The Anatomy of Story
The Anatomy of Story
The Anatomy of Story
Linear story
On suit un seul perso du dbut la fin -comme ligne droite (=la plupart Hollywood films)
Sur un hros qui poursuit son dsir avec intensit et en fini chang
-
Meandering story
On suit un chemin sinueux sans direction apparente comme riviere, serpent et cerveau (= des mythes, des
voyages comiques, des Dickens)
Sur un hros avec un dsir peu intense, qui voyage beaucoup et rencontre nombreux persos de diffrents
niveaux sociaux
Spiral story
On suit un chemin circulaire qui se resserre vers lintrieur -comme cyclone, coquillages (=des thrillers)
Sur un hros qui ne cesse de revenir sur un vnement ou un moment et lexplore de plus en plus
profondment.
-
Branching story
Systme de chemins qui partent dun axe central et se sparent, multiplient en plus petites parties -comme
feuilles arbres (=fiction plus avance come fantaisies sociales ou avec multiples hros)
Chaque branche reprsente une socit complte ou une tape dtaille de la socit du hros.
-
Explosive story
Premise
Lhistoire entire rsume en une phrase ; lessence de lhistoire
7 cls structurelles
Les tapes du dveloppement de lhistoire et du code dramatique cach ; fondation stable
Personnage
On les dessinent partir de notre histoire. On doit les connecter et comparer un aux autres pour que
chacun soit fort et bien dfini. Puis on dfinit la fonction de chacun pour aider dveloppement du
hros.
Theme (arg moral)
Notre vision morale, notre vue de comment personnes devraient agir. Mais persos ne sont pas
porte-parole dun message : le thme sexprime dans lide de lhistoire, dans structure, surprendre
et mouvoir.
Monde de la fiction
Larne aide dfinir le hros et donne une expression physique de son volution
Toile de symboles
Les symboles sont des petits paquets de sens condens. Ils soulignent et communiquent diffrents
aspects des persos, du monde, de lintrigue
Intrigue
A partir des persos on trouve la bonne forme. On utilise les 22 tapes structurelles, on dessine une
intrigue o tous les vnements sont connects sous la surface et qui conduisent vers un fin
surprenante mais ncessaire du point de vue logique.
Scene weave
Une liste de toutes les scnes avec lignes dhistoires et thmes tapisss
Scene construciton and symphonic dialogue
Construit chaque scne, crit dialogue, mlange instruments et niveaux
CH1: PREMISE
What is a premise ?
Cest lhistoire en une phrase. Combine personnage et intrigue, un vnement qui commence laction, une
impression sur le hros et sur lhistoire venir. Un gros concept catchy to sell
+ est notre inspiration, lide de dpart.
+ est ce sur quoi toutes autres dcisions seront bases, tout sort de cette ide
=> Ce sur quoi on choisit dcrire est beaucoup plus important que les dcisions quon prend sur comment
lcrire
Developping your premise
1. Write something that may change your life
Faire une exploration de soi-mme pour trouver ce qui personnellement ce que vous crirez change votre
vie.
Deux exercices aident :
- crivez votre liste de souhaits, ce que vous aimeriez voir lcran/en livre/au thtre ; ce qui vous
passionne et vous divertit ; thmes ou genres.
- crivez une liste de premises
Voir les lments qui sy rptent, les patterns cls, genres ou sujets qui reviennent
2. Look for whats possible
Explorez vos options. Il faut se creuser la ttesur tous les diffretns chemins que peut prendre un ide et
choisir le meilleur.
Se demander what if ? pour dfinir ce quest ou pas, jouer au make-believe, sans se censurer, aller plus
loin que les attentes et promesses premires du premise
3. Identify the story challenges and problems
Trouver les problemes et dfis que pose la premise, dfficults dans lide.
EX : Star wars : intrduire si nbx persos et tous garder interactions ; rendre une histoire futuriste crdible ; un
hros dj bon moralment dont on doit trouver le changement
4. Find the designing principle
La stratgie densemble. Ce principe est cequi organize notre histoire et la fait entire. Cest la logique
interne, ce qui relie oragniquement toutes les parties pour que lhistoire devienne plus quune simple
addition de parties. Cest ce qui la rend originale.
Ca peut tre un symbole, une mtaphore ; plus le process fondamental qui se droule au long de lhstoire.
Ide synthetisante ; shaping cause ; ce qui rend histoire unique par rapport a dautres quon pourrait trouver
partir du mme premise. (attention : ce nest pas coller un genre !)
Saider de limage du voyage
EX:
Harry Potter books
. un garcon decouvre ses pouvoirs magiques et va a lecole de sorciers
. un prince magicien apprend tre un homme et roi lcole de sorciers sur 7 ans
Meet me in St Louis
. une jeune fille tombe amoureuse du garon d ct
. lvolution dune famille sur un an montre partir dvnements dans chacune des quatre saisons
A Christmas carol
. Quand trois fantmes rendent visite un vieil homme aigri il retrouve lesprit de Nol
. Tracer la renaissance dun homme en le forant revoir son pass, son prsent et son future pendant la
nuit du Rveillon
5. Determine your best character in the idea
Toujours raconteur lhistoire de son meilleur personage.
Et meilleur pas au sens de bon mais le plus fascinant, dfi et complexe perso.
Se poser les questions : qui est-ce que jaime dans histoire ? Quest-ce que jai envie de le voir faire ? Est-ce
que jaime la manire dont il pense ? Est-ce que je suis intresse par ce quil a surmonter ?
6. Get a sense of the central conflict
Hros mnera lhistoire -dterminer le conflit central ce quest histoire. Se poser question : Qui se bat
contre qui et pour obtenir quoi ? . Rponse en une phrase.
7. Get a sense of the single cause-and-effect pathway
Se poser la question: quelle est laction de base de mon hros?, la plus importante qui sera une suite de
causes effets droules jusqu la fin logiquement.
8. Determine your heros possible character change
Ce que le hros exprimente le changement en lui cre par son combat.
Sa faiblesse (psy et morale) de dpart est prcipite par sa lutte pour laction principale et rsulte en une
personne change (positivement ou ngativement)
Laction principale est laction la plus mme de forcer le hros deal with sa faiblesse et changer.
Etapes :
- crire la phrase de premise
- dterminer laction principale du hros au long de lhistoire
- trouver les opposants de laction pcple pour la faille du hros et son changement
Toujours trouver plusieurs options de faiblesse du hros et de changement
EX : Star wars -> Faiblesses= naif, imptueux, non confiance en soi, non concentr (tout sauf jedi)
Action = forc utiliser ses talents pour le combat
Changement= estime de soi, sa place parmi les lus, un combattant pour le bien
9. Figure out the heros possible moral choice
Thme central dune histoire est souvnt cristallis par un choix moral du hros (souvent la fin). Vision
morale= point de vue de commment doit agir dans monde. Pas via discours philo mais vias actions des
persos poursuivznt leurs objectifs.
