Librerias C ++

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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE

VERACRUZ PLANTEL 44 “PROF. ANDRES FLORES


CRUZ”

ASIGNATURA: informática

DOCENTE: XOCHIL CRUZ PEREZ

TEMA: CLASIFICACION DE LA LIBRERÍA BIBLIOTECA


EN C Y C++

GRADO: 3er SEMESTRE GRUPO:”302”

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


RICARDO CRUZ HERNANDEZ.
JONATHAN ALEXANDER SANCHEZ CRISTOBAL.
OLIVER ALEXIS SOTO MORALES.
JESUS ANTONIO FACUNDO BARRIOS.
LUIS ELIAS LURIA VASQUEZ
Junto con los compiladores de C y C++, se incluyen ciertos archivos llamados bibliotecas mas
comúnmente librerías. Las bibliotecas contienen el código objeto de muchos programas que
permiten hacer cosas comunes, como leer el teclado, escribir en la pantalla, manejar números,
realizar funciones matemáticas, etc.
Las bibliotecas están clasificadas por el tipo de trabajos que hacen, hay bibliotecas de entrada y
salida, matemáticas, de manejo de memoria, de manejo de textos y como imaginarás existen
muchísimas librerías disponibles y todas con una función especifica.
Nota: Existe una discusión sobre el nombre de estos archivos. Muchos personas consideran
que el nombre adecuado es archivos de biblioteca, y están en lo correcto. Sin embargo, la
mayoría llamamos a estos archivos librerías, y también me incluyo entre estos. El error proviene
del nombre en inglés, que es library. Este término se traduce como biblioteca, y no como librería.
De este modo a lo largo de esta sección las llamaré de cualquiera de las dos formas, para estar
mas claros.
Hay un conjunto de bibliotecas (o librerías) muy especiales, que se incluyen con todos los
compiladores de C y de C++. Son las librerías (o bibliotecas) ANSI o estándar. También hay
librerías que no son parte del estándar pero en esta sección sólo usaremos algunas bibliotecas
(o librerías) ANSI.
Nota 2: Sé que esto pinta aburrido, pero es muy útil y las librerías nos facilitan enormemente el
trabajo a la hora de programar. Recuerda que antes de hablar librerías y demás es necesario
dominar algunos conceptos de fundamentación en general y otros temas importantes
(ciclos, condicionales y demás) Ahora veamos algunas librerías y como es su sintaxis.
¿Qué son exactamente las librerías?

En C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o
incluir en nuestro programa. Estos archivos contienen las especificaciones de diferentes
funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa, como por
ejemplo leer del teclado o mostrar algo por pantalla entre muchas otras más.
Al poder incluir estas librerías con definiciones de diferentes funcionalidades podremos ahorrarnos
gran cantidad de cosas, imaginemos por ejemplo que cada vez que necesitemos leer por teclado,
debamos entonces crear una función que lo haga (algo realmente complejo), al poder contar con
las librerías en C++, podremos hacer uso de una gran variedad de funciones que nos facilitaran la
vida y aumentarán la modularidad de nuestros códigos.
Las librerías no son únicamente archivos externos creados por otros, también es posible crear
nuestras propias librerías y utilizarlas en nuestros programas. Las librerías pueden tener varias
extensiones diferentes, las más comunes son: .lib, .bpl, .a, .dll, .h y algunas más ya no tan
comunes.
Sintaxis para declarar Librerías en C++
La declaración de librerías, tanto en C como en C++, se debe hacer al principio
de todo nuestro código, antes de la declaración de cualquier función o línea de
código, debemos indicarle al compilador que librerías usar, para el saber que
términos estaran correctos en la escritura de nuestro código y cuáles no. La
sintaxis es la siguiente: #include <nombre de la librería> o
alternativamente #include "nombre de la librería". Cualquiera de las 2 formas es
válida en C++ (no estoy seguro si en C sea válido), ten en cuenta que siempre el
nombre de la librería debe ir entre " y " o entre < y >. En tu código puedes
declarar todas las librerías que quieras aunque en realidad no tienen sentido
declarar una librería que no vas a usar en tu programa, sin embargo no existe
límite para esto.
A continuación pondré algunas de las librerías de uso más común de C++ y que forman parte de las librerías estandar de este
lenguaje.

