Tablas D&D
Tablas D&D
Tablas D&D
Static Prob. Golpe Aj. Daño Peso max Max pres Abrir puertas Dob barras Notas Static Aj Reaccion Aj misiles Aj defenza
1 -5 -4 0.5 1.5 1 0% 1 -6 -6 +5
2 -3 -2 0.5 2.5 1 0%
3 -3 -1 2.5 5 2 0% 2 -4 -4 +5
4-5 -2 -1 5 23 3 0% 3 -3 -3 +4
6-7 -1 Ninguno 10 28 4 0%
4 -2 -2 +3
8-9 Normal Ninguno 18 45 5 1%
10-11 Normal Ninguno 20 58 6 2% 5 -1 -1 +2
12-13 Normal Ninguno 23 70 7 4% 6 0 0 +1
14-15 Normal Ninguno 28 85 8 7%
16 Normal +1 35 98 9 10% 7 0 0 0
17 +1 +1 43 110 10 13% 8 0 0 0
18 +1 +2 55 130 11 16% 9 0 0 0
18/01-50 +1 +3 70 140 12 20%
18/51-75 +2 +3 80 155 13 25% 10-14 0 0 0
18/76-90 +2 +4 95 165 14 30% 15 0 0 -1
18/91-99 +2 +5 120 190 15 (3) 35% 16 +1 +1 -2
18/00 +3 +6 170 240 16 (6) 40%
19 +3 +7 245 320 16(8) 50% hill 17 +2 +2 -3
20 +3 +8 270 350 17(10) 60% stone 18 +2 +2 -4
21 +4 +9 320 405 17(12) 70% ice
19 +3 +3 -4
22 +4 +10 395 484 18(14) 80% fire
23 +5 +11 470 565 18(16) 90% clouds 20 +3 +3 -4
24 +6 +12 620 720 19(17) 95% storm 21 +4 +4 -5
25 +7 +14 770 875 19(18) 99% titan
22 +4 +4 -5
23 +4 +4 -5
24 +5 +5 -6
25 +5 +5 -6
Constitución Carisma
Static Aj. P de golpe Shock d sistema resurrección Aj. VS Veneno Regeneración Static #
Servidores Lealtad Aj. Reac
1 -3 25% 30% -2 Nada 1 0 -8 -7
2 -2 30% 35% -1 Nada 2 1 -7 -6
3 -2 35% 40% 0 Nada 3 1 -6 -5
4 -1 40% 45% 0 Nada 4 1 -5 -4
5 -1 45% 50% 0 Nada 5 2 -4 -3
6 -1 50% 55% 0 Nada 6 2 -3 -2
7 0 55% 60% 0 Nada 7 3 -2 -1
8 0 60% 65% 0 Nada 8 3 -1 0
9 0 65% 70% 0 Nada 9 4 0 0
10 0 70% 75% 0 Nada 10 4 0 0
11 4 0 0
11 0 75% 80% 0 Nada
12 5 0 0
12 0 80% 85% 0 Nada
13 5 0 +1
13 0 85% 90% 0 Nada 14 6 +1 +2
14 0 88% 92% 0 Nada 15 7 +3 +3
15 +1 90% 94% 0 Nada 16 8 +4 +5
16 +2 95% 96% 0 Nada 17 10 +6 +6
17 +2 (3) 97% 98% 0 Nada 18 15 +8 +7
18 +2 (4) 99% 100% 0 Nada 19 20 +10 +8
19 +2 (5) 99% 100% +1 Nada 20 25 +12 +9
20 +2 (5) 99% 100% +1 1/6 21 30 +14 +10
21 +2 (6) 99% 100% +2 1/5 22 35 +16 +11
22 +2 (6) 99% 100% +2 1/4 23 40 +18 +12
23 +2 (6) 99% 100% +3 1/3 24 45 +20 +13
25 50 +20 +14
24 +2 (7) 99% 100% +3 1/2
25 +2 (7) 100% 100% +4 1/1
Inteligencia
Static # lenguajes Niel de conj Aprender conj # max de conj Inmunidad
1 0* - - - -
2 1 - - - -
3 1 - - - -
4 1 - - - -
5 1 - - - -
6 1 - - - -
7 1 - - - -
8 1 - - - -
9 2 4 35% 6 -
10 2 5 40% 7 -
11 2 5 45% 7 -
12 3 6 50% 7 -
13 3 6 55% 9 -
14 4 7 60% 9 -
15 4 7 65% 11 -
16 5 8 70% 11 -
17 6 8 75% 14 -
18 7 9 85% 18 -
19 8 9 95% Todos ilusiones 1
20 9 9 96% Todos ilusiones 2
21 10 9 97% Todos ilusiones 3
22 11 9 98% Todos ilusiones 4
23 12 9 99% Todos ilusiones 5
24 15 9 100% Todos ilusiones 6
25 20 9 100% Todos ilusiones 7
Sabiduría
Static Aj Def Mag Bonif Conj Fallar Conjuro Inmunidad a Conjuros
1 -6 - 80% -
2 -4 - 60% -
3 -3 - 50% -
4 -2 - 45% -
5 -1 - 40% -
6 -1 - 35% -
7 -1 - 30% -
8 0 - 25% -
9 0 0 20% -
10 0 0 15% -
11 0 0 10% -
12 0 0 5% -
13 0 1 0% -
14 0 1 0% -
15 +1 2 0% -
16 +2 2 0% -
