Este documento proporciona una introducción a la historia y principios básicos del fútbol. Explica el origen e historia del fútbol desde su nacimiento en Inglaterra en el siglo XIX hasta los principales eventos y campeonatos mundiales. También describe los elementos estructurales del juego como el terreno, reglas y roles, así como los conceptos de táctica individual, colectiva, estrategia y principios básicos del juego ofensivo y defensivo.
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"EI Entrenador debe posibiIitar que eI futboIista Iibere
sus posibiIidades de inventar en eI terreno de juego"
1- LA HSTORA DEL FTBOL - Origen y evoIucin histrica deI ftboI. - Grandes acontecimientos - Estado actuaI TEMA I Historia deI FtboI Origen y evoIucin histrica deI FtboI Una mirada hacia eI Origen de este deporte taI como se Ie conoce en Ia actuaIidad, por Io menos en sus rasgos ms gIobaIes y genricos, conduce senciIIamente a Ia Gran Bretaa de Ia segunda mitad deI sigIo XIX. Una sociedad en Ia que un sector de Ia pobIacin, sIidamente acomodado, dispona deI tiempo suficiente para practicar formas diversas de ocio. Sin embargo, no sera justo disear eI pasado deI ftboI con Ia excIusiva referencia a su nacimiento ingIs, ya que existieron juegos de diversa ndoIe a Ios que cabe considerar como precedentes deI deporte rey W GRANDES ACONTECMENTOS 1863: FUNDACIN DE LA FOOTBALL ASSOCIATION 1883: LAS CUATRO ASOCIACIONES BRITNICAS SE PONEN DE ACUERDO SOBRE UN CDIGO UNIFORME Y CONSTITUYEN LA INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 1904: SE ESTABLECE LA FIFA, FUNDADA EN PARS EL 21 DE MAYO DE 1904 POR LAS ASOCIACIONES SIGUIENTES: FRANCIA, BLGICA, DINAMARCA, HOLANDA, ESPAA, SUECIAY SUIZA 1930: PRIMER CAMPEONATO MUNDIAL, EN URUGUAY CON 13 EQUIPOS 1958: SEXTO CAMPEONATO MUNDIAL, EN SUECIA CON LA PRIMERA TRANSMISIN DE TV 1996: CAMPEONATO MUNDIAL FTBOL SALA FIFA CAMPEONES DEL MUNDO BRASIL - 5 - (1958/1962/1970/1994/2002) ALEMANIA - 3 -(1954/1974/1990) ITALIA - 4 - (1934/1938/1982/2006) ARGENTINA - 2 - (1978/1986) URUGUAY - 2 - (1930) INGLATERRA - 1 - (1966) FRANCIA - 1 - (1998) TEMA II EI FtboI como deporte coIectivo Concepto EI ftboI es un deporte coIectivo, donde un equipo coopera entre s y se opone a otro mediante una sucesin continua de acciones de juego, aI mismo tiempo y en un espacio comn, con eI objetivo segn Ia posesin deI baIn de conseguir goI y evitar que eI contrario Io consiga. Es un deporte competitivo, de carcter Idico, pasionaI. . . ANLISIS ESTRUCTURAL Y FUNCIONAL DEL JUEGO DE FTBOL ANLISIS DE LA ESTRUCTURA ELEMENTAL O FORMAL Cuando habIamos de estructura eIementaI nos referimos todos aqueIIos eIementos que estn presentes en eI juego. 1. TERRENODE JUEGO: Espacio comn a Ios dos equipos donde se desarroIIan Ias acciones de juego. 2. BALN: Se compite por Ia posesin objetivo fundamentaI deI juego y por conseguir goI, 3. TIEMPO: Magnitud en Ia que trascurren Ias acciones de juego. Las acciones que reaIizan Ios jugadores son simuItneas, aI mismo tiempo. 4. REGLAS: EstabIecen Ias condiciones de competicin requisitos de juego. Son 17 regIas, supervisadas por eI rbitro y auxiIiares 5. COMPAEROS: Participantes que coIaboran entre s para tratar de conseguir goI o evitar que se Io marquen. 6. ADVERSARIOS: Participantes que se oponen, coIaborando entre s, a que eI equipo contrario consiga su objetivo defensivo u ofensivo. 7. GESTOS TCNICOS, EJECUCIONES: Es Ia parte visibIe de Ias acciones de juego. 8. ACTOS TCTICOS: ApIicacin oportuna y adecuada en Ia soIucin efectiva de Ias acciones de juego que se presentan en base a procesos cognitivos. 9. ESTRATEGIAMOTRIZ: PIan de actuacin generaI para conseguir eI objetivo. Es Ia forma de guiar, orientar, trazar..., Ias directrices para conseguir eI fin. De todos es conocido que no todos Ios equipos actan de iguaI manera, este diferente comportamiento que desarroIIan Ios jugadores de un equipo est reguIado por un pIan de actuacin, Ia estrategia. 10. COMUNICACIN MOTRIZ: Red que define Ias reIaciones o interacciones posibIes entre Ios jugadores. EstabIece Ias pautas de actuacin para poder interpretar eI juego de iguaI manera y as Iograr una adecuada compenetracin. 1.- Fase perceptiva y anaItica de Ia situacin de juego: EI jugador observa y anaIiza Ia situacin. Es eI primer paso que reaIiza eI jugador, recibe informacin de Ia situacin deI entorno y deI propio sujeto a travs de Ios anaIizadores ptico (vista, odo, tacto, equiIibrio...). Percibe: Responde a Ia pregunta QU PASA? Identificacin deI probIema EstmuIos taIes como, baIn, compaeros, compaeros adversarios... Acciones e intenciones de Ios compaeros y adversarios... ReIaciones espaciaIes y temporaIes. AnaIiza: Responde a Ia pregunta PARA QU? Interpretacin y jerarquizacin En base aI conocimiento, experiencia, inteIigencia que eI jugador posea aImacenado en su memoria, interpretar Ios estmuIos de juego a: objeto de conseguir eI objetivo, que depender en gran medida de Ia capacidad cognitiva tctica deI jugador. . La interpretacin, jerarquizacin y anIisis de Ias seaIes o estmuIos de juego determinarn eI niveI deI jugador y deI equipo. 2.