Intro Archi2
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1ère MI S2
Taha Zerrouki
Taha.zerrouki@gmail.com
1
L’architecture de base des ordinateurs
• Introduction
• Architecture de base d’une machine
• La Mémoire Centrale
• UAL ( unité arithmétique et logique )
• UC ( unité de contrôle ou de commande )
• Jeu d’instructions , Format et codage d’une instruction
• Modes d’adressage
• Étapes d’exécution d’un instruction
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Objectifs
3
Instruction أمر،تعليمة
• Commande: Ordre donné par l'utilisateur
à l'ordinateur.
• Exemple:
Print "Hello"
4
commande et programme
5
Programme برنامج
• Un programme est un ensemble d’instructions
exécutées dans un ordre bien déterminé.
– Program
• avance 50
• droite 90
• avance 50
• droite 90
• avance 50
• droite 90
• avance 50
• droite 90
• مجموعة متتابعة من الوامر البسيطة لحل مسألة ما
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Language لغة
• Ensemble de commandes nécessaires
pour l'écriture d'un programme afin qu'il
soit compréhensible par l'ordinateur
( Pascal, Delphi, C++, JAVA,…etc).
• مجموعة محدودة من الوامر لتصميم البرمجياتت
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Types d’instructions
• Les instructions qui constituent un programme
peuvent être classifiées en 4 catégories :
– Les Instructions d’affectations : permet de
faire le transfert des données
– Les instructions arithmétiques et logiques.
– Les Instructions de branchement
( conditionnelle et inconditionnelle )
– Les Instructions d’entrées sorties.
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Exécution d’un programme
1.Édition.
2.Compilation.
3.Chargement dans mémoire
4.Exécuter .
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Exécution d’un programme
print( ‘Hello’);
Edition
010010101000010101
Compilation
Hello
Exécution
10
Comment s’exécute un
programme dans la machine ?
11
• Comment s’exécute un programme dans la machine ?
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2. Architecture matérielle d’une machine
( architecture de Von Neumann )
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Architecture de Von Neumann
entrées
UC Mémoire
Processeur Centrale
sorties
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2. Architecture matérielle d’une machine
( architecture de Von Neumann )
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Unité de traitement
UAL
Mémoires U.C
entrées: Sortie
s
PROGRAMMES
16
16
La mémoire
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Mémoires ذاكرة
Auxiliaires RAM Principales
Externes internes
ROM
Flash Disque
Cd-ROM
Carte mémoire
Disque dure Unité de traitement
18
2.1 La mémoire centrale
19
2.1 La mémoire centrale
20
2.1 La mémoire centrale
21
Une adresse
•La mémoire centrale peut être vu
comme un large vecteur ( tableau ) de 0001100 0000
mots ou octets.
•Un mot mémoire stocke une information 0011100 0001
sur n bits. 0111100 0002
•Chaque mot possède sa propre adresse. 0001100 …….
•La mémoire peut contenir des 0001100 …….
programmes et les données utilisées par
les programmes. ……..
FFFF
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Structure d’un programme en MC
1000000
}
1111111 Partie données
0000000
11110000 ( variables )
Addition 11000001
Soustraction 11100001
11000001
11100001
11100001 Partie instructions
………….
……….
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Exercice
• Quelles est la taille de l’adresse pour
adresser d’une mémoire de 4 Go
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Solution
• 4 Go = 4 x 230 = 22x 230 = 232
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Question
• Si une adresse de 32 bits suffit pour
adresser 4 Go,
• Pourquoi un système d’exploitation
Windows 32 bits ne reconnaît pas une
RAM de 4 Go.
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Unité de traitement
UAL
Mémoires U.C
entrées: Sortie
s
PROGRAMMES
28
28
Unité de traitement وحدة المعالجة
• c’est un organe principal ou le cerveau de
l’ordinateur (microprocesseur).
• Il traite les informations introduites dans la
mémoire. Il contient:
– une unité de commande U.C
– une unité arithmétique et logique U.A.L
UAL
U.C
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Unité de Command U.C. وحدة التحكم
• c’est la partie intelligente du
microprocesseur.
