GF - Frères Primordiaux v2.15.2

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Au sujet d’OPR Histoire de la faction


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leurs frères. Ces soldats ont subi des modifications génétiques
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leurs frères.
Merci de jouer à OPR ! Pour toujours posséder d’avantages sur leurs adversaires, ils
sont équipés d’une grande variété d'armes, dont certaines
peuvent être personnalisées afin de s'assurer qu'aucun ennemi
ne pourraient les surprendre.

Les Frères Primordiaux sont prêts à remplir la plus impossible


des missions sans hésiter, le tout au nom de leur Dieu-Roi
immortel.

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Capitaine [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Primordial A, B, C 105pts
Juge [1] 3+ 2+ Pistolet (12”, A1), Coriace (3), Héros, Primordial A, B 115pts
Épée relique (A3, PA (2), Mortel (3))
Psychomancien [1] 3+ 2+ Fusil automatique (24”, A3), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Primordial, A, B, D 125pts
Psy (1)

A Remplacer un Fusil automatique et Règles spéciales


ACC par : Chant de Guerre : le Héros et son unité
Pistolet (12”, A1), ACC (A4) -5pts obtiennent un bonus de +1 attaque en mêlée
Épée énergétique +15pts lorsqu'ils Chargent.
(A2, PA (1), Perforant), Poing
énergétique (A2, PA (3), Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
Pistolet de poing (12”, A1) bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Remplacer un Pistolet pat : tir.
Pistolet déchiqueteur +5pts Mur de bouclier : les ennemis subissent un
(6”, A2, Perforant) malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts des unités où toutes les figurines possèdent
Carabine lourde +5pts cette règle.
(18”, A1, Perforant)
Primordial : compte comme possédant la
Fusil (30”, A2) +5pts
règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
Fusil de précision +5pts spéciale Régénération contre les attaques non
(36”, A1, PA (1)) magiques (cela se cumule avec la règle
Pistolet lance-flammes (12”, A6) +10pts spéciale Régénération).
Remplacer une ACC par :
Épée énergétique +5pts Réparation : une fois par tour, si le Héros se
(A2, PA (1), Perforant) trouve dans le rayon de 2" d'une unité avec la
Poing énergétique (A2, PA (3) +10pts règle spéciale Coriace, lancez 1D6. Sur un
résultat de 2+, vous pouvez réparer une
Marteau énergétique +10pts
blessure de l’unité ciblée.
(A4, PA (1), Mortel (3))
Rites de Batailles : le Héros et son unité
B Améliorer avec une des options obtiennent un bonus de +1 à leurs jets de dés
suivantes : en mêlée.
Cape de camouflage +10pts
Tirs précis : le Héros et son unité gagnent un
(Éclaireur, Furtif)
bonus de PA (+1) lorsqu'ils tirent.
Bouclier de combat +10pts
(Mur de bouclier)
Moto de combat (Impact (1), +25pts Pouvoirs Psys
Rapide, Fusil jumelé (30”, A4)) Vue floutée (4+) : ciblez une unité ennemie
Armure antique (Coriace (+3)) +85pts dans un rayon de 12" : elle subit un malus
Améliorer avec : de -1 pour toucher la prochaine fois qu’elle
Infanterie vétéran +10pts tire.
Terreur psychique (4+) : ciblez une unité
C Améliorer avec une des options ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
suivantes : deux touches automatiques avec PA (2).
Réparation +10pts Terre maudite (5+) : ciblez une unité
Chant de Guerre +10pts ennemie dans un rayon de 18" : elle subit un
Rites de Batailles +15pts malus de -6" la prochaine fois qu’elle
Bannière antique (Effrayant) +20pts Charge.
Tirs précis +45pts Traumatisme cérébral (5+) : ciblez une
figurine ennemie dans un rayon de 12" : elle
D Améliorer Psy (1) : subit une touche automatique avec PA (3).
Psy (2) +15pts Passage temporel (6+) : ciblez une unité
amie dans un rayon de 12" : elle peut
immédiatement se déplacer jusqu’à 6".
Brouillard d’éclairs (6+) : ciblez deux unités
ennemies dans un rayon de 6" : elles
subissent huit touches chacune.

