Progammation Annuelle SS2CF Mérignac 17.18

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MOIS SEPTEMBRE OCTOBRE

SEMAINE 67 11 12 13 14 18 19 20 21 25 26 27 28 2345 9 10 11 12 16 17 18 19
Régles de vie collectives : tutorat, climat d'apprentissage, + Entretiens individuels + évolution des lois du jeu
Phase de jeu
S'OPPOSER A LA PROGRESSION-REEQUILIBRER PROTEGER LE BUT/RECUPERER POUR LA RECUPERATION
principale
Phase de jeu Tests et mesures : VMA, 40,32m, course brisée, 13m, conduite TRANSITION
complémentaire en 8, Sergent test - Poids, taille DEF-OFF Congés
Procédé Occupation espace Reformer le bloc Gérer l'infériorité Fixer dans une zone pour jouer dans une Toussaint du
Avoir des solutions de passes
d'entrainement largeur/profondeur équipe numérique autre 21/10 au 5/11
Les ≠ passes (courtes Tech. Déf. (cadrage, Jeu de corps (contre, Prise de B et enchainement pour inclus
Technique Prise de balles et enchainements
et longues) recul frein, intervenir) charge, tacle) déséquilibrer ou finir
Coordination Maitrise des appuis / Coordination Maitrise Coordination Coordination Coordination Coordination
Physique
Renforcement Abdo-Gainage des appuis Rythmicité Rythmicité / Vivacité Vitesse athlétique Souplesse

MOIS NOVEMBRE DECEMBRE


SEMAINE 6789 13 14 15 16 20 21 22 23 27 28 29 30 4567 11 12 13 14 18 19 20 21
Phase préliminaire J.Leroy 14/15 nov ou 21/22 nov - Hygiène + alimentation du sportif + récupération + Dopage + préparation mentale
Phase de jeu CONSERVATION COLLECTIVE POUR DESEQUILIBRE (SUR LA DERNIERE FINITION (DERNIERE PASSE + DUEL ATTAQUANT -
principale PROGRESSER LIGNE) GARDIEN)
Phase de jeu TRANSITION Congés
complémentaire OFF-DEF Noël
Procédé Réduire l'espace entre les lignes et Avoir des solutions de passes  Changer de rythme de jeu Garder le temps
du 23/12 au
d'entrainement intervalles (avant et arrière) triangles de jeu à l'intérieur (temps forts et faibles) d'avance pour finir
7/01
Tech. Déf. (cadrage, Jeu de corps (contre, Les remises et Utilisation du corps Jeu de volée Dribbles et
Technique Les tirs inclus
recul frein, intervenir) charge, tacle) déviations pour protéger le B Jeu de tête enchainements
Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination
Physique
Rythmicité Rythmicité / Vivacité Vitesse athlétique Souplesse Rythmicité Rythmicité / Vivacité Souplesse
Phase préliminaire J.Leroy 14/15 nov ou 21/24 nov
MOIS JANVIER FEVRIER
SEMAINE 8 9 10 11 15 16 17 18 22 23 24 25 29 30 31 1 5678 26 27 28 1 5678
Phase qualificative J.Leroy 23/24 janvier ou 30/31 janvier
Phase de jeu CONSERVATION COLLECTIVE POUR S'OPPOSER A LA PROGRESSION- DESEQUILIBRE DESEQUILIBRE
FINITION
principale PROGRESSER REEQUILIBRER DERNIERE LIGNE DERNIERE LIGNE
Phase de jeu TRANSITION TRANSITION
complémentaire OFF-DEF DEF-OFF Congés
Procédé Avoir des solutions de passes  Coordonner cadrage et Récupérer le B en bloc Alterner : jeu court / jeu Hiver Fixer dans 1 Z pour Alterner : jeu
d'entrainement triangles de jeu à l'intérieur couverture (densité) long du 10/02 au 25/02 jouer dans 1 autre court / jeu long
Les ≠ passes (courtes Les remises et Tech. Déf. (cadrage, Jeu de corps (contre, ≠ passes : courtes, inclus ≠ passes : centres et Centres et
Technique
et longues) déviations recul frein, intervenir) charge, tacle) longues dernières passes dernières p.
Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination
Physique
Rythmicité Rythmicité / Vivacité Vitesse athlétique Souplesse Rythmicité Rythmicité / Vivacité Rythmicité
MOIS MARS AVRIL Lundi de Pâques Fête du travail
SEMAINE 12 13 14 15 19 20 21 22 26 27 28 29 2345 23 24 25 26 30 1 2 3
Entretiens individuels + Formation aux 1° diplômes d'éducateur - Phase finale J.Leroy 27/29 mars
Phase de jeu S'OPPOSER A LA PROGRESSION- CONSERVATION COLLECTIVE POUR FINITION (DERNIERE PASSE +
principale REEQUILIBRER PROGRESSER DUEL ATTAQUANT - GARDIEN)
Phase de jeu TRANSITION Congés
complémentaire OFF-DEF Printemps Fixer ds une Z
Procédé Gérer l'infériorité Récupérer le B proche Occupation espace Avoir des solutions de Alterner : jeu court / jeu
du pour jouer dans
d'entrainement numérique à 1c2, 2c3 de son but largeur/profondeur passes (triangles) long
une autre
07/04 au 22/04
Tech. Déf. (cadrage, Les conduites et Les ≠ passes (courtes Centres et dernières Les remises et
Technique Jeu de tête inclus
recul frein, intervenir) enchainements et longues) passes déviations
Coordination
Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination
Physique Rythmicité /
Rythmicité Rythmicité / Vivacité Vitesse athlétique Souplesse Rythmicité Vivacité

