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{{Titre en italique|en}}
{{Infobox Jeu vidéo
| titreimage = {{titre en colonne||Cities|Skylines}}
| image = Cities Skylines Logo.png
| taille image =
| légende =
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| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
| plate-forme = {{date-|2015|en jeu vidéo}} : [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]],
{{date-Date|21 avril 2017}} : [[Xbox One]],
{{date-Date|15 août 2017}} : [[PlayStation 4]],
{{date-Date|14 septembre 2018}} : [[Nintendo Switch]]
| langue = [[Multilingue]]
| moteur de jeu = [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]
| version = 1.1417.1-f2f4 <small>(1021 marsjuin 20222023)</small>
| évaluation = {{Évaluation de jeu vidéo|PEGI=3|PEGIref=<ref>{{Lien web |langue=en |titre=Cities: Skylines |url=https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines/CSCS00GSK-MASTER.html |site=Paradox Interactive |consulté le={{1er}} mars 2019}}. </ref>}}
| image suivant = [[Cities: Skylines Logo.pngII]]
}}
'''''{{Langue|en|Cities: Skylines}}''''' est un [[jeu vidéo]] de [[jeu de gestion|gestion]] développé par [[Colossal Order]] et [[Éditeur de jeux vidéo|édité]] par [[Paradox Interactive]] et [[Tantalus Media]] sur [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]] et [[Linux]]. Le jeu est sorti le 10 mars 2015 sur la plateforme [[Steam]] puis le 10 avril 2015 en version [[DVD]].
 
L'objectif du joueur est de construire une ville en gérant les infrastructures publiques : routes, [[Service public|services publics]], acheminement de l'eau et de l'électricité{{etc.}} En tant que maire, il a un budget lui permettant d'investir dans ces constructions et doit également gérer la politique de sa ville pour satisfaire ses administrés et attirer les touristes.
 
Lors de son premier mois de commercialisation, le jeu a été vendu à plus d'un million d'exemplaires<ref>{{Lien web |langue=fr |auteur=Dinowan |titre=1 million de Cities Skylines et 33.000 mods |url=https://www.jeuxvideo.com/news/422652/1-million-de-cities-skylines-et-33-000-mods.htm |site=[[jeuxvideo.com]] |date=2015-04-14 |consulté le=2024-07-22}}</ref>.
 
Le jeu possède neufdix extensions. La dernière en date, ''AirportPlazas & Promenades''<ref name=":0">{{Lien web|langue=en|titre=Cities: Skylines Airports|url=https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines/add-ons/cities-skylines-airports|site=www.paradoxplaza.com|consulté le=31 mai 2022}}</ref>, est sortie le 2514 janvierseptembre 2022.
 
Le jeu est sorti sur [[Xbox One]] au printemps 2017 : pour l'occasion, [[Paradox Interactive]] avait annoncé une optimisation « {{Citation|efficace »}} à la manette<ref>{{lien web |titre=Cities Skylines sur Xbox One au printemps |url=http://www.gamekult.com/video/cities-skylines-xbox-one-edition-trailer-xbox-one-3050859873v.html |site=gamekult.com |date=16-02-2017 |consulté le=26 août 2020}}.</ref>. Le jeu est aussi sorti le 15 août 2017 sur [[PlayStation 4]]<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Cities: Skylines is Bringing its Creativity and Strategy to PS4|url=https://blog.us.playstation.com/2017/06/21/cities-skylines-is-bringing-its-creativity-and-strategy-to-ps4/|site=PlayStation.Blog|consulté le=11 septembre 2017}}.</ref> et sur [[Nintendo Switch]] le 14 septembre 2018<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Cities: Skylines - Nintendo Switch™ Edition |url=https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Cities-Skylines-Nintendo-Switch-Edition-1438748.html |site=Nintendo of Europe GmbH |consulté le=12 août 2020}}</ref>. Une adaptation en jeu de société est quant à elle sortie le 7 août 2020 chez [[Iello|IELLO]]<ref>{{Lien web |titre=Cities : Skylines {{!}} IELLO |url=https://www.iello.fr/fr/fiche/cities-skylines |site=www.iello.fr |consulté le=12 août 2020}}</ref>.
 
