Copia de UNIDAD I DE INFORMATICA CMG

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INSTITUTO NACIONAL DE USULUTAN

Introducción a la Informática
PRIMERA PARTE
CONCEPTO GENERAL
EQUIVALENCIAS
HARDWARE Y SOFTWARE

Por: Nelly Mercedez Barrera


Cesar Mauricio Gonzalez
INFORMÁTICA

INFORMACIÓN AUTOMÁTICA

TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN

Podemos entender el concepto de informática como


aquella ciencia encargada de estudiar las computadoras y
su capacidad para procesar y almacenar información y
datos
El Computador u Ordenador
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos.
La unidad más pequeña de información para el
B computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una
I 1 en 0
señal 1 de0computadora
el código 0 1 que 0 se 1
representa con el número 1 (pulsación) o con el 0
T (no-pulsación).
BIT

B Unidad de almacenamiento equivalente a un


Y carácter (letra del alfabeto, número o símbolo
1 0etc) de
especial, 1 información.
0 0 1Es un0 conjunto1 de
T
E ocho señales (8 Bits) que representan
información
BITE=CARÁCTERpara (POR
la computadora.
EJEMPLO LA LETRA “A”)
Término Potencia de 2 Valor

1 Kilobyte (KB) 1,024 bytes


2 bytes
10

1 Megabyte (MB) 1,024 Kilobytes


2 bytes
20

1 Gigabyte (GB) 1,024 Megabytes


2 bytes
30

1 Terabyte (TB) 1,024 Gigabytes


240 bytes
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de
dos partes principales, una que es física, tangible, y otra que es
intangible.

INFORMÁTICA

HARDWARE SOFTWARE

PARTE FÍSICA DEL PARTE LÓGICA DEL


COMPUTADOR: COMPUTADOR: Sistemas
Monitores, impresoras, operativos, Programas de
Teclados… etc. aplicación…etc.
• CPU: ALU, UC

Dispositivos Dispositivos
de Entrada
PROCESAMIENTO de Salida

• Memoria
• Teclado
Interna: • Monitor
• Mouse
Dispositivos ROM y
• Impresor
RAM
• Lápiz De • Memoria
óptico a
Almacenamiento Externa:
• Scanner • Parlante
diskettes,
• Joystick discos s
duros, cd-
• Micrófonos • Plotters
rom
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con
la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos
tenemos.
• Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o digitalizador de
imágenes, Dispositivos ópticos, Micrófonos…etc.
Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesador de la
computadora Este integrado contiene internamente millones de
transistores en circuitos encargados de procesar datos. Se utiliza
este término para llamar en forma errada a la unidad central o
unidad del sistema.

 A.L.U. Operaciones aritméticas


y lógicas.
CPU
 U. Control Regula y Controla las
operaciones.
MEMORIA ROM: Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el programa
básico de iniciación, instalado desde fábrica.
En función permite el arranque del
computador

MEMORIA RAM: Esta es la denominada


memoria de acceso aleatorio, se puede leer y
escribirse en ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo opera mientras
esté encendida la computadora.

M. EXTERNAS O SECUNDARIAS
Disco Duro, Disquettes 3 ½, Discos ópticos de
5,25, Cintas magnéticas.
Altavoces o parlantes externos
Los Plotters o Graficadores

Permiten al usuario
Impresora Pantalla de
ver los resultados de
Cristal
Monitor los cálculos o de las
Líquido
manipulaciones de
datos de la
computadora

Hardware
El software es todo programa de
aplicación o de utilidad que funciona
como intermediario entre el usuario y la
computadora.
El software se clasifica en 3 diferentes Categorías:
• Sistemas Operativos
• Lenguajes de Programación
• Software de Aplicación.
• SISTEMA OPERATIVO: Win95, Win98, Win2K,
Win2003, DOS, UNIX, WinNT, Linux, etc.

• SOFTWARE DE DESARROLLO ó LENGUAJE


DE PROGRAMACION: FoxPro, VISUAL
Basic, Java, etc.

