ZombicideInvader XENOS
ZombicideInvader XENOS
ZombicideInvader XENOS
WORKER HUNTER
TANK
MOTHER-IN-LAW SHADOW
WIDOWMAKER
Dégats infligés : 3
Pour l’éliminer : 3 dégâts
Expérience fournie : 5 points Seule une arme qui génère des dégâts de 3 est nécessaire
pour éliminer une SPOILER ABOMINATION. Aucune arme
Déplacement : 2 possède une telle valeur de dégâts dans dans le jeu. Pour
Apparition : Zone d’invasion ce faire, vous avez besoin d’une arme de zone, d’une
attaque concentrée ou d’une arme PROTOTYPE.
Règle spéciale : L'ABOMINATION WIDOWMAKER attaque à
AR - ABOMINATION RULE.
chaque fois qu'elle s'active avec une ligne de vue sur les zones
(autrour d’elle) avec des survivants à une distance de 0-1. Elle
infligeant 3 dégâts aux zones ciblées, répartir à votre guise
aux survivant affectés.
SPOILER DRILLER
JUGGERNAUT BABYFACE
BROOD MOTHER
Dégats infligés : 3
Pour l’éliminer : 3 dégâts
Expérience fournie : 5 points
Déplacement : 1
Apparition : Zone d’invasion
Règle spéciale : La BROOD MOTHER engendre 8 BROOD
CHILDRENS dans la zone où elle termine son déplacement
(dans un rayon de 2 zones, ou moins d'un survivant). Aucune
ligne de vue ou itinéraire ouvert n'est requis. Les BROOD
CHILDRENS exécutent ensuite une action de déplacement.
Chaque BROOD MOTHER ne peut effectuer cette ponte spé-
ciale qu'une seule fois.
BUDDYBOT et I.R.I.S. sont des machines voyous, aussi suscep- Au cours de la phase XENOS, ils sont activés en tant qu’ABOM-
tibles de tirer sur les survivants que sur les XENOS. En tant que INATIONS. Au cours de la phase de survivants, ils peuvent être
tels, ils sont à la fois une ABOMINATION et une MACHINE activés en tant que MACHINES par les survivants avec le jeton
(BOT et SENTRY GUN, respectivement). de compétence ou le jeton distant correspondant.
Elles ne peuvent être utiliser comme MACHINES au départ Elle posède des armes PROTOTYPE, donc peuvent se tirés
d'une mission. Ils entrent dans le jeu uniquement lorsque depuis des zones extérieures et ignorer les règles des zones
leurs cartes XENO respective sont pigée. DARK.
I.R.I.S. ne bouge jamais. Cependant, s'il n'y a pas de survivant MACHINE : BUDDYBOT peut être contrôlé par un survivant
à attaquer lorsqu'il obtient une activation supplémentaire, il se effectuant une action machine. Cela ne peut pas être utilisé pour
déplace jusqu'à 3 zones. effectuer une action de déplacement, seulement une action à
distance.
MACHINE : I.R.I.S. peut être contrôlé par un survivant effec-
tuant une action de la machine. Comme tous les SENTRY L’attaque à distance du BUDDYBOT peut cibler une zone
GUNS, il ne peut pas effectuer d'action de déplacement, mais comprise entre 1 et 3 en utilisant l’un des deux modes de tir
uniquement d'action à distance. (en respectant l’ordre de priorité de ciblage):
L’attaque à distance I.R.I.S. peut cibler une zone comprise • 3 XENOS subissent une attaque à distance de dégâts 1.
entre 1 et 3 en utilisant l’un des deux modes de tir (en re-
spectant l’ordre de priorité de ciblage): • 1 XENO subit une attaque à distance de dégâts 3.
• 3 XENOS subissent une attaque à distance de dégâts 1. Aucun lancemant de dés n'est nécessaire Le BUDDYBOT ne
reçoit pas de jeton d'activation de machine et n'est pas con-
• 1 XENO subit une attaque à distance de dégâts 3. sidéré comme un survivant. Le BUDDYBOT ne peut pas atta-
quer XENOS dans sa propre zone.
Aucun lancemant de dés n'est nécessaire. I.R.I.S.. ne reçoit
pas de jeton d'activation de machine et n'est pas considéré
comme un survivant. I.R.I.S.. ne peut pas attaquer XENOS
dans sa propre zone.
MISE EN PAGE ERIC PERRIER 15 | 08 | 19
GL ES MA IS ON
R E
TANKS ARMES «ULTRA RED»
Dans Zombicide, les TANKS apparaissent toujours avec Les armes ULTRARED peuvent être laissées de cette façon
deux walkers, sauf si tous les walkers sont déjà sur le ou bien être défaussées pendant 5 points d'expérience.
plateau. Pour varier un peu, voici une règle permettant de
faire apparaître autre chose que des workers avec vos
tankss. Remplacer un WALKER par un Z-DOGZ.
BUTIN
Lorsqu'un survivant décède, un autre peut dépenser une
• Si vous n'avez plus de Z-DOGZ de disponibles, continuez action pour «piller» le corps.
avec des walkers. Tant pis pour l'effet, on ne va tout de
même pas ajouter des chats !!!
• Les règles du jeu prévalent toujours sur celles ci.
Il ne s'agit que d'une option.
PETS / ACCOLYTES
Je mes les cartes des ACCOLYTES ou les PETS dans la
piges des armes.
O2
Une option que j'ai trouvé pour que ce soit plus fluide: à la fin
du tour, subissez 1 dégâts si vous êtes dehors sans 02. Jetez
M.R.E pour reconstituer 1 HP.
COMBAT À DISTANCE
Pour le combat à distance je ne touche pas prioritairement
les autres joueurs mais seulement si je j'obtiens un ou
plusieurs 1 à mon jet de dés. Le risque de blesser les autres
est donc toujours bien présent sans pour autant avoir
l'impression de jouer avec des «Lapins Crétins». La règles
des 1 est également utilisée si je tire à travers une case
occupée par un autre personnage. J'utilise la même règle
pour les véhicules.
CLONE DE XENO
Les XENOS ne se clonent pas pour former deux groupes ho-
mogènes mais le plus grand nombre choisit par exemple la
pièce la plus occupée (celle où d'autres xenos font du bruit,
effet «mouton»)