[[Paradox Interactive]] annonce le {{Date|06|mars|2023}} la sortie d'une suite, ''[[Cities: Skylines II]]'', sortie le 24 octobre 2023.
Le jeu est aussi sorti le 15 août 2017 sur [[PlayStation 4]]<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Cities: Skylines is Bringing its Creativity and Strategy to PS4|url=https://blog.us.playstation.com/2017/06/21/cities-skylines-is-bringing-its-creativity-and-strategy-to-ps4/|site=PlayStation.Blog|consulté le=11 septembre 2017}}.</ref> et sur [[Nintendo Switch]] le 14 septembre 2018<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Cities: Skylines - Nintendo Switch™ Edition |url=https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Cities-Skylines-Nintendo-Switch-Edition-1438748.html |site=Nintendo of Europe GmbH |consulté le=12 août 2020}}</ref>.
 
Une adaptation en jeu de société sort le 7 août 2020 chez [[Iello|IELLO]]<ref>{{Lien web |titre=Cities : Skylines {{!}} IELLO |url=https://www.iello.fr/fr/fiche/cities-skylines |site=www.iello.fr |consulté le=12 août 2020}}</ref>.
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Anciennes sources (pas de sources dans une intro :
<ref name="Paradox Store">{{lien web|url=https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines|titre=Cities: Skylines|série=Paradox Store|périodique=Paradox Interactive|consulté le=21 septembre 2014|archiveurl=https://www.webcitation.org/6SkygB1IR|archivedate=21 septembre 2014}}.</ref>{{,}}<ref name="O'Connor">{{lien web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/15/simulated-urban-area-cities-skylines-announced/|titre=Simulated Urban Area – Cities: Skylines Announced|nom=O'Connor|prénom=Alice|date=15 août 2014|série=Rock, Paper, Shotgun|consulté le=21 septembre 2014}}.</ref>{{,}}<ref name="Parrish">{{lien brisé|url=http://www.incgamers.com/2014/08/cities-skylines-announced-at-paradox-fan-event|titre=Cities: Skylines announced at Paradox fan event|nom=Parrish|prénom=Peter|date=14 août 2014|série=IncGamers|consulté le=21 septembre 2014}}.</ref>.
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== Système de jeu ==
 
=== Généralités ===
''Cities: Skylines'' est une simulation de construction et de gestion d'une ville. Le joueur doit placer les voies de communication (routes, rails, ports, aéroports), déterminer les différentes zones (résidentielles, commerciales, industrielles et de bureaux) et installer les services publics (eau, électricité, traitement des déchets, éducation, police, pompiers, transports en commun) en tenant compte de plusieurs paramètres comme le budget, l'emploi, la pollution, la santé de la population ou son bonheur<ref name="manuel10" />.
 
Le placement des services publics et des zones doit être équilibré, de façon que les habitants puissent accéder de façon rapide à ces derniers. De la même façon, les services publics ont un rayon d'action limité, qui dépend de la taille des voies à proximité : un camion de pompier sera plus efficace à proximité d'un grand axe que dans un quartier résidentiel<ref name="manuel16" />.
 
Le jeu permet une gestion économique au niveau global ([[Taxe|taxes]], [[Impôt|impôts]], [[budget]] alloué à chaque service public{{etc.}}) mais également à un niveau local, viapar un système de quartiers où il est possible d'attribuer des taxes et réglementations particulières, afin de favoriser l'industrie, le résidentiel ou le tourisme par exemple<ref name="wired" />{{,}}<ref name="manuel24" />.
 
=== Évolution de la ville ===
En dehors d'une bonne gestion financière, permettant au joueur de continuer d'étendre la ville, le nombre d'habitants est l'indicateur le plus important dans ''Cities: Skylines''. Plusieurs paliers sont définis, débloquant de nouveaux services et de nouvelles zones. Ainsi, le joueur est limité au départ aux [[Centrale thermique|centrales à charbon]] et aux [[Éolienne|éoliennes]]. Une fois un certain nombre d'habitants atteint, il peut construire des [[Centrale nucléaire|centrales nucléaires]] ou des [[Énergie hydroélectrique|barrages hydroélectriques]]<ref name="manuel21" />.
 
Le joueur dispose d'une zone carré de {{unité|2|km}} de côté au début et peut acheter huit zones supplémentaires dans une parcelle de 5 par 5 afin d'atteindre une ville de {{unité|36|km²}}. Ainsi, le joueur fait évoluer la ville à sa façon, pouvant suivre la rivière ou bien en allant s'enfoncer dans les montagnes<ref name="wired" />.
 