MOIS MAI V. 1945 - Ascension Lundi de Pentecôte JUIN


SEMAINE 7 8 9 10 14 15 16 17 21 22 23 24 28 29 30 31 4567 7 8 9 10

Phase de jeu S'OPPOSER A LA PROGRESSION- PROTEGER LE


DESEQUILIBRE (SUR LA DERNIERE LIGNE)
principale REEQUILIBRER BUT/RECUPERER
Tests et mesures :
Phase de jeu TRANSITION TRANSITION
40,32m, 13m, Sergent
complémentaire DEF-OFF OFF-DEF
test - Poids, taille Fin
Garder le temps des
Procédé Occupation espace Avoir des solutions de Alterner : jeu court / jeu
Récupérer le ballon d'avance pour finir séances
d'entrainement largeur/profondeur passes (triangles) long
l'action
Les conduites et Utilisation du corps Centres et dernières Jeu de volée
Technique Jeu de tête Les tirs
enchainements pour protéger le B passes Jeu de tête
Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination Coordination
Physique
Rythmicité Rythmicité / Vivacité Vitesse athlétique Souplesse Rythmicité Souplesse
PHASES OFFENSIVES : Constantes PHASES DEFENSIVES :
PRINCIPES DE JEU (Que faire?) Notion d'espace, de temps et de surnombre pédagogiques PRINCIPES DE JEU (Que faire?) Notion d'espace, de temps et de surnombre
CONSERVATION COLLECTIVE POUR PROGRESSER 1/Création d'espaces 2/Jouer dans Pression sur le PDB S'OPPOSER A LA PROGRESSION-REEQUILIBRER 14/Fermer (l'axe "ballon-but")
les intervalles et entre les lignes 3/Création du surnombre 4/Démarquage 5/Jeu combiné (jeu Marquage dans le CJD l'espace du couloir de jeu direct (CJD) et organiser le marquage 15/Anticiper la profondeur
à 2, à 3), enchainements d'actions DESEQUILIBRE (SUR LA DERNIERE LIGNE) 6/Jouer à Jouer en prof. et prise quand le PDB n'est pas cadré 16/Freiner la progress. de l'adv. et réorganiser les
l'opposé aprés avoir fixé collectivement 7/Jouer en profondeur aprés un décalage de vitesse dés que alignements PROTEGER LE BUT/RECUPERER 17/Densifier, être actif dans le CJD
8/Rechercher un joueur lancé en profondeur dans le dos de la défense 9/Jouer "combiné" poss. (indiv. & collect.) 18/Orienter et organiser la press. collective sur "temps de passe" 19/Couvrir le partenaire
pour créer un surnombre 10/Se démarquer pour fixer et éliminer (notion de 1c1) FINITION Permetre la dans l'action défensive (notamment d'intervent.) 20/Organiser la suppléance défensive
(DERNIERE PASSE + DUEL ATTAQUANT - GARDIEN) 11/Anticiper, s'ajuster ou se réversibilité (tps de (couverture pour récupérer) POUR LA RECUPERATION 21/Bien se placer
réajuster pour tirer 12/Se démarquer 13/Prendre de la vitesse réaction) Structure de (positionnement "ballon-but") 22/Anticiper, s'ajusterpour intervenir (moment d'intervent.)
l'Eq. (notion de lignes) 23/Intervenir pour engager ou non la CA

Tout mouvement défensif contient la "contre attaque" Tout mouvement offensif contient un repli potentiel

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