Covadis PDF
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IV
file:///C|/Cima%20Nouveau/Formation/Formation%20Covadis/Covadis%202/4Covadis_04.htm15/11/2011 13:41:06
Nouvelle page 1
justification, rcupration des carnets, des fichiers, gobase, dossier de calculs, relvement, G0, polygonale, dessin, digitalisation
I) JUSTIFICATION
donnes sous Autocad . L'inconvnient tait la non rcupration des donnes inscrites sur carnet de terrain. En 1998, nous
avons donc franchi le pas en acqurant la suite PCvision, Automap, Autocode, etc.... Les prix pratiqus pour les organismes de
formation taient plus motivants. C'est pourquoi vous pouvez trouver, dans la partie "ressources" des cours de topo sur Internet
, deux dossiers de mise en oeuvre d'automap et autocode. "Malheureusement" la socit ditrice a t rachete par
Gomdia qui en assure le suivi. Cette stratgie sonne le glas de ce produit qui n'voluera plus car en concurrence avec Covadis
lui mme dvelopp par Gomdia.
La formation des BTS topo Villiers tant par alternance, elle nous donne une bonne ide des pratiques professionnelles. Il est un
fait que Covadis est, de notre point de vue, le logiciel le plus utilis. Former sur ce produit devenait donc rentable. Nous en
avons donc acquis treize clefs afin de porter nos efforts de formation sur ce produit.
Bien que Gomdia fournisse des fichiers "exemple" et une documentation, il m'est apparu ncessaire de constituer de petits
dossiers simples et progressifs pour que chaque apprenant puisse mettre en oeuvre Covadis en toute autonomie. Il lui suffira
de mettre le dossier crit dans un langage interprtable par n'importe quel navigateur en barre de tache pour manipuler en
parallle Covadis. L'objectif gnral n'est que "LA MISE EN OEUVRE" de Covadis. Il sous-entend que la notion traite est
acquise. De plus, les problmes traits seront les plus courants.
Il traite. videmment, pour traiter, il faut des donnes. La premire des fonctionnalits de Covadis est donc de rcuprer des
donnes. Ces dernires seront traites suivant de nombreuses fonctionnalits intgres au progiciel pour rpondre aux besoins des
cabinets et des entreprises comme:
- les calculs topomtriques
- dessiner
- topologie/polygone pour intgration dans un S.I.G.
- remembrer
- projets VRD, cubature
Ceci est un vaste travail. Il s'agit donc de bien lire, bien couter et exprimer ses remarques. Commenons par la
(Cette partie recoupe le petit dossier consacr au lever cod du cours de topographie sur Internet.)
Nous allons nous exercer travers un petit dossier traitant d'un relvement sur trois points pour le rattachement d'une polygonale
qui sera calculer. Deux fichiers "texte" sont votre disposition:
- l'un appel "polygo.txt" qui est le carnet de terrain du type Leica,
- l'autre appel "appuis.XY" est le fichier contenant les matricules et coordonnes planes des points d'appui.
Ces fichiers sont lisibles, donc modifiables par traitement de texte tel que WordPad.
Cette rcupration n'est possible qu'aprs avoir "vid" le carnet. Le carnet de terrain est rcupr de divers manires qui dpendent
des fabricants. Ces carnets comportent des renseignements "mesures" mais aussi des renseignements "codes". Il est d'usage ds le
retour terrain d'purer ce type de fichier, c'est dire d'enlever ou ajouter les lments qui font l'objet de fautes d'enregistrement.
Cette tape est souvent ncessaire afin d'viter au module de lecture des carnets des interprtations errones ou difficiles. Ce
fichier est nomm dans notre dossier, "polygo.txt". En voici quelques lignes:
Prenons la premire ligne. Elle s'interprte ainsi: le 41 signifie que le bloc enregistrement est du type code. Les 41, 42, 43, 44 et
11,21, 22, 31 sont des choix effectus par le constructeur Leica. Le 0001 derrire le 41 indique le n d'enregistrement. Par contre
le 00000020, introduit par l'oprateur, est le code qui signifie que les renseignement qui suivent, concernent la station stationne,
ici de matricule 1000, de hauteur de tourillon 1667mm et de code symbole 19 qui est un piquet de polygonale. En 2me ligne, le
code 21 signifie que le 102 qui suit est le matricule d'un point vise en rfrence.
Pour y rpondre, examinons le contenu de celle que vous venez de crer. Cet examen est
possible en ditant la gobase que vous venez de crer. En voici quelques lignes:
Il est un fait que ce "formatage" est quand mme plus facilement lisible que le fichier terrain et pourtant il exprime les mmes
informations. Les lignes 1 et 2 expriment clairement qu'il s'agit de la station 1000 ayant une hauteur instrumentale de 1.667m et
un code symbole sans orientation tel qu'un piquet de station. Les sigles HP, AH, AV et DI sont facilement interprtables par un
topographe.
Examinons, tout d'abord, une partie du contenu du fichier "wild01.ini" qui a permis cette traduction. Vous pouvez l'diter vous
mme l'aide de wordpad. La signification est inscrite en italique et en parme.
[Commandes]
Examinons maintenant, une partie du contenu du fichier "exemple.cod" qui permet d'associer le code symbole 19 au piquet de
polygonale, par exemple..
Derrire la valeur 19, associe au piquet de polygonale, apparaissent des paramtres qui permettent le dessin du symbole sous
Autocad. Vous pouvez en dduire vous mme que si vous aviez vis un point de triangulation en rfrence, vous auriez du coder
le symbole par la valeur 22.
Mais vous devriez observer qu'il est des codes qui sont un peu bizarres. Il y a par exemple deux 20 dont un suivi d'un dise (#).
L'un, le 20 seul, reprsente un symbole ponctuel, un boulon polygonal. L'autre, le 20#, reprsente un code symbole d'une liaison.
