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Diferencia entre revisiones de «Mario (franquicia)»

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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de franquicia de medios
|nombre = Mario
| nombre = Mario
|imagen = Mario emblem.svg
| imagen = Mario emblem.svg
|pie = El emblema del gorro de [[Mario (personaje)|Mario]] usado comúnmente en la franquicia
| pie_img = El emblema de la gorra de [[Mario (personaje)|Mario]], usado comúnmente en la franquicia.
| creador = [[Shigeru Miyamoto]]
|distribuidora = Nintendo
| origen = ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'' (1981)
|desarrollador = [[Nintendo]]
| propietario = [[Nintendo]]
|género = {{collapsible list|
| años = 1981-presente
* [[Videojuego de acción-aventura|Acción-aventura]]
| novelas = [[Librojuegos de Nintendo]]
* [[Videojuego de carreras|Carreras]]
| cómics = ''[[Nintendo Comics System]]''<br />''[[#Cómics_y_manga|Super Mario-Kun]]''<br />''[[Super Mario Adventures]]''
* [[Videojuego de deportes|Deportes]]
| películas = ''[[Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!]]'' (1986)<br> ''[[Super Mario Bros. (película de 1993)|Super Mario Bros.]]'' (1993)<br> ''[[Super Mario Bros.: la película]]'' (2023)
* [[Videojuego educativo|Educacional]]
| series_animadas = ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]'', ''[[Super Mario World (serie de televisión)|Super Mario World]]''
* [[Entretenimiento educativo]]
| tv = ''[[Saturday Supercade]]'', ''[[The Super Mario Bros. Super Show!]]''
* [[Videojuego de lógica|Lógica]]
| juegos = [[#Juegos electromecánicos|Lista de juegos electromecánicos]]
* [[Plataformas]]
| videojuegos = {{Unbulleted list
* [[Juego de socialización|Social]]
| serie ''[[Donkey Kong]]''
* [[Videojuego de rol|RPG]]
| serie ''[[Super Mario]]''
| serie ''[[Anexo:Videojuegos de Luigi|Luigi]]''
| serie ''[[Anexo:Videojuegos de Yoshi|Yoshi]]''
| serie ''[[Wario (serie)|Wario]]''
| serie ''[[Paper Mario (serie)|Paper Mario]]''
| serie ''[[Mario & Luigi]]''
| serie ''[[Mario vs. Donkey Kong (serie)|Mario vs. Donkey Kong]]''
| serie ''[[Mario Kart]]''
| serie ''[[Mario Party]]''
| [[Anexo:Videojuegos de deportes de Mario|Videojuegos de deportes de Mario]]
| [[Anexo:Videojuegos de lógica de Mario|Videojuegos de lógica de Mario]]
| [[Anexo:Videojuegos de rol de Mario|Videojuegos de rol de Mario]]
| [[Anexo:Videojuegos educativos de Mario|Videojuegos educativos de Mario]]
}}
| atracciones = [[Super Nintendo World]]
| sitio_web = {{URL|mario.nintendo.com/}}
}}
}}
La franquicia {{Nihongo|'''''Mario'''''|マリオ|Mario|lead=yes}} es una [[Franquicia de medios|franquicia multimedia]] japonesa creada por el diseñador de videojuegos japonés [[Shigeru Miyamoto]] para la empresa de videojuegos [[Nintendo]], que produce y publica sus entregas. Es protagonizada por el fontanero italiano [[Mario (personaje)|Mario]]. Es principalmente una [[Anexo:Series de videojuegos|franquicia de videojuegos]], pero se ha extendido a otras formas de medios, incluidas [[#Televisión|series de televisión]], cómics, [[Super Mario Bros. (película de 1993)|un largometraje de 1993]], [[Super Mario Bros.: la película|una película animada de 2023]] y [[Super Nintendo World|atracciones de parques temáticos]]. La primera entrega de la franquicia fue ''[[Mario Bros.]]'' de 1983, aunque Mario había hecho su primera aparición en el videojuego arcade ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'' de 1981, y ya había aparecido en [[Anexo:Videojuegos de Mario por año|varios videojuegos]] de las series ''[[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]]'' y ''[[Game & Watch]]''. Los videojuegos de Mario han sido desarrollados por una amplia variedad de desarrolladores, incluidos Nintendo, [[Hudson Soft]] y [[AlphaDream]]. Los videojuegos de Mario se han lanzado casi exclusivamente para las distintas consolas de videojuegos y dispositivos portátiles de Nintendo, desde la [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]] en adelante.
|plataforma = {{collapsible list|
* [[Amstrad CPC]]
* [[Android]]
* [[Apple II]]
* [[Arcade]]
* [[Atari 2600]]
* [[Atari 5200]]
* [[Atari 7800]]
* [[Familia Atari de 8 bits|Atari 8-bit]]
* [[ColecoVision]]
* [[CD-i|Philips CD-i]]
* [[Commodore 64]]
* [[Game & Watch]]
* [[Game Boy]]
* [[Game Boy Color]]
* [[Game Boy Advance]]
* [[Intellivision]]
* [[iQue Player]]
* [[iOS]]
* [[MSX]]
* [[MS-DOS]]
* [[NEC PC-8801]]
* [[Nelsonic Industries|Nelsonic Game Watch]]
* [[Nintendo 3DS]]
* [[Nintendo 64]]
* [[Nintendo DS]]
* [[Nintendo DSi]]
* [[Nintendo Entertainment System]]
* [[Nintendo GameCube]]
* [[Nintendo Switch]]
* [[Computadora personal|PC]]
* [[PlayChoice-10]]
* [[Satellaview]]
* [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]]
* [[Shield Android TV]]
* [[Shield Tablet]]
* [[Shield Portable]]
* [[Sharp X1]]
* [[Virtual Boy]]
* [[Wii]]
* [[Wii U]]
* [[ZX Spectrum]]}}
|primero = ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]''
|primero fecha = 9 de julio de 1981
|último = ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]''
|último fecha = 20 de octubre de 2022
|creador = [[Shigeru Miyamoto]]
}}
La franquicia {{Nihongo|'''''Mario'''''|マリオ|Mario|lead=yes}} es una franquicia de [[videojuego]]s publicada y producida por [[Nintendo]], protagonizada por el personaje ficticio [[Mario (personaje)|de nombre homónimo]]. La franquicia también incorpora otras formas de medios de comunicación incluyendo series de televisión y tres películas. Esta fue originalmente creada por el diseñador de juegos [[Shigeru Miyamoto]] con el [[arcade]] ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'', lanzado el 9 de julio de 1981. Estos juegos han sido desarrollados por una variedad de compañías incluyendo Nintendo, [[Hudson Soft]] y [[AlphaDream]]. La mayoría de juegos de Mario han sido lanzados para el arcade o para [[Anexo:Videoconsolas de Nintendo|consolas de Nintendo]] desde la [[Nintendo Entertainment System]] hasta la [[Videoconsolas de octava generación|generación actual de videoconsolas]].


La serie principal en la franquicia es la serie de [[Plataformas|videojuegos de plataformas]] ''[[Super Mario]]'', en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del [[Reino Champiñón]]. Estos videojuegos recaen típicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a través de los niveles. La franquicia ha generado más de 200 videojuegos de varios géneros y varias subseries, incluidos ''[[Mario Golf (Nintendo 64)|Mario Golf]]'', ''[[Mario Kart]]'', ''[[Mario Party]]'', ''[[Mario Tennis]]'', ''[[Mario vs. Donkey Kong (serie)|Mario vs. Donkey Kong]]'', y ''[[Paper Mario (serie)|Paper Mario]]''; varios personajes introducidos en la franquicia de ''Mario'', como [[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]], [[Wario]], [[Yoshi]] y [[Luigi]], generó sus propias franquicias exitosas.
La subserie insignia de Mario es la serie de [[Plataformas|videojuegos de plataformas]] ''[[Super Mario]]'' que comenzó con ''[[Super Mario Bros.]]'' de 1985, en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del [[Reino Champiñón]]. Estos videojuegos recaen típicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a través de los niveles. La franquicia ha generado más de 200 videojuegos de varios géneros y varias subseries, incluidos ''[[#Serie Mario Golf|Mario Golf]]'', ''[[Mario Kart]]'', ''[[Mario Party]]'', ''[[#Serie Mario Tennis|Mario Tennis]]'', ''[[Mario vs. Donkey Kong (serie)|Mario vs. Donkey Kong]]'', y ''[[Paper Mario (serie)|Paper Mario]]''; varios personajes introducidos en la franquicia de Mario, como [[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]], [[Wario (serie)|Wario]], [[Anexo:Videojuegos de Yoshi|Yoshi]] y [[Anexo:Videojuegos de Luigi|Luigi]], generaron sus propias franquicias exitosas.


La franquicia Mario es una de las franquicias de videojuegos más exitosas y reconocidas, y muchos de sus videojuegos, en particular los de la subserie ''Super Mario'', se consideran algunos de los [[Anexo:Videojuegos acreditados como los mejores de todos los tiempos|mejores videojuegos jamás creados]]. Es la [[Anexo:Franquicias de videojuegos más vendidas|franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos]], con más de 830 millones de copias vendidas de sus videojuegos, incluidos más de 430 millones solo de los videojuegos de ''Super Mario''.
Para 2011, los videojuegos principales de ''Super Mario'' habían recaudado aproximadamente 12 mil millones de dólares en ventas.<ref>{{cite book|last1=Ryan|first1=Jeff|title=Super Mario: How Nintendo Conquered America|date=2011|publisher=[[Penguin Books]]|isbn=9781101517635|page=8|url=https://books.google.com/books?id=1k-6ksl3uLsC&pg=PT8|language=en}}</ref> Se han vendido más de 500 millones de copias de los videojuegos de la franquicia ''Mario'', lo que la convierte en la [[Anexo:Franquicias de videojuegos más vendidas|franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos]]. También es la [[Anexo:Franquicias de medios más taquilleras|franquicia de medios con mayor recaudación]] de todos los tiempos, con un ingreso estimado de más de 37 mil millones de dólares a partir de 2018.<ref>{{cita web|obra=NintendoSoup|título=Pokemon Is The Largest Media Franchise In The World|url=https://nintendosoup.com/pokemon-is-the-largest-media-franchise-in-the-world/|idioma=en|fecha=28 de agosto de 2018|fechaacceso=27 de octubre de 2018}}</ref>

== Personajes ==
{{AP|Anexo:Personajes de la franquicia de Mario}}


== Videojuegos ==
== Videojuegos ==
=== Orígenes ===
=== Orígenes ===
==== ''Donkey Kong'' ====
==== ''Donkey Kong'' ====
{{AP|Donkey Kong (videojuego)}}
[[Archivo:Donkey Kong arcade.png|thumb|125px|Una réplica de la cabina arcade de ''Donkey Kong''.]]
[[Archivo:Donkey Kong arcade.png|thumb|125px|Una réplica de la cabina arcade de ''Donkey Kong''.]]
Tras el fracaso comercial de ''[[Radar Scope]]'', el presidente de Nintendo recurrió a [[Shigeru Miyamoto]] para crear un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto nombró al videojuego ''[[Donkey Kong]]'', y a su protagonista principal «Jumpman». ''Donkey Kong'' es uno de los primeros videojuegos del género de [[plataformas]]. Además de presentar el objetivo de salvar a [[Pauline]], el videojuego también le da un [[Punto (juego)|puntaje]] al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un [[potenciador]] de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego tuvo un éxito sorprendente.<ref>{{Cite news|date=Junio de 1994|title=Donkey Kong - Barrels Ol Game Boy Fun|periodical=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo]]|issue=61|pages=}}</ref> Jumpman fue llamado «Mario» en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero;<ref name="US Donkey Kong promo flyer">{{cita web|título=Video Game Flyers: Donkey Kong, Nintendo|url=https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2|obra=The Arcade Flyer Archive|idioma=en|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref><ref name="France Donkey Kong promo flyer">{{cita web|título=Video Game Flyers: Donkey Kong, Karateco|url=https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=2950&image=2|obra=The Arcade Flyer Archive|idioma=en|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref> dicho nombre provenía de [[Mario Segale]], el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler.<ref>{{cita web|título=10 Mario Fun Facts!|url=https://www.neatorama.com/2007/09/22/10-mario-fun-facts/|obra=Neatorama|idioma=en|fecha=22 de septiembre de 2007|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref> Finalmente el nombre de Jumpman se cambió a Mario de forma permanente e internacional. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, ''[[Donkey Kong Jr.]]'', que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo, ''[[Donkey Kong 3]]'' no agregó a Mario como personaje.
{{AP|Donkey Kong (videojuego)}}
Tras el fracaso comercial de ''[[Radar Scope]]'' en Estados Unidos, el presidente de Nintendo sugirió a [[Shigeru Miyamoto]] crear un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto llamó al videojuego ''[[Donkey Kong]]'', y a su protagonista principal Jumpman. ''Donkey Kong'' es uno de los primeros videojuegos del género de [[plataformas]]. Además de presentar el objetivo de salvar a [[Pauline]], el videojuego también le da un [[Punto (juego)|puntaje]] al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un [[potenciador]] de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego fue sorprendentemente exitoso.<ref>{{Cite news|date=Junio de 1994|title=Donkey Kong - Barrels Ol Game Boy Fun|periodical=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo]]|issue=61|pages=}}</ref> Jumpman fue llamado "Mario" en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero;<ref name="US Donkey Kong promo flyer">{{cita web|título=Video Game Flyers: Donkey Kong, Nintendo|url=https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2|obra=The Arcade Flyer Archive|idioma=en|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref><ref name="France Donkey Kong promo flyer">{{cita web|título=Video Game Flyers: Donkey Kong, Karateco|url=https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=2950&image=2|obra=The Arcade Flyer Archive|idioma=en|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref> dicho nombre provenía de [[Mario Segale]], el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler.<ref>{{cita web|título=10 Mario Fun Facts!|url=https://www.neatorama.com/2007/09/22/10-mario-fun-facts/|obra=Neatorama|idioma=en|fecha=22 de septiembre de 2007|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref> Finalmente el nombre de Jumpman se cambió internacionalmente y permanentemente a Mario. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, ''[[Donkey Kong Jr.]]'', que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo ''[[Donkey Kong 3]]'' no agregó a Mario como personaje. [[Donkey Kong]] ha establecido su propia franquicia única fuera del universo ''Mario'', comenzando con ''[[Donkey Kong Country]]'' y ha generado muchas secuelas y series derivadas.


==== Mario Bros. ====
==== Mario Bros. ====
{{AP|Mario Bros.}}
{{AP|Mario Bros.}}
La marca Mario se usó por primera vez en un videojuego arcade posterior, ''[[Mario Bros.]]'', que introdujo al hermano de Mario, [[Luigi]]. El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado "POW".<ref name="NESpg5">{{cite book |author=Nintendo |title=Manual de Mario Bros.|section=p. 5 |version=Nintendo Entertainment System |year=1983 }}</ref><ref name="NESpg8">{{cite book |author=Nintendo |title=Manual de Mario Bros.|section=p. 8 |version=Nintendo Entertainment System |year=1983 }}</ref> La mecánica de ''Mario Bros.'' involucra solo correr y saltar. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa.<ref name="NESpg8" /> El videojuego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en ''[[Super Mario Bros. 3]]'' y en la serie de videojuegos de ''[[Super Mario Bros. 2|Super Mario Advance]]'', y reimaginado como ''[[Mario Clash]]''.
La marca Mario se usó por primera vez en un videojuego arcade posterior, ''[[Mario Bros.]]'', que introdujo al hermano de Mario, [[Luigi]]. El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado "POW".<ref name="NESpg5">{{cite book |author=Nintendo |title=Manual de Mario Bros.|section=p. 5 |version=Nintendo Entertainment System |year=1983 }}</ref><ref name="NESpg8">{{cite book |author=Nintendo |title=Manual de Mario Bros.|section=p. 8 |version=Nintendo Entertainment System |year=1983 }}</ref> La jugabilidad de ''Mario Bros.'' involucra solo correr y saltar. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa.<ref name="NESpg8" /> El videojuego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en ''[[Super Mario Bros. 3]]'' y en la serie de videojuegos de ''[[Super Mario Bros. 2|Super Mario Advance]]'', y reimaginado como ''[[Mario Clash]]''.


==== Game & Watch ====
==== Game & Watch ====
{{AP|Anexo:Videojuegos LCD de Mario}}
{{AP|Anexo:Videojuegos LCD de Mario}}
[[Nintendo]] ha lanzado varios videojuegos LCD de ''Mario'' y ''[[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]]'' para la consola [[Game & Watch]]. 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994. Nintendo también obtuvo la licencia para el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la línea Game Watch de [[Nelsonic Industries|Nelsonic]] entre 1989 y 1994.<ref>{{cita web|apellidos1=Crecente|nombre1=Brian|título=Time killers: The strange history of wrist gaming - Page 3 of 7|url=https://www.polygon.com/a/smartwatch-history-guide-evolution/watch-timeline|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=7 de diciembre de 2015|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref> Muchas versiones de los videojuegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de [[Mr. Game & Watch]] a Mario. Se realizó una secuela cercana para el [[Super Mario Bros. 35th Anniversary|35º aniversario]] de '''Mario''', titulada "Game & Watch: Super Mario Bros." en 2020.
[[Nintendo]] ha lanzado varios videojuegos LCD de ''Mario'' y ''[[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]]'' para la línea de consolas [[Game & Watch]]. 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994. Nintendo también licenció el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la línea Game Watch de [[Nelsonic Industries|Nelsonic]] entre 1989 y 1994.<ref>{{cita web|apellidos1=Crecente|nombre1=Brian|título=Time killers: The strange history of wrist gaming - Page 3 of 7|url=https://www.polygon.com/a/smartwatch-history-guide-evolution/watch-timeline|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=7 de diciembre de 2015|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref> Muchas nuevas versiones de los videojuegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de [[Mr. Game & Watch]] a Mario. En 2020, se lanzó una nueva versión de ''[[Super Mario Bros.]]'' en forma de Game & Watch, titulada ''[[Game & Watch: Super Mario Bros.]]'', para el [[35.° aniversario de Super Mario Bros.|35.º aniversario]] del videojuego.<ref>{{cita web|apellidos1=Vall-Llovera|nombre1=Oriol|título=Nintendo anuncia Game & Watch: Super Mario Bros. y su fecha de lanzamiento|url=https://es.ign.com/game-and-watch-super-mario-bros/166722/news/nintendo-anuncia-game-watch-super-mario-bros-y-su-fecha-de-lanzamiento|editorial=[[IGN (sitio web)|IGN España]]|fecha=3 de septiembre de 2020|fechaacceso=6 de diciembre de 2023}}</ref>


=== Videojuegos de plataformas ===
=== Videojuegos de plataformas ===
==== Super Mario ====
==== Serie ''Super Mario'' ====
{{AP|Super Mario}}
[[Archivo:Mario Series Logo.svg|thumb|Logo de la serie ''Super Mario''.]]
[[Archivo:Mario Series Logo.svg|thumb|Logo de la serie ''Super Mario''.]]
{{AP|Super Mario}}
Mario se convirtió en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 1985, titulado ''[[Super Mario Bros.]]'', el cual fue incluido como paquete junto a la consola [[Nintendo Entertainment System]]. También fue vendido como paquete junto a [[Duck Hunt]]. En Japón, en el año 1986, fue lanzado un videojuego titulado ''[[Super Mario Bros.2: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'', pero un videojuego diferente con el [[Super Mario Bros. 2|mismo nombre]] fue lanzado internacionalmente en 1986, seguido de ''[[Super Mario Bros. 3]]'' más tarde ese mismo año. La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'', como parte del videojuego ''[[Super Mario All-Stars]]'' para la consola [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]], una consola que también tuvo una continuación de la serie conocida como ''[[Super Mario World]]''. Si bien ''[[Super Mario Land]]'' y sus dos secuelas fueron las entregas de [[Game Boy]] en la serie, [[Game Boy Advance]] no recibió ningún videojuego original, solo [[Nueva versión|nuevas versiones]]. ''[[Super Mario 64]]'' debutó como título de lanzamiento de la consola [[Nintendo 64]] en 1996. ''[[Super Mario Sunshine]]'' fue el título para [[Nintendo GameCube]] y ''[[Super Mario Galaxy]]'' y su [[Super Mario Galaxy 2|secuela]] fueron la continuación de la franquicia para la [[Wii]]. ''[[Super Mario 3D Land]]'' fue el título estrella de la serie para [[Nintendo 3DS]]. La [[Wii U]] tuvo el lanzamiento de [[Super Mario 3D World]]. En 2017, ''[[Super Mario Odyssey]]'' fue la entrega de la serie para la consola [[Nintendo Switch]].<ref>{{cita web|apellidos1=Parish|nombre1=Jeremy|título=Ranking the core Super Mario games|url=https://www.polygon.com/features/2017/11/8/16621744/the-best-mario-games|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=8 de noviembre de 2017|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref>
En 1985, Mario se convirtió en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral titulado ''[[Super Mario Bros.]]'', el cual fue incluido como paquete junto a la consola [[Nintendo Entertainment System]].<ref name="Sad But">{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/167392/sad_but_true_we_cant_prove_when_.php|title=Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out|website=Gamasutra|first=Frank|last=Cifaldi|date=28 de marzo de 2012|access-date=9 de julio de 2019|archive-date=2014-09-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20140903002221/http://gamasutra.com/view/feature/167392/sad_but_true_we_cant_prove_when_.php}}</ref> En Japón, en 1986, fue lanzado un videojuego titulado ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'',<ref name="Polygon: WUVC">{{cite web |url=https://www.polygon.com/2014/3/16/5514914/super-mario-bros-the-lost-levels-hits-wii-u-virtual-console |access-date=2 de junio de 2022 |title=Super Mario Bros.: The Lost Levels hits Wii U Virtual Console |last=Farokhmanesh |first=Megan |date=16 de marzo de 2014 |work=[[Polygon]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20220516213422/https://www.polygon.com/2014/3/16/5514914/super-mario-bros-the-lost-levels-hits-wii-u-virtual-console |archive-date=16 de mayo de 2022}}</ref> pero en 1986 un videojuego diferente con el [[Super Mario Bros. 2|mismo nombre]] fue lanzado internacionalmente,<ref name="Kotaku: coming to America">{{cite web |url=https://kotaku.com/super-mario-all-stars-coming-to-america-5675480 |access-date=1 de junio de 2022 |work=[[Kotaku]] |title=Super Mario All-Stars Coming To America |last=Ashcraft |first=Brian |date=28 de octubre de 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220426092430/https://kotaku.com/super-mario-all-stars-coming-to-america-5675480 |archive-date=26 de abril de 2022}}</ref> seguido de ''[[Super Mario Bros. 3]]'' más tarde ese mismo año.<ref>{{cita web|apellidos1=Karoglou|nombre1=Matt|título=35 Years Later, Super Mario Bros. 3 is Still the Benchmark for Platforming Games|url=https://gamerant.com/super-mario-bros-3-35-year-anniversary-platforming-games/|editorial=GameRant|idioma=en|fecha=23 de octubre de 2023|fechaacceso=8 de diciembre de 2023}}</ref> La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'', como parte del videojuego ''[[Super Mario All-Stars]]'' para la consola [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]],<ref name="Polygon: WUVC" /> una consola que también tuvo una continuación de la serie conocida como ''[[Super Mario World]]''.<ref name="SMW">{{Cite web|url=http://www.nintendo.com:80/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|title=Super NES Games|archive-url=https://web.archive.org/web/20080920223937/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|archive-date=20 de septiembre de 2008|access-date=31 de julio de 2018}}</ref> Si bien ''[[Super Mario Land]]'' y sus dos secuelas fueron las entregas de [[Game Boy]] en la serie, [[Game Boy Advance]] no recibió ningún videojuego original, solo [[Nueva versión|nuevas versiones]]. ''[[Super Mario 64]]'' debutó como título de lanzamiento de la consola [[Nintendo 64]] en 1996.<ref>{{cita web|apellidos1=Van Der Velde|nombre1=Issy|título=The First 10 Games Released On The N64 (In Chronological Order)|url=https://www.thegamer.com/nintendo-64-chronological-games-released/|editorial=The Gamer|idioma=en|fecha=13 de febrero de 2021|fechaacceso=8 de diciembre de 2023}}</ref> ''[[Super Mario Sunshine]]'' fue el título para [[Nintendo GameCube]] y ''[[Super Mario Galaxy]]'' y su [[Super Mario Galaxy 2|secuela]] fueron la continuación de la franquicia para la [[Wii]]. ''[[Super Mario 3D Land]]'' fue el título estrella de la serie para [[Nintendo 3DS]]. La [[Wii U]] tuvo el lanzamiento de ''[[Super Mario 3D World]]'' en 2013.<ref name="3DW">{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2013/08/28/super-mario-3d-world-donkey-kong-wii-u-release-dates |title=Super Mario 3D World, Donkey Kong Wii U Release Dates |date=28 de agosto de 2013 |publisher=IGN |last=Goldfarb |first=Andrew |access-date=20 de febrero de 2020 |archive-date=15 de noviembre de 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191115221431/https://www.ign.com/articles/2013/08/28/super-mario-3d-world-donkey-kong-wii-u-release-dates}}</ref> Una reedición titulada ''[[Super Mario 3D World + Bowser's Fury]]'' fue lanzada en febrero de 2021.<ref name=BF>{{Cite web |last1=Robinson |first1=Martin |title=Super Mario 3D World + Bowser's Fury review - Mario at its most madcap and inventive |work=[[Eurogamer]] |date=2021-02-10 |url=https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-10-super-mario-3d-world-bowsers-fury-review-mario-at-its-most-madcap-and-inventive |language=en |access-date=2021-03-14}}</ref> En 2017, ''[[Super Mario Odyssey]]'' fue la primera entrega de la serie para la [[Nintendo Switch]].<ref>{{cita web|apellidos1=Parish|nombre1=Jeremy|título=Ranking the core Super Mario games|url=https://www.polygon.com/features/2017/11/8/16621744/the-best-mario-games|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=8 de noviembre de 2017|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref>


En 2006, se inauguró una subserie con jugabilidad ''[[Retrogaming|retro]]'' llamada ''[[New Super Mario Bros.]]'' para [[Nintendo DS]], con la mecánica de los videojuegos de ''Super Mario Bros.''.<ref>{{cite web|title=New Nintendo DS Lites the Way for Mario|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/new-nintendo-ds-lites-the-way-for-mario-56034692.html|date=4 de mayo de 2006|publisher=PRNewswire|archive-url=https://web.archive.org/web/20140703003548/http://www.prnewswire.com/news-releases/new-nintendo-ds-lites-the-way-for-mario-56034692.html|archive-date=3 de julio de 2014|access-date=28 de diciembre de 2008}}</ref> Continuó en la Wii como ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' (2009),<ref name=NSMBWDates2>{{Cite news|title=New Super Mario Bros. Wii sells 937,000 in Japan|url=https://www.gamespot.com/articles/-/1100-6242344/|date=8 de diciembre de 2009|access-date=3 de septiembre 2020|work=[[GameStop]]|archive-date=22 de julio de 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210722150357/https://www.gamespot.com/articles/new-super-mario-bros-wii-sells-937000-in-japan/1100-6242344/}}</ref> en la 3DS como ''[[New Super Mario Bros. 2]]'' (2012)<ref>{{cite news|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-new-super-mario-bros-2-us-release-date|title=New Super Mario Bros. 2 US release date|first=Tom|last=Phillips|newspaper=Eurogamer.net|date=5 de junio de 2012|access-date=24 de septiembre de 2016|archive-date=16 de agosto de 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160816063213/http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-05-new-super-mario-bros-2-us-release-date}}</ref> y en la Wii U como ''[[New Super Mario Bros. U]]'' (2012)<ref>{{cita web|apellidos1=George|nombre1=Richard|título=New Super Mario Bros. U Review|url=https://www.ign.com/articles/2012/11/15/new-super-mario-bros-u-review|editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=15 de noviembre de 2012|fechaacceso=8 de diciembre de 2023}}</ref> y ''[[New Super Luigi U]]'' (2013).<ref>{{cite web |last=Kubba |first=Sinan |url=http://www.joystiq.com/2013/05/17/super-luigi/ |title=Super Luigi U arrives as DLC June 20, packaged standalone August 25 |publisher=Joystiq |date=2013-05-17 |access-date=2013-06-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130607181354/http://www.joystiq.com/2013/05/17/super-luigi |archive-date=2013-06-07}}</ref> Las entregas de Wii U fueron relanzadas en 2019 en Nintendo Switch con el título ''[[New Super Mario Bros. U Deluxe]]''.<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-new-super-mario-bros-u-deluxe-tech-analysis|title=How New Super Mario Bros U Deluxe on Switch improves over Wii U|last=Morgan|first=Thomas|date=9 de enero de 2019|website=Eurogamer|language=en|access-date=31 de mayo de 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190531140451/https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-new-super-mario-bros-u-deluxe-tech-analysis|archive-date=31 de mayo de 2019}}</ref> El videojuego de creación de niveles ''[[Super Mario Maker]]'', lanzado para Wii U en 2015, ofrece una jugabilidad al estilo de ''Super Mario Bros.''<ref>{{cite web | url=http://ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-super-mario-maker-release-date-announced | title=E3 2015: Super Mario Maker Release Date Announced | work=[[IGN (sitio web)|IGN]] | publisher=[[Ziff Davis]] | first=Luke | last=Karmali | date=16 de junio de 2015 | access-date=8 de septiembre de 2015 | archive-url=https://web.archive.org/web/20150823132701/http://www.ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-super-mario-maker-release-date-announced | archive-date=23 de agosto de 2015}}</ref> En 2019, fue lanzada una secuela titulada ''[[Super Mario Maker 2]]'' para Nintendo Switch.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/2/13/18223977/super-mario-maker-2-nintendo-switch-release-date-trailer|title=Super Mario Maker 2 comes to Nintendo Switch in June|last=Frank|first=Allegra|work=[[Polygon]]|date=13 de febrero de 2019|access-date=23 de febrero de 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190217150728/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/2/13/18223977/super-mario-maker-2-nintendo-switch-release-date-trailer|archive-date=17 de febrero de 2019}}</ref> En 2023 fue lanzado ''[[Super Mario Bros. Wonder]]'', después de 11 años sin títulos originales de la serie.<ref>{{cite magazine |last1=Stewart |first1=Marcus |date=21 de junio de 2023 |title=Super Mario Bros. Wonder Is The Next 2D Mario Platformer |language=en |magazine=[[Game Informer]] |url=https://www.gameinformer.com/nintendo-direct/2023/06/21/super-mario-bros-wonder-is-the-next-2d-mario-platformer |access-date=22 de junio de 2023 |archive-date=3 de octube de 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231003165942/https://www.gameinformer.com/nintendo-direct/2023/06/21/super-mario-bros-wonder-is-the-next-2d-mario-platformer}}</ref>
En 2006, se inauguró una sub-serie estilo ''[[Retrogaming|retro]]'' llamada ''[[New Super Mario Bros.]]'' para la consola [[Nintendo DS]], con la mecánica de los videojuegos de ''Super Mario Bros.''. Continuó en la Wii como ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', en la 3DS como ''[[New Super Mario Bros. 2]]'' y en la Wii U como ''[[New Super Mario Bros. U]]'' y ''[[New Super Luigi U]]''. Esta jugabilidad se ofreció más adelante con el creador de niveles ''[[Super Mario Maker]]'', lanzado en 2015 para la Wii U que recibió una secuela en 2019, ''[[Super Mario Maker 2]]'', para la Nintendo Switch.


