Tablas D&D

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Fuerza Destreza

Static Prob. Golpe Aj. Daño Peso max Max pres Abrir puertas Dob barras Notas Static Aj Reaccion Aj misiles Aj defenza
1 -5 -4 0.5 1.5 1 0%   1 -6 -6 +5
2 -3 -2 0.5 2.5 1 0%  
3 -3 -1 2.5 5 2 0%   2 -4 -4 +5
4-5 -2 -1 5 23 3 0%   3 -3 -3 +4
6-7 -1 Ninguno 10 28 4 0%  
4 -2 -2 +3
8-9 Normal Ninguno 18 45 5 1%  
10-11 Normal Ninguno 20 58 6 2%   5 -1 -1 +2
12-13 Normal Ninguno 23 70 7 4%   6 0 0 +1
14-15 Normal Ninguno 28 85 8 7%  
16 Normal +1 35 98 9 10%   7 0 0 0
17 +1 +1 43 110 10 13%   8 0 0 0
18 +1 +2 55 130 11 16%   9 0 0 0
18/01-50 +1 +3 70 140 12 20%  
18/51-75 +2 +3 80 155 13 25%   10-14 0 0 0
18/76-90 +2 +4 95 165 14 30%   15 0 0 -1
18/91-99 +2 +5 120 190 15 (3) 35%   16 +1 +1 -2
18/00 +3 +6 170 240 16 (6) 40%  
19 +3 +7 245 320 16(8) 50% hill 17 +2 +2 -3
20 +3 +8 270 350 17(10) 60% stone 18 +2 +2 -4
21 +4 +9 320 405 17(12) 70% ice
19 +3 +3 -4
22 +4 +10 395 484 18(14) 80% fire
23 +5 +11 470 565 18(16) 90% clouds 20 +3 +3 -4
24 +6 +12 620 720 19(17) 95% storm 21 +4 +4 -5
25 +7 +14 770 875 19(18) 99% titan
22 +4 +4 -5
23 +4 +4 -5
24 +5 +5 -6
25 +5 +5 -6

Constitución Carisma
Static Aj. P de golpe Shock d sistema resurrección Aj. VS Veneno Regeneración Static #
Servidores Lealtad Aj. Reac
1 -3 25% 30% -2 Nada 1 0 -8 -7
2 -2 30% 35% -1 Nada 2 1 -7 -6
3 -2 35% 40% 0 Nada 3 1 -6 -5
4 -1 40% 45% 0 Nada 4 1 -5 -4
5 -1 45% 50% 0 Nada 5 2 -4 -3
6 -1 50% 55% 0 Nada 6 2 -3 -2
7 0 55% 60% 0 Nada 7 3 -2 -1
8 0 60% 65% 0 Nada 8 3 -1 0
9 0 65% 70% 0 Nada 9 4 0 0
10 0 70% 75% 0 Nada 10 4 0 0
11 4 0 0
11 0 75% 80% 0 Nada
12 5 0 0
12 0 80% 85% 0 Nada
13 5 0 +1
13 0 85% 90% 0 Nada 14 6 +1 +2
14 0 88% 92% 0 Nada 15 7 +3 +3
15 +1 90% 94% 0 Nada 16 8 +4 +5
16 +2 95% 96% 0 Nada 17 10 +6 +6
17 +2 (3) 97% 98% 0 Nada 18 15 +8 +7
18 +2 (4) 99% 100% 0 Nada 19 20 +10 +8
19 +2 (5) 99% 100% +1 Nada 20 25 +12 +9
20 +2 (5) 99% 100% +1 1/6 21 30 +14 +10
21 +2 (6) 99% 100% +2 1/5 22 35 +16 +11
22 +2 (6) 99% 100% +2 1/4 23 40 +18 +12
23 +2 (6) 99% 100% +3 1/3 24 45 +20 +13
25 50 +20 +14
24 +2 (7) 99% 100% +3 1/2
25 +2 (7) 100% 100% +4 1/1
Inteligencia
Static # lenguajes Niel de conj Aprender conj # max de conj Inmunidad
1 0* - - - -
2 1 - - - -
3 1 - - - -
4 1 - - - -
5 1 - - - -
6 1 - - - -
7 1 - - - -
8 1 - - - -
9 2 4 35% 6 -
10 2 5 40% 7 -
11 2 5 45% 7 -
12 3 6 50% 7 -
13 3 6 55% 9 -
14 4 7 60% 9 -
15 4 7 65% 11 -
16 5 8 70% 11 -
17 6 8 75% 14 -
18 7 9 85% 18 -
19 8 9 95% Todos ilusiones 1
20 9 9 96% Todos ilusiones 2
21 10 9 97% Todos ilusiones 3
22 11 9 98% Todos ilusiones 4
23 12 9 99% Todos ilusiones 5
24 15 9 100% Todos ilusiones 6
25 20 9 100% Todos ilusiones 7
Sabiduría
Static Aj Def Mag Bonif Conj Fallar Conjuro Inmunidad a Conjuros
1 -6 - 80% -
2 -4 - 60% -
3 -3 - 50% -
4 -2 - 45% -
5 -1 - 40% -
6 -1 - 35% -
7 -1 - 30% -
8 0 - 25% -
9 0 0 20% -
10 0 0 15% -
11 0 0 10% -
12 0 0 5% -
13 0 1 0% -
14 0 1 0% -
15 +1 2 0% -
16 +2 2 0% -
17 +3 3 0% -
18 +4 4 0% -
19 +4 1,4 0% causar miedo, encantamiento de persona, autoridad, amigos, hipnotismo
20 +4 2,4 0% olvido, retencion de personalidad, rayo debilitador,intimidacion
21 +4 3,5 0% miedo
22 +4 4,5 0% encantamiento de monstruo, confusión, emoción, tanteo, sugestión
23 +4 5,5 0% caos, debilitar mente, frasco magico, busqueda, retencion de personalidad
24 +4 6,6 0% geas, sugestion de masas,varita de liderasgo
25 +4 6,7 0% antipatía/simpatía, conjuro de muerte, encantamiento de masas.
Requisitos de habilidad racial Requisitos mago especialista
Habilidad Enano Elfo Gnomo Semielfo Halfling Orco Especialista Escuela Raza Habilidad Escuelas opuestas