Attention : pas de faux choix (o la rponse est vidente, positif/negatif par ex)
Vrai choix= hros peut choisir entre une ou deux positive outcomes (ou parfois viter une ou deux neg
outcomes -EX Sophies choice)
Options doivent tre aussi gales que possibles avec une lgrement mieux.
EX entre amour et honneur
10. Gauge the audience appeal
Se demander: cette histoire pourrait intresser beaucoup de monde en plus de moi? Popularit, question
commerciale rsoudre sans sensiblerie -ne pas crire QUE pour soi
Ces tapes sont le noyau, lAND et la foundation de lhistoire base sur laction humaine.
1. Weakness and need -faiblesse et besoin
Le hros a ds le depart au moins une grande faiblesse quelque chose qui lui manqu si profondment que
a ruine sa vie.
Le besoin est ce quil doit combler en lui pour avoir une vie meilleure -souvent cela consiste en dpasser sa
faille et changer, voluer dun faon.
Le hros nest pas conscient de son besoin au dbut de lhistoire. (la self revelation lui donne cette prise de
conscience, aprs la lutte/douleur)
Il a aussi bien un besoin psychologique que moral. Cad il doit dpasser sa faiblesse psycho en rglant son
dfaut interne le blessant lui. ET il doit apprendre comment agir envers les autres (sa faiblesse morale le
faisait blesser les autres au dbut).
Le hros nest alors ni parfait (pas crdible, histoire prvisible) ni une victime totale
En plus : le probleme. Des le debut hros in trouble : le pb est la crise dans laquelle il est ds le dpart (et qui
nat de sa faiblesse); mais quil ne peut pas ou ne sait pas rsoudre.
Comment crer le besoin moral ?
Connecter le besoin psycho avec le besoin moral
- commencer par la faiblesse psycho
- trouver quelle type daction immorale peut en dcouler
- identifier la faiblesse et le besoin moraux profonds qui sont source de cette action
OU transformer une force en faiblesse.
- identifier une vraie vertu du perso. Ly rendre si passionn que a devient oppressant
- trouver une valeur dans laquelle il croit. Trouver la version negative de cette valeur
2. Desire -dsir ou objectif
Ce que le hros veut, son objectif prcis. Ce dsir est ce qui fait monter le spectateur bord et le tire au long
de lhistoire avec le hros, la force motrice, la ligne sur laquelle le reste saccroche.
Il est connect au besoin mais pour histoire intressante :ne sont pas la mme chose !
Le besoin a rapport avec overcoming les faiblesses du perso =profond cl et mne rvlation
Le dsir est lobjectif en dehors externe au perso : n surface, ce dont on pense quil sagit
ETattention dsir est ce que le hros veut dans cette histoire ci pas ce quil veut dans la vie
NE PAS commencer par le dsir -Ne pas avoir que le dsir : il donne lhistoire un bon dbut efficace mais il
tue le pay-off de la fin pq sans faiblesse et besoin le hros ne change pas
3. Opponent ou antagoniste -adversaire
Ladversaire nest pas le grand mchant loup mais est un opposant du point de vue structurel.
Il est en competition avec le hros pour obtenir le mme objectif but il est li au dsir du hros. Ils sont
organiquement obligs dentrer en conflit pour avoir ce quils veulent. Cherchez le niveau le plus profond de
conflit. Se demander sur ou pour quelle chose la plus importante sopposent-ils ?
Pour trouver adversaire, commencer par lobjectif du hros ; prendre celui qui lempche de lobtenir
comme opposant
4. Plan
Le plan est la ligne de conduite, la stratgie du hros pour gagner sur ladversaire et atteindre son but.
5. Battle
Vers LE Milieu de lhistoire, le hros et ladversaire se confrontent pour obtenir lobjectif ; la bataille est le
conflit final (via violence ou mots) et dtermine qui des deux gagne.
6. Self-revelation
La lutte douloureuse cre chez le hros une rvlation sur qui il est vraiment. Pour une bonne rvlation :
- psychologique : le hros dgage sa faade, acte courageux, il se voit avec honnt
- ne pas lui faire dire ce quil a appris mais suggrer dans ses actions menant a rvlation
Il est li en fin au changement et au besoin -il volue en un humain complet (OU inverse la revelation si
douloureuse que le dtruit) il gagne dans ce quil apprend et vit meilleure vie
7. New equilibrium
Tout retourne la normale et le dsir disparat, le hros a volu degr, il a chang profondment
WRITING EXERCISE
Story events :
en crire une dizaine et les dcrire en une phrase
Dans ide dhistoire, certains vnements, actions, conflits
Ordre et 7 tapes
Dcider de la self-relevation de la fin, et revenir au dbut pour dcider le besoin et la faiblesse du hros
Rvlation psycho et morale
Essyer den trouver une qui offre les deux
Ce que le hros apprend
Besoin et faiblesse psycho et morales
Retour en arrire partir de la rvlation : dterminer faiblesse besoin (psy =indiv ; moral=sur autres)
Plusieurs faiblesses pour le hros, qui peuvent ruiner sa vie (ou le font dej)
Problme :
La crise que le hros rencontre au dbut -> est un consquence-extension de sa faiblesse
Dsir
Le but objectif du hros est ce qui le motivera agir et =ce qui le mne au bout de lhistoire
Opposant-Adversaire
Crer un adversaire qui veut la mme chose objectif que le hros + qui est trs efficace pour attaquer la plus
grande faiblesse du hros.
Choisir le meilleur adversaire : via le conflit le plus profond cause duquel ils se battent
Plan
Le plan organise le reste de lhistoire, avec plusieurs tapes
Compliqu et unique + hros va rater et devoir sajuster
Combat
Il inclut hros et adversaire, et finit avec un vainqueur.
Dcider de son mode : combat violent dactions ou verbal. Exprience intense qui met le hros dans son test
ultime.
Nouvel quilibre
CH3 : PERSONNAGE
1 => focus sur tous les autres personnages qui lui sont relis. Ils ont une fonction dans lhistoire (archetype)
2 => Individualiser chacun des persos selon le thme et la diffrence.
3 => Le hros, le construire pour quil soit plusieurs couches, complexe
4 => Techniques de personnage pour la construction du conflit
Toile de personnages
Le hros ne doit pas tre pens comme seul ou suprieur.
Il dpend de cration de plusieurs persos qui aident dfinir lun lautre.
Les connecter et les comparer
Comparer= forcer distinguer le hros dun autre dune nouvelle faon
Les personnages secondaires peuvent aussi en devenir complexes riches comme le hros
-
Hros
agit vers un but mais a des faiblesses et besoins qui le retiennent.