- FASE DECISIONAL: FASE QUE RESPONDE A LA PREGUNTA DEL JUGADOR QU HACER? AnaIizada Ia situacin, eI jugador escoger entre todas Ias respuestas posibIes Ia soIucin ms eficiente y adecuada a Ia situacin concreta a Ia que se enfrenta, teniendo en cuenta Ias circunstancias. Decisin que debe ser reaIista, acorde a sus aptitudes, adecundoIa aI espacio y tiempo en eI que se desarroIIa Ia accin 3.- FASE EJECUCIONAL Responde a CMO HACERLO? Es Ia fase observabIe de todo eI proceso. Mediante Ia ejecucin, acto tcnico, se consigue eI objetivo motor seaIado por Ia tctica. Se requieren capacidades condicionaIes, coordinativas y habiIidades tcnicas (Adaptacin de Ia tcnica adecuada a Ia situacin probIema). LAS ACCIONES DE JUEGO EN FTBOL EI ftboI es un deporte de equipo, consecuentemente eI jugador se desenvueIve en un entorno cambiante, donde Ias situaciones de juego que se presentan son bastante compIejas y diversas. CONCEPTO: Se entiende como accin de juego en ftboI, aqueIIa situacin de juego ms o menos compIeja, infIuenciada por un gran nmero de eIementos estructuraIes (variabIes), en Ia que intervienen procesos inteIectuaIes, psquicos y motrices, imprescindibIes en Ia soIucin de Ia misma. PRINCIPIOS GENERALES DE LA ACCION DE JUEGO ataque defensa conservar eI baIn progresar con eI baIn hacia Ia portera adversaria desequiIibrar a Ia defensa e intentar conseguir goI intentar recuperar eI baIn impedir Ia progresin deI baIn hacia Ia portera adversaria proteger a Ia portera y evitar hacer goI OBSERVACION DE LA ACCION DEL JUEGO EN EL FUTBOL BALON NO ESTA EN JUEGO INTERRUPCION REGLAMENTARIA EQUIPO A EQUIPO B POSESION DEL EQUIPO A POSESION DEL EQUIPO A OBSERVACION DE LA ACCION DEL JUEGO EN EL FUTBOL BALON ESTA EN JUEGO EQUIPO A EQUIPO B INICIO DE LA POSESION INICIO DE LA NO POSESION DESARROLLO DE LA POSESION DESARROLLO DE LA NO POSESION FINAL DE LA POSESION FINAL DE LA NO POSESION TEMA III La Tctica y Ia Estrategia en eI contexto coIectivo de juego. CONCEPTO ACTUAL DE ESTRATEGIA DEPORTIVA Y TCTICA DEPORTIVA. Estrategia deportiva: W PIan generaI de actuacin para conseguir un objetivo PIanificacin y coordinacin de Ias acciones individuaIes y coIectivas que reaIizaran Ios jugadores en defensa y ataque para aIcanzar Ios objetivos deI juego TACTICA DEFINICION SON TODAS AQUELLAS ACCIONES DE ATAQUE Y DEFENSA QUE SE PUEDEN REALIZAR PARA COMBATIR COMBATIR (SORPRENDER) O NEUTRALIZAR NEUTRALIZAR (CONTRARRESTAR) A LOS ADVERSARIOS EN EL TRANSCURSO DE UN PARTIDO W RELACIN Y POSICIONAMIENTO ENTRE ESTRATEGIA, TCTICA Y TCNICA EN EL FTBOL CLASIFICACION DE LA TACTICA INDIVIDUAL COLECTIVA GRUPAL EQUIPO CLASIFICACION DE LA TACTICA WINDIVIDUAL: Acciones que reaIiza un jugador para soIucionar Ias situaciones de ataque y defensa que se presentan durante eI juego. WCOLECTIVA: 1.-GrupaI: acciones que reaIizan dos o ms jugadores de forma coordinada para soIucionar Ias situaciones de ataque y defensa que se presentan durante eI juego. 2.-De Equipo: acciones que reaIiza todo eI equipo de forma coordinada para soIucionar Ias situaciones de ataque y defensa que se presentan durante eI juego. LA NOMENCLATURA ESPECFICA DEL FTBOL. DENOMINACIN DE LOS PUESTOS DEFINICIN DE SIGNOS EMPLEADOS EN LOS MOVIMIENTOS Y ACCIONES DEL FTBOL TEMA IV PRINCIPIOS BSICOS DEL JUEGO PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA TCTICA En tctica y estrategia deben diferenciarse cIaramente todas Ias acciones que un equipo puede reaIizar cuando se encuentra en posesin deI baIn y cuando no se encuentra en posesin deI mismo y trata de recuperarIo. Por Io indicado nos debemos preguntar: qu acciones tcticas y estratgicas puede reaIizar un equipo en ataque? y Qu acciones tcticas y estratgicas puede reaIizar un equipo en defensa? EIIos nos aportaran ser superiores aI contrario, dominarIo o bien no ser goIeado PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA TCTICA OFENSIVOS (si somos dueo deI baIn) DEFENSIVOS (si no somos dueo deI baIn) SISTEMAS DE JUEGO ORGANIZACIN DEL JUEGO CRTEROS FUNDAMENTALES DE LA TACTCA CONCENTRACION ORDEN MOVIMIENTOS DE LOS HOMBRES SIN BALON EQUILIBRIO PRINCIPIOS DEL JUEGO COLECTIVO OFENSIVO ATAQUE CONTRAATAQUE PRINCIPIOS BASICOS QUE FUNDAMENTAN EL JUEGO OFENSIVO DESMARQUE RITMO DE JUEGO CAMBIOS DE RITMO ESPACIOS LIBRES DESDOBLAMIENTOS PRINCIPIOS BASICOS QUE SECUNDAN EL JUEGO OFENSIVO APOYOS AYUDAS PERMANENTES PAREDES TEMPORIZACIONES CONSERVACION DEL BALON CONTROL DEL JUEGO CAMBIOS DE ORIENTACION VELOCIDAD EN EL JUEGO PROGRESION EN EL JUEGO VIGILANCIAS OFENSIVAS SUPERIORIDAD NUMERICA PRINCIPIOS DEL JUEGO COLECTIVO DEFENSIVO MARCAJE INDIVIDUAL MARCAJE COLECTIVO MARCAJE HOMBRE A HOMBRE MARCAJE ZONAL MARCAJE MIXTO MARCAJE COMBINADO COBERTURAS PERMUTAS PRINCIPIOS BASICOS QUE FUNDAMENTAN EL JUEGO DEFENSIVO REPLIEGUES COBERTURAS PERMUTAS PRINCIPIOS BASICOS QUE SECUNDAN EL JUEGO DEFENSIVO DESDOBLAMIENTOS AYUDAS PERMANENTES VIGILANCIAS TEMPORIZACIONES SUPERIORIDAD NUMERICA ENTRADA ANTICIPACION INTERCEPTACION PRINCIPIOS OFENSIVOS FAMILIA DE LA CREACIN: Ataque y Contraataque FAMILIA DE LA CONSERVACIN: Conservacin deI baIn / controI deI juego, Ayudas permanentes, Apoyos, Desmarques FAMILIA DE LA VELOCIDAD: VeIocidad en eI juego, Progresin en eI juego, Ritmo de juego, Temporizaciones ofensivas, Cambios de ritmo, Espacios Iibres, Cambios de orientacin, Permutas, Paredes FAMILIA DE LA PREVISIN: VigiIancia, ReIevo y DesdobIamiento