• Elle permet de chercher les instructions
d’un programme se trouvant dans la
mémoire,
• de l’interpréter pour ensuite
• acheminer les données vers l’U.A.L afin
de les traiter
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une unité arithmétique et logique
U.A.L وحدة الحساب والمنطق
• qui est composée d’un ensemble de
circuits (registres mémoires) chargés
d’exécuter les opérations arithmétiques/
– Addition
– Soustraction
– Multiplication
– Division
– Opérations logiques.
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U.A.L
• L’UAL regroupe les circuits qui assurent
les fonctions
– logiques ET,OU
– Arithmétiques de bases
• ADD
• SUS.
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U.A.L
33
U.A.L
34
Schéma d’une UAL
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Accumulateur مِركم
• c’est un registre de travail qui sert a
stocker un opérande (données )
• au début d’une opération
• et le résultat à la fin.
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Accumulateur
Acc
0
• 4*3 + 5 +(-6) 12
17
11
37
38
Code Opération
39
Codes Opération
DESCRIPTION CODE
A + (B + Cin) ADD 0 0 0
A - (B + Cin) SUB 1 0 0
A*B MUL 0 1 0
A/B DIV 1 1 0
1 si A == B sinon 0 EQ 0 0 1
1 si A < B sinon 0 CMP 1 0 1
A << B LSH 0 1 1
A >> B RSH 1 1 1
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Code Opération
Registre d’état
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Registre d’état
• L’UAL comporte aussi un registre d’état :
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Indicateurs
• Les principaux indicateurs sont :
– Retenue : mis à 1 si l’opération génère une
retenue.
– Signe : mis à 1 si l’opération génère un
résultat négative.
– Débordement : mis à 1 s’il y a un
débordement.
– Zero : mis à 1 si le résultat de l’opération est
nul.
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45
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Exercice
• Réaliser un additionneur
complet à l’aide d’une UAL
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Solution
Retenue
A out
Somme
49
Unité de traitement
50
50
Unité de traitement
UAL
Mémoires U.C
entrées: Sortie
s
PROGRAMMES
51
51
Unité de commande
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Unité de contrôle
• Elle assure :
– la recherche ( lecture ) de l’instruction et des données à partir de
la mémoire,
– le décodage de l’instruction et l’exécution de l’instruction en
cours
– et prépare l’instruction suivante.
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Unité de Command U.C. وحدة التحكم
• c’est la partie intelligente du
microprocesseur.
• Elle permet de chercher les instructions
d’un programme se trouvant dans la
mémoire,
• de l’interpréter pour ensuite
• acheminer les données vers l’U.A.L afin
de les traiter
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• L’unité de contrôle comporte :
– Un registre instruction (RI) : contient l’instruction en cours
d’exécution. Chaque instruction est décoder selon sont code
opération grâce à un décodeur.
– Un registre qui s’appel compteur ordinal (CO) ou le compteur de
programme (CP ) : contient l’adresse de la prochaine instruction
à exécuter (pointe vers la prochaine instruction à exécuter ).
Initialement il contient l’adresse de le première instruction du
programme à exécuter.
– Un séquenceur : il organise ( synchronise ) l’exécution des
instruction selon le rythme de l’horloge, il génère les signaux
nécessaires pour exécuter une instruction.
55
Schéma d’une UC
56
Schéma détaillé d’une machine
UC
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Remarque
• Le microprocesseur peut contenir d’autres registres autre que
CO,RI et ACC.
• Ces registres sont considérés comme une mémoire interne
( registre de travail ) du microprocesseur.
• Ces registres sont plus rapide que la mémoire centrale , mais le
nombre de ces registre est limité.
• Généralement ces registres sont utilisés pour sauvegarder les
données avant d’exécuter une opération.
• Généralement la taille d’un registre de travail est égale à la taille
d’un mot mémoire
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Une machine avec des registres de travail
registres
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3.Jeu d’instructions
• Chaque microprocesseur possède un certain nombre limité d’instructions
qu’il peut exécuter. Ces instructions s’appelles jeu d’instructions.
• Le jeu d’instructions décrit l’ensemble des opérations élémentaires que le
microprocesseur peut exécuter.
• Les instructions peuvent être classifiées en 4 catégories :
– Instruction d’affectation : elle permet de faire le transfert des données
entre les registres et la mémoire
• Écriture : registre mémoire
• Lecture : mémoire registre
– Les instructions arithmétiques et logiques ( ET , OU , ADD,….)