Autour de lui, opposants ou allis ou combinaison.
Les twists and turns produits par ces interactions (opp ou amis) avec autres persos
Adversaire
veut le plus empehcer le but du hros, pq veut le meme.
Conflit direct avec le hros. La relation la plus importante. Pas forcment de haine !
Alli
aide le hros
Sert aussi de jauge pour les valeurs et sentiments du hros.
Faux-alli adversaire
semble etre un ami du hros mais est en fait un adversaire.
En dilemme : fait croire quest alli // veut dtruire le hros, mais finit par sen sentir un et laide au final
Faux-adversaire alli
a lair de se battre contre le hros mais est en fait son ami
(- de conflit que le prcedent)
Le perso de la sous-intrigue
grce comparaison, la sous-intrigue en contraste montre comment hros et perso secondaire traitent le
mme problme ave approches diffrentes.
Trace une ligne parllle dhistoire mais vec rsultats diffrents.
Souligne les caractristiques et dilemmes du hros.
! en general nest pas le meme que lalli !
! Enlever les personnages en trop si pas justifies dans lhistoire ligne ou fonction
Archetype
Archetypes = patterns psychologiques ; roles que jouent une personne dans une socit et sa manire
dinteragir avec autres. Schmas reconnus par le public (donc impact)
! quil ne devienne pas un strotype !
En faire qlqch de spcifique et individuel perso unique
cf travaux de Carl Jung
Roi ou Pre
Sa force : leader de famille ou peuple ; sage, dtermin pour leur succs et enrichissement
Sa faiblesse interne : peut les forcer agir avec lois strictes oppressantes ; peut se couper de lmotionnel ;
peut les forcer vivre pour son plaisir son seul bonheur
Exemples : Agammemmnon, Aragorn Sauron, Meet me in st louis, Mr Banks, Roi Lear, Le parrain
Reine ou Mre
Sa force : prend soin et protge en cocon o enfant ou peuple grandit
Sa faiblesse interne : peut etre trop protectrice ou vouloir tout controler jsq etre tyrannique ; peut
culpabiliser lenfant pour le garder prs et garantir son propre bonheur
Exemples : Stella tramway, menagerie de verre, ameican beauty, hamlet
Vieux sage, vieille sage, Mentor ou Professeur
Sa force : transmet un savoir et sagesse pour que gens et socit soient meilleurs vivent mieux
Sa faiblesse interne : peut forcer ses lves penser dune certaine faon ou le glorifier lui plus que ses ides
Exemples : Yoda, Gandalf Saruman, Homais (mme bovary), Mr keating
Guerrier
Sa force : se bat pour et assure ce qui est juste
Sa faiblesse interne : peut suivre la loi du plus fort tue ou soit tu ; peut penser que ceux qui sont faibles
doivent tre dtruis donc devient le guerrier pour le mal
Exemples : Luke et Han solo, Roi Arthur, Thor, Aragorn Legolas Gimli, Terminator, Achille Hector
Magicien ou Shaman
Sa force : peut rendre visible la ralit cache et rvler les sensations ; peut rquilibrer et controler les
forces supremes du monde naturel
Sa faiblesse interne : peut manipuler la ralit pour asservir les gens et dtruire lordre naturel
Exemples : Harry Potter, Merlin, Gandalf Saruman, dtectives (Sherlock, Poirot), Macbeth
Escroc arnaqueur farceur
= forme plus basse du magicien
Sa force : use de la confiance et de la ruse ; sait utiliser les mots pour obtenir ce quil veut
Sa faiblesse interne : peut devenir un gros menteur qui ne pense et agit que pour lui
Exemples : Ulysse, Loki, Catch me if you can, Indiana Jones, Oliver Twist
Artiste ou Clown
Sa force : dfinit le meilleur (ou en ngatif montre ce qui ne marche pas). Montre aux gens la beaut et un
aperu du futur ou ce qui a lair beau mais est en fait moche ou stupide.
Sa faiblesse interne : peut tre un fasciste qui recherche la perfection ; peut crer un monde o tout est
contrl ; peut dchirer tout ce qui selon lui na pas de valeur
Exemples : Pygmalion, Blanche ds tramway,
Amoureux
Sa force : prend soin, offre tendresse, comprhension et sensualit qui peut rendre qlqun entirement
heureux
Sa faiblesse interne : peut se perdre dans lautre ; peut forcer lautre rester dans son ombre
Exemples : Pris, Romeo et Juliette, Moulin Rouge, Madame Bovary, Casablanca
Rebelle
Sa force : a le courage de se dmarquer et agir contre un systme qui asservit les gens
Sa faiblesse interne : souvent ne peut pas offrir de meilleur alternative, et finit par seulement dtruire le
systme ou la socit
Exemples : Promthe, Loki, Achille, Hamlet, Mme Bovary
Une personnalit driven ; cherche sa destine, ce pour quoi est n avec ses capacits
(mythes, hros de guerre)
Une boule de dsirs et besoins en conflit ; veut absolument se lier aux autres
(modernes : Ibsen, Tchekov, Wiliams)
Une srie de roles jou selon ambiance ou ce que socit demande
(Twain)
Un ensemble dimages floues, perdu, instable poreux frle, peut se reformer en tout diffrent
(Kafka, Borges, Faulkner)
Lvolution du perso narriva pad la fin de lhistoire ; mais au dbut : cad quelle est rendue
possible avec le dbut et comment il est mis en place
Ne jamais fixer son perso pcpl ni le voir comme conplet et fini. Le hros est un panel de
changements, un panel de possibilits. Ce panel est dcider au dbut du processus dcriture
(sinon pas dvolution chgmt possible la fin)
Plus ce panel est grand, plus histoire interessante
Le vrai character change : diffrents de simples changements (pauvre riche, alcoolo sobre)
Involves a challenging and changing of basic beliefs leading to new moral action
=chgmt et revisite de valeurs profondes qui entrainent des nouvelles actions morales
Le perso se voit se definit selon croyances sur lui et sur le monde : si ces croyances sont remises en question
au fur et mesure de laction pour quil poursuit =interessant ; a moment il ralise, et fait choix action
morale pour se prouver
Qlq types de charecter changes communs :
-
De leader visionnaire
passe daider les autres trouver bon chemin voir comment une socit entire devrait changer et
vivre ->attention avoir une vision morale dtaille
Ex : mythes et grandes histoires religieuses CF la structure de Mose
Mtamorphose
Horreur, fantaisie, conte de fes, certains dramas psycho : perso peut se mtamorphoser, soit un
changement extrme : il devient autre personne, animal ou objet.
