AdC V6 - Le Rejeton D'azathoth
AdC V6 - Le Rejeton D'azathoth
AdC V6 - Le Rejeton D'azathoth
éditions Sans-Détour
Crédits
Édition américaine
Howard Titre original : Spawn of Azathoth
Auteur : Keith Herbert, avec des textes supplémentaires de Sandy Petersen, Lynn Willis, David Conyers, Don
Phillips Coatar, Jeff Carey et Steve Hatherley
Relectures : Brian Courtemanche et Matt Helms
Illustration de couverture : Tom Sullivan
Lovecraft Illustrations intérieures : Kevin Ramos, Michel Mislet, Andy Hopp et Paul Carrick
Cartes et plans : David Conyers, Carolyn Schultz
Maquette et production : David Mitchell, Charlie Krank, Pegasus Spiele
Testeurs : Lowell Anderson, Erik Herber, Sharon Herber, Gerald Wagner, Joe Coughlan, Sean Coughlan,
Auteur
Harry A. Robson V, Kurt Klein,Mike Klein, Bruce Martin, Mark Moellering, Jason Morningstar, Mark Witczak, et
Érudit quelques autres don’t les noms se sont perdus dans les brumes de l’histoire.
Gentleman L’équipe de Chaosium : Lynn Willis, Charlie Krank, Dustin Wright, Fergie et quelques autres curieux
Né en 1890
Décédé en 1937
Pour la version française
Traduction : Valérie Florentin et Guilhem Arbaret
Textes additionnels et mise à jour : David « Carter » Vial
Relecture : Nicolas Pirez, Denis Huneau
Couverture : Marc Simonetti
Illustrations intérieures : Loïc Muzy
Plans et cartes : Christine Schlicht
Recherche iconographique : Lisette Hanrion
Direction éditoriale & Mise en page : Christian Grussi
Spawn of Azathoth est publié par Chaosium inc. • Spawn of Azathoth est sous copyright de Chaosium, 1986,
2005 • Tous droits réservés • L’Appel de Cthulhu est une marque de commerce enregistrée par Chaosium inc.
• « Chaosium inc » est une marque de commerce enregistrée par Chaosium inc.• Les œuvres de H. P.
Lovecraft sont sous copyright de August Derleth, 1963, 1964, 1965 et sont cités pour fins d’illustration. A l’ex-
ception de cette publication et de toute publicité connexe, ou à moins d’un accord à cet égard, les illustrations
originales de Spawn of Azathoth demeurent la propriété de leur artiste et sont sous le copyright propre de cet
artiste. • A l’exception de H. P. Lovecraft, toute ressemblance entre les personnages du Rejeton d’Azathoth et
des personnes vivantes ou ayant vécu serait purement accidentelle.
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L’Appel de Cthulhu est publié par les éditions Sans-Détour sous licence de Chaosium Inc.
La 6e édition de L’Appel de Cthulhu est copyright © 2008 Chaosium Inc., tous droits réservés.
Call of Cthulhu® et L’Appel de Cthulhu® sont des marques déposées par Chaosium et les éditions Sans-Détour.
Table des Matières
Table des matières
Préface : Keith « Doc » Herber.................................5 Les îles Andaman, Inde .......................................153
Présentation..............................................................6 Le cadre : Calcutta dans les années 20..................154
Némésis ....................................................................6 Centre d'intérêt : L'hindouisme ...........................159
Le cadre : Les îles Andaman dans les années 20..........162
Introduction ..........................................................10 Centre d'intérêt :
Les dessous du voile ...............................................16 Maladies et infections en climat tropical ..............168
Maîtriser le Rejeton d'Azathoth.............................19 L'aventure dans les îles Andaman.........................172
Le cadre : 1927 .......................................................23
Inspirations.............................................................29 Ulthar et au-delà, Contrées du Rêve ....................185
Les Contrées du Rêve et leurs effets.....................186
Une présence fantomatique....................................32 L'aventure dans les Contrées du Rêve ..................188
Providence, Rhode Island, USA ............................43 La Quête éternelle, Contrées du Rêve .................207
Le cadre : Providence dans les années 20 ...............44 La Quête éternelle................................................208
L'aventure à Providence..........................................52
Au cœur du Tibet, Tibet ......................................225
Garrison, Montana, USA ......................................81 Le cadre : Le Tibet dans les années 20 .................226
Le cadre : Garrison dans les années 20...................82 Centre d'intérêt : Le lamaïsme .............................230
Centre d'intérêt : L'aventure à Lhassa ..............................................232
L'astronomie dans les années 20.............................85
L'aventure à Garrison.............................................88 Les Papiers d’Azathoth........................................251
Annexe 1 : Aides de jeu optionnelles....................252
Saint Augustine, Floride, USA ............................111 Annexe 2 : Le bateau de Colin et son équipage ..........256
Le cadre : Saint Augustine dans les années 20...........112 Annexe 3 : Les dangers sous-marins ....................258
Centre d'intérêt : Annexe : Dramatis Personae................................260
L'exploration sous-marine dans les années 20 .........120
Aide de jeu : Le culte de cannibales......................122 Index thématique .................................................261
L'aventure à Saint Augustine ...............................126
Aide de jeu : L'homme sous-marin ......................134 Documents à distribuer........................................263
3
Préface
4
Préface
Keith « Doc » Herber
D
De nombreux scénarios et campagnes de l’Age d’Or de L’Appel de
Cthulhu débutent par l’annonce de la mort d’un vieil oncle, ou d’un ami
longtemps perdu de vue. Sans en dévoiler les nombreux méandres, Le
rejeton d’Azatoth ne déroge pas à cette règle, même si très rapidement
l’auteur s’affranchit des codes d’usage pour créer une aventure qui défie
le classement par genre. Si les monstres y abondent, permettant de
jouer sur un mode «pulp», la campagne dans son ensemble utilise des
thèmes d’une grande noirceur, proprement lovecraftienne, et tisse des
liens entre l’univers que nous connaissons et le Monde des Rêves.
De nombreux scénarios et campagnes débutent par l’annonce de la
mort d’un ami longtemps perdu de vue, et cette préface, hélas, ne déroge
pas à cette règle.
Keith Herber fut pendant près de trente ans l’un des piliers de L’Appel de
Cthulhu. Doué, intransigeant, iconoclaste, il imprima sa marque sur le jeu
de rôle inspiré de l’univers de Lovecraft, et inspira par son exemple et son
amitié de nombreux auteurs plus jeunes qui aujourd’hui à sa suite portent
le flambeau.
Né en 1949 à Detroit dans le Michigan, Keith Herber lut à quatre ans son
premier livre « All about dinosaurs », et devint un « geek des monstres »
à une période où ce n’était pas chose courante. A l’âge de dix ans, ayant vu
les films de Harry Harryhausen, il tournait dans la cave de ses parents des films d’animation avec sa collection de
dinosaures. Sa rencontre avec Lovecraft, il la doit à un autre passeur, Ray Bradbury, qui mentionne dans une nouvelle, «
Pillar of fire », le nom de l’ermite de Providence, associé à celui de l’auteur du Corbeau, Poe et Lovecraft. Le nom étrange
de cet auteur alors méconnu frappa le jeune garçon, qui dévora vite dans la bibliothèque municipale les livres de l’édition
originale d’Arkham House.
Keith s’intéressait peu à ses études, beaucoup plus à ses lectures, éclectiques comme celles de tout autodidacte : Poe,
Bradbury, Lovecraft, Steinbeck, Dostoievsky, Hemingway...
Il fit à peu près tous les métiers, mécanicien auto, bassiste de blues et de rock, taxi-driver. Vers l’âge de trente ans, il décou-
vrit Donjons et Dragons, mais résista plusieurs années à L’Appel de Cthulhu, considérant (à tort) qu’aucun système de jeu
ne pourrait capturer « that Lovecraft horror feel ». Mais une fois qu’il eût dépensé 20 dollars pour acheter les règles de base,
il n’était plus possible de revenir en arrière. Keith commença à écrire des scénarios, puis des campagnes, que Chaosium
publia: Les Fungi de Yuggoth, Le rejeton d’Azatoth, La trace de Tsathogghua, puis après un intervalle de quelques années où
les difficultés financières de Chaosium l’éloignèrent, il revint, à la demande de Lynn Willis, un grand éditeur aujourd’hui
disparu, et lança la série « Les terres de Lovecraft », publiant des suppléments inoubliables sur Arkham, Dunwich,
Kingsport, Innsmouth. Il mit aussi en route une collection de recueils de nouvelles situées dans l’univers lovecraftien, avant
de travailler pour White Wolf (« Vampire the Masquerade »), puis de publier « Worlds of Cthulhu » et enfin de lancer
sa propre maison d’édition « Miskatonic River Press », qui publia plusieurs suppléments de très grande qualité dont Les
nouveaux contes de la Vallée du Miskatonic.
L’annonce de sa mort brutale à soixante ans, le vendredi 13 mars 2009, dévasta la communauté rôliste lovecraftienne, tant,
au fil des ans, il avait tissé des liens d’amitié avec un grand nombre de fans, d’auteurs célèbres ou moins célèbres.