• SW. DE APLICACIÓN: Word, Excel,: Ejm:


Sistema de Matricula, Sist. de Contabilidad.

• VIRUS INFORMÁTICOS
Virus Informáticos
Son programas diseñados y realizados
por expertos en computadoras, con la
única intención de crear un ambiente de
desconcierto y hacer daños en los
programas y datos de los usuarios. Estos
programas se copian a si mismo o sea
que se “reproducen” como los virus
biológicos y de ahí su nombre.

Software
TEMA: Introducción a la
informática.
Tema: Introducción a la Informática

Objetivos
Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la computación.
Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del
tiempo.
Clasificar los ordenadores según su capacidad de procesamiento y su
tamaño.
Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los
ordenadores.
Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos expresados en
diferentes sistemas numéricos.
Tema: Introducción a la Informática

Contenidos
Conceptos fundamentales relacionados con la computación: Sistema
informático, ordenador, datos e información.
Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de la primera,
segunda, tercera y cuarta generación.
Clasificación de los ordenadores según su capacidad de procesamiento y
su tamaño: Supercomputador, mainframe, minicomputador, estación de
trabajo y computador personal.
Representación de los datos: Conceptos de sistemas de numeración
decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones de binario a decimal y
viceversa.
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones

¿Qué es la informática?

Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y


autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen


posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de
computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones

¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan


para producir un resultado.

Ejemplos: Una planta.


El sistema solar.
El cuerpo humano.
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento
automático de los datos, a través de ordenadores, para producir información
útil.
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o
procesar información.

Sus principales características:

Responde, de manera precisa, a un


conjunto específico de
instrucciones.
Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas.
Tema: Introducción a la Informática

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.

Aplicación: científica y militar.

Programación: En lenguaje de máquina.

Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

Principal representante: UNIVAC I.


Tema: Introducción a la Informática

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Segunda generación
1959: Caracterizada por el uso de transistores.

Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL 400.


Tema: Introducción a la Informática

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.

Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a


los ordenadores llegar a más instituciones y empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y
mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Tema: Introducción a la Informática

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Cuarta generación
1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen
como VLSI (Very Large Scale Integration)

El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip
de silicón, que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004

La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a entrar


en los hogares.
Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Supercomputador

Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.

Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades


de cálculos matemáticos.

Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en


energía nuclear, viajes espaciales, etc.
Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Mainframe

Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.

Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.


Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Supercomputador vs. Mainframe

Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente,


obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución
más adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a


velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.
Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Minicomputador

Es un ordenador de tamaño y costo medio.

Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando


simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.


Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Mainframe vs. Minicomputador

En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y los
minicomputadores, se han acortado.

En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo


del fabricante.
Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Estación de trabajo

Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de ingeniería


(CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que
requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica.

Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se


conectan en red.
Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Computador personal

Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser


usado por un único usuario.

Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del
uso de circuitos altamente integrados (VLSI).

Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.


Tema: Introducción a la Informática

Clasificación de los ordenadores según su


tamaño y capacidad de procesamiento

Estación de trabajo vs. Ordenador personal

Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de trabajo
de los ordenadores personales se ha hecho más fina y difusa, a medida que
avanza la tecnología.

La capacidad de procesamiento de los ordenadores personales más


sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo poder.
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones
¿Qué son los datos?
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.

Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones

¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante


operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas
(ordenar, comparar, etc.)

La información es significativa para el usuario.


Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos

Sistema de numeración decimal

También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para
representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.


Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Sistema de numeración decimal

Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración


decimal. Lo construimos mediante:

3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

Centena Decena Unidad


Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos

Sistema de numeración binario

También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para


representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de


numeración binario.
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos

Sistema de numeración binario

Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario,


entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal.

Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de


conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos

Sistema de numeración binario

Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:

1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 =

32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =

53 en sistema decimal.
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Sistema de numeración binario

También podemos realizar el proceso inverso.

Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:

53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 110101
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 binario
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos

Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario 10001010

27 26 25 24 23 22 21 20

Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0

128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.


Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


20 = 1 (Dedo pulgar)
Y para los que 21 = 2 (Dedo índice)
quieren contar 22 = 4 (Dedo corazón)
23 = 8 (Dedo anular)
“con los dedos” 24 =16 (Dedo meñique)

Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Sistema de numeración octal

También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para


representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Sistema de numeración hexadecimal

También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos


para representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos

Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de numeración


binario.

Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los


ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos
impulsos se representan por dos estados:

Prendido o apagado = 1 ó 0
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Unidades de medida para almacenamiento de datos

Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de


información que viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el


ordenador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es
decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres
diferentes.
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Unidades de medida para almacenamiento de datos

Bytes

Ejemplo: Para representar el número 348


¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?

El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes

00000011 00000100 00001000

3 4 8
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Unidades de medida para almacenamiento de datos

El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta


en:
Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

Así:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
Tema: Introducción a la Informática

Representación de los datos


Unidades de medida para almacenamiento de datos

Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit


1 8

1 1.024 8.192

1 1.024 1.048.576 8.388.608

1 1.024 1.048.576 1.073.741.824

1 1.024 1.048.576 1.073.741.824


Introducción a la Informática

SEGUNDA PARTE – WINDOWS XP


PROFESSIONAL
TECLADO
Tecla Función
Se utiliza generalmente después de teclear
Enter o intro un mandato en su totalidad, y esto indica al
sistema operativo que interprete el
mandato.
BackSpace Desplaza el cursor una posición hacia atrás y
(retroceso) permite corregir un error de escritura.

Insert Permite insertar caracteres dentro de una


línea

Supr Borra caracteres a partir de la posición en


que se encuentre el cursor.

Esc Se usa normalmente para retroceder un


paso, salir de un tema o salir del programa.
Tecla de Descripción
edición
La función de esta tecla es mayormente para ayudar
F1
es decir apoya para recordar algunas funciones

De F2 hasta Estas son de función, y se definen al software que se


F12 este utilizando.
Esta tecla imprime el contenido que muestra la
Impr Pant
pantalla
Al pulsar esta teclas, las teclas del cursos arriba y
Bloq Despl abajo (flechas) pueden desplazar un documento
arriba o abajo en la pantalla.
Permite detener momentáneamente un programa. A
Pausa/Inter continuación podría pulsar cualquier tecla para
continuar.
Al oprimir esta tecla se activa el bloque numérico.
Bloq Num. Esto nos indica que podemos hacer uso de las
teclas numéricas.
Bloq. Mayús Al ser activada se podrá escribir en mayúsculas.

Inicio
Desplaza el curso al inicio de la línea.
Fin
Desplaza el curso al final de la línea
Av Pág.
Avanza a la página siguiente
Re pág.
Retrocede a la página anterior

Tiene que se usada en combinación con otras


Shift, Control
teclas

Tab Se utiliza para desplazar el cursor hacía la derecha


por medio de varios saltos
EL MOUSE
Hacer un clic izquierdo: selecciona una
carpeta, archivo, dispositivo.

Doble clic: ejecuta un programa o abre


una carpeta o archivo

Clic derecho: aparece el menú contextual


USO DEL MOUSE
El puntero del ratón dependiendo de la posición con otros objetos
dentro de la pantalla puede tener diferentes formas,

SELECCIÓN NORMAL
Dentro de las áreas de menús, sobre los botones y el
escritorio

OCUPADO
Cuando el sistema realiza una tarea importante y
detiene el trabajo con el usuario

SELECCIÓN DE TEXTO
Dentro de áreas donde se puede escribir como un
documento de Word o el Block de Notas

TRABAJANDO EN SEGUNDO PLANO


El sistema realiza otras tareas pero permite al usuario
seguir utilizando el equipo.
USO DEL MOUSE

Al dar tamaño a las ventanas de las aplicaciones se


pueden producir los siguientes cambios:

AJUSTE VERTICAL

AJUSTE HORIZONTAL

AJUSTE DIAGONAL 1

AJUSTE DIAGONAL 2

SELECCIÓN DE VINCULO Al navegar por el


Web se encontrará con la mano de selección
de vínculo que le permitirá ingresar a otras
páginas.
Microsoft
Windows XP
Professional
Cada vez que inicie el computador, aparecerá el
Escritorio de trabajo de Windows, con los objetos que
integran las aplicaciones del sistema.