Implies une personnalit faible frcture ou dvaste ds le dpart
Besoin dutiliser le symbole pour ce type l
Hros sait penser, est capable de voir la vrit et reconnaitre une action juste
Hros doit se cacher qlqchose lui mm
Ce mensonge, cette illusion doit le blesser vraiment concrtement
= contradictions mais humain (capable de bcp, brillant, penseur, cratif mais aussi capable dillusions
erreur et sentraver)
Donner au hros et ladversaire une faiblesse et un besoin (pas forcment les memes)
Rendre ladversaire humain (capabe dapprendre et changer)
Pendant ou juste aprs le combat, donner ladversaire et au hros leur rvlation
Relier les deux rvlations : le hros doit apprnedre de ladversaire et inverse
La vision morale est le meilleur de ce que les deux perso ont appris
Une seule ligne du dsir qui se construit et mont en intensit et importance. Un but dominant tout
que le hros poursuit ; histoire semballe et est conduite par ce moteur narratif
Dsir = prcis, concret, spcifique
Et donc moment clairs pour savoir sil est atteint ou non, les avances et recul du hros repres
Dsir doit tre accompli (sil lest) au moins proche de la fin pour unit histoire et moteur intact
D- Son adversaire
Aimer et construire ladversaire comme le hros : est ce par quoi il apprend et grace qui est forc voluer
Hros aussi bon que la personne quil combat (comme match de sport : meilleur si deux bonnes quipes
lutte et meillleurs coups stratgies efforts demands) ; drive each other to greatness
-
Est le seul et plus meme dataquer la faiblesse du hros, et lattaque sans cesse. Il le force soit surmoner
sa faiblesse, soit le dtruit.
-
Le rendre humain
Croyances sur lesquelles se basent ses actions sont en conflit avec celles du hros la dedans public trouve la
manire de vivre suprieure -> attention qualit de cette oppposition
-
Un adversaire evil est mauvais de faon inhrente : trop mcanique pas interessant !
Il croit vraiment que son chemin est le bon, il a des raisons pour le croire, justifie ses actions moralement. Et
sont bonnes, fortes mais finalement dfaut au fond
-
Contraste eilleur si ont des points communs. Si sont deux faces de meme piece de monnaie : meme dilemme
mais deux approches dfftes
Plus leur donne nuances (pas un tout noir un tout blanc) ils sont deux possibles dans tout un panel (pas
manicheen deux poles contraires)
Trouver une raison naturelle pour quils restent au mme nedroit (pas directions dfftes malgr haine et
oppsotion dides et actions)
EXEMPLES :
Othello : roi guerrier qui enfonce les portes sans penser. Adversaire interessant nest pas un autre roi
guerrier (et combats phy). Mais un adversaire sa faiblesse : son inscurit jalousie dans le mariage. Ainsi,
Iago nest pas guerrier ni direct, mais attaque par voies sinueuses caches avec lots, sous entendues,
intrigues et manipulation pour obtenir ce quil veut.
Sar Wars : Luke est naif et impteurx, dsir de faire le bien et aptitude la force mais pas entrain. Darth
Vader est grand maitre de la force : plus fort en stratgie et combat que Luke, utilise ce quil sait de lui pour
lentrainer du cot obscur.
Orgueil et prjugs : Elizabeth Bennet trop contente de son intelligence et qui juge trop vite les autres. Son
adversaire Mark Darcy trs orgueilleux et mprisant des petites classes. Mais cest grce ceux de Darcy
quElizabeth reconnait les siens
CREER LE CONFLIT
Pression constante sur le hros, jsq combat final -> le forcera a changer
Comment distribuer organiser ces attaques contre le hros ?
Besoin dune toile doppositions
A. Oppositions quatre ples
Hros VS Adversaire pcpl + au moins 2 adversaires secondaires ; chacun soppose et diffre. 4 rgles :
-
Distinguer les adversaires = via leur unique way dattaquer la faiblesse du hros
Ex : Hamlet VS King Claudius + vs Polonius (et Ophelia) + vs Queen Gertrude
-
Mettre tous les persos en conflit (pas que avec le hros mais avec chq perso)
Peut apporter plus de conflit : les adversaires en conflit en plus, donc intrigue plus dense
Ex : American Beauty
-
Conflit entre persos et leurs valeurs. Les croyances du hros prennent sens que si entrent en cnflit avec les
croyances dau moins un autre perso, adversaire prfrablement.
Dans 4, chacun peut avoir sa way of life son systme unique VS ceux des autres
Attention dtailler ces valeurs listes chaque perso !
Penser aux versions positives et ngatives dune mme valeur (cmt dtourn ou transfigure, meme valeur
peut offrir erreurs par ex)
-
Ex peut marcher pour une socit, une famille, ou un seul perso. Voire plusieurs niveaux la fois
Ex : Iliade : entre Grecs Achille vs Agammemnon + vs Ajax + vs Ulysse
dans monde : Achille VS Hector + vs Paris + vs Agammemnon
Le Parrain : dans la famille / dans le monde
Liste de tous les persos et leur fonctions dans lhistoire (hros, adversaire, alli, sous intrigue) et
leur archetype sil y en a un.
Problme moral principal
Comparer les persos selon :
faiblesse
Besoin psycho et besoin moral
Dsir objectif
Valeurs
Pouvoir statut et capacits
Comment chacun fait face au probleme moral pcp central de lhistoire
Attention varier les approches de chacun qur le pb moral pcp
Focus sur le hros :
Un perso lead tjrs fascinant
Auquel public sidentifie mais pas trop
Avec lequel public a empathie mais pas sympathie
Qui a un besoin moral et psycho
Evolution, changement intime du hros : de la self-revelation au besoin de dpt dpass in fine
Croyances quil challenge et finissent modifies au fil de lhistoire
Dsir du hros : la ligne dobjectif, but unique vers lequel tend et mne histoire
Adversaires : le pcp et les autres dtailler ; chacun attaque la faiblesse du hros de faon sp
Valeurs des adversaires : lister qlqunes.
Comment chacun est une sorte de double du hros ?
Leur donner certain pouvoir, statut, capacits ; quelles similarits avec le hros
Donner le pb moral de chacun et comment il justifie ses actions pour son but
Variations des persos secondaires autour de faiblesse et pb moral du hros
Opposition quatre ples
CH 5 : MORAL ARGUMENT
Pas de message envoyer de faon directe et prcheuse.
Mais thmes forts, suite dactions avec implications morales et effets qui expriment un thme plus grand.
Attention : thme nest pas un sujet (amour, redemption, bien vs mal,)
Thme = vue dauteur sur comment agir dans le monde sa vision morale, explorer la qeustion de comment
ragir et agir pour obtenir vivre choses
Selon emphse mise dessus on obtient :
+ dramas, allegory, irony, litte serieuse et histoires religieuses
- aventures, mythe, fantasy, histoires daction o emphase plus sur suspense, imagination, psycho et
emotion, dffclts
Pb serait de passer cet arg moral dans les dialogues (avec des morales lourdes) : persos ne sont pas
mouthpieces aux ides. Subtilement = via comment le hros deal avec une situation particulire, et par ce
quil apprend ou rate.
