Guide de L Educateur U6 U7

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GUIDE POUR LES

EDUCATEURS ET
DIRIGEANTS U7
CARACTERISTIQUES DE L’ENFANT (5 ET 6 ANS)
• Il est enthousiaste
• Il est centré sur lui-même
• Il est doté d’une faible capacité de concentration
• Il découvre le club de football
• Il est en âge de l’acquisition de l’équilibre et de la latéralisation
• Il est en pleine croissance donc fragile
• Il se fatigue très vite et récupère très vite.

Il a donc besoin :
• D’être rassuré en permanence en créant un climat sécurisant, en valorisant et en positivant
• De se repérer, d’être sollicité et d’être encouragé
• De se construire à travers les jeux car son expression devient totale lorsqu’il se déplace avec
le ballon
• De bouger, de mettre en œuvre ses ressources motrices car il a horreur de l’immobilité
imposée
• D’être actif mais doit récupérer en mettant en place une activité fractionnée (équilibrer les
temps d’effort et de repos dans les jeux)

ROLE DES EDUCATEURS, DES DIRIGEANTS ET DES PARENTS


EN DEHORS DE LA LE JOUR DE LA
A L’ENTRAINEMENT
PRATIQUE RENCONTRE
. Participe aux réunions . Prépare et anime la . Prépare la rencontre
techniques du club séance d’entraînement . Organise l’équipe et
. Prépare le calendrier . Tient la fiche de donne les consignes
des rencontres présence . Oriente les joueurs
. Met en place les . Fait le point sur . Noue le contact avec
conditions l’organisation des l’adversaire et l’arbitre
d’entraînement (lieu, rencontres du week-end . Fait le bilan avec les
jour, horaire…) (santé, absence, joueurs
. Met en œuvre une transport…) . Précise le prochain
programmation . S’entretient avec les rendez-vous
EDUCATEUR . Intègre le Programme joueurs si besoin . Tient la fiche de présence
Educatif Fédéral dans
son fonctionnement
. Prévoit des animations
extra sportives
. Assure le lien avec les
parents (réunion,
contact…)
. Met en place la charte
de vie avec les joueurs
. Prépare le . Aide à la préparation . Distribue les
déplacement et le du matériel équipements
matériel (licences, . Accueille les joueurs . Accueille les adversaires
ballons, maillots et . Participe à l’animation et l’arbitre
pharmacie…) de la séance si besoin . Seconde l’éducateur dans
. Conçoit le livret de . Surveille les joueurs son rôle (échauffement,
l’équipe à destination remplaçants, pharmacie)
DIRIGEANT des parents . Prépare la collation
(coordonnées, d’après match à domicile
entraînements,
calendrier, charte de
vie…)
. Aide à la mise en place
d’organisations extra-
sportives
. Indique l’absence et . Transporte son enfant . Participe au transport des
son motif de leur enfant . Assiste périodiquement joueurs de l’équipe
à l’éducateur à l’entraînement de son . Accueille les parents de
. Fait respecter les enfant l’autre équipe
temps de sommeil de . Encourage tous les
leur enfant joueurs de l’équipe
. Prépare une . Aide à la préparation de
PARENTS
alimentation adaptée à la collation
l’activité physique
. Vérifie que le sac de
sport soit correctement
préparé
. Participe à la vie du
club

LES COMPETENCES SPORTIVES A DEVELOPPER


TECHNIQUE
TACTIQUE PSYCHOLOGIQUE ATHLETIQUES
(être capable de…)
Travailler la
Contrôler et passer le ballon au Avoir un état d’esprit
Découvrir le partenaire coordination, la
sol exemplaire
motricité
Identifier le but à attaquer,
Développer la vitesse
le but à défendre et les Tirer pour marquer Rester concentré
de réaction
limites du terrain
Maîtriser les
Chercher à progresser vers Conduire le ballon, de changer de différents
S’engager totalement
la cible dès que possible direction déplacements et
rythmes
Se reconnaître défenseur et Apprendre à se
S’opposer à la progression du
défendre Avoir confiance en soi déplacer dans un
ballon
espace délimité
REGLES DU
CULTURE ENGAGEMENT ENVIRONNEM
FAIR PLAY JEU ET SANTE
FOOT CITOYEN ENT
ARBITRAGE
Développer et Connaître Appréhender Saluer les
Apprendre à
entretenir les fautes à la dimension personnes de Economiser
bien se
l’engagement ne pas collective de son l’eau
préparer
sur le terrain commettre l’activité environnement

