GF - Frères Primordiaux v2.15.2
GF - Frères Primordiaux v2.15.2
GF - Frères Primordiaux v2.15.2
1
–
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Capitaine [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Primordial A, B, C 105pts
Juge [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), Coriace (3), Héros, Primordial A, B 115pts
Épée relique (A3, PA (2), Mortel (3))
Psychomancien [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Primordial, A, B, D 125pts
Psy (1)
2
–
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Escouade d’assaut [5] 3+ 2+ Pistolets (12”, A1), ACC (A3) Primordial E, F 185pts
Frères Primordiaux 3+ 2+ Fusils automatiques (24”, A3), ACC (A2) Primordial A, E, G 225pts
[5]
Escouade Commando 3+ 2+ Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), Furieux, Primordial E, H 205pts
[5] ACC (A3)
Escouade Explosion 3+ 2+ Fusils à plasma lourds (30”, A1, PA (2)), Primordial E, I 215pts
[5] ACC (A2)
Escouade Infiltration 3+ 2+ Carabines lourdes (18”, A1, Perforant), Éclaireur, Primordial E 230pts
[5] ACC (A2)
Escouade Garde [3] 3+ 2+ Pistolets (12”, A1), Mur de bouclier, Primordial - 145pts
Épées énergétiques
(A3, PA (1), Perforant)
Escouade Éradication 3+ 2+ Fusils à fusion (12”, A1, PA (4), Mortel (6)), Implacable, Primordial - 180pts
[3] ACC (A2)
Escouade Élimination 3+ 2+ Fusils de précision Éclaireur, Furtif, Primordial J 180pts
[3] (36”, A1, PA (1), Sniper), ACC (A2)
Escouade à fusées 3+ 2+ 2x Carabines à plasma (18”, A1, PA (2)), Embuscade, Primordial, Volant K 185pts
dorsales [3] ACC (A2)
Escouade 3+ 2+ Autocanons (48”, A2, PA (2)), ACC (A2) Embuscade, Primordial, Volant - 245pts
Suppression [3]
Escouade Agression 3+ 2+ 2x Carabines de poing (18”, A3), Coriace (3), Primordial L 345pts
[3] Poings énergétiques (A2, PA (3))
Motards Primordiaux 3+ 2+ Pistolets (12”, A1), ACC (A3) Impact (1), Primordial, Rapide M 145pts
[3]
Véhicule tout-terrain 3+ 2+ Fusil automatique jumelé (24”, A6), Arpenteur, Coriace (3), Impact (3), N 170pts
[1] Canon gatling (24”, A6, PA (1)) Primordial, Rapide
A Remplacer un Fusil automatique et G Remplacer n’importe quel Fusil I Remplacer tous les Fusils à plasma
ACC par : automatique par : lourds par :
Pistolet (12”, A1), ACC (A4) -5pts Fusil (30”, A2) Gratuit Fusil à plasma automatique +10pts
Épée énergétique +15pts Fusil de précision Gratuit (24”, A2, PA (1))
(A2, PA (1), Perforant), Poing (36”, A1, PA (1)) Canons à plasma légers +10pts
énergétique (A2, PA (3), Remplacer un Fusil automatique par : (36”, A1, PA (2))
Pistolet de poing (12”, A1) Lance-flammes (12”, A6) Gratuit
Remplacer un Pistolet pat : Fusil antigravité Gratuit J Remplacer n’importe quel Fusil de
Pistolet déchiqueteur +5pts (18”, A2, Perforant) précision par :
(6”, A2, Perforant) Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) Gratuit Fusil laser +10pts
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts Fusil à fusion +10pts (36”, A1, PA (3), Mortel (3))
Carabine lourde +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
(18”, A1, Perforant) Mitrailleuse lourde +15pts K Remplacer toutes les 2x Carabines à
Fusil (30”, A2) +5pts (36”, A3, PA (1)) plasma par :
Fusil de précision +5pts Une figurine peut ajouter une arme combi 2x Carabine d’assaut (18”, A3) +20pts
(36”, A1, PA (1)) au Fusil automatique :
Pistolet lance-flammes (12”, A6) +10pts Lance-grenades – Choisissez la +10pts L Remplacer toutes les 2x Carabines de