Keith « Doc » Herber était un être exceptionnel, qui s’était formé tout seul, et dont la vision du monde était singulière,
très éloignée de celle que formatent les universités. Opposé au politiquement correct, habitué aux rigueurs d’une vie qui
n’avait pas toujours été simple, il écrivait ses campagnes avec le soin qu’un écrivain apporte à ses romans. Aucun de ses
personnages secondaires n’est un personnage secondaire, ce qui est la marque d’un humaniste et d’un grand écrivain. Et
ses « méchants » ont une épaisseur et une ambiguité qui reste longtemps à l’esprit. 5
Keith aurait été ravi de voir cette nouvelle version du Rejeton d’Azatoth publiée en France. Il aimait la France, et assis à
la terrasse d’un café, un petit noir et un croissant sur la table devant lui, son éternel béret vissé sur la tête, il ressemblait
plus à un artiste-peintre des années trente qu’à un touriste. Quelque part dans le Monde des Rêves, nous nous retrou-
verons à cette terrasse.
Christian Lehmann
Préface
Présentation
Azathoth
(Description d’après le Malleus Monstrorum) rel. Des Shantaks tournent autour de la
Dieu Extérieur scène, emportant les fidèles devenus fous à
leur dieu stupide et, non loin, Nyarlathotep
Dernier fléau amorphe de confusion absolue qui attend en regardant ses maîtres avec mépris,
blasphème et bouillonne au centre de l’infini, assouvissant leur moindre désir. Aucun
Azathoth, le sultan démoniaque sans frontières, humain sain d’esprit ne pourrait regarder une
dont nulles lèvres n’osent prononcer le nom, telle vision d’horreur sans devenir fou ou
dévore, affamé, dans des salles dépourvues mourir d’effroi.
d’éclairage hors du temps, au rythme étouffé mais
maniaque de tambours grossiers et au sifflement Autres caractéristiques : Azathoth se mani-
monotone des flûtes maudites. feste toujours avec un flûtiste qui joue sa
musique et 1D10-1 Autres Dieux Inférieurs.
H.P. Lovecraft, Ceux qui invoquent Azathoth risquent de
The Dream-Quest of Unknown Kadath se faire attaquer par un Azathoth irrité, le
pourcentage de chance étant égal à 100 %
moins 10 % pour chaque Autre Dieu invoqué
Azathoth est le dirigeant impitoyable des avec lui, moins 5 % encore pour chaque point
Dieux Extérieurs et il existe depuis l’origine de magie dépensé par le sorcier pour conten-
de l’univers. Il vit en dehors de l’espace-temps ter le dieu. Les points de magie sacrifiés
normal, au centre de l’univers, où son corps doivent être renouvelés à chaque round. Si
amorphe s’agite sans cesse au son des siffle- Azathoth se met en colère, il devient plus
ments monotones des flûtes et du battement gros. Au premier round où il attaque, il sort
des tambours. Les dieux inférieurs dansent aussi des confins dont il a été invoqué et ses
Azathoth autour de lui sur la même musique. Azathoth tentacules ont une portée de 50 m. Au
Chaos nucléaire en préparation deuxième round, ils ont une portée de 100 m,
FOR N/A est décrit comme étant à la fois stupide et
CON 300 aveugle, un « monstrueux chaos nucléaire ». au troisième round une portée de 200 m et
TAI varie Les besoins d’Azathoth sont immédiatement ainsi de suite, en doublant indéfiniment la
INT 0 assouvis par Nyarlathotep. Certaines sources distance à chaque round.
POU 100 I l existe également une chance pour
DEX N/A
prétendent qu’Ubbo-Sathla est le « frère
jumeau » d’Azathoth. qu’Azathoth décide de partir de lui-même
Mouv 15 s’il est en colère, égale à 10 % par tour moins
PV 300 Culte : Azathoth est peu vénéré car le dieu 1 % par Autre Dieu invoqué en même temps
Impact N/A que lui. Une zone égale à la portée de ses
ne montre aucune gratitude en échange.
Généralement, les humains font appel à tentacules est réduite en ruines par Azathoth.
Armes
• Tentacule* 100% ou moins Azathoth par accident et attirent désastre et Les rochers éclatent, l’eau devient alcaline,
Dégâts : 1D100 PV + corrosion de la horreur sans le savoir. Seules les personnes les arbres meurent. Par contre, les dégâts aux
surface. totalement folles vénèreraient consciemment investigateurs sont infligés par les tentacules
* Comme dernière action du round de spécifiques.
combat, lancer 1D6 pour apprendre le un tel dieu. Néanmoins, de tels adorateurs
nombre de tentacules avec lequel peuvent avoir des visions particulières sur
Azathoth frappe lors de ce round et le l’univers, ses origines, ses pouvoirs et ne sont
pourcentage de chance pour que alors compris que par d’autres fous. Il existe
quelqu’un soit touché : 1 = 100 %,
2=50 %, 3=33 %, 4=25 %, 5=20 %, un petit culte de sorciers qui vénère Azathoth
6=16 %. Les investigateurs ne peu- dans la région de Goatswood en Angleterre.
vent pas esquiver ses coups puis- Les Insectes de Shaggai vénèrent également
sants. Le gardien répartit les attaques Azathoth.
sur plusieurs cibles s’il le désire.
Où le gardien apprend qu’une terrible menace pèse sur notre planète, menace qui ne man-
quera pas de déconcerter bien des joueurs, et que les investigateurs auront toutes les
peines du monde à déjouer.
Le Rejeton d’Azathoth est une campagne pour L’Appel de Cthulhu conçue pour un groupe
de quatre à six investigateurs. L’aventure débute par la mort suspecte de l’ancien professeur
d’un des personnages. Au cours de leur enquête, les investigateurs vont se retrouver mêlés
à des événements d’une importance cosmique. Il vous faudra probablement neuf à douze
soirées pour jouer cette campagne dans son intégralité.
Cette version inédite est une version augmentée et mise à jour de la deuxième édition de
la campagne parue chez Chaosium. Elle intègre également toutes les informations utiles
liées aux Contrées du Rêve afin de ne nécessiter que le Livre des règles pour jouer.
Introduction
former un nouveau rejeton, qui émergera en étaient suffisamment solides pour empêcher
brisant la planète comme un serpent sortant le passage de l’étoile-démon, Azathoth-le-
de son œuf. Les débris engendrés ont para- Fils. Bien que piégé, la puissance de Némésis
sité la cinquième planète de notre système était telle que sans autre mesure de préven-
solaire et forment aujourd’hui une ceinture tion, il finirait par déchirer la toile et
d’astéroïdes. poursuivre son voyage. Mais le puissant sort
Des graines vagabondes pourraient à tout d’Eibon arrêterait également le temps lui-
moment prendre racine sur Terre, mais le même, mettant un terme à la progression de
Père Fantôme (voir ci-dessous) œuvre depuis l’étoile et à la menace potentielle qu’elle
longtemps à la protection de la planète. En constitue pour la race humaine, mais figeant
revanche pour les Mi-Go la destruction de la également la Terre et tous ses habitants dans
planète leur faciliterait l’extraction de cer- le temps.
tains minerais rares difficilement accessibles Horrifiés, Raspoutine et Éléazar jugèrent
dans les profondeurs terrestres et l’éradication que le temps devait continuer à s’écouler et
de l’espère humaine. que l’humanité avait le droit d’accomplir sa
Dans tous les cas, les chances qu’une graine destinée – même si Némésis devait revenir
parvienne à germer sont très faibles : depuis un jour. À ces fins, ils élaborèrent un plan
des milliards d’années, une seule des pla- afin d’arrêter l’agent d’Eibon, le Père
nètes de notre système solaire a été le théâtre Fantôme, une mystérieuse incarnation créée
d’une germination réussie. par Eibon pour protéger la Terre contre les
Pendant des millénaires, les astronomes ont graines d’Azathoth. Mais la mission de ce
considéré les comètes – les « étoiles hirsutes », personnage était surtout d’accomplir l’an-
les graines errantes de Némésis – comme tique rituel nécessaire pour geler le temps
annonciatrices de malheurs et de catastrophes. lorsque le rejeton serait suffisamment près
Dans les ouvrages les plus anciens, les comètes pour être capturé par les toiles. Et ce moment
ont été accusées de choses aussi terribles que la est proche.
révolte des shoggoths contre leurs créateurs, Raspoutine se rendit à l’endroit où devait
la disparition des dinosaures, et la chute de tomber la prochaine graine selon les prédic-
l’empire du peuple serpent. Certains ouvrages tions, et y trouva un vieil albinos qui
mystiques insinuent que le passage d’Azathoth- paraissait attendre quelque événement. Ayant
le-Fils (Némésis) fut responsable de la reconnu en lui le Père Fantôme auquel le
destruction de l’Hyperborée, de la disparition Liber Ivonis faisait allusion, Raspoutine prit la
de l’Atlantide et même des deux âges de chaos créature par surprise et parvint à la neutrali-
qui frappèrent l’Égypte ancienne. ser par des moyens magiques. Puis il se
La manifestation récente la plus mémorable de prépara à l’arrivée de la graine. Mais les sens
Némésis eut lieu en Sibérie centrale le 30 juin surnaturellement développés de Raspoutine
1908, quand une terrible explosion secoua une causèrent sa perte, car la véritable apparence
bonne partie du continent. Des témoins décri- de la graine était très proche de celle
virent une boule de feu étincelante qui d’Azathoth lui-même, une vision insoute-
obscurcit la lumière du soleil, suivie par un nable. Frappé de folie, Raspoutine prit la
pilier de feu. L’onde de choc fut suffisamment fuite, abandonnant le Père Fantôme toujours
violente pour assommer des chevaux qui pais- prisonnier sur le chemin de la graine.
