Icebreaker Exercices Jeux
Icebreaker Exercices Jeux
Icebreaker Exercices Jeux
La durée peut être très variable ici, tout dépend du temps que vous avez à accorder à cet
Icebreaker et du temps qu’il faudra à chacun pour se souvenir correctement des prénoms des
autres ! Toutefois, veillez à ne pas excéder les 30 minutes, les participants peuvent sinon finir
par se lasser.
Icebreaker #4 : L’interview
Description et objectif
Rassurez-vous, il ne s’agit pas de faire passer des entretiens d’embauche factices aux
participants ! Cet Icebreaker est conçu pour que les différentes personnes d’un groupe
puissent parler d’elles en apprenant à se connaître mutuellement. À chaque fois, un
participant va être “interviewé” par un autre en charge de lui poser quelques questions.
Nous vous encourageons à bannir les interrogations trop vagues ou trop personnelles afin que
l’atelier puisse avancer de manière efficace. Il est également intéressant de privilégier les
questions ouvertes pour éviter les généralités. Au final, cet Icebreaker peut créer un
rapprochement entre différents participants sur des sujets variés.
Déroulement du jeu
1. Séparez les participants en groupes de deux personnes dans l’idéal. L’une sera en
charge de poser trois questions, tandis que l’autre devra faire de son mieux pour y
répondre.
2. Donnez 5 ou 10 minutes aux personnes pour réaliser l’atelier. Il est préférable d’avoir
un espace assez vaste à disposition puisque cet atelier implique que plusieurs
personnes parlent en simultané, ce qui peut devenir gênant si le lieu est confiné.
3. Une fois le temps écoulé, ré-assemblez le groupe au complet et demandez à chaque
personne en charge des 3 questions d’expliquer quels éléments intéressants elle a pu
apprendre sur l’autre collaborateur.
4. Invitez les participants à inverser les rôles : répétez les étapes 2 et 3 avant de faire un
débriefing général.
Matériel et durée moyenne : Pas de matériel requis en particulier. La durée de cet
Icebreaker ne devrait pas excéder 30 minutes, aussi n’oubliez pas de préciser au groupe que le
but n’est pas de fournir des réponses très détaillées (gardez un œil sur l’heure au cas où !).
Icebreaker # 5 : La grappe
Objectif / résultat : Permettre aux jeunes de s’amuser dans le cadre d’un jeu interactif
et mobilisant.
Durée : 10 minutes.
Matériel requis : Aucun.
Directives : Collez un bout de papier sur lequel est écrit le nom d’un animal (ou
autre chose) sur le front ou dans le dos de chaque jeune, de façon que tout le monde
puisse le voir sauf lui. Ensuite, chaque jeune peut poser dix questions « oui ou non »
à n’importe quelle personne du groupe, mais pas plus de deux questions à la même
personne (par exemple : « Vit-il dans la forêt tropicale ? A-t-il une queue ? A-t-il
quatre pattes ? »).
Après huit questions, il peut choisir de deviner de quel animal il s’agit, mais il perd la
partie s’il se trompe. À la fin des dix questions permises, il doit tenter de deviner
l’animal. S’il échoue, il peut poser deux autres questions, puis tenter de deviner une
dernière fois. S’il se trompe encore, il perd la partie. Le but est de nommer
correctement l’animal inscrit sur le bout de papier. Les personnes qui réussissent à
deviner leur animal peuvent jouer une ronde supplémentaire où elles ne peuvent
poser que cinq questions « oui ou non » pour deviner un autre animal.