– Instructions de branchement ( conditionnelle et inconditionnelle )
– Instructions d’entrées sorties.
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3.1 Codage d’une instruction
• Les instructions et leurs opérandes ( données ) sont stocké dans la
mémoire.
• La taille d’une instruction ( nombre de bits nécessaires pour la représenter
en mémoire ) dépend du type de l’instruction et du type de l’opérande.
• L’instruction est découpée en deux parties :
– Code opération ( code instruction ) : un code sur N bits qui indique
quelle instruction.
– La champs opérande : qui contient la donnée ou la référence ( adresse )
à la donnée.
N bits K bits
•Le format d’une instruction peut ne pas être le même pour toutes les
instructions.
•Le champs opérande peut être découpé à sont tours en plusieurs champs
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Machine à 3 adresses
• Dans ce type de machine pour chaque instruction il faut préciser :
– l’adresse du premier opérande
– du deuxième opérande
– et l’emplacement du résultat
Exemple :
ADD A,B,C ( CB+C )
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Machine à 2 adresses
• Dans de type de machine pour chaque instruction il faut préciser :
– l’adresse du premier opérande
– du deuxième opérande ,
• l’adresse de résultat est implicitement l’adresse du deuxième
opérande .
Exemple :
ADD A,B ( BA +B )
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Machine à 1 adresses
Exemple :
ADD A ( ACC(ACC) + A )
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4. Mode d’adressage
• La champs opérande contient la donnée ou la référence ( adresse )
à la donnée.
• Le mode d’adressage définit la manière dont le microprocesseur va
accéder à l’opérande.
• Le code opération de l’instruction comportent un ensemble de bits
pour indiquer le mode d’adressage.
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4.1 Adressage immédiat
Exemple :
ADD 150 ADD 150
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4.2 Adressage direct
• Le champs opérande de l’instruction contient l’adresse de l’opérande (
emplacement en mémoire )
• Pour réaliser l’opération il faut le récupérer ( lire ) l’opérande à partir
de la mémoire. ACC (ACC)+ (ADR)
Exemple :
On suppose que l’accumulateur
continent la valeur 20 .
ADD 150
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4.3 Adressage indirect
• La champs adresse contient l’adresse de
l’adresse de l’opérande.
• Pour réaliser l’opération il faut :
– Récupérer l’adresse de l’opérande à partir de la
mémoire.
– Par la suite il faut chercher l’opérande à partir ADD 150
de la mémoire.
ACC (ACC)+ ((ADR))
• Exemple : 200
150
• Initialement l’accumulateur contient la valeur
20
• Il faut récupérer l’adresse de l’adresse (150). 40
200
• Récupérer l’adresse de l’opérande à partir de
l’adresse 150 ( la valeur 200 )
• Récupérer la valeur de l’opérande à partir de
l’adresse 200 ( la valeur 40 )
Additionner la valeur 40 avec le contenu de
l’accumulateur (20) et nous allons avoir la 68
valeur 60
4.4 Adressage indexé
• L’adresse effectif de l’opérande est relatif à une zone mémoire.
• L’dresse de cette zone se trouve dans un registre spécial ( registre
indexe ).
• Adresse opérande = ADR + (X)
Registre d’indexe
50
ADD 150
30
200
Remarque : si ADR ne contient pas une valeur
immédiate alors
Adresse opérande = (ADR )+ (X) 69
4.5 Adressage relatif
• L’adresse effectif de l’opérande est relatif a une zone mémoire.
• L’dresse de cette zone se trouve dans un registre spécial ( registre de base ).
• Ce mode d’adressage est utilisée pour les instructions de branchement.
Adresse = ADR + (base)
Registre de base
100
BR 150
ADD
250
70
5. Cycle d’exécution d’une instruction
71
• Exemple1 : déroulement de l’instruction d’addition en mode immédiat
ACC(ACC)+ Valeur
72
• Exemple 2 : déroulement de l’instruction d’addition en mode direct
ACC(ACC)+ (ADR)
73
• Exemple 3 : Déroulement de l’instruction d’addition en mode indirect
ACC(ACC)+ ((ADR))