Fuerza 8/18 3/18 6/18 6/18 7/17 11/19 Abjurador Abjuración H 15 sab Alteración, ilusión

Destreza 3/18 6/19 3/18 6/18 7/19 7/18


Adivino Adivinación, Mayor H, SE, E, 16 sab Conjuración, llamada
O
Constitución 11/19 7/17 8/18 6/18 10/18 11/19
Conjurador Conjuración / llamada H, SE, O 15 con Adivinación mayor
Inteligencia 3/18 8/18 6/19 4/18 6/18 4/17 incoación

Encantador Encantamiento/hechizo H, SE, E 16 Car Invocación, evocación,


Sabiduría 3/18 3/18 3/17 3/18 3/17 9/18 necromancia
Carisma 3/17 8/18 3/18 3/18 3/18 3/16
Ilusionista Ilusión H,SE,E 16 Des Necromancia,
Evocación/invocación,
abjuración

Ajuste de habilidad racial Invocador Invocación/evocación H, O 16 con Encantamiento/ hechizo,


conjuración/llamada
Raza Ajuste
Necromante Necromancia H, O 16 sab Ilusión,
Enano +1 constitución; -1 carisma encantamiento/hechizo

Elfo + 1 destreza; -1 constitución Transmutado Alteración H,SE, O 15 des Abjuración,


necromancia
Gnomo +1 inteligencia; -1 sabiduría

Halfling +1 destreza; -1 fuerza Clérigos, armas y esferas

Orco +1 fuerza, +1 constitución; -2 carisma Deidad Arma Esferas


Agrícola Alabarda, hoz, mayal Animal, clima, elemental, sol, total,
vegetal

Mínimos de habilidad por categoría Amor Arco y flecha, trabador Astral, creación, hechizo, sol, total,
creación
Categoría Frz Des Con Int Sab Car
Cazadora Arco y flecha, honda, jabalina, Animal, combate, elemental, sol,
Guerrero 9 - - - - - lanza, lanza ligera total, vegetal

Paladín 12 - 9 - 13 17 Curadora Pica, trabador Astral, creación, curadora, guardiana,


necromántica, total
Guardabosques 13 13 14 - 14 -
Enfermedad Flagelo, látigo Astral, creación, curadora, hechizo,
necromántica, total
Mago - - - 9 - -
Fuerza Martillo Combate, elemental, guardiana,
Especialista Var Var Var Var Var Var protección, total