Un trottoir est bien une ligne continue reliant plusieurs points. C'est la nature du point reli qui caractrise la valeur du suffixe qui
remplace le #. Ces valeurs de suffixe sont inscrites ci-dessous et font partie du mme fichier "exemple.cod". Prenons un exemple:
Le dbut d'un trottoir sera cod 200, un point intermdiaire de ce mme trottoir, 203, il y aura autant de 203 que de points
intermdiaires, la fin sera cod 209. Vous pouvez mme mettre 20A si vous voulez que Covadis vous dessine une amorce
perpendiculaire.
Suffixe_Debut_Ligne=0
Suffixe_Debut_Arc=1
Suffixe_Debut_Lissage=2
Suffixe_Inter_Ligne=3
Suffixe_Inter_Arc=4
Suffixe_Inter_Mid=5
Suffixe_Inter_Lissage=6
Suffixe_Non_Dessine=7
Suffixe_Point_Epaisseur=8
Suffixe_Fermeture=9
Suffixe_Orient_Amorce=A
Suffixe_FermPerpen=B
Suffixe_TangentAvant=C
Suffixe_TangentApres=D
C'est peut tre compliqu pour l'instant mais ne vous affolez pas car nous traiterons de la codification de symboles dans des
dossiers suivants, c'est prvu! N'oubliez pas que le but de ce paragraphe est de vous rendre capable de rcuprer un fichier terrain.
Ce qui devrait tre effectif.
Ce fichier de points appel, ici, "appuis.xy" contient une liste de n matricule suivi de coordonnes planes. Lui aussi est lisible
sous traitement de texte.
Ce fichier a t constitu l'aide du module "Entrer un point" de Wincaltop. Les informations sont donc bien ranges suivant un
format choisi. Pour que Covadis puisse le rcuprer, c'est dire associer une valeur aux coordonnes et au matricule, il faut
La fentre ci-dessus vous permet de choisir le format du point topographique mmoris dans un fichier ".bpt". Vous pouvez agir
sur le diamtre du point dessin, la position des contenus des attributs. Vous pouvez en redfinir d'autres si vous le dsirez.
L'appui sur sera donc ncessaire si vous dsirez changer la prsentation des attributs affects au point topographique.
Vous vous attendez srement voir les trois points dans la gobase ou sur le dessin? Editez la gobase, vous savez le faire, et
vous vous rendrez compte que ces 3 points restent trs timides, ils n'y sont pas!
Vous voil normalement par pour rcuprer les informations ncessaires au traitement de votre dossier. C'est un savoir faire
minimal que vous devrez mettre en pratique tous les dossiers.
Vous me direz que c'et un peu compliqu pour 3 matricules, 3 E et 3 N. Il est un fait que le module "gobase" permet une
introduction manuelle de ces informations. La manipulation est simple.
Ce logo vous permet d'introduire un matricule, un E, un N une ligne de la gobase que vous dsirez.
Continuons le traitement du dossier qui, nous vous le rappelons, doit vous permettre d'apprendre calculer
avec Covadis. En fait votre attitude doit tre perptuellement la mme face aux mmes problmes de calculs.
Pour vous permettre de mieux percevoir le problme pos, un petit dessin vaut
mieux qu'un long discours.
Un relvement sur les 3 pts 100, 101, 102 en 1000 permettra le rattachement d'une polygonale ferme 1000, 1001, 1002, 1003 et
1004.
! Nous vous rappellerons que traiter un relvement c'est associer des lectures angulaires
des rfrences connue. Le rsultat obtenu concerne les coordonnes planes de la station
d'observation.
En validant par "OK", une invite est faite sur l'enregistrement du calcul
ralis en un format "rtf". La production de ce genre de document peut
tre contractuelle.
Vous pouvez vrifier que le point "1000" fait bien partie de votre gobase en l'ditant. Profitez en pour sauvegarder celle-ci en
cliquant sur .
4.2) Calcul du G0
Un clic "droit" sur le point 1000, dans la gobase, permet de l'diter et/ou de le modifier. En cliquant sur l'onglet "station", vous
vous rendrez compte que la valeur 102.8775 a bien t attribue au G0 de 1000.
Il faut bien vous dire qu'aussi sophistique soit la voiture, elle aura toujours besoin d'un conducteur pour prendre les dcisions. Il
en est de mme de Covadis. C'est un outil trs labor mais incapable de discerner parmi les nombreuses donnes d'un carnet de
terrain celles qui concernent votre polygonale. Le principe sera donc que vous lui indiquiez la suite des stations prendre en
compte dans le sens topographique (horaire). Andiamo!!!
Voici ce qu'apparat en fin de votre gobase. Profitez en pour sauvegarder celle-ci en cliquant sur .
H bien voil, on a fini!!!! tes vous satisfait? Il y a encore quelque chose de frustrant
4.4) Le dessin
Il est fort probable que les 8 points s'inscrivent sur votre cran mais les matricules restent indiscernables. Qu' cela ne tienne!
Zooooooomons!
Voil une bonne tape de faite! Savoir exploiter un canevas est primordial car s'y rattachent les dtails qui feront l'objet du dossier
suivant.
Peut tre avez vous besoin d'une petite pause avant d'accder au dossier suivant!
4.5) La digitalisation
La mthode est classique pour numriser les planches cadastrales. Elle est la prcurseur du scanner qui, lui, numrise chaque point
automatiquement et ....... chrement. Les tables digitaliser sont plus abordables.
Autocad propose deux solutions et Covadis les complte par une mthode chre aux topographes, la transformation d'Helmert,
clbre godsien allemand (1843-1917).
un calage qui consiste cliquer sur la feuille fixe sur la table, au minimum, 3 points connus dans un systme de
coordonnes planes choisi ( ce peut tre les croix d'un quadrillage)
l'analyse des rsultats (cart-type)
la digitalisation proprement dite qui consiste cliquer un point de la feuille et sa mmorisation se fait dans le systme de
coordonnes planes choisi. Il est gnralement ncessaire d'agir de mme avec un second point, puis un troisime,
puis ....... un 3526me. J'ai toute une gnration d'lves qui ont une drle excroissance l'extrmit de l'index droit force
d'avoir cliqu.
Qu'est-ce? L, nous approchons de la notion de S.I.G. (Systme d'Informations Gographiques). Un SIG est, en gros, un plan
associ des bases de donnes de type graphiques et alphanumriques.
