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CHAPITRE 1:

L'INFORMATION ET LES SYSTEMES


DE TRANSMISSION
ENSEIGNANT : EL KAMEL ALI

ISITCOM-2020
Introduction
 Information: Toute suite de caractères ayant un sens
 Données :
 Représentation d'une suite de craractères sur un PC
 Information ≠ données

 Systèmes de transmission :
 ensemble d'outils et mécanismes assurant le transport
de données d'une entité à une autre.
Introduction
 Flôt d'information: trafic
 Un ensemble de données ayant un sens
 Il possède une catégorie:
 Voix , Vidéo, Texte,…
 Il impose des contraintes:
 voix:moins de délai
 Vidéo: moins de perte, suffisamement de ressources
Règles générales
 Un système de transmission doit respecter les
contraintes
Le système de transmission doit s'auto-adapter pour servir
les données selon les contraintes
 Un système de transmission est commun à toutes les
catégories de données
Les données doivent être représentées de manière
identique vis-à-vis du système de transmission
Débit binaire
 Information est convertit en un ensemble de
symbôles communs
 Chaque symbôle doit être compréhensible par la
machine
 Chaque symbole est représenté par une suite
d'élements binaires ou bits (binary digit)
Codage ou Numérisation
Débit binaire
 On appelle Débit binaire le nombre d'élements
binaires (bits) transmis par unité de temps (s)
 D=V/T
 D: débit binaire( bits par seconde, b/s ou bps)
 V: volume transmis (bits)

 T: durée nécessaire pour transmettre le volume V


Rapport Signal/Bruit
 Sur le système de transmission, les symbôles sont
représentés par des signaux :
 électriques,
 ondes lumineuses

 ondes hertéziennes..

 Ces signaux peuvent subir des modifications


 Interférences électriques
 Champs magnétiques
Rapport Signal/Bruit
 Les interférences peuvent modifier les amplitudes
 Les champs peuvent modifier la polarité
 Toute modification sur le signal est dite bruit
 Un bruit donne lieu à des erreurs de transmission
 Pour un ST, on mesure le rapport Signal/Bruit (décibels)
Taux d'erreur
 Un bruit donne lieu à des erreurs
 Une erreur est une modification d'un bit
 Le taux de bit en erreur, Te ou BER: Bit Error Rate
Temps de transfert: délai
 TTA: Temps de traitement
au niveau de A
 TTB: Temps de traitement
au niveau de B
 TP: Temps de propagation
 TP = V * CP * DA-B

 V (bits), CP (s/(bits, km)) TTR= TTA + TTB + TP


 DA-B (km)
Temps de transfert:délai
 TTA= Tco+Tem : latence de A
 Tco (temps de codage): temps nécessaire pour convertir les données en symbôles

 Tem (temps d’émission): temps nécessaire pour convertir les symboles en signaux

 TTB= Tdéc+Tréc : latence de B


 Tdéc (temps de décodage): temps nécessaire pour convertir les symboles en
données
 Tréc (temps de réception): temps nécessaire pour convertir les signaux en
symboles
Représentation de l'information
 Information discrète: suite discontinu et dénombrable
de valeurs( texte, image)
 La convertion en symbôles est dite codage
 Information continu: variation continue d'un
phénomène physique (Température, voix)
 La convertion en symboles est dite numérisation
 La numérisation est un codage précédé par un
échantillonage et une quantification
Principe de Numérisation
Codage de l'information
 C'est une bijection
 De l'alphabet: ensemble
de symboles utilisés dans
l'information
 Vers un code: ensemble de mots-code

 Un mot-code: une représentation binaire d'un


symbole de l'alphabet
Différents types de code
 Code de longueur fixe
 Chaque symbole est représenté par un nombre fixe de
bits (n) : code de longueur n ou code à n-moments
 P=2n symboles, P: Puissance lexicographique

 Q=log2P: quantité d'information apportée par P

 Q s'exprime en shannon

 se mesure en bits
Exemple d'application
Différents types de code
 Code de longueur variable
 Dans un alphabet P, chaque symbole i apparait fi fois
 Pi = fi /|P|: probabilité d'occurrence du symbole i

 : quantité d'information du symbole i


 La quantité d'information de P est dite entropie
Codes usuels de longueur fixe
 Code de baudot
 Code à 5 moments  32 symboles(30 caractères + 2 pages)
 60 symboles

 Code ASCII: American Standard Code for Information


Interchange
 Crée en 1963, 7 bits, 127 symboles
 ISO-646: 127 symboles dont 12 accentuées
 ISO-8859-x: 127 symboles par page (x désigne la page ou la
langue utilisée)
Codes usuels de longueur fixe

 Code Unique : Unicode


 Il permet de représenter toutes les langues du monde entier.
 Il utilise 16 bits ou 32 bits. Il est le plus repandu et utilisé sur
internet.
 Il a été normalisé sous la spécification ISO-106-46-UCS :
(Universal Character Set).
Codes usuels de longueur variable

 Code de shannon-fano
 Code de huffman
Conclusion
 La transmission des données est le phénomène qui
consiste à envoyer des données d'une entité à une
autre
 Procédure descendante: émission , source
 Donnéeséléments binaires signaux
 Procédure ascendante : réception, destination
 Signaux éléments binairesdonnées
Conclusion
 Codage : transformer des données en éléments
binaires
 Codage de longueur fixe
 Codage de longueur variable

 Critère de sélection d'un code:


 longueur optimale et entropie

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