=== Communication avec les habitants ===
Le jeu possède un système de notifications sous forme de [[Twitter#Le tweet et le retweet|tweet]]s, appelé Chirper, proposant au joueur des informations importantes sur sa ville, ainsi que des messages des habitants<ref name="test-gamekult" />. Via ce système, le joueur peut avoir l'opinion desde habitantsces citoyens sur les choix effectués. DesSi messagesdes peuventbouchons conseillerse parforment exemplerégulièrement dans un endroit de revoirla lesville, infrastructuresdes routièresmessages d'unpeuvent quartierpar siexemple desconseiller bouchonsau sejoueur formentde régulièrementrevoir àles cetinfrastructures endroitroutières de lace villequartier<ref name="test-gamekult" />. PlusieursIl messages n'ontexiste également pasplusieurs d'intérêtmessages sans visée particulière mais qui permettent au joueur de voir l'activité dansde la ville : retour de vacances d'habitants, demandedemandes d'entraide{{etc.}}<ref name="manuel12" />
 
== Développement ==
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Un des objectifs du studio lors du développement est de permettre aux joueurs de simuler des villes allant jusqu'à un million d'habitants<ref name="gamasutra traffic" />. Cette limite est utilisée pour simuler les déplacements urbains et ainsi montrer au joueur l'efficacité du réseau de transports de la ville créée<ref name="gamasutra traffic"/>. Le développement s'est énormément concentré sur la gestion des transports, afin de fournir aux joueurs un système réaliste mais ne provoquant pas de blocages pour les novices. Par exemple, les véhicules bloqués dans une intersection se téléporteront à leurs points d'origine afin de tenter de débloquer la situation<ref name="gamasutra traffic"/>.
 
Le jeu a été prévu dès le début pour intégrer le [[Steam (logiciel)#Steam Workshop|{{langue|en|Steam Workshop}}]] pour que les joueurs puissent partager leurs cartes, bâtiments et structures routières. Avec ''Cities in Motion'', Colossal Order a remarqué que les joueurs trouvaient des moyens d'étendre les possibilités de jeu via des [[Mod (jeu vidéo)|mods]] sans pour autant dénaturer le jeu. Le studio souhaitaient encourager ce comportement dans leur nouveau jeu. Pour preuve, le {{langue|en|workshop}} de ''Cities: Skylines'' reçoit en un mois plus de {{nombre|20000}} éléments et mods créés par les joueurs, incluant un mode de [[vue à la première personne]] et un [[simulateur de vol]]<ref>{{lien web |url=https://www.polygon.com/features/2015/4/8/8340665/cities-skylines-simcity|titre=How ''Cities: Skylines'' took a great big slice of SimCity|auteur=Colin Campbell|date=8 avril 2015|consulté le=16 mai 2015|site=[[Polygon (site web)|Polygon]]|langue=anglais}}.</ref>. Le jeu utilise par ailleurs le moteur de jeu [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]<ref>{{lien web|url=https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2e3uku/we_are_colossal_order_paradox_interactive_the/cjvv4hx|titre=We are Colossal Order & Paradox Interactive, the developers and publishers of the upcoming hardcore city builder game ''Cities: Skylines'' -- AMA|langue=anglais|auteur=Jacob Munthe|date=20 août 2014|site=[[Reddit]]|consulté=16 mai 2015}}.</ref>.
 