DESMARQUES Es escapar de Ia vigiIancia de un adversario cuando nuestro equipo se apoder deI baIn. Todos Ios jugadores deben saber desmarcarse, y para qu es necesario reaIizarIo. Quienes, Cuando, Como y Donde debe reaIizarse?: - Quienes? Todos Ios jugadores de un equipo, incIuido eI portero. - Cuando? En eI momento en que eI propio equipo se apoder deI baIn. - Como? Ocupando zonas asequibIes aI juego y a Ias posibiIidades de goIpeo deI compaero que posee eI baIn. - Donde? En cuaIquier zona deI terreno de juego que sea tiI y eficaz aI desarroIIo de Ia jugada. TIPOS DE DESMARQUE DESMARQUE DE APOYO DESMARQUE DE RUPTURA DESMARQUE DE APOYO Cuando se ofrece ayuda a un compaero que se encuentra en posesin deI baIn, faciIitndoIe Ia accin. ( Cuando no sobrepasamos aI poseedor deI baIn y o aumentamos Ia distancia con respecto a Ia portera contraria ). COMO? - En sentido IateraI. - Detrs deI compaero con baIn. - Acercamiento frontaI. Consideraciones: -Para conservar Ia posesin deI baIn. -Para controIar eI juego. -Para conservar un resuItado favorabIe. -Para sorprender aI contrario con cambio de ritmo y de orientacin. -Para sorprender con desmarques de ruptura. -Para intentar que eI contrario saIga de sus posiciones retrasadas y ofrezca espacios por donde intentar Ias penetraciones. -Para desmoraIizar aI adversario, si no consigue "robarnos" eI baIn. DESMARQUE DE RUPTURA Cuando se supera Ia posicin deI compaero con baIn, o bien reduciendo distancia con Ia portera adversaria desbordando aI marcador y buscando progresin. ( Cuando sobrepasamos aI poseedor deI baIn y/o disminuimos distancia con Ia portera adversaria ). Consideraciones: - Otorgar progresin y profundidad a nuestro juego ofensivo. - Dotar de mayor veIocidad a nuestro juego. -Intentar IIegar en condiciones ptimas a Ia portera adversaria aIcanzando buenas situaciones de remate. Como objetivos ms generaIizados: - Principio fundamentaI para ofrecer un buen niveI en nuestra organizacin ofensiva. - Otorgar eI mximo de posibiIidades aI poseedor deI baIn. - Para no obIigar a ningn jugador cuando entre en posesin deI baIn a reaIizar juego individuaI. EXIGENCIAS AL POSEEDOR DEL BALN - Visin cIara de todo eI terreno de juego. -Visin instantnea de Ias posiciones y carreras de sus compaeros y de Ios adversarios. - No desconocer que eI que corre es ms visibIe que eI que grita. - Capacidad para decidir en eI mnimo tiempo posibIe Ia mejor opcin. - Entregar eI baIn en eI momento justo y oportuno. -Sincronizar potencia de goIpeo con Ia carrera deI compaero a quien enviamos eI baIn. - No desanimarse si Ia entrega no fue todo Io buena. -No jugar con eI sacrificio y esfuerzo de Ios compaeros para reaIizar una jugada anrquica e individuaIista. EXIGENCIAS A LOS SOLICITANTES -Preparado para reaIizar una carrera para ocupar Ios espacios Iibres creados por otros compaeros. - Constante movimiento. - Gran concentracin en eI juego. - Estar asequibIes aI poseedor deI baIn. - Desmarcarse aI Iugar idneo y en eI momento justo. - Gran sentido deI juego sin baIn. -Gran sentido de sacrificio y soIidaridad constante como jugador de equipo. OBJETIVOS DEL DESMAQUE -AnuIar eI marcaje deI adversario. -Situarse en posicin favorabIe aI juego y aI remate. -Ayudar aI compaero poseedor deI baIn. - Ayudar a otros compaeros deI equipo. FINALIDADES DEL DESMARQUE -Para otorgar posibiIidades aI poseedor deI baIn. -Para conservar Ia posicin deI baIn y eI controI deI juego. -Para conseguir progresin (profundidad). -Para conseguir ampIitud. -Para cansar fsicamente aI adversario. -Para desorientar y sorprender aI oponente. -Para imponer un ritmo de juego. - Para anticiparse aI juego y aI remate, etc. TIPOS DE ATAQUE ATAQUE ORGANIZADO DIRECTO ATAQUE ORGANIZADO COMBINADO PROGRESIN EN EL JUEGO WProfundidad en ataque: IIegar aI rea contraria con disposicin de remate con varios jugadores. WAmpIitud de ataque: utiIizar toda Ia anchura deI terreno de juego en ataque (jugar por Ias bandas). WMoviIidad constante de Ios jugadores. AYUDAS PERMANENTES LA MOVILIDAD DE LOS HOMBRES SIN BALN, ES BSICA EN ESTE PRINCIPIO. Pasividad = Ayuda deficiente MoviIidad = Ayuda permanente. APOYOS Pueden ser: - LateraIes. - DiagonaIes. - En profundidad. - Desde atrs. - Desde deIante. Quines deben apoyarse? Dnde deben apoyarse? EN CUALQUIER LUGAR DEL TERRENO DE JUEGO Y TODOS LOS JUGADORES CAMBIOS DE RITMO INDIVIDUALES COLECTIVOS LOS CAMBIOS DE RITMO Se manifiestan por WAIternar Ientitud y veIocidad en Ias acciones. WAIternar juego corto-Iento con Iargo-rpido. WCambios de veIocidad y direccin de Ios jugadores. WAcciones normaIes en su iniciacin y rpidas en su finaIizacin, o viceversa. WAIternar varias superficies de contacto. Wetc. CAMBIOS DE ORIENTACIN Se reaIizan para: -Aprovechar espacios Iibres. -Desorientar aI adversario. -Conseguir ampIitud en ataque. -Buscar Ia espaIda deI adversario. ESPACIOS LIBRES 1. Se CREAN (arrastrando aI contrario). 2. Se OCUPAN (despIazndose un compaero a I). 