Valoriser les Respecter et


Partager sa Faire son sac Connaître les Réduire sa
beaux gestes comprendre
connaissance et bien codes de consommation
et les bonnes les décisions
du foot s’équiper politesse d’énergie
pratiques de l’arbitre
Favoriser la
Faire preuve Prioriser le
Savoir faire mixité et Sensibiliser au
de volonté de projet
ses lacets l’acceptation tri des déchets
progresser collectif
des différences
Respecter les Avoir l’esprit
adversaires club

Jouer sans
tricher
LA SEANCE TYPE U7

Par Procédés Méthodes


Durée Objectifs
tie d’entraînement pédagogiques

Reconnaître le partenaire
Jeux pour repérer le Atteindre la cible malgré un
1 10’ partenaire adversaire en s’aidant d’un
partenaire (Aider le porteur) Pédagogie
Active
Reconnaître l’adversaire
Jeux pour repérer
2 10’ l’adversaire
Accéder au but malgré
l’opposition

5’ Hydratation – Expression libre

Reconnaître la cible à attaquer


Jeux pour repérer la
3 10’ cible
et à défendre
Acquérir le sens du jeu
Pédagogie
Développement moteur Active
Jeux pour développer
10’ la motricité
Tourner, sauter, s’équilibrer, se
4 latéraliser

5’ Hydratation – Expression libre

Reconnaître la cible
Pédagogie
5 10’ Match Reconnaître l’adversaire
Active
Reconnaître le partenaire

5’ : Bilan de la séance – Plaisir, concentration, objectifs


LEXIQUE DU FOOT
Animation du jeu : Elle consiste à coordonner les déplacements défensifs et offensifs des joueurs. Elle s’appuie sur
des principes fondamentaux de jeux défensifs et offensifs. Elle est dépendante des caractéristiques des joueurs.
Appel : Déplacement d’un joueur avec pour intention de recevoir le ballon (l’appel commande la passe) ou de créer
un espace (appel profond, oblique, décrochage ...).
Appui : Joueur situé en AVANT du porteur du ballon.
Attaque placée : Progression collective face à un bloc défensif replacé. Action offensive, dans le sens de la
profondeur, visant par sa rapidité à profiter d’un déséquilibre défensif adverse.
Attaque rapide : Action offensive, dans le sens de la profondeur, visant par sa rapidité à profiter d’un déséquilibre
défensif adverse.

Bloc d’équipe : Toutes les lignes d’une même équipe (3 lignes compactes) engagées dans une action offensive (bloc
offensif) ou défensive (bloc défensif).

Cadrer (le porteur de balle) : Limiter et fermer l’espace de jeu du porteur.


Centre : Passe d’un côté vers l’axe dans la zone de finition.
Conduite : Progression individuelle avec le ballon dans un espace libre.
Contrôle : Action de maîtriser le ballon au sol.
Créer un espace libre : Provoquer le déplacement d’un ou plusieurs joueurs d’une équipe adverse pour créer une
zone libre.

Démarquage : Opération qui permet à un joueur de se libérer de la surveillance d’un ou de plusieurs adversaires. Se
démarquer, c’est échapper aux possibilités d’intervention des adversaires, afin de se trouver libre pour agir, mais
c’est aussi être accessible à l’autre pour participer à la conservation et à la progression du ballon ou à la réalisation
d’un but.
Il est caractérisé par : sa vitesse de course, son origine (direction, dos des défenseurs), sa soudaineté, l’utilisation de
l’espace libre.
Demi-volée : Frappe du ballon au moment où celui-ci rebondit (juste après le rebond).
Déséquilibre partiel : Lorsqu’une ou deux lignes adverses sont orientées en direction de leur but à la poursuite d’un
adversaire qui a maitrisé le ballon.
Déséquilibre total : Lorsqu’une équipe adverse est orientée en direction de son but à la poursuite d’un adversaire qui
a maitrisé le ballon.
Déviation : Prolonger un ballon sans contrôle en modifiant sa trajectoire, pour un partenaire ou pour soi-même.
Dribble : Eliminer, ballon au pied, au moins un adversaire, et enchainer ...