En 2016, el equipo detrás de ''New Super Mario Bros.'' lanzó ''[[Super Mario Run]]'', que se convirtió en el primer videojuego para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrolló un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo.<ref>{{cita web|apellidos1=Ingraham|nombre1=Nathan|título='Super Mario Run' is just as much fun as we'd hoped|url=https://www.engadget.com/2016/12/08/super-mario-run-iphone-hands-on/|obra=[[Engadget]]|idioma=en|fecha=8 de diciembre de 2016|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref>
En 2016, el equipo detrás de ''New Super Mario Bros.'' lanzó ''[[Super Mario Run]]'', que se convirtió en el primer videojuego para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrolló un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo.<ref>{{cita web|apellidos1=Ingraham|nombre1=Nathan|título='Super Mario Run' is just as much fun as we'd hoped|url=https://www.engadget.com/2016/12/08/super-mario-run-iphone-hands-on/|obra=[[Engadget]]|idioma=en|fecha=8 de diciembre de 2016|fechaacceso=29 de octubre de 2018}}</ref>
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==== Serie ''Dr. Mario'' ====
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[[Archivo:Dr. Mario series logo.png|thumb|Logo de la serie ''Dr. Mario''.]]
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''Dr. Mario'' (estilizado como D℞. Mario) es una serie de [[Videojuego de lógica|videojuegos de lógica]] de estilo [[arcade]] originalmente desarrollados por [[Nintendo Research & Development 1]] y más tarde desarrollados por [[Arika]] y producidos por [[Nintendo Software Planning & Development]]. El primer videojuego de la serie, ''[[Dr. Mario]]'', se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial.<ref name="NP Top 200">{{Cite news|year=Febrero de 2006| title=NP Top 200|periodical=[[Nintendo Power]]|volume=200|pages=58–66}}</ref><ref>{{cita web|autor1=GamesRadar Staff|título=The best NES games of all time|url=https://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/|obra=Gamesradar|idioma=en|fecha=28 de julio de 2016|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En la serie ''Dr. Mario'', el personaje [[Mario (personaje)|Mario]], que asume el papel de [[médico]], tiene la tarea de erradicar [[virus]] mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de [[Cápsula (medicina)|cápsulas]] de colores que caen al campo, de manera similar a ''[[Tetris]]''. El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada [[Nivel (videojuegos)|nivel]].<ref name="instructions">{{cite book|year=1990|title=Dr. Mario Instruction Booklet|publisher=Nintendo|id=NES-VU-USA}}<br>{{cite web|url=http://www.mariomayhem.com/downloads/mario_instruction_booklets/Dr_Mario-NES.pdf|title=Dr. Mario instructions}}</ref>
''Dr. Mario'' (estilizado como D℞. Mario) es una serie de [[Videojuego de lógica|videojuegos de lógica]] de estilo [[arcade]] originalmente desarrollados por [[Nintendo Research & Development 1]] y más tarde desarrollados por [[Arika]] y producidos por [[Nintendo Software Planning & Development]]. El primer videojuego de la serie, ''[[Dr. Mario]]'', se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial.<ref name="NP Top 200">{{Cite news|year=Febrero de 2006| title=NP Top 200|periodical=[[Nintendo Power]]|volume=200|pages=58–66}}</ref><ref>{{cita web|autor1=GamesRadar Staff|título=The best NES games of all time|url=https://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/|obra=Gamesradar|idioma=en|fecha=28 de julio de 2016|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En la serie ''Dr. Mario'', el personaje [[Mario (personaje)|Mario]], que asume el papel de médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de [[Cápsula (medicina)|cápsulas]] de colores que caen al campo, de manera similar a ''[[Tetris]]''. El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el videojuego eliminando todos los virus en la pantalla en cada [[Nivel (videojuegos)|nivel]].<ref name="instructions">{{cite book|year=1990|title=Dr. Mario Instruction Booklet|publisher=Nintendo|id=NES-VU-USA}}<br>{{cite web|url=http://www.mariomayhem.com/downloads/mario_instruction_booklets/Dr_Mario-NES.pdf|title=Dr. Mario instructions}}</ref>


Se han lanzado 4 videojuegos de ''Dr. Mario'' para consolas domésticas y dos videojuegos portátiles, para un total de seis títulos originales. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener la jugabilidad fresca, como los nuevos modos de juego. En 2001, ''[[Dr. Mario 64]]'' para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia, Score Attack y Marathon, [[Wario]] como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores.<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Dr. Mario 64|url=https://www.ign.com/articles/2001/03/17/dr-mario-64-2|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=14 de marzo de 2001|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> Después de una pausa de siete años, en 2008, ''[[Dr. Mario Express]]'' para el servicio [[DSiWare]] de [[Nintendo DSi]] reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portátiles.<ref>{{cita web|apellidos1=Dillard|nombre1=Corbie|título=Dr. Mario Express review|url=http://www.nintendolife.com/reviews/2009/04/dr_mario_express_dsiware|obra=Nintendolife|idioma=en|fecha=22 de abril de 2009|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> También en 2008, ''[[Dr. Mario & Bactericida]]'' para el servicio [[WiiWare]] de Wii presentó el [[Videojuego multijugador|multijugador en línea]] a la serie.<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Dr. Mario Online Rx review|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/dr-mario-online-rx-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=27 de mayo de 2008|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En 2013, ''[[Dr. Luigi]]'' para [[Nintendo eShop]] de Wii U presentó a [[Luigi]] como personaje jugable, así como un modo de juego "L de Luigi" en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L".<ref>{{cita web|apellidos1=Bella|nombre1=Jesús|título=Análisis Dr. Luigi - Wii U|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18138/0/dr-luigi/|obra=3DJuegos|fecha=17 de enero de 2014|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En 2015, ''[[Dr. Mario: Miracle Cure]]'' introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.<ref>{{cita web|apellidos1=Martín|nombre1=Sergio|título=Análisis Dr. Mario Miracle Cure - 3DS|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/22477/0/dr-mario-miracle-cure/|obra=3DJuegos|fecha=23 de junio de 2015|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref>
Tras el éxito comercial de ''Dr. Mario'', Nintendo lanzó varios videojuegos posteriores con nuevos elementos. En 2001, ''[[Dr. Mario 64]]'' para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia, Score Attack y Marathon, [[Wario]] como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores.<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Dr. Mario 64|url=https://www.ign.com/articles/2001/03/17/dr-mario-64-2|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=14 de marzo de 2001|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> Después de una pausa de siete años, en 2008, ''[[Una pausa con... Dr. Mario]]'' para el servicio [[DSiWare]] de [[Nintendo DSi]] reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portátiles.<ref>{{cita web|apellidos1=Dillard|nombre1=Corbie|título=Dr. Mario Express review|url=http://www.nintendolife.com/reviews/2009/04/dr_mario_express_dsiware|obra=Nintendolife|idioma=en|fecha=22 de abril de 2009|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> También en 2008, ''[[Dr. Mario & Bactericida]]'' para el servicio [[WiiWare]] de Wii presentó el [[Videojuego multijugador|multijugador en línea]] a la serie.<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Dr. Mario Online Rx review|url=https://www.ign.com/articles/2008/05/27/dr-mario-online-rx-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=27 de mayo de 2008|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En 2013, ''[[Dr. Luigi]]'' para [[Nintendo eShop]] de Wii U presentó a [[Luigi]] como personaje jugable, así como un modo de juego "L de Luigi" en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L".<ref>{{cita web|apellidos1=Bella|nombre1=Jesús|título=Análisis Dr. Luigi - Wii U|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/18138/0/dr-luigi/|obra=3DJuegos|fecha=17 de enero de 2014|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En 2015, ''[[Dr. Mario: Miracle Cure]]'' introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.<ref>{{cita web|apellidos1=Martín|nombre1=Sergio|título=Análisis Dr. Mario Miracle Cure - 3DS|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/22477/0/dr-mario-miracle-cure/|obra=3DJuegos|fecha=23 de junio de 2015|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> En 2019 se lanzó ''[[Dr. Mario World]]'', un videojuego para móviles.<ref>{{cite web|last=Gilbert|first=Ben|url=https://www.businessinsider.com/dr-mario-world-release-date-nintendo-2019-6|title=Nintendo is making a second smartphone game starring Super Mario, and it's set to arrive this July|work=Business Insider|date=18 de junio de 2019|access-date=20 de diciembre de 2020}}</ref>


==== ''Mario's Picross'' ====
==== Serie ''Mario's Picross'' ====
Esta serie de videojuegos es una colección de rompecabezas lógicos -[[nonograma]]s- que implican una cuadrícula con números para cada fila y columna, que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma.<ref>{{cita web|apellidos1=Fletcher|nombre1=JC|título=Learn to play Picross in five easy steps|url=https://www.engadget.com/2007/04/30/learn-to-play-picross-in-five-easy-steps/|obra=[[Engadget]]|idioma=en|fecha=30 de abril de 2007|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> Los videojuegos muestran a Mario como un [[arqueólogo]] quien hace cincelados para formar imágenes sobre la rejilla.<ref>{{cita web|apellidos1=Thomas|nombre1=Lucas M.|título=Mario's Picross review|url=https://www.ign.com/articles/2011/08/05/marios-picross-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=4 de agosto de 2011|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> Los videojuegos de esta serie son ''[[Mario's Picross]]'' y ''[[Picross 2]]'' para Game Boy y ''[[Mario's Super Picross]]'' para la [[Super Nintendo|Super Famicom]].
Esta serie de videojuegos es una colección de rompecabezas lógicos -[[nonograma]]s- que implican una cuadrícula con números para cada fila y columna, que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma.<ref>{{cita web|apellidos1=Fletcher|nombre1=JC|título=Learn to play Picross in five easy steps|url=https://www.engadget.com/2007/04/30/learn-to-play-picross-in-five-easy-steps/|obra=[[Engadget]]|idioma=en|fecha=30 de abril de 2007|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> Los videojuegos muestran a Mario como un [[arqueólogo]] quien hace cincelados para formar imágenes sobre la rejilla.<ref>{{cita web|apellidos1=Thomas|nombre1=Lucas M.|título=Mario's Picross review|url=https://www.ign.com/articles/2011/08/05/marios-picross-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=4 de agosto de 2011|fechaacceso=30 de octubre de 2018}}</ref> Los videojuegos de esta serie son ''[[Mario's Picross]]'' y ''[[Picross 2]]'' para Game Boy y ''[[Mario's Super Picross]]'' para la [[Super Nintendo|Super Famicom]].


==== Serie ''Mario vs. Donkey Kong'' ====
==== Serie ''Mario vs. Donkey Kong'' ====
''Mario vs. Donkey Kong'' es una subserie de videojuegos de la series de ''Mario'' y ''Donkey Kong'', basada en videojuegos de rompecabezas, que vuelve a presentar a [[Pauline]], así como la antigua rivalidad entre Mario y DK. En 2004 fue lanzado ''[[Mario vs. Donkey Kong]]'' para Game Boy Advance. El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataformas y rompecabezas, que desafían a Mario a encontrar las llaves, alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini-Marios secuestrados por Donkey Kong.<ref>{{cita web|apellidos1=Harris|nombre1=Craig|título=Mario vs. Donkey Kong|url=https://www.ign.com/articles/2004/05/24/mario-vs-donkey-kong|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=24 de mayo de 2004|fechaacceso=2 de noviembre de 2018}}</ref> Dos años después, se lanzó ''[[Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis]]'' para [[Nintendo DS]], cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK. En este videojuego, el jugador ya no controla a Mario, sino a los Mini Marios a través de la pantalla táctil de la consola.<ref>{{cita web|apellidos1=Piñeiro|nombre1=Carlos|título=Análisis de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis|url=https://vandal.elespanol.com/analisis/nds/mario-vs-donkey-kong-2-march-of-the-minis/5736|obra=Vandal|fecha=17 de marzo de 2007|fechaacceso=2 de noviembre de 2018}}</ref> Para la misma plataforma se lanzó ''[[Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!]]'' en 2009 a través de [[DSiWare]], que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor, exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven, por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan (o se lastimen) en el camino a la puerta de salida.<ref>{{cita web|apellidos1=Barnholt|nombre1=Ray|título=Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! Review|url=http://www.1up.com/reviews/mario-donkey-kong-minis-march|obra=[[1UP.com]]|idioma=en|fecha=9 de junio de 2009|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160601155622/http://www.1up.com/reviews/mario-donkey-kong-minis-march|fechaarchivo=1 de junio de 2016}}</ref> La cuarta entrada de la serie, ''[[Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!]]'', fue estrenada en 2010 para Nintendo DS. En este videojuego, en vez de rellenar cuadros de una grilla, el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida.<ref>{{cita web|apellidos1=Meunier|nombre1=Nathan|título=Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-vs-donkey-kong-mini-land-mayhem-review/1900-6284006/|obra=[[Gamespot]]|idioma=en|fecha=12 de noviembre de 2010|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2013 fue lanzado ''[[Mario and Donkey Kong: Minis on the Move]]'' para Nintendo 3DS, que cambió la vista lateral a una tridimensional, donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final.<ref>{{cita web|apellidos1=Ponce|nombre1=Tony|título=Review: Mario and Donkey Kong: Minis on the Move|url=https://www.destructoid.com/review-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-253164.phtml|obra=[[Destructoid]]|idioma=en|fecha=8 de mayo de 2013|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En ''[[Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars]]'', lanzado en 2015 para Wii U y 3DS, se volvió a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas, además de permitir el ''cross-buy'' entre ambas plataformas.<ref>{{cita web|apellidos1=López|nombre1=Luis|título=Análisis de Mario vs Donkey Kong Tipping Stars|url=https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mario-vs-donkey-kong-tipping-stars-113164|obra=Hobbyconsolas|fecha=22 de marzo de 2015|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> ''[[Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge]]'' es la séptima entrega de la serie. Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los [[amiibo]]s de personajes de la franquicia.<ref>{{cita web|apellidos1=Whitehead|nombre1=Thomas|título=Mini Mario & Friends: amiibo Challenge Review (3DS eShop)|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/mini_mario_and_friends_amiibo_challenge|obra=nintendolife|idioma=en|fecha=8 de junio de 2016|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref>
''Mario vs. Donkey Kong'' es una subserie de videojuegos de la series de ''Mario'' y ''Donkey Kong'', basada en videojuegos de rompecabezas, que vuelve a presentar a [[Pauline]], así como la antigua rivalidad entre Mario y DK. En 2004 fue lanzado ''[[Mario vs. Donkey Kong]]'' para Game Boy Advance. El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataformas y rompecabezas, que desafían a Mario a encontrar las llaves, alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini-Marios secuestrados por Donkey Kong.<ref>{{cita web|apellidos1=Harris|nombre1=Craig|título=Mario vs. Donkey Kong|url=https://www.ign.com/articles/2004/05/24/mario-vs-donkey-kong|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=24 de mayo de 2004|fechaacceso=2 de noviembre de 2018}}</ref> Dos años después, se lanzó ''[[Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis]]'' para [[Nintendo DS]], cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK. En este videojuego, el jugador ya no controla a Mario, sino a los Mini Marios a través de la pantalla táctil de la consola.<ref>{{cita web|apellidos1=Piñeiro|nombre1=Carlos|título=Análisis de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis|url=https://vandal.elespanol.com/analisis/nds/mario-vs-donkey-kong-2-march-of-the-minis/5736|obra=Vandal|fecha=17 de marzo de 2007|fechaacceso=2 de noviembre de 2018}}</ref> Para la misma plataforma se lanzó ''[[Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!]]'' en 2009 a través de [[DSiWare]], que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor, exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven, por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan (o se lastimen) en el camino a la puerta de salida.<ref>{{cita web|apellidos1=Barnholt|nombre1=Ray|título=Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! Review|url=http://www.1up.com/reviews/mario-donkey-kong-minis-march|obra=[[1UP.com]]|idioma=en|fecha=9 de junio de 2009|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160601155622/http://www.1up.com/reviews/mario-donkey-kong-minis-march|fechaarchivo=1 de junio de 2016}}</ref> La cuarta entrada de la serie, ''[[Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!]]'', fue estrenada en 2010 para Nintendo DS. En este videojuego, en vez de rellenar cuadros de una grilla, el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida.<ref>{{cita web|apellidos1=Meunier|nombre1=Nathan|título=Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-vs-donkey-kong-mini-land-mayhem-review/1900-6284006/|obra=[[Gamespot]]|idioma=en|fecha=12 de noviembre de 2010|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2013 fue lanzado ''[[Mario and Donkey Kong: Minis on the Move]]'' para Nintendo 3DS, que cambió la vista lateral a una tridimensional, donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final.<ref>{{cita web|apellidos1=Ponce|nombre1=Tony|título=Review: Mario and Donkey Kong: Minis on the Move|url=https://www.destructoid.com/review-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-253164.phtml|obra=[[Destructoid]]|idioma=en|fecha=8 de mayo de 2013|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|fechaarchivo=12 de noviembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201112024944/https://www.destructoid.com/review-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-253164.phtml|deadurl=yes}}</ref> En ''[[Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars]]'', lanzado en 2015 para Wii U y 3DS, se volvió a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas, además de permitir el ''cross-buy'' entre ambas plataformas.<ref>{{cita web|apellidos1=López|nombre1=Luis|título=Análisis de Mario vs Donkey Kong Tipping Stars|url=https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-mario-vs-donkey-kong-tipping-stars-113164|obra=Hobbyconsolas|fecha=22 de marzo de 2015|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> ''[[Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge]]'' es la séptima entrega de la serie. Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los [[amiibo]]s de personajes de la franquicia.<ref>{{cita web|apellidos1=Whitehead|nombre1=Thomas|título=Mini Mario & Friends: amiibo Challenge Review (3DS eShop)|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/mini_mario_and_friends_amiibo_challenge|obra=nintendolife|idioma=en|fecha=8 de junio de 2016|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2024, será lanzado una nueva versión del primer videojuego de la serie para Nintendo Switch.<ref>{{Cite web |last=Brian |date=2023-09-14 |title=Mario vs. Donkey Kong announced for Switch |url=https://nintendoeverything.com/mario-vs-donkey-kong-announced-for-switch/ |access-date=2023-09-14 |website=Nintendo Everything |language=en}}</ref>


=== Videojuegos de carreras ===
=== Videojuegos de carreras ===
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''Mario Kart'' es una serie de [[Videojuego de carreras|videojuegos de carreras]] de estilo ''[[karting]]'' desarrollados principalmente por [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]]. El primer videojuego de la serie, ''[[Super Mario Kart]]'', fue lanzado en 1992 para la [[Super Nintendo]] logrando un éxito crítico y comercial.<ref>{{cita web|apellidos1=Crecente|nombre1=Brian|título=Super Mario Kart: Most Influential Video Game in History|url=https://kotaku.com/5160745/super-mario-kart-most-influential-video-game-in-history|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=26 de febrero de 2009|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En la serie ''Mario Kart'', los jugadores compiten en carreras de ''[[kart]]s'', controlando un personaje perteneciente a la franquicia de ''Mario''. Una de las características de la serie es el uso de varios elementos [[potenciador]]es que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista. Estos potenciadores incluyen a los [[Super Mario#Champiñónes|Super Champiñón]]es para darles a los jugadores un impulso de velocidad, [[Koopa Troopa|Caparazones Koopa]] para ser lanzados a los oponentes y pieles de plátano que pueden colocarse en la pista como obstáculos.<ref name="WM">{{cita web|título=Mario Kart Franchise Retrospective|url=http://www.watchmojo.com/video/title/Mario Kart Franchise Retrospective/|obra=[[WatchMojo.com]]|idioma=en|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20161220152748/http://www.watchmojo.com/video/title/Mario%20Kart%20Franchise%20Retrospective/|fechaarchivo=20 de diciembre de 2016}}</ref>
''Mario Kart'' es una serie de [[Videojuego de carreras|videojuegos de carreras]] de estilo ''[[karting]]'' desarrollados principalmente por [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]]. El primer videojuego de la serie, ''[[Super Mario Kart]]'', fue lanzado en 1992 para la [[Super Nintendo]] logrando un éxito crítico y comercial.<ref>{{cita web|apellidos1=Crecente|nombre1=Brian|título=Super Mario Kart: Most Influential Video Game in History|url=https://kotaku.com/5160745/super-mario-kart-most-influential-video-game-in-history|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=26 de febrero de 2009|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En la serie ''Mario Kart'', los jugadores compiten en carreras de ''[[kart]]s'', controlando un personaje perteneciente a la franquicia de ''Mario''. Una de las características de la serie es el uso de varios elementos [[potenciador]]es que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista. Estos potenciadores incluyen a los [[Super Mario#Champiñónes|Super Champiñón]]es para darles a los jugadores un impulso de velocidad, [[Koopa Troopa|Caparazones Koopa]] para ser lanzados a los oponentes y pieles de plátano que pueden colocarse en la pista como obstáculos.<ref name="WM">{{cita web|título=Mario Kart Franchise Retrospective|url=http://www.watchmojo.com/video/title/Mario Kart Franchise Retrospective/|obra=[[WatchMojo.com]]|idioma=en|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20161220152748/http://www.watchmojo.com/video/title/Mario%20Kart%20Franchise%20Retrospective/|fechaarchivo=20 de diciembre de 2016}}</ref>


Se han lanzado 5 videojuegos de ''Mario Kart'' para consolas domésticas, 3 videojuegos portátiles y 3 videojuegos [[Serie derivada|derivados]] para [[arcade]] desarrollados por [[Namco]], para un total de 11. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables.<ref name="WM" /> En 1996 y 1997, ''[[Mario Kart 64]]'' para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y [[Gráficos 3D por computadora|gráficos en 3D]].<ref name=WM /> En 2001, ''[[Mario Kart: Super Circuit]]'' para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas ''retro'' de entregas anteriores. En 2003, ''[[Mario Kart: Double Dash!!]]'' para GameCube introdujo carreras [[LAN party|multijugador LAN]] cooperativas y karts para dos jugadores.<ref name=WM /> En 2005, ''[[Mario Kart DS]]'' para Nintendo DS presentó la jugabilidad en [[Multimonitor|pantalla dual]] y el modo [[Videojuego multijugador|multijugador en línea]] a través de [[Wi-Fi]]. En 2008, ''[[Mario Kart Wii]]'' introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, [[motocicleta]]s y personajes [[Mii]] jugables.<ref>{{cita web|apellidos1=Sato|nombre1=Yoshi|título=Mario Kart Wii Detailed|url=http://www.1up.com/news/mario-kart-wii-detailed|obra=[[1UP.com]]|idioma=en|fecha=6 de febrero de 2008|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131029192825/http://www.1up.com/news/mario-kart-wii-detailed|fechaarchivo=29 de octubre de 2013}}</ref> En 2011, ''[[Mario Kart 7]]'' para Nintendo 3DS presentó gráficos [[Estereoscopía|estereoscópicos]] opcionales, introdujo karts con [[Ala delta|alas deltas]] y [[Vehículo anfibio|sumergibles]], una perspectiva alternativa en [[Primera persona (videojuegos)|primera persona]] y personalización de karts.<ref name="WM" /> En 2014, ''[[Mario Kart 8]]'' para Wii U introdujo carreras [[Antigravedad|antigravitacionales]], [[Cuatrimoto|vehículos todo terreno]], subir momentos destacados a [[YouTube]] a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, [[contenido descargable]] y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de [[Televisión de alta definición|alta definición]].<ref>{{cita web|apellidos1=Otero|nombre1=Jose|título=Mario Kart 8 review|url=https://www.ign.com/articles/2014/05/15/mario-kart-8-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=15 de mayo de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref><ref>{{cita web|título=Mario Kart 8 Features Four-Player Grand Prix Mode?|url=https://mynintendonews.com/2014/04/01/mario-kart-8-features-four-player-grand-prix-mode/|obra=My Nintendo News|idioma=en|fecha=1 de abril de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref><ref>{{cita web|apellidos1=Bringas|nombre1=José Manuel|título=Nintendo y los DLC|url=https://es.ign.com/mario-kart-8-wii-u/80498/feature/nintendo-y-los-dlc|obra=[[IGN (sitio web)|IGN España]]|fecha=27 de agosto de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2017, ''[[Mario Kart 8 Deluxe]]'', una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el ''smart steering''.<ref>{{cita web|apellidos1=Webster|nombre1=Andrew|título=The 7 best things about Mario Kart 8 Deluxe|url=https://www.theverge.com/2017/4/21/15382628/mario-kart-8-deluxe-nintendo-switch-best-features|obra=[[The Verge]]|idioma=en|fecha=21 de abril de 2017|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref>
Se han lanzado entregas de la serie para consolas domésticas, consolas portátiles, móviles y [[arcade]]. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables.<ref name="WM" /> En 1996 y 1997, ''[[Mario Kart 64]]'' para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y [[Gráficos 3D por computadora|gráficos en 3D]].<ref name=WM /> En 2001, ''[[Mario Kart: Super Circuit]]'' para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas ''retro'' de entregas anteriores.<ref>{{cita web|apellidos1=Campos|nombre1=Yago|título=Análisis de Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)|url=https://vandal.elespanol.com/analisis/gba/mario-kart-super-circuit/15#p-11|editorial=Vandal|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref> En 2003, ''[[Mario Kart: Double Dash!!]]'' para GameCube introdujo carreras [[LAN party|multijugador LAN]] cooperativas y karts para dos jugadores.<ref name=WM /> En 2005, ''[[Mario Kart DS]]'' para Nintendo DS presentó la jugabilidad en [[Multimonitor|pantalla dual]] y el modo [[Videojuego multijugador|multijugador en línea]] a través de [[Wi-Fi]].<ref>{{cita web|apellidos1=Harris|nombre1=Craig|título=Mario Kart DS|url=https://www.ign.com/articles/2005/11/12/mario-kart-ds|obra=IGN|idioma=en|fecha=12 de noviembre de 2005|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref> En 2008, ''[[Mario Kart Wii]]'' introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, [[motocicleta]]s y personajes [[Mii]] jugables.<ref>{{cita web|apellidos1=Sato|nombre1=Yoshi|título=Mario Kart Wii Detailed|url=http://www.1up.com/news/mario-kart-wii-detailed|obra=[[1UP.com]]|idioma=en|fecha=6 de febrero de 2008|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131029192825/http://www.1up.com/news/mario-kart-wii-detailed|fechaarchivo=29 de octubre de 2013}}</ref> En 2011, ''[[Mario Kart 7]]'' para Nintendo 3DS presentó gráficos [[Estereoscopía|estereoscópicos]] opcionales, introdujo karts con [[Ala delta|alas deltas]] y [[Vehículo anfibio|sumergibles]], una perspectiva alternativa en [[Primera persona (videojuegos)|primera persona]] y personalización de karts.<ref name="WM" /> En 2014, ''[[Mario Kart 8]]'' para Wii U introdujo carreras [[Antigravedad|antigravitacionales]], [[Cuatrimoto|vehículos todo terreno]], subir momentos destacados a [[YouTube]] a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, [[contenido descargable]] y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de [[Televisión de alta definición|alta definición]].<ref>{{cita web|apellidos1=Otero|nombre1=Jose|título=Mario Kart 8 review|url=https://www.ign.com/articles/2014/05/15/mario-kart-8-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=15 de mayo de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref><ref>{{cita web|título=Mario Kart 8 Features Four-Player Grand Prix Mode?|url=https://mynintendonews.com/2014/04/01/mario-kart-8-features-four-player-grand-prix-mode/|obra=My Nintendo News|idioma=en|fecha=1 de abril de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref><ref>{{cita web|apellidos1=Bringas|nombre1=José Manuel|título=Nintendo y los DLC|url=https://es.ign.com/mario-kart-8-wii-u/80498/feature/nintendo-y-los-dlc|obra=[[IGN (sitio web)|IGN España]]|fecha=27 de agosto de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2017, ''[[Mario Kart 8 Deluxe]]'', una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el ''smart steering''.<ref>{{cita web|apellidos1=Webster|nombre1=Andrew|título=The 7 best things about Mario Kart 8 Deluxe|url=https://www.theverge.com/2017/4/21/15382628/mario-kart-8-deluxe-nintendo-switch-best-features|obra=[[The Verge]]|idioma=en|fecha=21 de abril de 2017|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En septiembre de 2019, ''[[Mario Kart Tour]]'' se lanzó para dispositivos móviles y recibió una recepción mixta debido a los controles simplificados y el gran énfasis en las cajas de botín y las microtransacciones.<ref>{{Cite web|url=https://www.imore.com/mario-kart-tour-gold-pass-worth-it|title=Should players get the Mario Kart Tour Gold Pass?|date=2019-09-25|website=iMore|language=en|access-date=2019-09-26|archive-date=26 de septiembre de 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190926125331/https://www.imore.com/mario-kart-tour-gold-pass-worth-it}}</ref> En 2022, ''Mario Kart 8 Deluxe'' recibió contenido descargable propio llamado «Pase de pistas extras», que agregó 48 circuitos y 8 corredores adicionales durante el lapso desde el segundo trimestre de 2022 hasta finales de 2023.<ref name="IGN-BCP">{{Cite web |last=Plant |first=Logan |date=10 de febrero de 2022 |title=''Mario Kart 8'' Has Over Half of the Tracks Ever Made for ''Mario Kart'' Series |url=https://www.ign.com/articles/mario-kart-8-deluxe-over-half-of-all-tracks |archive-url=https://web.archive.org/web/20221008172825/https://www.ign.com/articles/mario-kart-8-deluxe-over-half-of-all-tracks |archive-date=8 de octubre de 2022 |access-date=7 de octubre de 2022 |website=[[IGN (sitio web)|IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |language=en}}</ref><ref>{{cita web|apellidos1=Brosofsky|nombre1=Ben|título=Every New Character In Mario Kart 8's Booster Course Wave 6|url=https://screenrant.com/mario-kart-8-dlc-new-characters-wave-6/|obra=ScreenRant|idioma=en|fecha=17 de septiembre de 2023|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref>


La serie ''Mario Kart'' es considerada la serie de carreras de karts más exitosa y de más larga trayectoria, ya que ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo.<ref>{{cita web|apellidos1=Passary|nombre1=Anu|título='Mario Kart 8' revs up to 1.2 million units in sales, becomes fastest-selling Wii U game|url=https://www.techtimes.com/articles/7929/20140604/mario-kart-8-revs-up-to-1-2-million-units-in-sales-becomes-fastest-selling-wii-u-game.htm|obra=Tech Times|idioma=en|fecha=4 de junio de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref>
La serie ''Mario Kart'' es considerada la serie de carreras de karts más exitosa y de más larga trayectoria, ya que ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo.<ref>{{cita web|apellidos1=Passary|nombre1=Anu|título='Mario Kart 8' revs up to 1.2 million units in sales, becomes fastest-selling Wii U game|url=https://www.techtimes.com/articles/7929/20140604/mario-kart-8-revs-up-to-1-2-million-units-in-sales-becomes-fastest-selling-wii-u-game.htm|obra=Tech Times|idioma=en|fecha=4 de junio de 2014|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref>


=== Videojuegos de rol ===
=== Videojuegos de rol ===
{{Artículo principal|Lista de juegos de rol de Mario}}
{{AP|Anexo:Videojuegos de rol de Mario}}
El primer videojuego de rol de la franquicia ''Mario'' fue ''[[Super Mario RPG]]'' desarrollado por [[Square]]. Cuenta con elementos extraídos de franquicias RPG de Square como ''[[Final Fantasy]]'' y una historia y jugabilidad derivadas de la serie ''Super Mario''.<ref name="Fans">{{Cite journal|author=Scott Pelland|author2=Kent Miller |author3=Terry Munson |author4=Paul Shinoda |date=Octubre de 1996|title=Epic Center|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Minoru Arakawa|M. Arakawa]], [[Nintendo|Nintendo of America, Inc.]]|issue=89|page=60}}</ref> Desde entonces, han aparecido las series ''Paper Mario'' y ''Mario & Luigi''.
El primer videojuego de rol de la franquicia ''Mario'' fue ''[[Super Mario RPG]]'' desarrollado por [[Square]]. Cuenta con elementos extraídos de franquicias RPG de Square como ''[[Final Fantasy]]'' y una historia y jugabilidad derivadas de la serie ''Super Mario''.<ref name="Fans">{{Cite journal|author=Scott Pelland|author2=Kent Miller |author3=Terry Munson |author4=Paul Shinoda |date=Octubre de 1996|title=Epic Center|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Minoru Arakawa|M. Arakawa]], [[Nintendo|Nintendo of America, Inc.]]|issue=89|page=60}}</ref> Cuenta con una nueva versión lanzada en 2023.<ref>{{cite web |last1=Hagues |first1=Alana |title=https://www.nintendolife.com/features/17-reasons-to-be-excited-about-the-super-mario-rpg-remake |url=https://www.nintendolife.com/features/17-reasons-to-be-excited-about-the-super-mario-rpg-remake |website=[[Nintendo Life]] |access-date=18 de noviembre de 2023 |date=22 de junio de 2023}}</ref> Desde entonces, han aparecido las series ''Paper Mario'' y ''Mario & Luigi''.


==== Serie ''Paper Mario'' ====
==== Serie ''Paper Mario'' ====
{{AP|Paper Mario (serie)}}
{{AP|Paper Mario (serie)}}
[[Archivo:Nintendo 64 with Paper Mario.jpg|thumb|Una [[Nintendo 64]] con un cartucho insertado de ''Paper Mario''.]]
[[Archivo:Nintendo 64 with Paper Mario.jpg|thumb|Una [[Nintendo 64]] con un cartucho insertado de ''Paper Mario''.]]
''Paper Mario'' es una serie de [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]] desarrollados por [[Intelligent Systems]] y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, ''[[Paper Mario (videojuego)|Paper Mario]]'', se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial.<ref name="IGN Paper Mario">{{cita web|apellidos1=Casamassina|nombre1=Matt|título=Paper Mario review|url=http://uk.ign64.ign.com/articles/150/150453p1.html|obra=[[IGN (sitio web)|IGN UK]]|idioma=en|fecha=5 de febrero de 2001|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090908175849/http://uk.ign64.ign.com/articles/150/150453p1.html|fechaarchivo=8 de septiembre de 2009}}</ref><ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Nintendo dominate japanese charts|url=https://www.ign.com/articles/2000/08/19/nintendo-dominates-japanese-charts|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=18 de agosto de 2000|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En la serie ''Paper Mario'', el jugador controla a Paper Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de [[papel]]. Paper Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego. Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego.<ref name="RPGamer">{{cita web|apellidos1=Tidwell|nombre1=Mikel|título=Paper Mario - Review (archived)|url=https://archive.rpgamer.com/games/mario/pmario/reviews/pmariostrev1.html|obra=[[RPGamer]]|idioma=en|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> Estos personajes ayudan a Paper Mario en las batallas por turnos del juego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de [[Salud (videojuegos)|puntos de salud (HP)]].<ref name="RPGFan">{{cita web|título=RPGFan reviews - Paper Mario|url=http://www.rpgfan.com/reviews/papermario/Paper_Mario.html|obra=RPGFan|idioma=en|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|fechaarchivo=7 de septiembre de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080907170117/http://www.rpgfan.com/reviews/papermario/Paper_Mario.html|deadurl=yes}}</ref> Los ataques en el juego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento cuando ataca o defiende cronometrando un botón presionando con precisión o ejecutando algún otro comando de acción según sea necesario.<ref name="IGN Paper Mario" /> Paper Mario posee estadísticas que se pueden aumentar al ganar [[Experiencia (juegos de rol)|puntos de experiencia]] en el combate para subir de nivel.<ref name="RPGFan" /><ref name="GameSpot">{{cita web|apellidos1=Stahl|nombre1=Ben|título=Paper Mario Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-review/1900-2682319/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=5 de febrero de 2001|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref><ref name="Eurogamer">{{cita web|apellidos1=Bramwell|nombre1=Tom|título=Paper Mario|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_papermario_n64|obra=[[Eurogamer]]|idioma=en|fecha=18 de octubre de 2001|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> La progresión a través de ''Paper Mario'' depende de la interacción con los [[Personaje no jugador|personajes no jugadores]] (PNJ o NPC) del juego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Al igual que en otros videojuegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate.<ref name="GameSpot" />
''Paper Mario'' es una serie de [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]] desarrollados por [[Intelligent Systems]] y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, ''[[Paper Mario (videojuego)|Paper Mario]]'', se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial.<ref name="IGN Paper Mario">{{cita web|apellidos1=Casamassina|nombre1=Matt|título=Paper Mario review|url=http://uk.ign64.ign.com/articles/150/150453p1.html|obra=[[IGN (sitio web)|IGN UK]]|idioma=en|fecha=5 de febrero de 2001|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090908175849/http://uk.ign64.ign.com/articles/150/150453p1.html|fechaarchivo=8 de septiembre de 2009}}</ref><ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Nintendo dominate japanese charts|url=https://www.ign.com/articles/2000/08/19/nintendo-dominates-japanese-charts|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=18 de agosto de 2000|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En la serie ''Paper Mario'', el jugador controla a Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel. Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego. Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el videojuego.<ref name="RPGamer">{{cita web|apellidos1=Tidwell|nombre1=Mikel|título=Paper Mario - Review (archived)|url=https://archive.rpgamer.com/games/mario/pmario/reviews/pmariostrev1.html|obra=[[RPGamer]]|idioma=en|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> Estos personajes ayudan a Mario en las batallas por turnos del videojuego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de [[Salud (videojuegos)|puntos de salud (HP)]].<ref name="RPGFan">{{cita web|título=RPGFan reviews - Paper Mario|url=http://www.rpgfan.com/reviews/papermario/Paper_Mario.html|obra=RPGFan|idioma=en|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|fechaarchivo=7 de septiembre de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080907170117/http://www.rpgfan.com/reviews/papermario/Paper_Mario.html|deadurl=yes}}</ref> Los ataques en el videojuego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender presionando un botón con precisión o realizando algún otro comando de acción según sea necesario.<ref name="IGN Paper Mario" /> Mario y sus compañeros poseen estadísticas que se pueden aumentar al ganar [[Experiencia (juegos de rol)|puntos de experiencia]] en el combate para subir de nivel.<ref name="RPGFan" /><ref name="GameSpot">{{cita web|apellidos1=Stahl|nombre1=Ben|título=Paper Mario Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-review/1900-2682319/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=5 de febrero de 2001|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref><ref name="Eurogamer">{{cita web|apellidos1=Bramwell|nombre1=Tom|título=Paper Mario|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_papermario_n64|obra=[[Eurogamer]]|idioma=en|fecha=18 de octubre de 2001|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> La progresión a través de ''Paper Mario'' depende de la interacción con los [[Personaje no jugador|personajes no jugadores]] (PNJ o NPC) del videojuego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Al igual que en otros videojuegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate.<ref name="GameSpot" />