saient à plus de cinq kilomètres de la zone de L’explosion provoquée par la chute de la
l’impact. De nombreux survivants souffrirent graine en 1908 fut puissante, mais
d’étranges brûlures sur les parties de leur corps Raspoutine survécut et retourna en Russie
qui avaient été exposées à l’explosion. occidentale. Bien qu’il ait sombré dans la
Parmi les survivants de cette catastrophe se folie, il était sûr d’avoir contré les projets
trouvait un staretz (terme russe désignant un d’Eibon. Mais en 1916, Raspoutine fut stu-
h om m e e xc e p t i on n e l l e m e n t p i e u x ) . péfié d’apprendre que le fantôme marchait
Raspoutine avait anticipé l’événement et s’était encore, peut-être libéré par l’explosion. Trois
rendu en Sibérie pour y assister. Il avait eu semaines plus tard, Grigori Raspoutine était
connaissance de l’arrivée de Némésis par un assassiné à Petrograd.
vieux rabbin, Éléazar ben Zekai. Le religieux En 1922, des documents appartenant à
possédait un certain nombre de manuscrits Raspoutine se retrouvèrent en possession d’un
anciens, dont une copie du Liber Ivonis. Ses groupe informel d’érudits : l’Académie du 13
pages fragiles racontaient à demi-mots l’his- Mardi Soir, fondée par Philip Baxter. Leur
toire d’Eibon, un magicien hyperboréen qui curiosité excitée par les données astrono-
observait le futur à travers des portails mys- miques que fournissaient les papiers,
tiques et qui eut ainsi vent des conséquences encouragés par d’autres preuves que leurs
dévastatrices qu’allait avoir le prochain pas- esprits éclairés avaient rassemblées, les érudits
sage de l’étoile noire. de l’académie financèrent la construction d’un
Rendu fou par ses visions, Eibon conçut un observatoire spécialement conçu dans le but
plan délirant visant à éviter à l’Homme de de localiser des corps stellaires peu visibles.
Introduction
14
Les agissements du groupe ont fini par atti- dans les Contrées du Rêve. Le prêtre arran-
rer l’attention de forces intimement liées à gea la mort de Baxter dans le monde éveillé
Azathoth. L’une d’entre elles, un prêtre Tcho- et son emprisonnement dans les Contrées
Tcho, a eu vent des rapports entre Philip du Rêve. Les autres membres de l’Académie
Baxter et l’approche d’Azathoth-le-Fils du Mardi Soir sont eux aussi en danger. Le
quand il a croisé le chemin du professeur Père Fantôme d’Eibon rôde encore sur Terre,
scrutant inlassablement les cieux. Et les Mi- Mi-Go sont les adversaires traditionnels du
Go veulent s’assurer que rien ne viendra Père Fantôme. Dans leur colonie lunaire et
perturber la progression de Némésis, qui sur l’effroyable Yuggoth elle-même, ceux-ci
finira par détruire la Terre et ses pénibles attendent la venue de Némésis, héraut de la
habitants. fin de l’humanité.
Introduction
Au fil des siècles, le Père Fantôme a enrôlé un
certain nombre de gens à son service dans
Quant les astres sa lutte contre les Mi-Go. A l’heure actuelle
toutefois, le mystérieux albinos agit seul.
sont propices Comme les investigateurs en apprennent
davantage sur Némésis et les projets du
Certains astronomes avancent une théorie magicien Eibon, ils se retrouvent face à une
selon laquelle notre Soleil ne serait pas seul décision à prendre. Peut-être éprouveront-
dans sa trajectoire autour de la Voie Lactée. ils de la sympathie envers la cause du Père
Il pourrait bien être accompagné par une Fantôme, ce qui les conduira à souhaiter l’ai-
étoile inconnue, de faible luminosité sur une der à geler le temps autour du monde. S’ils
orbite lointaine. Cette seconde étoile, invisi- prennent le temps d’y réfléchir, ils se ren-
ble depuis la Terre, passerait régulièrement dront rapidement compte que cette solution
suffisamment près de notre système solaire est un cadeau empoisonné à l’humanité. De
pour y provoquer des perturbations. Elle fait, les investigateurs doivent chercher à
pourrait frôler l’hypothétique nuage d’Oort, empêcher le Père Fantôme de mettre en place
aux confins de notre système solaire, ou tra- le grand filet d’Eibon, ou trouver un moyen
verser la ceinture de Kuiper. Cette zone de de détruire ou de détourner Némésis lui-
comètes en devenir, de montagnes à la dérive même.
et de planétoïdes glacés dont fait partie Bien qu’on puisse aisément éprouver de la
Yuggoth, en est l’exemple le plus vaste. Les sympathie pour le Père
astronomes ont baptisé ce compagnon hypo- Fantôme (après
thétique « Némésis », d’après la déesse tout, il n’est pas
grecque de la vengeance divine. foncièrement
maléfique),
Je vois s’éveiller le sombre univers les investi-
Alors qu’errent sans but des planètes sulfureuses, gateurs les
Dont la réputation est tue, celée la teneur plus perspi-
affreuse. c a c e s
H. P. Lovecraft, Némésis ré a l i s e ron t
qu’il tente
d ’e n r a y e r
l’évolution ou
Le Père Fantôme la destinée de
l’Homme.
Le « sauvage blanc » de Raspoutine est un Pe r s o n n e n e
personnage que les Indiens d’Amérique veut fuir l’avenir,
appellent le Père Fantôme. C’est un agent et surtout pas les
magique d’Eibon, peut-être une manifesta- intrépides investiga-
tion d’Eibon lui-même ou bien l’un de ses teurs du Mythe, qui
apprentis, ou peut-être même s’agit-il d’une sont déjà parvenu à
créature artificielle d’essence magique. Le arracher la victoire à
Père Fantôme peut franchir de vastes dis- des formidables
tances en très peu de temps. Il peut décider adversaires.
d’espionner les investigateurs chaque fois L’humanité doit faire
que le gardien le souhaite, apparaissant dans face à sa destinée,
le lointain avant de disparaître aussi soudai- même si cela implique
nement. Il pourrait même décider de une alliance avec
s’adresser aux personnages joueurs. Bien qu’il Azathoth, Raspoutine
donne l’impression du contraire, le Père et les Mi-Go à la
Fantôme n’est pas humain. Le Père Fantôme fois.
est une sorte de joker que le gardien peut
utiliser comme bon lui semble.
Pour pouvoir utiliser le Père Fantôme en
tant qu’adversaire lors du final de la cam-
pagne, le gardien devra lui assigner des 15
caractéristiques et des pouvoirs à la mesure
des investigateurs. Le présent ouvrage ne
fournit pas ces informations, car seul le
Gardien peut estimer les caractéristiques du
Père Fantôme en fonction de sa campagne et
des investigateurs. Il est déterminé à arrêter
l’écoulement du temps afin de sauver l’huma-
nité de la destruction prévue par Eibon. Les
Les dessous du voile
(prise en main de la campagne)
Introduction
Introduction
ment un certains nombre d’amis parmi les vant et se réfugient
PNJ pendant leur enquête au sujet de la dans les coins sombres
mort de Philip Baxter. de la maison pour
Les scénarios Garrison, Saint Augustine et poursuivre leur crois-
Les Iles Andaman constituent des aventures sance.
autonomes mais liées entre elles de telle Si personne n’inspecte
sorte qu’elles constituent le cœur de la cam- la maison dans la
pagne. Une série d’événements se déclenche semaine qui suit, les
chaque fois que les investigateurs arrivent araignées se répandent
sur les lieux de l’un de ces scénarios. dans toute la demeure
Philip Baxter était un rêveur, et deux scéna- et grouillent dans les
rios se déroulent dans les Contrées du moindres recoins.
Rêve. Ulthar et au-delà se déroulera proba- La panique s’empare du
blement en premier, et les investigateurs en voisinage quand les
feront l’expérience après avoir lu le Journal petites horreurs ram-
des rêves de Baxter. Le second rêve, La pantes commencent à
Quête éternelle, n’aura lieu que lorsqu’un s’aventurer hors de la
colis envoyé à Philip Baxter tombera entre maison. Une fois préve-
les mains des investigateurs. nues, les autorités ins-
Quand le gardien a l’impression que les pectent la maison, et
investigateurs ont accompli suffisamment quand il devient évident
de missions potentiellement mortelles, il que la situation est dés-
peut leur faire parvenir un télégramme espérée, la maison est
Philip Baxter
(Papier d’Azathoth n° 35, p. 233) qui détruite par le feu.
signale le début de la dernière partie de la
campagne, les événements présentés dans Deuxième semaine
Au cœur du Tibet. Une alternative au télé- Vers la fin de cette semaine, le juge
gramme est proposée si les joueurs termi- Braddock prend contact avec les investiga-
nent par le scénario Les Iles Andaman. teurs. Il n’a pas réussi à localiser Colin
Baxter et demande aux personnages de se
rendre en Floride afin d’y retrouver le jeune
Chronologie des homme. Colin n’a pas encore été avisé du
décès de son père ou de son héritage.
principaux événements Braddock leur offre un salaire tout à fait
convenable et le remboursement de leurs
Certains événements jalonnent la cam- frais s’ils acceptent cette mission. Il leur
pagne et sont censés se produire dans un fournit une photo de Colin Baxter et
ordre précis. Le gardien trouvera ci-dessous l’adresse de son dernier domicile connu,
la description de ces événements et la date dans une pension de famille.