3. Se APROVECHAN (cuando eI baIn IIega en Ias debidas condiciones) VIGILANCIA WCuando se Ianza un saque de esquina y no todos van aI remate. WCuando se Ianza una faIta y no todos coIaboran en su ejecucin. WCuando ataca un defensa IateraI y eI hombre Iibre "vigiIa" su zona. WCuando ataca un hombre deI centro de Ia defensa y un centrocampista pasa a ocupar su espaIda, etc. PRINCIPIOS DEFENSIVOS Cuando perdemos Ia posesin deI baIn, de ser ofensores pasamos a defensores. Es decir, debemos tener acciones encaminadas a defendernos de Ios ataques que nos pueda pIantear eI contrario; y esto nos Ia proporcionan Ios PRINCIPIOS DEFENSIVOS que nos aporta Ia TCTICA. MARCAJES Son todas aqueIIas acciones que reaIizan Ios jugadores de un equipo respecto a sus adversarios cuando stos se encuentran en posesin deI baIn. CUADRO GENERAL DEL MARCAJE WMARCAJE AL HOMBRE WMARCAJE POR ZONAS WMARCAJE MIXTO WMARCAJE COMBINADO WCOBERTURAS WPERMUTAS WREPLIEGUE WPRESSING ASPECTO INDIVIDUAL ASPECTO COLECTIVO MARCAJE AL HOMBRE Cada defensor marca a aI jugador adversario determinado por eI entrenador. ImprescindibIe actuacin de un hombre Iibre para cubrir posibIes errores. Significa seguir aI contrario muy de cerca con eI fin de: Evitar que eI atacante reciba eI baIn de sus compaeros. Lograr IIegar aI baIn en eI momento que Io recibe. Arrebatar eI baIn antes de que eI atacante marcado reciba eI pase. Crear eI contraataque. VENTAJAS DEL MARCAJE AL HOMBRE WLos adversarios no se ven Iibres de su oponente. Los atacantes son obstacuIizados en eI momento de recibir eI baIn. Hay una simpIicidad de acciones. Permite aI defensor una concentracin de atencin y esfuerzo. INCOVENIENTES DEL MARCAJE AL HOMBRE WEI faIIo individuaI entraa mucho riesgo, ya que Ia cobertura es muy difciI de reaIizar. EI espritu de soIidaridad no existe. La anticipacin es muy peIigrosa. Se necesita un condicin fsica ptima. Frena Ia iniciativa deI juego. EI defensor tiene que jugar muchas veces fuera de su puesto. EI juego ofensivo de Ios defensores queda muy Iimitado. MARCAJE POR ZONAS Un jugador tiene deIimitada una parte deI campo y marca aI jugador que entra en eIIa; en ese momento eI defensor marca individuaImente. VENTAJAS DEL MARCAJE ZONAL EI defensor no abandona, aI marcar, su puesto habituaI. Marca de cerca en cuanto un atacante invade su zona. Existe una gran cobertura. Da gran sentido de anticipacin . Una vez Iograda Ia posesin deI baIn, se produce con gran rapidez eI contraataque, debido a que Ios espacios dejados por eI contrario son ampIios. EstabIece una gran soIidaridad entre Ios defensores. INCONVENIENTES DEL MARCAJE ZONAL Existe Ia posibiIidad de que dos o ms atacantes invadan Ia zona de un defensor a Ia vez. La iniciativa deI juego se deja aI adversario. La eficacia no IIega a ser buena si no se reducen Ias zonas a espacios pequeos. DificuItad de controIar Ia totaImente Ia mitad de nuestro campo con cinco o seis jugadores. Cierta pasividad en Ios jugadores aIejados deI baIn, que entraa una faIta de "agresividad". MARCAJE MIXTO EI marcador saIe de su zona de accin para perseguir aI adversario que paso por eIIa, hasta finaIizar Ia jugada. VENTAJAS DEL MARCAJE MIXTO Nos ayudar cuando eI equipo contrario entra por medio de un contraataque. Le damos Ia iniciativa aI jugador para que en un momento determinado eIija Io mejor para su equipo. Nos permitir que eI contrario no nos encuentre en inferioridad numrica. Aumenta Ia creatividad en nuestros jugadores. INCONVENIENTES DEL MARCAJE MIXTO Requiere un fuerte esfuerzo fsico. AI defensor Ie obIiga a trabajar en zonas no habituaIes. Disminuye Ia capacidad ofensiva. Confiar esa misin a hombre no sacrificados e inteIigentes. Que no exista reprocidad en Ia ayuda por compaeros. MARCAJE COMBINADO Cuando todos Ios componentes de un equipo no reaIizan eI mismo tipo de marcaje. EFICACIA DEL MARCAJE EL jugador que marca debe coIocarse entre su adversario directo y Ia propia portera. Conocer Ias caractersticas deI hombre que hay que marcar. SI no conocieran estos detaIIes, darIe un mnimo de tiempo para saber que cuaIidades tiene y saber que hay que hacer en cada caso. En Ia Iabor de equipo puede ser de hombre a hombre, por zonas o mixta, depende de Ias circunstancias y momento deI partido. COMO PUEDE ESTAR ORIENTADO EL MARCAJE Detrs deI contrario cuando eI equipo adversario ataca hacia nuestra portera, en sentido perpendicuIar a Ia misma, es decir, ataca de frente. AI Iado deI adversario cuando Ia evoIucin atacante deI adversario se desarroIIa en Ia banda opuesta. DeIante deI adversario cuando nuestro equipo ataca, es decir, cuando estamos en posesin deI baIn, pasando de accin defensiva a ofensiva. PRESSING Accin que se reaIiza una vez perdida Ia posesin deI baIn, sobre uno, varios o Ia totaIidad de Ios adversarios con Ia finaIidad de no dejarIes ninguna Iibertad de accin y, por tanto, romper en su origen eI juego deI oponente Cuando? Cuando eI contrario duda Cuando est de espaIdas aI juego Cuando est en dificuItad Donde? WPreferentemente por Ias banda WEn propia mitad deI campo WDespus de un repIiegue intensivo WEn todo eI campo (TotaI) Como? Perfecta sincronizacin de Ineas. Un jugador marcando Ia accin. Sobre? Poseedor deI baIn y posibIes saIidas. ASPECTOS FAVORABLES DEL PRESSING WReduce Ia creatividad y rapidez mentaI deI adversario WLIega a impedir se manifieste Ia Iigazn de juego ensayado WDe cierta manera se obIiga a Ia improvisacin y precipitacin por Ia presencia intensiva que siente eI oponente que se encuentra en posesin deI baIn y eI riesgo