17 +3 3 0% -
18 +4 4 0% -
19 +4 1,4 0% causar miedo, encantamiento de persona, autoridad, amigos, hipnotismo
20 +4 2,4 0% olvido, retencion de personalidad, rayo debilitador,intimidacion
21 +4 3,5 0% miedo
22 +4 4,5 0% encantamiento de monstruo, confusión, emoción, tanteo, sugestión
23 +4 5,5 0% caos, debilitar mente, frasco magico, busqueda, retencion de personalidad
24 +4 6,6 0% geas, sugestion de masas,varita de liderasgo
25 +4 6,7 0% antipatía/simpatía, conjuro de muerte, encantamiento de masas.
Requisitos de habilidad racial Requisitos mago especialista
Habilidad Enano Elfo Gnomo Semielfo Halfling Orco Especialista Escuela Raza Habilidad Escuelas opuestas
Fuerza 8/18 3/18 6/18 6/18 7/17 11/19 Abjurador Abjuración H 15 sab Alteración, ilusión
Mínimos de habilidad por categoría Amor Arco y flecha, trabador Astral, creación, hechizo, sol, total,
creación
Categoría Frz Des Con Int Sab Car
Cazadora Arco y flecha, honda, jabalina, Animal, combate, elemental, sol,
Guerrero 9 - - - - - lanza, lanza ligera total, vegetal
Druida - - - - 12 15
Herrera Martillo de guerra Adivinación, astral, combate,
creación, elemental, protección total
Ladrón - 9 - - - -
Pericias en armas Pericias en no armas Naturaleza Cimitarra, hoz, porra Animal, clima, curadora, elemental,
sol, total, vegetal.
Grupo Iniciales # niveles Penalización Inicial # niveles
Mago 1 6 -5 4 3
Paz Pica Adivinación, astral, creación,
curadora, guardiana, protección, total
Sacerdote 2 4 -3 4 3
Rayo Arco y flecha, trabador Clima, combate, curadora, elemental,
Bribón 2 4 -3 3 3 llamada, sol, total
GRUPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
BRIBON 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11
HECHICERO 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14
LUCHADOR 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
SACERDOTE 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
Nivel Vaciar Abrir Hallar/retirar Moverse Ocultarse Detectar Trepar Leer
bolsillos cerradura trampas en silencio en ruidos muros lenguajes Ahuyentar muertos vivientes
sombras
DG O Nivel
1 30% 25% 20% 15% 10% 10% 85% - tipo de muerto viviente
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -11 12 -13 14 +
2 35% 29% 25% 21% 15% 10% 86% -
Esqueleto o 1 DG 10 7 4 A A D D D* D* D* D* D*
3 40% 33% 30% 27% 20% 15% 87% -
4 45% 37% 35% 33% 25% 15% 88% 20% Zombie 13 10 7 4 A A D D D* D* D* D*
1 10% 15% - - - -
9 1 1 - - -
2 15% 21% - - - -
10 2 2 - - -
3 20% 27% - - - -
11 3 2 1 - - 4 25% 33% - - - -
12 4 2 2 - - 5 37% 40% - - - -
13 5 2 2 1 - 6 37% 47% - - - -
7 43% 55% - - - -
14 6 3 2 1 -
8 49% 62% 1 1 - -
15 7 3 3 1 1
9 56% 70% 2 2 - -
16 8 3 3 2 1
10 63% 78% 3 2 1 -
17 9* 3 3 3 1
11 70% 86% 4 2 2 -
18 9* 3 3 3 1 12 77% 94% 5 2 2 1
19 9* 3 3 3 2 13 85% 99% 6 3 2 1
15 99% 99% 8 3 3 2
Progresión de conjuros de bardo 16 99% 99% 9 3 3** 3
Nivel de conjuro
Nivel