à laquelle ils doivent se produire, mais cette
chronologie est modifiable à la guise du
gardien en fonction des impératifs de sa Troisième semaine
campagne. À la fin de la troisième semaine, Alvin
Beswick fournit un nouveau corps à Silas
Patterson. Ce dernier lance le sort Contrôler
Première semaine la Peau pour transformer de manière per-
À la fin de la première semaine suivant la manente le visage de la victime par le sien
lecture des dernières volontés de Philip et faire croire à son décès avec ce corps. Puis
Baxter, Angela Vincenzo est attaquée dans Silas Patterson disparaît, et on ne le reverra
son sommeil par l’énorme araignée qui vit plus. Une lettre de suicide (Papier
dans le grenier de la maison des Baxter. d’Azathoth n°19 cf p. 68) est retrouvée dans
Mordue durant la nuit, elle tombe dans le son bureau.
coma au matin, mais peut tout de même Si les investigateurs font fusionner les pro-
jections de Philip Baxter et de Silas
être soignée à l’hôpital. Le soir même, si 17
elle est laissée sans soins, des bébés arai- Patterson dans les Contrées du Rêve, l’an-
thropologue réapparaît à Providence mais
gnées éclosent et descendent du grenier
avec l’âme de Philip.
pour recouvrir son corps. Le lendemain
matin, Angela est totalement recouverte
d’araignées grosses de deux centimètres qui Quatrième semaine
se nourrissent de ses fluides vitaux. Un mystérieux colis expédié depuis la
Si Angela Vincenzo est secourue et hospi- Nouvelle Orléans arrive chez Philip Baxter.
talisée, elle se rétablit en une semaine envi- Si Angela Vincenzo est toujours en vie, elle
avertit immédiatement les investigateurs. Si après la visite des investigateurs à Garrison,
elle n’est plus de ce monde, un facteur et peut conduire ces derniers à revenir sur
consciencieux livre le colis au PNJ de la les lieux s’ils y sont déjà passés.
région qui convient au gardien. Tous les • C’est le Père Fantôme qui est à l’origine de
détails concernant ce colis sont donnés dans ce désastre. Devenu méfiant envers
Introduction
18
Introduction
Impliquer les investigateurs Passelov. Un riche investigateur (peut-
être féru d’astronomie) a souhaité appor-
ter sa contribution à cette entreprise. Il a
Le gardien trouvera ci-dessous plusieurs
probablement eu l’occasion de rencontrer
accroches pour introduire ses joueurs à la
les membres de l’Académie à plusieurs
campagne du Rejeton d’Azathoth. Elles sont
reprises afin de s’assurer de la faisabilité
proposées comme exemples ; libre à lui de
du projet avant d’en financer les travaux.
les utiliser ou de concevoir les siennes.
• Connaissances archéologiques de Philip :
• Élève du professeur Baxter : l’un des
lors d’une précédente aventure, les inves-
investigateurs (ou plusieurs) a suivi les
tigateurs ont dû acquérir des informations
cours d’archéologie enseignés par Philip à
dans le domaine de l’archéologie. Ils ont
l’université Brown. Il a pu à son tour
consulté Philip Baxter pour que ce der-
embrasser une carrière d’archéologue ou
nier puisse leur apporter son expertise. De
d’enseignant en archéologie. À moins
multiples échanges entre eux les ont
qu’il n’ait suivi les cours de Philip par
menés vers une relation d’amitié.
envie et se soit spécialisé dans une autre
discipline scientifique ou qu’il soit encore
un étudiant assidu à ses cours. Dans tous
les cas, l’investigateur a pu échanger à de L’équipe d’investigateurs
multiples reprises avec le professeur et Pour que la campagne se déroule au mieux,
éprouve de l’estime pour ce dernier. Une le Gardien devra s’assurer que son groupe
relation amicale s’est tout naturellement de joueurs remplisse certaines conditions.
instaurée entre les deux personnes. • Temps libre : Les investigateurs vont
devoir s’absenter pendant plusieurs
• Professeur à l’université Brown : l’investi- semaines voire plusieurs mois loin de leur
gateur est enseignant à la même univer- domicile et de leur lieu de travail. Autant
sité que Philip. Ils ont eu l’occasion de anticiper et demander aux joueurs de
discuter ensemble à plusieurs reprises sur choisir de préférence des professions per-
des sujets divers et s’estiment mutuelle- mettant à leurs personnages de s’absenter
ment. et de voyager durant le temps de la cam-
pagne. À moins que leur profession ne se
• Au service du juge Braddock : un joueur prête bien à la campagne laissant par
détective privé ou avocat est amené à ser- exemple la possibilité d’être engagé par le
vir les intérêts du juge et à aider les autres juge Braddock en tant que détective ou
investigateurs. En effet, quoi de mieux avocat.
qu’un homme de loi pour dénicher cer- • Finances : le groupe va avoir l’occasion de
taines informations concernant l’héri- beaucoup voyager sur le territoire améri-
tage, ou qu’un détective pour retrouver les cain mais aussi en Asie. Il serait préféra-
bénéficiaires Cynthia et Colin Baxter ? ble qu’au moins un joueur soit fortuné
pour pouvoir subvenir aux besoins de
• Journaliste au Providence Journal : le l’équipe. Cela facilitera également le tra-
décès du professeur Baxter, membre de vail du gardien de gestion des dépenses du
l’Académie du Mardi Soir est susceptible groupe.
d’attiser la curiosité d’un gratte-papier. • Langues : avec l’anglais les personnages ne
En effet, l’entourage du professeur com- rencontreront aucune difficulté pour
prend un réfugié russe (Dimitri communiquer lors de leurs aventures. En
Passelov), un ancien professeur d’univer- effet, à l’exception du final au Tibet où un
sité contraint de démissionner après plu- PNJ pourra leur servir de guide et de tra-
sieurs plaintes (Silas Patterson),… ducteur, ils seront sur le sol américain ou
aux Indes et aux Îles Andaman qui sont
• Féru d’astronomie : le personnage, une des colonies britanniques. Si les joueurs
sommité dans le domaine de l’astrono- souhaitent que leur personnage puisse
mie, a pu correspondre avec Philip et les connaître d’autres langues, le gardien 19
autres membres de l’Académie du Mardi devrait les encourager. Pour information,
Soir sur le contenu des notes de voici les autres langues susceptibles d’être
Raspoutine, la construction de l’observa- utiles pour communiquer ou étudier des
toire dans le Montana ou tout autre sujet. documents dans la campagne : allemand,
chinois, espagnol, latin, russe et tibétain.
• Mécène pour la construction de l’obser- • Action : certains scénarios mettront les
vatoire dans le Montana : sa construction joueurs dans des situations difficiles où les
est essentiellement l’œuvre de Dimitri armes devront parler. Ils seront confrontés
à un groupe de cannibales à Saint ral, le fantastique et le Mythe surviennent
Augustine, un culte de Tcho-Tchos aux au fur et à mesure du premier scénario
Îles Andaman et des Mi-Go à Garrison. d’une campagne. Ici, les investigateurs sont
Prévoir un ou deux joueurs ayant des confrontés au fantastique dès l’introduction
compétences de combat pourrait éven- avec l’apparition fantomatique de Philip
Introduction
tuellement leur faciliter la tâche. Baxter. Ils vont par la suite alterner des scé-
• Contrées du rêve : Les investigateurs narios dans le monde réel et dans les
devront accéder aux Contrées du rêve et Contrées du Rêve, ce qui peut se révéler
pour cela se voir autoriser l’accès par les déstabilisant pour les joueurs, d’autant plus
prêtres Nasht et Kaman-Thah. Si les s’ils ne connaissent pas cet univers onirique.
joueurs créent spécialement des investiga- La structure de la campagne propose des
teurs pour jouer la campagne Le Rejeton scénarios qui ne sont pas liés entre eux : les
d’Azathoth et que le Gardien est un investigateurs sont amenés à rencontrer les
puriste des règles, ce dernier devra s ‘assu- enfants de Philip Baxter et les membres de
rer que le score en Santé Mentale des l’Académie du Mardi Soir. Et lorsque le
personnages soit au moins égal à 75 (donc gardien le juge nécessaire, il fournit aux
un score en POU de 15). Si ce n’est pas le joueurs le télégramme de Francis Wilson
cas, une alternative est proposée au qui les conduit au scénario final.