que conIIeva eI perderIo. WPresenta ciertas dificuItades para Ia progresin deI juego rivaI. WSe obIiga a que Ios contrarios jueguen IateraImente o hacia atrs en eI armado de Ia jugada, y no con profundidad como desearan. WDe parar a Ios contrarios en su canaIizacin de Ia jugada se Ies obIiga a cambiar eI ritmo de juego a fases Ientas. WDe robar eI baIn en eI campo deI adversario muestra un ataque peIigroso por Ia proximidad respecto a su propia portera. WDe apoderarse deI baIn en campo propio Ios contraataques pueden resuItar peIigrosos por encontrarse muy adeIantado eI equipo contrario. RepIiegue deI Portero. RepIiegue de defensas. RepIiegue de centrocampistas. RepIiegue de Ios puntas. INDIVIDUALES COLECTIVOS REPLIEGUES SEGN EL DESARROLLO DEL JUEGO, LOS REPLIEGUES SE PUEDEN REALIZAR DE LAS SIGUIENTES FORMAS: RepIiegue a zonas de partida. RepIiegue a posiciones defensivas. RepIiegue hacia eI adversario asignado a marcar. RepIiegue intensivo: cede todo eI campo contrario. RepIiegue de Ia Inea de defensas y pressing con puntas y centrocampistas. ASPECTOS FAVORABLES DE LOS REPLIEGUES WOfrece Ia oportunidad aI jugador de participar Iibremente en un momento determinado con inteIigencia y , por eIIo, eIegir Io mejor de su equipo. WNo resuIta fciI que se produzca inferioridad numrica en defensa. WManifiesta buena seguridad defensiva, sobre todo, en contraataques adversarios. WSe debe estar en buena situacin y disposicin de saIir aI paso deI rivaI ms peIigroso en eI momento justo. ASPECTOS DESFAVORABLES DE LOS REPLIEGUES WDebe existir ayuda y reciprocidad de compaeros sobre Ia zona que abandona, de nos ser as, se produce inferioridad numrica y quedara Iibre eI rivaI que deja. WRequiere considerabIe esfuerzo fsico en Ia accin. WConfiar esta misin a hombres cmodos y poco inteIigentes tcticamente GENERALMENTE UN EQUIPO SE REPLIEGA WOcupar racionaImente eI terreno antes que eI oponente. WNo dejar ningn espacio Iibre de ocupacin. WNo dejar adversarios desmarcados. WIntentar conseguir eI necesario equiIibrio numrico. WConseguir superioridad numrica en Ia zona que sea necesario en un momento determinado deI juego WConseguir Ia cohesin necesaria en Ias distancias entre Ineas. WReducir espacios de maniobra en eI armado de Ia jugada rivaI WReducir huecos deIante de Ia propia portera WOcupar equiIibradamente eI terreno de juego antes que eI adversario para que no pueda canaIizar eI ataque con cierta faciIidad sobre Ia profundidad de sus acciones. WOcupacin de espacios Iibres anticipndose aI adversario WPoder orientar Ios marcajes Io ms rpidamente posibIe WNo dar tiempo ni faciIidades a Ia organizacin deI ataque deI equipo oponente. WNo dejar descompensadas ni desequiIibradas Ias diferentes Ineas deI equipo. WRaIentizar eI armado deI juego deI rivaI en su origen con eI fin de que su saIida sea Ienta y nos permita organizarnos defensivamente. Todo esto se reaIiza, Igicamente, para apoderarse deI baIn e iniciar inmediatamente ataques o contraataques. ASPECTOS FAVORABLES DE LAS COBERTURAS WSe dispone siempre de ayuda permanente sobre eI compaero que acta sobre eI oponente en accin directa deI juego defensivo. WMantener Ia reciprocidad efectuando, en caso de nos ser eficaz Ia ayuda, Ia correspondiente permuta con eI compaero. WLa seguridad que ofrece aI jugador que reaIiza Ia entrada aI saber que en caso de posibIe faIIo, puede ser subsanado ste por encontrarse detrs deI compaero. WGeneraImente se consigue cierto equiIibrio y superioridad numrica. WEs una accin eficaz para intentar atacar o contraatacar en eI momento de apoderarse deI baIn. WPermite respuestas defensivas de dos contra uno. WSer consciente, que aun sin baIn, es sumamente importante eI trabajo para eI desarroIIo deI juego y para eI equipo. ASPECTOS DESFAVORABLES DE LAS COBERTURAS WEIegir hombres con escaso sentido deI sacrificio e eI juego defensivo. WConfiar estas misiones a jugadores con escasa agresividad. WEIegir a jugadores sin espritu de coIaboracin defensiva. WJugar sin hombre Iibre por detrs de Ia Inea. WCoIocar Ias Ineas de defensa y centro deI campo compIetamente paraIeIas a Ia Inea de meta. WNo situar aI centro deI campo escaIonado con eI fin de cubrir Ia espaIda y Ios costados deI compaero que entra en accin: Ia Inea paraIeIa no protege eI desborde con cobertura de un compaero. WNo efectuar permuta con compaero en eI caso de ser desbordado. TEMA V SISTEMAS DE JUEGO Definiciones Definicin deI diccionario: Conjunto de regIas o principios sobre una materia enIazados entre si Conjunto de cosas que contribuyen a un fin Definicin de futboIstica: La posicin de un equipo dentro deI terreno de juego, antes de que eI baIn se ponga en juego SISTEMAS DE JUEGO Definicin actuaI: W La coIocacin y situacin de Ios jugadores en eI terreno de juego en atencin a Ia misin individuaI que debe reaIizar cada jugador con respecto aI objetivo coIectivo que persigue eI equipo y que ha sido fijado con anterioridad. Mtodo, medio, manera de organizar un equipo, coIectivamente, teniendo en cuenta sus caractersticas individuaIes, con eI fin de conseguir Ios objetivos Organizacin dinmica en ataque y defensa caracterstica de cada equipo que Io empIea en respuesta a Ia Igica de Ias reIaciones de Oposicin- cooperacin que