Se han lanzado 5 videojuegos de ''Paper Mario'' para consolas domésticas y un videojuego portátil. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, ''[[Paper Mario: The Thousand-Year Door]]'' para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avión de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo.<ref>{{cita web|apellidos1=Kasavin|nombre1=Greg|título=Paper Mario: The Thousand-Year Door review - GameSpot|url=https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-the-thousand-year-door-review/1900-6110235/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=11 de octubre de 2004|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2007, ''[[Super Paper Mario]]'' se desvió al género de [[Videojuego de rol de acción|RPG de acción]] 2D e introdujo la capacidad de "cambiar" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto, colocando a Paper Mario en un entorno 3D.<ref>{{cita web|apellidos1=Wong|nombre1=Erick|título=Gamers get a different perspective in Super Paper Mario for Wii|url=https://www.sfgate.com/entertainment/playinggames/article/Gamers-get-a-different-perspective-in-Super-Paper-2565793.php|obra=SFGate|idioma=en|fecha=10 de abril de 2007|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2012, ''[[Paper Mario: Sticker Star]]'' para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y separar de varias áreas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables.<ref>{{cita web|apellidos1=Schille|nombre1=Jeff|título=3DS Trailers: ‘New Super Mario Bros. 2,’ ‘Luigi’s Mansion’ & ‘Paper Mario’|url=https://gamerant.com/new-super-mario-bros-2-luigis-mansion-paper-mario-trailers/|obra=GameRant|idioma=en|fecha=2012|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2016, se lanzó ''[[Paper Marioː Color Splash|Paper Mario: Color Splash]]'' para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, como en ''Sticker Star''. Más tarde en 2020, se lanzó ''[[Paper Mario: The Origami King]]'' para Nintendo Switch, siendo un juego de exploración y puzles con una buena dificultad.<ref>{{cita web|apellidos1=Parish|nombre1=Jeremy|título=A Conversation With Paper Mario: Color Splash Producer Risa Tabata|url=https://www.usgamer.net/articles/risa-tabata-on-paper-mario-color-splash|obra=US Gamer|idioma=en|fecha=5 de septiembre de 2016|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref>
Se han lanzado videojuegos para consolas domésticas y un videojuego portátil. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, ''[[Paper Mario: The Thousand-Year Door]]'' para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avión de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo.<ref>{{cita web|apellidos1=Kasavin|nombre1=Greg|título=Paper Mario: The Thousand-Year Door review - GameSpot|url=https://www.gamespot.com/reviews/paper-mario-the-thousand-year-door-review/1900-6110235/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=11 de octubre de 2004|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2007, ''[[Super Paper Mario]]'' se desvió al género de [[Videojuego de rol de acción|rol de acción]] 2D e introdujo la capacidad de "cambiar" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto, colocando a Paper Mario en un entorno 3D.<ref>{{cita web|apellidos1=Wong|nombre1=Erick|título=Gamers get a different perspective in Super Paper Mario for Wii|url=https://www.sfgate.com/entertainment/playinggames/article/Gamers-get-a-different-perspective-in-Super-Paper-2565793.php|obra=SFGate|idioma=en|fecha=10 de abril de 2007|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2012, ''[[Paper Mario: Sticker Star]]'' para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y separar de varias áreas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables.<ref>{{cita web|apellidos1=Schille|nombre1=Jeff|título=3DS Trailers: ‘New Super Mario Bros. 2,’ ‘Luigi’s Mansion’ & ‘Paper Mario’|url=https://gamerant.com/new-super-mario-bros-2-luigis-mansion-paper-mario-trailers/|obra=GameRant|idioma=en|fecha=2012|fechaacceso=3 de noviembre de 2018}}</ref> En 2016, se lanzó ''[[Paper Marioː Color Splash|Paper Mario: Color Splash]]'' para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, como en ''Sticker Star''. Más tarde en 2020, se lanzó ''[[Paper Mario: The Origami King]]'' para Nintendo Switch, siendo un videojuego de exploración con temática de [[origami]].<ref>{{cita web|apellidos1=Parish|nombre1=Jeremy|título=A Conversation With Paper Mario: Color Splash Producer Risa Tabata|url=https://www.usgamer.net/articles/risa-tabata-on-paper-mario-color-splash|obra=US Gamer|idioma=en|fecha=5 de septiembre de 2016|fechaacceso=3 de noviembre de 2018|fechaarchivo=26 de noviembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201126065037/https://www.usgamer.net/articles/risa-tabata-on-paper-mario-color-splash|deadurl=yes}}</ref>


==== Serie ''Mario & Luigi'' ====
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[[Archivo:Mario and Luigi Logo.png|miniaturadeimagen|238x238px|Logo de la serie ''Mario & Luigi''.]]
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La serie ''Mario & Luigi'' es una serie de videojuegos de rol desarrollados por [[AlphaDream]]. La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adición de [[Luigi]] como personaje jugable. Un añadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactúan, ya sea a través de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresión en el mundo de juego.<ref name=kotaku-dream-team>{{cita web|apellidos1=Schreier|nombre1=Jason|título=Mario & Luigi: Dream Team: The Kotaku Review|url=https://kotaku.com/mario-luigi-dream-team-the-kotaku-review-1054225318|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=11 de agosto de 2013|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> La serie comenzó con el lanzamiento de ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]'' para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación.<ref>{{cita web|apellidos1=Torres|nombre1=Ricardo|título=Mario & Luigi: Superstar Saga Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-and-luigi-superstar-saga/1900-6083876/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=18 de noviembre de 2003|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2017, ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser|Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions]]'' para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado "Historia de un secuaz: En busca de Bowser", que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su líder.<ref>{{cita web|apellidos1=Melero|nombre1=Sergio|título=Análisis de Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser|url=https://as.com/meristation/2017/10/04/analisis/1507118400_169684.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=4 de octubre de 2017|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2005, ''[[Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo|Mario & Luigi: Partners in Time]]'' para Nintendo DS presentó a los personajes en sus formas infantes: Baby Mario, Baby Luigi, Baby Toadsworth, Baby Peach y Baby Bowser y una invasión alienígena a manos de los Shroob.<ref>{{cita web|apellidos1=Mauro|nombre1=Daniel|título=Análisis de Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1103/0/mario-luigi-companeros-en-el-tiempo/|obra=3DJuegos|fecha=1 de abril de 2006|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2009, ''[[Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser|Mario & Luigi: Bowser's Inside Story]]'', también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. Fawful retoma su papel como el principal antagonista y [[Bowser]] es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi.<ref>{{cita web|apellidos1=Sempere|nombre1=Josep María|título=Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser|url=https://www.eurogamer.es/articles/mario-and-luigi-viaje-al-centro-de-bowser-analisis|obra=[[Eurogamer|Eurogamer.es]]|fecha=12 de diciembre de 2009|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2019, ''[[Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy|Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey]]'' presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos añadidos y un nuevo modo centrado en [[Bowser Jr.]], al igual que la anterior remasterización.<ref>{{cita web|apellidos1=López|nombre1=Rubén|título=Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy llegará a Nintendo 3DS en 2019|url=https://juegosadn.eleconomista.es/mario-luigi-bowsers-inside-story-bowser-jrs-journey-llegara-a-nintendo-3ds-en-2019-no-110952/|obra=JuegosADN|fecha=8 de marzo de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2013, ''[[Mario & Luigi: Dream Team]]'' para 3DS presentó a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el "Mundo de los sueños" para celebrar el [[El año de Luigi|Año de Luigi]].<ref>{{cita web|apellidos1=Caballero|nombre1=David|título=Dentro de los sueños de Luigi|url=https://www.gamereactor.es/noticias/48961/Dentro+de+los+suenos+de+Luigi/|obra=[[Gamereactor|Gamereactor.es]]|fecha=14 de febrero de 2013|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref><ref name=kotaku-dream-team /> En 2015, ''[[Mario & Luigi: Paper Jam Bros.|Mario & Luigi: Paper Jam]]'', también para 3DS, presentó un ''[[Crossover (ficción)|crossover]]'' entre las series de ''Mario & Luigi'' y ''Paper Mario'', donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario.<ref>{{cita web|apellidos1=Hawkins|nombre1=Janine|título=Mario & Luigi: Paper Jam review|url=https://www.polygon.com/2016/1/22/10809774/mario-and-luigi-paper-jam-review-3ds|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=22 de enero de 2016|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref>
La serie ''Mario & Luigi'' es una serie de videojuegos de rol desarrollados por [[AlphaDream]]. La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adición de [[Luigi]] como personaje jugable. Un añadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactúan, ya sea a través de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresión en el mundo de juego.<ref name=kotaku-dream-team>{{cita web|apellidos1=Schreier|nombre1=Jason|título=Mario & Luigi: Dream Team: The Kotaku Review|url=https://kotaku.com/mario-luigi-dream-team-the-kotaku-review-1054225318|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=11 de agosto de 2013|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> La serie comenzó con el lanzamiento de ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]'' para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación.<ref>{{cita web|apellidos1=Torres|nombre1=Ricardo|título=Mario & Luigi: Superstar Saga Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-and-luigi-superstar-saga/1900-6083876/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=18 de noviembre de 2003|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2017, ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser|Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions]]'' para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado «Historia de un secuaz: En busca de Bowser», que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su líder.<ref>{{cita web|apellidos1=Melero|nombre1=Sergio|título=Análisis de Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser|url=https://as.com/meristation/2017/10/04/analisis/1507118400_169684.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=4 de octubre de 2017|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2005, ''[[Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo|Mario & Luigi: Partners in Time]]'' para Nintendo DS presentó a los personajes en sus formas infantes: Baby Mario, Baby Luigi, Baby Toadsworth, Baby Peach y Baby Bowser y una invasión alienígena a manos de los Shroob.<ref>{{cita web|apellidos1=Mauro|nombre1=Daniel|título=Análisis de Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1103/0/mario-luigi-companeros-en-el-tiempo/|obra=3DJuegos|fecha=1 de abril de 2006|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2009, ''[[Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser|Mario & Luigi: Bowser's Inside Story]]'', también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. Fawful retoma su papel como el principal antagonista y [[Bowser]] es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi.<ref>{{cita web|apellidos1=Sempere|nombre1=Josep María|título=Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser|url=https://www.eurogamer.es/articles/mario-and-luigi-viaje-al-centro-de-bowser-analisis|obra=[[Eurogamer|Eurogamer.es]]|fecha=12 de diciembre de 2009|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2019, ''[[Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy|Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey]]'' presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos añadidos y un nuevo modo centrado en [[Bowser Jr.]], al igual que la anterior nueva versión.<ref>{{cita web|apellidos1=López|nombre1=Rubén|título=Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy llegará a Nintendo 3DS en 2019|url=https://juegosadn.eleconomista.es/mario-luigi-bowsers-inside-story-bowser-jrs-journey-llegara-a-nintendo-3ds-en-2019-no-110952/|obra=JuegosADN|fecha=8 de marzo de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> En 2013, ''[[Mario & Luigi: Dream Team]]'' para 3DS presentó a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el "Mundo de los sueños" para celebrar el [[El año de Luigi|Año de Luigi]].<ref>{{cita web|apellidos1=Caballero|nombre1=David|título=Dentro de los sueños de Luigi|url=https://www.gamereactor.es/noticias/48961/Dentro+de+los+suenos+de+Luigi/|obra=[[Gamereactor|Gamereactor.es]]|fecha=14 de febrero de 2013|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref><ref name=kotaku-dream-team /> En 2015, ''[[Mario & Luigi: Paper Jam Bros.|Mario & Luigi: Paper Jam]]'', también para 3DS, presentó un ''[[Crossover (ficción)|crossover]]'' entre las series de ''Mario & Luigi'' y ''Paper Mario'', donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario.<ref>{{cita web|apellidos1=Hawkins|nombre1=Janine|título=Mario & Luigi: Paper Jam review|url=https://www.polygon.com/2016/1/22/10809774/mario-and-luigi-paper-jam-review-3ds|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=22 de enero de 2016|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref>


=== Videojuegos de socialización/''Party'' ===
=== Videojuegos de socialización/''Party'' ===
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{{AP|Mario Party}}
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[[Archivo:Mario Party Logo (MPSuperstars).png|miniaturadeimagen|Logo de la serie ''Mario Party''.]]
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La serie ''Mario Party'' es una serie de [[Juego de socialización|videojuegos de socialización o ''party'']] con personajes de la franquicia ''Mario'' en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados "CPU") compiten en un [[Juego de tablero|tablero]] intercalados con [[minijuego]]s. Los videojuegos son desarrollados por [[NDcube]] y publicados por [[Nintendo]], previamente desarrollados por [[Hudson Soft]].<ref name=hudson-staff>{{cita web|apellidos1=Ronaghan|nombre1=Neal|título=Hudson's Ashes: A Tale of Nd Cube's Party Past|url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/35784/hudsons-ashes-a-tale-of-nd-cubes-party-past|obra=NintendoWorldReport|idioma=en|fecha=22 de octubre de 2013|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> La serie es conocida por sus elementos de juegos de socialización, incluidos los modos multijugador a menudo impredecibles que permiten jugar con hasta cuatro y en ocasiones, ocho jugadores humanos o CPU. La última entrega de la serie, ''[[Super Mario Party]]'', se lanzó el 5 de octubre de 2018 para [[Nintendo Switch]].<ref>{{cita web|apellidos1=Lanier|nombre1=Liz|título=E3 Trailer: ‘Super Mario Party’ Coming to Nintendo Switch|url=https://variety.com/2018/gaming/news/super-mario-party-coming-to-nintendo-switch-1202842593/|obra=[[Variety]]|idioma=en|fecha=12 de junio de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref>
La serie ''Mario Party'' es una serie de [[Juego de socialización|videojuegos de socialización o ''party'']] con personajes de la franquicia ''Mario'' en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados "CPU") compiten en un [[Juego de tablero|tablero]] intercalados con [[minijuego]]s. Los videojuegos son desarrollados por [[NDcube]] y publicados por [[Nintendo]], previamente desarrollados por [[Hudson Soft]].<ref name=hudson-staff>{{cita web|apellidos1=Ronaghan|nombre1=Neal|título=Hudson's Ashes: A Tale of Nd Cube's Party Past|url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/35784/hudsons-ashes-a-tale-of-nd-cubes-party-past|obra=NintendoWorldReport|idioma=en|fecha=22 de octubre de 2013|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> La serie es conocida por sus elementos de juegos de socialización, incluidos los modos multijugador que permiten jugar con hasta cuatro u ocho jugadores humanos o CPU. La última entrega de la serie, ''[[Mario Party Superstars]]'', se lanzó el 29 de octubre de 2021 para [[Nintendo Switch]].


La serie tiene el récord de ser la serie de minijuegos de más larga duración.<ref>{{cite book |title=Guinness World Records 2011 – Gamer's Edition |last= |first= |authorlink= |year=2010 |publisher=Guinness World Records Ltd. |location= |isbn=978-1-4053-6546-8 |page=[https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_a4b2/page/86 86] |url=https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_a4b2/page/86 }}</ref> A diciembre de 2014, Nintendo reportó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de ''Mario Party''.<ref>{{cita web|título=Bring along your amiibo as your party plus-one from 20th March in Mario Party 10|url=https://www.nintendo.co.uk/News/2015/February/Bring-along-your-amiibo-as-your-party-plus-one-from-20th-March-in-Mario-Party-10-960841.html|obra=[[Nintendo|Nintendo UK]]|idioma=en|fecha=19 de febrero de 2015|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref>
La serie tiene el récord de ser la serie de minijuegos de más larga duración.<ref>{{cite book |title=Guinness World Records 2011 – Gamer's Edition |last= |first= |authorlink= |year=2010 |publisher=Guinness World Records Ltd. |location= |isbn=978-1-4053-6546-8 |page=[https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_a4b2/page/86 86] |url=https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_a4b2/page/86 }}</ref> A diciembre de 2014, Nintendo reportó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de ''Mario Party''.<ref>{{cita web|título=Bring along your amiibo as your party plus-one from 20th March in Mario Party 10|url=https://www.nintendo.co.uk/News/2015/February/Bring-along-your-amiibo-as-your-party-plus-one-from-20th-March-in-Mario-Party-10-960841.html|obra=[[Nintendo|Nintendo UK]]|idioma=en|fecha=19 de febrero de 2015|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref>
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==== Videojuegos de tenis ====
==== Videojuegos de tenis ====
Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como árbitro en ''[[Tennis (videojuego)|Tennis]]'' para la [[Nintendo Entertainment System|NES]] y [[Game Boy]]. Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo.<ref>{{cita web|autor1=Nintendo Life Staff|título=Tennis Review (NES)|url=http://www.nintendolife.com/reviews/nes/tennis|obra=nintendolife|idioma=en|fecha=19 de diciembre de 2006|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> Luego apareció en ''[[Mario's Tennis]]'' para la [[Virtual Boy]], junto a otros personajes de la franquicia.<ref>{{cita web|apellidos1=Marriott|nombre1=Scott Alan|título=Mario's Tennis - Overview|url=http://www.allgame.com/game.php?id=2711&tab=overview|obra=[[AllGame]]|idioma=en|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141114132234/http://www.allgame.com/game.php?id=2711&tab=overview|fechaarchivo=14 de noviembre de 2014}}</ref> Después de esto, [[Camelot Software]] comenzaría a desarrollar lo que sería la serie ''Mario Tennis'', lanzando el primer videojuego, ''[[Mario Tennis]]'', para [[Nintendo 64]].<ref name=kotaku-mario-sports>{{cita web|apellidos1=Bertoli|nombre1=Ben|título=The Ups And Downs Of Mario Sports Games|url=https://kotaku.com/the-ups-and-downs-of-mario-sports-games-1826037124|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=22 de junio de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> Más tarde lanzarían una versión para [[Game Boy Color]] del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.<ref name=kotaku-mario-sports /> Para la generación del [[GameCube]], se lanzó ''[[Mario Power Tennis]]'' en 2004, que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad: los "Power Shots", movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza después de una corta cinemática. En 2009, el título se reeditó para su lanzamiento en [[Wii]], incorporando la característica de [[New Play Control!]] como otros títulos similares de GameCube.<ref name=kotaku-mario-aces>{{cita web|apellidos1=Walker|nombre1=Ian|título=The New Mario Tennis Is Definitely A Fighting Game|url=https://compete.kotaku.com/the-new-mario-tennis-is-definitely-a-fighting-game-1826602082|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=6 de junio de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref><ref name=kotaku-mario-sports /> En 2005 se lanzó ''[[Mario Tennis: Power Tour]]'' para [[Game Boy Advance]], que incorporaba los "Power Shots" de la anterior entrega, además de una nueva historia y nuevos personajes, como se vio en la entrega de Game Boy Color.<ref name=kotaku-mario-sports /> Después de varios años, en 2012 Camelot lanzó ''[[Mario Tennis Open]]'' para [[Nintendo 3DS]]. El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha. Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles.<ref name=kotaku-mario-sports /> La consola [[Wii U]] tuvo el lanzamiento de ''[[Mario Tennis: Ultra Smash]]'' en 2015. Incorporó el uso de los Mega Champiñones vistos en ''New Super Mario Bros.'', que permitían al personaje tener un aumento de tamaño, velocidad y poder.<ref name=kotaku-mario-sports /> En 2018, se lanzó ''[[Mario Tennis Aces]]'' para [[Nintendo Switch]], que incorporaría variados añadidos a la jugabilidad: los "Trick Shots", que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante; los "Zone Shots" que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de dañar la raqueta del rival; el "Zone Speed", que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver más fácilmente un tiro; una barra de energía que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos; y la incorporación de una barra de salud a la raqueta, que si recibe más daño del que pueda soportar, se romperá y dará la victoria al jugador rival. Además de estos cambios a la jugabilidad, incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador, no visto desde la entrega para GBA.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref name=kotaku-mario-aces />
Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como árbitro en ''[[Tennis (videojuego)|Tennis]]'' para la [[Nintendo Entertainment System|NES]] y [[Game Boy]]. Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo.<ref>{{cita web|autor1=Nintendo Life Staff|título=Tennis Review (NES)|url=http://www.nintendolife.com/reviews/nes/tennis|obra=nintendolife|idioma=en|fecha=19 de diciembre de 2006|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> Luego apareció en ''[[Mario's Tennis]]'' para la [[Virtual Boy]], junto a otros personajes de la franquicia.<ref>{{cita web|apellidos1=Marriott|nombre1=Scott Alan|título=Mario's Tennis - Overview|url=http://www.allgame.com/game.php?id=2711&tab=overview|obra=[[AllGame]]|idioma=en|fechaacceso=4 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141114132234/http://www.allgame.com/game.php?id=2711&tab=overview|fechaarchivo=14 de noviembre de 2014}}</ref> Después de esto, [[Camelot Software]] comenzaría a desarrollar lo que sería la serie ''Mario Tennis'', lanzando el primer videojuego, ''[[Mario Tennis]]'', para [[Nintendo 64]].<ref name=kotaku-mario-sports>{{cita web|apellidos1=Bertoli|nombre1=Ben|título=The Ups And Downs Of Mario Sports Games|url=https://kotaku.com/the-ups-and-downs-of-mario-sports-games-1826037124|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=22 de junio de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref> Más tarde lanzarían una versión para [[Game Boy Color]] del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.<ref name=kotaku-mario-sports /> Para [[GameCube]], se lanzó ''[[Mario Power Tennis]]'' en 2004, que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad: los "Power Shots", movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza después de una corta cinemática. En 2009, el título se reeditó para su lanzamiento en [[Wii]], incorporando la característica de [[New Play Control!]] como otros títulos similares de GameCube.<ref name=kotaku-mario-aces>{{cita web|apellidos1=Walker|nombre1=Ian|título=The New Mario Tennis Is Definitely A Fighting Game|url=https://compete.kotaku.com/the-new-mario-tennis-is-definitely-a-fighting-game-1826602082|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=6 de junio de 2018|fechaacceso=4 de noviembre de 2018}}</ref><ref name=kotaku-mario-sports /> En 2005 se lanzó ''[[Mario Tennis: Power Tour]]'' para [[Game Boy Advance]], que incorporaba los "Power Shots" de la anterior entrega, además de una nueva historia y nuevos personajes, como se vio en la entrega de Game Boy Color.<ref name=kotaku-mario-sports /> Después de varios años, en 2012 Camelot lanzó ''[[Mario Tennis Open]]'' para [[Nintendo 3DS]]. El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha. Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles.<ref name=kotaku-mario-sports /> La consola [[Wii U]] tuvo el lanzamiento de ''[[Mario Tennis: Ultra Smash]]'' en 2015. Incorporó el uso de los Mega Champiñones vistos en ''New Super Mario Bros.'', que permitían al personaje tener un aumento de tamaño, velocidad y poder.<ref name=kotaku-mario-sports /> En 2018, se lanzó ''[[Mario Tennis Aces]]'' para [[Nintendo Switch]], que incorporaría variados añadidos a la jugabilidad: los "Trick Shots", que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante; los "Zone Shots" que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de dañar la raqueta del rival; el "Zone Speed", que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver más fácilmente un tiro; una barra de energía que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos; y la incorporación de una barra de salud a la raqueta, que si recibe más daño del que pueda soportar, se romperá y dará la victoria al jugador rival. Además de estos cambios a la jugabilidad, incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador, no visto desde la entrega para GBA.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref name=kotaku-mario-aces />


==== Videojuegos de golf ====
==== Videojuegos de golf ====
El primer uso de la imagen de [[Mario (personaje)|Mario]] en un videojuego de [[golf]] fue que el golfista en ''[[Golf (videojuego)|Golf]]'' para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario.<ref name=kotaku-mario-sports /> En la adaptación de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la carátula, aunque no se muestre dentro del videojuego.<ref>{{cita web|título=Golf (Game Boy) cover art|url=http://images.nintendolife.com/games/gameboy/golf/cover_large.jpg|obra=Nintendo Life|idioma=en|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Mario tendría una aparición principal en el videojuego ''[[NES Open Tournament Golf]]'' de 1991. Junto a Mario, también se incorporó a [[Luigi]] como los golfistas principales, mientras que la [[Princesa Peach|Princesa Toadstool]] y la [[Princesa Daisy]] eran sus caddies.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Thomas|nombre1=Aaron|título=NES Open Tournament Golf Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/nes-open-tournament-golf-review/1900-6173650/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=5 de julio de 2007|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 1998, Nintendo adquirió [[Camelot Software]], quienes serían los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes. Su primer título fue ''[[Mario Golf]]'', lanzado para la N64 en 1999.<ref name=kotaku-mario-sports /> Incorporó varias mejoras gráficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola, así como más personajes de la franquicia.<ref>{{cita web|apellidos1=Boulding|nombre1=Aaron|título=Mario Golf|url=https://www.ign.com/articles/1999/07/29/mario-golf-4|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=28 de julio de 1999|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Reed|nombre1=Philip J.|título=Mario Golf review|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/mario_golf_gbc|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=15 de octubre de 2012|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Además, se podían intercambiar datos entre ambas versiones mediante el [[Transfer Pak]].<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Mario Golf Transfer Pak|url=https://www.ign.com/articles/2000/03/04/mario-golf-transfer-pak|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=3 de marzo de 2000|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2001 se lanzaría el videojuego ''Mobile Golf'' para Game Boy Color, una versión mejorada de ''Mario Golf'' que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del [[Anexo:Accesorios de Game Boy#Mobile phone adapter|Mobile Game Boy Adapter]].<ref name=kotaku-mario-sports /> Dos años más tarde se lanzó ''[[Mario Golf: Toadstool Tour]]'' para GameCube. Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad, así como variados modos multijugador y además, los campos de juego se situaban en el mundo de Mario, adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Szerlip|nombre1=Joel|título=Mario Golf: Toadstool Tour|url=http://www.darkstation.com/reviews/mario-golf-toadstool-tour|obra=DarkStation|idioma=en|fecha=2 de agosto de 2003|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2004, se lanzó ''[[Mario Golf: Advance Tour]]'' para Game Boy Advance. Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Davis|nombre1=Ryan|título=Mario Golf: Advance Tour Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-golf-advance-tour-review/1900-6101047/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=21 de junio de 2004|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> También se podían transferir datos con ''Mario Golf: Toadstool Tour'' y desbloquear contenido mediante el [[Anexo:Accesorios de Game Boy#Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable|Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable]]. En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó ''[[Mario Golf: World Tour]]'' para Nintendo 3DS. Incorpora nuevos modos multijugador, desafíos y competencias en línea y contenido descargable a través de un Pase de Temporada.<ref>{{cita web|apellidos1=Fernández|nombre1=Salva|título=Mario Golf: World Tour|url=https://as.com/meristation/2014/04/28/analisis/1398668400_130894.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=28 de abril de 2014|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2021, se lanzó ''[[Mario Golf: Super Rush]]'' para Nintendo Switch.
El primer uso de la imagen de [[Mario (personaje)|Mario]] en un videojuego de [[golf]] fue que el golfista en ''[[Golf (videojuego)|Golf]]'' para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario.<ref name=kotaku-mario-sports /> En la adaptación de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la carátula, aunque no se muestre dentro del videojuego.<ref>{{cita web|título=Golf (Game Boy) cover art|url=http://images.nintendolife.com/games/gameboy/golf/cover_large.jpg|obra=Nintendo Life|idioma=en|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Mario tendría una aparición principal en el videojuego ''[[NES Open Tournament Golf]]'' de 1991. Junto a Mario, también se incorporó a [[Luigi]] como los golfistas principales, mientras que la [[Princesa Peach|Princesa Toadstool]] y la [[Princesa Daisy]] eran sus caddies.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Thomas|nombre1=Aaron|título=NES Open Tournament Golf Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/nes-open-tournament-golf-review/1900-6173650/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=5 de julio de 2007|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 1998, Nintendo adquirió [[Camelot Software]], quienes serían los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes. Su primer título fue ''[[Mario Golf]]'', lanzado para Nintendo 64 en 1999.<ref name=kotaku-mario-sports /> Incorporó varias mejoras gráficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola, así como más personajes de la franquicia.<ref>{{cita web|apellidos1=Boulding|nombre1=Aaron|título=Mario Golf|url=https://www.ign.com/articles/1999/07/29/mario-golf-4|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=28 de julio de 1999|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Reed|nombre1=Philip J.|título=Mario Golf review|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/mario_golf_gbc|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=15 de octubre de 2012|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Además, se podían intercambiar datos entre ambas versiones mediante el [[Transfer Pak]].<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Mario Golf Transfer Pak|url=https://www.ign.com/articles/2000/03/04/mario-golf-transfer-pak|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=3 de marzo de 2000|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2001 se lanzaría el videojuego ''Mobile Golf'' para Game Boy Color, una versión mejorada de ''Mario Golf'' que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del [[Anexo:Accesorios de Game Boy#Mobile phone adapter|Mobile Game Boy Adapter]].<ref name=kotaku-mario-sports /> Dos años más tarde se lanzó ''[[Mario Golf: Toadstool Tour]]'' para GameCube. Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad, así como variados modos multijugador y además, los campos de juego se situaban en el mundo de Mario, adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Szerlip|nombre1=Joel|título=Mario Golf: Toadstool Tour|url=http://www.darkstation.com/reviews/mario-golf-toadstool-tour|obra=DarkStation|idioma=en|fecha=2 de agosto de 2003|fechaacceso=5 de noviembre de 2018|fechaarchivo=11 de abril de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190411130503/https://www.darkstation.com/reviews/mario-golf-toadstool-tour|deadurl=yes}}</ref> En 2004, se lanzó ''[[Mario Golf: Advance Tour]]'' para Game Boy Advance. Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG.<ref name=kotaku-mario-sports /><ref>{{cita web|apellidos1=Davis|nombre1=Ryan|título=Mario Golf: Advance Tour Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-golf-advance-tour-review/1900-6101047/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=21 de junio de 2004|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> También se podían transferir datos con ''Mario Golf: Toadstool Tour'' y desbloquear contenido mediante el [[Anexo:Accesorios de Game Boy#Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable|Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable]]. En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó ''[[Mario Golf: World Tour]]'' para Nintendo 3DS. Incorpora nuevos modos multijugador, desafíos y competencias en línea y contenido descargable a través de un Pase de Temporada.<ref>{{cita web|apellidos1=Fernández|nombre1=Salva|título=Mario Golf: World Tour|url=https://as.com/meristation/2014/04/28/analisis/1398668400_130894.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=28 de abril de 2014|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2021, se lanzó ''[[Mario Golf: Super Rush]]'' para Nintendo Switch, que incorpora nuevamente un modo historia.<ref name=":0">{{Cite web|last=Fahey|first=Mike|title=Mario Golf Super Rush Swings Onto Switch June 25|url=https://kotaku.com/mario-golf-super-rush-swings-onto-switch-june-25-1846291969|access-date=2021-02-17|date=2021-02-17|website=Kotaku|language=en-us|archive-date=2021-02-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20210217222553/https://kotaku.com/mario-golf-super-rush-swings-onto-switch-june-25-1846291969}}</ref>


==== Videojuegos de béisbol ====
==== Videojuegos de béisbol ====
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==== Videojuegos de fútbol ====
==== Videojuegos de fútbol ====
El [[fútbol]] llegó al mundo de Mario a través de la serie ''Mario Strikers'', desarrollado por [[Next Level Games]]. El primer título de la serie, ''[[Super Mario Strikers]]'', se lanzó en 2005 para GameCube. La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5, con un capitán (que puede ser algún personaje principal de la franquicia) y 3 "sidekicks" (personajes secundarios) más el arquero que es un Kritter (perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong). La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido.<ref>{{cita web|apellidos1=Casamassina|nombre1=Matt|título=Super Mario Strikers|url=https://www.ign.com/articles/2005/12/02/super-mario-strikers?page=1|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=2 de diciembre de 2005|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2007 se lanzó ''[[Mario Strikers Charged]]'' para la Wii. Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros". Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.<ref>{{cita web|título=Análisis de Mario Strikers Charged|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1800/0/mario-strikers-charged/|obra=3DJuegos|fecha=25 de mayo de 2007|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2022, se lanzó ''[[Mario Strikers: Battle League]]'' para Nintendo Switch.
El [[fútbol]] llegó al mundo de Mario a través de uno de los minijuegos de ''[[Mario Party 4]]'' como "GOOOOOOOAL!!". El primer título de la serie ''Mario Strikers'' (''Mario Football'' en Europa), ''[[Super Mario Strikers]]'', se lanzó en 2005 para GameCube, desarrollado por [[Next Level Games]]. La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5, con un capitán (que puede ser algún personaje principal de la franquicia) y 3 "sidekicks" (personajes secundarios) más el arquero que es un Kritter (perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong). La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido.<ref>{{cita web|apellidos1=Casamassina|nombre1=Matt|título=Super Mario Strikers|url=https://www.ign.com/articles/2005/12/02/super-mario-strikers?page=1|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=2 de diciembre de 2005|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2007, se lanzó ''[[Mario Strikers Charged]]'' para la Wii. Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros". Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.<ref>{{cita web|título=Análisis de Mario Strikers Charged|url=https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1800/0/mario-strikers-charged/|obra=3DJuegos|fecha=25 de mayo de 2007|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> En 2022, se lanzó ''[[Mario Strikers: Battle League]]'' para Nintendo Switch, que introdujo varios modos de juego y supertiros, pero sin modos para un jugador.<ref name="Destruct">{{Cite web|last=Carter|first=Chris|date=8 de junio de 2022|title=Review: Mario Strikers: Battle League|url=https://www.destructoid.com/reviews/review-mario-strikers-battle-league/|access-date=8 de junio de 2022|website=[[Destructoid]]|archive-date=22 de diciembre de 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20221222112046/https://www.destructoid.com/reviews/review-mario-strikers-battle-league/}}</ref>