Espace : Distance entre deux joueurs de lignes différentes (gardien de but - défenseurs - milieux - attaquants).
Espaces de jeu : Nous pouvons distinguer 3 espaces de jeu, fluctuant en fonction de la position du ballon et du
porteur de balle :
l’espace de conservation.
l’espace de progression.
l’espace de déséquilibre.
Espaces libres : Zones de terrain libre de tous les joueurs momentanément.

Feintes : Action de tromperie pour enchaîner ...


Fixer la défense : Retenir et occuper un ou plusieurs joueurs adverses (ligne, bloc défensif) dans une zone de terrain.

Harcèlement : Action qui concerne le joueur le plus proche de l’endroit de la perte de balle. Le harcèlement du
porteur de balle nécessite de se trouver à une distance adéquate pour empêcher l’adversaire de jouer vers l’avant.

Intercepter : Récupérer, en anticipant, le ballon adressé par un adversaire à son partenaire.


Intervalle : Distance entre deux joueurs d’une même ligne et entre un joueur et une ligne.

Marquage : Action de prendre en charge un adversaire dans le but de limiter sa marge de manœuvre.
Moyens d’action : Ils permettent la réalisation de l’action en termes de ressources techniques, mentales et/ou
athlétiques à mettre en œuvre par le joueur pour rendre l’action efficace.

Organisation : Définit les principes de coopération pour la gestion simultanée de l’espace, du temps et de
l’évènement (zone, mixte, individuelle).

Passes : Transmission du ballon à un partenaire :


courte : 1 à 25 mètres (différent selon la catégorie).
longue : 25 mètres et plus (jeu long), (différent selon la catégorie).
Phases de jeu : Elles traduisent la réversibilité, la dynamique du jeu, et la notion de rapport de force (quoi faire au
plan défensif et/ou offensif).
Plan de jeu : C’est l’ensemble des consignes transmises aux joueurs par l’entraineur pour le match. Elles peuvent être
un simple rappel de l’animation défensive et offensive habituelle de l’équipe, ou particulière à ce match. Un plan de
jeu peut être identique ou différent d’un match à un autre.
Pressing : Action défensive collective permettant de récupérer le ballon de manière coordonnée.
Principes d’actions : Propriété invariable du jeu, ils guident les joueurs en dirigeant et orientant leur activité.
Principes fondamentaux du jeu : Eléments visant à définir les comportements de l’équipe selon les différentes phases
de jeu. Standards et adaptés aux caractéristiques de l’équipe.
Prise de balle : Exécution, en mouvement, d’un geste technique qui permet de maitriser le ballon au sol (contrôle)
et/ou en l’air (amorti) pour une utilisation immédiate.

Règles d’action : Elles correspondent à des actions collectives et/ou individuelles permettant de rendre efficace
l’action.
Remise : Rendre le ballon à son partenaire, sans contrôle, dans le sens opposé à la première passe.

Soutien : Joueur situé en ARRIERE du porteur du ballon.


Stratégie : Concerne les combinaisons sur les balles arrêtées (corners, coup-francs ...).
Système de jeu : C’est la répartition schématique des joueurs sur le terrain qui correspond à une distribution
théorique des postes, et dont rend compte la composition d’équipe, organisée en trois lignes de forces (défenseurs -
milieux - attaquants) et qui est décrit par un sigle : 4 3 3 / 4 4 2.