Iconos

Escritorio

Iconos de
Acceso
Directo

Botón
Inicio

Barra de Tareas
• Es en esta barra donde se encuentra el Botón Inicio. 
• Al ejecutar una aplicación o programa, la barra de
tareas mostrará el icono que representa y nombre de la
aplicación junto con el nombre del archivo que tiene
abierto. En ella tenemos representadas las ventanas
que en estos momentos tenemos abiertas.
Barra de acceso
Botón Inicio: rápido: Área de
Notificación:
Nos despliega Contienen iconos que
el Menú Inicio se utilizan para acceder Representan los
rápidamente a un programas activos en
programa este momento
Programas Presenta una lista de los programas que
podrá iniciar.

Document Presenta una lista de documentos que abrió


recientemente

Configur. Presenta una lista de configuración del


sistema que podrá cambiar.

Buscar Permite buscar una carpeta, un archivo, un


equipo compartido.
Inicia la Ayuda. Podrá utilizar entonces el
Ayuda Contenido, el Índice u otras fichas de la
ayuda para saber cómo realizar una tarea en
Windows.
Ejecutar Inicia un programa o abre una carpeta al
escribir un comando de MS-DOS.
Cerrar
Cierra o reinicia su PC, o cierra su sesión.
Los Iconos más usuales que se encuentran en el escritorio:

Mi PC: Desde este icono se accede a las carpetas y


archivos que estén guardados en las diferentes
unidades de almacenamiento, así como a las
herramientas y utilidades del sistema.

Mis Documentos: Windows recomienda siempre


guardar los documentos dentro de esta carpeta.

Internet Explorer: Es el navegador para Internet


incluido en Windows.

Papelera de Reciclaje: Los archivos borrados son


depositados en este lugar por si fueron eliminados por
error.

Mis Sitios de Red: Aquí se puede explorar los


directorios de otras máquinas que se encuentran en
red.
Partes de una Ventana
BARRA DE TÍTULO BARRA DE MENÚ BOTONES DE
CONTROL

B. HERRAMIENTAS

B. DIRECCIÓN

BARRA DE ESTADO
BOTONES DE CONTROL
CERRAR.- La ventana desaparece de la pantalla.

RESTAURAR.- Tras pulsar sobre este botón, la ventana


recuperará el mismo tamaño que tenía antes de ser
maximizar.

MAXIMIZAR.- La ventana, sea cual sea el tamaño que


tenga cuando se pulsa sobre la celda, pasará a cubrir el
escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el
botón de maximizar será sustituido por el de restaurar.

MINIMIZAR.- Hace desaparecer la ventana de la pantalla


pero no la cierra, sino que la oculta . La minimiza a Barra de
Tareas
Las ventanas de Windows están formadas
por:
La Barra de Título, contiene el nombre del
programa y archivo con el cual se esta
trabajando.
En el extremo derecho se encuentran
ubicadas los botones de dimensión.
La Barra de Menús, contiene las operaciones
del programa agrupadas en menús
desplegables.

La Barra de Herramientas, contiene iconos para


ejecutar en forma inmediata alguna de las
operaciones mas utilizadas.
La Barra de Desplazamiento
Permite movernos a lo largo y ancho de la
ventana de forma rápida y sencilla.

La Barra de Estado
Se utiliza para ofrecer cierta información al
usuario.
Tipos de Ventana
Ventana de
Aplicación:
Estas contienen
aplicaciones
que están en
ejecución, es la
ventana
principal o
también
llamada
ventana madre.
Se caracterizan
por que tienen
barra de menú.
Ventana de Documento: O su documentos. Están
contenidas dentro de las aplicaciones. No tienen
barra de Menú.
 