Gardien dans le chapitre Ulthar. Les menaces auxquelles sont confrontés les
joueurs ne sont pas récurrentes au fil des
scénarios mais localisées : culte de canni-
La maîtrise de la campagne bales à Saint Augustine, sasquatchs et Mi-
Go à Garrison, culte de Tcho-Tchos aux
Le rejeton d’Azathoth est une campagne Îles Andaman. Seule la venue de Némésis
assez singulière, aussi n’est-il pas forcément l’étoile-démon plane tout au long de l’aven-
simple pour le Gardien de l’aborder. Voici ture. Par ailleurs, le gardien se voit proposé
quelques éléments à retenir : dans cette version de la campagne de réuti-
liser les Mi-Go lors du final.
Le mélange des genres
Cet aspect est caractéristique de la cam- Les Contrées du Rêve
pagne. Les investigateurs sont confrontés L’aspect onirique est présent dans cette
au fantastique dès l’introduction de la cam- campagne. Deux scénarios se déroulent
pagne avec l’apparition fantomatique de dans les Contrées du Rêve et permettent
Philip Baxter. Avec Providence, ils basculent d’apporter des éléments supplémentaires
dans la foulée dans une ambiance policière aux investigateurs sur le sorcier Eibon, le
à la Agatha Christie où ils côtoient les Père Fantôme et Némésis. Le gardien aura
proches et amis de Philip. En essayant peut-être quelques difficultés à appréhen-
d’élucider la mort de Philip, les joueurs se der cet aspect de la campagne. Nous avons
rendront compte que la plupart des PNJ inclus dans le premier scénario des
cachent des informations faisant de ces der- Contrées du Rêve, Ulthar et au-delà, des
niers de potentiels suspects. Le scénario informations s’y rapportant pour lui per-
Saint Augustine propose aux investigateurs mettre d’en avoir une vision plus claire et
de vivre une grande aventure en embar- d’en ressentir l’ambiance particulière. Nous
quant avec Colin Baxter à bord de son proposons également une alternative oni-
navire pour retrouver un fabuleux trésor à rique pour introduire le dernier scénario de
bord de l’épave d’un galion. Le pulp sera à la campagne Au cœur du Tibet sous réserve
l’honneur avec les Îles Andaman avec, au que les investigateurs se trouvent aux Iles
programme, jungles exotiques, tribus de Andaman : un passage depuis la caverne
Tcho-Tchos, sacrifice et araignées. Garrison d’Atlach-Nacha vers le plateau de Leng
permet aux investigateurs de découvrir et qui les conduit à Lhassa. Enfin le gardien
d’explorer de vastes étendues sauvages dans trouvera plus loin dans la section L’onirisme
le Montana où résident des sasquatchs. Au tout au long de la campagne page suivante des
cœur du Tibet combine d’une part une saynètes faisant perdurer l’ambiance oni-
ambiance fin du monde avec l’arrivée de la rique auprès des joueurs durant la cam-
Graine d’Azathoth, et d’autre part une pagne.
ambiance survival lors de leur périple diffi-
cile en territoire hostile les conduisant
depuis Lhassa à la Vallée de la Graine.
20 Enfin les scénarios Ulthar et au-delà et La Une histoire de famille
Quête éternelle proposent une ambiance sin- Même si la venue de Némésis sur Terre est
gulière puisqu’ils se déroulent dans les la trame de fond de la campagne, un des
Contrées du Rêve. éléments centraux de la campagne est la
famille Baxter. En effet, dès le début les
investigateurs vont s’intéresser au décès
L’atypisme de la campagne étrange de Philip ; puis les circonstances les
La campagne diffère assez des campagnes amèneront à s’intéresser à ses enfants,
classiques de L’Appel de Cthulhu. En géné- Cynthia, installée aux Iles Andaman et
Colin, à Saint Augustine. La particularité porter un lien onirique tout au long de la
de cette famille est son rapport avec le campagne ainsi que de fournir quelques
Mythe. Philip s’est intéressé à Némésis et indices supplémentaires aux investigateurs
est devenu un rêveur des Contrées du Rêve. sur le rôle du Père Fantôme, celui du prêtre
Cynthia, sous l’emprise du prêtre Tcho- Tcho-tcho (sous son apparence de nain
Introduction
Tcho Kshiram, est devenue une fervente noir) avec l’araignée envoyée à Baxter,
adepte du dieu Atlach-Nacha. Enfin Colin Cynthia et le culte d’Atlach-Nacha… Le
se retrouve malencontreusement pris dans gardien est tout à fait libre de s’en inspirer
les machinations d’un culte de cannibales et de créer les siennes. Chacune d’elle ne
dont la matriarche est une Goule en deve- s’applique qu’à un seul investigateur et de
nir. Seul Emmet, le fils aîné n’a aucun lien préférence durant son sommeil. Chaque
avec le Mythe. Cependant rien n’empêche saynète coûte 1/1D6 points de SAN à l’in-
le gardien de le faire basculer dans la folie vestigateur concerné.
suite à ses traumatismes de l’enfance liés à
la peur des araignées et d’en faire plus tard
un disciple d’Atlach-Nacha. La caverne de l’Araignée
Il est préférable de faire jouer cette saynète à
l’investigateur responsable de la capture ou du
Les Goules décès de l’araignée présente dans la demeure de
Les investigateurs seront assez surpris avec Philip Baxter.
les trois espèces différentes de Goules ren-
contrées dans le Rejeton d’Azathoth. Le gar- L’investigateur se réveille dans l’obscurité. Il
dien devra notifier aux joueurs le rôle par- fait noir et l’air ambiant est plutôt froid. Il
ticulier de chacune : est allongé sur une matière « légère ». Ses
bras reposent le long de son corps. Il est
La Matriarche du culte de cannibales à dans l’incapacité de les bouger; ses jambes
Saint Augustine non plus d’ailleurs. S’il se met à parler ou
Cette humaine d’une soixantaine d’année crier, sa voix résonne comme en écho. Une
est actuellement au stade final de sa trans- voix lointaine se fait entendre.
formation en Goule. Son visage est bestial L’investigateur croit entendre « Ma fille ».
et canin, ses pieds sont en forme de sabots La voix se rapproche : « Où est ma fille ?
et des gants recouvrent ses mains griffues. Où est-elle ? ». Au prix d’un effort considé-
Elle communique uniquement avec les rable, l’investigateur arrive à bouger sa tête
membres du culte ; de temps à autre elle et découvre qu’il est allongé sur une
émet des couinements. Si des investigateurs immense toile d’araignée. Celle-ci se met à
sont capturés, elle daignera s’adresser à eux onduler de plus en plus. Une lueur verdâtre
en les traitant de « viande ». se forme et il peut voir s’approcher une arai-
gnée poilue de la taille d’un homme avec un
Les Goules rivales du culte de cannibales visage vaguement humain et de petits yeux
Typiques de L’Appel de Cthulhu, ce sont des rouges entourés de poils. Celle-ci se place
êtres caoutchouteux et répugnants aux juste au-dessus de lui. Elle ouvre sa gueule
pattes arrières en forme de sabots et aux et laisse entrevoir ses crocs. « Ma fille ! »
pattes avants griffues et possédant certaines dit-elle avant de mordre le visage de l’inves-
caractéristiques canines. Elles communi- tigateur.
quent entre elles par couinements et autres
sons inarticulés. Elles se vengent du culte
cannibale en massacrant ses membres et La caverne de l’Araignée 2
ignorent les investigateurs. Il est préférable de faire jouer cette saynète à
l’investigateur ami de Philip Baxter.
Les Goules des Contrées du Rêve
Ces dernières ressemblent physiquement L’investigateur se réveille dans l’obscurité. Il
aux précédentes. Cependant, elles sollici- fait noir et l’air ambiant est plutôt froid. Il
tent l’aide des investigateurs et en échange est allongé sur une matière « légère ». Ses
leur proposent de les conduire au Marcheur bras reposent le long de son corps. Il est
du désert (la réincarnation du sorcier dans l’incapacité de les bouger ; ses jambes
Eibon) qui pourra les aider dans leurs non plus d’ailleurs. S’il se met à parler ou
investigations. Elles s’adressent à eux avec crier, sa voix résonne comme un écho. Une
déférence et se révèleront être des compa- voix lointaine se fait entendre.
gnons loyaux. L’investigateur croit entendre « Ma fille ».
La voix se rapproche : « Où est ma fille ? 21
Où est-elle ? ». Au prix d’un effort considé-
L’onirisme tout rable, l’investigateur arrive à bouger sa tête
et découvre qu’il est allongé sur une
au long de la campagne immense toile d’araignée. Celle-ci se met à
Nous proposons ici au gardien plusieurs onduler de plus en plus. Une lueur verdâtre
saynètes à insérer au fil de la campagne une se forme et il peut voir s’approcher une arai-
fois que les investigateurs ont découvert les gnée poilue de la taille d’un homme avec un
Contrées du Rêve. Elles permettent d’ap- visage vaguement humain et de petits yeux
rouges entourés de poils.L’investigateur un langage incompréhensible. Le bourdon-
reconnaît le visage de Philip Baxter. nement devient plus sourd. Le sol se met à
L’araignée se place juste au-dessus de lui. trembler. La lumière du halo devient hui-
Elle ouvre sa gueule et laisse entrevoir ses leuse et malsaine. Sa couleur jaunâtre se
crocs. « Cynthia ! » dit-elle avant de mordre teinte de vert foncé avec des reflets métal-
Introduction
22
Le cadre : 1927
Introduction
Les États-Unis La lumière électrique débarrasse les inté-
rieurs de la couche de suie qui se déposait
en 1927 : Informations auparavant, et permet d’utiliser des tissus
plus clairs. Les tonalités des murs s’éclair-
pratiques cissent également, renforçant l’aspect lumi-
neux des intérieurs éclairés par la fée élec-
tricité.