Clérigo - - - - 9 - Guerra Espada, hacha de batalla, lanza, Combate, elemental, guardiana,


mangual, maza llamada, protección, total

Druida - - - - 12 15
Herrera Martillo de guerra Adivinación, astral, combate,
creación, elemental, protección total
Ladrón - 9 - - - -

Bardo - 12 - 13 - 15 Muerte Hoz, guadaña Adivinación, astral, creación,


curadora, hechizo, necromántica, sol

Pericias en armas Pericias en no armas Naturaleza Cimitarra, hoz, porra Animal, clima, curadora, elemental,
sol, total, vegetal.
Grupo Iniciales # niveles Penalización Inicial # niveles

Océano Arpón, lanza, tridente Astral, clima, elemental, guardiana,


protección, sol, total
Guerrero 4 3 -2 3 3

Mago 1 6 -5 4 3
Paz Pica Adivinación, astral, creación,
curadora, guardiana, protección, total

Sacerdote 2 4 -3 4 3
Rayo Arco y flecha, trabador Clima, combate, curadora, elemental,
Bribón 2 4 -3 3 3 llamada, sol, total

Grupo Avance GACO


Tierra Pico Animal, clima, creación, elemental,
Adivinación, animal, astral, protección, total, vegetal
BRIBON 1/2 clima, combate, creación,
curadora, elemental, Trueno Martillo de guerra, maza, porra Astral, clima, combate, elemental,
HECHICERO 1/3
guardiana, hechizo, llamada, llamada, sol, total
LUCHADOR 1/1 necromántica, protección,
Viento Cerbatana, dardos Clima, elemental, hechizo, llamada,
SACERDOTE 2/3
sol, total, vegetal. protección, total.

GRUPO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

BRIBON 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11

HECHICERO 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14

LUCHADOR 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

SACERDOTE 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 14 14 12 12 12 10 10 10 8 8
Nivel Vaciar Abrir Hallar/retirar Moverse Ocultarse Detectar Trepar Leer
bolsillos cerradura trampas en silencio en ruidos muros lenguajes Ahuyentar muertos vivientes
sombras
DG O Nivel
1 30% 25% 20% 15% 10% 10% 85% - tipo de muerto viviente
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -11 12 -13 14 +
2 35% 29% 25% 21% 15% 10% 86% -
Esqueleto o 1 DG 10 7 4 A A D D D* D* D* D* D*
3 40% 33% 30% 27% 20% 15% 87% -
4 45% 37% 35% 33% 25% 15% 88% 20% Zombie 13 10 7 4 A A D D D* D* D* D*

5 50% 42% 40% 40% 31% 20% 90% 25% Ghoul 2 DG 16 13 10 7 4 A A D D D* D* D*

6 55% 47% 45% 47% 37% 20% 92% 30% Sombra o 3 - 4 DG 19 16 13 10 7 4 A A D D D D*


7 60% 52% 50% 55% 43% 25% 94% 35% Preternatural o 5 DG 20 19 16 13 10 7 4 A A D D D
8 65% 57% 55% 62% 49% 25% 96& 40% Ultraterreno - 20 19 16 13 10 7 4 A A D D
9 70% 62% 60% 70% 56% 30% 98% 45% Furia o 6 DG - - 20 19 16 13 10 7 4 A A D
10 80% 67% 65% 78% 63% 30% 99% 50% Momia o 7 DG - - - 20 19 16 13 10 7 4 A A
11 90% 72% 70% 86% 70% 35% 99% 55% Espectro o 8 DG - - - - 20 19 16 13 10 7 4 A
12 95% 77% 75% 94% 77% 35% 99% 60% Vampiro o 9 DG - - - - - 20 19 16 13 10 7 4
13 99% 83% 80% 99% 85% 40% 99% 65% Fantasma o 10 DG - - - - - - 20 19 16 13 10 7
14 99% 87% 85% 99% 93% 40% 99% 70% Lich o 11 + DG - - - - - - - 20 19 16 13 10
15 99% 92% 90% 99% 99% 50% 99% 75% Especial** - - - - - - - - 20 19 16 13
16 99% 97% 95% 99% 99% 50% 99% 80%    
17 99% 99% 99% 99% 99% 55% 99% 80% *SON AHUYENTADOS 2 D4 CRIATURAS ADICIONALES DE ETE TIPO
 