EXEMPLES
Quatre mariages et un enterrement
Un groupe damis vit quatre utopies et un moment en fer tandis quils cherchent leur parteniare idal
-> Quand vous rencontrez votre grand amour, vous devez vous engager et vous livrer elle vec tout votre
coeur
Harry Potter
Un prince magician apprend devenir un homme et un roi en allant lcole sur 7 ans
-> Quand vous tes dots dun grand talent et pouvoir, vous devez devenir un leader et sacrifier pour le bien
des autres
Meet me in St Louis
Lvolution dune famille sur un an montre via avenmts des quatre saisons
-> Se sacrifier pour sa famille est plus important que se battre pour sa gloire personnelle
A Chirstmas carol
Montrer la renaissance dun homme en le forant revoir son pass, son present, et son future en une nuit
-> Une personne vivra une bien meilleure vie si elle donne (et se donne) aux autres
Revoir la dcision morale finale et son travail sur la premise pour vrifier le probleme moral central
que le hros affronte dans lhistoire
Sassurer que chaq perso deal vaec le meme pb moral, mais de manires dfftes
Commencer par comparer le hros et ladversaire pcp (psq ils personnifient lopposiiotn morale
primaire ; puis comparer heros aux autres adversaires)
Chq perso important doit avoir un argument moral dans le dialogue qui justifie ses actions pour
atteindre le but.
Ex : Dances with wolves : suit les exploits dun officier dans le west amricain fin 1800s. Il est attir de plus
en plus suivre le mode de vie des indiens sioux quil croyait ses ennemis.
Le pb moral central du hros = cmt traiter une autre race et culture et cmt vivre avec animaux et terre.
Identifier set de valeurs pour le hros et chaq autre perso (leur croyances profondes sur vie)
Essayer
Rendre chaque panel aussi diffrent des autres que possible
Sassurer que valeurs hros/opposants entrent bien en conflit direct dans leut lutte pour le but
Ex : Its a wonderful life : Frustr de vivre dans une petite ville dirig par un tyran, George Bailey dcide de se
suivider jsq un ange lui montre ce quoi ressemblerait le monde sil navait jamais exist.
Hros et adversaire saffronte pour leur ville.
Georges Bailey = dmocratie, dcence, gentillesse, travail, valeur du common workingman
Mr Potter = un seul homme au pouvoir, argent, pouvoir, loi du plus fort
Largument moral doit etre simpliste si on a une opposiiotn bipolaire (bien VS mal)
Mais si toile doppositions (comme 4 poles relis) plus dimpression de vraie vie morale complexe
Valeurs
Le hros commence avec son panel de valeurs et croyances
Faiblesse morale
Il blesse les autres dune certaine faon au dbt. Il nest as mauvais mais agit selon sa faiblesse ou ne
se rend pas compte de la bonne faon dagir avec les autres
Besoin moral
Le hros doit apprendre comment agir envers les autres pour samliorer et vivre meilleure vie
Premier action immorale
Le hros doit tt e suite agir et en blesser qlq1 : sera preuve vidente de la faille du hros pour pbc
Dsir
Le hros a un but objectif pour lequel sacrifie tout. Ce but le motive entrer en conflit avec un
adversaire qui veut le mme but mais a un panel de valeurs diffrentes
Moteur, drive
Le hros et ladversaire ont sries dactions pour obtenir leur but
Actions immorales
Au debut milieu, le hros perd toujours ; il devient dsespr : alors il commence agir
immoralement pour gagner
Critiq : dautre peros critiquent ses mthodes, moyens choix daction
Justification : le hros essaie de justifier ses actions (il ne voit pas encore vrai et juste)
Attaque de lalli
Lami le plus prpche du hros lbranle fait voir que ses mthodes sont mauvaises
Objectif obsessionnel
Enhardi par les nouvelles revelations sur cmt gagner, le hros devient obsd par son but et fera tt
pour latteindre
Actions immorales
Elles samplifient
Critiq : les attaques des autres persos aussi
Justif : le hros se dfend envers et contre tout
Combat
Le conflit final un atteint le but. Public voit les valeurs et ides du gagnant comme suprieures
Dernire action contre ladversaire
Hros peut faire une dernire action (morale ou immorale) contre ladversaire
Rvlation interne morale
Lpreuve du combat a cr une rvlation au sein du hros : il ralise cb il a eu tort et se trompait
sur lui-mm ; il ralise comment bien agir envers les autres. Pq le public sidentifie, la rvlation
pousse le thme en avant et lui donne impact et pouvoir important.
Dcision morale
Le hros choisit entre deux lignes daction et prouve met en uvre sa rvlation
Rvlation thmatique
Le thme termine son impact avec la rvlation thmatique : elle ne se limite pas au hros.
Vision qui dpasse les carcans du perso, sur comment vivre sa vie et agir avec autres. Public voit
alors le design dans son entier, toutes les ramifications et ce quelles impliquaient, plus grande
chelle que qlq persos.
Ex : Matrix, Star wars, Blues brothers, Wizard of Oz, Last of Mohicans, Terminator, Forrest gump
2. Tragdie
Donner au hros une faiblesse fatale au dbt et une rvlation qui vient trop tard la fin.
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Cl : faire sentir et insister sur comment il aurait pu tre, et le gachis de potentiel > sensation de might
have been qui gagne la sympathie du public
+ montrer que ses actions son de sa faute, sa responsabilit (sa faille, ses choix personnels pas des
elements exterieurs impersonnels) > pas peru comme victime pour autant
Public ressent tristesse dvt ce gachis et accentue par le fait que le hros a compris et vu mais qlq minutes
trop tard pour etre sauv. Mais meme sil est mort ou dchu, publi reste avec vent dinspiration du succs
moral et motionnel du hros
Ex : Hamlet, Othello, Seven samurai, Amadeus, American beauty, Touch of evil
EX Wuthering heights
EX King Lear
deux hros: Lear et Gloucester, erreurs morales et morts sans piti; aveuglement moral dhumanit.
+ mort de Cordelia (seul perso moral) et faon cruelle
fin meme si Edar devenu meilleur defeat mechant frere et mechnates surs, sentiment de devasttion
prvaut
3. Pathos
Rduit le hros tragique un homme ordinaire qui touche laudience en montrant cb il endure, vs causes
perdues et fatalit beaut dedans. Le hros na pas de rvlation : il en est incapable ; mais il continue
se battre jsq bout.