L’intégration de l’électricité et d’un système
Le foyer américain typique de plomberie moderne a pour effet pervers
Sombres et divisées en de nombreux petits d’augmenter les coûts de construction. Pour
espaces, les maisons victoriennes sont pro- réduire ces derniers, les espaces sont repen-
gressivement remplacées par des maisons sés. Les halls d’entrée tendent à se fondre
faisant la part belle aux espaces aérés et aux dans la pièce principale. Les cuisines
pièces larges. deviennent plus étroites. Les pièces surnu-
La salle de bain et les toilettes sont inté- méraires, typiques des maisons victoriennes
grées à la maison grâce aux systèmes d’éva- (bibliothèque et lingerie par exemple) dis-
cuation des eaux usées de plus en plus per- paraissent, de même que la chambre d’ami.
fectionnés. Les sols sont le plus souvent en bois (de
23
l’adresse téléphonique de la personne que
l’on souhaite joindre. À côté de chaque
poste, il est possible de trouver un annuaire,
qui est gratuitement fourni avec la ligne.
Celui-ci, en plus des adresses télépho-
Introduction
Se déplacer
Introduction
forte affluence comme les hôtels, les gares toilettes privées. La compagnie Pullman
et les bâtiments officiels. L’appel à un taxi possède aussi vingt et une voitures spé-
voit celui-ci arriver dans la demi-heure. ciales, les « voitures d’affaires », qui peuvent
Des téléphones spécialement dédiés sont être louées par des entreprises ou des parti-
installés dans les stations de bus et de taxi, culiers. Elles offrent des lits, des équipe-
ainsi que dans d’autres endroits publics. ments pour les repas, des bureaux et d’au-
Le tarif des courses est fixé par les villes où tres commodités à la demande.
les taxis opèrent. Des compteurs méca- En plus des voitures Pullman, un train de
niques calculent automatiquement le prix passagers longue distance propose des voi-
de la course. Un tarif normal implique une tures panoramiques à compartiments avec
base de 15 ¢, à laquelle se rajoutent 3 ¢ par une plate-forme arrière équipée de sièges,
kilomètre parcouru. Si vous êtes bloqué des voitures Club avec des tables à jouer, de
dans un embouteillage, le compteur conti- quoi lire et du personnel, ainsi que des voi-
nue à tourner. tures Restaurant, Buffet, et Café.
Le coût du transport ferroviaire est variable.
Les trains de banlieue se contentent d’offrir,
Le train pour des trajets de moins de deux heures,
Le train constitue toujours le moyen de des sièges raisonnablement confortables et
transport le plus rapide, le plus sûr et le plus l’accès à un snack-bar. Les lignes s’étendent
fiable. Avec presque 400 000 km de rails, autour des grands centres urbains et coû-
les compagnies ferroviaires américaines tent 2,50 ¢ du kilomètre pour des vitesses
exploitent quasiment la moitié du kilomé- moyennes de 30 à 40 km/h du fait des arrêts
trage total de rails dans le monde. La loco- fréquents.
motive à vapeur est reine et semble devoir Les trajets plus longs et les lignes régulières
le rester. de moins de quinze heures comprennent
Les voitures Pullman sont les plus popu- généralement voitures Restaurant et Club.
laires et accueillent près du quart des passa- Le coût passe à 3 ¢ du kilomètre pour la
gers. Avec leurs installations escamotables, classe touriste, et moitié plus cher pour la
25
moins confortables. Certains sont dotés de
tout le confort, et accueillent les plus aisés
pour des croisières inoubliables, tandis que
d’autres proposent à peine mieux que les
équipements d’un vieux chalutier.
Introduction
L’avion
Il faudra attendre les années 1929-1930
pour l’ouverture des premières lignes
aériennes.
Introduction
ces régions, le fait de dissimuler une arme une rébellion paysanne
sur soi est aussi réglementé. Exception faite défend l’Église catho-
au Texas, en Oklahoma, en Arizona, au lique face à l’État mexi-
Nouveau Mexique, en Louisiane, au cain alors fortement
anticatholique.
Mississippi, en Arkansas et en Alabama où 14 février Un tremblement de
le fait de porter une arme de poing en hols- terre frappe le sud de la
ter est toléré, un permis de détention Yougoslavie et fait 600
d’arme dissimulée est requis et générale- victimes à Sarajevo.
3 mars À Madagascar, un
ment accordé à des professionnels comme cyclone détruit la ville
les bijoutiers, banquiers, commerçants, de Tamatave et fait des
détectives privés ou gardes du corps profes- centaines de victimes.
sionnels. Cette formalité ne nécessite qu’un 12 avril À Shanghai débute dès
l’aube une campagne
casier judiciaire vierge et un droit d’enregis- de massacre de com-
trement allant de 5 à 10 $ auprès des auto- munistes et de syndica-
rités locales. listes sous les ordres
de Tchang Kai Chek,
campagne exécutée par
Dans les pays colonisés, dans la majorité Charles Lindbergh devant le Spirit of Saint Louis
les séides de la Bande
des cas et dans les zones urbaines générale- Verte (triade).
ment, seuls les Occidentaux possèdent le 1er mai Adolf Hitler tient sa pre-
droit de détenir une arme pour leur propre attendu par une foule en liesse. À son mière réunion politique
défense. Les services d’ordre et gardes per- retour, l’Amérique l’accueille comme un à Berlin, au mépris de
héros national. l’interdiction de parole
sonnels des officiels locaux peuvent aussi qui le frappe toujours
porter librement une arme. Certaines en dehors de la
exceptions sont faites en direction de diffé- Bavière.
rentes tribus et autres ethnies vivant dans le Inauguration du pont Peace 12 mai À Londres, 150 poli-
ciers lancent un raid sur
pays, qui par tradition et par nécessité pos- (7 août) la Soviet Agency. Ils
sèdent des armes – qu’elles soient à feu, Débutée en 1925, sa construction se ter- saisissent 16 docu-
blanches ou contondantes. mine au printemps 1927. Nommé Peace ments qui décrivent des
actes d’espionnage et
pour commémorer les 100 années de paix des actions subversives
entre les États-Unis et le Canada, ce pont à en préparation partout
cinq arcs relie Buffalo (État de New York) à dans l’Empire britan-
Les faits importants Fort Erié (province de l’Ontario). La
14 mai
nique.
Inauguration du paque-
chaussée a trois voies et mesure 1 092,70 bot de luxe Cap
de 1927 mètres d’une extrémité à l’autre. Le Prince Carcona à Hambourg.
George duc de Kent, le Premier Ministre D’un tonnage de 27 500
canadien William Lyon Mackenzie King, le tonnes, ce bateau à
vapeur mesure 206
Premier Ministre britannique Stanley mètres de long.
Le téléphone Baldwin et le Vice-Président américain 20 mai Abdul Aziz Ibn Saoud
Charles Dawes sont tous présents à l’inau- signe avec les
traverse l’Atlantique guration. Britanniques le traité de
(7 janvier) Djeddah par lequel il
renonce à toute exten-
La compagnie American Telephone and sion du territoire saou-
Telegraph Co. inaugure la première liaison dien au détriment des
téléphonique commerciale entre L’exécution souverains protégés par
l’Amérique du Nord et l’Europe. Par radio, de Sacco et Vanzetti Londres tandis que les
Britanniques reconnais-
une conversation a lieu entre New York et (24 août) sent le statu quo.
Londres : Walter S. Gifford, le président de Les deux anarchistes Sacco et Vanzetti sont 22 mai Tremblement de terre
la American Telephone and Telegraph Co. en Chine à Nanchang
exécutés par électrocution, malgré la mobi- faisant 200 000 vic-
s’entretient avec Sir Evelyn Murray le
times.
ministre des Postes et Télécommunications 26 mai Le gouvernement
en charge du service téléphonique britan- conservateur britan-
nique. nique annonce la rup-
ture des relations diplo-
matiques et commer-
ciales de l’Angleterre 27
Charles Lindbergh effectue avec l’URSS.
4 juillet Sukarno fonde le Parti
la traversée de l’Atlantique Nationaliste Indonésien
(21 mai) et préconise l’indépen-
dance du pays, pos-
L’aviateur américain Charles Lindbergh sédé par les Pays-Bas
réussit cet exploit seul dans son avion, le à titre de colonie depuis
Spirit of Saint Louis, équipé d’une simple le XVIIème siècle.
boussole. Il part de New York pour atterrir 9 août Au Cambodge débute
le règne du roi
en France trente-trois heures plus tard,
lisation internationale de soutien. Les Elle rencontre un succès immédiat en pro-
manifestations, les explosions sociales et les longeant la politique initiée par Henry Ford
grèves se multiplient à l’approche du jour avec la Model T. La gamme est plus variée
fatidique, durant lequel de nombreux que pour la Tin Lizzie : les modèles d’entrée
affrontements ont lieu aux États-Unis et en de gamme sont vendus autour de 400 $,
Introduction
Europe. Mais cette mobilisation ne change tandis que les voitures les plus luxueuses
en rien la détermination du gouverneur et coûtent plus de 1000 $. Elle bénéficie de
de la Cour Fédérale. dix-huit carrosseries différentes, assemblées
dans des usines implantées dans le monde
entier. Près de cinq millions de Ford A
Le Chanteur de jazz seront vendues en quelques années.