**Las criaturas especiales incluyen muertos vivientes únicos, con voluntad propia del plano
material negativo, algunas potencias mayores y menores y aquellos que moran en planos
Progresión conjuros externos
nivel de conjuro
Nivel del Hechicero *** los paladines ahuyentan con dos niveles menos que el sacerdote común 
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 - - - - - - - - 
2 2 - - - - - - - -  Tiradas de Salvación
3 2 1 - - - - - - - 
categoría y paralización, veneno cetro, vara petrificación y armas de
4 3 2 - - -  - -  - -  nivel o muerte mágica o varita poliformizacion* aliento** conjuro**
5 4 2 1  - -  -  -  -  - 
6 4 2 2 - -  -  -   - -  bribón          
7 4 3 2 1 - - - - - 
1-4 13 14 12 16 15
8 4 3 3 2 - - - - - 
9 4 3 3 2 1 - - - -  5-8 12 12 11 15 13
10 4 4 3 2 2  - -  -  - 
11 4 4 4 3 3  - - -  -  9-12 11 10 10 14 11
12 4 4 4 4 4 1  - -  -  13-16 10 8 9 13 9
13 5 5 4 4 4 2 - - - 
14 5 5 4 4 4 2 1 - -  17-20 9 6 8 12 7
15 5 5 5 5 5 2 1 - -  21 + 8 7 4 11 5
16 5 5 5 5 5 3 2 1 - 
17 5 5 5 5 5 3 3 2 -  Hechicero          
18 5 5 5 5 5 3 3 2 1 1-5 14 11 13 15 12
19 5 5 5 5 5 3 3 3 1
20 5 5 5 5 5 4 3 3 2 6-10 13 9 11 13 10
11-15 11 7 9 11 8
16-20 10 5 7 9 6
21 + 8 3 5 7 4
Progresión conjuros sacerdote
nivel de conjuro 
Luchadores          
Nivel del Sacerdote 0 16 18 17 20 19
1 2 3 4 5 6* 7** 1-2 14 16 15 17 17
1 1 - - - - - - 
3-4 13 15 14 16 16
2 2 - - - - - - 
3 2 1 - - - - -  5-6 11 13 12 13 14
4 3 2  -  -  -  -  - 7-8 10 12 11 12 13
5 3 3 1  - -  -  - 
9-10 8 10 9 9 11
6 3 3 2  - -  -  - 
7 3 3 2 1 - - -  11-12 7 9 8 8 10
8 3 3 3 2 - - -  13-14 5 7 6 5 8
9 4 4 3 2 1 - - 
15-16 4 6 5 4 7
10 4 4 3 3 2  -  -
11 5 4 4 3 2 1  - 17 + 3 5 4 4 6
12 6 5 5 3 2 2  -
13 6 6 6 4 2 2  - Sacerdotes          
14 6 6 6 5 3 2 1 1-3 10 14 13 16 15
15 6 6 6 6 4 2 1
4-6 9 13 12 15 14
16 7 7 7 6 4 3 1
17 7 7 7 7 5 3 2 7-9 7 11 10 13 12
18 8 8 8 8 6 4 2 10-12 6 10 9 12 11
19 9 9 8 8 6 4 2
13-15 5 9 8 11 10
20 9 9 9 8 7 5 2
*utilizable solo con sabiduría 17 o superior 16-18 4 8 7 10 9
**utilizable solo con sabiduría 18 o superior 19+ 2 7 5 8 7
Progresión de conjuros de paladín Habilidades de guardabosque

Nivel conjuro de sacerdote Niveles de conjuro sacerdotal


Nivel Ocultarse en Moverse Nivel de
Nivel Nivel guardabosques sombras en silencio lanzamiento
paladín Lanzamiento 1 2 3 4
1 2 3

1 10% 15% - - - -
9 1 1 - - -
2 15% 21% - - - -
10 2 2 - - -
3 20% 27% - - - -
11 3 2 1 - - 4 25% 33% - - - -

12 4 2 2 - - 5 37% 40% - - - -

13 5 2 2 1 - 6 37% 47% - - - -

7 43% 55% - - - -
14 6 3 2 1 -
8 49% 62% 1 1 - -
15 7 3 3 1 1
9 56% 70% 2 2 - -
16 8 3 3 2 1
10 63% 78% 3 2 1 -
17 9* 3 3 3 1
11 70% 86% 4 2 2 -
18 9* 3 3 3 1 12 77% 94% 5 2 2 1