Ventanas de Diálogo: Utilizadas para ingresar ordenes o
comandos en detalle. Los cuadros de Dialogo son
ventanas que usualmente son utilizadas para
configuraciones básicas, realizar preguntas o dar
mensajes.
El Explorador de Windows Permite visualizar de una forma completa los
archivos y carpetas que se encuentran en la computadora, donde tiene un
control más amplio no solo de archivos, disco y carpetas, sino de
prácticamente cualquier objeto del Windows.  

Para activar el explorador de


Windows presione clic en el
botón inicio – Programas –
Accesorios; encontrará el
explorador de Windows, además
presionando clic con el botón
derecho del Mouse en el botón
Inicio, se presentará un menú
que incluye la opción explorar,
seleccionando está opción se
presenta el explorador de
Windows.
EXPLORADOR DE WINDOWS
Hay cuatro zonas en el Explorador que hemos de conocer:
1. Las barras de: Título,
Menú, Botones y
Dirección. Los botones
aceleran los trabajos más
habituales, que también
hacen los menús.
2. La Zona de Árbol:
Carpetas y Recursos se
utiliza para localizar lo
que hay en el Sistema.
3. La Zona de
Contenidos: el cuadro de
archivos.
4. La barra de Estado:
informa sobre el
elemento que tenemos
seleccionado
NAVEGANDO POR LAS CARPETAS
Haga clic sobre el signo de mas (+) que aparece
a la izquierda del nombre de la carpeta. (Si el
signo de más resulta un objeto demasiado
Para expandir una pequeño, también puede hacer doble clic sobre
rama el nombre de la carpeta.) Con el teclado, utilice
las teclas de flecha para resaltar el elemento y a
continuación oprima la tecla de más (+), que
aparece en el teclado numérico.

Haga clic sobre el signo de menos (-) que


aparece al lado del nombre de la carpeta.
(También puede hacer doble clic sobre el
Para contraer una
nombre de la carpeta.) Quienes utilicen el
rama
teclado pueden recurrir a las teclas de flecha
para resaltar, el nombre de la carpeta y después
oprimir la tecla de menos que aparece en el
teclado numérico.
Colección de Información relacionada
Archivo o bajo un nombre, por ejemplo un
documento que contenga un informe
Fichero escolar bajo el nombre “La
Conquista.doc”.

Es la colección de Archivos dentro de


Carpeta o un lugar en común usualmente es
usado para agrupar archivos que tienen
Directorio algo en común, por ejemplo “Mis
Documentos” agrupa los archivos
creados por el usuario.

Son enlaces a programas, archivos, que


me permiten acceder a ellos de una
Accesos manera más rápida. Por ejemplo en el
escritorio existe un icono que
Directos representa un acceso directo al
explorador de Internet, es decir es un
enlace al archivo ejecutable
iexplore.exe.
Iconos  Muestras los elementos del lado
grandes derecho del tamaño de los iconos
del escritorio para poder
visualizarlos mejor.
Iconos  Muestra los iconos pequeños y
ordenados alfabéticamente, en
Pequeños
forma horizontal de izquierda a
derecha, primero las carpetas y
luego los archivos.
 Muestra los iconos pequeños y
Lista ordenados alfabéticamente, en
forma vertical.
 Presenta en detalle las propiedades
de cada una de las carpetas y de los
Detalle
archivos que se encuentran del lado
derecho de la pantalla.
A continuación se describirá los diferentes tipos de Archivos y
encontrará los iconos que le representan.

 Agrupa un conjunto de archivos o


Carpeta o Directorio carpetas.
Word (*.doc)  Documento de Word XP. Contiene texto
con formato, acepta imágenes, colores.
Excel (*.xls)  Libro de Excel XP. Contiene hojas de
cálculos, diagramas y cuadros
comparativos.
Power Point (*.ppt)  Presentación de Power Point XP.
Contiene diapositivas, permite insertar
gráficos, imágenes, sonidos, etc.
Mapas de Bits  Archivos de dibujos, por defecto el
(*.bmp) programa que se encarga de
manipularlos es el MS Paint.
 Usualmente son fotografías, diseños
Imágenes(*.jpg) con muchos colores.
Archivos: Es un grupo de datos
identificado por un nombre y
almacenado en memorias segundarias
(disco duros, diskettes, etc.)