(6 octobre)
Le film d’Alan Crosland, avec Al Jolson
dans le rôle principal, marque la première Babe Ruth
étape vers le cinéma parlant et révolutionne
l’industrie cinématographique. Tiré d’une
et les Yankees au sommet
pièce à succès de Broadway, le film est Les Yankees de New York remportent les
pourtant essentiellement muet, car seules World Series et font tomber tous les records.
les séquences de chant sont effectivement Ils accumulent cent dix victoires. Le joueur-
synchronisées en son direct sur la pellicule. star des Yankees, Babe Ruth, bat quant à lui
son record de cinquante-neuf homeruns sur
une année. The Babe, titillé par son coéqui-
pier Lou Gehrig, frappe soixante coups de
Sortie de la Ford A circuit. L’équipe des Yankees de 1927 res-
(20 octobre) tera dans les mémoires comme la meilleure
La Ford A succède à la mythique Ford T. équipe de baseball de tous les temps.
Babe Ruth en pleine action
28
Inspirations Dead Space 2 - Jason Graves
In the Electric Mist – Marco Beltrami
Sisowath Monivong
selon la volonté des
administrateurs fran-
[Saint Augustine] çais.
Insidious – Joseph Bishara 21 août 4ème congrès panafri-
Références rôlistiques Insomnia – David Julyan cain à New York. Ce
quatrième congrès
Introduction
Au cœur des Années 20 [éditions Sans- Jaws – John Williams [Saint Augustine]
condamne l’exploitation
Détour] Let Me In - Michael Giacchino des richesses africaines
Le Manuel des Investigateurs [éditions Lost – Michael Giacchino [Funérailles de par les étrangers. Il
Sans-Détour] Baxter à Providence, Iles Andamans] réclame « l’Afrique aux
Mesrine - Marco Beltrami & Marcus Africains » et lance un
Terra Cthulhiana [éditions Sans-Détour] appel aux dirigeants
Le Manuel des Armes [éditions Sans- Trumpp
des Caraïbes à former
Détour] Road To Perdition - Thomas Newman une fédération pour
Eyes Only [éditions Sans-Détour] [Garrison, Providence, Saint Augustine] assurer leur développe-
Shutter Island – Artistes Divers ment.
Les Contrées du Rêve [éditions Descartes] 21 août Premier congrès du
Solaris – Cliff Martinez [Contrées du
NSDAP (parti national-
Rêve]
Livres Take Shelter – David Wingo [Contrées du
socialiste des travail-
leurs allemands) le parti
Bêtes, Hommes et Dieux de Ferdinand Rêve] d’Hitler dans la cité
Ossendowski [éditions Libretto] The Cell – Howard Shore [Contrées du médiévale de
Sept ans d’aventures au Tibet de Harrer Rêve] Nuremberg.
22 septembre Le gouvernement colo-
Heinrich [éditions J’ai Lu] The Exorcist - Divers artistes nial du Sierra-Leone
The Game - Howard Shore abolit l’esclavage.
Films The Grey – Marc Streitenfeld [Garrison, 15 novembre Léon Trotsky et Grigori
Zinoviev sont expulsés
7 ans au Tibet de Jean-Jacques Annaud Tibet]
du Parti communiste de
Kundun de Martin Scorcese The Green Mile – Thomas Newman l’Union Soviétique par
Horizons perdus de Frank Capra [Garrison, Providence, Saint Augustine] le Comité central dirigé
Le redoutable homme des neiges de Val The Hunter – Matteo Zingales [Garrison, par Staline.
Îles Andaman, Tibet] 15 novembre Avec 82 passagers et
Guest 54 membres d’équipage
Tempête sous la mer de Robert D. Webb The Perfect Storm – James Horner [Saint
à bord, le vapeur
Augustine] Tukaram de 290 tonnes
The Prestige - David Julyan sombre en trois minutes
Musiques d’ambiance The Shawshank Redemption – Thomas lors d’une tempête sou-
Les albums sont utilisables pour toutes les Newman [Garrison, Providence, Saint daine non loin des
destinations sauf mention contraire : côtes indiennes. Le
Augustine] nombre de morts et de
Apocalypto – James Horner [Iles The Thin Red Line – Hans Zimmer [Iles disparus s’élève à 118
Andamans] Andaman] personnes.
Boardwalk Empire – Artistes divers The Way Back - Burkhard Dallwitz 18 novembre Début du règne de
[Providence, Saint Augustine] [Garrison, Tibet] Mohammed V du
Maroc, sultan du
Chants tibétains sacrés – Music and Arts There Will Be Blood - Jonny Greenwood Maroc.
[Tibet] [Garrison] 30 décembre Ouverture du premier
Dead Space - Jason Graves métro du continent
asiatique à Tokyo
(Japon).
29
Une Présence
fantomatique
Scénario 1
Une Présence
fantomatique
Où un investigateur s’endort un soir, se réveille en sursaut, et se retrouve inéluctablement
Présence
En quelques mots…
Suite à une mystérieuse manifestation occulte, les investigateurs sont amenés à enquêter
sur le décès d’un vieux professeur d’archéologie. Dans cette courte aventure d’introduction,
ils vont avoir l’occasion d’assister à ses obsèques et à la lecture de son testament.
A l’affiche
Présence
festations de ce genre surviennent le plus
souvent au moment de la mort, et non un
jour plus tard. De plus, elles se produisent
en général sur les lieux mêmes du décès, et
non dans quelque lieu éloigné. Ces deux élé-
ments devraient jeter le doute sur l’identité
du fantôme.
Les funérailles
Papier d’Azathoth n°1 Les obsèques ont lieu à Providence, au cime-
tière de Swan Point. Le ciel matinal est
L’aventure commence ! chargé de nuages. Un peu avant le début de la
cérémonie, la pluie se met à tomber. Les
Nous sommes dans la nuit du 2 au 3 mai
1927. L’investigateur désigné dort dans son
lit quand un bruit sourd venant de l’autre
côté de la chambre le tire de son sommeil.
Ouvrant les yeux, il découvre que la pièce
baigne dans une lueur verdâtre émanant d’un
spectre humain. Celui-ci, sans visage, paraît
bredouiller des mots inaudibles tout en ges-
ticulant dans sa direction. Cette vision coûte
0/1D4 points de SAN au personnage.
Tandis que l’investigateur observe la scène,
terrifié, une grande partie de la tête du fan-
tôme disparaît soudain, comme happée par
quelque créature invisible. Le spectre se débat
et titube à travers la chambre tandis que sa
tête continue d’être dévorée jusqu’à dispa-
r a î t re t o t a l e m e n t . Pr i s d ’ u n v i o l e n t
tremblement, le spectre se fige alors avant
de s’évanouir, plongeant à nouveau la cham-
bre dans les ténèbres. Si le personnage pense
à regarder l’heure, il est 0h02. S’il inspecte la
pièce, l’investigateur ne trouve aucune trace
Présence
• Julian Baxter accepte de recevoir les inves-
tigateurs chez lui plus tard dans la semaine.
• Braddock décline tout rendez-vous, mais pro-
La lecture
met de leur envoyer dès le lendemain un
télégramme en rapport avec le décès du pro-
des dernières volontés
fesseur Baxter. Le lendemain des funérailles, l’investigateur
• Wilson affirme ne pas savoir combien de ayant assisté à l’étrange apparition nocturne
temps il sera absent de Providence, mais il reçoit un télégramme du juge Braddock le
accepte de rencontrer les investigateurs à son conviant à l’ouverture du testament de Philip
retour. Baxter, qui aura lieu le 5 mai (Papiers
• Matthew White remarque à peine la présence d’Azathoth n°2, page suivante).
des investigateurs, et se contente d’acquiescer
mollement de la tête avant de leur tourner Le juge Braddock possède un cabinet dans le
le dos. Julian Baxter explique que Matthew centre-ville de Providence. Somptueusement
est muet. meublé, il y flotte une odeur de bois et de
Les trois derniers participants partent chacun cuir. Debout derrière son immense bureau
de leur côté. en chêne massif, le juge Braddock salue l’in-
35
Présence
37
38
39
Les investigateurs ont désormais fait la Si l’investigateur étudie le journal des rêves et
connaissance de la plupart des PNJ impli- réussit un test de Psychanalyse ou de
qués dans cette campagne et vivant dans la Sciences occultes, il réalise que les récents
région de Providence. Baxter avait le cœur rêves de Baxter contiennent la prémonition
fragile, aussi personne dans son entourage d’une mort imminente. La plupart des rêves
(à l’exception de Silas Patterson et d’Emmet sont suivis de brefs commentaires écrits d’une
Baxter) ne remet en cause les conclusions du main différente et signés « J. B ». Le style
docteur Walters quant aux causes de son anodin des annotations laisse à penser que
décès. L’investigateur qui a été témoin de l’aîné des Baxter n’a pas réalisé la signification
l’apparition est le seul à avoir une idée du profonde de ces rêves. Le récit du dernier
véritable destin du professeur Baxter. rêve, que Philip n’a pas montré à Julian,
s’avère également être le plus mystérieux. À
moins qu’il ne possède la compétence
Présence
40
La Jungle
de Kled
Palais de la
fontaine sacrée
Présence
La Jungle
de Kled
ranos
e Ouk
Rivièr
Ferry
Les bois enchantés
Kirin
Nir
41
Hatheg
Ulthar
bre pour ses nombreux édifices historiques, quartiers, ainsi qu’à l’approvisionnement
dont la Colony House où fut signée la des habitants affamés en passant outre le
Déclaration d’Indépendance en 1776. blocus de la ville de Newport.
