Este documento proporciona una historia de las consolas de videojuegos a través de los años, comenzando con la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos para el hogar. Luego describe consolas posteriores clave como la Atari Pong en 1975, la Sega SG-1000 en 1981, la Super Nintendo Entertainment System en 1990 y la PlayStation de Sony en 1995, que fue la consola más vendida de su generación. El documento también cubre consolas posteriores como la Sega Dreamcast, Xbox, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
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Este documento proporciona una historia de las consolas de videojuegos a través de los años, comenzando con la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos para el hogar. Luego describe consolas posteriores clave como la Atari Pong en 1975, la Sega SG-1000 en 1981, la Super Nintendo Entertainment System en 1990 y la PlayStation de Sony en 1995, que fue la consola más vendida de su generación. El documento también cubre consolas posteriores como la Sega Dreamcast, Xbox, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Este documento proporciona una historia de las consolas de videojuegos a través de los años, comenzando con la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos para el hogar. Luego describe consolas posteriores clave como la Atari Pong en 1975, la Sega SG-1000 en 1981, la Super Nintendo Entertainment System en 1990 y la PlayStation de Sony en 1995, que fue la consola más vendida de su generación. El documento también cubre consolas posteriores como la Sega Dreamcast, Xbox, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Este documento proporciona una historia de las consolas de videojuegos a través de los años, comenzando con la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos para el hogar. Luego describe consolas posteriores clave como la Atari Pong en 1975, la Sega SG-1000 en 1981, la Super Nintendo Entertainment System en 1990 y la PlayStation de Sony en 1995, que fue la consola más vendida de su generación. El documento también cubre consolas posteriores como la Sega Dreamcast, Xbox, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
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La Historia de Las Consolas
Integrantes: Catalina Alveal, Karla Ortiz
Docente: Alejandra Gonzales-Vera Curso: 7°A Algo sobre las Consolas… • Una consola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas). Las consolas a lo largo de los años
• La primera consola fue creada en 1972 y su nombre es
Magnavox Odyssey. • Más adelante, se creo en 1975, la Atari Pong. • Un tiempo después se creó la Sega Sg 1000, en 1981. • Después de algunos años, en 1990 se creó la Super Nintendo Enternainment System. • Muchos años después, en 1995, crearon la Play Station.
• (Hay muchas más pero las veremos después.)
Magnavox Odyssey • Ésta fue la primera videoconsola en llegar a los hogares. Fue solamente comercializada en América en 1972. Ofrecía a niños y mayores la posibilidad de jugar en casa a esos juegos que hasta el momento sólo habían visto en máquinas situadas en salones recreativos. • En el primer año de comercialización se vendieron 100.000 unidades a 100$. Esta consola era comercializada únicamente por los almacenes Magnavox. Atari Pong • La compañía Atari comercializó en América durante el año 1975 lo que sería la segunda videoconsola de la historia, consiguieron vender 55000 unidades. • Con ella sólo era posible jugar a un juego, el cual venía programado en la propia circuitería de la consola utilizando las ruedas de la propia consola: El Pong, ya que carecía de mandos con cable. Este juego extremadamente parecido al “Table Tennis” de la Magnavox Odyssey, era un intento de llevar a los hogares el juego de máquinas recreativas que habían hecho años antes. • A pesar de una una demanda por infracción de patentes, la cual ganó Magnavox, se consiguió llegar a un acuerdo para poder comercializar esta consola. Sega Sg 1000 • Una nueva compañía quiso adentrarse también en el mundo de las videoconsolas, así Sega sacó su primera videoconsola de sobremesa. Ésta fue lanzada solo en el mercado japonés en 1981 y consiguió buenas ventas durante muchos años. • Esta videoconsola utilizaba el sistema de cartuchos intercambiables para los juegos. Podía mostrar hasta 16 colores y poseía un sistema básico de sonido. Super Nintendo Enternainment System • Esta consola, que aun hoy en día mucha gente tiene guardada en algún armario, fue comercializada por primera vez en 1983 en Japón, lugar en el que recibió el nombre de Famicom (Siglas de: Family Computer). No llegaría a Europa hasta 1986, siendo conocida bajo el nombre de “NES”. • Nintendo introdujo un modelo de negocio muy estandarizado hoy en día: la concesión de licencias a terceras empresas para desarrollar juegos para su videoconsola. • La principal particularidad de esta videoconsola, y su mejor baza, fueron los carismáticos juegos que la acompañaban. Shigueru Muyamoto fue el creador de imaginativos juegos como Donkey Kong, Mario Bros o Zelda que podían jugarse durante horas. ¿Quién no conoce hoy en día a Mario Bros? Pues es gracias a este diseñador de videojuegos y a esta consola que tanta gente ha podido divertirse con sus aventuras. Play Station
Sony se estrenó con ella en el mercado de las videoconsolas y le salió una
jugada perfecta, fue la más exitosa en ventas de esta generación con más de 100 millones de unidades vendidas, además de ser la más popular. Se lanzó a la venta en Diciembre de 1994 en Japón, en Septiembre de 1995 en EEUU, y en Septiembre del mismo año en Europa. Tenía un procesador de 32 bits a 33.8 MHz, y varias memorias RAM dedicadas: 2 MB central, 1 MB vídeo y 512 KB en sonido. No fue la primera en incluir el CD-ROM para la distribución de los juegos, pero sí la primera que no necesitaba de periféricos añadidos, teniendo así un amplio éxito. Sega Dreamcast
Esta consola de Sega fue lanzada a la venta en Noviembre de
1998 en Japón y en Octubre del año siguiente llegó a Europa. La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno ya que se puso a la venta mucho antes que sus rivales, dándole así ventaja en cuanto a innovación. Fue la primera consola que incluyó un módem incorporado para internet y que dio soporte a juegos online. Ésta también daba la posibilidad de navegar por Internet. Xbox • Microsoft entró en el mundo de las videoconsolas en Noviembre de 2001 (EE.UU.) con ésta, de la que destaca su procesador de 32 bits fabricado por Intel, basado en el Pentium III, el cual utilizaba la misma arquitectura que los ordenadores de la época, cosa que facilitó a los desarrolladores adaptar un gran número de juegos de PC para la Xbox. También incluía 64 Mb de RAM y una GPU de 256 bits fabricada por Nvidia, además de un disco duro de 8 Gb. • En el sistema operativo utilizaba una versión modificada del kernel de Windows 2002, con unas APIs similares a las de Windows y DirectX 8.1, el cual traía incorporado un reproductor multimedia. Play Station 4 • Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation.8 Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013,9 aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.10 Es la sucesora de la PlayStation 3 y compite con Wii U y Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Sudamérica fue el 29 de noviembre de 2013,119 mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.2 Nintendo Switch • Es la octava consola de videojuegos principal desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017. • Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte integrado siendo así visible por varios jugadores. • La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando más tradicional, o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma usarse con juegos multijugador locales GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!