==== Serie ''Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos'' ====
==== Serie ''Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos'' ====
La serie ''Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos'' es una colección de videojuegos que se llevan a cabo durante los [[Juegos Olímpicos]] en [[Juegos Olímpicos de Verano|verano]] e [[Juegos Olímpicos de Invierno|invierno]], y que cruzan a los personajes de la serie de ''Mario'' con los de la franquicia ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]''.<ref>{{cita web|apellidos1=Vogel|nombre1=Mitch|título=Sonic Developers Discuss How Mario & Sonic at the Olympic Games Came About|url=http://www.nintendolife.com/news/2016/09/sonic_developers_discuss_how_mario_and_sonic_at_the_olympic_games_came_about|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=29 de septiembre de 2016|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Son desarrollados por [[Sega]] y publicados por Sega y Nintendo, gracias a un acuerdo con la división de entretenimiento del [[Comité Olímpico Internacional]].<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Mario & Sonic at the Olympic Games hit 5 million in global sales|url=https://www.ign.com/articles/2008/03/05/mario-sonic-at-the-olympic-games-hits-5-million-in-global-sales|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=5 de marzo de 2008|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref><ref name=kotaku-mario-sports /> La serie debutó en 2007 con ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos]]'' para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008. El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ.OO. con reglas similares a los que se usan en los eventos reales, además de los modos "Dream Events" donde los personajes podían usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algún evento. La versión de Wii requería el uso de los controles de movimiento, mientras que en DS era necesario usar la pantalla táctil.<ref>{{cita web|apellidos1=Fitch|nombre1=Andrew|título=Mario & Sonic At The Olympic Games|url=http://www.1up.com/reviews/mario-sonic|obra=[[1UP.com]]|idioma=en|fecha=30 de enero de 2008|fechaacceso=6 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160601163037/http://www.1up.com/reviews/mario-sonic|fechaarchivo=1 de junio de 2016}}</ref> En 2009, se lanzó ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno]]'' para las mismas plataformas. En esta ocasión, los eventos estaban adecuados para los JJ.OO. de Invierno. Un añadido para la versión de Wii fue el uso del [[Wii Balance Board|Balance Board]], aunque no era requerimiento.<ref name=ign-winter-2009>{{cita web|apellidos1=Hatfield|nombre1=Daemon|título=Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Hands-on|url=https://www.ign.com/articles/2009/04/03/mario-sonic-at-the-olympic-winter-games-hands-on|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=3 de abril de 2009|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> La versión de DS incorporaba un modo Aventura, donde los personajes debían enfrentar a [[Bowser]] y el [[Doctor Eggman|Dr. Eggman]] quienes habían secuestrado a los Espíritus de la Nieve. En el modo, se presentaban desafíos especiales sobre cada uno de los eventos.<ref>{{cita web|apellidos1=Bozon|nombre1=Mark|título=Mario & Sonic at the Olympic Winter Games DS review|url=https://www.ign.com/articles/2009/10/19/mario-sonic-at-the-olympic-winter-games-ds-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=19 de octubre de 2009|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> En 2011 se lanzó ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012]]'' para Wii), mientras que en 2012 se lanzó una versión del videojuego para Nintendo 3DS. La versión de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009, pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como fútbol, [[bádminton]] y [[equitación]]. También incorpora un modo Party multijugador.<ref>{{cita web|apellidos1=Davison|nombre1=Pete|título=Mario and Sonic at the London 2012 Olympic Games Preview|url=http://www.gamepro.com:80/article/previews/219437/mario-and-sonic-at-the-london-2012-olympic-games-preview/|obra=[[GamePro]]|idioma=en|fecha=16 de mayo de 2011|fechaacceso=6 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110817193439/http://www.gamepro.com/article/previews/219437/mario-and-sonic-at-the-london-2012-olympic-games-preview/|fechaarchivo=17 de agosto de 2011}}</ref> La versión de 3DS cuenta con un modo Historia, donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realización de los JJ.OO. al esparcir un humo fantasmagórico en la ciudad.<ref>{{cita web|apellidos1=Reece|nombre1=Mark|título=Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Review|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds/mario_and_sonic_at_the_london_2012_olympic_games|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=15 de febrero de 2012|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> Para la conmemoración de los siguientes Juegos Olímpicos de Invierno, se lanzó ''[[Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014]]'' para Wii U en 2013. Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad, además de nuevos eventos como el [[bobsleigh]] de cuatro, el [[curling]] y el [[patinaje artístico sobre hielo|patinaje artístico]] en parejas. También introduce un modo llamado "Juega y Responde" donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos.<ref>{{cita web|apellidos1=Andrés|nombre1=Javi|título=Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno - Sochi 2014|url=https://as.com/meristation/2013/11/06/analisis/1383759000_124523.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=13 de noviembre de 2013|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> En 2016 se lanzó ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016]]'' para Wii U, 3DS y [[arcade]].<ref>{{cita web|título=MARIO & SONIC AT THE RIO 2016 OLYMPIC GAMES™ ARCADE EDITION|url=https://www.segaarcade.us.com//news/mario-and-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-arcade-edition.html|obra=[[Sega]]|idioma=en|fecha=17 de noviembre de 2015|fechaacceso=6 de noviembre de 2018|fechaarchivo=24 de septiembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200924110632/https://www.segaarcade.us.com/news/mario-and-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-arcade-edition.html|deadurl=yes}}</ref> La versión de Wii U presenta hasta 40 eventos olímpicos y la adición del modo "Duel Events" (que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas).<ref>{{cita web|apellidos1=Koopman|nombre1=Daan|título=Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Wii U) Review|url=http://www.nintendoworldreport.com/review/42901/mario-n-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-wii-u-review|obra=Nintendo World Report|idioma=en|fecha=22 de junio de 2016|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> La versión de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria.<ref>{{cita web|apellidos1=Acosta|nombre1=Jose|título=Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Review (3DS)|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds/mario_and_sonic_at_the_rio_2016_olympic_games|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=8 de abril de 2016|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> Sega perdió la licencia para los videojuegos ambientados en [[Juegos Olímpicos de Pieonchang 2018|Pieonchang 2018]],<ref>{{cita web|título=INTEL BRINGS ESPORTS TO PYEONGCHANG AHEAD OF THE OLYMPIC WINTER GAMES|url=https://www.olympic.org/news/intel-brings-esports-to-pyeongchang-ahead-of-the-olympic-winter-games|obra=Olympic.org|idioma=en|fecha=3 de noviembre de 2017|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> pero en 2016 anunció que llegó a un acuerdo con el COI para la realización de los videojuegos ambientados en [[Tokio 2020]].<ref>{{cita web|apellidos1=Eddie|nombre1=Makuch|título=Sega Making Video Games for 2020 Summer Olympics|url=https://www.gamespot.com/articles/sega-making-video-games-for-2020-summer-olympics/1100-6444841/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=27 de octubre de 2016|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref>
La serie ''Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos'' es una colección de videojuegos que se llevan a cabo durante los [[Juegos Olímpicos]] en [[Juegos Olímpicos de Verano|verano]] e [[Juegos Olímpicos de Invierno|invierno]], y que cruzan a los personajes de la serie de ''Mario'' con los de la franquicia ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]''.<ref>{{cita web|apellidos1=Vogel|nombre1=Mitch|título=Sonic Developers Discuss How Mario & Sonic at the Olympic Games Came About|url=http://www.nintendolife.com/news/2016/09/sonic_developers_discuss_how_mario_and_sonic_at_the_olympic_games_came_about|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=29 de septiembre de 2016|fechaacceso=5 de noviembre de 2018}}</ref> Son desarrollados por [[Sega]] y publicados por Sega y Nintendo, gracias a un acuerdo con la división de entretenimiento del [[Comité Olímpico Internacional]].<ref>{{cita web|autor1=IGN Staff|título=Mario & Sonic at the Olympic Games hit 5 million in global sales|url=https://www.ign.com/articles/2008/03/05/mario-sonic-at-the-olympic-games-hits-5-million-in-global-sales|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=5 de marzo de 2008|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref><ref name=kotaku-mario-sports /> La serie debutó en 2007 con ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos]]'' para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008. El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ.OO. con reglas similares a los que se usan en los eventos reales, además de los modos "Dream Events" donde los personajes podían usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algún evento. La versión de Wii requería el uso de los controles de movimiento, mientras que en DS era necesario usar la pantalla táctil.<ref>{{cita web|apellidos1=Fitch|nombre1=Andrew|título=Mario & Sonic At The Olympic Games|url=http://www.1up.com/reviews/mario-sonic|obra=[[1UP.com]]|idioma=en|fecha=30 de enero de 2008|fechaacceso=6 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160601163037/http://www.1up.com/reviews/mario-sonic|fechaarchivo=1 de junio de 2016}}</ref> En 2009, se lanzó ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno]]'' para las mismas plataformas. En esta ocasión, los eventos estaban adecuados para los JJ.OO. de invierno. Un añadido para la versión de Wii fue el uso del [[Wii Balance Board|Balance Board]], aunque no era requerimiento.<ref name=ign-winter-2009>{{cita web|apellidos1=Hatfield|nombre1=Daemon|título=Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Hands-on|url=https://www.ign.com/articles/2009/04/03/mario-sonic-at-the-olympic-winter-games-hands-on|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=3 de abril de 2009|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> La versión de DS incorporaba un modo Aventura, donde los personajes debían enfrentar a [[Bowser]] y el [[Doctor Eggman|Dr. Eggman]] quienes habían secuestrado a los Espíritus de la Nieve. En el modo, se presentaban desafíos especiales sobre cada uno de los eventos.<ref>{{cita web|apellidos1=Bozon|nombre1=Mark|título=Mario & Sonic at the Olympic Winter Games DS review|url=https://www.ign.com/articles/2009/10/19/mario-sonic-at-the-olympic-winter-games-ds-review|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=19 de octubre de 2009|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> En 2011 se lanzó ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012]]'' para Wii), mientras que en 2012 se lanzó una versión del videojuego para Nintendo 3DS. La versión de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009, pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como fútbol, [[bádminton]] y [[equitación]]. También incorpora un modo Party multijugador.<ref>{{cita web|apellidos1=Davison|nombre1=Pete|título=Mario and Sonic at the London 2012 Olympic Games Preview|url=http://www.gamepro.com:80/article/previews/219437/mario-and-sonic-at-the-london-2012-olympic-games-preview/|obra=[[GamePro]]|idioma=en|fecha=16 de mayo de 2011|fechaacceso=6 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110817193439/http://www.gamepro.com/article/previews/219437/mario-and-sonic-at-the-london-2012-olympic-games-preview/|fechaarchivo=17 de agosto de 2011}}</ref> La versión de 3DS cuenta con un modo Historia, donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realización de los JJ.OO. al esparcir un humo fantasmagórico en la ciudad.<ref>{{cita web|apellidos1=Reece|nombre1=Mark|título=Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Review|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds/mario_and_sonic_at_the_london_2012_olympic_games|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=15 de febrero de 2012|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> Para la conmemoración de los siguientes Juegos Olímpicos de Invierno, se lanzó ''[[Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014]]'' para Wii U en 2013. Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad, además de nuevos eventos como el [[bobsleigh]] de cuatro, el [[curling]] y el [[patinaje artístico sobre hielo|patinaje artístico]] en parejas. También introduce un modo llamado "Juega y Responde" donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos.<ref>{{cita web|apellidos1=Andrés|nombre1=Javi|título=Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno - Sochi 2014|url=https://as.com/meristation/2013/11/06/analisis/1383759000_124523.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=13 de noviembre de 2013|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> En 2016 se lanzó ''[[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016]]'' para Wii U, 3DS y [[arcade]].<ref>{{cita web|título=MARIO & SONIC AT THE RIO 2016 OLYMPIC GAMES™ ARCADE EDITION|url=https://www.segaarcade.us.com//news/mario-and-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-arcade-edition.html|obra=[[Sega]]|idioma=en|fecha=17 de noviembre de 2015|fechaacceso=6 de noviembre de 2018|fechaarchivo=24 de septiembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200924110632/https://www.segaarcade.us.com/news/mario-and-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-arcade-edition.html|deadurl=yes}}</ref> La versión de Wii U presenta hasta 40 eventos olímpicos y la adición del modo "Duel Events" (que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas).<ref>{{cita web|apellidos1=Koopman|nombre1=Daan|título=Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Wii U) Review|url=http://www.nintendoworldreport.com/review/42901/mario-n-sonic-at-the-rio-2016-olympic-games-wii-u-review|obra=Nintendo World Report|idioma=en|fecha=22 de junio de 2016|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> La versión de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria.<ref>{{cita web|apellidos1=Acosta|nombre1=Jose|título=Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Review (3DS)|url=http://www.nintendolife.com/reviews/3ds/mario_and_sonic_at_the_rio_2016_olympic_games|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=8 de abril de 2016|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> Sega perdió la licencia para los videojuegos ambientados en [[Juegos Olímpicos de Pieonchang 2018|Pieonchang 2018]],<ref>{{cita web|título=INTEL BRINGS ESPORTS TO PYEONGCHANG AHEAD OF THE OLYMPIC WINTER GAMES|url=https://www.olympic.org/news/intel-brings-esports-to-pyeongchang-ahead-of-the-olympic-winter-games|obra=Olympic.org|idioma=en|fecha=3 de noviembre de 2017|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref> pero en 2016 anunció que llegó a un acuerdo con el COI para la realización de los videojuegos ambientados en [[Tokio 2020]].<ref>{{cita web|apellidos1=Eddie|nombre1=Makuch|título=Sega Making Video Games for 2020 Summer Olympics|url=https://www.gamespot.com/articles/sega-making-video-games-for-2020-summer-olympics/1100-6444841/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=27 de octubre de 2016|fechaacceso=6 de noviembre de 2018}}</ref>. En 2019, fue lanzado ''[[Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020]]'', que introduce un modo historia en 2D, con estilos de 8 y 16 bits para Mario y Sonic, respectivamente y que transcurre en los [[Juegos Olímpicos de Tokio 1964]].<ref name="TOKIO2020">{{Cite web|title=Mario & Sonic At The Olympic Games Tokyo 2020 Review - Gotta Go Fast|url=https://www.gamespot.com/reviews/mario-and-sonic-at-the-olympic-games-tokyo-2020-re/1900-6417361/|access-date=2020-09-19|website=GameSpot|language=en-US|archive-date=2020-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20201124130925/https://www.gamespot.com/reviews/mario-and-sonic-at-the-olympic-games-tokyo-2020-re/1900-6417361/}}</ref>


==== Otros videojuegos de deportes ====
==== Otros videojuegos de deportes ====
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''[[Mario Sports Mix]]'' es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la [[Wii]]. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego consta de 4 deportes: [[vóleibol]], [[hockey]], ''[[dodgeball]]'' y [[baloncesto]]. La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario, con características tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada.<ref>{{cita web|apellidos1=Calvert|nombre1=Justin|título=Mario Sports Mix First Look|url=https://www.gamespot.com/articles/mario-sports-mix-first-look/1100-6265638/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=15 de junio de 2010|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> El videojuego presenta en su mayoría personajes y lugares de la serie ''Mario'' con algunas apariciones especiales de personajes de ''Final Fantasy'' y ''[[Dragon Quest (serie)|Dragon Quest]]''.<ref name="finalfantasy">{{cite web|url=http://kotaku.com/5687485/there's-a-little-final-fantasy-in-mario-sports-mix|title=There's A Little Final Fantasy In Mario Sports Mix|first=Mike|last=Fahey|date=11 de noviembre de 2010|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=28 de noviembre de 2010}}</ref><ref name="dragonquest">{{cite web|url=http://www.siliconera.com/2010/11/15/the-dragon-quest-character-in-mario-sports-mix-is/|title=The Dragon Quest Character In Mario Sports Mix Is...|first=Spencer|last=Yip|date=15 de noviembre de 2010|publisher=Siliconera|accessdate=28 de noviembre de 2010}}</ref> Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes [[Mii]].<ref>{{cita web|título=Mario Sports Mix|url=https://as.com/meristation/2010/07/16/avances/1279260000_014525.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=12 de diciembre de 2011|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref>
''[[Mario Sports Mix]]'' es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la [[Wii]]. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego consta de 4 deportes: [[vóleibol]], [[hockey]], ''[[dodgeball]]'' y [[baloncesto]]. La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario, con características tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada.<ref>{{cita web|apellidos1=Calvert|nombre1=Justin|título=Mario Sports Mix First Look|url=https://www.gamespot.com/articles/mario-sports-mix-first-look/1100-6265638/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=15 de junio de 2010|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> El videojuego presenta en su mayoría personajes y lugares de la serie ''Mario'' con algunas apariciones especiales de personajes de ''Final Fantasy'' y ''[[Dragon Quest (serie)|Dragon Quest]]''.<ref name="finalfantasy">{{cite web|url=http://kotaku.com/5687485/there's-a-little-final-fantasy-in-mario-sports-mix|title=There's A Little Final Fantasy In Mario Sports Mix|first=Mike|last=Fahey|date=11 de noviembre de 2010|publisher=[[Kotaku]]|accessdate=28 de noviembre de 2010}}</ref><ref name="dragonquest">{{cite web|url=http://www.siliconera.com/2010/11/15/the-dragon-quest-character-in-mario-sports-mix-is/|title=The Dragon Quest Character In Mario Sports Mix Is...|first=Spencer|last=Yip|date=15 de noviembre de 2010|publisher=Siliconera|accessdate=28 de noviembre de 2010}}</ref> Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes [[Mii]].<ref>{{cita web|título=Mario Sports Mix|url=https://as.com/meristation/2010/07/16/avances/1279260000_014525.html|obra=[[MeriStation]]|fecha=12 de diciembre de 2011|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref>


''[[Mario Sports Superstars]]'' es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la [[Nintendo 3DS]]. Fue desarrollado por [[Bandai Namco Studios]] y [[Camelot Software Planning]]. El videojuego consta de cinco deportes: [[fútbol]], [[béisbol]], [[tenis]], [[golf]] y [[Turf (hípica)|carreras de caballos]].<ref>{{cita web|apellidos1=Makuch|nombre1=Eddie|título=New 3DS Mario Sports Game Announced, Looks Pretty Fun|url=https://www.gamespot.com/articles/new-3ds-mario-sports-game-announced-looks-pretty-f/1100-6443216/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=1 de septiembre de 2016|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son [[minijuego]]s, sino recreaciones a gran escala de cada deporte.<ref>{{cita web|apellidos1=Sarkar|nombre1=Samit|título=Mario Sports Superstars coming to 3DS next spring|url=https://www.polygon.com/2016/9/1/12749854/mario-sports-superstars-3ds|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=1 de septiembre de 2016|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once, lo mismo que es estándar en el deporte.<ref name="gameinformer">{{cita web|apellidos1=Marchiafava|nombre1=Jeff|título=Mario Sports Superstars Combines Five Sports In One Handheld Package|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/09/01/mario-sports-superstars-combines-five-sports-in-one-handheld-package.aspx|obra=Gameinformer|idioma=en|fecha=1 de septiembre de 2016|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> Cada deporte individual contiene torneos para un jugador, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.<ref name="gameinformer"/>
''[[Mario Sports Superstars]]'' es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la [[Nintendo 3DS]]. Fue desarrollado por [[Bandai Namco Studios]] y [[Camelot Software Planning]]. El videojuego consta de cinco deportes: [[fútbol]], [[béisbol]], [[tenis]], [[golf]] y [[Turf (hípica)|carreras de caballos]].<ref>{{cita web|apellidos1=Makuch|nombre1=Eddie|título=New 3DS Mario Sports Game Announced, Looks Pretty Fun|url=https://www.gamespot.com/articles/new-3ds-mario-sports-game-announced-looks-pretty-f/1100-6443216/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=1 de septiembre de 2016|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son [[minijuego]]s, sino recreaciones a gran escala de cada deporte.<ref>{{cita web|apellidos1=Sarkar|nombre1=Samit|título=Mario Sports Superstars coming to 3DS next spring|url=https://www.polygon.com/2016/9/1/12749854/mario-sports-superstars-3ds|obra=[[Polygon]]|idioma=en|fecha=1 de septiembre de 2016|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once, lo mismo que es estándar en el deporte.<ref name="gameinformer">{{cita web|apellidos1=Marchiafava|nombre1=Jeff|título=Mario Sports Superstars Combines Five Sports In One Handheld Package|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/09/01/mario-sports-superstars-combines-five-sports-in-one-handheld-package.aspx|obra=Gameinformer|idioma=en|fecha=1 de septiembre de 2016|fechaacceso=15 de noviembre de 2018|fechaarchivo=24 de agosto de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190824095424/https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/09/01/mario-sports-superstars-combines-five-sports-in-one-handheld-package.aspx|deadurl=yes}}</ref> Cada deporte individual contiene torneos para un jugador, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.<ref name="gameinformer"/>


=== Videojuegos educativos ===
=== Videojuegos educativos ===
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==== Phillips ====
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[[Philips|Philips Interactive Media]] planificó el desarrollo de tres videojuegos para su máquina [[CD-i]]: ''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'', ''[[Hotel Mario]]'' y ''Mario Takes America''. Solo ''Hotel Mario'' fue lanzado al mercado; ''Super Mario's Wacky Worlds'' y ''Mario Takes America'' fueron finalmente cancelados. Philips recibió permiso para usar los personajes de [[Nintendo]] en los videojuegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un accesorio inédito para la [[Super Nintendo]].<ref name="SNES-CD">{{cite web|title=SNES-CD Profile|url=http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=279|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080217040049/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=279|archivedate=17 de febrero de 2008|publisher=N-Sider|accessdate=28 de junio de 2008}}</ref> ''Hotel Mario'' no obtuvo mucho éxito, y Nintendo rara vez lo reconoció como parte de la franquicia de ''Mario''.<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&cId=3149883 |title=CD-i Games: Nintendo |first=Danny |last=Cowan |publisher=[[1UP.com]] |date=25 de abril de 2006 |accessdate=21 de junio de 2008 |deadurl=yes |archiveurl=https://archive.today/20120720182316/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&cId=3149883 |archivedate=20 de julio de 2012 }}</ref><ref name="GD">{{cite web|first=Robert|last=Workman|title=Mascots Gone Wild: Nintendo Characters' Worst Moments (Hotel Mario)|url=http://www.gamedaily.com/articles/galleries/mascots-gone-wild-nintendo-characters-worst-moments/132/?cp=2&page=2|archiveurl=https://web.archive.org/web/20081012232126/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/mascots-gone-wild-nintendo-characters-worst-moments/132/?cp=2&page=2|archivedate=12 de octubre de 2008|date=12 de diciembre de 2007|publisher=[[GameDaily]]|accessdate=21 de junio de 2008}}</ref>
[[Philips|Philips Interactive Media]] planificó el desarrollo de tres videojuegos para la consola [[CD-i]]: ''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'', ''[[Hotel Mario]]'' y ''Mario Takes America''. Solo ''Hotel Mario'' fue lanzado al mercado; ''Super Mario's Wacky Worlds'' y ''Mario Takes America'' fueron finalmente cancelados. Philips recibió permiso para usar los personajes de [[Nintendo]] en los videojuegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un accesorio inédito para la [[Super Nintendo]].<ref name="SNES-CD">{{cite web|title=SNES-CD Profile|url=http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=279|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080217040049/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=279|archivedate=17 de febrero de 2008|publisher=N-Sider|accessdate=28 de junio de 2008}}</ref> ''Hotel Mario'' no obtuvo mucho éxito, y Nintendo rara vez lo reconoció como parte de la franquicia de ''Mario''.<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&cId=3149883 |title=CD-i Games: Nintendo |first=Danny |last=Cowan |publisher=[[1UP.com]] |date=25 de abril de 2006 |accessdate=21 de junio de 2008 |deadurl=yes |archiveurl=https://archive.today/20120720182316/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&cId=3149883 |archivedate=20 de julio de 2012 }}</ref><ref name="GD">{{cite web|first=Robert|last=Workman|title=Mascots Gone Wild: Nintendo Characters' Worst Moments (Hotel Mario)|url=http://www.gamedaily.com/articles/galleries/mascots-gone-wild-nintendo-characters-worst-moments/132/?cp=2&page=2|archiveurl=https://web.archive.org/web/20081012232126/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/mascots-gone-wild-nintendo-characters-worst-moments/132/?cp=2&page=2|archivedate=12 de octubre de 2008|date=12 de diciembre de 2007|publisher=[[GameDaily]]|accessdate=21 de junio de 2008}}</ref>


''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'' fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por [[NovaLogic]], que intentó duplicar la jugabilidad de ''[[Super Mario World]]''.<ref name=vandal-wacky>{{cita web|apellidos1=Rubio|nombre1=Juan|título=Super Mario’s Wacky Worlds - Lo que pudo ser|url=https://vandal.elespanol.com/loquepudoser/super-marios-wacky-worlds|obra=Vandal|fecha=19 de agosto de 2012|fechaacceso=13 de noviembre de 2018}}</ref> Aunque los [[Sprite (videojuegos)|sprite]]s del videojuego se basaban en los de ''Super Mario World'', el diseño de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land.<ref name=vandal-wacky /> Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de ''sprites'' en la pantalla y muchos efectos visuales.<ref name=n-master-wacky>{{cita web|título=Sharknecdote #1 - Super Mario's Wacky Worlds|url=http://www.nintendo-master.com/news/sharknecdote-1-super-mario-s-wacky-worlds|obra=nintendo-master.com|idioma=fr|fecha=29 de diciembre de 2014|fechaacceso=13 de noviembre de 2018}}</ref> La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporcionaba controles difíciles para Mario, ya que el videojuego tenía los controles predeterminados de correr y saltar.<ref name=n-master-wacky />
''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'' fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por [[NovaLogic]], que intentó duplicar la jugabilidad de ''[[Super Mario World]]''.<ref name=vandal-wacky>{{cita web|apellidos1=Rubio|nombre1=Juan|título=Super Mario’s Wacky Worlds - Lo que pudo ser|url=https://vandal.elespanol.com/loquepudoser/super-marios-wacky-worlds|obra=Vandal|fecha=19 de agosto de 2012|fechaacceso=13 de noviembre de 2018}}</ref> Aunque los [[Sprite (videojuegos)|sprite]]s del videojuego se basaban en los de ''Super Mario World'', el diseño de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land.<ref name=vandal-wacky /> Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de ''sprites'' en la pantalla y muchos efectos visuales.<ref name=n-master-wacky>{{cita web|título=Sharknecdote #1 - Super Mario's Wacky Worlds|url=http://www.nintendo-master.com/news/sharknecdote-1-super-mario-s-wacky-worlds|obra=nintendo-master.com|idioma=fr|fecha=29 de diciembre de 2014|fechaacceso=13 de noviembre de 2018}}</ref> La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporcionaba controles difíciles para Mario, ya que el videojuego tenía los controles predeterminados de correr y saltar.<ref name=n-master-wacky />
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==== Ubisoft ====
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En el E3 2017, Ubisoft anunció oficialmente que estaban creando un juego basado en las franquicias de Mario y Rabbids.
En el E3 2017, Ubisoft anunció oficialmente que estaban creando un juego basado en las franquicias de Mario y Rabbids.
''[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]'' es un [[videojuego de rol táctico]] por turnos desarrollado por [[Ubisoft Milan]] para [[Nintendo Switch]].<ref name=mcv>{{cita web|apellidos1=Alexander|nombre1=Jem|título=Ubisoft Milan and Playing With IP|url=https://www.mcvuk.com/development/ubisoft-milan-and-playing-with-ip|obra=MCV|idioma=en|fecha=11 de diciembre de 2017|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> El videojuego es un [[Crossover (ficción)|crossover]] con la franquicia ''[[Rabbid|Raving Rabbids]]'' de [[Ubisoft]], y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador [[Videojuego cooperativo|cooperativo]].<ref name="ubiblog_date" /> La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario, a sus amigos, y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión por parte de un grupo de Rabbids, quienes accidentalmente han usado una poderosa invención que ha traído el caos al Reino Champiñón.<ref name="ubiblog_date" /> [[Shigeru Miyamoto]] quedó inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que más tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch.<ref name="gamesindustry_soliani">{{cite web | url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-12-i-wanted-to-ask-for-his-autograph-when-ubisofts-davide-soliani-met-shigeru-miyamoto | title="I wanted to ask for his autograph" - when Ubisoft's Davide Soliani met Shigeru Miyamoto | work=[[GamesIndustry.biz]] | publisher=Gamer Network | first=Christopher | last=Dring | date=12 de junio de 2017 | accessdate=12 de junio de 2017}}</ref> Fue lanzado en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017<ref name="ubiblog_date">{{cite web | url=http://blog.ubi.com/mario-rabbids-kingdom-battle-coming-nintendo-switch-august-29-e3-2017/ | title=Mario + Rabbids: Kingom Battle Coming to Nintendo Switch on August 29 - E3 2017 | work=Ubiblog | publisher=[[Ubisoft]] | first=Chris | last=Watters | date=12 de junio de 2017 | accessdate=13 de junio de 2017 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170710014431/https://blog.ubi.com/mario-rabbids-kingdom-battle-coming-nintendo-switch-august-29-e3-2017/ | fechaarchivo=10 de julio de 2017 }}</ref> y recibió una recepción generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.<ref name="MC">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/switch/mario-+-rabbids-kingdom-battle |title=Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Switch Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=28 de agosto de 2017}}</ref>
''[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]'' es un [[videojuego de rol táctico]] por turnos desarrollado por [[Ubisoft Milan]] para [[Nintendo Switch]].<ref name=mcv>{{cita web|apellidos1=Alexander|nombre1=Jem|título=Ubisoft Milan and Playing With IP|url=https://www.mcvuk.com/development/ubisoft-milan-and-playing-with-ip|obra=MCV|idioma=en|fecha=11 de diciembre de 2017|fechaacceso=15 de noviembre de 2018}}</ref> El videojuego es un [[Crossover (ficción)|crossover]] con la franquicia ''[[Rabbid|Raving Rabbids]]'' de [[Ubisoft]], y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador [[Videojuego cooperativo|cooperativo]].<ref name="ubiblog_date" /> La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario, a sus amigos, y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión por parte de un grupo de Rabbids, quienes accidentalmente han usado una poderosa invención que ha traído el caos al Reino Champiñón.<ref name="ubiblog_date" /> [[Shigeru Miyamoto]] quedó inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que más tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch.<ref name="gamesindustry_soliani">{{cite web | url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-12-i-wanted-to-ask-for-his-autograph-when-ubisofts-davide-soliani-met-shigeru-miyamoto | title="I wanted to ask for his autograph" - when Ubisoft's Davide Soliani met Shigeru Miyamoto | work=[[GamesIndustry.biz]] | publisher=Gamer Network | first=Christopher | last=Dring | date=12 de junio de 2017 | accessdate=12 de junio de 2017}}</ref> Fue lanzado en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017<ref name="ubiblog_date">{{cite web | url=http://blog.ubi.com/mario-rabbids-kingdom-battle-coming-nintendo-switch-august-29-e3-2017/ | title=Mario + Rabbids: Kingom Battle Coming to Nintendo Switch on August 29 - E3 2017 | work=Ubiblog | publisher=[[Ubisoft]] | first=Chris | last=Watters | date=12 de junio de 2017 | accessdate=13 de junio de 2017 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170710014431/https://blog.ubi.com/mario-rabbids-kingdom-battle-coming-nintendo-switch-august-29-e3-2017/ | fechaarchivo=10 de julio de 2017 }}</ref> y recibió una recepción generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.<ref name="MC">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/switch/mario-+-rabbids-kingdom-battle |title=Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Switch Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=28 de agosto de 2017 |fechaarchivo=28 de agosto de 2017 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170828214946/http://www.metacritic.com/game/switch/mario-+-rabbids-kingdom-battle |deadurl=yes }}</ref>


Una secuela, ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'', se lanzó el 28 de octubre de 2022 para Nintendo Switch.<ref>{{Cite web|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=12 de junio de 2021|title=Nintendo's official website reveals Mario + Rabbids Sparks of Hope for Switch|url=https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-12-nintendos-official-website-reveals-mario-rabbids-sparks-of-hope-for-switch|access-date=12 de junio de 2021|website=Eurogamer|language=en|archive-date=16 de junio de 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210616134718/https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-12-nintendos-official-website-reveals-mario-rabbids-sparks-of-hope-for-switch}}</ref><ref>{{Cite web |title=MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE for Nintendo Switch – Nintendo Official Site |url=https://www.nintendo.com/store/products/mario-plus-rabbids-sparks-of-hope-switch/ |access-date=15 de diciembre de 2022 |website=www.nintendo.com |language=en-us |archive-date=30 de julio de 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220730094816/https://www.nintendo.com/store/products/mario-plus-rabbids-sparks-of-hope-switch/}}</ref>
Una secuela, ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'', se lanzó el 20 de octubre de 2022 para Nintendo Switch.