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Ex : Hunger games, A streetcar named desire, Hedda Gabler, M, Madame Bovary, Cherry orchard,
Cinema Paradiso
4. Satire et ironie
Satire: Comdie des croyances (de socit entire)
Ironie : Logique ds laquelle perso se retrouve avec loppos de ce quil voulait et essayait dobtenir. Sur
histoire, connecte toutes actions et montre cmt lem onde marche. Rire de lincomptence des persos
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Ex : Pride and prejudice, Emma, American beauty, Madame Bovary, Being john malkovitch, Prince and the
pauper, Cage aux folles, Importance of being earnest,
5. Comdie noire
Comdie dun systme illogique
Montre que la destruction est la consquence dun systme destructeur par nature
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Plrs persos dans une orga ; qlq1 explique les lois et la logiq de ce systme
Plrs persos dt le hros poursuivent un but ngatif (avec meurtre ou destruction dans le plan)
Chacun croit en ce but et pense quil a du sens
Adversaires (dans le systme) veulent le mm but et ont aussi leurs justifications illogiques
Un personne saine (lalli svt) montre sans relche que tout a na aucun sens et quagir menera au
dsastre (il fonctionne comme un Chur) ms personne ne lcoute
Tous persos usent de mthodes extrmes pour atteindre but
Leurs actions menent la mort et destruction de presque tous
Combat intense et destructeur avec tous qui continue croire quil a raison csqces mort et folie
Personne na de rvlation. Mais celle qui devrait etre evidente : donc le public la sa place
Le reste des persos sont estropis par le combat mais arrete leurs efforts pour atteindre but
Parfois la personne saine voit avec horreur tout et sen va ou essaie de changer systme
! PB : rendre son hros aimable -doit etre passionn par sa logique vers le but
Ex : Goodfellas, Brazil, After hours, Dr Strangelove
Designing principle
Le transformer en theme line : son point de vue sur les bonnes et mauvaises actions dans cette histoire ci.
Focus sur les actions cls et leurs conseqences morales
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Chercher toutes techniques, symboles qui peuvent condenser en une phrase ou encapsulate la structure
unique de son histoire
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Moral choice
Moral problem
Revoir la premise et en sortir le probleme moral central auquel se confronte le hros tt du long
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Dcrire comment chaq perso (heros et adv en 1er) conidere le pb moral sa faon unique
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Values in conflict
Moral Argument :
Immoral actions
(obsd, quells tapes immorales il prend? +sil est critiqu, cmt et par qui ? cmt il justifie ses mthodes ?)
Battle
(comment exprimer les valeurs suprieures (du hros ou de ladverasire) dans le combat ?)
Final action vs opponent
(est-ce que le hros en fait une finale avant ou pdt le combat?)
Moral self-revelation
(quest ce que le hros apprend moralement la fin? Une vision sur cmt bien agir envers les autres)
Moral decision
(est-ce que le hros prend une decision entre deux lignes daction?)
Thematic revelation
(penser un evnement de lhistoire dans lequel toute la vision de cmt les etres humains devraient agir
autre que la self revelation du hros?)
EX : Casablanca
CH 6 : STORY WORLD
Ex : Lodysse et la saga Harry Potter : mondes uniques crs
Le monde cr est ce qui affecte le plus visuellement dans le film (lieu, ambiance, image, sp)
Inverse de vie relle (o on nait et sadapte dans un monde prexistant)
l, on cr un monde quon adapte aux personnages, qui en est une manifestation prcise
Deux sortes despaces : lintime et lextrieur deux lis et qui se nourrissent et voluent ensemble
Traduire lhistoire la transmettre dans un monde physique qui va rveiller sens emotions ds public
-
Le designing principle dit comment dfinir larne gnrale ds laquelle histoire se passe
Diviser larne en oppositions visuelles, bases sur comment les persos sopposent
Dtailler le monde via qlq blocs majeurs : lieux naturels, espaces artificiels, technologie ils cr le
monde de lhistoire en soulignnt lesquels de ces espaces et formes font sens au sein de spectateurs
Connecter le monde de lhistoire au dveloppement du hros : rajouter le bloc Temps
Retracer le dveloppement du monde a travers la structure de lhistoire via 7 tapes visuelles
Plus difficile pq designing pcple esten mots et le monde est visuel, deux langages dffts.
Un dcrit linairement le mouvement de lhistoire
Autre est tout ce qui entoure ce mvmt et les persos spontan et entier ; simultanment tout
Voir si trouve une ide visuelle qui exprime
EXEMPLES
Odysse
-> une cit sur 24h avec chacune de ses partie tant une version dun obstacle mythique
Quatre mariages et un enterrement
-> le monde utopique et rituel des mariages
Harry Potter
-> une cole de sorciers dans un chateau medieval gant et magique
Meet me in St louis
-> la grande maison qui change de nature chaque saison et avec changmeents de sa famille
A Christmas carol
-> magasin comptable dans Londres au 19eme et trois foyers (riche, moyen et pauvre) dans pass, prst, futur
A wonderful life
-> deux versions diffrentes de la meme petite ville dAmrique
B- Larne de lhistoire
Une arne qui limite physiquement ce monde =lespace du drame de laction ; un lieu unique o tout ce qui
se passe appartient lhistoire. Une seule arne pour ne pas disperser // stage frame au thatre
1. Crer larne
Pas dunit de lieu -4 faons de crer une rane unique avec qd mm varit de lieux et actions
-
Commencer par le gros monde et le mur qui le spare de psq tt le reste ; puis focus sur les petits mondes
lintrieur de larne au fil de lhistoire.
Ex : Alien, Spider man, Matrix, Mary Poppins, Sunset blvd, Meet me in St Louis, Star wars, Great Gatsby
-
Envoyer le hros en voyage ds le mm espace mais un qui qui se dveloppe tout au long
Lieux traverss doivent etre connects, pas des pisodes spars diffrents mais au fond mm proprit
tourne autour (desert, ocean, jungle)
Ex : Titanic, The Blues brothers
-
Idem avec retour du hros chez lui la fin. Souligne le changement ds hros en contraste avec son monde de
dpart qui na pas chang lui
Ex : The wizard of Oz, Alice in wonderland, King kong, Finding Nemo, Swept away, Don Quixote
-
Hros dans une arne montrer comment ses talents sont uniques dans ce monde l.
Puis le sortir et le mettre dans un autre monde (ss voyage) montrer ses talents qui taient out-of-place ds le
premier monde marchent aussi bien dans le second.
Ex : Crocodile dundee, Dances with the wolves
Deux arnes deux parties lhistoire ; mais relies par la constance du hros, dans sens plus profond mm
Ne pas rester trop longtemps dans la premire arne
C- Dtailler le monde
Via 3 elmeents : la terre le pays (sets naturels), les gens (les espaces faits par lhomme), technologies (outils)
1. Natural settings
A psychologist of imagination comes to realize that the cosmos molds mankind, that it can transform a
man of the hils into a man of islands and rivers, and that the house remodels the man (Bachelard)
-
Ocan
Divis en deux epscaes distincts : la surface et les profondeurs.