''Cities: Skylines'' est officiellement annoncé le {{date|14 août 2014}} à la [[Gamescom]], alors que le jeu est encore en développement<ref name="annonce-jeu-jvc">{{lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00074119-gamescom-cities-skylines-le-nouveau-city-builder-de-paradox.htm|titre=Gamescom : Cities Skylines, le nouveau city builder de Paradox|auteur=Dinowan|date=15 août 2014|site=[[Jeuxvideo.com]]|consulté le=16 mai 2015}}</ref>. L'éditeur tacle alors son concurrent, en annonçant la possibilité de {{citation|construire la ville de ses rêves}}, {{citation|faire ses mods et les partager}} et enfin de {{citation|jouer [[hors ligne]]}}, trois critiques régulièrement faites sur le dernier ''SimCity''<ref name="annonce-jeu-jvc" />{{,}}<ref name="Stoneback">{{lien web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/136849-Cities-Skylines-Revealed-by-Cities-in-Motion-Publisher-at-Gamescon|langue=anglais|titre=''Cities: Skylines'' Revealed by ''Cities in Motion'' Creators at Gamescon|auteur=Robert Stoneback|date=14 août 2014|site=The Escapist|consulté le=16 mai 2015}}.</ref>. En {{date|septembre 2014|en jeu vidéo}}, Colossal Order estime la sortie du jeu au premier semestre 2015, et annonce que le studio continuera le développement après la sortie<ref name="eurogamer itw" />. Le {{date|10 février 2015|en jeu vidéo}}, le jeu est confirmé pour le mois suivant, le {{date|10 mars 2015|en jeu vidéo}}<ref>{{YouTube|aqQ0fNy0KZU|''Cities: Skylines'' - Release Date Reveal Trailer|en}}.</ref>.
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Une fois le jeu disponible, plusieurs correctifs sont publiés les semaines suivant la sortie<ref>{{lien web|url=http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/611703999967515350/|titre=April Progress Update - Cities: Skylines|auteur=John Rickne|langue=anglais|site=[[Steam]]|date=17 avril 2015|consulté le=17 mai 2015}}.</ref>. Le {{date|19 mai 2015}}, la version 1.1 du jeu est proposée gratuitement aux possesseurs du jeu, ajoutant du contenu (dont plus de 70 bâtiments de style européen, 3 terrains de base et la possibilité de faire des tunnels) et plusieurs corrections de bugs<ref>{{lien web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/content-update-1-1-0-is-live-on-retail.856707/|titre=Content Update 1.1.0 is LIVE on retail!|langue=anglais|site=paradoxplaza.com|date=19 mai 2015|consulté le=19 mai 2015}}.</ref>.
=== Extensions ===
==== ''{{langue|anglais|After Dark}}'' ====
Le {{date|10 août 2015|en jeu vidéo}}, Colossal Order annonce officiellement la sortie de la première extension du jeu, nommée ''{{langue|anglais|After Dark}}'', le {{date|24 septembre 2015|en jeu vidéo}}. Cette extension ajoute principalement les cycles jour/nuit dans le jeu, influençant sur le comportement des citoyens et des structures. Ces éléments sont rendus disponible à tous les joueurs gratuitement<ref name="free-daynight" />. L'extension payante quant à elle intègre de nouveaux contenus dans la ville (prisons, taxis, pistes cyclables{{etc.}})<ref>{{lien web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/release-date-price-and-developer-diary-1-for-after-dark.877722/|titre=Release date, price and developer diary #1 for After Dark!|date=20 août 2015|langue=anglais|site=paradoxplaza.com|consulté le=20 août 2015}}.</ref>. Comme pour le développement initial du jeu, l'équipe poste régulièrement des messages sur son forum pour tenir compte de l'avancée du développement et ainsi donner un avant-goût de ce que proposera l'extension<ref>{{lien web|url=https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-after-dark-dev-diary-1-night-time-what-is-it.877721/|titre=Cities: Skylines - After Dark - Dev Diary 1: Night Time, what is it?|date=20 août 2015|langue=anglais|site=paradoxplaza.com|consulté le=20 août 2015}}.</ref>.
 
==== ''Snowfall'' ====
Une deuxième extension nommée ''Snowfall'' sort le 18 février 2016. Elle ajoute la possibilité de jouer dans un cadre hivernal ainsi que les [[tramway]]s. Sur les cartes « hivernales », le joueur doit gérer de nouveaux éléments comme le chauffage ou encore le [[déneigement]] de voies de circulation.
 
==== ''Natural Disasters'' ====
À la [[Gamescom]] 2016, Paradox et Colossal Order annoncent une troisième extension baptisée ''Natural Disasters.'' Lancée le 29 novembre 2016, elle ajoute des catastrophes naturelles dans le jeu (des tremblements de terre, des orages, des tsunamis, des incendies de forêt, des tornades, des [[doline]]s et des chutes de météorites). Le jeu prévoit également de services d'alerte et de secours en cas de catastrophe.
 
==== ''Mass Transit'' ====
L'extension « ''"Mass Transit »",'' annoncée en février 2017 et sortie en mai 2017, ajoute au jeu de nouvelles options pour les transports en commun ([[Ferry (bateau)|ferrys]], [[monorail]]s, [[Ballon dirigeable|dirigeables]]).
 
==== ''Concerts'' ====
Le 17 août 2017, Colossal Order sort un nouveau DLC ''"Concerts"'' qui rajoute des festivals et accueillir des groupes de musique comme NESTOR, Elijha MOTi ou Lily La Roux ''(fictifs)''. Ce DLC a été mal accueilli et a eu beaucoup de critiques négatives pour son prix pour le peu de contenu.
 