Tactique : Réponse spontanée d’un joueur ou d’un groupe de joueurs à un problème de jeu, tant sur le plan offensif
que défensif. Orientations de jeu prises pendant l’action.
Technique : Capacité à utiliser le ballon au service du jeu (rapport ballon/joueur). C’est l’art de maitriser et d’utiliser
le ballon. Maitrise du ballon.
Techniques aériennes : Tous les gestes techniques effectués lorsque le ballon est en l’air.
Techniques défensives : Action de priver l’adversaire du ballon en le récupérant ou non (tacle, charge, contre).
Tir : Frappe au but.
Transversale : Exécution d’une passe longue aérienne, d’un côté du terrain vers l’autre côté.

Utiliser un espace libre : Exploiter une zone libre.

Volée : Frappe sans contrôle d’un ballon aérien.

Zone press : Espace sur le terrain qui a été défini comme étant la zone de récupération privilégiée de son équipe. Le
but est d’orienter l’adversaire dans cette zone afin de déclencher un pressing.
PLANNING DE FORMATIONS 2016.2017
COUT Type de Conditions d’inscription
Dates Lieux Objectifs des formations (dès la mise en ligne des
FORMULE Formation formations sur Internet)

CFF3
25.26 et 29.30 100 euros District Rhône
2 x 2 jours
Août 2016 ½ pension Durance Module U7
Catégories : Débutants U6 et U7
Etre en capacité de : Module U7
29.30 50 euros Module U13 Prendre un groupe en main et d’animer une Etre âgé de 18 ans
A définir séance de découverte au sein d’une école de
Etre licencié FFF
Septembre 2016 ½ pension 2 jours foot, dans un cadre pré-défini
Inscription via site Internet
Module U9 du District
24 au 27 100 euros CFF1 Catégories : Débutants U8 et U9
A définir
Octobre 2016 ½ Pension 4 jours Etre en capacité de :
Prendre un groupe en main et d’animer une
séance d’éveil au sein d’une école de foot,
02 25 euros dans un cadre pré-défini
Module U7 A définir Module U9
Novembre 2016 ½ Pension
1 jour Module U11 Etre âgé de 15 ans
Catégorie : Poussins U10 et U11
minimum
21 au 24 Etre en capacité de :
100 euros CFF2 MONTEUX Fixer des objectifs définis pour la catégorie U11 Etre licencié FFF
Novembre 2016 ½ Pension et d’organiser, animer une séance, de conduire Inscription via site Internet
4 jours
une séance dans la catégorie d’âge concernée. du District
19 et 20 CFF1
50 euros Module U15 A définir
Décembre 2016 Catégories : U9 à U11 (Débutants/Poussins)
½ Pension Etre en capacité de :
Fixer des objectifs définis pour les catégories
Module U9 du foot d’animation, d’organiser, animer une Modules U11/U13/U15/
21 et 22 50 euros (Priorité aux District Rhône séance, de conduire une séance dans les CFF1/CFF2/CFF3/
Décembre 2016 ½ Pension mineurs) Durance catégories d’âge concernées. GB découverte
2 jours Etre âgé de
Module U13 16 ans minimum
12.13 et 19.20 100 euros CFF3 Catégorie : U13 (11/12 ans)
A définir Etre en capacité de : Etre licencié FFF
Janvier 2017 ½ Pension 2 x 2 jours
Fixer des objectifs définis pour la catégorie U13 Inscription via site Internet
et d’organiser, animer une séance, de conduire du District
24 et 25 50 euros Module U11
A définir une séance dans la catégorie d’âge concernée.
Janvier 2017 ½ Pension 2 jours ____________
Module U15
Catégorie : U15 (13/14 ans) Cliquez Onglet TECHNIQUE
09 et 10 Février 50 euros Module GB Etre en capacité de :
A définir
Février 2017 ½ Pension Découverte Fixer des objectifs définis pour la catégorie U15
2 jours et d’organiser, animer une séance, de conduire Puis Formation de cadres
une séance dans la catégorie d’âge concernée.
25 Module U7 Puis Inscriptions
25 euros A définir CFF2 (Choisir ensuite la formule
Février 2017 ½ Pension 1 jour Catégories : U13 à U15 / 11 ans / 14 ans désirée :
Etre en capacité de :
07 et 08 50 euros Module U13 Définir une méthode d’entraînement au sein
A définir -Module 32h pour un CFF
Mars 2017 ½ Pension 2 jours d’un club dans le cadre de la préformation
-Module 16h pour une
D’entraîner des groupes de jeunes
D’assumer le rôle de responsable de la catégorie précise
28 et 29 50 euros Module U9 -Module complémentaire
A définir catégorie
Mars 2017 ½ Pension 2 jours pour U7
CFF3 -Module GB découverte
18 et 19 50 euros Module U11 Catégories : U17.U19 à Séniors
A définir
Avril 2017 ½ Pension 2 jours Etre en capacité de : Pensez à notifier le mail du
Définir une méthode d’entraînement au sein candidat à la formation
02 et 03 50 euros Module U9 d’un club dans le cadre du foot de formation et
au moment de l’inscription
A définir séniors
Mai 2017 ½ Pension 2 jours
D’entraîner des groupes d’adultes
D’assumer le rôle de responsable de la
16 et 17 50 euros Module U15
A définir catégorie
Mai 2017 ½ Pension 2 jours