2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Escouade d’assaut [5] 3+ 2+ Pistolets (12”, A1), ACC (A3) Primordial E, F 185pts
Frères Primordiaux 3+ 2+ Fusils automatiques (24”, A3), ACC (A2) Primordial A, E, G 225pts
[5]
Escouade Commando 3+ 2+ Pistolets lourds (12”, A1, PA (1)), Furieux, Primordial E, H 205pts
[5] ACC (A3)
Escouade Explosion 3+ 2+ Fusils à plasma lourds (30”, A1, PA (2)), Primordial E, I 215pts
[5] ACC (A2)
Escouade Infiltration 3+ 2+ Carabines lourdes (18”, A1, Perforant), Éclaireur, Primordial E 230pts
[5] ACC (A2)
Escouade Garde [3] 3+ 2+ Pistolets (12”, A1), Mur de bouclier, Primordial - 145pts
Épées énergétiques
(A3, PA (1), Perforant)
Escouade Éradication 3+ 2+ Fusils à fusion (12”, A1, PA (4), Mortel (6)), Implacable, Primordial - 180pts
[3] ACC (A2)
Escouade Élimination 3+ 2+ Fusils de précision Éclaireur, Furtif, Primordial J 180pts
[3] (36”, A1, PA (1), Sniper), ACC (A2)
Escouade à fusées 3+ 2+ 2x Carabines à plasma (18”, A1, PA (2)), Embuscade, Primordial, Volant K 185pts
dorsales [3] ACC (A2)
Escouade 3+ 2+ Autocanons (48”, A2, PA (2)), ACC (A2) Embuscade, Primordial, Volant - 245pts
Suppression [3]
Escouade Agression 3+ 2+ 2x Carabines de poing (18”, A3), Coriace (3), Primordial L 345pts
[3] Poings énergétiques (A2, PA (3))
Motards Primordiaux 3+ 2+ Pistolets (12”, A1), ACC (A3) Impact (1), Primordial, Rapide M 145pts
[3]
Véhicule tout-terrain 3+ 2+ Fusil automatique jumelé (24”, A6), Arpenteur, Coriace (3), Impact (3), N 170pts
[1] Canon gatling (24”, A6, PA (1)) Primordial, Rapide

A Remplacer un Fusil automatique et G Remplacer n’importe quel Fusil I Remplacer tous les Fusils à plasma
ACC par : automatique par : lourds par :
Pistolet (12”, A1), ACC (A4) -5pts Fusil (30”, A2) Gratuit Fusil à plasma automatique +10pts
Épée énergétique +15pts Fusil de précision Gratuit (24”, A2, PA (1))
(A2, PA (1), Perforant), Poing (36”, A1, PA (1)) Canons à plasma légers +10pts
énergétique (A2, PA (3), Remplacer un Fusil automatique par : (36”, A1, PA (2))
Pistolet de poing (12”, A1) Lance-flammes (12”, A6) Gratuit
Remplacer un Pistolet pat : Fusil antigravité Gratuit J Remplacer n’importe quel Fusil de
Pistolet déchiqueteur +5pts (18”, A2, Perforant) précision par :
(6”, A2, Perforant) Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) Gratuit Fusil laser +10pts
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts Fusil à fusion +10pts (36”, A1, PA (3), Mortel (3))
Carabine lourde +5pts (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
(18”, A1, Perforant) Mitrailleuse lourde +15pts K Remplacer toutes les 2x Carabines à
Fusil (30”, A2) +5pts (36”, A3, PA (1)) plasma par :
Fusil de précision +5pts Une figurine peut ajouter une arme combi 2x Carabine d’assaut (18”, A3) +20pts
(36”, A1, PA (1)) au Fusil automatique :
Pistolet lance-flammes (12”, A6) +10pts Lance-grenades – Choisissez la +10pts L Remplacer toutes les 2x Carabines de
Remplacer une ACC par : munition avant chaque tir : poing par :
Épée énergétique +5pts Haute Explosion 2x Lance-flammes de poing +20pts
(A2, PA (1), Perforant) (24”, A1, Explosion (3)) (12”, A6)
Poing énergétique (A2, PA (3) +10pts Anti-char Améliorer toutes les figurines avec :
Marteau énergétique +10pts (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Lance-grenades +25pts
(A4, PA (1), Mortel (3)) Améliorer toutes les figurines avec (18”, A1, Explosion (3))
n’importe quelle option :
E Améliorer une figurine avec : Infanterie vétéran +50pts M Améliorer toutes les figurines avec :
Entraînement médical +45pts Armure antique (Coriace (+3)) +290pts Fusils jumelés (30”, A4) +60pts