1 2 3 4 5 6 Ajuste por raza en habilidades de ladrón
2 1 - - - - -
Vaciar bolsillos - +5 - +10 +5 -
Abrir cerraduras +10 -5 +5 - +5 -5
3 2 - - - - -
Hallar / retirar
trampas +15 - +10 - +5 +15
4 2 1 - - - -
Moverse en
5 3 1 - - - - silencio - +5 +5 - +10 +5
Ocultarse en
6 3 2 - - - - sombras - +10 +5 +5 +15 +5
01 -02 Armero ( fabricar, reparar evaluar armaduras y armas) Pericia # de casillas Habilidad modificador
28 – 32 Cazador ( experiencia básica en los bosques, cazar animales, rastreo básico) Cantar 1 Carisma 0
Tejer 1 Inteligencia -1
Disfraz 1 Carisma -1
Falsificación 1 Destreza -1
Bardiche G C 9 2D4 2 D6
Espadón* G C 8 1 D6 1 D10
Pericias en no armas luchador
Espadón guja* G P/C 9 2 D4 2 D6
Pericia # de casillas Habilidad modificador
Guja G C 8 2 D4 1 d8
Armero 2 Inteligencia -2
Ballesta de mano P - 5 - -
Ballesta ligera M - 7 - -
Espada bastarda 2 M C 8 2 D4 2 D8
manos
Armas Armaduras
Objeto Tamaño Tipo^ Vel. Daño PM Daño G Material o clase Base AC AJ melé AJ misiles
Piedra P G - 1 D4 1 D4 Bandas 4 4 4
Proyectil P G - 1 D4 +1 1 D6 +1 Varillas 4 4 4
Jabalina M P 4 1 D6 1 D6 Placas 3 3 3
Khopesh M C 9 2 D4 1 D6 Campaña 2 2 2
Completa 1 1 1
Lanza de justa @ G P 10 1 D3 -1 1 D2 -1
Cuero de trabajador gnómico ^ 7 7 7
Lanza ligera jinete@ G P 6 1 D6 1 D8
Mallas élfica ^ 5 5 5
Lanza media jinete@ G P 7 1 D6 +1 2 D6
Mallas drow ^ 4 ( +1 /*5) 4 ( +1 /*5) 4 ( +1 /*5)
Lanza pesada jinete@ G P 8 1 D8 +1 3 D6
De placas enana ^ 2 2 2
Látigo M - 8 1 D2 1
De placas enana mágica ^ 1 1 1
Mangual M G 7 2 D4 1 D6 +1
Escudo rodela +1 +1 -
Martillo de guerra M G 4 1 D4 +1 1 D4
Pequeño +1 +1 -
Mayal de infante M G 7 1 D6 +1 2 D4
Mediano +2 +1 +1
Mayal de jinete M G 6 1 D4 +1 1 D4 +1
Corporal +2 +1 +2
Maza M G 4 1 D6 1 D3
* Todas las armaduras modificadas con púas, causaran un daño de 1 D2 si el portador es
Maza de infante M G 4 1 D6 +1 1 D6 una criatura pequeña, 1 D3 si es mediano o 1 D4 si es criatura grande
Maza de jinete M G 6 1 D6 1 D4 ^estas son armaduras únicas de raza o mágicas muy difíciles de conseguir fuera del
ducleo.
Pica G G 4 1 D6 1 D6
Pica de infante M P 7 1 D6 +1 2 D4
Pica de jinete M P 5 1 d4 +1 1 d4
Tridente G P 7 1 D6 +1 3 D4
Venablo M P 6 1 D6 1 D8
* Esta arma infringe doble daño contra criaturas de tamaño G o mayor en plena carga
@esta arma infringe doble daño si se usa a lomos de una montura de carga
# esta arma infringe doble daño cuando es sujetada con firmeza para recibir una carga
^la categoría tipo de divide en Golpeadora (G), Penetradora (P) y Cortadora (C) ,
esto altera la efectividad del ataque contra distintas armaduras.
Nombre al ser a Meta y finalidad de la Fe:
adorar:___________________________________ _________________________________________
_______________________________________ _________________________________________
Es una: Filosofía ( ) Dios ( ) Fuerza ( ) _________________________________________