==== ''Green Cities'' ====
Le 19 octobre 2017, Colossal Order a sorti un DLC ''"Green Cities"''. Elle apporte de nouvelles possibilités pour les joueurs de construire des cités écologiques et respectueuses de l'environnement. Elle ajoute 350 nouveaux éléments comme : de nouveaux bâtiments respectueux de l'environnement, des boutiques biologiques, des véhicules électriques et de nouveaux services conçus pour faire de la pollution ''"un lointain souvenir du passé."''  Les joueurs peuvent créer des villes plus diversifiées ou décider d'opter pour le tout écologique à mesure que leur population urbaine se développe. De nouveaux services et bâtiments en jeu font leur apparition aux côtés de révisions apportées sur les pollutions sonores et environnementales.
 
==== ''Parklife'' ====
Le DLC ''"Parklife"'' est une extension ludique, qui rend la ville plus vivante avec de nouveaux parcs d'attractions, réserves naturelles, parcs urbains et zoos, et donne une nouvelle vie aux terres vides avec des parcs et jardins personnalisés. Avec des montagnes russes, des terrains de camping, des parterres de fleurs, des fontaines et des flamants roses, Parklife ajoute de nouvelles façons de jouer à Cities: Skylines. Cette extension est sortie le 24 mai 2018<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Cities: Skylines - Parklife {{!}} Paradox Interactive|url=https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---parklife/CSCS00ESK0000021-MASTER.html|site=www.paradoxplaza.com|consulté le=22 avril 2018}}</ref>.
 
==== ''Industries'' ====
Le DLC ''"Industries"'' est sorti le 23 octobre 2018<ref>{{Lien web|langue=en|titre=Cities: Skylines - Industries {{!}} Paradox Interactive|url=https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines---industries/CSCS00ESK0000039-MASTER.html|site=www.paradoxplaza.com|consulté le=15 octobre 2018}}</ref>, il s’agits'agit de la septième grosse extension du jeu. Il approfondit la gestion des industries et ajoute de nouveaux services. Ainsi, des zones industrielles avec une spécification particulière (forestière, agricole, minière ou pétrolière) peuvent être crées, puis améliorées en fonction de leur productivité et des améliorations mises en place par le joueur. Enfin, un système de chaîne de production est intégré au jeu, celui-ci permet de placer des bâtiments produisant un certain type de ressources ou de marchandises.
 
==== ''Campus'' ====
Annoncée le 09 mai 2019, l'extension "''Campus''" permet au joueur une gestion approfondie des études des citoyens de sa ville. De nouvelles infrastructures, politiques et cartes sont, entre autres, ajoutées. Elle est sortie le 21 mai 2019<ref>{{Lien web|langue=|titre=L'extension Campus annoncée|url=http://www.jeuxvideo.com/news/1042827/cities-skylines-l-extension-campus-annoncee-et-datee.htm|site=|périodique=|date=|consulté le=}}</ref>.
 
==== ''Sunset Harbor'' ====
Annoncée le 19 mars 2020, l’extensionl'extension ''"Sunset harbor''" ajoute au jeu de nouvelles fonctionnalités se focalisant sur le bord de mer et les transports. L'ajout de l’industriel'industrie halieutique offre de nouvelles opportunités pour développer les côtes. De nouveaux pôles et systèmes de transports sont intégrés, comprenant notamment aéroports, [[trolleybus]], hélicoptères ou encore bus inter-urbains. Ajout notable, la construction de rails de métro en surface est possible. Cinq nouvelles cartes sont ajoutées. Enfin, le système de traitement des eaux et de gestion des déchets a été revu pour être plus interactif.<ref name=":0" />. Sunset Harbor est sortie le 26 mars 2020<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=Steam :: Cities: Skylines :: Cities: Skylines Sunset Harbor|url=https://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1805320783855850322|site=steamcommunity.com|date=2020-03-19|consulté le=14 avril 2020}}</ref>.
 
==== Airport''Airports'' ====
Le DLC ''AirportAirports'' est sorti le 25 janvier 2022<ref name=":0">{{Lien web|langue=en|titre=Cities: Skylines Airports|url=https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines/add-ons/cities-skylines-airports|site=www.paradoxplaza.com|consulté le=31 mai 2022}}</ref>, il s’agits'agit de la neuvième grosse extension du jeu. Il approfondit la gestion des aéroports en lien avec industrie et tourisme. Les aéroports peuvent maintenant être créés manuellement, du dessin des pistes d'atterrissage à la construction des tours de contrôle.
 