=== Otros videojuegos ===
=== Otros videojuegos ===
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| imagen1 = [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/Supermario3tv.jpg Pantalla de inicio] de ''The Adventures of Super Mario Bros. 3''.
| imagen1 = [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/Supermario3tv.jpg Pantalla de inicio] de ''The Adventures of Super Mario Bros. 3''.
}}
}}
''[[Saturday Supercade]]'' fue una [[Serie de dibujos animados|serie animada]] de televisión emitida los sábados por la mañana. Fue producida por [[Ruby-Spears|Ruby-Spears Productions]]. Fue emitida durante dos temporadas en [[CBS]], del 17 de septiembre de 1983 al 1 de diciembre de 1984. Cada episodio comprendió varios segmentos cortos con personajes de [[videojuego]]s de la [[edad de oro de los videojuegos arcade]]. [[Donkey Kong]], Mario y [[Pauline]] (del videojuego de arcade [[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]) se presentaron en el espectáculo.<ref>{{cita web|apellidos1=Lambert|nombre1=David|título=Saturday Supercade - Could the '80s Coin-Op-Based Cartoons be Coming Home? Warner Says...|url=http://www.tvshowsondvd.com/news/Saturday-Supercade-DVDs-Planned/14789|obra=TV Shows on DVD|idioma=en|fecha=10 de diciembre de 2010|fechaacceso=17 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140103044435/http://www.tvshowsondvd.com/news/Saturday-Supercade-DVDs-Planned/14789|fechaarchivo=3 de enero de 2014}}</ref>
''[[Saturday Supercade]]'' es una [[serie de dibujos animados|serie animada]] de televisión emitida los sábados por la mañana. Fue producida por [[Ruby-Spears|Ruby-Spears Productions]]. Fue emitida durante dos temporadas en [[CBS]], del 17 de septiembre de 1983 al 1 de diciembre de 1984. Cada episodio comprendió varios segmentos cortos con personajes de [[videojuego]]s de la [[edad de oro de los videojuegos arcade]]. [[Donkey Kong]], Mario y [[Pauline]] (del videojuego de arcade ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'') se presentaron en el espectáculo.<ref>{{cita web|apellidos1=Lambert|nombre1=David|título=Saturday Supercade - Could the '80s Coin-Op-Based Cartoons be Coming Home? Warner Says...|url=http://www.tvshowsondvd.com/news/Saturday-Supercade-DVDs-Planned/14789|obra=TV Shows on DVD|idioma=en|fecha=10 de diciembre de 2010|fechaacceso=17 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140103044435/http://www.tvshowsondvd.com/news/Saturday-Supercade-DVDs-Planned/14789|fechaarchivo=3 de enero de 2014}}</ref>


''[[The Super Mario Bros. Super Show!]]'' es la primera serie de televisión estadounidense basada en los videojuegos de Mario de NES. Fue transmitido en [[redifusión]] desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989. El programa fue producido por [[DIC Entertainment]] y fue distribuido para la televisión sindicada por [[Viacom Enterprises]].<ref>{{cita web|apellidos1=Chavez|nombre1=Aldo|título=¡The Super Mario Bros. Super Show cumple 29 años!|url=http://www.revistaclubnintendo.com/editoriales/the-super-mario-bros-super-show-cumple-29-anos/|obra=Revista Club Nintendo|fecha=4 de septiembre de 2018|fechaacceso=17 de noviembre de 2018}}</ref>
''[[The Super Mario Bros. Super Show!]]'' es la primera serie animada basada en la franquicia de Mario. Está basada en los videojuegos ''[[Super Mario Bros.]]'' y ''[[Super Mario Bros. 2]]'' de NES. Fue transmitido en [[redifusión]] desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989. El programa fue producido por [[DIC Entertainment]] y fue distribuido para la televisión sindicada por [[Viacom Enterprises]].<ref>{{cita web|apellidos1=Chavez|nombre1=Aldo|título=¡The Super Mario Bros. Super Show cumple 29 años!|url=http://www.revistaclubnintendo.com/editoriales/the-super-mario-bros-super-show-cumple-29-anos/|obra=Revista Club Nintendo|fecha=4 de septiembre de 2018|fechaacceso=17 de noviembre de 2018}}</ref>


''[[King Koopa's Kool Kartoons]]'' fue un programa de televisión infantil de [[acción en vivo]] que se transmitió en el [[Sur de California]] durante la temporadas festivas de 1989 y 1990. El espectáculo fue protagonizado por King Koopa (también conocido como [[Bowser]]), el principal antagonista de la franquicia de Mario.<ref>{{cita publicación|apellidos-editor1=Jones|nombre-editor1=Darran|título=Mr. Videogame: The Complete History of Mario|publicación=[[Retro Gamer]]|fecha=2010|volumen=82|página=34|url=https://archive.org/stream/RetroGamerIssue081-085/Retro_Gamer_Issue_082#page/n33/mode/2up|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|editorial=Imagine Publishing Ltd.|idioma=en|issn=1742-3155}}</ref> El programa de 30 minutos se transmitió originalmente en el canal de televisión [[KTTV|KTTV Fox 11]] de [[Los Ángeles]].<ref>{{cita web|apellidos1=Bernstein|nombre1=Sharon|título=Channel 2 Leads Pack in Emmy Nominations|url=http://articles.latimes.com/1990-04-20/entertainment/ca-1436_1_emmy-nominations|obra=[[Los Angeles Times]]|idioma=en|fecha=20 de abril de 1990|fechaacceso=22 de noviembre de 2018}}</ref>
''[[King Koopa's Kool Kartoons]]'' fue un programa de televisión infantil de [[acción en vivo]] que se transmitió en el [[Sur de California]] durante la temporadas festivas de 1989 y 1990. El espectáculo fue protagonizado por King Koopa (también conocido como [[Bowser]]), el principal antagonista de la franquicia de Mario.<ref>{{cita publicación|apellidos-editor1=Jones|nombre-editor1=Darran|título=Mr. Videogame: The Complete History of Mario|publicación=[[Retro Gamer]]|fecha=2010|volumen=82|página=34|url=https://archive.org/stream/RetroGamerIssue081-085/Retro_Gamer_Issue_082#page/n33/mode/2up|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|editorial=Imagine Publishing Ltd.|idioma=en|issn=1742-3155}}</ref> El programa de 30 minutos se transmitió originalmente en el canal de televisión [[KTTV|KTTV Fox 11]] de [[Los Ángeles]].<ref>{{cita web|apellidos1=Bernstein|nombre1=Sharon|título=Channel 2 Leads Pack in Emmy Nominations|url=http://articles.latimes.com/1990-04-20/entertainment/ca-1436_1_emmy-nominations|obra=[[Los Angeles Times]]|idioma=en|fecha=20 de abril de 1990|fechaacceso=22 de noviembre de 2018}}</ref>


''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]'' es la segunda serie de televisión basada en los videojuegos de Mario de NES. Se transmitió en [[NBC]] del 8 de septiembre al 1 de diciembre de 1990. Basada en el videojuego ''[[Super Mario Bros. 3]]'', la caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus [[Koopalings]], quienes recibieron diferentes nombres en el programa.<ref>{{cita publicación|título=On the Air: SMB3|publicación=[[Nintendo Power]]|fecha=Septiembre/octubre de 1990|volumen=16|página=89|url=https://archive.org/stream/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20016%20September-October%201990#page/n93/mode/2up|fechaacceso=23 de noviembre de 2018}}</ref>
''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]'' es la segunda serie animada basada en la franquicia de Mario. Está basada en el videojuego ''[[Super Mario Bros. 3]]'' de NES. Se transmitió en [[NBC]] del 8 de septiembre al 1 de diciembre de 1990. La caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus [[Koopalings]], quienes recibieron diferentes nombres en el programa.<ref>{{cita publicación|título=On the Air: SMB3|publicación=[[Nintendo Power]]|fecha=Septiembre/octubre de 1990|volumen=16|página=89|url=https://archive.org/stream/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20016%20September-October%201990#page/n93/mode/2up|fechaacceso=23 de noviembre de 2018}}</ref>


''Super Mario Challenge'' fue un programa que se emitió en [[The Children's Channel]]. Estuvo al aire de 1990 a 1991. El presentador, [[John Lenahan]], se parecía a Mario y estaba vestido con su ropa. Dos jugadores invitados tenían que realizar desafíos, todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'' y, después de su lanzamiento en 1991, ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo posible y quién podría recolectar la mayoría de las monedas de oro en un determinado nivel.<ref>{{cita web|apellidos1=Allcock|nombre1=Chris|título=Remembering the weird and wonderful world of TCC|url=https://www.denofgeek.com/uk/tv/childrens-tv/59309/remembering-the-weird-and-wonderful-world-of-tcc|obra=Den of Geek|idioma=en-uk|fecha=23 de julio de 2018|fechaacceso=23 de noviembre de 2018}}</ref>
''Super Mario Challenge'' fue un programa que se emitió en [[The Children's Channel]]. Se transmitió de 1990 a 1991 y se transmitió a las 04:30 p.&nbsp;m., todos los días de la semana. El presentador, [[John Lenahan]], se parecía a Mario y estaba vestido con su ropa. Dos jugadores invitados tenían que realizar desafíos, todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'' y, después de su lanzamiento en 1991, ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo posible y quién podría recolectar la mayoría de las monedas de oro en un determinado nivel.<ref>{{cita web|apellidos1=Allcock|nombre1=Chris|título=Remembering the weird and wonderful world of TCC|url=https://www.denofgeek.com/uk/tv/childrens-tv/59309/remembering-the-weird-and-wonderful-world-of-tcc|obra=Den of Geek|idioma=en-uk|fecha=23 de julio de 2018|fechaacceso=23 de noviembre de 2018}}</ref>


''[[Super Mario World (serie de televisión)|Super Mario World]]'' es una serie de televisión animada basada en el [[Super Mario World|videojuego de Super Nintendo del mismo nombre]]. Es el tercer y último dibujo animado basado en la serie de Mario. El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en [[NBC]] del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991. Apareció en un espacio de media hora junto a una versión reducida de ''[[Captain N: The Game Master]]''.<ref>{{cita web|apellidos1=Dembrow|nombre1=Dylan|título=15 Things You Never Knew About Super Mario World|url=https://screenrant.com/super-mario-world-trivia-facts-hints-tips-game/|obra=ScreenRant|idioma=en|fecha=21 de noviembre de 2017|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
''[[Super Mario World (serie de televisión)|Super Mario World]]'' es la tercera y última serie animada basada en la franquicia de Mario. Está basada en el videojuego ''[[Super Mario World]]'' de SNES. El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en [[NBC]] del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991. Apareció en un espacio de media hora junto a una versión reducida de ''[[Captain N: The Game Master]]''.<ref>{{cita web|apellidos1=Dembrow|nombre1=Dylan|título=15 Things You Never Knew About Super Mario World|url=https://screenrant.com/super-mario-world-trivia-facts-hints-tips-game/|obra=ScreenRant|idioma=en|fecha=21 de noviembre de 2017|fechaacceso=25 de noviembre de 2018|fechaarchivo=11 de abril de 2019|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190411125714/https://screenrant.com/super-mario-world-trivia-facts-hints-tips-game/|deadurl=yes}}</ref>


''Mario Ice Capades'' fue un especial de televisión con un programa de patinaje sobre hielo de [[Ice Capades]] con temática de Mario. Fue emitido por [[American Broadcasting Company|ABC]] el 28 de diciembre de 1989.<ref>{{cita web|título=Update|url=http://articles.latimes.com/1989-12-03/news/tv-7_1_encyclopedia-brown|obra=[[Los Angeles Times]]|idioma=en|fecha=3 de diciembre de 1989|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> Fue protagonizada por [[Christopher Hewett]] como [[Bowser]].<ref name=Special>{{cite news|last1=Aziz|first1=Hamza CTZ|title=Weekend Destructainment: Mario at the Ice Capades|url=https://www.destructoid.com/weekend-destructainment-mario-at-the-ice-capades-91668.phtml|accessdate=21 de junio de 2017|work=Destructoid|date=21 de junio de 2008|language=en}}</ref><ref>{{cite news|last1=Reeves|first1=Ben|title=Fondly Remembering The Super Mario Bros. Ice Capades|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/29/fondly-remembering-the-super-mario-bros-ice-capades.aspx|accessdate=21 de junio de 2017|work=Game Informer|date=29 de diciembre de 2011|language=en}}</ref><ref>{{cite news|last1=Orland|first1=Kyle|title=30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros.|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/|accessdate=21 de junio de 2017|work=Ars Technica|date=14 de septiembre de 2015|language=en-us}}</ref> [[Jason Bateman]] y [[Alyssa Milano]] también aparecieron en el especial.<ref name=Special/>
''Mario Ice Capades'' fue un especial de televisión con un programa de patinaje sobre hielo de [[Ice Capades]] con temática de Mario. Fue emitido por [[American Broadcasting Company|ABC]] el 28 de diciembre de 1989.<ref>{{cita web|título=Update|url=http://articles.latimes.com/1989-12-03/news/tv-7_1_encyclopedia-brown|obra=[[Los Angeles Times]]|idioma=en|fecha=3 de diciembre de 1989|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> Fue protagonizada por [[Christopher Hewett]] como [[Bowser]].<ref name=Special>{{cite news|last1=Aziz|first1=Hamza CTZ|title=Weekend Destructainment: Mario at the Ice Capades|url=https://www.destructoid.com/weekend-destructainment-mario-at-the-ice-capades-91668.phtml|accessdate=21 de junio de 2017|work=Destructoid|date=21 de junio de 2008|language=en|fechaarchivo=17 de febrero de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170217143020/https://www.destructoid.com/weekend-destructainment-mario-at-the-ice-capades-91668.phtml|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite news|last1=Reeves|first1=Ben|title=Fondly Remembering The Super Mario Bros. Ice Capades|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/29/fondly-remembering-the-super-mario-bros-ice-capades.aspx|accessdate=21 de junio de 2017|work=Game Informer|date=29 de diciembre de 2011|language=en|fechaarchivo=17 de febrero de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170217063626/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/12/29/fondly-remembering-the-super-mario-bros-ice-capades.aspx|deadurl=yes}}</ref><ref>{{cite news|last1=Orland|first1=Kyle|title=30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros.|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/|accessdate=21 de junio de 2017|work=Ars Technica|date=14 de septiembre de 2015|language=en-us}}</ref> [[Jason Bateman]] y [[Alyssa Milano]] también aparecieron en el especial.<ref name=Special/>


=== Anime ===
=== Anime ===
''[[Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!]]'' es una película de [[anime]] japonesa estrenada el 20 de julio de 1986. Está basada en el videojuego ''[[Super Mario Bros.]]'' Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, la trama se centra en Mario y Luigi, que emprenden una búsqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser.<ref>{{cita web|apellidos1=Estévez|nombre1=Ana|título=Reseña: Super Mario Bros.: Peach-hime Kyūshutsu Dai Sakusen!|url=http://www.tallon4.es/2015/07/resena-super-mario-bros-peach-hime-kyushutsu-dai-sakusen/|obra=Tallon4|fecha=23 de julio de 2015|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> Una adaptación de manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película.<ref>{{cita web|título=Le premier anime Mario|url=https://www.p-nintendo.com/retrospective/retour-sur/retour-sur-le-premier-anime-mario-229831|obra=Puissance Nintendo|idioma=fr|fecha=12 de julio de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
''[[Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen!]]'' es una película de [[anime]] japonesa estrenada el 20 de julio de 1986. Está basada en el videojuego ''[[Super Mario Bros.]]'' de NES. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, la trama se centra en Mario y Luigi, que emprenden una búsqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser.<ref>{{cita web|apellidos1=Estévez|nombre1=Ana|título=Reseña: Super Mario Bros.: Peach-hime Kyūshutsu Dai Sakusen!|url=http://www.tallon4.es/2015/07/resena-super-mario-bros-peach-hime-kyushutsu-dai-sakusen/|obra=Tallon4|fecha=23 de julio de 2015|fechaacceso=25 de noviembre de 2018|fechaarchivo=1 de diciembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201201214626/http://www.tallon4.es/2015/07/resena-super-mario-bros-peach-hime-kyushutsu-dai-sakusen/|deadurl=yes}}</ref> Una adaptación de manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película.<ref>{{cita web|título=Le premier anime Mario|url=https://www.p-nintendo.com/retrospective/retour-sur/retour-sur-le-premier-anime-mario-229831|obra=Puissance Nintendo|idioma=fr|fecha=12 de julio de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>


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| imagen1 = [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9a/Super_Mario_Momotar%C5%8D_cover.png Carátula] de una de las OVAs de ''Amada Anime Series: Super Mario Bros.''.
| imagen1 = [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9a/Super_Mario_Momotar%C5%8D_cover.png Carátula] de una de las OVAs de ''Amada Anime Series: Super Mario Bros.''.
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El 3 de agosto de 1989 se lanzó una serie de tres [[OVA]]s titulada {{nihongo|''Amada Anime Series: Super Mario Bros.''|アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ|Amada Anime Shirīzu: Sūpā Mario Burazāzu}}, cuyas historias están basadas en los cuentos de ''[[Momotarō]]'', ''[[Issun-bōshi]]'' y ''[[Blancanieves]]''. Estas OVAs generalmente incluían a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios.<ref>{{cita web|apellidos1=Plunkett|nombre1=Luke|título=There Were Worse Mario Cartoons Than the American One|url=https://kotaku.com/5835648/there-were-worse-mario-cartoons-than-the-american-one/|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=30 de agosto de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
El 3 de agosto de 1989, se lanzó una serie de tres [[OVA]]s titulada {{nihongo|''Amada Anime Series: Super Mario Bros.''|アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ|Amada Anime Shirīzu: Sūpā Mario Burazāzu}}, cuyas historias están basadas en los cuentos de ''[[Momotarō]]'', ''[[Issun-bōshi]]'' y ''[[Blancanieves]]''. Estas OVAs generalmente incluían a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios.<ref>{{cita web|apellidos1=Plunkett|nombre1=Luke|título=There Were Worse Mario Cartoons Than the American One|url=https://kotaku.com/5835648/there-were-worse-mario-cartoons-than-the-american-one/|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=30 de agosto de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>


{{nihongo|''Mario Kirby Masterpiece Video''|マリオ・カービィ 名作ビデオ|Mario Kirby Meisaku Video}} es un vídeo educativo de 18 minutos publicado por [[HAL Laboratory]] en 1995 en [[VHS]] exclusivamente en Japón. El propósito del vídeo es enseñar [[kanji]] a los niños presentando dos aventuras protagonizadas por Mario y [[Kirby (personaje)|Kirby]] por separado, con imágenes fijas narradas por [[Mayumi Tanaka]] y transcripciones de kanji.<ref>{{cita web|título=マリオ・カービィ 名作ビデオ|url=http://www.a-suma.com/video/mkmv.htm|obra=A-suma|idioma=ja|fechaacceso=25 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120326111108/http://www.a-suma.com/video/mkmv.htm|fechaarchivo=26 de marzo de 2012}}</ref><ref>{{cita web|título=Mario Kirby Meisaku VHS Video|url=https://gamesniped.com/2011/06/05/mario-kirby-meisaku-vhs-video/|obra=Gamesniped|idioma=en|fecha=5 de junio de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
{{nihongo|''Mario Kirby Masterpiece Video''|マリオ・カービィ 名作ビデオ|Mario Kirby Meisaku Video}} es un vídeo educativo de 18 minutos publicado por [[HAL Laboratory]] en 1995 en [[VHS]] exclusivamente en Japón. El propósito del vídeo es enseñar [[kanji]] a los niños presentando dos aventuras protagonizadas por Mario y [[Kirby (personaje)|Kirby]] por separado, con imágenes fijas narradas por [[Mayumi Tanaka]] y transcripciones de kanji.<ref>{{cita web|título=マリオ・カービィ 名作ビデオ|url=http://www.a-suma.com/video/mkmv.htm|obra=A-suma|idioma=ja|fechaacceso=25 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120326111108/http://www.a-suma.com/video/mkmv.htm|fechaarchivo=26 de marzo de 2012}}</ref><ref>{{cita web|título=Mario Kirby Meisaku VHS Video|url=https://gamesniped.com/2011/06/05/mario-kirby-meisaku-vhs-video/|obra=Gamesniped|idioma=en|fecha=5 de junio de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018|fechaarchivo=21 de septiembre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200921065912/https://gamesniped.com/2011/06/05/mario-kirby-meisaku-vhs-video/|deadurl=yes}}</ref>


{{nihongo|''Super Mario's Fire Brigade''|スーパーマリオの消防隊|Super Mario no Shōbōtai}} es un [[cortometraje]] de un anuncio de seguridad pública sobre seguridad contra incendios animado por [[Toei]] y [[J.C.Staff]]. Fue dirigido por [[Tatsuyuki Nagai]] y contó con las actuaciones de voz de [[Toru Furuya]] como Mario y [[Yu Mizushima]] como Luigi.<ref>{{cita vídeo |título=スーパーマリオ 映画 TV アニメ ゲーム ファミコン パブリックドメイン |persona= |año=2016 |url=https://www.youtube.com/watch?v=9zG8za5aLDw |medio= |editorial= |localización= |fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> También se produjo otro vídeo sobre [[seguridad vial]] titulado {{nihongo|''Super Mario Traffic Safety''|スーパー マリオ の 交通 安全|Super Mario no Koutsuuanzen}}.<ref>{{cita web|apellidos1=Plunkett|nombre1=Luke|título=Watch (Part Of) A Mario Anime That's Been Lost For Almost 20 Years|url=https://kotaku.com/watch-part-of-a-mario-anime-thats-been-lost-for-almos-1795678572|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=31 de mayo de 2017|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
{{nihongo|''Super Mario's Fire Brigade''|スーパーマリオの消防隊|Super Mario no Shōbōtai}} es un [[cortometraje]] de un anuncio de seguridad pública sobre seguridad contra incendios animado por [[Toei]] y [[J.C.Staff]]. Fue dirigido por [[Tatsuyuki Nagai]] y contó con las actuaciones de voz de [[Toru Furuya]] como Mario y [[Yu Mizushima]] como Luigi.<ref>{{cita vídeo |título=スーパーマリオ 映画 TV アニメ ゲーム ファミコン パブリックドメイン |persona= |año=2016 |url=https://www.youtube.com/watch?v=9zG8za5aLDw |medio= |editorial= |localización= |fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> También se produjo otro vídeo sobre [[seguridad vial]] titulado {{nihongo|''Super Mario Traffic Safety''|スーパー マリオ の 交通 安全|Super Mario no Koutsuuanzen}}.<ref>{{cita web|apellidos1=Plunkett|nombre1=Luke|título=Watch (Part Of) A Mario Anime That's Been Lost For Almost 20 Years|url=https://kotaku.com/watch-part-of-a-mario-anime-thats-been-lost-for-almos-1795678572|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=31 de mayo de 2017|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>


{{nihongo|''Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land''|スーパーマリオワールド マリオとヨッシーの冒険ランド|Sūpā Mario Wārudo Mario to Yosshī no Bōken Rando}} es un vídeo animado interactivo de 28 minutos basado en ''Super Mario World'' lanzado para el sistema [[Terebikko]] de [[Bandai]]. El Terebikko permitió a los espectadores interactuar con el anime usando un micrófono con forma de teléfono para responder preguntas de opción múltiple, como qué podría salir del huevo de Yoshi.<ref>{{Cite web|url=https://archive.org/details/youtube-miRbUMpdgJE|title=【てれびっこ】スーパーマリオワールド マリオとヨッシーの冒険ランド [SMW: Mario & Yoshi's Adventure Land (Bandai Terebikko)]|date=15 de abril de 2016|via=Internet Archive}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://minusworld.co.uk/2017/03/29/mario-terebikko/|title=A Super Mario World Re-Telling, Released on VHS and Controlled with a Fake Telephone|first=Oliver|last=Jameson|date=29 de marzo de 2017}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt8922116/|title=Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land|date=10 de agosto de 1991|via=www.imdb.com}}</ref>
=== Películas ===
''[[Super Mario Bros. (película)|Super Mario Bros.]]'' es una película de [[Comedia cinematográfica|comedia]] [[Película infantil|familiar]] y [[Cine de aventuras|aventuras]] estadounidense estrenada el 28 de mayo de 1993. Está basada en el videojuego del mismo nombre. Dirigida por Anabel Jankel y Rocky Morton, la película sigue las hazañas de Mario ([[Bob Hoskins]]) y Luigi ([[John Leguizamo]]) en una [[distopía]] gobernada por Bowser ([[Dennis Hopper]]). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego.<ref>{{cita web|apellidos1=Russell|nombre1=Jamie|título=Super Mario Bros: the Heaven's Gate of video game movies|url=https://www.theguardian.com/film/2011/nov/10/super-mario-bros-movie-nintendo|obra=[[The Guardian]]|idioma=en|fecha=10 de noviembre de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> La película recaudó 21 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. Fue considerada como un [[fracaso de taquilla]].<ref name="Super Mario Bros. 1993">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=supermariobros.htm |title=Super Mario Bros. (1993) |publisher=Boxofficemojo.com |date=29 de junio de 1993 |accessdate=11 de septiembre de 2012}}</ref>


=== Películas ===
Bowser y el Super Champiñón aparecieron en la película animada ''[[Wreck-It Ralph]]'' de [[Disney]] en 2012; Se menciona a Mario pero no se ve en la película.<ref>{{cita web|apellidos1=Plunkett|nombre1=Luke|título=Why Bowser is in Disney's New Movie, But Mario Isn't|url=https://kotaku.com/5944078/why-bowser-is-in-disneys-new-movie-but-mario-isnt|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=17 de septiembre de 2012|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> El videojuego de arcade ''Donkey Kong'' (la primera aparición de Mario) hace un cameo en la película de comedia ''[[Pixels]]'' de 2015.<ref>{{cita web|apellidos1=Smith|nombre1=Dave|título=It's baffling that Nintendo let its treasured characters appear in Adam Sandler's new movie|url=https://www.businessinsider.com/nintendo-pixels-2015-7|obra=Business Insider|idioma=en|fecha=25 de julio de 2015|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
==== Película de acción en vivo de 1993 ====
{{AP|Super Mario Bros. (película de 1993)}}
''Super Mario Bros.'' es una película de [[Comedia cinematográfica|comedia]] [[Película infantil|familiar]] y [[Cine de aventuras|aventuras]] estadounidense estrenada el 28 de mayo de 1993. Está basada en el videojuego del mismo nombre. Dirigida por Anabel Jankel y Rocky Morton, la película sigue las hazañas de Mario ([[Bob Hoskins]]) y Luigi ([[John Leguizamo]]) en una [[distopía]] gobernada por Bowser ([[Dennis Hopper]]). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego.<ref>{{cita web|apellidos1=Russell|nombre1=Jamie|título=Super Mario Bros: the Heaven's Gate of video game movies|url=https://www.theguardian.com/film/2011/nov/10/super-mario-bros-movie-nintendo|obra=[[The Guardian]]|idioma=en|fecha=10 de noviembre de 2011|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> La película recaudó 21 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. Fue considerada como un [[fracaso de taquilla]].<ref name="Super Mario Bros. 1993">{{cite web|url=http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=supermariobros.htm |title=Super Mario Bros. (1993) |publisher=Boxofficemojo.com |date=29 de junio de 1993 |accessdate=11 de septiembre de 2012}}</ref>


==== Película animada ====
==== Película animada de 2023 ====
{{main|Super Mario Bros.: la película}}
{{AP|Super Mario Bros.: la película}}
[[Archivo:The Super Mario Bros Movie logo.png|miniaturadeimagen|Logotipo de ''Super Mario Bros.: La película''.]]
[[Archivo:The Super Mario Bros Movie logo.png|miniaturadeimagen|Logotipo de ''Super Mario Bros.: la película''.]]
''Super Mario Bros.: la película'' fue estrenada el 5 de abril de 2023 por [[Universal Pictures]] en Norteamérica y Oceanía. Fue producida por [[Illumination (empresa)|Illumination]] y Nintendo. La película contó con las voces de [[Chris Pratt]] como Mario, [[Anya Taylor-Joy]] como Peach, [[Charlie Day]] como Luigi, [[Jack Black]] como Bowser, [[Keegan-Michael Key]] como Toad, [[Seth Rogen]] como Donkey Kong, [[Kevin Michael Richardson]] como Kamek y [[Fred Armisen]] como Cranky Kong. [[Charles Martinet]], el anterior actor de voz de Mario en los videojuegos, hace un cameo como Giuseppe y el padre de Mario y Luigi.<ref name="2022 film">{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/chris-pratt-nintendo-direct-super-mario-bros-movie-cast-illumination-entertainment |title=Nintendo Direct: Chris Pratt Will Voice Mario in the Super Mario Bros. Movie |last=Murphy |first=J. Kim |work=[[IGN (sitio web)|IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=23 de septiembre de 2021 |accessdate=24 de septiembre de 2021 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20210923223916/https://www.ign.com/articles/chris-pratt-nintendo-direct-super-mario-bros-movie-cast-illumination-entertainment |archivedate=23 de septiembre de 2021}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.nintendoenthusiast.com/sebastian-maniscalco-will-voice-spike-in-illumination-super-mario-movie/|title=Sebastian Maniscalco will voice 'Spike' in Illumination Super Mario movie|last=Ditchfield|first=Jaime|date=9 de agosto de 2021|access-date=9 de agosto de 2021|archive-date=24 de agosto de 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210824205410/https://www.nintendoenthusiast.com/sebastian-maniscalco-will-voice-spike-in-illumination-super-mario-movie/}}</ref> Los directores fueron [[Aaron Horvath]] y [[Michael Jelenic]], los creadores de ''[[Teen Titans Go! (serie animada)|Teen Titans Go!]]'', mientras que Matthew Fogel escribió el guion.<ref name="variety-mario">{{cite news |last1=Donnelly |first1=Matt |title=Super Mario Bros. Movie Lands All-Star Voice Cast: Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Keegan-Michael Key, Seth Rogen |url=https://variety.com/2021/film/news/super-mario-bros-movie-cast-chris-pratt-1235072946/ |access-date=23 de septiembre de 2021 |work=Variety|publisher=Penske Business Media, LLC. |date=23 de septiembre de 2021 |archive-date=23 de septiembre de 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210923225648/https://variety.com/2021/film/news/super-mario-bros-movie-cast-chris-pratt-1235072946/}}</ref> [[Shigeru Miyamoto]] y [[Chris Meledandri]] fueron los productores.<ref>{{cite web|url=https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/mario-movie-be-produced-by-nintendos-shigeru-miyamoto-illumination-1080822|title='Mario' Movie to Be Produced by Nintendo and Illumination|website=The Hollywood Reporter|last=Blair|first=Gavin J.|date=31 de enero de 2018|access-date=31 de enero de 2018|archive-date=6 de marzo de 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210306110724/https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/mario-movie-be-produced-by-nintendos-shigeru-miyamoto-illumination-1080822}}</ref>
En diciembre de 2014, se filtró información de que [[Sony Pictures]] había hecho un trato con [[Nintendo]] para crear una película completamente animada basada en la franquicia de Mario.<ref>{{cite news|last1=Vary|first1=Adam|title=Sony Pictures Lands "Mario Bros." Movie Rights From Nintendo, Leaked Emails Show|url=https://www.buzzfeed.com/adambvary/sony-nintendo-mario-bros-movie#.duwkpjZgV|accessdate=11 de diciembre de 2014|publisher=[[BuzzFeed]]|date=11 de diciembre de 2014}}</ref> Según se informa, este acuerdo no se concretó, ya que en noviembre de 2017, se informó que Nintendo se uniría a [[Universal Pictures]] e [[Illumination (empresa)|Illumination]] para realizar la película animada de Mario, así como una nueva versión de la película de 1993.<ref name="IEMarioMovie1">{{cite news|last1=Pallotta|first1=Frank|title='Super Mario Bros.' animated movie in the works at Illumination Entertainment|url=http://money.cnn.com/2017/11/14/media/super-mario-bros-movie/index.html|accessdate=14 de noviembre de 2017|work=CNNMoney|date=14 de noviembre de 2017}}</ref><ref name="IEMarioMovie2">{{cite news|title='Super Mario Bros.' Movie in the Works at Illumination Entertainment|url=http://collider.com/super-mario-movie-nintendo-illumination-entertainment/|accessdate=14 de noviembre de 2017|work=Collider|date=14 de noviembre de 2017}}</ref><ref name="IEMarioMovie3">{{cite news|title=Super Mario Movie in the Works From Despicable Me Studio|url=http://www.slashfilm.com/mario-movie/|accessdate=14 de noviembre de 2017|work=Slashfilm|date=14 de noviembre de 2017}}</ref> Sin embargo, en enero de 2018, el presidente de Nintendo, [[Tatsumi Kimishima]], declaró que no se había concretado un acuerdo, pero que pronto realizaría un anuncio. Kimishima esperaba que si el acuerdo tenía éxito, sería posible una fecha de lanzamiento en 2020.<ref>{{cite web|url=https://lrmonline.com/news/super-mario-bros-movie-deal-not-finalized-movie-could-come-in-2020/|title=Super Mario Bros. Movie Deal Not Finalized, Movie Could Come In 2020|website=Screen Rant|last=Medina|first=Joseph Jammer|date=9 de enero de 2018|accessdate=9 de enero de 2018}}</ref> A finales de ese mes, Nintendo anunció que la película se realizará con la coproducción de [[Shigeru Miyamoto]] y [[Chris Meledandri]].<ref>{{cite web|url=https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/mario-movie-be-produced-by-nintendos-shigeru-miyamoto-illumination-1080822|title='Mario' Movie to Be Produced by Nintendo and Illumination|website=The Hollywood Reporter|last=Blair|first=Gavin J.|date=31 de enero de 2018|accessdate=31 de enero de 2018}}</ref> Según Miyamoto, sabía que el proceso de hacer una película era muy diferente al de hacer un videojuego, y quería que un experto en películas liderara la producción. A través del trabajo de Nintendo con [[Universal Parks & Resorts]] para crear [[Super Nintendo World]], Miyamoto había conocido a Meledandri, y tuvieron varias discusiones. Miyamoto descubrió que el proceso creativo de Meledandri era similar al suyo y decidió que sería el líder adecuado para una película de Mario. Habían iniciado discusiones más serias sobre la película desde 2016, sabiendo que si se dieran cuenta de que no estaba funcionando, podrían alejarse fácilmente. Sin embargo, en el momento del anuncio oficial, Miyamoto dijo que tienen buenas discusiones sobre el guion y siente un buen progreso hacia una película adecuada.<ref>{{Cite web | url = https://venturebeat.com/2018/02/09/nintendos-miyamoto-explains-how-illumination-won-mario-movie-rights/ | title = Nintendo’s Miyamoto explains how Illumination won Mario movie rights | first = Mike | last = Minotti | date = 9 de enero de 2018 | accessdate =9 de eberi de 2018 | work = [[VentureBeat]] }}</ref> Meledandri afirmó que la película era una "prioridad" para Illumination y que lo más probable es que se estrene en 2022. Añadió que Miyamoto estará "al frente en el centro" al crear la película.<ref>{{cite web|url=https://screenrant.com/super-mario-animated-movie-release-date/|title=Super Mario Bros. Animated Movie Is A Priority; May Arrive In 2022|website=Screen Rant|last=Schaefer|first=Sandy|date=6 de noviembre de 2018|accessdate=6 de noviembre de 2018}}</ref>


==== Secuela animada de 2026 ====
En un [[Nintendo Direct]] del 23 de septiembre de 2021, se anunció que la película estaba programada para estrenarse mundialmente el 21 de diciembre de 2022.<ref>{{Cita web|url=https://deadline.com/2021/09/super-mario-bros-animated-movie-cast-chris-pratt-charlie-day-anya-taylor-joy-jack-black-seth-rogen-1234843447/|título=Super Mario Bros. Animated Pic Sets Cast: Chris Pratt As Mario, Charlie Day As Luigi, Anya Taylor-Joy As Princess Peach & More|fechaacceso=2021-09-23|apellido=D'Alessandro|nombre=Anthony|fecha=2021-09-23|sitioweb=Deadline|idioma=en-US}}</ref> En el Direct, se anunció el elenco de voces: [[Chris Pratt]] como Mario, [[Anya Taylor-Joy]] como la Princesa Peach, [[Charlie Day]] como Luigi, [[Jack Black]] como Bowser, [[Keegan-Michael Key]] como Toad, [[Seth Rogen]] como Donkey Kong, [[Fred Armisen]] como Cranky Kong, [[Sebastian Maniscalco]] como Foreman Spike y [[Kevin Michael Richardson]] como Kamek, mientras que [[Charles Martinet]] aparecerá en cameos.
El 10 de marzo de 2024, el creador de Mario, Shigeru Miyamoto y el fundador y director ejecutivo de Illumination, Chris Meledandri, anunciaron a través de las redes sociales de Nintendo, como parte de las celebraciones del Día de Mario (en inglés: Mario Day), una secuela de The Super Mario Bros. Movie, cuyo estreno está previsto para el 3 de abril de 2026 en Estados Unidos. Los directores, Aaron Horvath y Michael Jelenic, y el guionista, Matthew Fogel, regresarán para la secuela.