La fonction de est intressante car elle va vous permettre d'associer un plan des donnes graphiques.
Le mieux, pour que vous me compreniez, est de vous donner deux notions indispensables puis de traiter un exemple.
Les deux notions indispensables concernent la manire de dessiner. Quand vous tiez petits, mais nanmoins utilisateurs prcoces
d'ordinateurs, vous avez, sans doute, barbouill l'cran avec "Paint" , puis, plus grand, dessin avec Autocad. Mettons en
vidence les diffrences de tracs d'une droite sur l'un et l'autre.
Sous , quand vous tracez une droite, le logiciel allume tous les points situs entre
les deux extrmits. Si vous voulez dplacer l'une des extrmits, il vous faut en retracer
une autre puis effacer la premire. Paint se comporte comme si il avait oubli qu'il avait
trac la premire droite. Et, c'est en fait, ce qui se passe. Le logiciel n'est capable que de
retenir l'tat de chaque petit point de l'cran appel "pixel", et ceci, ligne par ligne. Un
dessin ou une image n'est qu'une mmorisation de l'tat de chaque pixel, allum ou
teint et sa couleur, ligne par ligne. Si votre cran est configur en 800 lignes par 640
colonnes, Paint mmorise donc l'tat de 800x640 pixels. Un dessin de ce type est donc
"pixellis", "raster" en anglais. Les photos, les images scannes sont mmorises sous cette forme, en particulier, une carte IGN
scanne.
Voyons comment procde Autocad. Vous tracez la droite avec l'outil adapt. L, pas de diffrence avec Paint. Par contre si vous
vous voulez la redessiner, la commande "tirer" vous permet de saisir une extrmit et de la trimbaler l o vous voulez. De plus
vous voyez se redessiner la droite mme en cours de dplacement, dynamiquement. En fait Autocad, tout moment du
dplacement, se comporte comme s'il savait o se trouve la droite. Et c'est ce qui se passe! En effet la droite est constamment
dfinie par les coordonnes de ses deux extrmits, Autocad allumant les pixels calculs entre les extrmits. Bon, je sais,
l'explication est longue mais heureusement Autocad l'est beaucoup moins dans ses calculs. En fait, la "droite" ou devrais-je dire
segment de droite, est assimile un VECTEUR. C'est pourquoi les dessins gnrs par des logiciels tel qu'Autocad, Micro-
station, etc., sont dits "vectoriss".
Les SIG ont la particularit de pouvoir mlanger les informations graphiques des deux types. Ici, avec
Covadis et en particulier avec , nous allons pouvoir faire de mme. Allons, lanons-
nous!
Pour cela, vous disposez de deux fichiers, l'un "raster", nomm "domaine_08.bmp", l'autre, vectoriel, nomm "stations.dwg".
importation sous Autocad 2000 du fichier "raster". (cette fonction n'est possible qu' partir d'Autocad2000)
mise l'chelle de ce fichier sous Covadis
association des deux entits (fond de carte et polygonale)
La fonction d'Autocad d'insertion va vous permettre d'importer notre carte sous forme d'image "pixellise". La commande vous
demande de prciser l'endroit et l'chelle. Faites comme vous le montrent les copies d'cran ci-dessous. Validez l'chelle 1.
C'est l qu'il est intressant d'activer la fonction de Covadis. Vous allez, par trois fois, et pour chacun des
trois points connus en coordonnes planes, cliquer le point puis introduire ses coordonnes. C'est cette interface graphique qui
vous le permet.
La saisie des paires de points s'effectue l'aide de . Je vous conseille de faire un trs
gros zoom sur chacune des croix de couleur bleu, au moment o on vous demande de
digitaliser, pour tre plus prcis. N'oubliez pas que les coordonnes inscrites sur la carte
sont exprimes en kms. Il vous faudra les transformer en mtres, ce qui ne devrait pas tre
trop difficile, moins que vous ne soyez un mil(l)e de l! A la quatrime interrogation,
valider vide!
Un regard sur les rsultats montre l'association, pour les trois points, des coordonnes cliques celles introduites. Un clic sur
va dclencher le calcul de la transformation. Ce calcul de transformation consiste, par l'adaptation d'Helmert, valuer les
paramtres de "passage" des points cliqus aux points vrais. Les rsultats de ce calcul sont affichs dans la partie gauche. Les
caractristiques de la rotation, de l'homothtie et de la translation sont donc visibles et critiquables.
Un clic sur va dclencher l'application de ces paramtres sur les entits que vous
allez slectionner, savoir l'extrait de carte. Tous les pixels seront donc remis la bonne
chelle puis correctement situs dans le systme de la NTF.
On peut voir ci-contre que l'affichage des coordonnes correspond peu prs la position
du curseur sur le point 3 vrai.
Que nous reste-t-il faire? Nous avons dans deux fichiers diffrents en dwg, deux objets situs dans le mme systme. Il nous faut
les runir. Classiquement, il faut se servir d'un intermdiaire commun.
Dans "stations.dwg", nous connaissons, entre autres les coordonnes de la station 9000 (X = 559504.355 Y
= 104271.765 ). Je vous recommande donc d'ouvrir, sous Autocad2000, les deux fichiers "stations.dwg" et
"dessin1.dwg" , cela vous permettra de jongler entre les deux. Connaissant les coordonnes de 9000, il vous
suffit de crer un point au mme endroit mais sur la carte. Une correspondance tant tablie entre les deux
dessins, il faut maintenant copier l'ensemble des stations, en prenant rfrence sur 9000, vers l'autre en vous
rfrant au point correspondant. Que la force soit avec Toi!
Et voila le travail!
videmment, ce n'est pas fait que pour faire joli! Ce travail a rellement
t effectu. Il a d'ailleurs permis de mettre en vidence une grosse faute
classique. Pourtant le rattachement et la polygonale principale, celle qui
fait le tour, ont t dment contrls conformment la dontologie de la
profession. Quand les lves de BT ont superpos les deux sources, ils ont
observ un dcalage des polygonales d'environ 25m vers l'ouest. Les
stations n'taient pas dans les chemins. Les calculs et les observations
ayant t calculs, il tait vident que ce dcalage ne pouvait tre
provoqu que par les donnes de base. Un rcolement a permis de mettre
en vidence une inversion classique entre les chiffres des units et des
dizaines sur la valeur du E de la borne de rfrence (303 pour 330).
