Introduction
Introduction
Introduction
La démarche pédagogique suivie dans Ghostie met en œuvre les programmes de l’école pri-
maire 1, dans l’esprit du socle commun de connaissances et de compétences, ainsi que les
principes du Cadre européen commun de référence pour les langues (CECRL), notamment en
matière de communication orale, d’approche actionnelle et de repères culturels.
L’approche actionnelle
La tâche
L’entraînement à la communication passe par des activités où la langue est mise en action.
L’approche que nous avons choisie permet d’acquérir des structures et du vocabulaire afin
d’accomplir des tâches, d’agir pour atteindre un objectif, un résultat ; l’anglais devient alors
l’outil nécessaire pour jouer.
La chanson, le chant
C’est une alternative à la répétition parlée et une façon très agréable de développer les com-
pétences d’écoute chez les jeunes apprenants. La plupart des chansons étant chantées par
la classe entière ou en groupe, les enfants plus réticents à prendre la parole seuls peuvent se
détendre et se joindre aux autres. Le rythme et la mélodie combinés facilitent la mémorisation
du lexique et des structures langagières et l’ancrage de la langue dans la mémoire à long
terme, en créant des automatismes.
La plupart des mélodies des chansons que nous avons choisies font partie du patrimoine
anglo-saxon et conviennent parfaitement pour des jeunes voix.
Les textes des chansons constituent un support simple mais efficace pour l’apprentissage des
situations de communication authentique, adaptées à des élèves de cet âge.
La sensibilisation culturelle
L’ensemble des ressources (animations, jeux, mélodies…) est imprégné de l’univers culturel
d’un jeune enfant anglo-saxon.
Le dispositif pédagogique
Extraits des programmes 2008 pour l’école primaire
« L’apprentissage des langues vivantes s’acquiert dès le début par une pratique régulière
et par un entraînement de la mémoire. Ce qui implique de développer des comportements
indispensables : curiosité, écoute, attention, mémorisation, confiance en soi dans l’utilisation
d’une autre langue. »
Extraits des programmes 2007 de langues étrangères pour l’école primaire
« […] Le caractère authentique des acquisitions culturelles visées est assuré par l’observation
de documents audiovisuels […]. Priorité est donnée aux réalités sonores […]. Mais on tire
aussi parti de l’imaginaire, auquel l’enfant adhère de manière naturelle, en prenant appui sur
des histoires ou des personnages de fiction. »
Le timing
Chaque séance dure entre 30 et 40 minutes. À titre indicatif, les différentes activités peuvent
varier de 4 à 10 minutes (rituel : 2 minutes, phonologie : 2 minutes), mais l’enseignant sera plus
à même de juger du temps nécessaire pour les différentes phases en fonction de sa classe.
Chaque séquence comporte quatre séances dont l’évaluation, mais l’enseignant peut tout à
fait ajouter une cinquième séance. Il choisira alors de la placer avant l’évaluation et veillera à
y introduire systématiquement une activité d’écoute et une activité de phonologie qu’il pourra
choisir parmi les quatre proposées dans la séquence.
Les animations
Elles constituent la ressource-support de chacune des séquences dont les activités se déclinent
à partir de leur contenu.
L’histoire
Les épisodes, au nombre de dix, racontent l’histoire de Jim et de son ami Ghostie.
Jim est un petit garçon. Son nouvel ami, Ghostie, vient lui rendre visite un soir. Il va lui apprendre
des chansons, des chants, des histoires, des jeux et plein d’autres choses très intéressantes.
Les ressources sonores, dont on trouve la liste complète dans les pages 8 à 11, comportent
différents types de contenus :
– les versions sonores des animations ;
– les supports des activités d’écoute et de phonologie ;
– les chansons et chants avec, pour les chansons, la version chantée et la version musicale
et pour les chants, la version parlée et le rythme seul ;
– les consignes de classe que l’enseignant non spécialiste de l’anglais pourra également
utiliser, en autoformation, pour s’entraîner à l’expression orale, préalablement à la mise en
œuvre des séquences.
Le format choisi permet une écoute sur lecteur DVD vidéo et sur ordinateur. Les cent cin-
quante fichiers audio MP3, disponibles dans la partie « rom » du DVD, peuvent être copiés
sur lecteur MP3 pour un usage en balado-diffusion par l’enseignant, et par les élèves pour
la séquence en cours d’étude.
À partir de ces fichiers, l’enseignant peut, s’il le souhaite, graver, à l’aide de son ordinateur,
un ou plusieurs CD audio, selon qu’il copie une partie ou la totalité des fichiers.
Des pictogrammes numérotés permettent de repérer facilement dans le livre, tout au long
des séances, les activités pour lesquelles une animation doit être projetée et/ou un fichier
audio entendu (voir page 17).
Les flash cards élèves dans leur forme définitive, sont au format « cartes à jouer », impri-
mées en noir et blanc pour qu’ils puissent les colorier à leur goût ou selon les indications du
Dans chaque fichier pdf, les flash cards sont regroupées dans l’ordre où elles sont utilisées
la première fois.
Les plateaux de jeux et les fiches d’évaluation complètent le matériel fourni dans le DVD pour
un usage par les élèves.
VIDÉO
Ce pictogramme indique la nature
1 ➤ du média : vidéo
➤ de l’activité langagière : compréhension orale
PISTE
Ce pictogramme indique la nature
1 ➤ du média : audio
➤ de l’activité langagière : compréhension orale