El nombre de un archivo consiste de dos parte: el


nombre y la extensión. Usted debe separar estas
dos partes con un punto.
Escriba el nombre del archivo o los archivos
(utilizando los comodines *,?) en el cuadro de texto
Nombre, fíjese en el tercer cuadro “Buscar en:” aquí
especifique la dirección donde se realizarán las
búsquedas.  Escoja el botón Examinar para explorar el
contenido de sus discos hasta llegar a la carpeta en la
que crea que el archivo esta Cuando termine de llenar
los datos presione le botón “Búsqueda”, Ud. sabrá
que se realiza una búsqueda pues en la barra de
tareas aparecerán las carpetas en donde se están
buscando, si el archivo ha sido encontrado en la parte
inferior se dará el nombre del archivo y la ubicación,
en caso de que no se encuentre el mensaje “No hay
resultados que mostrar ”.
Buscar un archivo carpeta por carpeta, sería una tarea
infructuosa, Windows ofrece una herramienta con la que
puede buscar archivos o carpetas.
Desde el Explorador de Windows en el Barra de
Herramientas, botón Búsqueda.
Botón Inicio - Buscar – Buscar archivos y carpetas.
CASO PRACTICO
Desarrollar los siguientes ejercicios:

1.- ¿ Cuantos Kb equivalen 3 Gb ?


2.- ¿ Cuantos Mb equivale 2 Tb ?
3.- ¿ Cuantos Gb equivale 3 Kb ?
4.- ¿ Cuantos caracteres puedo almacenar
en un disco duro de 2 Gb ?
Método de Conversión de Unidades

/ 1024 / 1024 / 1024 / 1024

B KB MB GB TB
x 1024 x 1024 x 1024 x 1024

Para convertir unidades usando este método se


deberá multiplicar o dividir por el factor 1024 tantas
veces como saltos haya entre unidades.
Ejemplo:
Se desea guardar tres archivos de música y
video en unidades de Cds. Estos archivos tienen
los siguientes pesos:
Archivo 1 : 819200 Kb
Archivo 2 : 47185920 Bytes
Archivo 3 : 0.5 Gb
Hallar cuanto pesan los 3 archivos juntos y
determinar cuantos Cds necesitará para guardar
la información.
Respuesta :
El resultado final deberá ser dado en Mb ya que la capacidad de
los Cds se miden normalmente en esta unidad (650 Mb) por lo
tanto lo primero a realizar es convertir cada archivo a Mb.
Archivo 1: 819200 Kb
Observando el gráfico notamos que de Kb a Mb existe solo un
salto a la derecha, por lo tanto deberemos de dividir entre el
factor 1024 sólo una vez.
Archivo 1 = 819200 / 1024 = 800 Mb
Archivo 2 : 47185920 Bytes
En este caso existen dos saltos a la derecha, por lo tanto
deberemos dividir dos veces entre 1024.
Archivo 2 = 41785920 / 1024 = 46080
= 46080 / 1024 = 45 Mb
Archivo 3: 0.5 Gb
En este caso solo existe un salto, pero hacia la izquierda
por lo tanto tendremos que multiplicar por 1024.
Archivo 3 = 0.5 x 1024 = 512 Mb
Para hallar el peso total deberemos sumar los tres
archivos:
Peso Total = (800 + 45 + 512) Mb = 1357 Mb
Para saber cuantos Cds necesito deberemos dividir el
total entre 650 Mb , que es la capacidad de cada Cd:
Cantid. Cd = 1357 / 650 = 2.09
Con este resultado llegamos a la conclusión que se
necesitará 3 cds para poder guardar toda la información.

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