II
V) LA CODIFICATION SYMBOLIQUE
Le dossier prcdent portait sur le canevas. Intressons nous maintenant aux points de dtail. Ceux ci sont
lis le plus gnralement aux stations par rayonnement. Par contre les diffrentes natures de points
topographiques imposent une symbolique diversifie. C'est cette symbolique qui permettra d'excuter un
dessin et pas seulement un report.
Le cours portant sur le lever cod, accessible sur Internet en appuyant puis en choisissant la rubrique "mthodes" et "dtails" ne
porte que sur les stations.
Nous distinguerons trois classes parmi ces symboles affects au point topo:
celle des symboles ponctuels ncessaire la reprsentation de lampadaire, candlabre, poteau EDF, panneau routier, etc
celle des symboles orients ncessaire la reprsentation de grille, avaloir, abris bus, etc...
enfin celle des symboles de liaison ncessaire la reprsentation de muret, trottoir, btiments, etc.
Nous verrons donc un petit dossier de chaque classe plus un runissant les trois prcdents.
Bon , nous allons faire la lumire sur le problme pos. Pour cela, vous avez de disponible un petit fichier "codif13.txt". Il
ressemble ceci:
Je vous conseille aussi d'avoir cot de vous le fichier "papier" de "exemple.cod" . Il vous permettra d'associer le symbole son code,
ici les 51, 34, 33.
51;16;Arbre feuillu;0;tcpoint.bpt;11;2;V017;1;Vgtation;3;3;1
33;16;Lampadaire avec massif d'ancrage;0;tcpoint.bpt;11;2;L021;1;Eclairage;2;3;1
34;16;Poteau PTT simple;0;tcpoint.bpt;11;2;P001;1;PTT;30;3;1
De plus le fichier driver "wild01.ini" vous permet d'interprter le code 92, derrire lequel vous marquez le code symbole.
SymStation=
Reference=00000022 code de la station vise
SymReference=
RefAngulaire=00000021 code de la rfrence angulaire
SymRefAngulaire=
HauteurPrisme=00000040 code prcdent la valeur de la hauteur de prisme courant
HPrismePonct=00000050 code prcdent la valeur de la hauteur ponctuelle de prisme
PointSansZ=00000005
SymPointSansZ=
Commentaire=00000006
SymMesure=
SymPoint=
Symbole=00000092 code prcdent la valeur du code symbole ponctuel
SymbCour=00000091 code prcdent la valeur du code symbole courant
ExcentRad=00000061 code prcdent la valeur de l'excentrement radial
ExcentTan=00000062 code prcdent la valeur de l'excentrement transversal
ExcentVer=00000063 code prcdent la valeur de l'excentrement vertical
Vous remarquerez d'autre part que le bloc code est toujours mis avant le bloc mesure sur le point affect de ce code. C'est un choix fait
au niveau des paramtres des carnets de terrain, ici Leca.
Ceci tait notre petite cuisine. Vous savez dornavant rcuprer un fichier terrain. Faites le et ditez votre gobase
vous devriez obtenir quelque chose comme ceci:
cuisine
Vous pouvez observer que les icnes s'affichent dans la colonne "ligne".
Il est vrai qu'il est un peu difficile de concevoir une colonne rserve
aux lignes mais c'est un dtail.
Pour que les dtails soient rattachs la station "1000", il faut que cette dernire soit dfinie.
Le G0 a bien t enregistr. Mais cela ne suffit pas. Il faut introduire les coordonnes planes E et N ainsi que le H de la station 1000.
Le canevas, ici rduit sa plus simple expression, une station, est parfaitement dfini. Passons la phase suivante: les points rayonns.
Il faut slectionner la station 1000 dans la colonne de gauche puis l' dans celle de
droite. Le bouton de commande "Calculer" s'active et fait apparatre les caractristiques des points
rayonns. De plus ils sont inscrits dans la gobase.
Tous les points tant dfinis par leurs coordonnes et symboles, il vous suffit de gnrer le dessin, vous savez le faire.
H bien voil une affaire qui tourne n'est ce pas? Vous vous dchanez, n'est ce pas! Passons au dossier
suivant!
Allez, restez calme! Ce n'est gure moins simple, en effet, la caractristique de dfinition de ces symboles est
qu'elle exige plusieurs points (2 3) ou 1 pt et une valeur.
La signification du "92" est indique dans le "wild01.ini", il impose dans le champs suivant un code symbole, ici le 64. Ce code sera
affect au point "4" dont les mesures sont en ligne "11". En regardant la table des codes "exemple.cod", le code "64" signifie "flche de
direction droite", ici le terme "droite" est prendre au sens "rectiligne".
videmment, la dfinition d'une flche impose un 2me point pour la direction. C'est pourquoi les lignes 12 et 13
existent. C'est donc le point "5" qui dfinit l'autre extrmit. Mais laquelle? Vous faut-il une carotte pour trouver?
carrotte
L'examen attentif de ces lignes est une obligation. Une diffrence importante est souligner. L'avez vous trouver?
Regardez bien dans le champs 41. Nous avons "410014+00000066" alors que nous avions "410010+00000092 42....+00000064". C'est
dire que, ici, le code symbole est directement indiqu. C'est une possibilit nouvelle.
Mais l encore cette nouvelle possibilit doit vous interroger! ...... Moi, ......non!
Allez, j'en mettrais ma tte couper que vous vous tes dit : "mais alors si le mme numro de code se trouve dans
le driver "wild01.ini" et celui "exemple.cod"?"
Si vous trouvez cet enregistrement, "410014+00000092", suivi d'aucun autre champ, il sera interprt comme l'un des points dfinissant
une "plaque quadruple par 3 pts".