19 9* 3 3 3 2 13 85% 99% 6 3 2 1

20* 9* 3 3 3 3 14 93% 99% 7 3 2 2

15 99% 99% 8 3 3 2
Progresión de conjuros de bardo 16 99% 99% 9 3 3** 3
Nivel de conjuro
Nivel
1 2 3 4 5 6 Ajuste por raza en habilidades de ladrón

1 - - - - - - Habilidad Enano Elfo Gnomo Semielfo Halfling Orco

2 1 - - - - -
Vaciar bolsillos - +5 - +10 +5 -
Abrir cerraduras +10 -5 +5 - +5 -5
3 2 - - - - -
Hallar / retirar
trampas +15 - +10 - +5 +15
4 2 1 - - - -
Moverse en
5 3 1 - - - - silencio - +5 +5 - +10 +5
Ocultarse en
6 3 2 - - - - sombras - +10 +5 +5 +15 +5

7 3 2 1 - - - Detectar ruidos - +5 +10 - +5 +5


Escalar paredes -10 - -15 - -15 +10
8 3 3 1 - - -
Leer lenguajes -5 - - - -5 -10
9 3 3 2 - - -
10 3 3 2 1 - -
Ajuste de destreza en habilidades de ladrón
11 3 3 3 1 - -
Destreza Vaciar Abrir Hallar / retirar Moverse en Ocultarse en
bolsillos cerraduras trampas silencio sombras
12 3 3 3 2 - -
13 3 3 3 2 1 - 9 -15 -10 -10 -20 -10

10 -10 -5 -10 -15 -5


14 3 3 3 3 1 -
11 -5 - -5 -10 -
15 3 3 3 3 2 -
12 - - - -5 -
16 4 3 3 3 2 1
13 – 15 - - - - -
17 4 4 3 3 3 1
16 - +5 - - -
18 4 4 4 3 3 2
17 +5 +10 - +5 +5
19 4 4 4 4 3 2 18 +10 +15 +5 +10 +10
20 4 4 4 4 4 3 19 +15 +20 +10 +15 15
Ajustes por armadura en habilidad de ladrón Puntuaciones base de habilidad de ladrón
Sin Cota de mallas Cuero acolchado Habilidad Puntuación base
Habilidad armadura élfica o tachonado
Vaciar bolsillos 15%
Vaciar bolsillos +5% -20% -30%
Abrir cerraduras 10%
Abrir
cerraduras - -5% -10% Hallar / retirar trampas 5%
Hallar / retirar
trampas - -5% -10% Moverse en silencio 10%

Moverse en Ocultarse en sombras 5%


silencio +10% -10% -20%
Detectar ruidos 15%
Ocultarse en
sombras +5% -10% -20% Escalar paredes 60%
Detectar ruidos Leer lenguajes 0%
- -5% -10%
Recibe 60 puntos a repartir sin exceder 30 por static.
Escalar paredes
+10% -20% -30%
Leer lenguajes - - - Multiplicador de daño de apuñalamiento por la espalda
Los bardos solo con cota de mayas élfica sufren una penalización adicional de -5 %
Nivel de ladrón Multiplicador de daño

Habilidades de bardo 1–4 X2


Escalar Detectar Vaciar Leer 5–8 X3
paredes ruidos bolsillos lenguajes
9 – 12 X4
50% 20% 10% 5%
13 + X5

Fondos iniciales de personaje por categoría


Categoría Tirada de dados Índices de cambio estándar
Luchador 5 d4 x 10 MO Valor es de cambio

Hechicero (1 d4 + 1 ) x 10 MO Moneda MC MP ME MO MPL

Bribón 2 d6 x 10 MO Moneda de cobre 1 1/10 1/50 1/100 1/500


(MC)
Sacerdote 3 d6 x 10 MO
Moneda de plata 10 1 1/5 1/10 1/50
(MP)
Moneda de 50 5 1 !/2 1/10
electro (ME)
Moneda de oro 100 10 2 1 1/5
(MO)
Moneda de 500 50 10 5 1
platino (MPL)
Habilidades secundarias Grupos de pericias en no armas
D 100 Habilidad secundaria General

01 -02 Armero ( fabricar, reparar evaluar armaduras y armas) Pericia # de casillas Habilidad modificador

