Fisica Clasica Cinematica
Fisica Clasica Cinematica
Fisica Clasica Cinematica
https://www.geogebra.org/m/TRa7qwhx#material/KztwanXZ (Simulación)
Parte de la física clásica que estudia las
leyes del movimiento en sistemas
macroscópicos, con velocidades pequeñas
respecto a la velocidad de la luz “c”.
(v<0,1c).
CINEMÁTICA
Sistema de referencia
Posición
Desplazamiento
Velocidad
Aceleración
MOVIMIENTO
Todo cambio de posición que experimenta
un cuerpo, con respecto a ellos mismos o a
otro cuerpo que sirve de referencia (sistema
de referencia). Todo cuerpo en movimiento
describe una trayectoria.
SISTEMA DE REFERENCIA
Los movimientos que aprecian dos observadores
pueden ser diferentes: no se observa el mismo
movimiento desde un sistema de referencia en
reposo que desde uno que se mueve.
Para estudiar el movimiento hay que definir un
sistema de referencia: el conjunto de ejes de
coordenadas respecto del que se describe el
movimiento.
POSICIÓN: r(t)
La posición de un objeto es aquella información que
permite localizarlo en el espacio en un instante de
tiempo determinado, dependiendo del sistema de
referencia. Es una magnitud vectorial (magnitud,
dirección y sentido).
Vector de posición r va
desde el origen de
coordenadas (observador)
al punto en el que se
encuentra el móvil en un
instante dado.
DESPLAZAMIENTO: r
Es la distancia, en línea recta, medida entre la posición final
y la inicial. Es un VECTOR.
VECTOR DESPLAZAMIENTO
ESPACIO RECORRIDO
Debe usted tener en cuenta que:
1. La distancia o espacio (s) recorrido es
un escalar, mientras el desplazamiento
es vectorial.
2. Si un movimiento termina en el mismo
punto de inicio, su desplazamiento es
cero, pero su distancia recorrida no.
3. Si existe movimiento, la distancia
recorrida JAMÁS es cero.
4. Solo si el movimiento es en línea recta y
en la misma dirección, el módulo del
desplazamiento es igual a la distancia
recorrida.
VELOCIDAD:
La velocidad es una magnitud física definida como la
rapidez con que cambia la posición de un cuerpo. El
vector velocidad en un punto de la trayectoria tiene la
dirección de la tangente en ese punto a dicha
trayectoria.
Aceleración:
Mide el cambio de velocidad por unidad de
tiempo. Es un VECTOR. Unidades: m/s2
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORME (MRU)
Objetivos:
https://www.google.com/search?q=simulacion+cinematica&sa=X&ved=2ahUKEwjYvqGZmvvgAhWSjlkKHR
avB9kQ1QIoAHoECAYQAQ&biw=1366&bih=608
OBJETIVOS:
Diferenciar las características del M.R.U.A y el M.R.U.D
Determinar las gráficas espacio, velocidad, aceleración
como funciones del tiempo
Analizar la información que se obtiene de las gráficas
Movimiento Trayectoria Recta
Rectilíneo Uniforme
Variado
(MRUV) Aceleración constante
GRÁFICAS DEL MRUV
Dada la aceleración podemos obtener la
función velocidad integrando la
aceleración y dada la velocidad podemos
obtener la función desplazamiento
integrando la velocidad.
EL MOVIMIENTO
queda determinado por