La socit Gomdia a, videmment, propos des drivers "exemples" en tenant compte de cette possibilit. Remarquez que les n de
code du driver "exemple.cod" commencent seulement au 15. Cela laisse 14 possibilits pour le driver "wild.ini" pour coder station,
rfrence, station vise, les dcalages, etc. Les codes 20, 21, 22, 40,50, etc adopts dans les exemples sont en fait des n en usage depuis
un long temps au lyce.
Ainsi si on veut conserver ces mmes habitudes, pour coder un boulon polygonal (20), il faudra obligatoirement faire: "410014
+00000092 42....+00000020". Cette attitude devra tre impose pour tous ces n:
Le code symbole "66" dfinit bien une flche de direction double gauche par les deux points "6", la queue et, "7",
la pointe. Ces deux symboles prcdents sont dessins de part et d'autre de l'axe dfini par les deux points levs.
410018+00000071
110019+00000008 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410020+00000071
110021+00000009 21.102+18300000 22.102+10000000 31..00+00025000
Ceci est la version dessine. Il est important de remarquer que l'avaloir a t dessin gauche du sens donn par
les deux points. Il est donc indispensable de prendre en compte cette remarque au cours du lev! L'avaloir est
toujours dessin sur le trottoir.
Continuons avec:
410022+00000072
110023+00000010 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410024+00000072
110025+00000011 21.102+19300000 22.102+10000000 31..00+00025000
Ceci est la version dessine. L'avaloir est bien gauche de la direction "10-11" et la grille droite.
Chapeau, je suppose que vous l'aviez dduit!
Continuons encore:
410026+00000073
110027+00000012 21.102+20000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410028+00000073
110029+00000013 21.102+20300000 22.102+10000000 31..00+00025000
Ceci est la version dessine. Il n'y a pas de problme de sens car le carr et le cercle sont dessins par symtrie.
Finissons sur un symbole qui est dfini par 3 pts, une plaque double.
410030+00000088
110031+00000014 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410032+00000088
110033+00000015 21.102+21300000 22.102+10000000 31..00+00025000
410034+00000088
110035+00000016 21.102+21300000 22.102+10000000 31..00+00026000
La plaque est bien oriente si la limite entre les plaques est perpendiculaire au sens donn par les 2 premiers points.
410036+00000103
110037+00000017 21.102+22000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410038+00000108 42....+00000400
110039+00000018 21.102+22500000 22.102+10000000 31..00+00025000
On peut aussi associer plusieurs codes. C'est le cas d'un arbre rsineux au centre d'un parterre de fleurs circulaire de rayon 3.0m. Voyons
cela de plus prs.
Le code 52 dfinit le rsineux, le 70, le cercle. Le 0 de la liaison permet de dfinir le type de trait associ la liaison
et le rayon est de 3m.
Vous pouvez vous exercer avec les autres codes symbole de ce type et avec des "copier-coller" du fichier "codif14.txt". Il y a encore du
!
Passons maintenant au 3me type de symboles: les liaisons. Ceux ci plus les prcdents vous permettront de faire du lever cod complet
et ainsi dessiner et non plus faire du simple report.
Il ne suffit pas de croire que c'est un bon petit diable qui agit en sous main pour dessiner
directement partir d'un fichier terrain. C'est beaucoup plus simple que cela. C'est vous qui
en employant les codes symboles "liaison" qui permettrez la gnration de ce dessin. Les
codes symbole liaison sont caractriss par un nombre suivi d'un # . La valeur que vous
donnerez, sur le terrain, au suffixe remplaant le #, dfinira la liaison. Ces suffixes sont:
Un bon petit diable
Suffixe_Debut_Ligne=0
Suffixe_Debut_Arc=1
Suffixe_Debut_Lissage=2
Suffixe_Inter_Ligne=3
Suffixe_Inter_Arc=4
Suffixe_Inter_Mid=5
Suffixe_Inter_Lissage=6
Suffixe_Non_Dessine=7
Suffixe_Point_Epaisseur=8
Suffixe_Fermeture=9
Suffixe_Orient_Amorce=A
Suffixe_FermPerpen=B
Suffixe_TangentAvant=C
Suffixe_TangentApres=D
Les exemples qui vont suivre illustreront les diffrents suffixes associs aux diffrents prfixes qui caractrisent la nature de la liaison.
En gros les deux, voire trois, premiers chiffres caractrisent la nature de la liaison (bordure, btiment, pice d'eau, etc) et le troisime,
voire le quatrime, le suffixe, la gomtrie de cette liaison (segment, courbe, arc, etc).
Commenons un exemple avec un trottoir tout bte (j'ai dit cela car les chiens en ont besoin!). Allez en route (c'est normal pour un
trottoir)!
410010+00000200
110011+00000004 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410012+00000203
110013+00000005 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410014+00000203
110015+00000006 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410016+00000203
110017+00000007 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000
Les neuf premires lignes sont les mmes que les autres dossiers. La gobase ressemble :
C'est bon, vous ne tournez pas trop en rond? Alors examinons un autre cas de trottoir en remplaant 20 par
21.
410018+00000210
110019+00000008 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410020+00000213
110021+00000009 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410022+00000213
110023+00000010 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410024+00000213
110025+00000011 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00030000
La gobase ressemble :
On peut observer que les 2 trottoirs sont identiques. Ainsi, il est possible de
lever deux trottoirs en mme temps et ne pas tre oblig d'aller au bout de la
voie pour clore sa liaison. En clair, on peut procder par profil: 4(200), 8(210),
9(210), 5(210), 6(210), 10(210), 11(210), 7(210), et ainsi ne pas croiser les
trottoirs. Remarquez que peut tre pratique quand on croise un ami qui on
doit de l'argent!.
Ayons encore un peu de curiosit car si vous observez bien la table des codes "exemple.cod", vous distinguerez deux autres codes
affects aux trottoirs, les 22# et 23#.