03 – 04 Arquero/flechero ( fabricar, reparar y evaluar arcos y flechas ) Agricultura 1 Inteligencia 0

05 – 10 Campesino ( agricultura básica ) Albañilería 1 Fuerza -2

11 – 14 Pescador ( nadar, redes y manejo de botes pequeños) Alfarería 1 Destreza -2

15 – 20 Leñador ( experiencia básica en los bosques, trabajos en madera) Bailar 1 Destreza 0

21 – 23 Jugador ( conocimiento en los juegos de azar) Cabalgar por el aire 2 Sabiduría -2

24 – 27 Mozo de cuadra (manejo de animales) Cabalgar por el suelo 1 Sabiduría +3

28 – 32 Cazador ( experiencia básica en los bosques, cazar animales, rastreo básico) Cantar 1 Carisma 0

33 – 34 Joyero (apreciación de gemas y joyería) Carpintería 1 Fuerza 0

35 – 37 curtidor ( trabajo de la piel) Cocinar 1 Inteligencia 0

38 – 39 Dibujante/pintor ( confección de mapas, apreciación de objetos de arte) Destilación 1 Inteligencia 0

40 – 42 Albañil ( trabajo de la piedra) Encender fuego 1 Sabiduría -1

43 – 44 Minero ( corte de la piedra, comprobación de metales) Entrenamiento de animales 1 Sabiduría 0

45 – 46 Navegante ( astronomía, vela, natación, navegación) Etiqueta 1 Crisma 0

47 – 49 Marinero ( natación, vela) Habilidad artística 1 Sabiduría 0

50 – 51 Escribano ( lees, escribir, matemáticas básicas) Heráldica 1 Inteligencia 0

52 – 53 Carpintero de rivera ( vela, carpintería) Herrería 1 Fuerza 0

54 – 56 Sastre/tejedor (tejer, coser, bordar) Lenguajes modernos 1 Inteligencia 0

57 – 59 Carrero/transportista ( manejo de animales, reparación de carros) Manejo de animales 1 Sabiduría -1

60 – 62 Comerciante/tendero ( apreciación de mercancías comunes) Mareaje 1 Destreza +1

63 – 66 Trampero/peletero ( experiencia básica en los bosques, desollado) Minería 2 Sabiduría -3

67 – 68 Armero ( fabricación, reparación y evaluación de armas) Modisto/sastre 1 Destreza -1

69 – 71 Tallador /carpintero ( carpintería, tallado de madera) Nadar 1 Fuerza 0

72 – 85 Ninguna habilidad de valía mensurable Pescar 1 Sabiduría -1

86 – 00 Dos tiradas Sentido de la dirección 1 Sabiduría +1

Sentido del clima 1 Sabiduría -1

Tejer 1 Inteligencia -1

Trabajo del cuero 1 Inteligencia 0


Pericias en no armas bribón Uso de la cuerda 1 Destreza 0
Pericia # de casillas Habilidad modificador Zapatero remendón 1 Destreza 0
Acrobacia 1 Destreza 0

Caminar por la cuerda floja 1 Destreza 0

Disfraz 1 Carisma -1

Falsificación 1 Destreza -1

Historia antigua 1 Inteligencia -1


Grupos cruzados de pericias en no armas
Historia local 1 CARISMA -1
Categoría del personaje Grupos de pericias
Instrumento musical 1 Destreza -1
Bardo Bribón, hechicero, luchador, general
Juego 1 Carisma 0

Leer los labios 2 Inteligencia -2 Clérigo Sacerdote, general


Luchar a ciegas 2 NN NN Druida Luchador, sacerdote, general
Malabarismos 1 Destreza -1
Guardabosques Hechicero, luchador, general
Montar trampas 1 Destreza -1
Guerrero Luchador, general
Saltar 1 Fuerza 0
Ilusionista Hechicero, general
Tallado de gemas 2 Destreza -2
Ladrón Bribón, general
Tasación/evaluación 1 Inteligencia 0