==== Otras películas ====
El [[25 de abril]] de [[2022]], una publicación en la cuenta de [[Twitter]] de Nintendo of America anunció que el estreno de la película se retrasaría hasta la primavera de 2023 y reveló las fechas de estreno en [[Norteamérica]] y [[Japón]].
Bowser y el Super Champiñón aparecieron en la película animada ''[[Wreck-It Ralph]]'' de [[Disney]] en 2012; Félix menciona a Mario, pero no se lo ve en la película.<ref>{{cita web|apellidos1=Plunkett|nombre1=Luke|título=Why Bowser is in Disney's New Movie, But Mario Isn't|url=https://kotaku.com/5944078/why-bowser-is-in-disneys-new-movie-but-mario-isnt|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=17 de septiembre de 2012|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref> La aparición original de Mario en el juego de arcade ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'' hace un cameo en la película de comedia de acción y ciencia ficción ''[[Pixels]]'' en 2015.<ref>{{cita web|apellidos1=Smith|nombre1=Dave|título=It's baffling that Nintendo let its treasured characters appear in Adam Sandler's new movie|url=https://www.businessinsider.com/nintendo-pixels-2015-7|obra=Business Insider|idioma=en|fecha=25 de julio de 2015|fechaacceso=25 de noviembre de 2018}}</ref>
El [[4 de octubre]] de [[2022]], se reveló un póster teaser de la película, que muestra la parte trasera de Mario, los Toads y el Castillo de la Princesa Peach.
El [[6 de octubre]] de [[2022]], salió el primer tráiler de la película por medio de un Nintendo Direct.
El [[29 de noviembre]] de [[2022]], salió el segundo tráiler de la película por medio de un Nintendo Direct.
El [[8 de diciembre]] de [[2022]], salió el primer clip de la película en ''[[The Game Awards]] 2022'', donde se muestra a Mario y Toad atravesando el Reino Champiñón y llegando al Castillo de la Princesa Peach.
El [[29 de enero]] de [[2023]], salió otro clip donde se muestra a Mario usando el Traje de Gato contra Donkey Kong y luego este se ríe en su cara y le da un golpe al final.
El [[12 de febrero]] de [[2023]],
en el [[Super Bowl LVII]], se mostró un comercial de plomería con el tema de ''[[The Super Mario Bros. Super Show!]]'', y al final se muestra una página con un número de teléfono llamada ''Super Mario Bros. Plumbing''.
El [[28 de febrero]] de [[2023]], se anunció que la película adelantaría su estreno para el [[5 de abril]] de [[2023]] para Latinoamérica, Norteamérica y casi todo el resto del mundo.
El [[9 de marzo]] de [[2023]], se mostró el tráiler final de la película por medio de un Nintendo Direct.
La película se estrenó en casi todo el mundo el [[5 de abril]] de [[2023]] recibiendo algunas críticas negativas y algunas críticas positivas. La película hasta ahora ha recaudado más de 1000 millones de dólares, lo que la convierte en la película más taquillera basada en un videojuego.


=== Cómics y manga ===
=== Cómics y manga ===
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Una enciclopedia basada en ''Super Mario Bros.'' se publicó en Japón en octubre de 2015.<ref>{{cita web|título=Nintendo releasing 256-page Mario encyclopedia in Japan next month|url=https://nintendoeverything.com/nintendo-releasing-256-page-mario-encyclopedia-in-japan-next-month/|obra=Nintendoeverything|idioma=en|fecha=9 de septiembre de 2015|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017.<ref>{{cita web|título=Super Mario Bros. Encyclopedia coming to North America and Europe in June|url=https://nintendoeverything.com/super-mario-bros-encyclopedia-coming-to-north-america-and-europe-in-june/|obra=Nintendoeverything|idioma=en|fecha=18 de febrero de 2017|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> Otra enciclopedia basada en la serie hasta ''Super Mario Maker'' fue publicada por [[Dark Horse Comics|Dark Horse Publishing]] el 23 de octubre de 2018.<ref>{{cita web|apellidos1=Reseigh-Lincoln|nombre1=Dom|título=Mario's Very Own Encylopedia Will Leap Onto Book Shelves This October|url=http://www.nintendolife.com/news/2018/02/marios_very_own_encylopedia_will_leap_onto_book_shelves_this_october|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=20 de febrero de 2018|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref>
Una enciclopedia basada en ''Super Mario Bros.'' se publicó en Japón en octubre de 2015.<ref>{{cita web|título=Nintendo releasing 256-page Mario encyclopedia in Japan next month|url=https://nintendoeverything.com/nintendo-releasing-256-page-mario-encyclopedia-in-japan-next-month/|obra=Nintendoeverything|idioma=en|fecha=9 de septiembre de 2015|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017.<ref>{{cita web|título=Super Mario Bros. Encyclopedia coming to North America and Europe in June|url=https://nintendoeverything.com/super-mario-bros-encyclopedia-coming-to-north-america-and-europe-in-june/|obra=Nintendoeverything|idioma=en|fecha=18 de febrero de 2017|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> Otra enciclopedia basada en la serie hasta ''Super Mario Maker'' fue publicada por [[Dark Horse Comics|Dark Horse Publishing]] el 23 de octubre de 2018.<ref>{{cita web|apellidos1=Reseigh-Lincoln|nombre1=Dom|título=Mario's Very Own Encylopedia Will Leap Onto Book Shelves This October|url=http://www.nintendolife.com/news/2018/02/marios_very_own_encylopedia_will_leap_onto_book_shelves_this_october|obra=Nintendo Life|idioma=en|fecha=20 de febrero de 2018|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref>

=== Juegos electromecánicos ===
Nintendo ha licenciado varios juegos [[Electromecánica|electromecánicos]] para su uso en salas de juegos y casinos, incluidas dos máquinas de [[pinball]] populares de [[Gottlieb]]. La máquina ''Super Mario Bros.'', lanzada el 25 de abril de 1992, fue la primera máquina Gottlieb que incluía una [[Visualizador de matriz|pantalla de matriz de puntos]] que rastreaba las puntuaciones y varias animaciones. El juego compartió muchos de sus recursos artísticos con ''Super Mario World'' lanzado para SNES dos años antes, y presentó a Charles Martinet en su primer papel de doblaje como Mario, por el cual nunca le pagaron ni le acreditaron.<ref>{{cita web|título=Charles Martinet confirms that voiced Mario for the 1992 Super Mario Bros. pinball machine|url=https://gonintendo.com/stories/312100-charles-martinet-confirms-that-voiced-mario-for-the-1992-super-ma|editorial=GoNintendo|idioma=en|fecha=24 de junio de 2018|fechaacceso=9 de diciembre de 2023|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190214222715/https://gonintendo.com/stories/312100-charles-martinet-confirms-that-voiced-mario-for-the-1992-super-ma|fechaarchivo=14 de febrero de 2019}}</ref> Se fabricaron 4200 unidades.<ref>{{cita libro|apellidos1=Horowitz|nombre1=Ken|título=Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games|fecha=Agosto de 2020|editorial=McFarland|isbn=1476684200|página=185|url=https://books.google.cl/books?id=Y3D0DwAAQBAJ&pg=PA185&lpg=PA185&dq=super+mario+bros+pinball+4200&source=bl&ots=NsRbVQ4Hiq&sig=ACfU3U2TPcOzWcbIFiVpNtj_f9mX4m-4HQ&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwjWjb69i4ODAxUCqpUCHY76B884PBDoAXoECAMQAw#v=onepage&q=super%20mario%20bros%20pinball%204200&f=false|fechaacceso=9 de diciembre de 2023|idioma=en}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=2435|title=Internet Pinball Machine Database: Premier 'Super Mario Bros.'|website=www.ipdb.org|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref> La máquina ''Super Mario Bros. Mushroom World'' se lanzó unos meses después, en junio de 1992, esta vez basado en ''Super Mario Bros. 3'' para NES. Sólo se produjeron 519 unidades.<ref>{{Cite web|url=https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=3427|title=Internet Pinball Machine Database: Premier 'Super Mario Bros. Mushroom World'|website=www.ipdb.org|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=15483|title=Super Mario Bros. Mushroom World - Pinball by Premier / Gottlieb|website=www.arcade-museum.com|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref>

Otros juegos electromecánicos con licencia de Nintendo incluyen una [[Máquinas tragamonedas|máquina tragamonedas]] de ''Mario Kart 64'' fabricada por Maygay,<ref>{{Cite web|url=http://worldofstuart.excellentcontent.com/unlocked/fruit/videofruit.htm|title=Retro Gamer: How Refreshing! How Fruit!|website=worldofstuart.excellentcontent.com}}</ref> así como una serie de [[Máquina empujamonedas|juegos de medallas]] de ''Mario Fushigi'' fabricados por [[Capcom]]. La serie ''Mario Fushigi'' comenzó en 2003 con ''Super Mario Fushigi no Janjan Land'',<ref name=vandal_otrosmario>{{cita web|apellidos1=Escandell|nombre1=Daniel|título=Mario fuera del reino de Nintendo|url=https://vandal.elespanol.com/reportaje/mario-fuera-del-reino-de-nintendo|editorial=Vandal|fecha=25 de septiembre de 2010|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref> luego ''Super Mario Fushigi no Korokoro Party'' en 2004, ''Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2'' en 2005 y ''Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher'' 1 y 2.<ref name=vandal_otrosmario /><ref>{{cita web|título=Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher|url=https://www.ign.com/games/mario-party-fushigi-no-korokoro-catcher|editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref><ref>{{cita web|título=Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2|url=https://www.ign.com/games/mario-party-fushigi-no-korokoro-catcher-2|editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref>


=== Productos ===
=== Productos ===
[[Archivo:Nintendo DS Lite Mario Edition 20081204.jpg|thumb|250px|right|Una [[Nintendo DS Lite]] con temática de Mario.]]
[[Archivo:Nintendo DS Lite Mario Edition 20081204.jpg|thumb|250px|right|Una [[Nintendo DS Lite]] con temática de Mario.]]
Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, comerciales (en particular, en un comercial de [[Got Milk?]]),<ref>{{cita libro|autor1=Jodi Weiss|autor2=Russell Kahn|título=145 Things to Be When You Grow Up|fecha=2004|editorial=The Princeton Review|isbn=9780375763694|página=25|url=https://books.google.cl/books?id=Mp0LRxu0ibsC&pg=PA25&dq=%22got+milk%22+mario&ei=-_b0Sr7sG5PyNJ3B1YoF&redir_esc=y#v=onepage&q=%22got%20milk%22%20mario&f=false|fechaacceso=26 de noviembre de 2018|idioma=en}}</ref> en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales,<ref>{{cita web|apellidos1=Urrutia|nombre1=Cristina|título=Licencian de forma oficial el cereal de Super Mario|url=https://latam.ign.com/super-mario-odyssey/44512/news/actualizacion-kellogs-revela-detalles-del-cereal-de-super-ma|obra=[[IGN (sitio web)|IGN Latam]]|fecha=30 de noviembre de 2017|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> insignias y como un juguete de peluche.<ref>{{cita web|título=Nintendo's Shining Star: The History of Mario|url=http://www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm|obra=Gamecubicle|idioma=en|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> En 1992, [[Gottlieb (empresa)|Gottlieb]] creó una máquina de [[pinball]] con temática de ''Super Mario''.<ref>{{cite journal|title=Gottlieb's Super Mario Bros. Pin|journal=Cash Box|date=25 de mayo de 1992|volume=55|issue=39|page=25|accessdate=20 de agosto de 2017|url=http://www.americanradiohistory.com/Archive-Cash-Box/90s/1992/CB-1992-05-23.pdf}}</ref> USAopoly ha lanzado múltiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con temáticas de Mario, incluyendo [[Monopoly]],<ref>{{cite web|author=USAopoly|title=MONOPOLY®: Super Mario Bros.™ Collector's Edition|url=http://usaopoly.com/games/monopoly-super-mario-bros-collectors-edition|website=USAopoly|fechaacceso=26 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171219170204/http://usaopoly.com/games/monopoly-super-mario-bros-collectors-edition|fechaarchivo=19 de diciembre de 2017}}</ref> TacDex,<ref>{{cita web|apellidos1=Kalajian|nombre1=Rob|título=Toy Fair 2015—USAopoly|url=http://www.purplepawn.com/2015/02/toy-fair-2015usaoploy/|obra=Purple Pawn|idioma=en|fecha=24 de febrero de 2015|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> y [[Conecta 4]].<ref>{{cita web|apellidos1=Bell|nombre1=Alan|título=Zelda, Pokemon, Mario, Blizzard, and Halo Board Games Coming|url=http://nzgamer.com/news/7345/zelda-pokemon-mario-blizzard-and-halo-board-games-coming.html|obra=NZGamer|idioma=en|fecha=4 de marzo de 2014|fechaacceso=26 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171018192000/http://nzgamer.com/news/7345/zelda-pokemon-mario-blizzard-and-halo-board-games-coming.html|fechaarchivo=18 de octubre de 2017}}</ref> Nintendo también lanzó en 2017 un [[rompecabezas]] de Mario.<ref>{{cita web|apellidos1=Jackson|nombre1=Gita|título=Look At This Bad Mario Puzzle|url=https://kotaku.com/look-at-this-bad-mario-puzzle-1796881860|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=13 de julio de 2017|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref>
Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, pantalones,<ref>{{cite web|url=https://mobile.twitter.com/LEVIS/status/1234536816071471104|title=👖x 🍄. Coming soon.|publisher=Twitter|access-date=3 de marzo de 2020|archive-date=1 de mayo de 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220501024230/https://mobile.twitter.com/LEVIS/status/1234536816071471104}}</ref> comerciales (en particular, en un comercial de [[Got Milk?]]),<ref>{{cita libro|autor1=Jodi Weiss|autor2=Russell Kahn|título=145 Things to Be When You Grow Up|fecha=2004|editorial=The Princeton Review|isbn=9780375763694|página=25|url=https://books.google.cl/books?id=Mp0LRxu0ibsC&pg=PA25&dq=%22got+milk%22+mario&ei=-_b0Sr7sG5PyNJ3B1YoF&redir_esc=y#v=onepage&q=%22got%20milk%22%20mario&f=false|fechaacceso=26 de noviembre de 2018|idioma=en}}</ref> en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales,<ref>{{cita web|apellidos1=Urrutia|nombre1=Cristina|título=Licencian de forma oficial el cereal de Super Mario|url=https://latam.ign.com/super-mario-odyssey/44512/news/actualizacion-kellogs-revela-detalles-del-cereal-de-super-ma|obra=[[IGN (sitio web)|IGN Latam]]|fecha=30 de noviembre de 2017|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> insignias y como un juguete de peluche.<ref>{{cita web|título=Nintendo's Shining Star: The History of Mario|url=http://www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm|obra=Gamecubicle|idioma=en|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> En 1992, [[Gottlieb (empresa)|Gottlieb]] creó una máquina de [[pinball]] con temática de ''Super Mario''.<ref>{{cite journal|title=Gottlieb's Super Mario Bros. Pin|journal=Cash Box|date=25 de mayo de 1992|volume=55|issue=39|page=25|accessdate=20 de agosto de 2017|url=http://www.americanradiohistory.com/Archive-Cash-Box/90s/1992/CB-1992-05-23.pdf}}</ref> USAopoly ha lanzado múltiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con temáticas de Mario, incluyendo [[Monopoly]]<ref>{{cite web|author=USAopoly|title=MONOPOLY®: Super Mario Bros.™ Collector's Edition|url=http://usaopoly.com/games/monopoly-super-mario-bros-collectors-edition|website=USAopoly|fechaacceso=26 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171219170204/http://usaopoly.com/games/monopoly-super-mario-bros-collectors-edition|fechaarchivo=19 de diciembre de 2017}}</ref> (con una versión titulada «Monopoly Gamer» con personajes de la franquicia y nuevas reglas<ref>{{cite web|title=Hasbro and Nintendo introduce MONOPOLY GAMER, a new way to play MONOPOLY|url=http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/hasbro-and-nintendo-introduce-monopoly-gamer|website=Nintendo|date=28 de junio de 2017|access-date=4 de julio de 2017|archive-date=2 de julio de 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170702230657/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/hasbro-and-nintendo-introduce-monopoly-gamer}}</ref> y otra versión inspirada en ''Mario Kart''<ref>{{cita web|apellidos1=Cejas|nombre1=Sergio|título=Mario Kart ya cuenta desde hoy con su propia versión oficial de Monopoly|url=https://www.vidaextra.com/otros-generos/mario-kart-ya-cuenta-desde-hoy-con-su-propia-version-oficial-de-monopoly|obra=Vidaextra|fecha=28 de marzo de 2018|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref>) TacDex,<ref>{{cita web|apellidos1=Kalajian|nombre1=Rob|título=Toy Fair 2015—USAopoly|url=http://www.purplepawn.com/2015/02/toy-fair-2015usaoploy/|obra=Purple Pawn|idioma=en|fecha=24 de febrero de 2015|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> y [[Conecta 4]].<ref>{{cita web|apellidos1=Bell|nombre1=Alan|título=Zelda, Pokemon, Mario, Blizzard, and Halo Board Games Coming|url=http://nzgamer.com/news/7345/zelda-pokemon-mario-blizzard-and-halo-board-games-coming.html|obra=NZGamer|idioma=en|fecha=4 de marzo de 2014|fechaacceso=26 de noviembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171018192000/http://nzgamer.com/news/7345/zelda-pokemon-mario-blizzard-and-halo-board-games-coming.html|fechaarchivo=18 de octubre de 2017}}</ref> Nintendo también lanzó en 2017 un [[rompecabezas]] de Mario.<ref>{{cita web|apellidos1=Jackson|nombre1=Gita|título=Look At This Bad Mario Puzzle|url=https://kotaku.com/look-at-this-bad-mario-puzzle-1796881860|obra=[[Kotaku]]|idioma=en|fecha=13 de julio de 2017|fechaacceso=26 de noviembre de 2018}}</ref> [[Line (aplicación)|LINE]] lanzó cuatro conjuntos de pegatinas de Mario con voces.<ref>{{cita web|título=Llegan Stickers de Super Mario a LINE ¡con sonido!|url=https://atomix.vg/llegan-stickers-de-super-mario-a-line-con-sonido/|editorial=Atomix|fecha=28 de enero de 2016|fechaacceso=9 de diciembre de 2023}}</ref> [[LEGO (empresa)|LEGO]] lanzó conjuntos con [[Lego Super Mario|temática de Mario]]. Fueron lanzados en agosto de 2020.<ref>{{cite web |url= https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2020/march/lego-super-mario |title= The LEGO Group and Nintendo partner to take legendary brick-building to a new level |author= Lego Group |date= 11 de marzo de 2020 |website= Lego.com |publisher= Lego |access-date= 20 de abril de 2020 |archive-date= 14 de octubre de 2021 |archive-url= https://web.archive.org/web/20211014023908/https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2020/march/lego-super-mario }}</ref><ref>{{cite web |url= https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/april/lego-super-mario |title= The LEGO Group and Nintendo lift the lid on exciting new LEGO Super Mario details; preorders begin today |author= Lego Group |date= 11 de marzo de 2020 |website= Lego.com |publisher= Lego |access-date= 7 de abril de 2020 |archive-date= 27 de febrero de 2021 |archive-url= https://web.archive.org/web/20210227044718/https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/april/lego-super-mario/ }}</ref><ref>{{cite web |url= https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/may/super-mario-power-up-packs |title= NEW LEGO Super Mario Power-Up Packs let fans level up their gameplay even further! |author= Lego Group |date= 11 de marzo de 2020 |website= Lego.com |publisher= Lego |access-date= 20 de mayo de 2020 |archive-date= 4 de diciembre de 2021 |archive-url= https://web.archive.org/web/20211204032809/https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/may/super-mario-power-up-packs }}</ref><ref>{{cite web |url= https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/june/super-mario-product-reveal |title= The LEGO Group and Nintendo reveal full product range for new LEGO Super Mario play experience |author= Lego Group |date= 16 de junio de 2020 |website= Lego.com |publisher= Lego |access-date= 16 de junio de 2020 |archive-date= 19 de enero de 2021 |archive-url= https://web.archive.org/web/20210119094559/https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/june/super-mario-product-reveal }}</ref><ref>{{cite web |url= https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/july/lego-edition-nintendo-entertainment-system |title= The LEGO Group introduces LEGO edition of classic Nintendo Entertainment System |author= Lego Group |date= 14 de julio de 2020 |website= Lego.com |publisher= Lego |access-date= 14 de julio de 2020 |archive-date= 19 de enero de 2021 |archive-url= https://web.archive.org/web/20210119095645/https://www.lego.com/en-my/aboutus/news/2020/july/lego-edition-nintendo-entertainment-system}}</ref> Estos conjuntos cuentan con una figura electrónica de Mario que interactúa con otras partes del conjunto.<ref>{{Cite web|url=https://www.lego.com/en-us/campaigns/supermario|title=LEGO Super Mario {{pipe}} LEGO.com – LEGO.com US|website=www.lego.com|access-date=12 de marzo de 2020|archive-date=12 de marzo de 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200312182155/https://www.lego.com/en-us/campaigns/supermario}}</ref>


=== Eventos ===
=== Eventos ===
El "National Mario Day" es un día festivo anual para conmemorar a Mario. Se celebra el 10 de marzo de cada año.<ref>{{cita web|apellidos1=Dievendorf|nombre1=Schuyler J.|título=8 Best Ways To Celebrate National Mario Day|url=https://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/galleryoftheday/11094-8-Best-Ways-To-Celebrate-National-Mario-Day|obra=[[The Escapist]]|idioma=en|fecha=10 de marzo de 2014|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> Esta fecha se elige porque "MAR10" (según el formato de fecha estadounidense) se parece al nombre "MARIO".<ref>{{cita web|autor1=Star Tribune staff|título=Jump-start your week with some items of interest|url=http://www.startribune.com/jump-start-your-week/371088501/|obra=Star Tribune|idioma=en|fecha=7 de marzo de 2016|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> Los [[Jugador de videojuegos|jugadores]] pueden conmemorar la ocasión jugando videojuegos de la serie, o con eventos temáticos de Mario, y coordinando en las redes sociales con el hashtag #NationalMarioDay.<ref>{{cita web|apellidos1=Baillache|nombre1=Earl|título=Saturday, 10 March is National Mario Day|url=https://southcoastsun.co.za/118787/saturday-10-march-national-mario-day/|obra=South Coast Sun|idioma=en|fecha=10 de marzo de 2018|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> En 2016, [[Nintendo]] creó un video sobre el evento, donde Mario causó el caos en sus oficinas en Estados Unidos y «trajo un poco de alegría a la monótona jornada laboral de maneras que solo Mario podía».<ref>{{cita web|apellidos1=Whritenour|nombre1=Jacob|título=Mario Wreaks Fun Mischief at Nintendo to Celebrate Mario Day|url=http://www.hardcoregamer.com/2016/03/09/mario-wreaks-fun-mischief-at-nintendo-to-celebrate-mario-day/197030/|obra=Hardcore Gamer|idioma=en|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref>
El «día de Mario» («Mario Day» en inglés) es un día festivo anual para conmemorar a Mario. Se celebra el 10 de marzo de cada año.<ref>{{cita web|apellidos1=Dievendorf|nombre1=Schuyler J.|título=8 Best Ways To Celebrate National Mario Day|url=https://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/galleryoftheday/11094-8-Best-Ways-To-Celebrate-National-Mario-Day|obra=[[The Escapist]]|idioma=en|fecha=10 de marzo de 2014|fechaacceso=27 de noviembre de 2018|fechaarchivo=13 de enero de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200113071748/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/galleryoftheday/11094-8-Best-Ways-To-Celebrate-National-Mario-Day|deadurl=yes}}</ref> Esta fecha se elige porque "MAR10" (según el formato de fecha estadounidense) se parece al nombre "MARIO".<ref>{{cita web|autor1=Star Tribune staff|título=Jump-start your week with some items of interest|url=http://www.startribune.com/jump-start-your-week/371088501/|obra=Star Tribune|idioma=en|fecha=7 de marzo de 2016|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> Los [[Jugador de videojuegos|jugadores]] pueden conmemorar la ocasión jugando videojuegos de la serie, o con eventos temáticos de Mario, y coordinando en las redes sociales con el hashtag #NationalMarioDay.<ref>{{cita web|apellidos1=Baillache|nombre1=Earl|título=Saturday, 10 March is National Mario Day|url=https://southcoastsun.co.za/118787/saturday-10-march-national-mario-day/|obra=South Coast Sun|idioma=en|fecha=10 de marzo de 2018|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> En 2016, [[Nintendo]] creó un video sobre el evento, donde Mario causó el caos en sus oficinas en Estados Unidos y «trajo un poco de alegría a la monótona jornada laboral de maneras que solo Mario podía».<ref>{{cita web|apellidos1=Whritenour|nombre1=Jacob|título=Mario Wreaks Fun Mischief at Nintendo to Celebrate Mario Day|url=http://www.hardcoregamer.com/2016/03/09/mario-wreaks-fun-mischief-at-nintendo-to-celebrate-mario-day/197030/|obra=Hardcore Gamer|idioma=en|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref>


En marzo de 2013, Nintendo conmemoró el [[El año de Luigi|Año de Luigi]]. Esto incluyó un año de videojuegos con temática de Luigi como ''[[Dr. Luigi]]'', ''[[Mario & Luigi: Dream Team]]'', ''[[New Super Luigi U]]'' y ''[[Luigi's Mansion: Dark Moon]]''. También en el juego de Super Mario 3D World se añadió como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego. Así mismo se lanzó como DLC el juego de ''Mario Bros.'' solo protagonizado por Luigi con el título "'''''Luigi Bros.'''''", y también se lanzó una versión alterna de ''Super Mario Bros.'' con el título "'''''Super Luigi Bros.'''''" que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo (Que los escenarios están al revés a comparación del original). Una estatua de ''[[Luigi's Mansion]]'' fue lanzada a través del [[Club Nintendo]]. El 18 de marzo de 2014 finalizó la celebración.<ref>{{cita web|apellidos1=Gaston|nombre1=Martin|título=Miyamoto puts an official end to the Year of Luigi|url=https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-puts-an-official-end-to-the-year-of-luigi/1100-6417820/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=18 de febrero de 2014|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref>
El 14 de febrero de 2013, Nintendo comenzó el [[El año de Luigi|Año de Luigi]]. Esto incluyó un año de videojuegos con temática de Luigi como ''[[Dr. Luigi]]'', ''[[Mario & Luigi: Dream Team]]'', ''[[New Super Luigi U]]'' y ''[[Luigi's Mansion: Dark Moon]]''. También en el juego de ''Super Mario 3D World'' se añadió como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego. Así mismo se lanzó como DLC el juego de ''Mario Bros.'' solo protagonizado por Luigi con el título "'''''Luigi Bros.'''''", y también se lanzó una versión alterna de ''Super Mario Bros.'' con el título "'''''Super Luigi Bros.'''''" que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo (los escenarios están al revés a comparación del original). Una estatua de ''[[Luigi's Mansion]]'' fue lanzada a través del [[Club Nintendo]]. El 18 de marzo de 2014, finalizó el Año de Luigi.<ref>{{cita web|apellidos1=Gaston|nombre1=Martin|título=Miyamoto puts an official end to the Year of Luigi|url=https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-puts-an-official-end-to-the-year-of-luigi/1100-6417820/|obra=[[GameSpot]]|idioma=en|fecha=18 de febrero de 2014|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref>


En septiembre de 2020, Nintendo inició el evento del [[35.° aniversario de Super Mario Bros.]], que duró del 3 de septiembre de 2020 al 31 de marzo de 2021. Este evento comenzó con un [[Nintendo Direct]] que anunció muchos videojuegos, además de cubrir productos temáticos de Mario ya lanzados, ropa y eventos dentro de videojuegos.<ref>{{Cite web|url=https://www.theguardian.com/games/2020/sep/03/nintendo-new-games-mario-35th-anniversary|title=Nintendo announces new games for Mario's 35th anniversary|author=Keza MacDonald|date=3 de septiembre de 2020|website=The Guardian|access-date=15 de septiembre de 2020}}</ref>
Desde el año 2005, Nintendo celebra el día del lanzamiento de Super Mario Bros. en 1985 (En este caso, siendo el 20º aniversario cuando inició) y lo celebra lanzando ediciones especiales de consolas, accesorios o juegos conmemorativos, todo con relación a la serie de Super Mario.


== Parques temáticos ==
* 20º aniversario: Celebrado en 2005, Nintendo lanzó una [[Game Boy Micro]] con la carcasa del diseño de la [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] en Japón, y la [[Game Boy Advance SP]] con las carcasas al estilo de la NES americana para América, Europa y Australia.
{{AP|Super Nintendo World}}
* 25º aniversario: Celebrado en 2010, Nintendo lanzó ediciones especiales de la familia [[Nintendo DS]] con diseños de Mario y generalmente recibiendo junto con ello el juego [[New Super Mario Bros.]], mientras que para la consola [[Wii]] además de una edición especial que incluía el juego de [[New Super Mario Bros. Wii]] y también el soundtrack de [[Super Mario Galaxy]] en [[Disco compacto|CD]], también hubo un relanzamiento ahora para el Wii del juego [[Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition|Super Mario All-Stars]] de [[Super Nintendo|SNES]], que incluía además del juego, un CD con varias canciones de los juegos de la línea principal de Super Mario, y un libro con ilustraciones y entrevistas a los desarrolladores de Super Mario Bros. contando algunas anécdotas de su creación y mostrando imágenes del desarrollo. También para celebrar el aniversario, se lanzó igualmente para el Wii [[Super Mario Galaxy 2]].
Super Nintendo World es un área temática dentro de [[Universal Studios Japan]]<ref>{{Cite web|last=Steen|first=Emma|title=Super Nintendo World opens at Universal Studios Japan today|url=https://www.timeout.com/tokyo/news/super-nintendo-world-will-finally-open-at-universal-studios-japan-in-osaka-in-march-030821|access-date=2021-03-18|website=Time Out Tokyo|language=en-GB}}</ref> y [[Universal Studios Hollywood]],<ref>{{cite web |last1=Parker |first1=Ryan |title=Universal Studios Hollywood Announces Opening Date for Super Nintendo World |url=https://people.com/travel/super-nintendo-world-universal-studios-hollywood-opening-date/ |website=PEOPLE |publisher=Dotdash Meredith |access-date=14 de diciembre de 2022 |date=14 de diciembre de 2022}}</ref> está en construcción para Universal Epic Universe<ref>{{Cite web |last=Tapp |first=Tom |date=2023-02-16 |title=Super Nintendo World Confirmed For Universal Orlando Resort, Called “The Worst-Kept Secret In History” |url=https://deadline.com/2023/02/super-nintendo-world-confirmed-universal-orlando-resort-1235262481/ |access-date=2023-03-31 |website=Deadline |language=en-US}}</ref> y en desarrollo para Universal Studios Singapur.<ref name="USSSG">{{Cite web |last1=Yeo |first1=Julia |title=Super Mario creator confirms plans for Super Nintendo World to open in S'pore|work=Mothership |date=2020-12-19 |url=https://mothership.sg/2020/12/super-nintendo-world-singapore-uss/ |language=en-GB |access-date=2021-03-01|quote=The opening of Super Nintendo World Singapore is expected to take place between 2020 to 2025 at the time of announcement.}}</ref> Las iteraciones de esta área y sus atracciones están inspiradas en la franquicia Super Mario, así como en las series derivadas de Yoshi's Island y Donkey Kong Country.
* 30.º aniversario: Celebrado en 2015, Nintendo publicó para la consola [[Wii U]] el creador de niveles [[Super Mario Maker]] lanzándolo junto con una figura de [[Amiibo]] de Mario pixelado de 8 bits. Mientras que para la [[Nintendo 3DS]], únicamente se lanzó internacionalmente los modelos "New Nintendo 3DS" que además incluía algunas ediciones especiales de Mario.
* 35º aniversario: Celebrado en 2020, a pesar de la contingencia de la enfermedad [[COVID-19]], Nintendo se quiso asegurar de que se celebrara el 35 aniversario de Super Mario Bros. a lo grande, primero se lanzó [[Paper Mario: The Origami King]] en julio de ese año, y luego el 3 de septiembre, hicieron un [[Nintendo Direct]] enfocado en Super Mario, donde anunciaron el relanzamiento de una edición especial de la [[Game & Watch]] que incluiría con sigo el juego de ''Super Mario Bros.'' y también [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]], así como un remake del juego de Malabares de la Game & Watch con sprites actualizados de Mario, se lanzó en noviembre de ese año y fue descontinuado el 31 de marzo de 2021. También se anunció que Nintendo lanzaría un port del juego [[Super Mario 3D World]] para Nintendo Switch que incluiría un nuevo modo de juego llamado "[[Bowser's Fury]]". Con la moda de los videojuegos [[Battle royale (videojuegos)|Battle royale]], se anunció que para todos los suscriptores de [[Nintendo Switch Online]] se haría un battle royale llamado [[Super Mario Bros. 35]], en el que 35 jugadores de cualquier parte del mundo competirían en los niveles de ''Super Mario Bros.'' y ganaría el que más tiempo siga en pie con los niveles, pero el servicio del juego estuvo disponible hasta el 31 de marzo de 2021. El lanzamiento de un juego interactivo de realidad aumentada llamado [[Mario Kart Live: Home Circuit]] en el cual se usa un Go Kart de Mario o Luigi de juguete con el cual se pueden crear pistas de carreras desde el Nintendo Switch, además de que el Go Kart se moverá en cualquier lugar de la casa del usuario corriendo la carrera. También se anunció algunos eventos especiales en algunos juegos como [[Super Smash Bros. Ultimate]], [[Animal Crossing: New Horizons]] y [[Splatoon 2]] con temáticas de Super Mario, también Nintendo anunció una colaboración con [[Puma (marca)|Puma]] para la creación de zapatos deportivos con el estilo de Super Mario, y también algunas camisetas con imágenes y bordes de Super Mario. Finalmente y como un anuncio grande, se anunció el lanzamiento de [[Super Mario 3D All-Stars]] que incluye los 3 primeros juegos de plataformas en 3D de la saga de Mario ([[Super Mario 64]] de [[Nintendo 64]], [[Super Mario Sunshine]] de [[Nintendo GameCube]] y [[Super Mario Galaxy]] de [[Wii]]) siendo remasterizados en Alta definición, controles estandarizados para la nueva generación, en el caso de Super Mario Sunshine se añadió el juego con [[Pantalla panorámica]], y los soundtracks de los 3 juegos completos, sin embargo, al igual que Super Mario Bros. 35 y la Game & Watch de Super Mario Bros., la versión física y digital del juego estuvo disponible hasta el 31 de marzo de 2021.