410026+00000220
110027+00000012 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00035000
410028+00000223
110029+00000013 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00035000
410030+00000223
110031+00000014 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00035000
410032+00000223
110033+00000015 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00035000
410034+00000230
110035+00000016 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00040000
410036+00000233
110037+00000017 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00040000
410038+00000233
110039+00000018 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00040000
410040+00000233
110041+00000019 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00040000
La gobase ressemble :
A priori c'est le mme trottoir mais arrtons nous un moment pour y regarder de plus prs:
On s'aperoit d'une part que la bordure est double et le 2me trait dessin pour l'un gauche de la
liaison, pour l'autre, droite. C'est parfait puisque c'est ce qui se passe de part et d'autre de la
chausse. On peut donc agir par profils! Je pense, mais je n'en suis pas sr, que la liaison leve est
celle du fil d'eau, ce qui est conforme aux pratiques et que le trait parallle ajout automatiquement
est donc le haut de la bordure. Mais nous n'en avons pas fini avec les trottoirs!
Accordons nous une petite rcration qui vous fera comprendre pourquoi les gomtres s'intressent d'aussi prs aux trottoirs. Ils ont
dfendre leur rputation exercer le plus vieux mtier du monde. En effet, et s'il n'y avait pas de trottoir? O exerceraient-elles? La
Comment fermer une liaison sur elle mme? C'est le cas d'un lot urbain.
410042+00000230
110043+00000020 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00040000
410044+00000233
110045+00000021 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00050000
410046+00000233
110047+00000022 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00050000
410048+00000233
410049+00000239
110050+00000023 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00040000
Prenons un autre exemple pour illustrer une liaison ferme non rectiligne. La notion de "liss" est faire intervenir. Le code symbole
"73" du bassin sera parfait.
410051+00000730
410052+00000732
110053+00000024 21.102+21000000 22.102+10000000 31..00+00020000
410054+00000736
110055+00000025 21.102+21500000 22.102+10000000 31..00+00023000
410056+00000736
110057+00000026 21.102+22000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410058+00000736
110059+00000027 21.102+22500000 22.102+10000000 31..00+00030000
410060+00000736
Le point "24" est la fois un dbut de ligne (#=0) et un dbut de lissage (#=6). Les intermdiaires
(de 25 29) sont du type (#=6), le dernier point, le 30, est la fois un intermdiaire de lissage
mais aussi le point joindre au premier de la liaison.
Bon, gouttez moi bien, un petit exemple concernant les btiments peut tre utile. Voici la partie de "codif15.txt",
le fichier terrain qui les concerne:
410064+00000736
410065+00000739
110066+00000030 21.102+21500000 22.102+10000000 31..00+00020000
410067+00000240
110068+00000031 21.102+25856840 22.102+10000000 31..00+00012345
410069+00000243
110070+00000032 21.102+24317110 22.102+10000000 31..00+00015656
410071+00000243
110072+00000033 21.102+26731260 22.102+10000000 31..00+00024822
410073+00000243
410074+00000249
110075+00000034 21.102+27879880 22.102+10000000 31..00+00022878
Le btiment est mme dj hachur. Faisons un exemple avec 25#, 26# et 27# pour
voir la diffrence.
Le btiment a l'air strictement identique au prcdent. J'en conclus que vous disposez de deux
jeux de code (25# et 26# ) pour lever 2 btiments simultanment. C'est d'autant plus indispensable que
gnralement vous ne pouvez pas lever travers le btiment lui mme et que vous tes oblig de diffrer le lever
au moins du 4me sommet.
Bon, enfonons le clou, continuons avec le dernier (27# ). C'est un simple trait qui relie les points levs. Il vous
suffirait, si le btiment est prcaire, d'y faire figurer les diagonales et ceci sous Autocad.
410109+00000270
110110+00000048 21.102+34856840 22.102+10000000 31..00+00037035
410111+00000273
410112+00000182 42....+00000005
110113+00000049 21.102+34255760 22.102+10000000 31..00+00040092
410114+00000182
410115+00000273
110116+00000050 21.102+33719030 22.102+10000000 31..00+00043637
410117+00000182
110118+00000051 21.102+33736200 22.102+10000000 31..00+00034278
410119+00000273
110120+00000052 21.102+33317110 22.102+10000000 31..00+00046968
410121+00000273
110122+00000053 21.102+35731260 22.102+10000000 31..00+00074466
410123+00000273
410124+00000279
110125+00000054 21.102+36879880 22.102+10000000 31..00+00068634
La gobase donne:
On peut aussi avoir le perron le long de la faade. Pour obtenir ce dessin, il faut donc lever
les deux points en bas d'escalier (5 et 6 dans l'exemple ci-contre) puis le troisime le long
de la faade (ici le 7). Le 7 appartient aussi au btiment.
Abandonnons le fichier terrain "codif15.txt" et utilisons le "codif16.txt" pour illustrer d'autres types de liaison.
410003+00000280
110004+00000001 21.102+00000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410005+00000283
110006+00000002 21.102+01000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410007+00000283
410008+00000290
110009+00000003 21.102+02000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410010+00000293
110011+00000004 21.102+03000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410012+00000293
110013+00000005 21.102+04000000 22.102+10000000 31..00+00025000
La gobase donne:
410012+00000293
410014+00000300
410015+0000030A 42....+00005000
110016+00000005 21.102+04000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410017+00000303
110018+00000006 21.102+05000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410019+00000303
110020+00000007 21.102+06000000 22.102+10000000 31..00+00030000
La gobase donne:
Continuons la palissade:
410019+00000303
410020+00000310
410021+0000031A 42....+00002000
110022+00000007 21.102+06000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410023+00000313
410024+0000031A 42....-00003000
110025+00000008 21.102+07000000 22.102+10000000 31..00+00030000
La gobase donne:
Le point 7 est la fin de la palissade prcdente (303), le dbut de la suivante (310) avec amorce perpendiculaire de 2m
gauche de 7-8.
Le point 8, quant lui, appartient la 2me palissade (313) avec amorce de 3m mais ici droite de la direction 7-8. C'est
le "moins" qui a fait changer la direction de l'amorce.
410026+00000313
410027+00000320
110028+00000009 21.102+08000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410029+00000323
410030+00000310
110031+00000010 21.102+09000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410032+00000313
110033+00000011 21.102+10000000 22.102+10000000 31..00+00030000
J'espre que vous avez bien compris qu'un mme point peut la fois tre la fin d'une liaison et le dbut d'une autre.
