Devoir de Synthese N2 (4sc1) Trimester2 (2021-2022)
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Exercice1 : (3pts)
Pour chaque question, une seule des trois propositions est correcte. (Dans votre double feuille écrire le
Numéro de la question et la réponse correcte).
̅ ) = 𝟎. 𝟑 alors 𝑃 (𝐴) est égal à :
1) Quels que soient les évènements 𝐴 et 𝐵 : si 𝑷(𝑨 ∩ 𝑩) = 𝟎. 𝟐𝟓 et 𝑷(𝑨 ∩ 𝑩
𝑎) 0.55 𝑏) 0.05 𝑐) 0.075
𝟏
2) Si 𝒇(𝒙) = 𝟔𝒙𝟐 + , alors une primitive 𝐹 de 𝑓 sur ]0 , +∞[ est définie par :
𝒙𝟐
𝟏 𝟏 𝟏
𝑎) 𝑭(𝒙) = 𝟐𝒙𝟑 + 𝒙 + 𝟏 𝑏) 𝑭(𝒙) = 𝟐𝒙𝟑 − 𝒙 + 𝟑 𝑐) 𝑭(𝒙) = 𝟑𝒙𝟐 − 𝒙
𝟑
3) Soit 𝑔 la fonction définie par 𝒈(𝒙) = 𝒙𝟐 , alors ∫𝟎 𝒈(𝒙)𝒅𝒙 est égal à :
𝑎) 9 𝑏) 8 𝑐) 27
Exercice2 : (7pts)
𝟒−𝒙𝟐
Soit 𝑓 la fonction définie sur [0, +∞[ par : 𝒇(𝒙) = 𝟒+𝒙𝟐
On désigne par 𝒞𝑓 sa courbe représentative dans le plan muni d’un repère orthonormé (𝑂, 𝑖⃗, 𝑗⃗).
1) a) Calculer 𝐥𝐢𝐦 𝒇(𝒙) et interpréter graphiquement le résultat.
𝒙→+∞
𝟏−𝒙
b) Montrer que pour tout 𝒙 ∈ 𝑱 , 𝒇−𝟏 (𝒙) = 𝟐√𝟏+𝒙
4) dans la feuille annexe I (Fig.2) , on a tracé la courbe 𝓒𝒇 . Tracer la tangente 𝑻 et la courbe 𝓒𝒇−𝟏 .
𝜋 𝜋 𝜋
5) Soit la fonction 𝑔 définie sur [0, 2 ] par 𝑔(𝑥 ) = 𝑓(2 tan(𝑥 )) si 𝑥 ≠ et 𝑔 ( 2 ) = −1
2
𝜋
a) Montrer que 𝑔 est continue sur [0, 2 ]
𝜋
b) Montrer que pour tout 𝑥 ∈ [0, 2 ] , 𝑔(𝑥 ) = cos(2𝑥)
1
Exercice3 : (5pts)
Exercice4 : (5pts)
Une machine électronique propose aux joueurs une partie parmi trois de types différents. Une partie de
type 𝒂 est proposée avec une probabilité de 𝟎. 𝟑𝟓 , une partie de type 𝒃 avec une probabilité de 𝟎.4 et
une partie de type 𝒄 avec une probabilité de 𝟎. 𝟐𝟓 .
La partie est programmée de telle sorte que le joueur est gagnant avec une probabilité de 0.2 pour une
Partie 𝑎 , une probabilité de 0.5 pour une partie 𝑏 et une probabilité de 0.8 pour une partie 𝑐.
On appelle 𝐴 , 𝐵 et 𝐶 respectivement les évènements « le jeu propose une partie de type 𝑎 » , « le jeu
propose une partie de type 𝑏 » et « le jeu propose une partie de type 𝑐 ».
L’évènement 𝐺 désigne « le joueur est gagnant »
1. a) Traduire les hypothèses précédentes pour déterminer la probabilité des évènements suivants :
𝑷(𝑨) , 𝑷(𝑩) et 𝑷(𝑪)
b) Déterminer de même 𝑷(𝑮/𝑨) , 𝑷(𝑮/𝑩) et 𝑷(𝑮/𝑪)
c) Compléter l’arbre de probabilité illustrant les données précédente (Fig. 1) dans la feuille Annexe I.
2. Calculer les probabilité 𝑷(𝑮 ∩ 𝑨) et 𝑷(𝑮 ∩ 𝑩)
3. Un joueur décide de faire une partie. Montrer que la probabilité pour qu’il en sorte gagnant
est 𝑷(𝑮) = 𝟎. 𝟒𝟕
4. a) Un joueur a gagné sa partie. Quelle est la probabilité 𝑷(𝑨/𝑮) que ce soit à l’issue 𝑎 ?
2
FEUILLE ANNEXE I
Figure.1
Figure.2