== Recepción ==
== Recepción ==
{{VT|Super Mario#Recepción}}
{{VT|Super Mario#Recepción}}
La franquicia de Mario ha recibido críticas positivas de críticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Un artículo de 1996 en ''[[Next Generation]]'' declaró que «La evolución de la serie de Mario lideró el resto del mundo de los videojuegos de la mano, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juegos, estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos».<ref>{{cita publicación|título=Super Mario 64|publicación=[[Next Generation]]|fecha=Febrero de 1996|volumen=14|página=48|url=https://archive.org/details/nextgen-issue-014/page/n49|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> ''Super Mario Bros.'' tiene un puntaje de reseñas de 85 para NES,<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/nes/525243-super-mario-bros/index.html|title=Super Mario Bros. for NES - GameRankings|last=|first=|date=|website=[[GameRankings]]|archive-url=|archive-date=|dead-url=|access-date=26 de noviembre de 2018}}</ref> 80 en GBA,<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/gba/919774-classic-nes-series-super-mario-bros/index.html|title=Classic NES Series: Super Mario Bros. for Game Boy Advance - GameRankings|last=|first=|date=|website=GameRankings|archive-url=|archive-date=|dead-url=|access-date=26 de noviembre de 2018}}</ref> y 92 en Game Boy Color,<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerankings.com/gbc/198850-super-mario-bros-deluxe/index.html|title=Super Mario Bros. Deluxe for Game Boy Color - GameRankings|last=|first=|date=|website=GameRankings|archive-url=|archive-date=|dead-url=|access-date=26 de noviembre de 2018}}</ref> según [[GameRankings]].
La franquicia de Mario ha recibido críticas positivas de críticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Un artículo de 1996 en ''[[Next Generation]]'' declaró que «La evolución de la serie de Mario lideró el resto del mundo de los videojuegos de la mano, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juegos, estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos».<ref>{{cita publicación|título=Super Mario 64|publicación=[[Next Generation]]|fecha=Febrero de 1996|volumen=14|página=48|url=https://archive.org/details/nextgen-issue-014/page/n49|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref>


== Impacto y legado ==
== Impacto y legado ==
Mario ha aparecido en más de 256 videojuegos de varios géneros (incluidos los géneros de deportes, lógica, social, carreras e incluso videojuegos de acción en primera persona), y la franquicia de ''Mario'' es la [[Anexo:Franquicias de videojuegos más vendidas|franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos]].<ref>{{cite web|url=http://www.newswire.ca/en/releases/mmnr/Super_Mario_Galaxy/index.html |title=Italian Plumber More Memorable Than Harper, Dion |accessdate=4 de abril de 2010 |date=13 de diciembre de 2007 |publisher=CNW Group |archiveurl=https://www.webcitation.org/5okQ2NbiK?url=http://www.newswire.ca/en/releases/mmnr/Super_Mario_Galaxy/index.html |archivedate=4 de abril de 2010 }}</ref> Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de ''[[Super Mario]]'', que ha vendido más de 370 millones de unidades en todo el mundo,<ref>{{cita web|apellidos1=Redmond|nombre1=Wash|título=Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red|url=https://www.businesswire.com/news/home/20110531005315/en/Nintendo-DS-Lite-Suggested-Retail-Price-Drops|obra=Business Wire|idioma=en|fecha=31 de mayo de 2011|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> así como la serie ''[[Mario Kart]]'' que vendió 154.26 millones de unidades,<ref>{{cita web|apellidos1=D'Angelo|nombre1=William|título=Mario Kart: A Sales History - News|url=http://www.vgchartz.com/article/250157/mario-kart-a-sales-history/|obra=VGChartz|idioma=en|fecha=24 de mayo de 2012|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> la serie ''[[Mario Party]]'' que vendió más de 56 millones de unidades,<ref>{{cita web|apellidos1=Sirani|nombre1=Jordan|título=Mario Party series has sold almost 40 million copies|url=https://www.ign.com/articles/2015/02/20/mario-party-series-has-sold-almost-40-million-copies|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|idioma=en|fecha=20 de febrero de 2015|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> el videojuego [[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]] que vendió más de 125 mil máquinas [[arcade]]<ref>*Japón: {{esd|65000}} ({{cite book|first1=Brian | last1=Ashcraft | first2=Jean | last2= Snow|title=Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers|year=2008|publisher=[[Kodansha|Kodansha International]]|location=Tokyo|isbn=4-7700-3078-9|url=https://books.google.com/?id=wX8kAQAAIAAJ&dq="sixty-five+thousand"|edition=1ra |accessdate=12 de febrero de 2012|quote=Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and ''Donkey Kong'' creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.}})
Mario ha aparecido en más de 256 videojuegos de varios géneros (incluidos los géneros de deportes, lógica, social, carreras e incluso videojuegos de acción en primera persona), y la franquicia de ''Mario'' es la [[Anexo:Franquicias de videojuegos más vendidas|franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos]].<ref>{{cite web|url=http://www.newswire.ca/en/releases/mmnr/Super_Mario_Galaxy/index.html |title=Italian Plumber More Memorable Than Harper, Dion |accessdate=4 de abril de 2010 |date=13 de diciembre de 2007 |publisher=CNW Group |archiveurl=https://www.webcitation.org/5okQ2NbiK?url=http://www.newswire.ca/en/releases/mmnr/Super_Mario_Galaxy/index.html |archivedate=4 de abril de 2010 }}</ref> Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de ''[[Super Mario]]'', que ha vendido más de 370 millones de unidades en todo el mundo,<ref>{{cita web|apellidos1=Redmond|nombre1=Wash|título=Nintendo DS Lite Suggested Retail Price Drops to $99.99 and Mario Games Go Red|url=https://www.businesswire.com/news/home/20110531005315/en/Nintendo-DS-Lite-Suggested-Retail-Price-Drops|obra=Business Wire|idioma=en|fecha=31 de mayo de 2011|fechaacceso=27 de noviembre de 2018}}</ref> así como la serie ''[[Mario Kart]]'' que vendió 154.26 millones de unidades,<ref name="mariokart">* 12&nbsp;millones en Norteamérica a fecha de 15 de noviembre de 2005: {{cite press release |url=http://www.nintendo.ca/cgi-bin/usersite/display_info.cgi?lang=en&pageNum=9&id=7279167 |title=Mario Kart DS launches with Wi-Fi gaming service |date=15 de noviembre de 2005 |access-date=21 de marzo de 2009 |publisher=[[Nintendo]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090111064204/http://www.nintendo.ca/cgi-bin/usersite/display_info.cgi?lang=en&pageNum=9&id=7279167 |archive-date=11 de enero de 2009}}
* {{cite web |title=Japan Platinum Game Chart |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20190801030711/http://www.the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml |archive-date=1 de agosto de 2019 |access-date=15 de marzo de 2012 |publisher=The Magic Box}}
*Estados Unidos: {{esd|60000}} ({{Cite book|author=Steven L. Kent|year=2001|title=The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World|publisher=[[Prima Games|Prima]]|url=https://books.google.com/books?id=C2MH05ogU9oC|accessdate=9 de abril de 2011|page=352|quote=With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983).|isbn=978-0-7615-3643-7}})</ref> y seis millones de [[Cartucho (informática)|cartucho]]s [[Coleco]],<ref>{{cite book|authorlink=David Sheff|last=Sheff|first=David|year=1999|title=[[Game Over (libro)|Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario]]|page=[https://archive.org/details/gameoverpresssta00shef/page/121 121]|publisher=Wilton, Connecticut: GamePress|accessdate=26 de noviembre de 2018|quote=And we received from Coleco an agreement that they would pay us three percent of the net sales price [of all the "Donkey Kong" cartridges Coleco sold]. It turned out to be an impressive number of cartridges, 6 million, which translated into $4.6 million.}}</ref> y ''[[Mario Bros.]]'' que vendió 1.72 millones de cartuchos [[Nintendo Entertainment System|Famicom]].<ref name="famicommini">{{cite web |title=Charts : Les ventes de Nintendo au Japon|url=http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |date=26 de septiembre de 2006 |publisher=Nintendojo Fr |accessdate=9 de octubre de 2008 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20080730022258/http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |archivedate = 30 de julio de 2008|idioma=fr}}</ref> En 2002, la serie ''Super Mario'' había recaudado más de $7000 millones en ventas de software.
** ''[[Super Mario Kart]]'': 3.82&nbsp;millones
** ''[[Mario Kart 64]]'': 2.24&nbsp;millone
* Ventas de''[[Mario Kart: Double Dash]]'' en Japón a fecha de 2 de enero de 2005: {{esd|802 217}} ({{cite web |date=2 de enero de 2005 |title=2004 Top 100 Best Selling Japanese Console Games |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-BestSell2004.shtml |archive-url=https://web.archive.org/web/20181002123804/http://www.the-magicbox.com/Chart-BestSell2004.shtml |archive-date=2 de octubre de 2018 |access-date=15 de marzo de 2012 |publisher=The Magic Box}})
* {{cite web |date=27 de enero de 2012 |title=Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011 |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf#page=7 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160422210514/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120127e.pdf#page=7 |archive-date=22 de abril de 2016 |access-date=8 de febrero de 2012 |publisher=[[Nintendo]] |page=6 |format=PDF}}:
** ''[[Mario Kart DS]]'': 23.60&nbsp;millones
** ''[[Mario Kart 7]]'': 18.92&nbsp;millones
** ''[[Mario Kart Wii]]'': 37.38&nbsp;millones
** ''[[Mario Kart 8]]'' (incluyendo ''Mario Kart 8 Deluxe''): 41.86&nbsp;millones
</ref> la serie ''[[Mario Party]]'' que vendió más de 56 millones de unidades,<ref name="marioparty">{{cite web|title=Mario Party 9 for Wii Lets You Party Like You've Never Partied Before|url=https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/KoFSBbHMQS8jbGp-gxCmymMOiMg1fIeg|publisher=[[Nintendo]]|access-date=15 de marzo de 2012|date=12 de marzo de 2012|archive-date=15 de marzo de 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20120315135938/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/KoFSBbHMQS8jbGp-gxCmymMOiMg1fIeg}}</ref> el videojuego [[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]] que vendió más de 125 mil máquinas [[arcade]]<ref>*Japón: {{esd|65 000}} ({{cite book|first1=Brian | last1=Ashcraft | first2=Jean | last2= Snow|title=Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers|year=2008|publisher=[[Kodansha|Kodansha International]]|location=Tokyo|isbn=4-7700-3078-9|url=https://books.google.com/?id=wX8kAQAAIAAJ&dq="sixty-five+thousand"|edition=1ra |accessdate=12 de febrero de 2012|quote=Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and ''Donkey Kong'' creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.}})
*Estados Unidos: {{esd|60 000}} ({{Cite book|author=Steven L. Kent|year=2001|title=The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World|publisher=[[Prima Games|Prima]]|url=https://books.google.com/books?id=C2MH05ogU9oC|accessdate=9 de abril de 2011|page=352|quote=With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983).|isbn=978-0-7615-3643-7}})</ref> y seis millones de [[Cartucho (informática)|cartucho]]s [[Coleco]],<ref>{{cite book|authorlink=David Sheff|last=Sheff|first=David|year=1999|title=[[Game Over (libro)|Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario]]|page=[https://archive.org/details/gameoverpresssta00shef/page/121 121]|publisher=Wilton, Connecticut: GamePress|accessdate=26 de noviembre de 2018|quote=And we received from Coleco an agreement that they would pay us three percent of the net sales price [of all the "Donkey Kong" cartridges Coleco sold]. It turned out to be an impressive number of cartridges, 6 million, which translated into $4.6 million.}}</ref> y ''[[Mario Bros.]]'' que vendió 1.72 millones de cartuchos [[Nintendo Entertainment System|Famicom]].<ref name="famicommini">{{cite web |title=Charts : Les ventes de Nintendo au Japon|url=http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |date=26 de septiembre de 2006 |publisher=Nintendojo Fr |accessdate=9 de octubre de 2008 |archiveurl = https://web.archive.org/web/20080730022258/http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |archivedate = 30 de julio de 2008|idioma=fr}}</ref> Hasta 2002, la serie ''Super Mario'' había recaudado más de 7 mil millones de dólares en ventas de software.<ref>{{cite web|first=Darren|last=Bernhardt|url=https://www.newspapers.com/clip/118831258/star-phoenix/|title=Move over pretty boys, Mario the man to beat|newspaper=[[Star Phoenix]]|date=3 de octubre de 2002|accessdate=8 de junio de 2023|via=[[Newspapers.com]]}}</ref><ref>{{cite web|url=http://biz.yahoo.com/bw/020826/260010_1.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20021020215227/biz.yahoo.com/bw/020826/260010_1.html|title=World Discovers Key Player in Entertainment Industry is a Plumber Nintendo Video Game Character Mario Surpasses Hollywood's Harrison Ford in Global Revenues|website=[[Business Wire]]|archivedate=20 de octubre de 2002|date=26 de agosto de 2002|accessdate=8 de junio de 2023}}</ref><ref>{{cite web|first=Robert|last=Guth|url=https://www.wsj.com/articles/SB1034543200500992676|title=Nintendo Courts Adult Gamers As Competition Gets Tougher|newspaper=[[The Wall Street Journal]]|date=14 de octubre de 2002|accessdate=27 de noviembre de 2021|archive-date=16 de noviembre de 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20211116204801/https://www.wsj.com/articles/SB1034543200500992676|suscripción=si}}</ref> En cuanto a productos, la franquicia solía generar más de 200 millones de dólares en ventas anuales.<ref>{{cite web|url=https://www.newspapers.com/clip/88403611/newsday-nassau-edition/|title=Continued|newspaper=[[Newsday]]|page=77|date=15 de julio de 1990|accessdate=31 de enero de 2023|via=[[Newspapers.com]]|archive-date=31 de enero de 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230131184955/https://www.newspapers.com/clip/88403611/newsday-nassau-edition/}}</ref>

== Véase también ==
* [[Anexo:Personajes de la franquicia de Mario]]


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión actual - 00:18 1 oct 2024

Mario

El emblema de la gorra de Mario, usado comúnmente en la franquicia.
Creado por Shigeru Miyamoto
Trabajo original Donkey Kong (1981)
Propiedad de Nintendo
Años 1981-presente
Publicaciones impresas
Novela(s) Librojuegos de Nintendo
Cómic(s) Nintendo Comics System
Super Mario-Kun
Super Mario Adventures
Películas y televisión
Película(s) Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! (1986)
Super Mario Bros. (1993)
Super Mario Bros.: la película (2023)
Serie(s) de televisión Saturday Supercade, The Super Mario Bros. Super Show!
Series animadas The Adventures of Super Mario Bros. 3, Super Mario World
Juegos
Juego(s) Lista de juegos electromecánicos
Videojuego(s)
Misceláneo
Atracción de parque(s) temático(s) Super Nintendo World
Página web oficial
mario.nintendo.com

La franquicia Mario (マリオ Mario?) es una franquicia multimedia japonesa creada por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto para la empresa de videojuegos Nintendo, que produce y publica sus entregas. Es protagonizada por el fontanero italiano Mario. Es principalmente una franquicia de videojuegos, pero se ha extendido a otras formas de medios, incluidas series de televisión, cómics, un largometraje de 1993, una película animada de 2023 y atracciones de parques temáticos. La primera entrega de la franquicia fue Mario Bros. de 1983, aunque Mario había hecho su primera aparición en el videojuego arcade Donkey Kong de 1981, y ya había aparecido en varios videojuegos de las series Donkey Kong y Game & Watch. Los videojuegos de Mario han sido desarrollados por una amplia variedad de desarrolladores, incluidos Nintendo, Hudson Soft y AlphaDream. Los videojuegos de Mario se han lanzado casi exclusivamente para las distintas consolas de videojuegos y dispositivos portátiles de Nintendo, desde la tercera generación en adelante.

La subserie insignia de Mario es la serie de videojuegos de plataformas Super Mario que comenzó con Super Mario Bros. de 1985, en las que sigue las aventuras de Mario en el mundo ficticio del Reino Champiñón. Estos videojuegos recaen típicamente en la habilidad de saltar de este para permitirle progresar a través de los niveles. La franquicia ha generado más de 200 videojuegos de varios géneros y varias subseries, incluidos Mario Golf, Mario Kart, Mario Party, Mario Tennis, Mario vs. Donkey Kong, y Paper Mario; varios personajes introducidos en la franquicia de Mario, como Donkey Kong, Wario, Yoshi y Luigi, generaron sus propias franquicias exitosas.

La franquicia Mario es una de las franquicias de videojuegos más exitosas y reconocidas, y muchos de sus videojuegos, en particular los de la subserie Super Mario, se consideran algunos de los mejores videojuegos jamás creados. Es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos, con más de 830 millones de copias vendidas de sus videojuegos, incluidos más de 430 millones solo de los videojuegos de Super Mario.

Videojuegos

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Orígenes

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Donkey Kong

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Una réplica de la cabina arcade de Donkey Kong.

Tras el fracaso comercial de Radar Scope, el presidente de Nintendo recurrió a Shigeru Miyamoto para crear un videojuego de arcade para salvar la empresa. Miyamoto llegó con la idea de un videojuego en el cual el personaje principal tiene que hacer su camino por una pista de obstáculos que consisten en plataformas inclinadas, escaleras y barriles rodantes. Miyamoto nombró al videojuego Donkey Kong, y a su protagonista principal «Jumpman». Donkey Kong es uno de los primeros videojuegos del género de plataformas. Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el videojuego también le da un puntaje al jugador. Se le otorgan puntos por terminar niveles; saltar sobre obstáculos; destruir objetos con un potenciador de martillo; coleccionar objetos como sombreros, sombrillas y monederos y completar otras misiones. El videojuego tuvo un éxito sorprendente.[1]​ Jumpman fue llamado «Mario» en ciertos materiales promocionales del lanzamiento del videojuego en el extranjero;[2][3]​ dicho nombre provenía de Mario Segale, el propietario de las oficinas de Nintendo of America, quien irrumpió en una reunión para exigir el pago atrasado del alquiler.[4]​ Finalmente el nombre de Jumpman se cambió a Mario de forma permanente e internacional. El éxito del videojuego dio lugar a ser llevado a varias consolas y a una secuela, Donkey Kong Jr., que es la única aparición de Mario como antagonista. Sin embargo, Donkey Kong 3 no agregó a Mario como personaje.

Mario Bros.

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La marca Mario se usó por primera vez en un videojuego arcade posterior, Mario Bros., que introdujo al hermano de Mario, Luigi. El objetivo de este videojuego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Cada nivel es una serie de plataformas con cuatro tuberías en cada esquina de la pantalla y en el centro se ubica un bloque llamado "POW".[5][6]​ La jugabilidad de Mario Bros. involucra solo correr y saltar. A diferencia de títulos posteriores de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos hasta que sean volteados; esto se realiza saltando bajo la plataforma donde estos están o usando el bloque "POW". Ambos lados de cada nivel cuentan con un mecanismo que permite que el jugador salga de la pantalla a la izquierda y aparezca a la derecha y viceversa.[6]​ El videojuego ha reaparecido en varias formas, incluyendo un minijuego en Super Mario Bros. 3 y en la serie de videojuegos de Super Mario Advance, y reimaginado como Mario Clash.

Game & Watch

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Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la línea de consolas Game & Watch. 11 videojuegos fueron lanzados entre 1982 y 1994. Nintendo también licenció el lanzamiento de seis videojuegos LCD para la línea Game Watch de Nelsonic entre 1989 y 1994.[7]​ Muchas nuevas versiones de los videojuegos Game & Watch han cambiado al protagonista de un personaje genérico de Mr. Game & Watch a Mario. En 2020, se lanzó una nueva versión de Super Mario Bros. en forma de Game & Watch, titulada Game & Watch: Super Mario Bros., para el 35.º aniversario del videojuego.[8]

Videojuegos de plataformas

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Serie Super Mario

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Logo de la serie Super Mario.

En 1985, Mario se convirtió en el protagonista de su propio videojuego de plataformas de desplazamiento lateral titulado Super Mario Bros., el cual fue incluido como paquete junto a la consola Nintendo Entertainment System.[9]​ En Japón, en 1986, fue lanzado un videojuego titulado Super Mario Bros. 2,[10]​ pero en 1986 un videojuego diferente con el mismo nombre fue lanzado internacionalmente,[11]​ seguido de Super Mario Bros. 3 más tarde ese mismo año.[12]​ La versión japonesa sería lanzada en Estados Unidos en 1993 bajo el nombre Super Mario Bros.: The Lost Levels, como parte del videojuego Super Mario All-Stars para la consola Super Nintendo Entertainment System,[10]​ una consola que también tuvo una continuación de la serie conocida como Super Mario World.[13]​ Si bien Super Mario Land y sus dos secuelas fueron las entregas de Game Boy en la serie, Game Boy Advance no recibió ningún videojuego original, solo nuevas versiones. Super Mario 64 debutó como título de lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1996.[14]Super Mario Sunshine fue el título para Nintendo GameCube y Super Mario Galaxy y su secuela fueron la continuación de la franquicia para la Wii. Super Mario 3D Land fue el título estrella de la serie para Nintendo 3DS. La Wii U tuvo el lanzamiento de Super Mario 3D World en 2013.[15]​ Una reedición titulada Super Mario 3D World + Bowser's Fury fue lanzada en febrero de 2021.[16]​ En 2017, Super Mario Odyssey fue la primera entrega de la serie para la Nintendo Switch.[17]

En 2006, se inauguró una subserie con jugabilidad retro llamada New Super Mario Bros. para Nintendo DS, con la mecánica de los videojuegos de Super Mario Bros..[18]​ Continuó en la Wii como New Super Mario Bros. Wii (2009),[19]​ en la 3DS como New Super Mario Bros. 2 (2012)[20]​ y en la Wii U como New Super Mario Bros. U (2012)[21]​ y New Super Luigi U (2013).[22]​ Las entregas de Wii U fueron relanzadas en 2019 en Nintendo Switch con el título New Super Mario Bros. U Deluxe.[23]​ El videojuego de creación de niveles Super Mario Maker, lanzado para Wii U en 2015, ofrece una jugabilidad al estilo de Super Mario Bros.[24]​ En 2019, fue lanzada una secuela titulada Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch.[25]​ En 2023 fue lanzado Super Mario Bros. Wonder, después de 11 años sin títulos originales de la serie.[26]

En 2016, el equipo detrás de New Super Mario Bros. lanzó Super Mario Run, que se convirtió en el primer videojuego para teléfonos inteligentes de Nintendo y uno de los pocos casos en que se desarrolló un videojuego de Mario para hardware que no es de Nintendo.[27]

Videojuegos de lógica

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Serie Dr. Mario

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Logo de la serie Dr. Mario.

Dr. Mario (estilizado como D℞. Mario) es una serie de videojuegos de lógica de estilo arcade originalmente desarrollados por Nintendo Research & Development 1 y más tarde desarrollados por Arika y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, Dr. Mario, se lanzó en 1990 en la Nintendo Entertainment System y Game Boy, logrando un éxito crítico y comercial.[28][29]​ En la serie Dr. Mario, el personaje Mario, que asume el papel de médico, tiene la tarea de erradicar virus mortales. El objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que caen al campo, de manera similar a Tetris. El jugador manipula las cápsulas a medida que caen para alinearse con virus de colores coincidentes, lo que los elimina del campo de juego. El jugador avanza en el videojuego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.[30]

Tras el éxito comercial de Dr. Mario, Nintendo lanzó varios videojuegos posteriores con nuevos elementos. En 2001, Dr. Mario 64 para Nintendo 64 introdujo nuevos modos de juego como el modo Historia, Score Attack y Marathon, Wario como un personaje jugable y un multijugador para cuatro jugadores.[31]​ Después de una pausa de siete años, en 2008, Una pausa con... Dr. Mario para el servicio DSiWare de Nintendo DSi reintrodujo la serie en el mercado de los videojuegos portátiles.[32]​ También en 2008, Dr. Mario & Bactericida para el servicio WiiWare de Wii presentó el multijugador en línea a la serie.[33]​ En 2013, Dr. Luigi para Nintendo eShop de Wii U presentó a Luigi como personaje jugable, así como un modo de juego "L de Luigi" en el que todas las cápsulas asumen la forma de la letra "L".[34]​ En 2015, Dr. Mario: Miracle Cure introduce un modo llamado "Laboratorio Experimental", donde se le presentan al jugador 50 desafíos para superar.[35]​ En 2019 se lanzó Dr. Mario World, un videojuego para móviles.[36]

Serie Mario's Picross

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Esta serie de videojuegos es una colección de rompecabezas lógicos -nonogramas- que implican una cuadrícula con números para cada fila y columna, que se refieren a la cantidad de cuadrados marcados dentro de la misma.[37]​ Los videojuegos muestran a Mario como un arqueólogo quien hace cincelados para formar imágenes sobre la rejilla.[38]​ Los videojuegos de esta serie son Mario's Picross y Picross 2 para Game Boy y Mario's Super Picross para la Super Famicom.

Serie Mario vs. Donkey Kong

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Mario vs. Donkey Kong es una subserie de videojuegos de la series de Mario y Donkey Kong, basada en videojuegos de rompecabezas, que vuelve a presentar a Pauline, así como la antigua rivalidad entre Mario y DK. En 2004 fue lanzado Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance. El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataformas y rompecabezas, que desafían a Mario a encontrar las llaves, alcanzar una puerta cerrada y rescatar a los Mini-Marios secuestrados por Donkey Kong.[39]​ Dos años después, se lanzó Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis para Nintendo DS, cuya trama gira alrededor del secuestro de Pauline por parte de Donkey Kong al rechazar un Mini DK. En este videojuego, el jugador ya no controla a Mario, sino a los Mini Marios a través de la pantalla táctil de la consola.[40]​ Para la misma plataforma se lanzó Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! en 2009 a través de DSiWare, que mantiene el elemento del secuestro de Pauline y la misma jugabilidad que su predecesor, exceptuando que ya no se pueden controlar a los Minis una vez que se mueven, por lo que el jugador debe evitar que los Minis se caigan (o se lastimen) en el camino a la puerta de salida.[41]​ La cuarta entrada de la serie, Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!, fue estrenada en 2010 para Nintendo DS. En este videojuego, en vez de rellenar cuadros de una grilla, el jugador debe colocar objetos que ayuden a los Minis en su camino a la salida.[42]​ En 2013 fue lanzado Mario and Donkey Kong: Minis on the Move para Nintendo 3DS, que cambió la vista lateral a una tridimensional, donde el jugador debe construir el camino a seguir por el Mini hasta llegar al final.[43]​ En Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, lanzado en 2015 para Wii U y 3DS, se volvió a la vista en dos dimensiones de las anteriores entregas, además de permitir el cross-buy entre ambas plataformas.[44]Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge es la séptima entrega de la serie. Fue lanzado de forma gratuita para Wii U y 3DS en 2016 y para jugarlo es necesario contar con alguno de los amiibos de personajes de la franquicia.[45]​ En 2024, será lanzado una nueva versión del primer videojuego de la serie para Nintendo Switch.[46]

Videojuegos de carreras

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Serie Mario Kart

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Logo de la serie Mario Kart.

Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras de estilo karting desarrollados principalmente por Nintendo Entertainment Analysis & Development. El primer videojuego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la Super Nintendo logrando un éxito crítico y comercial.[47]​ En la serie Mario Kart, los jugadores compiten en carreras de karts, controlando un personaje perteneciente a la franquicia de Mario. Una de las características de la serie es el uso de varios elementos potenciadores que se obtienen al pasar o chocar contra las cajas de objetos puestas en la pista. Estos potenciadores incluyen a los Super Champiñónes para darles a los jugadores un impulso de velocidad, Caparazones Koopa para ser lanzados a los oponentes y pieles de plátano que pueden colocarse en la pista como obstáculos.[48]

Se han lanzado entregas de la serie para consolas domésticas, consolas portátiles, móviles y arcade. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener el videojuego actualizado, como nuevas pistas, nuevos objetos y nuevos personajes jugables.[48]​ En 1996 y 1997, Mario Kart 64 para Nintendo 64 introdujo carreras de 4 jugadores y gráficos en 3D.[48]​ En 2001, Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance introdujo la capacidad de desbloquear pistas retro de entregas anteriores.[49]​ En 2003, Mario Kart: Double Dash!! para GameCube introdujo carreras multijugador LAN cooperativas y karts para dos jugadores.[48]​ En 2005, Mario Kart DS para Nintendo DS presentó la jugabilidad en pantalla dual y el modo multijugador en línea a través de Wi-Fi.[50]​ En 2008, Mario Kart Wii introdujo controles de movimiento, carreras de 12 jugadores, motocicletas y personajes Mii jugables.[51]​ En 2011, Mario Kart 7 para Nintendo 3DS presentó gráficos estereoscópicos opcionales, introdujo karts con alas deltas y sumergibles, una perspectiva alternativa en primera persona y personalización de karts.[48]​ En 2014, Mario Kart 8 para Wii U introdujo carreras antigravitacionales, vehículos todo terreno, subir momentos destacados a YouTube a través de Mario Kart TV, carreras Grand Prix de hasta 4 jugadores locales, contenido descargable y es el primer videojuego en la serie en ofrecer gráficos de alta definición.[52][53][54]​ En 2017, Mario Kart 8 Deluxe, una adaptación de la anterior entrega para Nintendo Switch, introdujo la posibilidad de mantener 2 potenciadores al mismo tiempo, un modo batalla, todo el contenido descargable desbloqueado desde el inicio, nuevos personajes y características que facilitan la conducción a jugadores más inexpertos como la auto aceleración y el smart steering.[55]​ En septiembre de 2019, Mario Kart Tour se lanzó para dispositivos móviles y recibió una recepción mixta debido a los controles simplificados y el gran énfasis en las cajas de botín y las microtransacciones.[56]​ En 2022, Mario Kart 8 Deluxe recibió contenido descargable propio llamado «Pase de pistas extras», que agregó 48 circuitos y 8 corredores adicionales durante el lapso desde el segundo trimestre de 2022 hasta finales de 2023.[57][58]

La serie Mario Kart es considerada la serie de carreras de karts más exitosa y de más larga trayectoria, ya que ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo.[59]

Videojuegos de rol

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El primer videojuego de rol de la franquicia Mario fue Super Mario RPG desarrollado por Square. Cuenta con elementos extraídos de franquicias RPG de Square como Final Fantasy y una historia y jugabilidad derivadas de la serie Super Mario.[60]​ Cuenta con una nueva versión lanzada en 2023.[61]​ Desde entonces, han aparecido las series Paper Mario y Mario & Luigi.

Serie Paper Mario

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Una Nintendo 64 con un cartucho insertado de Paper Mario.

Paper Mario es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Intelligent Systems y producidos por Nintendo Software Planning & Development. El primer videojuego de la serie, Paper Mario, se lanzó en 2000 para Nintendo 64, logrando un éxito crítico y comercial.[62][63]​ En la serie Paper Mario, el jugador controla a Mario en una mezcla de entornos 3D y personajes 2D que parecen estar hechos de papel. Mario puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del videojuego. Además, el jugador reúne compañeros a medida que avanza en diferentes ubicaciones, cada uno con una habilidad especializada requerida para la progresión en el videojuego.[64]​ Estos personajes ayudan a Mario en las batallas por turnos del videojuego. El daño infligido al jugador reduce la cantidad de puntos de salud (HP).[65]​ Los ataques en el videojuego son similares a los de los videojuegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender presionando un botón con precisión o realizando algún otro comando de acción según sea necesario.[62]​ Mario y sus compañeros poseen estadísticas que se pueden aumentar al ganar puntos de experiencia en el combate para subir de nivel.[65][66][67]​ La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (PNJ o NPC) del videojuego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. Al igual que en otros videojuegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar objetos de PNJ que le ayuden dentro y fuera del combate.[66]

Se han lanzado videojuegos para consolas domésticas y un videojuego portátil. A medida que la serie ha progresado, cada nuevo videojuego ha introducido nuevos elementos para mantener una jugabilidad fresca, como una nueva historia, nuevos compañeros y nuevas mecánicas de juego. En 2004, Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube introdujo la capacidad de Paper Mario de convertirse en un avión de papel o en un barco de papel para interactuar con el mundo.[68]​ En 2007, Super Paper Mario se desvió al género de rol de acción 2D e introdujo la capacidad de "cambiar" a una perspectiva 3D en la que el nivel gira para revelar un eje z oculto, colocando a Paper Mario en un entorno 3D.[69]​ En 2012, Paper Mario: Sticker Star para Nintendo 3DS introdujo el uso de pegatinas tanto en el entorno como en las batallas por turnos. Se pueden encontrar y separar de varias áreas en el mundo de juego y se pueden comprar o recibir de personajes no jugables.[70]​ En 2016, se lanzó Paper Mario: Color Splash para Wii U que introdujo el uso de colores tanto en el entorno como en las batallas por turnos, como en Sticker Star. Más tarde en 2020, se lanzó Paper Mario: The Origami King para Nintendo Switch, siendo un videojuego de exploración con temática de origami.[71]

Serie Mario & Luigi

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Logo de la serie Mario & Luigi.

La serie Mario & Luigi es una serie de videojuegos de rol desarrollados por AlphaDream. La serie comparte elementos similares con otros videojuegos de rol de la franquicia y cuenta con la adición de Luigi como personaje jugable. Un añadido a la jugabilidad tradicional es la forma en que Mario y Luigi interactúan, ya sea a través de ataques en conjunto en los combates o como movimientos especiales fuera de combate que permiten la progresión en el mundo de juego.[72]​ La serie comenzó con el lanzamiento de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance en 2003, logrando una buena aceptación.[73]​ En 2017, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions para Nintendo 3DS presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos adicionales, un mapa mejorado que permite a los jugadores ubicar puntos de referencia y un modo adicional llamado «Historia de un secuaz: En busca de Bowser», que proporciona una historia que le permite al jugador tomar el control de los subordinados de Bowser para buscar a su líder.[74]​ En 2005, Mario & Luigi: Partners in Time para Nintendo DS presentó a los personajes en sus formas infantes: Baby Mario, Baby Luigi, Baby Toadsworth, Baby Peach y Baby Bowser y una invasión alienígena a manos de los Shroob.[75]​ En 2009, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, también para DS, presentó a Mario, Luigi y los demás dentro del cuerpo de Bowser. Fawful retoma su papel como el principal antagonista y Bowser es un personaje jugable y progresa junto a Mario y Luigi.[76]​ En 2019, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey presentó una nueva versión del videojuego original con gráficos añadidos y un nuevo modo centrado en Bowser Jr., al igual que la anterior nueva versión.[77]​ En 2013, Mario & Luigi: Dream Team para 3DS presentó a Dreamy Luigi, donde Luigi duerme en el "Mundo de los sueños" para celebrar el Año de Luigi.[78][72]​ En 2015, Mario & Luigi: Paper Jam, también para 3DS, presentó un crossover entre las series de Mario & Luigi y Paper Mario, donde Luigi golpea un libro y libera a los personajes de papel del mundo de Paper Mario.[79]

Videojuegos de socialización/Party

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Serie Mario Party

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Logo de la serie Mario Party.

La serie Mario Party es una serie de videojuegos de socialización o party con personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados "CPU") compiten en un tablero intercalados con minijuegos. Los videojuegos son desarrollados por NDcube y publicados por Nintendo, previamente desarrollados por Hudson Soft.[80]​ La serie es conocida por sus elementos de juegos de socialización, incluidos los modos multijugador que permiten jugar con hasta cuatro u ocho jugadores humanos o CPU. La última entrega de la serie, Mario Party Superstars, se lanzó el 29 de octubre de 2021 para Nintendo Switch.

La serie tiene el récord de ser la serie de minijuegos de más larga duración.[81]​ A diciembre de 2014, Nintendo reportó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias de videojuegos en la franquicia de Mario Party.[82]

Videojuegos de deportes

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Ha habido numerosos videojuegos de deportes en la franquicia Mario.