Remplacer une ACC par : munition avant chaque tir : poing par :
Épée énergétique +5pts Haute Explosion 2x Lance-flammes de poing +20pts
(A2, PA (1), Perforant) (24”, A1, Explosion (3)) (12”, A6)
Poing énergétique (A2, PA (3) +10pts Anti-char Améliorer toutes les figurines avec :
Marteau énergétique +10pts (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-grenades +25pts
(A4, PA (1), Mortel (3)) Améliorer toutes les figurines avec (18”, A1, Explosion (3))
n’importe quelle option :
E Améliorer une figurine avec : Infanterie vétéran +50pts M Améliorer toutes les figurines avec :
Entraînement médical +45pts Armure antique (Coriace (+3)) +290pts Fusils jumelés (30”, A4) +60pts
F Remplacer un Pistolet par : H Remplacer tous les Pistolets lourds et N Remplacer le Canon gatling :
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts ACC par : Fusil à fusion lourd +10pts
Améliorer toutes les figurines avec : Fusils d’assaut (24”, A1), Gratuit (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Infanterie vétéran +50pts ACC (A2)
Remplacer un Pistolet lourd et ACC par :
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +5pts Règles spéciales
Épée énergétique Entraînement médical : cette figurine et son
(A2, PA (1), Perforant) unité gagnent la règle spéciale Régénération.
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +5pts Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
Poing énergétique (A2, PA (3) bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +10pts tir.
Marteau énergétique
(A4, PA (1), Mortel (3)) Mur de bouclier : les ennemis subissent un
Épée tronçonneuse à deux +20pts malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
mains (A9, PA (1)) des unités où toutes les figurines possèdent
Améliorer toutes les figurines avec cette règle.
n’importe quelle option : Primordial : compte comme possédant la
Grappins (Arpenteur) +20pts règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
Déploiement orbital +40pts spéciale Régénération contre les attaques non
(Embuscade) psy (cela se cumule avec la règle spéciale
Régénération).
3
–
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Transport de troupes 3+ 2+ Fusil tempête jumelé (24”, A4) Arpenteur, Coriace (6), Impact (6), A 240pts
antigrav [1] Primordial, Rapide, Transport (11)
Char antigrav [1] 3+ 2+ Laser Serre jumelé Arpenteur, Coriace (12), Impact (6), B 490pts
(24”, A4, PA (4), Mortel (3)), Primordial, Rapide
2x Fusil d’assaut (24”, A2)
Transport de troupes 3+ 2+ Mitrailleuse lourde jumelée (36”, A6, PA Arpenteur, Coriace (18), Impact (6), C 695pts
antigrav lourd [1] (1)), Primordial, Rapide, Transport (11)
Laser Serre (24”, A2, PA (4), Mortel (3)),
Mitrailleuse (36”, A3)
Char Destroyer 3+ 2+ Canon à plasma lourd Arpenteur, Coriace (18), Impact (6), D 780pts
antigrav lourd [1] (36”, A1, PA (2), Explosion (6)), Primordial, Rapide, Transport (6)
Mitrailleuse lourde jumelée (36”, A6, PA
(1)),
Canon gatling lourd (30”, A12, PA (1))
Antigrav Primordial 3+ 2+ Canon gatling (24”, A6, PA (1)) Arpenteur, Coriace (6), Embuscade, E 250pts
[1] Impact (6), Primordial, Rapide
A Remplacer le Fusil tempête jumelé C Remplacer le Laser Serre par : E Remplacer le Canon gatling par :
par : Canon gatling lourd +60pts Destroyer à fusion +10pts
Lance-projectiles à Haute +5pts (30”, A12, PA (1)) (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Explosivité jumelé Remplacer la Mitrailleuse lourde jumelée Laser Serre lourd +35pts