Ventriloquia 1 Inteligencia -2 Mago Hechicero, general

Paladín Luchador, sacerdote, general


Pericias en no arma hechicero Armas
Pericia # de casillas Habilidad modificador Objeto Tamaño Tipo^ Vel. Daño PM Daño G
Astrología 2 Inteligencia o Arcabuz ** M P 15 1 D10 1 D10
Herbalismo 2 Inteligencia -2
Arco corto M - 7 - -
Historia antigua 1 Inteligencia -1
Arco corto compuesto M - 6 - -
Identificar conjuro 1 Inteligencia -2
Arco largo G - 8 - -
Ingeniería 2 Inteligencia -3
Arco largo compuesto G - 7 - -
Leer/escribir 1 Inteligencia +1
Flecha de fajo P P - 1 D8 1 D8
Leer lenguajes antiguos 1 Inteligencia 0

Navegación 1 Inteligencia -2 Flecha de descarga P P - 1 D6 1 D6

Religión 1 Sabiduría 0 Arpón G P 7 2 D4 2 D6

Talla de gemas 2 Destreza -2 Alabarda G C/P 9 1 D10 2 D6

Bardiche G C 9 2D4 2 D6

Espadón* G C 8 1 D6 1 D10
Pericias en no armas luchador
Espadón guja* G P/C 9 2 D4 2 D6
Pericia # de casillas Habilidad modificador
Guja G C 8 2 D4 1 d8
Armero 2 Inteligencia -2

Arquero/flechero 1 Destreza -1 Guja de púa G P/C 10 2 D4 1 D10

Caza 1 Sabiduría -1 Guja – Voulge G P/C 10 2 D4 2 D4

Comprensión de animales 1 Inteligencia 0 Hocino G P/C 8 1 D6 1 D8

Conducir carros 1 Destreza +2 Hocino curvo G P/C 9 1 D4 1 D8


Correr 1 Constitución -6 Hocino – horca G P/C 8 1 D8 1 D10
Forja de armas 3 Inteligencia -3
Horca militar * G P/C 7 1 D8 2 D4
Juego 1 Carisma 0
Partisana # G P 9 1 D6 1 D6 + 1
Luchar a ciegas 2 NN NN
Pica de martillo # G P/C 9 2 D4 1 D6
Montañismo 1 NN NN
Pica de punzón # G P 13 1 D6 1 D12
Montar trampas 1 Destreza -1

Navegación 1 Inteligencia -2 Pico de cuervo G P/G 9 1 D8 1 D6

Rastreo 2 Sabiduría 0 Ranseur # G P 8 2 D4 2 D4

Resistencia 2 Constitución 0 Spetum # G P 8 1 D6 + 1 2 D6

Supervivencia 2 Inteligencia 0 Voulge G P 8 2 D4 2 D4

Ballesta de mano P - 5 - -

Ballesta ligera M - 7 - -

Pericias en no armas sacerdote Ballesta pesada M - 10 - -

Pericia # de casillas Habilidad modificador Flecha ballesta mano P P - 1 D3 1 D2

Astrología 2 Inteligencia 0 Flecha ballesta ligera P P - 1 D3 1 D2

Curación 2 Sabiduría -2 Flecha ballesta pesada P P - 1 D4 1 D6 +1


Herbalismo 2 Inteligencia -2 Cerbatana G - 5 - -
Historia antigua 1 Inteligencia -1 Agujas P P - 1 1
Historia local 1 Carisma 0
Dardos barbaros P P - 1 D3 1 D2
Identificar conjuro 1 Inteligencia -2
Cimitarra M C 5 1 D8 1 D8
Ingeniería 2 Inteligencia -3
Cuchillo M C 5 1 D3 1D2
Instrumento musical 1 Destreza -1
Daga o puñal P P 2 1 D4 1 D3
Leer/escribir 1 Inteligencia +1
Dardo P P 2 1 D3 1 D2
Lenguajes antiguos 1 Inteligencia 0

Navegación 1 Inteligencia -2 Derribador** G - 7 - -

Religión 1 Sabiduría 0 Espada ancha M C 5 2 D4 2 D8

Espada bastarda 2 M C 8 2 D4 2 D8
manos
Armas Armaduras
Objeto Tamaño Tipo^ Vel. Daño PM Daño G Material o clase Base AC AJ melé AJ misiles

Espada bastarda 1 M P 6 1 D8 1 D12 acolchada 8 8 8


mano
Cuero 8 8 8
Espada corta P P 3 1 D6 1 D8
Cuero tachonado 7 7 7
Espada de 2 manos G C 10 1 D10 3 D6
Cuero tachonado c/púas * 7 7 7
Espada larga M C 5 1 D8 1 D12
Piel 6 6 6
Flagelo P - 6 1 D4 1 D2
Escamas 6 6 6
Hacha de batallas M C 7 1 D8 1 D8
Monedas 6 6 6
Hacha de M C 4 1 D6 1 D4
mano/arrojadiza Brigantinas 6 6 6
Honda P - 4 - - Mallas 5 5 5

