HMI Configuracion
HMI Configuracion
HMI Configuracion
Agenda
3.1 Conceptos generales y elementos de desarrollo. 3.2 Herramientas interfaces HMI. para el diseo de
Agenda
3.3 Sistemas de alarmas y eventos. 3.4 Configuracin de alarmas y eventos.
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Introduccin
La HMI es un rea interdisciplinaria ya que toma de base a ciencias como filosofa, psicologa, lingstica, arte, computacin, etc.
Antes de disear una interfaz se deben tomar en cuenta los factores humanos, ya que dependiendo del agrado que tengan los usuarios por las interfaces depende el xito del sistema.
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Factores Humanos
Algunos factores humanos son:
La percepcin visual Las formas de pensamiento El comportamiento del usuario
Desafortunadamente estos factores son variables de persona en persona, aun teniendo caractersticas similares.
Estilos de HMI
Los estilos de HMI son la forma de realizar interfaces. Las interfaces no necesariamente son externas tambin pueden estar a nivel interno de arquitectura del software. Los estilos de interaccin han evolucionado con el paso del tiempo.
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Estilos HMI
En las primeras generaciones el humano tena que conocer el lenguaje de la mquina.
Con la aparicin del lenguaje ensamblador y los sistemas de procesamiento por lotes, se simplific un poco.
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Estilos HMI
El primer estilo real de interaccin entre un hombre y una computadora fue el modo texto.
En este estilo, el usuario tiene que aprenderse una serie de comandos, los cuales son difciles de aprender y muy propensos a errores.
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Estilos de HMI
Este tipo de estilo aun sigue utilizando en shells de Sistemas Operativos, en intrpretes de Base de Datos, etc.
Despus apareci el estilo de mens en donde se simplifica la ejecucin de rdenes pero puede ser muy molesto al tener opciones muy anidadas. Se sigue utilizando en muchos sistemas.
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Estilos de HMI
Las Interfaces orientadas a Ventanas o Modo Grfico quizs es el estilo de interfaz ms utilizado actualmente. Generalmente se basa en un esquema o filosofa de escritorio. Dado que nos permite un aprendizaje ms intuitivo y libre de errores ya que se dispone de un lenguaje iconogrfico til.
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Estilos de HMI
El siguiente paso es el uso de Hipertexto como en los sistemas Web, en los cuales se tienen documentos que ligan a otros documentos. Los estilos de interaccin no viven aislados, se pueden encontrar combinados, as en modo texto ponemos tener hipertexto y mens de opciones. 12
Estilos HMI
Otro estilo de HMI es la multimedia que nos permite combinar diversos tipos de elementos en un solo canal. Para lograrlo se necesita que el sistema pueda ejecutar muchas tareas concurrentemente (multitarea).
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Estilos de HMI
Existen otros estilos como Realidad Virtual y de Inteligencia Artificial que aun no estn desarrollados del todo.
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Estilos HMI
A continuacin se describe de manera ms amplia el estilo HMI de modo grfico en sistemas operativos.
La metfora del escritorio trata de hacer una analoga con lo que es una oficina fsica y tratar de implementarla en la computadora, pero por qu este paradigma y no otro?
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Estilos HMI
Estilos de HMI
2005
Diseo de la Interfaz
Las interfaces deben ser fciles de aprender, simples de utilizar, no restrictivas y directas.
Antes de comenzar con el diseo, se deben realizar preguntas como: Quin es el usuario?, Cmo aprende el usuario?, Qu espera el usuario del sistema?
Diseo de la Interfaz
Diseo de Interfaces no es poner pantallas bonitas (aunque si importa).
El verdadero diseo de HMI se debe centrar en el humano ya que este es el que realiza la interaccin, pero existen otros modelos como el de vista del diseador.
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Estndares de Interfaz
Los estndares nos sirven para tener un mejor diseo de nuestras interfaces. Los estndares dependen del tipo de aplicacin que se est desarrollando, por ejemplo Web, aplicacin en Windows, Macintosh, aplicaciones en dispositivos mviles, etc.
HMI en Mecatrnica
Tiene ms relacin en el diseo de hardware y de instrumentos virtuales que con el software.
Diseo de la Interfaz para cambiar la hora a un reloj despertador.
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HMI en Mecatrnica
Esquemas de colores en instrumentos de medicin. Diseo de aviones resistentes: el problema de la caja negra.
Diseo de interfaces de instrumentos como osciloscopios y radios de automviles. 30
Actividad
Uno de los principales problemas de accidentes automovilsticos ocurre cuando una persona se distrae por tratar de manipular algn objeto dentro del carro como un autoestereo dado que tiene que manipular una serie de controles a su alrededor.
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Actividad
Para resolver este problema en los accidentes se piensa que con una nueva interfaz y modo de acceso a las opciones del autoestereo el conductor se puede distraer menos.
En equipos de tres personas deben disear esta nueva interface y demostrar que sirve.
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Referencias
Ferreira, R. (2008) Curso de Ambientes Grficos, ltima consulta: marzo de 2008, http://antares.itmorelia.edu.mx/~kaos
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