En prévision : CFF4 de 2 x 2 jours (projet Sportif et Associatif) : ce module sera positionné par la Ligue sur le territoire du District
(informations et dates seront données en temps voulu)

Les dates des certifications aux CFF seront diffusées sur le site de la Ligue en temps voulu.
Calendrier Prévisionnel U7
Saison 2016/2017

Date Forme de pratiques Date Forme de pratiques


10-sept 4-févr.
17-sept 11-févr.
24-sept Rentrée du Foot 18-févr.
01-oct 25-févr.
08-oct Plateau 4-mars
15-oct 11-mars Plateau Festi-Foot
22-oct 18-mars
29-oct 25-mars Plateau
05-nov Plateau Festi-Foot 1-avr.
12-nov 8-avr.
19-nov Plateau 15-avr.
26-nov 22-avr.
03-déc Plateau Fun-Foot 29-avr.
10-déc 6-mai
17-déc 13-mai Plateau Fun-Foot
24-déc 20-mai
31-déc 27-mai
07-janv 3-juin Journée Nationale des U6/U7
Plateau futsal
14-janv 10-juin
(sur inscription)
21-janv 17-juin
28-janv Plateau 24-juin
ORGANISATION DE LA PRATIQUE U7 / U9

ROTATION IMPOSEE

TERRAIN 1 TERRAIN 2 TERRAIN 3 TERRAIN 4


14H15 C-H D-F E-G A–B
14H30 A-E B-G F-H C–D
14H45 JEU D’EVEIL OU RELAIS
15H00 A-H B-D C-G E–F
15H15 B-F A-C D-E G–H
15H30 B-C E-H D-G A-F

FESTI FOOT

- Tirage au sort ou désignation du responsable des équipes pour déterminer les terrains et les équipes qui se
rencontrent pour le 1er match.
- L’équipe qui remporte le match monte d’un terrain ; l’équipe qui perd le match descend d’un terrain.

En cas d’égalité :
A l’issue du 1er temps de jeu, en cas d’égalité, l’équipe qui a marqué la 1ère sera considérée comme gagnante. En
cas de score vierge, défi jonglerie entre 1 joueur de chaque équipe.
Lors des temps de jeu suivants, en cas d’égalité, l’équipe qui venait d’un niveau inférieur est considérée comme
gagnante.

4 temps de jeu de 10 mn + 1 jeu /relais sur les terrains de match (à faire après 2 rotations)

FUN FOOT

3, 4 ou 5 équipes jouent à « domicile » et reste sur le même terrain.


Les 3, 4 ou 5 autres équipes jouent à « l’extérieur » et tourne sur les terrains dans le sens d’une aiguille d’une
montre.
4 temps de jeu de 10 mn + 1 jeu ou relais sur les terrains de match (à faire après 2 rotations).