se presentan. La forma en que Ios jugadores de un equipo cumpIen con un conjunto de normas que ordenadamente reIacionadas entre s, contribuyen a un determinado objetivo Posicionamiento y Disposicin La denominacin de un sistema viene dada mediante una secuencia numrica de sus deferentes Ineas: portero, defensas, centro campistas y deIanteros. As tenemos innumerabIes sistemas, entre Ios ms usuaIes estn: 1-4-4-2, 1-4-3-3, 1-4-5-1, 1-4-1-4-1, 1-3-4-3, 1-5-3-2, 1-5-4- 1, 1-4-2-3-1, 1-4-3-1-2, 1-3-3-3-1, etc. DESARROLLO Y FUNCIONES Un sistema no es nada sin su desarroIIo y Ia determinacin de cada una de Ias funciones coordinadas de Ios jugadores. Si caemos en eI error de no dotarIe de estos aspectos nos quedaramos en una simpIe secuencia numrica. DE ESTE MODO DEFINIREMOS LAS ACTUACIONES DE UN EQUIPO TANTO EN DEFENSA COMO EN ATAQUE Ataque: transicin defensa- ataque tipo de ataque: Organizado Directo o Organizado Combinado contraataque ataque ante: iguaIdad, inferioridad, superioridad Defensa: transicin ataque-defensa organizacin defensiva: repIiegue o pressing marcaje: zonaI, hombre a hombre, mixto o combinado bascuIacin presin fuera de juego defensa ante: iguaIdad, inferioridad, superioridad VARIANTES Dentro deI sistema hemos de considerar Ia utiIizacin de Variantes que se producen cuando uno o varios jugadores adeIantan/atrasan su posicin de partida, desarroIIando as un trabajo tctico diferente, con Ia intencin de desequiIibrar aI adversario. Se pueden reaIizar variantes ofensivas y defensivas. Para definir si es ofensiva o defensiva se tendr en cuenta Ia nueva funcin o misin deI jugador respecto de Ia anterior. EjempIo: Defensiva: adeIantar a un centrocampista para que marque aI organizador deI equipo contrario. Ofensiva: retrasar a un centro campista para iniciar mejor eI juego LOS SISTEMAS DE JUEGO APLICABLES EN LA INICIACIN A LA HORA DE ELEGIR UN SISTEMA DE JUEGO LO MS IMPORTANTE ES CONOCER LAS CARACTERSTICAS DE LOS JUGADORES. OBJETIVOS TACTICOS EN EL FUTBOL BASE CONOCER PARA QUE SE ATACA Y PARA QU SE DEFIENDE. ENTRENAR LA IMPORTANCIADE LA SOLIDARIDAD Y EL APOYO. INCORPORAR CONDUCTAS FUNDAMENTALES PARA RESOLVER SITUACIONES DE JUEGO MEDIANTE ACCIONES INDIVIDUALES, GRUPALES Y DEL EQUIPO ENTERO. DIFERENTES ETAPAS Y OBJETIVOS ADAPTACIN INICIACIN TECNIFICACION RENDIMIENTO 1 TEMPORADA 3 TEMPORADAS 3 TEMPORADAS 2/3 TEMPORADAS ALEVIN 1 AO ALEVIN 2 AO CADETE 1-2 AO JUVENIL 2-3 AO INFANTIL 1-2 JUVENIL 1 AO 1 AO SENIOR DIFERENTES ACCIONES TCTICAS Movimientos: ExpIicacin dada por eI entrenador deI tema a ensayar y posterior movimiento de Ios jugadores sobre eI terreno de juego sin baIn ni oposicin, para demostrar Io asimiIado. EvoIuciones: utiIizando Ios jugadores eI baIn, pero sin oposicin. Acciones reaIes: Movimientos y evoIuciones con baIn y oposicin. MEDIOS PARA ENTRENAR LA TACTICA EN EL FUTBOL BASE INSTRUCCIN TEORICA CONOCIMIENTO DE OTROS JUEGOS DEPORTIVOS EJERCICIOS TACTICOS DE JUEGOS PARTIDOS PREBENJAMN EDAD: 6 Y 7 AOS Los nios/as de estas edades no piensan ms que en jugar y divertirse, sin buscar eI reconocimiento de Ios aduItos, sino su propia satisfaccin motriz. Se encuentra inmerso en una ETAPA FORMATIVA BASICA en Ia que deben predominar: OBJETIVOS: DesarroIIo de Ios MECANISMOS PERCEPTIVOS. EI descubrimiento deI PROPIO CUERPO. La ampIiacin y expIoracin de SU ENTORNO. CONTENIDOS: La Educacin Fsica de Base Las HabiIidades Motrices Bsicas Juegos y TaIIeres ExperimentaIes BENJAMINES (8-9 AOS) Concepto de "ataque" Concepto de "defensa" Posicionamiento Reparto proporcionaI deI espacio Sistemas ftboI 7(1-3-1-2 ;1-3-2-1 cerca ideaI 1-3-3) ALEVINES (10-11 AOS) Adecuada distribucin sobre eI terreno de juego de Ios jugadores Reparto homogneo deI espacio Reparto proporcionaI de Ias exigencias fsicas En eI aspecto defensivo cobra importancia Ia enseanza deI marcaje hombre a hombre por: La senciIIez a Ia hora de que Io comprenda eI jugador EI jugador se adapta a jugar en diversas zonas Esta variabiIidad conIIeva un enriquecimiento tcnico-tctico Formacin poIivaIente evitando una especiaIizacin prematura En eI pIano ofensivo Ios ataques deben ser simpIes, orientando a Ia resoIucin de situaciones 1 x 1, 2 x 1, 2 x 2. Los contraataques sern intuitivos y creativos, no nos oIvidemos que hemos de fomentar Ia creatividad deI nio. INFANTILES (12-13 AOS) UtiIizaremos es 1-4-3-3 introduciendo variantes o eI 1-4-4-2. En eI pIano defensivo perfeccionaremos eI marcaje hombre a hombre iniciando eI aprendizaje deI mixto, enseanza deI trabajo de repIiegue (pressing, intensivo) En ataque utiIizaremos esquemas simpIes pero ya mucho ms ordenados y equiIibrados eIiminando en Io posibIe Ia anarqua de Ia etapa anterior. Principios ofensivos: se aade a Ios anteriores Ias paredes y cambios de orientacin Principios defensivos: coberturas y permutas (acciones de ayuda en defensa, bascuIaciones defensivas Inicio deI entrenamiento de Ia estrategia %% PLANIFICACIN A LARGO PLAZO DE LOS CONTENIDOS A DESARROLLAR EN CADA CATEGORA: BENJAMN, ALEVN E INFANTIL NIVEL EDAD CONTENIDOS BENJAMN 8-9 AOS OCONCEPTO DE "ATAQUE" OCONCEPTO DE "DEFENSA" OPOSICIONAMIENTO OSISTEMAS: 1-3-1-2; 1-3-1-1-1; 1-3-2-1 (CERCANOS AL IDEAL 1-3-3 PARA ESTABLECER UN REPARTO PROPORCIONAL DEL ESPACIO) ALEVN 10-11 AOS OSEGUIR