fstream: Flujos hacia/desde ficheros. Permite la manipulación de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
iosfwd: Contiene declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por ejemplo ostream.
iostream: Parte del a STL que contiene los algoritmos estándar, es quizá la más usada e importante (aunque no indispensable).
La biblioteca list: Parte de la STL relativa a contenedores tipo list; listas doblemente enlazadas
math: Contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el uso y manipulación de funciones matemáticas.
memory: Utilidades relativas a la gestión de memoria, incluyendo asignadores y punteros inteligentes (auto_ptr).
"auto_ptr" es una clase que conforma la librería memory y permite un fácil manejo de punteros y su destrucción automaticamente.
Biblioteca new: Manejo de memoria dinámica
numeric: Parte de la librería numérica de la STL relativa a operaciones numéricas.
ostream: Algoritmos estándar para los flujos de salida.
queue: Parte de la STL relativa a contenedores tipo queue (colas de objetos).
Librería stdio: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para manipular datos de entrada y salida.
Librería stdlib: Contiene los prototipos de las funciones, macros, y tipos para utilidades de uso general.
string: Parte de la STL relativa a contenedores tipo string; una generalización de las cadenas alfanuméricas para albergar cadenas de
objetos. Muy útil para el fácil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina muchas de las dificultades que generan los char
typeinfo: Mecanismo de identificación de tipos en tiempo de ejecución
vector: Parte de la STL relativa a los contenedores tipo vector; una generalización de las matrices unidimensionales C/C++
forward_list Esta librería es útil para implementar con gran facilidad listas enlazadas simples.
list Permite implementar listas doblemente enlzadas (listas enlazadas dobles) fácilmente.
iterator Proporciona un conjunto de clases para iterar elementos.
regex Proporciona fácil acceso al uso de expresiones regulares para la comparación de patrones.
thread Útil para trabajar programación multihilos y crear múltiples hilos en nuestra aplicación.
¿Cómo declarar una librería en C++?
Veamos a continuación como se haría la declaración de unas cuantas librerías conocidas, recuerda
que ese pueden declarar todas las librerías necesarias y siempre debe hacerse al comienzo del código
fuente

#include "iostream"
#include "string"
#include <math.h>
#include <conio.h>

using namespace std;


Con esto debió quedar claro, como declarar librerías C++ al interior de un código fuente. Lo único
adicional, es la línea que dice using namespace std; esta línea nos ayuda a declarar un espacio de
nombre que evita tener que usarlo cada que accedemos a alguna función especifica de una librería.
Teniendo este namespace declarado podemos llamar por ejemplo el comando cout >>, que pertenece
a la librería iostream, sin embargo sin este namespace sería std::cout >>, imagina tener que hacer
esto cada vez que uses algún comando o función de las librerías, sería bastante tedioso.
Acerca del namespace std
Todas las librerías estándar de C++ contienen una declaración del espacio de nombre std, es decir que todas las
librerías que hacen parte del estándar de C++ colocan entidades dentro de este espacio de nombre.
Por esta razón cuando declaramos el uso del espacio de nombre std por medio de "using namespace std;",
podemos evitar estar escribiendo std::cout o std::cin, etc en nuestro código.
El espacio de nombre std como tal no es una librería sino simplemente un namespace, por esta razón no
reemplaza la declaración de las librerías del código, simplemente facilita la escritura de éste al momento de usar
las entidades de las librerías estándar. Sin embargo si vamos a hacer uso de una o varias librerías estándar de
C++ es recomendable que declaremos el namespace std, para no tener que estar constantemente escribiendo
cosas similares a las que puse hace unas líneas como std::cin o similares, dado que únicamente se puede
acceder a la entidades de las librerías estándar por medio del espacio nombre std.
Muy bien, ahora veamos algunos ejemplos simples del uso de librerías o bibliotecas en C++
Ejemplo 1 de librerías en C++
En el siguiente ejemplo veremos el uso de la librería stdlib.h que posee una gran variedad de
funcionalidades, para este ejemplo usaremos la función rand que nos permite generar un número
aleatorio.

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
cout << ("Se va a generar un numero aleatorio ....\n");
cout << ("El numero generado es : ");
cout << rand(); //Se genera el número con rand y se muestra en pantalla
return 0;
}
Ejemplo 2 de librerías en C++
En el siguiente ejemplo veremos el uso de la librería string.h que nos permite básicamente crear y
manipular muy fácilmente cadenas de caracteres

#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
cout << ("Hola! Por favor ingrese su nombre ....\n");
string cadena = "Hola "; //Se le da un valor inicial al string
string nombre; //Esta cadena contendrá el nombre
cin >> nombre; //Se lee el nombre

cadena = cadena + nombre; //Se juntan el saludo con el nombre usando "+"
cout << (cadena); //Se muestra el resultado final.
return 0;
}
Aquí hemos mostrado un mensaje solicitando el nombre al usuario y luego usando string, hemos
creado un saludo que incluya el nombre del usuario. "Hola Juan".

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