Honda con mango M - 11 - - Anillas 5 5 5

Piedra P G - 1 D4 1 D4 Bandas 4 4 4

Proyectil P G - 1 D4 +1 1 D6 +1 Varillas 4 4 4

Hoz P C 4 1 D4 +1 1 D4 Placas de bronce 4 4 4

Jabalina M P 4 1 D6 1 D6 Placas 3 3 3

Khopesh M C 9 2 D4 1 D6 Campaña 2 2 2

Completa 1 1 1
Lanza de justa @ G P 10 1 D3 -1 1 D2 -1
Cuero de trabajador gnómico ^ 7 7 7
Lanza ligera jinete@ G P 6 1 D6 1 D8
Mallas élfica ^ 5 5 5
Lanza media jinete@ G P 7 1 D6 +1 2 D6
Mallas drow ^ 4 ( +1 /*5) 4 ( +1 /*5) 4 ( +1 /*5)
Lanza pesada jinete@ G P 8 1 D8 +1 3 D6
De placas enana ^ 2 2 2
Látigo M - 8 1 D2 1
De placas enana mágica ^ 1 1 1
Mangual M G 7 2 D4 1 D6 +1
Escudo rodela +1 +1 -
Martillo de guerra M G 4 1 D4 +1 1 D4
Pequeño +1 +1 -
Mayal de infante M G 7 1 D6 +1 2 D4
Mediano +2 +1 +1
Mayal de jinete M G 6 1 D4 +1 1 D4 +1
Corporal +2 +1 +2
Maza M G 4 1 D6 1 D3
* Todas las armaduras modificadas con púas, causaran un daño de 1 D2 si el portador es
Maza de infante M G 4 1 D6 +1 1 D6 una criatura pequeña, 1 D3 si es mediano o 1 D4 si es criatura grande

Maza de jinete M G 6 1 D6 1 D4 ^estas son armaduras únicas de raza o mágicas muy difíciles de conseguir fuera del
ducleo.
Pica G G 4 1 D6 1 D6

Pica de infante M P 7 1 D6 +1 2 D4

Pica de jinete M P 5 1 d4 +1 1 d4

Tridente G P 7 1 D6 +1 3 D4

Venablo M P 6 1 D6 1 D8

* Esta arma infringe doble daño contra criaturas de tamaño G o mayor en plena carga

** esta arma puede desmontar a un jinete con un buen golpe

***esta arma se halla disponible solo si el DM la permite

@esta arma infringe doble daño si se usa a lomos de una montura de carga

# esta arma infringe doble daño cuando es sujetada con firmeza para recibir una carga

^la categoría tipo de divide en Golpeadora (G), Penetradora (P) y Cortadora (C) ,
esto altera la efectividad del ataque contra distintas armaduras.
Nombre al ser a Meta y finalidad de la Fe:
adorar:___________________________________ _________________________________________
_______________________________________ _________________________________________
Es una: Filosofía ( ) Dios ( ) Fuerza ( ) _________________________________________

Requisitos del sacerdocio: Esferas de influencia Mayor:


Alineamiento total,____________________________________
_______________________________ ________________________________________
Puntuaciones mínimas de ________________________________________
habilidad:_________________ ________________________________________
________________________________________ _
________________________________________ Esferas de influencia menor:
Por cada +5 % ________________________________________
Exp:_________________________ ________________________________________
Por cada +10 % ________________________________________
exp__________________________ ________________________________________
Razas Poderes
permitidas:____________________________ concedidos:___________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
Sexo ________________________________________
permitido______________________________ ________________________________________
Pericias en armas y no armas requeridas ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
Deberes:_________________________________ Seguidores
________________________________________ (cuantos)__________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ Cundo___________________________________
________________________________________ _
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ Categoría y nivel:
__ ____________________________
Derechos:________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ Relaciones con otras fes, pueblo, aristocracia, fes
________________________________________ extranjeras:_______________________________
________________________________________ _
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
________________________________________ ________________________________________
__ ________________________________________
Restriccciones:____________________________ Jerarquía de la

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