagonista: murcielago1-a:

Una

vez en el editor de pinturas, le modificaremos el tamao para hacerlo un poco ms pequeo. Despus, pulsaremos Aceptar

Ya

tenemos nuestro objeto en el escenario. Ahora, le vamos a aadir un segundo disfraz, para poder dar la sensacin de que est volando. Seleccionamos la pestaa Disfraces, para poder importar un disfraz nuevo, en este caso, murcielago1b. Lo reduciremos tambin, si procede:

Ya

tenemos un objeto (llamado Objeto1) con dos disfraces, y situado en el centro de la pantalla:

Vamos

a cargar tambin un nuevo escenario para darle un poco ms de entidad a nuestro objeto. Para ello, seleccionamos Escenario:

Seleccionamos

Fondos -> Importar:

Seleccionamos

Naturaleza:

elegimos el fondo que nos guste ms. En nuestro caso, vamos a escoger Stars:

Ahora,

vamos a programar el desplazamiento de nuestro murcilago, montando el puzzle con las siguientes piezas. Recordemos que basta con arrastrar y soltar cada pieza, eligindola de las secciones que corresponda. Hacemos clic en la pestaa Programas, teniendo a nuestro Objeto 1 seleccionado:

ahora empezamos a arrastrar, en el orden indicado, hasta que obtengamos el programa que se puede ver en la imagen: 1)Control

2)Movimiento

3)Control

4)

Movimiento

5)Control

6)Apariencia

El

programa resultante sera algo as:

Si

ahora pulsamos sobre la bandera verde de la zona superior derecha de la pantalla, podremos ver a nuestro murcilago realizar algo similar a un vuelo

Podemos

guardar nuestro proyecto con el botn Guardar del Men. Ya tenemos nuestro primer script con Scratch construido. Ahora, podemos jugar con l y modificar valores para ver cmo queda el vuelo, por ejemplo, con un tiempo de espera inferior o superior, colocando a Objeto1 en otro lugar de la pantalla, etc. podemos aadir otros elementos y programarlos para que realicen por la pantalla el movimiento que nos parezca oportuno, que se escuchen determinados sonidos, etc.

Obviamente,

Podemos

complicar nuestro proyecto y aadirle otros elementos, de manera que con cada aleteo se escuche un pop y el personaje diga o piense algo al finalizar su viaje...:

En

este caso hemos utilizado elementos de Control, Movimiento, Apariencia y Sonido. Pero podemos aadir que por ejemplo se repita por siempre y que gire al tocar el borde (en forma izquierda-derecha), etc.

Madrid
Mxico Cantabria Mxico

CEIP Miguel de Cervantes Educacin para la ciudadana Prcticas de la Universidad Autnoma de Guerrero Historia interactiva a partir de la fotografa de sus caras

IES Juan Jose Gmez de Quintana Scratch a travs de la realidad aumentada

Escuela N136 Salinas Astronoma

ESPERO QUE TE GUSTE TRABAJAR EN SCRATCH

Realizado por Maribel Chuye Coronado


Imagen tomada de aprendices.wikispaces.com

También podría gustarte