F Remplacer un Pistolet par : H Remplacer tous les Pistolets lourds et N Remplacer le Canon gatling :
Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2) +5pts ACC par : Fusil à fusion lourd +10pts
Améliorer toutes les figurines avec : Fusils d’assaut (24”, A1), Gratuit (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Infanterie vétéran +50pts ACC (A2)
Remplacer un Pistolet lourd et ACC par :
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +5pts Règles spéciales
Épée énergétique Entraînement médical : cette figurine et son
(A2, PA (1), Perforant) unité gagnent la règle spéciale Régénération.
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +5pts Infanterie Vétéran : cette figurine obtient un
Poing énergétique (A2, PA (3) bonus de +1 à ses jets d'attaque en mêlée et au
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) et +10pts tir.
Marteau énergétique
(A4, PA (1), Mortel (3)) Mur de bouclier : les ennemis subissent un
Épée tronçonneuse à deux +20pts malus de -1 pour toucher lorsqu'ils attaquent
mains (A9, PA (1)) des unités où toutes les figurines possèdent
Améliorer toutes les figurines avec cette règle.
n’importe quelle option : Primordial : compte comme possédant la
Grappins (Arpenteur) +20pts règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
Déploiement orbital +40pts spéciale Régénération contre les attaques non
(Embuscade) psy (cela se cumule avec la règle spéciale
Régénération).

3

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Transport de troupes 3+ 2+ Fusil tempête jumelé (24”, A4) Arpenteur, Coriace (6), Impact (6), A 240pts
antigrav [1] Primordial, Rapide, Transport (11)
Char antigrav [1] 3+ 2+ Laser Serre jumelé Arpenteur, Coriace (12), Impact (6), B 490pts
(24”, A4, PA (4), Mortel (3)), Primordial, Rapide
2x Fusil d’assaut (24”, A2)
Transport de troupes 3+ 2+ Mitrailleuse lourde jumelée (36”, A6, PA Arpenteur, Coriace (18), Impact (6), C 695pts
antigrav lourd [1] (1)), Primordial, Rapide, Transport (11)
Laser Serre (24”, A2, PA (4), Mortel (3)),
Mitrailleuse (36”, A3)
Char Destroyer 3+ 2+ Canon à plasma lourd Arpenteur, Coriace (18), Impact (6), D 780pts
antigrav lourd [1] (36”, A1, PA (2), Explosion (6)), Primordial, Rapide, Transport (6)
Mitrailleuse lourde jumelée (36”, A6, PA
(1)),
Canon gatling lourd (30”, A12, PA (1))
Antigrav Primordial 3+ 2+ Canon gatling (24”, A6, PA (1)) Arpenteur, Coriace (6), Embuscade, E 250pts
[1] Impact (6), Primordial, Rapide