410032+00000313
410033+00001030
410034+0000103A 42....+00002000
110035+00000011 21.102+10000000 22.102+10000000 31..00+00030000
410036+00001033
110037+00000012 21.102+11000000 22.102+10000000 31..00+00025000
Le point 11 a bien 3 codes. L'paisseur du mur n'a pas t prcise mais le trait s'est bien
dessin gauche de la liaison. Essayons d'autres murs.
410036+00001033
410037+00001040 42....+00000500
110038+00000012 21.102+11000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410039+00001043
410040+00001050 42....+00000300
110041+00000013 21.102+12000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410042+00001053
410043+00001060 42....+00000400
110044+00000014 21.102+13000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410045+00001063
410046+00001070 42....+00000500
110047+00000015 21.102+14000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410048+00001063
410049+00001140 42....+00000600
110050+00000016 21.102+15000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410051+00001143
110052+00000017 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000
Les diffrents murs, qu'ils soient en dur ou palissade, apparaissent avec les diffrentes
paisseurs les uns la suite des autres. Tous n'ont pas t tests.
410051+00001143
410052+00000430
410053+00000440
110054+00000017 21.102+16000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410055+00000433
110056+00000018 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410057+00000433
110058+00000019 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00025000
410059+00000443
110060+00000020 21.102+17000000 22.102+10000000 31..00+00020000
410061+00000443
110062+00000021 21.102+18000000 22.102+10000000 31..00+00020000
410063+00000433
410064+00000443
110065+00000022 21.102+19000000 22.102+10000000 31..00+00025000
Deux polylignes se sont traces, l'une matrialisant un bas de talus 17,20,21,22 par le code 44# et un haut de talus 17,18,19,22, par le
code 43#. Il est un fait qu'une fois habilles par les barbules, les deux polylignes ressemblent des talus. "curseur siou plait"
Encore un petit effort pour coder directement le texte tel le nom d'une rue, sur le terrain.
Est ce que toutes ces possibilits ne vous donnent pas une fontaine d'ides pour vos levers cods?
Bon, nous nous arrterons l! Il y a encore bien d'autres types de liaison mais il
est aussi utile de vous laisser l'initiative! Osez, osez! Vous pouvez toujours vous
exercer l'aide du fichier fourni en exemple par Gomdia o tous les styles
sont mlangs. Ce fichier est nomm "geocodification.geo". Il est disponible,
chargez le avec le module "gobase" puis gnrez le dessin. Vous obtiendrez ce
qui est ci-contre. Ayez ensuite la curiosit de faire un parallle entre la gobase
et le dessin.
Vous avez du vous rendre compte qu'une bonne organisation est ncessaire sur le terrain. Il n'est pas vident de bien faire la premire
fois. Chaque cabinet ou entreprise a dvelopp ses mthodes. Certains conservent le croquis de terrain, d'autres s'en passent trs bien. Il
n'y a pas de mthode unique. Un petit travail dirig a t mont au lyce pour faire acqurir aux lves la comptence coder. Le voici,
expos, complet, avec des photos complts avec les numros de points. Vous pourrez ainsi associer terrain et codification. L'objet du
lever tant une cour et certains dessins se dveloppant gauche des points les dfinissant, le lever a t effectu dans le sens
topographique.
Les fichiers ont pour nom "cour" concatn "01" pour le Leica, "02" pour le Sokkia, suivi du suffixe ".txt" pour le carnet de terrain, ".
geo" pour les gobases et ".dwg" pour les dessins Autocad. Ces fichiers vous sont accessibles car dcompresss avec les autres.
Cette partie sera disponible quand les photos du terrain auront t scannes. Ce sera signal sur la page d'accueil du site.
III
report, point sans orientation, point avec orientation, liaison simple, liaison avec paisseur, talus, texte, hachures, cotation et division
Une ouverture nouvelle sur le monde de la topographie devrait se manifester auprs de vous avec toutes les possibilits
nouvelles vues dans les deux pages prcdentes. Nanmoins, tous les points ne peuvent tre levs et cods directement sur le
terrain. Nous allons donc voir, dans une entreprise ne pratiquant pas le lever cod sur point topographique, comment un
technicien peut habiller un report de point.
Nous allons donc traiter exactement le mme dossier que celui utilis pour apprendre Automap de PCVision qui est aussi
disponible, dans la partie "ressources" des cours de topo, sur Internet . Vous disposez donc d'un fichier avec le semis de point, nomm
"plan_topo_seq.XYZ" et de deux fichiers croquis de terrain, nomms "automap01" et "automap02.gif". Il vous suffira de sortir sur
imprimante ces deux derniers fichiers pour avoir le croquis de terrain sous les yeux puis d'appeler le fichier "plan_topo_seq.XYZ" avec Autocad
En jonglant par l'intermdiaire de la barre de tche entre votre navigateur affichant cette page et Autocad, vous devriez vous en sortir.
6.1) Le report
Vous devriez obtenir ce report aprs avoir ouvert le fichier par l'option
.
Le but est donc maintenant de faire figurer les symboles associs aux points topo et aux lignes pour transformer le report en dessin.
Que ce soit pour les points ou les lignes, il est intressant que vous soyez capable d'accrocher les symboles, au point, par le n de ce mme point.
Pour que Covadis soit capable d'associer le matricule l'entit point dessine, il faut que la liste des points soit cre. Elle l'est par la
fonctionnalit "semis de points". Crez la gobase correspondante en passant par "crire un fichier de points", vous savez le faire.
Maintenant vous avez la possibilit d'accrocher les points par leur matricule en activant les touches "bascules" , Ctrl et F12. Une confirmation
vous est faite ici : sous la barre de commande.
Au nord du croquis, le long du mur bahut, est dfinie, au point 119, une borne incendie.
L'interface graphique est bien faite car les symboles sont classs par thmes. Choisissons le a004, la borne incendie. Il nous reste l'associer au n
119.