Videojuegos de tenis

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Las primeras apariciones de Mario en videojuegos de tenis fueron como árbitro en Tennis para la NES y Game Boy. Estos videojuegos no usaron la marca "Mario" y solo presentaron a este personaje como un cameo.[83]​ Luego apareció en Mario's Tennis para la Virtual Boy, junto a otros personajes de la franquicia.[84]​ Después de esto, Camelot Software comenzaría a desarrollar lo que sería la serie Mario Tennis, lanzando el primer videojuego, Mario Tennis, para Nintendo 64.[85]​ Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.[85]​ Para GameCube, se lanzó Mario Power Tennis en 2004, que incorporaba un nuevo elemento a la jugabilidad: los "Power Shots", movimientos especiales que devuelven la pelota con tremenda fuerza después de una corta cinemática. En 2009, el título se reeditó para su lanzamiento en Wii, incorporando la característica de New Play Control! como otros títulos similares de GameCube.[86][85]​ En 2005 se lanzó Mario Tennis: Power Tour para Game Boy Advance, que incorporaba los "Power Shots" de la anterior entrega, además de una nueva historia y nuevos personajes, como se vio en la entrega de Game Boy Color.[85]​ Después de varios años, en 2012 Camelot lanzó Mario Tennis Open para Nintendo 3DS. El título incorporó un nuevo elemento a la jugabilidad llamado "Chance Shots", que permitían al jugador devolver con más potencia si se ejecutaba un tiro específico desde un lugar en la cancha. Este videojuego no incorporaría los elementos RPG vistos en las entregas anteriores de las consolas portátiles.[85]​ La consola Wii U tuvo el lanzamiento de Mario Tennis: Ultra Smash en 2015. Incorporó el uso de los Mega Champiñones vistos en New Super Mario Bros., que permitían al personaje tener un aumento de tamaño, velocidad y poder.[85]​ En 2018, se lanzó Mario Tennis Aces para Nintendo Switch, que incorporaría variados añadidos a la jugabilidad: los "Trick Shots", que le permiten al jugador devolver la pelota con una trayectoria errante; los "Zone Shots" que le permiten al jugador lanzar un poderoso tiro capaz de dañar la raqueta del rival; el "Zone Speed", que permite al jugador al jugador ralentizar el tiempo para devolver más fácilmente un tiro; una barra de energía que se tiene que llenar para poder realizar los tiros descritos; y la incorporación de una barra de salud a la raqueta, que si recibe más daño del que pueda soportar, se romperá y dará la victoria al jugador rival. Además de estos cambios a la jugabilidad, incorpora un modo realista y un modo aventura para un jugador, no visto desde la entrega para GBA.[85][86]

Videojuegos de golf

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El primer uso de la imagen de Mario en un videojuego de golf fue que el golfista en Golf para NES y Game Boy representaba a un hombre con bigote que se parecía a Mario.[85]​ En la adaptación de este videojuego para Game Boy se puede observar a Mario en la carátula, aunque no se muestre dentro del videojuego.[87]​ Mario tendría una aparición principal en el videojuego NES Open Tournament Golf de 1991. Junto a Mario, también se incorporó a Luigi como los golfistas principales, mientras que la Princesa Toadstool y la Princesa Daisy eran sus caddies.[85][88]​ En 1998, Nintendo adquirió Camelot Software, quienes serían los encargados de desarrollar varios videojuegos de deportes. Su primer título fue Mario Golf, lanzado para Nintendo 64 en 1999.[85]​ Incorporó varias mejoras gráficas y de jugabilidad acordes a la potencia de la consola, así como más personajes de la franquicia.[89]​ Más tarde lanzarían una versión para Game Boy Color del mismo nombre, pero que incorporaba una historia y personajes originales, no presentes en la versión de sobremesa y que contaba con algunos elementos de los videojuegos de rol.[85][90]​ Además, se podían intercambiar datos entre ambas versiones mediante el Transfer Pak.[91]​ En 2001 se lanzaría el videojuego Mobile Golf para Game Boy Color, una versión mejorada de Mario Golf que permitía la conexión en línea con otros jugadores a través del Mobile Game Boy Adapter.[85]​ Dos años más tarde se lanzó Mario Golf: Toadstool Tour para GameCube. Esta nueva entrega incorpora algunos cambios en la jugabilidad, así como variados modos multijugador y además, los campos de juego se situaban en el mundo de Mario, adornados con elementos de los videojuegos de la franquicia.[85][92]​ En 2004, se lanzó Mario Golf: Advance Tour para Game Boy Advance. Al igual que la entrega de Game Boy Color, incorporaba varios elementos RPG.[85][93]​ También se podían transferir datos con Mario Golf: Toadstool Tour y desbloquear contenido mediante el Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable. En 2014, 10 años después de la anterior entrega, se lanzó Mario Golf: World Tour para Nintendo 3DS. Incorpora nuevos modos multijugador, desafíos y competencias en línea y contenido descargable a través de un Pase de Temporada.[94]​ En 2021, se lanzó Mario Golf: Super Rush para Nintendo Switch, que incorpora nuevamente un modo historia.[95]

Videojuegos de béisbol

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La primera incursión de Mario en los videojuegos de béisbol fue con Mario Superstar Baseball para GameCube, lanzado en 2005 y desarrollado por Namco. Incorpora controles sencillos para la jugabilidad del deporte, un modo historia, un modo exhibición y varios minijuegos multijugador.[96]​ En 2008 se lanzó Mario Super Sluggers para Wii, siendo desarrollado por Bandai Namco Games. Incorpora el añadido de los controles de movimiento del Wiimote a la jugabilidad y nuevos modos multijugador, como el modo "Toy Field", una mezcla entre béisbol y paintball.[97]

Videojuegos de fútbol

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El fútbol llegó al mundo de Mario a través de uno de los minijuegos de Mario Party 4 como "GOOOOOOOAL!!". El primer título de la serie Mario Strikers (Mario Football en Europa), Super Mario Strikers, se lanzó en 2005 para GameCube, desarrollado por Next Level Games. La jugabilidad del videojuego consta de partidos de 5 contra 5, con un capitán (que puede ser algún personaje principal de la franquicia) y 3 "sidekicks" (personajes secundarios) más el arquero que es un Kritter (perteneciente a los videojuegos de Donkey Kong). La ambientación de los partidos es muy distinta a otros títulos similares, siendo algo más violento y rápido.[98]​ En 2007, se lanzó Mario Strikers Charged para la Wii. Posee una jugabilidad similar al título anterior, pero añade nuevos escenarios, objetos y la posibilidad de ejecutar "supertiros". Además, incorpora los controles de movimiento característicos del Wiimote y soporte para juego en línea.[99]​ En 2022, se lanzó Mario Strikers: Battle League para Nintendo Switch, que introdujo varios modos de juego y supertiros, pero sin modos para un jugador.[100]

Serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

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La serie Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es una colección de videojuegos que se llevan a cabo durante los Juegos Olímpicos en verano e invierno, y que cruzan a los personajes de la serie de Mario con los de la franquicia Sonic the Hedgehog.[101]​ Son desarrollados por Sega y publicados por Sega y Nintendo, gracias a un acuerdo con la división de entretenimiento del Comité Olímpico Internacional.[102][85]​ La serie debutó en 2007 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, mientras que una versión para Nintendo DS fue lanzada en 2008. El videojuego cuenta con 24 eventos de los JJ.OO. con reglas similares a los que se usan en los eventos reales, además de los modos "Dream Events" donde los personajes podían usar habilidades especiales y se incorporaban cambios notables a la jugabilidad de algún evento. La versión de Wii requería el uso de los controles de movimiento, mientras que en DS era necesario usar la pantalla táctil.[103]​ En 2009, se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno para las mismas plataformas. En esta ocasión, los eventos estaban adecuados para los JJ.OO. de invierno. Un añadido para la versión de Wii fue el uso del Balance Board, aunque no era requerimiento.[104]​ La versión de DS incorporaba un modo Aventura, donde los personajes debían enfrentar a Bowser y el Dr. Eggman quienes habían secuestrado a los Espíritus de la Nieve. En el modo, se presentaban desafíos especiales sobre cada uno de los eventos.[105]​ En 2011 se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012 para Wii), mientras que en 2012 se lanzó una versión del videojuego para Nintendo 3DS. La versión de Wii incluye los mismos eventos que la entrega de 2009, pero con mejoras a la jugabilidad e incorpora nuevos eventos como fútbol, bádminton y equitación. También incorpora un modo Party multijugador.[106]​ La versión de 3DS cuenta con un modo Historia, donde Bowser y Eggman buscan cancelar la realización de los JJ.OO. al esparcir un humo fantasmagórico en la ciudad.[107]​ Para la conmemoración de los siguientes Juegos Olímpicos de Invierno, se lanzó Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014 para Wii U en 2013. Incorpora el uso del Wii U Gamepad en la jugabilidad, además de nuevos eventos como el bobsleigh de cuatro, el curling y el patinaje artístico en parejas. También introduce un modo llamado "Juega y Responde" donde se realiza un concurso de preguntas y respuestas en medio de los eventos.[108]​ En 2016 se lanzó Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 para Wii U, 3DS y arcade.[109]​ La versión de Wii U presenta hasta 40 eventos olímpicos y la adición del modo "Duel Events" (que reemplazan a los Dream Events de anteriores entregas).[110]​ La versión de 3DS presenta un modo historia donde el Mii del jugador debe unirse al Equipo Mario o Equipo Sonic y llevarlos a la victoria.[111]​ Sega perdió la licencia para los videojuegos ambientados en Pieonchang 2018,[112]​ pero en 2016 anunció que llegó a un acuerdo con el COI para la realización de los videojuegos ambientados en Tokio 2020.[113]​. En 2019, fue lanzado Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020, que introduce un modo historia en 2D, con estilos de 8 y 16 bits para Mario y Sonic, respectivamente y que transcurre en los Juegos Olímpicos de Tokio 1964.[114]

Otros videojuegos de deportes

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Mario Hoops 3-on-3 es un videojuego de deportes lanzado en 2006 para la Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego presenta una serie de torneos de baloncesto de tres contra tres en diferentes canchas, cada uno de tres juegos.[115]​ El videojuego utiliza ampliamente la pantalla táctil de Nintendo DS, y presenta objetos y monedas de la franquicia de Mario.[115]​ Es el primer videojuego en el que personajes de la franquicia de Mario y de Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables.[116]

Mario Sports Mix es un videojuego de deportes lanzado en 2011 para la Wii. Fue desarrollado por Square Enix. El videojuego consta de 4 deportes: vóleibol, hockey, dodgeball y baloncesto. La jugabilidad es algo similar a lo visto en los anteriores videojuegos de deportes de Mario, con características tales como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad al estilo arcade exagerada.[117]​ El videojuego presenta en su mayoría personajes y lugares de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de Final Fantasy y Dragon Quest.[118][119]​ Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.[120]

Mario Sports Superstars es un videojuego de deportes lanzado en 2017 para la Nintendo 3DS. Fue desarrollado por Bandai Namco Studios y Camelot Software Planning. El videojuego consta de cinco deportes: fútbol, béisbol, tenis, golf y carreras de caballos.[121]​ A pesar de la cantidad de deportes contenidos, no son minijuegos, sino recreaciones a gran escala de cada deporte.[122]​ Por ejemplo, la parte de fútbol del videojuego contiene una jugabilidad de once contra once, lo mismo que es estándar en el deporte.[123]​ Cada deporte individual contiene torneos para un jugador, multijugador local y modos de juego multijugador en línea.[123]

Videojuegos educativos

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A principios de la década de 1990, se lanzaron muchos videojuegos educativos en la serie de Mario. Pocos de estos videojuegos eran de plataformas; en su lugar servían para enseñar habilidades como la mecanografía, las matemáticas o historia. Tienen licencia oficial, pero Nintendo no los reconoce oficialmente. Los videojuegos fueron desarrollados independientemente por The Software Toolworks, Interplay y Brainstorm. Nueve videojuegos educativos fueron lanzados desde 1991 hasta 1996.

Videojuegos no publicados por Nintendo

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Hudson

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Hudson Soft lanzó dos videojuegos basados en Mario Bros. y otro similar a Super Mario Bros.

Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.[124]​ Es una nueva versión del Mario Bros. original, con nuevas etapas, mecánica y jugabilidad.[125]

Punch Ball Mario Bros. es un videojuego lanzado en 1984 para las computadoras japonesas NEC PC-6001MKII, NEC PC-6601, NEC PC-8801, FM-7 y Sharp X1.[124]​ Es similar al Mario Bros. original, pero presentaba una nueva jugabilidad de "bolas perforadas", pequeñas bolas que Mario y Luigi pueden patear a los enemigos para aturdirlos, en lugar de golpearlos desde abajo, como en el original.[125]

Super Mario Bros. Special es un videojuego lanzado en 1986 para las computadoras personales NEC PC-8801 y Sharp X1.[124]​ A pesar de contar con controles y gráficos similares, el videojuego tiene diferentes diseños de niveles y nuevos elementos, así como nuevos enemigos basados en enemigos de Mario Bros. y Donkey Kong.[126]

Hudson Soft fue originalmente el responsable de la serie Mario Party, pero a partir de marzo de 2012, NDcube se ha hecho cargo desde que Hudson se ha convertido en parte de Konami.[127]​ Muchos de los empleados de Hudson ahora trabajan para NDcube.[80]

Phillips

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Philips Interactive Media planificó el desarrollo de tres videojuegos para la consola CD-i: Super Mario's Wacky Worlds, Hotel Mario y Mario Takes America. Solo Hotel Mario fue lanzado al mercado; Super Mario's Wacky Worlds y Mario Takes America fueron finalmente cancelados. Philips recibió permiso para usar los personajes de Nintendo en los videojuegos de CD-i debido a su participación en el desarrollo de un accesorio inédito para la Super Nintendo.[128]Hotel Mario no obtuvo mucho éxito, y Nintendo rara vez lo reconoció como parte de la franquicia de Mario.[129][130]

Super Mario's Wacky Worlds fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i, desarrollado por NovaLogic, que intentó duplicar la jugabilidad de Super Mario World.[131]​ Aunque los sprites del videojuego se basaban en los de Super Mario World, el diseño de niveles se basaba en ubicaciones de la Tierra en lugar de Dinosaur Land.[131]​ Debido a las limitaciones del CD-i, no se pudieron incluir varias características en el videojuego, como un gran número de sprites en la pantalla y muchos efectos visuales.[132]​ La naturaleza del controlador del dispositivo señalador proporcionaba controles difíciles para Mario, ya que el videojuego tenía los controles predeterminados de correr y saltar.[132]

Mario Takes America fue un videojuego cancelado planeado para el CD-i. Estaba siendo desarrollado por Cigam Entertainment.[133]​ El argumento trataba sobre Mario, que llega a Nueva York, viaja a través de Estados Unidos y finalmente llega a Hollywood, donde protagoniza su propia película interactiva. Viaja en camión, tren, automóvil, avión, helicóptero e incluso una moto.[134]​ El concepto del videojuego inicialmente impresionó a Philips, pero se canceló debido a que la compañía no estaba satisfecha con el progreso de desarrollo del videojuego y el fracaso del CD-i.[133]

Hotel Mario es un videojuego de lógica desarrollado por Fantasy Factory y publicado por Philips Interactive Media para el CD-i en 1994. Los personajes principales del videojuego son Mario y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach yendo a los siete hoteles Koopa en el Reino Champiñón. Cada hotel está dividido en varias etapas, y el objetivo es cerrar todas las puertas en cada etapa. El videojuego ha sido criticado como uno de los peores videojuegos centrados en Mario, principalmente por sus cinemáticas y su jugabilidad simple.[135][136]

Ubisoft

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En el E3 2017, Ubisoft anunció oficialmente que estaban creando un juego basado en las franquicias de Mario y Rabbids. Mario + Rabbids Kingdom Battle es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Ubisoft Milan para Nintendo Switch.[137]​ El videojuego es un crossover con la franquicia Raving Rabbids de Ubisoft, y presenta una jugabilidad para un solo jugador y para multijugador cooperativo.[138]​ La historia del videojuego muestra a jugadores que controlan a Mario, a sus amigos, y a un grupo de Rabbids vestidos como ellos, lidiando con las consecuencias de una repentina invasión por parte de un grupo de Rabbids, quienes accidentalmente han usado una poderosa invención que ha traído el caos al Reino Champiñón.[138]Shigeru Miyamoto quedó inicialmente impresionado por el prototipo del videojuego, que le presentó el director creativo Davide Soliani en 2014, lo que más tarde hizo que Nintendo diera luz verde al juego para su lanzamiento en Nintendo Switch.[139]​ Fue lanzado en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017[138]​ y recibió una recepción generalmente favorable de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, profundidad y gráficos.[140]

Una secuela, Mario + Rabbids Sparks of Hope, se lanzó el 28 de octubre de 2022 para Nintendo Switch.[141][142]

Otros videojuegos

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Dance Dance Revolution Mario Mix es un videojuego de música lanzado en 2005 para la GameCube. Fue desarrollado por Konami.[143]Dance Dance Revolution Mario Mix presenta predominantemente personajes, música y lugares de la franquicia de Mario. El videojuego fue incluido junto a una plataforma de baile.[143]

Electronic Arts desarrolló y lanzó NBA Street V3 y SSX on Tour en 2005, que incluyó a Mario, Luigi y Peach como personajes jugables en las versiones de GameCube.[85]

Otros medios

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La franquicia Mario se extiende fuera de los videojuegos a otros medios. Mario y temas relacionados con la franquicia han aparecido en programas de televisión, anime, películas, cómics y manga, variados productos y actuaciones musicales.

Televisión

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Imagen externa
Pantalla de inicio de The Adventures of Super Mario Bros. 3.
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Saturday Supercade es una serie animada de televisión emitida los sábados por la mañana. Fue producida por Ruby-Spears Productions. Fue emitida durante dos temporadas en CBS, del 17 de septiembre de 1983 al 1 de diciembre de 1984. Cada episodio comprendió varios segmentos cortos con personajes de videojuegos de la edad de oro de los videojuegos arcade. Donkey Kong, Mario y Pauline (del videojuego de arcade Donkey Kong) se presentaron en el espectáculo.[144]

The Super Mario Bros. Super Show! es la primera serie animada basada en la franquicia de Mario. Está basada en los videojuegos Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2 de NES. Fue transmitido en redifusión desde el 4 de septiembre hasta el 1 de diciembre de 1989. El programa fue producido por DIC Entertainment y fue distribuido para la televisión sindicada por Viacom Enterprises.[145]

King Koopa's Kool Kartoons fue un programa de televisión infantil de acción en vivo que se transmitió en el Sur de California durante la temporadas festivas de 1989 y 1990. El espectáculo fue protagonizado por King Koopa (también conocido como Bowser), el principal antagonista de la franquicia de Mario.[146]​ El programa de 30 minutos se transmitió originalmente en el canal de televisión KTTV Fox 11 de Los Ángeles.[147]

The Adventures of Super Mario Bros. 3 es la segunda serie animada basada en la franquicia de Mario. Está basada en el videojuego Super Mario Bros. 3 de NES. Se transmitió en NBC del 8 de septiembre al 1 de diciembre de 1990. La caricatura muestra a Mario, Luigi, la Princesa Toadstool y Toad luchando contra Bowser y sus Koopalings, quienes recibieron diferentes nombres en el programa.[148]

Super Mario Challenge fue un programa que se emitió en The Children's Channel. Se transmitió de 1990 a 1991 y se transmitió a las 04:30 p. m., todos los días de la semana. El presentador, John Lenahan, se parecía a Mario y estaba vestido con su ropa. Dos jugadores invitados tenían que realizar desafíos, todas las cuales involucraban jugar a los videojuegos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 y, después de su lanzamiento en 1991, Super Mario Bros. 3. Las rondas incluían desafíos para ver qué jugador podía completar un nivel en el menor tiempo posible y quién podría recolectar la mayoría de las monedas de oro en un determinado nivel.[149]

Super Mario World es la tercera y última serie animada basada en la franquicia de Mario. Está basada en el videojuego Super Mario World de SNES. El programa se emitió originalmente los sábados por la mañana en NBC del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991. Apareció en un espacio de media hora junto a una versión reducida de Captain N: The Game Master.[150]

Mario Ice Capades fue un especial de televisión con un programa de patinaje sobre hielo de Ice Capades con temática de Mario. Fue emitido por ABC el 28 de diciembre de 1989.[151]​ Fue protagonizada por Christopher Hewett como Bowser.[152][153][154]Jason Bateman y Alyssa Milano también aparecieron en el especial.[152]

Anime

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Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! es una película de anime japonesa estrenada el 20 de julio de 1986. Está basada en el videojuego Super Mario Bros. de NES. Dirigida por Masami Hata y producida por Masakatsu Suzuki y Tsunemasa Hatano, la trama se centra en Mario y Luigi, que emprenden una búsqueda para salvar a la Princesa Peach de Bowser.[155]​ Una adaptación de manga de la película se publicó en Japón casi al mismo tiempo que el estreno de la película.[156]

Imagen externa
Carátula de una de las OVAs de Amada Anime Series: Super Mario Bros..
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El 3 de agosto de 1989, se lanzó una serie de tres OVAs titulada Amada Anime Series: Super Mario Bros. (アマダアニメシリーズ スーパーマリオブラザーズ Amada Anime Shirīzu: Sūpā Mario Burazāzu?), cuyas historias están basadas en los cuentos de Momotarō, Issun-bōshi y Blancanieves. Estas OVAs generalmente incluían a Mario como el héroe, Peach como la damisela y Bowser como el villano, con otros personajes de la franquicia representando papeles secundarios.[157]

Mario Kirby Masterpiece Video (マリオ・カービィ 名作ビデオ Mario Kirby Meisaku Video?) es un vídeo educativo de 18 minutos publicado por HAL Laboratory en 1995 en VHS exclusivamente en Japón. El propósito del vídeo es enseñar kanji a los niños presentando dos aventuras protagonizadas por Mario y Kirby por separado, con imágenes fijas narradas por Mayumi Tanaka y transcripciones de kanji.[158][159]

Super Mario's Fire Brigade (スーパーマリオの消防隊 Super Mario no Shōbōtai?) es un cortometraje de un anuncio de seguridad pública sobre seguridad contra incendios animado por Toei y J.C.Staff. Fue dirigido por Tatsuyuki Nagai y contó con las actuaciones de voz de Toru Furuya como Mario y Yu Mizushima como Luigi.[160]​ También se produjo otro vídeo sobre seguridad vial titulado Super Mario Traffic Safety (スーパー マリオ の 交通 安全 Super Mario no Koutsuuanzen?).[161]

Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land (スーパーマリオワールド マリオとヨッシーの冒険ランド Sūpā Mario Wārudo Mario to Yosshī no Bōken Rando?) es un vídeo animado interactivo de 28 minutos basado en Super Mario World lanzado para el sistema Terebikko de Bandai. El Terebikko permitió a los espectadores interactuar con el anime usando un micrófono con forma de teléfono para responder preguntas de opción múltiple, como qué podría salir del huevo de Yoshi.[162][163][164]

Películas

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Película de acción en vivo de 1993

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Super Mario Bros. es una película de comedia familiar y aventuras estadounidense estrenada el 28 de mayo de 1993. Está basada en el videojuego del mismo nombre. Dirigida por Anabel Jankel y Rocky Morton, la película sigue las hazañas de Mario (Bob Hoskins) y Luigi (John Leguizamo) en una distopía gobernada por Bowser (Dennis Hopper). Fue la primera película importante de acción en vivo basada en un videojuego.[165]​ La película recaudó 21 millones de dólares con un presupuesto de 48 millones de dólares. Fue considerada como un fracaso de taquilla.[166]

Película animada de 2023

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Logotipo de Super Mario Bros.: la película.

Super Mario Bros.: la película fue estrenada el 5 de abril de 2023 por Universal Pictures en Norteamérica y Oceanía. Fue producida por Illumination y Nintendo. La película contó con las voces de Chris Pratt como Mario, Anya Taylor-Joy como Peach, Charlie Day como Luigi, Jack Black como Bowser, Keegan-Michael Key como Toad, Seth Rogen como Donkey Kong, Kevin Michael Richardson como Kamek y Fred Armisen como Cranky Kong. Charles Martinet, el anterior actor de voz de Mario en los videojuegos, hace un cameo como Giuseppe y el padre de Mario y Luigi.[167][168]​ Los directores fueron Aaron Horvath y Michael Jelenic, los creadores de Teen Titans Go!, mientras que Matthew Fogel escribió el guion.[169]Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri fueron los productores.[170]

Secuela animada de 2026

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El 10 de marzo de 2024, el creador de Mario, Shigeru Miyamoto y el fundador y director ejecutivo de Illumination, Chris Meledandri, anunciaron a través de las redes sociales de Nintendo, como parte de las celebraciones del Día de Mario (en inglés: Mario Day), una secuela de The Super Mario Bros. Movie, cuyo estreno está previsto para el 3 de abril de 2026 en Estados Unidos. Los directores, Aaron Horvath y Michael Jelenic, y el guionista, Matthew Fogel, regresarán para la secuela.

Otras películas

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Bowser y el Super Champiñón aparecieron en la película animada Wreck-It Ralph de Disney en 2012; Félix menciona a Mario, pero no se lo ve en la película.[171]​ La aparición original de Mario en el juego de arcade Donkey Kong hace un cameo en la película de comedia de acción y ciencia ficción Pixels en 2015.[172]

Cómics y manga

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Super Mario-kun (スーパーマリオくん Sūpā Mario-kun?) es un manga kodomo japonés escrito e ilustrado por Yukio Sawada y serializado en CoroCoro Comic. Los capítulos individuales son recopilados en volúmenes tankōbon por Shogakukan, quien lanzó el primer volumen el 27 de julio de 1991.[173]​ La serie solo ha sido autorizada en Japón y Francia, donde es publicada por Soleil Manga.[174]​ El manga sigue a Mario y sus amigos a través de la trama de muchos videojuegos de la franquicia, comenzando en Super Mario World y llegando hasta Super Mario 3D World.[175]​ Hay otra serie de manga que se publicó en cinco volúmenes con exactamente el mismo título, escrito y dibujado por Hiroshi Takase, también publicado por Shogakukan pero serializado en Pikkapika Comics.[176]

Nintendo Comics System fue una serie de cómics publicados por Valiant Comics en 1990 y 1991. Era parte de un acuerdo de licencia con Nintendo, con personajes de sus videojuegos y las caricaturas basadas en ellos.[177]​ Los cómics de Super Mario Bros. de Valiant se basaron en los tres videojuegos principales de Mario en la Nintendo Entertainment System, así como en The Super Mario Bros. Super Show. Los cómics de la franquicia se renovaron para 1991 con dos libros diferentes: Super Mario Bros. y Adventures of the Super Mario Bros.[178]

Los librojuegos de Nintendo fueron librojuegos publicados entre 1991 y 1992. Constan de dos series, Nintendo Adventure Books y You Decide on the Adventure. Diez de los libros de Nintendo Adventure Books tratan sobre las aventuras de Mario y Luigi en el Reino Champiñón y se basan principalmente en los cómics de Valiant publicados para el sello de Nintendo Comics System.[179]​ Dos de los libros de You Decide on the Adventure fueron dedicados a la franquicia: Super Mario Advance y Wario Land 4, escritos por Craig Wessel.[180][181]

Super Mario Adventures es una antología de cómics que se publicó en Nintendo Power a lo largo de 1992, presentando a los personajes de la franquicia de Mario y basándose en el videojuego Super Mario World. La serie también se serializó en CoroCoro Comic en 1993.[182]​ Fue ilustrado por Charlie Nozawa mientras que Kentaro Takekuma fue el responsable de la historia, que sigue a Mario y Luigi cuando intentan rescatar a la Princesa Peach luego de que Bowser la secuestrara con la intención de casarse con ella.[183]​ Fue reimpreso el 12 de octubre de 2016.[184]​ Inmediatamente después del final de Super Mario Adventures, Nintendo Power concluyó la antología con una historia de diez páginas basada en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins titulada Mario VS Wario, que apareció en su edición de enero de 1993 y luego fue reimpresa en la novela gráfica.[185]

En un momento, Archie Comics hizo una propuesta a Nintendo para un nuevo cómic de Mario similar a su serie de Sonic the Hedgehog, pero fue rechazada.[186]

Una enciclopedia basada en Super Mario Bros. se publicó en Japón en octubre de 2015.[187]​ En febrero de 2017, Nintendo anunció que la enciclopedia se lanzaría en Norteamérica y Europa en junio de 2017.[188]​ Otra enciclopedia basada en la serie hasta Super Mario Maker fue publicada por Dark Horse Publishing el 23 de octubre de 2018.[189]

Juegos electromecánicos

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Nintendo ha licenciado varios juegos electromecánicos para su uso en salas de juegos y casinos, incluidas dos máquinas de pinball populares de Gottlieb. La máquina Super Mario Bros., lanzada el 25 de abril de 1992, fue la primera máquina Gottlieb que incluía una pantalla de matriz de puntos que rastreaba las puntuaciones y varias animaciones. El juego compartió muchos de sus recursos artísticos con Super Mario World lanzado para SNES dos años antes, y presentó a Charles Martinet en su primer papel de doblaje como Mario, por el cual nunca le pagaron ni le acreditaron.[190]​ Se fabricaron 4200 unidades.[191][192]​ La máquina Super Mario Bros. Mushroom World se lanzó unos meses después, en junio de 1992, esta vez basado en Super Mario Bros. 3 para NES. Sólo se produjeron 519 unidades.[193][194]

Otros juegos electromecánicos con licencia de Nintendo incluyen una máquina tragamonedas de Mario Kart 64 fabricada por Maygay,[195]​ así como una serie de juegos de medallas de Mario Fushigi fabricados por Capcom. La serie Mario Fushigi comenzó en 2003 con Super Mario Fushigi no Janjan Land,[196]​ luego Super Mario Fushigi no Korokoro Party en 2004, Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 en 2005 y Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 1 y 2.[196][197][198]

Productos

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Una Nintendo DS Lite con temática de Mario.

Mario ha aparecido en loncheras, camisetas, revistas, pantalones,[199]​ comerciales (en particular, en un comercial de Got Milk?),[200]​ en forma de caramelo, en botellas de champú, cereales,[201]​ insignias y como un juguete de peluche.[202]​ En 1992, Gottlieb creó una máquina de pinball con temática de Super Mario.[203]​ USAopoly ha lanzado múltiples versiones de juegos populares de tablero y de cartas con temáticas de Mario, incluyendo Monopoly[204]​ (con una versión titulada «Monopoly Gamer» con personajes de la franquicia y nuevas reglas[205]​ y otra versión inspirada en Mario Kart[206]​) TacDex,[207]​ y Conecta 4.[208]​ Nintendo también lanzó en 2017 un rompecabezas de Mario.[209]LINE lanzó cuatro conjuntos de pegatinas de Mario con voces.[210]LEGO lanzó conjuntos con temática de Mario. Fueron lanzados en agosto de 2020.[211][212][213][214][215]​ Estos conjuntos cuentan con una figura electrónica de Mario que interactúa con otras partes del conjunto.[216]

Eventos

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El «día de Mario» («Mario Day» en inglés) es un día festivo anual para conmemorar a Mario. Se celebra el 10 de marzo de cada año.[217]​ Esta fecha se elige porque "MAR10" (según el formato de fecha estadounidense) se parece al nombre "MARIO".[218]​ Los jugadores pueden conmemorar la ocasión jugando videojuegos de la serie, o con eventos temáticos de Mario, y coordinando en las redes sociales con el hashtag #NationalMarioDay.[219]​ En 2016, Nintendo creó un video sobre el evento, donde Mario causó el caos en sus oficinas en Estados Unidos y «trajo un poco de alegría a la monótona jornada laboral de maneras que solo Mario podía».[220]

El 14 de febrero de 2013, Nintendo comenzó el Año de Luigi. Esto incluyó un año de videojuegos con temática de Luigi como Dr. Luigi, Mario & Luigi: Dream Team, New Super Luigi U y Luigi's Mansion: Dark Moon. También en el juego de Super Mario 3D World se añadió como cameo a varios sprites de Luigi de 8 bits en muchos niveles del juego. Así mismo se lanzó como DLC el juego de Mario Bros. solo protagonizado por Luigi con el título "Luigi Bros.", y también se lanzó una versión alterna de Super Mario Bros. con el título "Super Luigi Bros." que es el juego de NES original protagonizado por Luigi pero la jugabilidad espejo (los escenarios están al revés a comparación del original). Una estatua de Luigi's Mansion fue lanzada a través del Club Nintendo. El 18 de marzo de 2014, finalizó el Año de Luigi.[221]

En septiembre de 2020, Nintendo inició el evento del 35.° aniversario de Super Mario Bros., que duró del 3 de septiembre de 2020 al 31 de marzo de 2021. Este evento comenzó con un Nintendo Direct que anunció muchos videojuegos, además de cubrir productos temáticos de Mario ya lanzados, ropa y eventos dentro de videojuegos.[222]

Parques temáticos

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Super Nintendo World es un área temática dentro de Universal Studios Japan[223]​ y Universal Studios Hollywood,[224]​ está en construcción para Universal Epic Universe[225]​ y en desarrollo para Universal Studios Singapur.[226]​ Las iteraciones de esta área y sus atracciones están inspiradas en la franquicia Super Mario, así como en las series derivadas de Yoshi's Island y Donkey Kong Country.

Recepción

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La franquicia de Mario ha recibido críticas positivas de críticos y jugadores y es considerada una de las mejores franquicias de videojuegos de la historia. Un artículo de 1996 en Next Generation declaró que «La evolución de la serie de Mario lideró el resto del mundo de los videojuegos de la mano, abriendo un camino y enseñando lecciones sobre mecánica de juegos, estructura y facilidad de juego para cualquiera que estudiara sus secretos».[227]

Impacto y legado

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Mario ha aparecido en más de 256 videojuegos de varios géneros (incluidos los géneros de deportes, lógica, social, carreras e incluso videojuegos de acción en primera persona), y la franquicia de Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos.[228]​ Al menos 31 videojuegos diferentes de Mario han vendido más de un millón de copias cada uno desde 1995. Esto incluye la serie principal de Super Mario, que ha vendido más de 370 millones de unidades en todo el mundo,[229]​ así como la serie Mario Kart que vendió 154.26 millones de unidades,[230]​ la serie Mario Party que vendió más de 56 millones de unidades,[231]​ el videojuego Donkey Kong que vendió más de 125 mil máquinas arcade[232]​ y seis millones de cartuchos Coleco,[233]​ y Mario Bros. que vendió 1.72 millones de cartuchos Famicom.[234]​ Hasta 2002, la serie Super Mario había recaudado más de 7 mil millones de dólares en ventas de software.[235][236][237]​ En cuanto a productos, la franquicia solía generar más de 200 millones de dólares en ventas anuales.[238]

Véase también

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Referencias

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