(18”, A2, Explosion (3)) par : (36”, A2, PA (4), Mortel (3))
Améliorer avec : Canon laser jumelé +40pts Améliorer avec une des options suivantes :
Mitrailleuse (36”, A3) (48”, A2, PA (4), Mortel (3)) Nacelle de roquettes anti- +20pts
Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec une des options suivantes : aériennes jumelée
Canon d’assaut anti-aérien +45pts Mitrailleuse (36”, A3) +20pts (24”, A2, PA (2), Verrouillage)
jumelé (36”, A6, Verrouillage) Canon gatling (24”, A6, PA (1)) +35pts Mitrailleuse jumelée (36”, A6) +35pts
Relais d’artillerie +50pts Améliorer avec une des options suivantes : Missiles frappe +60pts
(48”, A1, Explosion (6)) Fusil tempête (24”, A2) +10pts (36”, A2, PA (3), Mortel (3))
Champ protecteur +70pts Lance-projectiles à Haute +10pts Améliorer avec une des options suivantes :
(Régénération) Explosivité 2x Lance-projectiles Anti-char +10pts
Baie de missile +145pts (18”, A1, Explosion (3)) (18”, A1, PA (1))
(48”, A3, PA (2), Explosion (3)) Nacelle de roquettes anti- +10pts 2x Lance-projectiles à Haute +20pts
aériennes Explosivité
B Remplacer le Laser Serre jumelé (24”, A1, PA (2), Verrouillage) (18”, A1, Explosion (3))
par : Mitrailleuse anti-aérienne +25pts Missiles fureur +95pts
Canon gatling lourd jumelé +85pts (36”, A3, Verrouillage) (48”, A1, PA (4), Mortel (6))
(30”, A24, PA (1)) Améliorer avec une des options suivantes :
Canon laser lourd jumelé +95pts 2x Fusil tempête (24”, A2) +15pts Règles spéciales
(48”, A2, PA (4), Mortel (6)) 2x Lance-projectiles à Haute +20pts Primordial : compte comme possédant la
Remplacer le 2x Fusil d’assaut par : Explosivité règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
2x Lance-projectiles à Haute Gratuit (18”, A1, Explosion (3)) spéciale Régénération contre les attaques non
Explosivité Améliorer avec : psy (cela se cumule avec la règle spéciale
(18”, A1, Explosion (3)) 2x Lance-projectiles Anti-char +10pts Régénération).
2x Fusil tempête (24”, A4) +15pts (18”, A1, PA (1))
2x Fusil à fusion lourd +80pts
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) D Remplacer le Canon à plasma lourd
Améliorer avec n’importe quelle option par :
suivante : Canon laser lourd +120pts
Nacelle de roquettes anti- +10pts (48”, A2, PA (4), Mortel (6))
aériennes Améliorer avec n’importe quelle option
(24”, A1, PA (2), Verrouillage) suivante :
Mitrailleuse (36”, A3) +20pts Nacelle de roquettes anti- +10pts
aériennes
(24”, A1, PA (2), Verrouillage)
2x Fusil tempête (24”, A2) +15pts
Mitrailleuse (36”, A3) +20pts
Mitrailleuse anti-aérienne +50pts
jumelée (36”, A3, Verrouillage)
4
–
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Marcheur Primordial 3+ 2+ Canon incendiaire (12”, A12, PA (1)), Coriace (6), Éclaireur, Effrayant, F 260pts
léger [1] Poing de marcheur (A3, PA (3)), Primordial
Piétinement (A2, PA (1))
Marcheur Primordial 3+ 2+ Canon gatling lourd (30”, A12, PA (1)), Coriace (12), Effrayant, Primordial G 500pts
d’assaut [1] Poing de marcheur (A4, PA (4)),
Piétinement (A2, PA (1)),
Fusil tempête jumelé (24”, A4)
Tourelle de soutien [1] 3+ 2+ Autocanon lourd jumelé (48”, A6, PA (2)). Coriace (3), Immobile, Primordial H 165pts
Équipage de tourelle (A3)
Règles spéciales
Primordial : compte comme possédant la
règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
spéciale Régénération contre les attaques non
psy (cela se cumule avec la règle spéciale
Régénération).