En surface, paysage en 2D plat, quasi abstrait meme si est naturel ; sentiment dun jeu de vie et de
mort comme checs
Les profondeurs transforment en 3D ; cratures sans poids donc tous niveaux de leau ; ce nonpoids particulier pousse imaginer ocans comme lieux dutopies. + cimetiere impressionnant, couler,
caverne danciens mondes passs, trsors et vies englouties.
EX : Moby Dick, Titanic, 20 000 lieues sous les mers, Atlantis, La petite sirne, Jaws, Master and
commander
Lespace
Cest un ocan de lailleurs : un espace de rien qui cache diversit dautres mondes. En 3D mais
impression dabstrait-naturel. Histoires de science fiction souvnt suivant la forme du mythe pq
La foret
Cathdrale naturelle : arbres hauts, feuilles protectrices, cache, peut etre contemple calme
+ lieux o on se perd, o se cahceesprits et pass ; o chasseurs et proie ; perte reperes mentaux
deadly
EX : Sleepy hollow, Lord of the rings, Harry Potter, Return of jedi, Shrek, Excalibur, As you like it,
Midsummer nights dream, Wizard of Oz, Millers crossing.
La jungle
Etat de nature sauvage : suffocation ; attrap par tout, pouvoir de natrue sur homme ; et rduction
lanimalit. Idem foret mais tue rapidement
Svt lieu dhistoire sur volution, thorie moderne du changeent
EX : King king, Tarzan, Jurassic park, Apocalypse now
Dsert et glace
Lieux de la mort ; impersonnels et brutaux.
Ne peut en sortir que persos dtermins qui y voluent ds isolement et sendurcissent
EX : Lawrence dArabie, Fargo, Once upon a time in the west, The gold rush
Une le
Une terre miniature, une micro-socit. Sparation du reste : isol, peut crer nouvelles socits
tester, monde spcial ferm dans un autre monde.
Utopie / dystopie souvent du coup. Pour montrer cmt fonctionnent volution.
EX : The tempest, Gullivers travels, Robinson Cruso, King kong, Treasure island, Lord of the flies,
Cast away, Jurassic park, Lost series, Gilligans island.
La montagne
Lieu de la grandeur greatness. Les forts vont y faire leurs preuves. Nature extreme, isolation, pas de
confort ; lieu pour philosopher, comprendre forces de natures
Haut plac // la rvlation, le plus mental des pas, dcouverte et releve niveau dhistoire
Hauteur et vision -> souvent en opposition la plaine
EX : Mose, mythes Mont Olympe, Brokeback mountain, Last of the mohicans, Dances with wolves,
The shining, A farewell to arms
La plaine
Ouvert. Lieu de libert, galit, droits dhommes communs. Mais plat, sensation de lutte mort ou vie
pour gagner larne. Lieu des mdiocres, de la norme. Pas penseurs, manipuls et destructeurs.
EX : Westerns, In cold blood, A farewell to arms, Dances with wolves.
La rivire
Un chemin // mythe et structure du voyage.
Route vers qlqpart ou hors loin de qlqpart . Passage moral physiq emotionnel
EX : Heart of darkness (remonte riviere civilise vers jungle barbare) ; invers In the african queen
Huckelberry finn ; Apocalypse now
+ Temps
// representer linterne de persos ou crer emotioons chez public. Usuellement :
-
La maison
Premire couche couverture dune personne ; se forme partir du mental et // bien etre de qlqun.
Lieu de la famille unit de base de socit.
Lieu de lintime.
-> Scurit VS aventure
Maison protectrice uterus et sein, shell originel, nid, cocon
Mais aussi fondation pour en sortir et prendre le monde dcouvrir via la fenetre premiere tape jsq
quitter la maison.
-> Sol VS Ciel
Maison a des racines profondes, solide et de confiance
Maison stend vers les cieux attir par la haut
-> Le foyer chaleureux
Grande, bcp de pices pour chq individu. Scure et cozy comme la coquille et diverse pq grande.
Buzzing household -indiv et groupes avec chq une activit ; et connect par un esprit
EX Downton abbey, Meet me in St Louis, Pride and prejudice, Mary Poppins
Sentiment denfance du public (cozy, noel)
Le bar peut etre chaleureux ou terrifiant idem
EX Casablanca
-> La maison terrifiante
Maison qui nest plus cocon mais prison. Est la manif de la grande peur du hros (ne de sa faille)
Horreur, maison hant : pouvoir du pass sur le prsent ; maison elle mm est outil de vengeance
EX the shining
Ou gothic, habitants nobles, maison trop grande et vide pour eux, pas de vie dedans, et oppression
de meubles ; parasites ; jsq chute de la famille et de maison (scroule, brule)
EX House of Usher de Poe, Jane Eyre, Sunset blvd, Dracula, Frankenstein, Tchekov et Strindberg
Prison pq pas de diversit, petite et trique; famille jammed in; or famille est source de conflit ;
maison est une cocotte minute
EX : American beauty, Streetcar named desire, Virginia woolf, Glass menagerie, Psycho, Sixth sense
La route
Oppos la maison ; appelle sortir, bouger, explorer, devenir autre te nouveau
route symbole et image dune vie active et varie (George Sand)
+ TECHNIQUE : le vhicule
Dans lequel le hros voyage et o rejoignent adversaires, plus il est grand
EX : Titanic, Murder on the Orient express, Almost famous
La ville
Le microcosme de lhomme par excellence. Milliers de personnes et buildings ; experience unique de
vie humaine. Plus petits microcosmes dedans :
linstitution =organisation avec une fonction unique, des limites, des rgles et lois, une hirarchie du
pouvoir, et un systme doprations. Ville devient image dopration militaire ; gens dfinis et lis
par leur fonction dans le tout.
EX : American beauty, Network, The incredibles, Matrix
+ TECHNIQUE : combiner naturels avec la ville
Ds fantaisie, ville ouverte en maginant quelle est un lieux etat naturel. Ainsi la ville dbordante
devient une unit ; et montre son potentiel (bon et mauvais)
-> City as mountain
Vertical (cf New york) avec hauts buildings, comme montagne, lieux des puissants et riches. Classe
moyenne dans tours moyennes et pauvres terre.
EX : Batman
-> City as ocean
Les toits de maisons comme vagues o on flotte, puis plonge dans histoire en descendant en
dessous, a dffts niveaux, persos se melent ;
Vue positive de la ville libert, style, amour Ds fantaisie sens propre persos volent dessus
Flottement ds mouvements de camra (ex Beneath rooftops of Paris)
EX : Mary Poppins (cpitaine sur le toit ; ramoneurs y dansent, defy gravity)
-> City as jungle
Oppos de locan : la ville et ses niveaus ne libere pas mais est source de mort : ennemis partout,
attaques surviennent Trs peuple et ramasse ; gens animaux.
