Dossier Ascenseur (1) .Odt
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L'ASCENSEUR
De nos jours, les moyens techniques ont beaucoup évolué. Ils nous
permettent de schématiser et de représenter la mise en œuvre d'un projet sur une
maquette (Dimensions : 780 x 480 x 440mm. Poids : 15kg.)
Les organes mécaniques robustes de la maquette supportent toutes les
fausses manipulations.
Sur ce projet, nous allons essentiellement nous consacrer à l'étude de
l'ascenseur ; nous allons observer les points essentiels, la programmation et le
câblage, avec l'aide d'une plaque Labdec pour le prototypage, puis d'une plaque
que nous avons nous-mêmes fait pour le montage final, ainsi qu'une carte
Arduino MEGA 2560.
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À quoi sert-il ?
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Éléments nécessaires :
Pour notre projet, nous utilisons plusieurs éléments :
3) Deux nappes :
Une nappe d'entrées qui reçoit les informations émises par l'ascenseur.
Une nappe de sorties qui envoie les informations du programme
directement à l'ascenseur.
6) Un ordinateur :
Afin de gérer la reconnaissance vocale, et qui permettra de disposer d'un
poste de contrôle (pilotage à distance via USB).
7) Autres :
Câbles, fils, etc.
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Les nombreux problèmes pendant la durée du Projet :
- La difficulté de la programmation en langage C/C++ ;
- le repérage des fils & des nappes sur l'automate à réorganiser sur un
micro-contrôleur (carte Arduino MEGA 2560) ;
- toutes les connectivités à bien relier.
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Bête à Corne :
Le coût du projet :
Ce coût, bien inférieur au coût d'un réel ascenseur avec tous les systèmes,
est compréhensible étant donné la qualité de la maquette. Les
programmes et montages tiers effectués par nos soins permettent de
réduire le coût total. Les programme de pilotage et de reconnaissance
vocale peuvent revenir à plusieurs dizaines de milliers d'Euros, ce qui fait
énormément d'économies.
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II – DESCRIPTIF DE L'ASCENSEUR
Présentation du projet :
Nous avons choisi l'ascenseur comme projet, pourquoi ?
En premier lieu, ce projet nous a paru le plus intéressant parmi ceux
proposés.
Ensuite, c'était celui qui offrait le plus de possibilités pour faire de la
programmation, et nous sommes tous deux dans l'optique de travailler
dans ce domaine.
Ce projet consiste essentiellement à remplacer l'automate (qui était
présent) par un micro-contrôleur, pour bénéficier d'un avantage : celui de
communiquer, car l'automate ne possède pas cette faculté.
Pour ce faire, nous avons utilisé la carte Arduino MEGA, où le micro-
contrôleur y est déjà présent.
Sa création est également un point très positif dans la société, et c'est
aussi pour ça que nous avons choisi ce projet.
Le besoin
Nous avons étudié le besoin, sur quoi il agit, et dans quel but. Nous en
avons tiré les conclusions suivantes :
- Pour les personnes à mobilité réduite, qui ne peuvent pas emprunter les
escaliers, ou encore les utilisateurs qui veulent monter un grand nombre
d'étages, il faut envisager une solution efficace pour palier ce problème.
- Outre les difficultés liées à la marche, il peut se présenter un souci
inhérent aux membres supérieurs. Il faudra également tenir compte de ces
paramètres pour la solution envisagée.
Notre Solution :
Nous avons donc décidé de la solution suivante : l'ascenseur.
Celui-ci permet un déplacement sur le plan vertical, sans aucun effort
fourni par ses passagers. Il répond donc au besoin des personnes à
mobilité réduite des membres inférieurs.
Cependant, il reste les handicapés des membres supérieurs. Nous avons
donc décidé d'incorporer dans un ascenseur classique un système
permettant de répondre à ce besoin, il s'agit du contrôle vocal.
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Rapport de mise en œuvre :
Selon la notice technique, l'ascenseur est constitué de 24 entrées et 21
sorties, disposées sur deux nappes de respectivement 40 et 34 fils.
Nous avons effectué des essais pour chacune des entrées et des sorties
afin de vérifier leur bon fonctionnement.
Nous avons ainsi trouvé une entrée non fonctionnelle, se situant à l'étage 3
(capteur ouverture porte) empêchant ainsi d'utiliser cet étage.
La consommation est de 60 mA en moyenne avec l'alimentation externe.
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Image Arduino MEGA 2560
Le SysMl :
C'est quoi ?
Le SysMl, ou Systems Modeling Language, c'est un langage de
modélisation des systèmes complexes essentiellement représentés grâce
à des graphiques appelés « diagrammes ».
On peut rencontrer de nombreux types de diagrammes différents, comme
le diagramme de séquence, le diagramme d'activité, ou encore le
diagramme d'état, par exemple.
Nous avons créé des diagrammes pour représenter l'ascenseur.
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Voici un exemple de diagramme SysMl que nous avons réalisé, le
diagramme de séquence :
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La chaîne fonctionnelle :
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