Vous pouvez aussi slectionner le point par accrochage nodal. L'orientation de la borne s'effectue avec la fonction usuelle de rotation dynamique
d'Autocad. (Faites glisser le curseur au dessus de l'image)
Effectuons un autre essai avec un symbole ponctuel sans orientation qu'est le "p001" reprsentant le poteau
tlphonique que l'on trouve en 97, 96, 147, ...etc.
Je pense que vous avez compris. A vous de reprer sur le croquis tous les points topographiques ayant un symbole ponctuel non orient et vous
compltez le dessin.
C'est le cas du point 114, au nord-ouest du croquis, grille oriente sur la chausse 92-93. Traons dj cette limite en
trait plein. Choisissez le symbole "w001", insrez le en nodal sur "114". Vous pouvez ensuite l'orienter. Observez bien
l'insertion, la grille s'est bien insre droite du point leve. Il faut y penser au moment du lever. Ne vous inquitez
pas d'une faute de lever dans ce cas car les fonction d'Autocad permettent aisment de rectifier.
Au nord du croquis entre 94 et 97, vous avez une liaison tlphonique. Dessinons la! Il faut bien comprendre
l'tat d'esprit des concepteurs de Covadis. Ils ont conu cette notion de symbole de liaison un peu comme la
ponctuelle. Il faut que l'entit existe pour lui affecter le symbole. Il faut donc d'abord dessiner les entits du
type ligne, polyligne, arc, etc. pour seulement, la suite, lui affecter le symbole liaison.
En fait, il ne faut pas penser d'abord choisir le symbole liaison puis indiquer, ensuite, les diffrents points qui
dfinissent la liaison.
La polyligne est dcore de petites barbules conventionnellement. Passer le sur l'image ci-dessous.
Abordons les liaisons ayant une certaine paisseur, ce qui peut tre le cas des btiments, des murs, bordures, etc...
Vous avez un btiment dfini entre les dtails 79-80-81-82. Traitons le. Tout d'abord vous dessinez
une polyligne dfinie par ces mmes dtails.
Le fait d'avoir coch cette option, la commande de dessin du btiment vous donne la libert de
choisir le cot de la polyligne o sera faite l'paisseur.
Vous obtenez ceci. Rien ne vous empche d'y faire figurer des hachures en employant
la commande Autocad habituelle.
Vous ne vous en tes peut tre pas aperu mais il y a un paramtre que vous n'avez pas choisi par vous mme, c'est l'paisseur du contour. Pour
toute symbolique vous pouvez paramtrer, videmment avant de vous en servir. Voici comment:
Vous avez la possibilit d'diter les paramtres comme la largeur de la polyligne. Le choix du symbole diter se fait avec .
Recommenons ce genre d'exprience mais avec un mur bahut supportant une grille comme entre les dtails 3-4-5-6-7-8 toujours au nord du
croquis. Attention, vous avez un portillon et un portail qui interrompent ce mur.
Rappelons la mthode:
En ce qui concerne la premire tape, la dfinition des paramtres des symboles "cltures" s'effectue au moment du choix du symbole, donc en
mme temps que la troisime.
C'est sur interface graphique que vous pouvez dfinir les paramtres:
le calque, la couleur et surtout la largeur, ici : 0.5m.
Vous pouvez aussi demander de fermer les extrmits en cochant,
c'est aussi notre cas.
Il tait inutile de garder le rouge mais c'est pas mal hein! Et en plus trs rapide! Il ne vous reste qu' figurer porte et portail par trait continu, au
droit de la grille.
Il existe de nombreux symboles de ce type mais ils vous deviendront familiers si vous appliquez la mthode dcrite ci-dessus.
En effet, les talus sont dfinis par un haut et un bas et j'espre qu'il en est pas de mme de mes explications. De plus, des barbules doivent tre
dessines entre ces deux limites. Voici le problme pos!
L encore, il faut dessiner chaque polyligne dfinissant les hauts et les collants du talus.
De plus, dans notre exemple, les polylignes 65-66-67-68-69-70 et 65-78-77-76-75-74
du terrain.
Vous obtenez le dessin des barbules aprs avoir slectionn la polyligne du haut de talus puis celle du bas de talus.
Par contre une fonction de numrotation automatique est aussi possible. Elle peut tre trs utile pour reporter des numros de voirie ou
cadastraux. Testons la!
Cette interface graphique permet de choisir le style, la hauteur, l'orientation ainsi que la possibilit
de dessiner une flche de rappel dans la zone concerne par le n. Dans ce cas, Covadis demande
d'abord la fixation de l'extrmit de la flche, celle qui est dans la parcelle, puis le point de dbut
de texte.
Nous parlerons, ici, de celui spcifique de Covadis. Son approche est un peu dlicate car repose sur une notion non encore aborde, le calque. Le
calque est, en effet, un outil trs pratique sous Autocad. Leur superposition constitue le dessin. Chaque entit est affecte un calque. On peut les
rendre actif ou pas. Ce qui fait qu'un objet apparatra ou pas sur le dessin.
Cette notion de calque est r-aborde car le hachurage dessin sous Covadis s'exercera sur tous les entits appartenant un mme calque.
C'est cette ide qu'il faut retenir.
Exerons-nous! Tout d'abord, crons un calque intitul "broussaille", rendons le "courant" et gelons tous les autres.
Un fichier nomm "Dossier_pcvision.dwg" est mis votre disposition pour avoir le support
ncessaire la cotation des faades. Ce fichier a t constitu l'aide d'Automap de PCVision, ce
qui explique les incongruits. Une parcelle cadastre E590 au sud-ouest du croquis ncessite
l'valuation de la longueur des faades et de sa surface. On peut mme se renseigner sur les
polylignes.
Par une succession de trois questions, vous pouvez coter chaque segment:
On peut procder par polyligne qui sera traite en une seule fois. Vous pouvez toujours modifier la hauteur, la couleur de la cotation.
Il faut pointer le cot servant de rfrence, cligner et c'est fini! Il vaut mieux, quand mme,
de l'oeil
contrler par la commande ....... cotation!
Les exemples ci-dessus sont suffisamment nombreux pour que vous soyez capables d'atteindre votre cible, savoir de terminer, en toute
autonomie, le dessin propos.