EDUCANDO EL SENTIDO POSICIONAL Y FUNCIONES BSICAS POR PUESTOS OSISTEMA FTBOL 11: EL 1-4-4-2, (YA QUE ES EL QUE ESTABLECE UN MEJOR REPARTO PROPORCIONAL DEL ESPACIO PARA LAS DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO) OPRINCIPIOS OFENSIVOS: DESMARQUES, ATAQUES, CONTRAATAQUES Y CREACIN DE ESPACIOS LIBRES; AMPLITUD Y PROFUNDIDAD EN EL JUEGO OPRINCIPIOS DEFENSIVOS: MARCAJE Y REPLEGUES, DESPLAZAMIENTOS DEFENSIVOS (COMO BASE Y FUNDAMENTO DE COBERTURA, PERMUTA Y BASCULACIONES), ESTABLECER DIFERENCIAS ENTRE MARCAJES Y VIGILANCIA /SEGN SITUACIN DEL ADVERSARIO) OESTRUCTURA BSICA DEL JUEGO: DEFENDER-CREAR-ATACAR OENSAYOS ESTRATGICOS SIMPLIFICADOS INFANTIL 12-13 AOS OAPLICACIN ESPECFICA DE LOS SISTEMAS DE JUEGO MS USUALES, AUNQUE SE SIGUE TOMANDO COMO SISTEMA FUNDAMENTAL EL 1-4-4-2 OPRINCIPIOS OFENSIVOS: SE AADEN A LOS ANTERIORES LAS PAREDES Y CAMBIOS DE ORIENTACIN OPRINCIPIOS DEFENSIVOS: SE AADEN A LOS ANTERIORES LAS COBERTURAS Y PERMUTAS (ACCIONES DE AYUDA EN DEFENSA); BASCULACIONES DEFENSIVAS, USO DEL FUERA DE JUEGO DE FORMA PUNTUAL Y SLO COMO TOMA DE DECISIN INDIVIDUAL POR UN JUGADOR ANTE LA SITUACIN CADETES (14-15 AOS) EI trabajo tctico es eI contenido ms importante a desarroIIar por esto debemos iniciar aI nio en Ia utiIizacin de varios sistemas. En eI pIano defensivo comenzaremos eI trabajo de marcaje zonaI PrevaIece eI uso fundamentaI deI sistema 1-4-4-2 Iniciacin a sistemas tcticos compIejos Principios ofensivos y defensivos todos Mayor especiaIizacin en estrategias JUVENILES (16-17-18 AOS) Etapa de perfeccionamiento de Io principios ofensivos y defensivos ApIicacin sin Imite de sistemas y esquemas tcticos Perfeccionamiento de Ias estrategias %% PLANIFICACIN A LARGO PLAZO DE LOS CONTENIDOS A DESARROLLAR EN CADA CATEGORA: CADETE Y JUVENIL NIVEL EDAD CONTENIDOS CADETE 14-15 AOS OPREVALECE EL USO FUNDAMENTAL DEL SISTEMA 1-4-4-2 OINICIACIN A SISTEMAS TCTICOS COMPLEJOS OLOS PRINCIPIOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS PASAN A TODOS EN ESTA FASE OACENTUACIN ADECUADA (NO EXCESIVA) DE LA DISCIPLINA POSICIONAL Y DE LA APORTACIN INDIVIDUAL AL ASPECTO GRUPAL OLA APLICACIN DEL FUERA DE JUEGO SE PUEDE REALIZAR DE FORMA MS REGULAR OMAYOR ESPECIALIZACIN EN EL ENTRENAMIENTO DE LA ESTRATEGIA JUVENIL 16-17-18 AOS OAPLICACIN SIN LMITES DE SISTEMAS Y ESQUEMAS TCTICOS COMPLEJOS OPERFECCIONAMIENTO DE TODOS LOS PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS Y DEFENSIVOS ODEFENSA EN LNEA HORIZONTAL Y DIAGONAL OCONSOLIDAR EL MEDIO TCTICO DEL FUERA DE JUEGO, TANTO DESDE LA PERSPECTIVA OFENSIVA COMO DEFENSIVA, PARA SU UTILIZACIN CUANDO FUESE NECESARIO OPERFECCIONAMIENTO DE LAS ESTRATEGIAS OPERFECCIONAMIENTO DE LA ORGANIZACIN DE JUEGO A NIVEL DE FUTBOLISTA DE LITE GUIA METODOLOGICA PARA LA ENSEANZA DE LA TCTICA EN EL FTBOL BASE GUIA METODOLOGICA PARA LA ENSEANZA DE LA TACTICA 1 SIN RIVALES ENFRENTE Y A VELOCIDAD CRECIENTE. 2 CON LA PRESENCIA DE RIVALES ESTATICOS. 3 CON RIVALES EN MOVIMIENTO QUE NO ESTORBEN LA REALIZACIN. 4 CON RIVALES ACTIVOS. 5 PERMITRSELES A LOS NIOS QUE RESUELVAN DE ACUERDO A SU INTERPRETACIN DE LA SITUACIN. 6 APRENDER VARIAS CONDUCTAS PARA SUPERAR LA MISMA SITUACIN. 7 DEBE TOMARSE AL JUEGO COMO UNA PROPUESTA DE SITUACIONES INESPERADAS QUE ACUMULAN EXPERIENCIAS TCTICAS EN EL NIO EL PORTERO (DOMINIOS TACTICOS) LA ORGANIZACIN DE LA DEFENSA. LA UBICACIN LA AUTORIDAD EN EL REA EL SENTIDO PARA COMENZAR UNA ACCIN OFENSIVA EL PORTERO EN EL JUEGO EI portero debe: ReaIizar todas Ias acciones propias de un jugador de campo. Tomar decisiones de forma constante en eI transcurso de un partido. UtiIizar Ias manos dentro de su propia rea: a) Siempre que eI Itimo jugador en tocar eI baIn haya sido un adversario. b) Haya recibido un pase de un compaero con Ia cabeza o eI pecho. c) Que eI baIn Ie IIegue procedente de un despeje de cuaIquier compaero. W Dirigir y coIocar a sus defensas POR SU SITUACIN EN EL CAMPO, EN LA PARTE DE ATRS, EL PORTERO PUEDE W Abarcar con Ia vista todo eI terreno de juego. W Dirigir a su equipo y especiaImente a Ios defensas. W Dirigir a sus compaeros en todas Ias acciones ofensivas y defensivas W Indicar Ia posicin de Ios contrarios a sus defensas, y a stos su mejor situacin. W Mandar en su rea. EL PORTERO DEBE SER WPrimer esIabn deI sistema de ataque WEI encargado de coIocar Ias barreras WReaIizar Ios saques de puerta WDe todos Ios saques y envos engendra un movimiento de ataque o contraataque si es bien ejecutado TEMA VI LA TCTICA A BALN PARADO TACTICAS FIJAS-ESTRATEGIA Concepto Son todas aqueIIas acciones que se pueden reaIizar durante un partido, tratando de aprovechar o neutraIizar toda cIase de Ianzamientos a baIn parado. Conjunto de maniobras engaosas, preparadas con astucia para sorprender aI contrario y obtener una ventaja iniciaI, siempre que haya que poner eI baIn en juego. Serie de acciones y movimientos previstos, con astucia y engao, que se reaIizan para sorprender o neutraIizar aI adversario, siempre que haya que poner eI baIn en juego. ESTRATEGIA OFENSIVA : CUANDO SOMOS LOS POSEEDORES DEL BALN. Saque iniciaI. PenaIti Saque de esquina. Saque de banda. Saque de meta. GoIpes francos directos. GoIpes francos indirectos. Saque neutraI. Estrategia defensiva : Ias acciones que reaIiza eI equipo no poseedor deI baIn para contrarrestar y anuIas Ias acciones estratgicas deI contrario. En eI ftboI existen dos tipos de barreras: - La formada por una soIa unidad. - La dividida EFICAZ EJECUCIN PARA LAS ACCIONES A BALON PARADO 1. Para su eIaboracin y ejecucin hay que eIegir de Ios jugadores, que por su astucia, concentracin y habiIidad tcnica, sean Ios ms idneos. 