A Remplacer le Fusil tempête jumelé C Remplacer le Laser Serre par : E Remplacer le Canon gatling par :
par : Canon gatling lourd +60pts Destroyer à fusion +10pts
Lance-projectiles à Haute +5pts (30”, A12, PA (1)) (24”, A1, PA (4), Mortel (6))
Explosivité jumelé Remplacer la Mitrailleuse lourde jumelée Laser Serre lourd +35pts
(18”, A2, Explosion (3)) par : (36”, A2, PA (4), Mortel (3))
Améliorer avec : Canon laser jumelé +40pts Améliorer avec une des options suivantes :
Mitrailleuse (36”, A3) (48”, A2, PA (4), Mortel (3)) Nacelle de roquettes anti- +20pts
Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec une des options suivantes : aériennes jumelée
Canon d’assaut anti-aérien +45pts Mitrailleuse (36”, A3) +20pts (24”, A2, PA (2), Verrouillage)
jumelé (36”, A6, Verrouillage) Canon gatling (24”, A6, PA (1)) +35pts Mitrailleuse jumelée (36”, A6) +35pts
Relais d’artillerie +50pts Améliorer avec une des options suivantes : Missiles frappe +60pts
(48”, A1, Explosion (6)) Fusil tempête (24”, A2) +10pts (36”, A2, PA (3), Mortel (3))
Champ protecteur +70pts Lance-projectiles à Haute +10pts Améliorer avec une des options suivantes :
(Régénération) Explosivité 2x Lance-projectiles Anti-char +10pts
Baie de missile +145pts (18”, A1, Explosion (3)) (18”, A1, PA (1))
(48”, A3, PA (2), Explosion (3)) Nacelle de roquettes anti- +10pts 2x Lance-projectiles à Haute +20pts
aériennes Explosivité
B Remplacer le Laser Serre jumelé (24”, A1, PA (2), Verrouillage) (18”, A1, Explosion (3))
par : Mitrailleuse anti-aérienne +25pts Missiles fureur +95pts
Canon gatling lourd jumelé +85pts (36”, A3, Verrouillage) (48”, A1, PA (4), Mortel (6))
(30”, A24, PA (1)) Améliorer avec une des options suivantes :
Canon laser lourd jumelé +95pts 2x Fusil tempête (24”, A2) +15pts Règles spéciales
(48”, A2, PA (4), Mortel (6)) 2x Lance-projectiles à Haute +20pts Primordial : compte comme possédant la
Remplacer le 2x Fusil d’assaut par : Explosivité règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
2x Lance-projectiles à Haute Gratuit (18”, A1, Explosion (3)) spéciale Régénération contre les attaques non
Explosivité Améliorer avec : psy (cela se cumule avec la règle spéciale
(18”, A1, Explosion (3)) 2x Lance-projectiles Anti-char +10pts Régénération).
2x Fusil tempête (24”, A4) +15pts (18”, A1, PA (1))
2x Fusil à fusion lourd +80pts
(24”, A1, PA (4), Mortel (6)) D Remplacer le Canon à plasma lourd
Améliorer avec n’importe quelle option par :
suivante : Canon laser lourd +120pts
Nacelle de roquettes anti- +10pts (48”, A2, PA (4), Mortel (6))
aériennes Améliorer avec n’importe quelle option
(24”, A1, PA (2), Verrouillage) suivante :
Mitrailleuse (36”, A3) +20pts Nacelle de roquettes anti- +10pts
aériennes
(24”, A1, PA (2), Verrouillage)
2x Fusil tempête (24”, A2) +15pts
Mitrailleuse (36”, A3) +20pts
Mitrailleuse anti-aérienne +50pts
jumelée (36”, A3, Verrouillage)

4

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Marcheur Primordial 3+ 2+ Canon incendiaire (12”, A12, PA (1)), Coriace (6), Éclaireur, Effrayant, F 260pts
léger [1] Poing de marcheur (A3, PA (3)), Primordial
Piétinement (A2, PA (1))
Marcheur Primordial 3+ 2+ Canon gatling lourd (30”, A12, PA (1)), Coriace (12), Effrayant, Primordial G 500pts
d’assaut [1] Poing de marcheur (A4, PA (4)),
Piétinement (A2, PA (1)),
Fusil tempête jumelé (24”, A4)
Tourelle de soutien [1] 3+ 2+ Autocanon lourd jumelé (48”, A6, PA (2)). Coriace (3), Immobile, Primordial H 165pts
Équipage de tourelle (A3)

F Remplacer le Canon incendiaire par :


Canon de marcheur jumelé +60pts
(48”, A6, PA (2))
Améliorer avec n’importe quelle option
suivante :
Lance-projectiles à Haute +10pts
Explosivité
(18”, A1, Explosion (3))
Pistolet d’assaut lourd +25pts
(36”, A3, PA (1))
2x Mitrailleuse (36”, A3) +35pts

G Remplacer le Canon d’assaut lourd


par :
Canon à plasma lourd -20pts
(36”, A1, PA (2), Explosion (6))
Remplacer le Fusil tempête jumelé par :
Lance-projectiles à Haute +5pts
Explosivité jumelé
(18”, A2, Explosion (3))
Améliorer avec une des options suivantes :
Lance-flammes lourd +20pts
(12”, A6, PA (1))
Canon gatling (24”, A6, PA (1)) +35pts
Améliorer avec :
Nacelle de roquettes anti- +10pts
aériennes
(24”, A1, PA (2), Verrouillage)

H Remplacer l’Autocanon lourd jumelé


par :
Laser Serre jumelé Gratuit
(24”, A4, PA (4), Mortel (3))

Règles spéciales
Primordial : compte comme possédant la
règle spéciale Sans peur, ainsi que la règle
spéciale Régénération contre les attaques non
psy (cela se cumule avec la règle spéciale
Régénération).

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