EX : bcp de detective et crime stories ; Spiderman ; Batman begins ; Blade runner ; M ; King kong
-> City as forest
Vesion positive de la ville jungle : buildings chelle plus humaine ; comme un quartier ou ville
part. Vision utopique o gens profitent des bienfaits de ville
EX : Ghostbusters (trois mousquetaire aventure ds NYC)
Miniatures
Une socit rapetisse : lordre du monde ramen plus petite chelle pour etre vu entier
Condenser-tendre -enrichit valeurs et complexit pq montre tout dun coup
EX : Citizen Kane ; The shining
Dbut - Escalavage : dsquilibre du monde, chacun pour soi, tat animal, peu de ressources
lextreme est une dystopie, un enfer
Finalit - Libert : quilibre, une communaut, individus voluent leur faon et soutenus par les
autres ; lextreme est une utopie, un paradis sur terre.
OU lapparente utopie : a lair parfait mais nest quun masque, sous la surface est monde corrompu
pourri ; tous font semblant et cachent dsastre psy ou moral (EX Blue velvet ou L.A.Confidential)
Le monde est une expression physique de qui est le hros et de comment il volue
Se demander : comment le monde asservissant est une expression de la grande faiblesse du hros ?
Le monde doit souligner, incarner ou accentuer cette faiblesse ou la faire ressortir ds sa pire forme
EXEMPLES
A streetcar named desire
Blanche est fragile aveugle qui veut se voiler la face dans monde de rve romance et jolies choses ; mais
la place elle est mise dans un appartement bond chaud avec sa sur et son beau-frre brutasse ; ce trou
rat et son roi gorille Stanley la consument jsq elle craque.
Mary Poppins
La maisonne le foyer o reigne le pre rigide; MP est un traveling angel , agent montrant les faiblesses
des autres et du monde ngatif et surtout leur vrai potentiel ; les enfants son rebelles et auto-destructeurs,
le pre voit le monde comme un business
Le hros commence dans monde asservissant ; il lutte pour atteindre son but et endure le dclin du monde ;
mais via la rvlation il atteint son besoin et devient libre dans un monde meilleur grace ce quil a accompli
EX : Star wars, Lord of the rings, Lion king, Shawshank redemption, Its a wonderful life
-
Le hros commence asservi par sa faiblesse et par un monde oppressant (pourrissant cause de son cancer
faiblesse). En poursuivant son but, le hros arrive rvlation ngative qui le dtruit et dtruit le monde qui
en dpendait (ou il est cras par monde quil ne comprend pas)
EX : dipe, Streetcar named desire, Sunset boulevard, The cherry orchard, Heart of darkness
-
Desclavage esclavage pire encore ou la mort pour le hros mais libert pour son monde
Tragdies : pas de connection entre hros et monde, psq meme sil a sa rvlation, elle arrive trop tard pour
le librer : il se sacrifie (avant chute ou mort) ce qui libre son monde aprs sa disparition
EX : Hamlet, Seven samourais, A tale of two cities
-
Le hros entre dans un semi-monde de libert au milieu dhistoire, l oui il devrait raliser qui il et vraiment ;
mais il y choue et continue, ou le dcouvre trop tard, donc finalement est dtruit.
EX : Dances with the wolves, Butch Cassidy and the sundance kid
-
Dbut dans monde utopique o hros est heureux mais vulnrable au changement, aux aggressions. Un
nouveau personage, des forces sociales dfftes ou un dfaut du perso causent le dclin et la chute du hros et
son monde
EX : Kig Lear, histoires du Roi Arthur
Dbut ds monde libre ; une attaque exterieure ou de linterieur de la famille ; hros et monde en dclin,
mais dpasse le problme et cre une utopie meilleure encore plus forte
EX : Meet me in St Louis
-
Monde semble etre utopique au dbut, mais en fait lieu de hirarchie extreme et corruption. Prsonngaes
luttent pour gagner, avec mort causalties on the way. Finalement le hros cre une socit plus juste, o
reste debout denrier survivant
EX : Jurassic park, L.A.Confidential, Blue velvet
Plusieurs personnages agissant en mme temps, sur une mm journe particulire ajd ; les heures dfilant
sont la ligne et moteur narratifs et donnent impressio de compression
Horloge de un jour ou une nuit =funnel, un ligne qui se resserrent avec pression augmentant
Horloge de 24h donne impression plus circulaire, retour au dbt avec la plupart des chses retant les mme
mais un ou deux changements souligns fin
EX : souvents des comdies, ou mythes (ex Ulysse)
5. Le jour parfait
Version du jour unique utopique ; permet de structurer une partie de lhistoire : tout y es en harmonie (do
pcpe que ne peut pas durer, besoin de conflit pour histoire dramtique interessante)
6. Time endpoint/ ticking clock
Technique o le public sait que laction doit tre accomplie un instant T dfini affich.
Action stories, thrillers, caper stories (EX Oceans eleven), suicide mission stories
Permet moteur intense de la narration et gros rythme meme si efface finesse et subtilits pour. Histoire en
funnel qui se resserre encore plus -utile pour donner sensation dhistoire pique
Besoin et faiblesse
Dbut, montrer un sous-monde qui est la manifestation physique de la faiblesse ou la peur du hros
Dsir
Un sous-monde dans lequel le hros exprime son but
Adversaire
Adversaire(s) vivent ou travaillent dans ce lieu unique qui exprime leurs pouvoirs et capacits
attaquer la grnade faiblesse du hros. Ce monde de ladversaire est une version pousse lextrme
du monde asservissant pour hros.
Lutte combat
Dans un lieu confin ; compression physique pour un effet cocotte-minute, jsq explosion du conflit
Libert ou esclavage
Le monde reprsente en termes physiques la maturation volution ou dclin final du hros.
EXEMPLES
Star wars
Arne = Lespace intergalactique
-Faiblesse besoin et dsir ?: Le dsert sauvage, paysage strile o Luke se sent coinc
-Adversaire : The Death Star, une sphre gante o Darth Vader interoge Leia, commande Empereur,
montre pouvoir de force cot obscur
- Dfaite apparente et visite to death : La dcharge qui seffondre et le monstre sous-marin -avec espace et
temps de plus en plus troit sens propre, urgence
- Combat : Fosse, tranche o les vaisseaux rebelles doivent passer bomber toile noire (triqu) ; funnel
structurel et visuel jusquau bout
- Libert : le hall des hros, clbr dans large hall avec public cheering
Meet me in St Louis
Arne = petite ville dAmrique profonde, et grande maison dedans, au tournant du 20eme sicle
- Libert : Une maison chaleureuse en t -scne douverture