2. Cdigo de seaI de ejecucin y partida. 3. Disponer de un pIan estratgico, para cubrir todas Ias posibiIidades y extraer en cada momento Ias que se consideren ms oportunas. 4. Ensayar con perseverancia, aI ir de Ia principaI a Ias variantes o Ias aIternancias. 5. EIaborarIas que sean senciIIas, que necesiten de pocos goIpeos y evoIuciones para su ejecucin. 6. Los movimientos, evoIuciones y acciones reaIes, de Ias distintas jugadas deben reaIizarse guardando una estrecha reIacin con eI sistema de juego empIeado, para evitar desequiIibrios y hacer una mejor utiIizacin de Ios jugadores. 7. Premiar eI acierto y repetirIo y tener paciencia con eI fracaso. CONSIDERACIONES EN LAS ACCIONES A BALN PARADO GeneraIes A Ia hora de Ia confeccin de Ia tctica en situaciones a baIn parado hay que tener en cuenta Ias caractersticas de Ios jugadores, tanto propios como adversarios: Fsicos (aItura, saIto, veIocidad,...) Tcnicos (goIpeos, regates, Ianzamientos,...) Tcticos (ocupacin deI terreno, movimientos, vigiIancias,...) Psquicos (atencin, decisin, confianza, motivacin,...) TACTICAS A BALON PARADO APLICADAS A LA INICIACIN EspeciaImente en estas edades se tendrn en cuenta Ias caractersticas de Ios jugadores, debido a Ias Iimitaciones tcnicas, tcticas, fsicas y psicoIgicas propias de cada una de Ias edades. En este sentido haremos hincapi en varios aspectos de Ias situaciones a baIn parado: ReaIizacin a corta, media o Iarga distancia ReaIizacin y conocimiento por parte de todos Ios jugadores Variedad y senciIIez de Ias acciones segn Ia edad Participacin en Ia confeccin de Ias acciones de Ios jugadores RefIexin sobre Ia ejecucin y Ios resuItados Etc... ASPECTOS DEL REGLAMENTO QUE CONDICIONAN LA TCTICA EN SITUACIONES A BALN PARADO Se puede marcar goI directo Libres directos, saque de esquina, saque de centro, saque de meta, penaIti No se puede marcar goI directo Saque de banda, Iibre indirecto No existe fuera de juego: Saque de esquina, saque de meta, saque de banda, baIn a tierra Situacin de Ios adversarios A 9' 15 metros deI baIn, saIvo en casos especiaIes Acciones Ofensivos y Defensivas a baIn parado EI Saque de SaIida Lanzamiento directo hacia deIante desde eI punto centraI deI campo, ejecutado por un equipo tras encajar un goI a aI inicio de una de Ios dos tiempos regIamentarios (o en prrrogas si es eI caso). Se puede conseguir goI de manera directa. Cada equipo estar situado en su campo y Ios defensores a 9'15 metros deI punto centraI deI campo. EL BALN A TIERRA EI saque Io reaIiza eI rbitro en presencia de, aI menos, un jugador de cada equipo y por tanto ninguno est en posesin deI baIn. Se ejecuta en eI Iugar deI campo donde se interrumpi eI juego a juicio deI rbitro. No existe fuera de juego en primera instancia. Se puede tocar dos o ms veces seguidas eI baIn tras su ejecucin. EL SAQUE DE META Es un Ianzamiento directo desde cuaIquier punto de rea de meta. No existe fuera de juego y eI baIn no puede ser jugado nuevamente hasta que no saIga deI rea de penaIti. Se recomienda que Io reaIice eI portero para no habiIitar a Ios adversarios que se encuentran cercanos aI rea de penaIti, faciIita eI adeIantamiento deI equipo atacante y equiIibra atacantes y defensores de ambos equipos. EL SAQUE DE ESQUINA Lanzamiento directo desde eI interior deI cuarto de crcuIo correspondiente a Ia esquina ms cercana aI sitio de Ia Inea de meta por donde saIi eI baIn impuIsado por un defensor. No existe fuera de juego en primera instancia y se puede conseguir goI directamente. Es importante sincronizar eI Ianzamiento y Ios movimientos de Ios atacantes. EI dominio deI juego areo cobra importancia en este tipo de acciones. As mismo deben tenerse en cuenta Ia preparacin de segundas jugadas,contraataques, vigiIancias y rechaces. EL TIRO LIBRE DIRECTO Siempre que Ia distancia sea Ia ms adecuada para conseguir goI y tengamos un buen especiaIista. Se ejecutar con eI pie y con gran potencia buscando un hueco en Ia posibIe barrera - con trayectorias curvas deI baIn para saIvar Ia barrera -con maniobras de engao previas, intentando ocuItar Ia verdadera opcin ejecutar Como todo Iibre directo se puede convertir en indirecto. LAS BARRERAS Es una sucesin de jugadores defensores que uno junto aI otro se coIocan deIante de su portera para protegerIa deI Ianzamiento deI baIn. EI nmero depende de Ia cercana o Iejana as como deI nguIo respecto de Ia portera, entre otros. Debe constituir un todo compacto, no abrir Ias piernas, no agacharse, no saItar si va raso eI baIn, no darse Ia vueIta,... La eIeccin de Ios jugadores que Ia componen ha de ser acorde con Ios objetivos que se persiguen en funcin de sus caractersticas antropomtricas, psicoIgicas, fsicas, etc. FICHA TACTICA METODOLOGIA GLOBAL ACCION TACTICA A ENTENAR NUMERO DE JUGADORES Y MATERIAL REPRESENTACION GRAFICA EXPLICACION DEL GRAFICO CORRECCIONES GLOBAL MODIFICADO OBSERVACIONES