RAPPEL LICENCES 2016/2017


Nous vous rappelons que seuls les enfants nés en 2011 peuvent obtenir une licence dès leurs 5 ans et ainsi
commencer à participer aux plateaux et journées officielles. Les enfants ayant 5 ans à partir du 1er janvier 2017 ne
pourront donc pas avoir de licence pour la saison 2016/2017 et ne pourront donc pas participer aux plateaux.
LOIS DU JEU U7/U9
Loi 1 - Le terrain de jeu
Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Foot à 3 : 25 x15 m
Foot à 4 avec gardien : 25 x15 m Foot à 5 : 35 x 25 m
Terrain
Foot à 4 sans gardien : 30 x 20 m
Foot à 5 : 30 x 20 m

But 4 x 1.50 m

Point de coup de pied de réparation 6m

6 m x largeur du
Surface de réparation Non
terrain

Zone technique Non

Loi 2 - Le ballon
Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Ballon T3 ou T4

Loi 3 - Nombre de joueurs


Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Nombre de joueurs 5 par équipe 5 par équipe

Nombre de joueurs minimum 4 par équipe 4 par équipe

Remplaçants 0à1 0à2

Temps de jeu minimum par joueur Tendre vers 100%

3 U7
Sur classement RAS
maxi par équipe

Aucune dérogation
Sous classement 2 U8 maxi par équipe possible pour les
garçons.

U8F autorisées U10F autorisées


Féminines
en mixité en mixité
Double licence : Possibilité pour les U6 à U11 de posséder une double licence pour les joueurs pouvant justifier
d’une double domiciliation.

Loi 4 - Equipements des joueurs


- Maillots dans le short

- Chaussettes relevées en dessous des genoux

- Protèges tibias

- Crampons vissés interdits sur les catégories U6 à U9.

Lois 5 et 6 - Arbitre et arbitres assistants


Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Non
Arbitre central
(Par les éducateurs sur le côté)

Non
Arbitres assistants
(Par les éducateurs sur le côté)

Loi 7 - Durées des plateaux ou rencontres


Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Durées maximales des plateaux


40 minutes 50 minutes
ou rencontres

Temps de jeu effectif 40 minutes 50 minutes

Mi-temps Non Non

Pause coaching Non Non

Prolongations Non Non


Loi 8 - Coup d'envoi
Le ballon est en jeu lorsqu’il est botté. Le joueur ne peut retoucher le ballon avant que celui-ci n’ait été touché
par un autre joueur.
Interdiction de marquer directement sur l’engagement.

Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Distance des joueurs adverses 4 mètres 4 mètres

Loi 9 - Ballon en jeu ou jeu arrêté


- Le ballon est hors du jeu lorsqu’il franchit entièrement une des lignes du terrain que ce soit à terre ou en
l’air.
- Le jeu est stoppé ou arrêté lorsque l’arbitre siffle.

Loi 10 - But marqué


Le but est marqué lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but.

Loi 11 - Hors-jeu
Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Hors-jeu Non Non

Lois 12 - Fautes et incorrections


o Tous les coups francs sont directs.

Loi 13 - Coups francs


Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Coups Francs Directs Directs

Distances des joueurs


4m 4m
adverses

Passe en retrait au gardien Autorisée Autorisée

Autorisé mais préconisé Autorisé mais préconisé à


Dégagement gardien
à la main la main
Loi 14 - Coups de pied de réparation
Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Coup de pied de réparation A 6 mètres A 6 mètres

Loi 15 - Rentrées de touche


Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Au pied, 2 choix pour vos joueurs :


. faire une passe au sol à un partenaire
. entrer en conduite de balle dans le
Rentrée de touche terrain. Avant de pouvoir marquer un
but, le ballon doit être transmis à un
partenaire
Adversaires à 4m

Loi 16 - Coups de pied de but


A réaliser par le gardien de but si possible.

Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Coup de pied de but A 6 mètres

Loi 17 - Coups de pied de coin


Catégories /Domaine U6/U7 U8/U9

Coup de pied de coin Au pied et au point de corner


- CONSEILLERE DEPARTEMENTALE DU FOOT ANIMATION :
CLAIRE CHAMBON AU 06.73.86.35.51 ou 04.90.80.63.06

- COMMISSION DU FOOT ANIMATION TOUS LES VENDREDIS DE


14H30 A 18H30 AU 04.90.80.63.06

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