Software

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SOFTWARE

¿Qué es el Software?
• Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes físicos
(hardware) con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de
programas.
• El concepto de software va más allá de los programas de computación
en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo (no
físico).
• En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software
es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.
• El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa)
desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue
introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial.
La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, (Los números
computables), con una aplicación al problema de decisión.
Un programa
Informático
• Es un conjunto de instrucciones
que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en
una computadora. Sin
programas, estas máquinas no
pueden funcionar. Al conjunto
general de programas, se le
denomina software, que más
genéricamente se refiere al
equipamiento lógico o soporte
lógico de una computadora
digital.
El software puede
ser clasificado en:
• Software de
sistema.
• Software de
aplicación.
• Software de
programación.
SOFTWARE DE SISTEMA
• Es el conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros
programas. A su vez el software de
sistema se divide en:
• Sistema Operativo
• Controladores de Dispositivos
• Programas Utilitarios
Sistema Operativo. Es un conjunto de Suministro de Interfaz al Usuario:
programas que administra los recursos de Permiten al usuario comunicarse con la
la computadora y controla su computadora a través de interfaces que se
funcionamiento. El sistema operativo basan en comandos, menús e interfaces
realiza 5 funciones básicas las cuales son: graficas de usuario.

Administración de Archivos: Controla la


Administración de Recursos: Administra
creación, borrado, copiado y acceso de
los recursos del hardware
archivos de datos.
Servicio de Soporte: Consiste en la
Administración de Tareas: Administra la inclusión de utilidades nuevas,
información sobre los programas y actualización de versiones, mejoras de
procesos que se están ejecutando en la seguridad, controladores de nuevos
computadora. periféricos o corrección de errores del
software.

Controladores de Dispositivos: Son


programas que permiten a otros Programas Utilitarios: Realizan diversas
programas de mayor nivel como por funciones para resolver problemas
ejemplo el Sistema Operativo que específicos además de realizar tareas de
interactué con los dispositivos del mantenimiento.
hardware.
SOFTWARE DE
APLICACIÓN
• Son los programas diseñados para o por el
usuario para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora Ej.
Aplicaciones Ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, sistema de base de
datos, etc.). Este software equivale a la
profesión que se adquiere con los estudios:
medico, ingeniero, profesor, etc.
SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN
• Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.
Incluyen básicamente: editores de
texto, compiladores, interpretes,
enlazadores, depuradores, etc.
TIPOS DE SOFTWARE

SOFTWARE LIBRE

SOFTWARE DE PROPIETARIO
SOFTWARE LIBRE
• El software libre es un programa o secuencia de
instrucciones usada por un dispositivo de
procesamiento digital de datos para llevar a cabo una
tarea específica o resolver un problema determinado,
sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de
obtener utilidades por las licencias, patentes, o
cualquier forma que adopte su derecho de propiedad
sobre él (o sea, el software libre puede estar
licenciado, o protegido por una patente autoral), por
lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno
al licenciante, o a su creador.
• Otra característica es que se encuentra disponible el
código fuente del software, por lo que puede
modificarse el software sin ningún límite, y sin pago a
quien lo inventó o lanzó al mercado.
SOFTWARE PROPIETARIO
• Es aquel que es imposible de utilizar en otro
hardware, o terminal modificar, o transferir sin pagar
derechos a su inventor o creador.
• Para ello, quienes han patentado software libre, lo
han hecho permitiendo las actividades recién
nombradas. Así nace el Copyleft (el opuesto del
Copyright de los derechos autorales), que es
básicamente el principio de que cualquier
modificación o cambio (Derivative Works), debe
quedar disponible para el resto de la comunidad bajo
el mismo licenciamiento original. Con ello se fomenta
el trabajo colaborativo en el desarrollo de la
informática. También es importante recalcar algunos
puntos importantes para un buen desarrollo del
mismo
FASES DEL DESARROLLO
DE SOFTWARE
• Planificación. La tarea más importante en la creación de un producto de
software es la extracción de los requisitos o las necesidades de análisis. Los
clientes suelen tener una idea abstracta de lo que quieren como resultado
final, pero no lo que el software debe hacer. Su idea suele ser incompleta,
ambigua, cuando no contradictoria.
• Aplicación, comprobación y documentación.
• La implementación. Es la parte del proceso en el que los ingenieros de
software realmente programar el código para el proyecto.
• La comprobación del software. Es una parte integral e importante del
proceso de desarrollo de software. Esta parte del proceso asegura que los
defectos se reconocen tan pronto como sea posible.
• Documentar. El diseño interno de software con el propósito de
mantenimiento futuro y la mejora se realiza durante todo el desarrollo. Esto
también puede incluir la redacción de una API, ya sea externa o interna. Es
muy importante documentar todo lo que se hizo en el proyecto.
Despliegue y
mantenimiento
• La implementación se inicia después de que el código
se prueba de forma adecuada, está aprobado para su
liberación y vendidos o distribuidos de otra manera en
un entorno de producción. Por otro lado, el mantener
y mejorar el software para hacer frente a los
problemas recién descubiertos o nuevos requisitos
puede tomar mucho más tiempo que el desarrollo
inicial del software. Puede ser necesario añadir código
que no encaja en el diseño original para corregir un
problema imprevisto o puede ser que un cliente
solicita una mayor funcionalidad y el código se puede
añadir a sus peticiones.
ESTRUCTURA Y ARQUITECTURA DE
SOFTWARE
A mediados de 1990, la arquitectura empezó a emerger como una disciplina más amplia que implica el estudio de las
estructuras y las arquitecturas de software en una forma más genérica, dando ideas interesantes sobre diseño del
software en diferentes niveles de abstracción.

Algunos de estos conceptos son muy útiles durante el diseño arquitectónico (estilo de arquitectura), de software
específico, así como en su diseño de detalle (nivel inferior, patrones de diseño). Así también para el diseño de
sistemas genéricos lo que lleva a la concepción de las familias de los programas (conocidas como líneas de
productos). La mayoría de estos conceptos pueden verse como intentos de describir, por tanto la reutilización del
diseño genérico del conocimiento

El desarrollo de un sistema con gran cantidad de software requiere que este sea visto desde diferentes perspectivas.
Diferentes usuarios (usuario final, analistas, desarrolladores, integradores, jefes de proyecto) siguen diferentes
actividades en diferentes momentos del ciclo de vida del proyecto, lo que da lugar a las diferentes vistas del
proyecto, dependiendo de qué interese más en cada instante de tiempo.

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