==== Places''Plazas et& Promenades'' ====
Cette extension sortie le {{date-|14 septembre 2022}} rajoute des rues piétonnes {{incise|qui n'existaient pas dans le jeu auparavant}} ainsi que des nouvelles routes, des places et de nouveaux bâtiments spécialisés<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Cities: Skylines - Plazas & Promenades sur Steam |url=https://store.steampowered.com/app/2008400/Cities_Skylines__Plazas__Promenades/ |site=store.steampowered.com |consulté le=2022-09-25}}</ref>. Les joueurs peuvent maintenant créer des quartiers piétonnisés, approvisionnés en marchandises et courriers par des centres d'approvisionnement.
Cette extension est annoncée le 22 août 2022 elle rajoute de nouvelles places et la de nouvelles routes et sentiers.
 
== Accueil ==
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=== Ventes ===
''Cities: Skylines'' a été vendu à {{nombre|250000|exemplaires}} pendant ses 24 premières heures de commercialisation, ce qui a constitué un record pour son éditeur Paradox Interactive<ref name="ventes-250k" />. Moins d'une semaine après sa sortie, le 16 mars 2015, le jeu passe la barre des {{nombre|500000|exemplaires}} vendus<ref name="annonce-500k" />{{,}}<ref name="ventes-500k" />. Le 14 avril 2015 soit un mois environ après son lancement, le chiffre d'un million d'exemplaires est atteint au niveau mondial<ref name="ventes-1-million" />. Après un an de commercialisation, en mars 2016, l'éditeur annonce deux millions de ventes et profite de l'événement pour dévoiler un DLC gratuit, apportant de nouvelles options de constructions<ref name="ventes-2-millions" />. 4 ans après sa sortie, le 10 mars 2019, l'éditeur annonce que plus de 6 millions d'exemplaires ont été vendus<ref>{{Lien web |langue=en-US |titre=Cities: Skylines Celebrates Fourth Anniversary and Six Million Copies Sold |url=https://www.paradoxinteractive.com/en/cities-skylines-celebrates-fourth-anniversary-and-six-million-copies-sold |site=Paradox Interactive - Global Games Publisher |consulté le=07 décembre 2020}}</ref>.

Le 22 juin 2022, Colossal Order annonce que les 12 millions de ventes sont atteintes<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Cities : Skylines fête ses 12 millions de copies vendues |url=https://www.gamekult.com/actualite/cities-skylines-fete-ses-12-millions-de-copies-vendues-3050850559.html |site=www.gamekult.com |date=2022-06-22 |consulté le=2022-09-05}}</ref>. Dans une vidéo fêtant les 8 ans du jeu, le 10 mars 2023<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |titre=Cities: Skylines 8 Years! {{!}} Anniversary Celebration |url=https://www.youtube.com/watch?v=ifVPD9TwX7Q |consulté le=2023-03-12}}</ref>, les développeurs révèlent qu'il y aurait plus de 26,2 millions de joueurs, ayant créé un total de 165 millions de villes et ayant cumulé plus d'un milliard d'heures de jeu.
 
== Postérité ==
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== Voir aussi ==
{{Média externe
| video1 = {{vidvidéo}} [https://www.youtube.com/watch?v=aqQ0fNy0KZU {{langue|anglais|Cities: Skylines - Release Date Reveal Trailer}}], sur [[Youtube]] (février 2015)
| topic =
| width = 25em
Ligne 148 ⟶ 144 :
* ''[[City Life (jeu vidéo)|City Life]]''
* ''[[SimCity]]''
* ''[[Cities: Skylines II]]''
 
=== Liens externes ===
{{Liens}}
* {{Site officiel|http://www.citiesskylines.com/}}
 
== Notes et références ==
Ligne 198 ⟶ 195 :
* {{Ouvrage |titre=Cities: Skylines|sous-titre=Manuel de l'utilisateur|langue=fr|auteur=Colossal Order|année=2015|pages totales=37 |lire en ligne=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/255710/manuals/CitiesSkylines-UserManual_FR.pdf?t=1427909191 |id=manuel |plume=oui}}
 
{{Palette|Colossal Order}}
{{Portail|jeu vidéo}}
 
Ligne 205 ⟶ 203 :
[[Catégorie:Jeu vidéo développé en Australie]]
[[Catégorie:Jeu Windows]]
[[Catégorie:Jeu MacmacOS]]
[[Catégorie:Jeu Linux]]
[[Catégorie:Jeu Unity]]
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