Providence est également renommée pour
l’université Brown, l’un des plus prestigieux Au lendemain de la Révolution, les compa-
établissements d’enseignement supérieur de gnies marchandes déjà établies à
tous les États-Unis. Providence ouvrent la voie à la prospérité.
Bien que le commerce maritime soit encore
L’économie de la ville est fondée sur l’agri- prospère dans la capitale du Rhode Island,
culture. À la veille de la Révolution améri- le secteur industriel commence à prendre la
caine, elle bénéficie d’un commerce mari- première place économique. Vers 1830, l’in-
time intense ainsi que d’une profusion de dustrie se spécialise dans les textiles de
négociants et d’industries soutenant la vie coton et de laine, les bijoux et l’argenterie,
portuaire. Durant cette époque, la ville tient les métaux et les machines.
un rôle majeur dans le commerce triangu-
laire, fondé sur la traite d’esclaves et le En 1835, le chemin de fer arrive à
négoce de sucre et de rhum. C’est un com- Providence en provenance de Boston,
merce sordide qui enrichit les marchands de insufflant du dynamisme à la ville. En peu
de temps, elle devient un centre régional
notable grâce à son grand réseau de chemin
de fer, de canaux, de routes et de transports
maritimes. En conséquence, les usines
continuent à fleurir et à se développer. Il y a
beaucoup de travail pour les travailleurs,
qualifiés ou non, ce qui attire les immi-
grants étrangers dont les premiers à débar-
quer dans une Providence à prédominance
blanche protestante anglo-saxonne sont les
Irlandais.
Mois Janv Févr Mars Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Déc
T° Max 3 4 9 14 20 25 28 27 23 17 11 6
T° min -6 -5 -1 4 9 14 18 17 12 6 2 -4
Préc
mm 111 87 112 105 93 86 80 99 94 93 112 105
Au départ de New York, le trajet dure entre
quatre et cinq heures selon le nombre de
gares desservies jusqu’à Providence (7,50 $
le billet). Une dizaine de trains effectuent
quotidiennement le trajet de 7h30 à 16h00.
Trois trains de nuit font également le trajet.
Les départs ont lieu à 22h10, 23h00 et
01h00 et les arrivées à 3h35, 4h25 et 5h35
(11,50 $ le billet). L’accès aux voitures est
autorisé à partir de 21h30.
Le trajet depuis Boston dure une heure et
une quinzaine de trains font le trajet quoti-
diennement de 7h00 à 22h45 (2,30 $ le bil-
let).
Lieux notables
Providence
Providence Athenaeum
Hotel Narragansett
Fondée en 1753, cette bibliothèque consti-
tue la plus ancienne bibliothèque privée de Université Brown
tout l’État du Rhode Island. À l’intérieur Fondée en 1764, c’est la troisième plus
de ce bâtiment imposant de granit, un ancienne université de Nouvelle Angleterre
buste de la déesse grecque Athéna surveille et la septième plus ancienne de tous les
les lieux depuis la mezzanine ouverte sur le États-Unis. Brown fut la première univer-
rez-de-chaussée. Une rampe en fer forgé sité américaine à accepter les étudiants de
encercle l’étage supérieur et les rayons de toutes confessions religieuses. En 1891,
bibliothèque, auxquels font face des piliers l’université ouvre un Lycée Féminin
surmontés de bustes d’écrivains qui don- Pembroke. Elle abrite actuellement le seul
nent l’impression de soutenir le plafond. département d’Égyptologie de tous les
Pour en devenir membre, il faut réussir un États-Unis. Le slogan de Brown est Deo
test de Crédit et prouver que l’on réside de speramus (en Dieu nous plaçons nos
façon permanente dans le Rhode Island. espoirs).
Cette bibliothèque détient un exemplaire
des Prodiges Thaumaturgiques dans la
Canaan de Nouvelle-Angleterre. Université Brown
Hotel Narragansett
Fondé en 1828, ce grand bâtiment de
briques est le plus prestigieux hôtel de
Providence. Un test réussi de Crédit est
nécessaire pour obtenir une chambre pour la
nuit. Les tarifs vont de 10 $ la nuit pour les
chambres les plus petites à 75 $ la nuit pour
une suite au dernier étage. Dans tous les cas,
le service est impeccable, et les investigateurs
y séjournant au moins une semaine verront
leur Crédit augmenter de 1D6% auprès des
clients et du personnel de l’hôtel.
Hotel Biltmore
Cet hôtel moderne de 600 chambres com-
prend notamment une pharmacie, une
imprimerie, et un laboratoire photogra-
phique. Il fournit toutes les commodités 47
qu’un investigateur est en droit d’attendre,
y compris des salles de bain privées et des
jardins de toiture. Fondé en 1922, il n’a
toutefois ni le prestige, ni la classe de l’hô-
tel Narrangansett. Les prix vont de 5 $ la
nuit pour les chambres les plus petites
jusqu’à 35 $ la nuit pour une suite spa-
cieuse.
Hôtel de Ville de Providence
Providence
48
Hôtel de Ville
Le maire actuel est le démocrate James E.
Dunne (1882–1942), très apprécié de ses
concitoyens. Lorsque la Grande
Dépression frappera Providence, il gagnera
encore en popularité grâce à des pro-
grammes d’aide à l’emploi qui éviteront le
chômage à de nombreux citoyens.
Opéra
Construit en 1871, ce bâtiment fut le pre-
mier hôtel de ville, où se tint une oraison
funèbre rendue au président Abraham
Lincoln.
Bibliothèque publique
Providence
Fondée en 1900, cette bibliothèque ouverte
au public possède une collection d’ouvrages
considérable. Toutefois, les personnes
effectuant des recherches découvrent sou-
vent que de nombreux ouvrages disponibles
dans cette bibliothèque font référence à des
manuscrits plus importants et disponibles
uniquement auprès de la Société d’Histoire
de Providence ou de l’Athénaeum.
Société d’Histoire
de Providence
Fondée en 1822, cette organisation a pour
vocation de rassembler et de préserver les
documents relatifs à l’histoire du Rhode
Island. La société gère une bibliothèque et
un musée abritant de très nombreux North Burial Grounds Parc Roger Williams
manuscrits du XVIIème siècle sur les pre- Le plus ancien cimetière de Providence.
miers colons européens dans la région. Des milliers de résidents décédés entre 1700
C’est l’endroit idéal pour effectuer des et 1848 s’y trouvent. La nuit, on y aperçoit
recherches sur Providence et son histoire. parfois des goules rôder entre les tombes.
La salle de l’Opéra
49
Swan Point vitrines contenant les pavillons de guerre
des unités militaires de la Guerre de
Fondé en 1846, ce cimetière de 24 hectares
Sécession, de la guerre hispano-américaine
est l’un des premiers cimetières-jardins des
et de la Grande Guerre.
États-Unis. Il comprend une serre et une
conciergerie. C’est là qu’est enterré Philip
Baxter. Dexter Asylum
Fondée en 1822 pour prendre soin des pau-
Parc Roger Williams vres, des vieillards et des malades mentaux,
Un vaste parc orné de lacs, de bois et de cette institution accueille actuellement une
prairies. Il abrite également un hangar à centaine de patients. Le personnel est bien-
bateaux et une serre. veillant, mais le taux de rémission est faible.
50
Providence
L’institution pscychiatrique Dexter
réseau de contrebande utilisant avions, son argent dans l’acquisition de chevaux
automobiles et une flotille de bateaux. Il pur-sang qu’il élève dans sa ferme de
devient rapidement connu comme l’un des Charlestown. Il est également propriétaire
plus audacieux contrebandiers de la Côte de deux appartements classieux à
Est. Se considérant comme un gentleman- Providence.
farmer, Walsh investit une bonne partie de
51
Scénario 2
L’aventure
à Providence
Où les personnages s’interrogent sur l’apparition du fantôme de Philip Baxter, s’entretiennent
avec ses parents, amis et collègues, et découvrent que tout le monde est très désireux de les
aider dans leur enquête – à l’exception de la chose dans le grenier.
En quelques mots…
Suite à l’apparition du spectre de Philip Baxter dans la chambre de l’un d’entre eux, les
Providence
investigateurs ont commencé leur enquête en assistant aux funérailles du professeur d’ar-
chéologie durant lesquelles ils ont eu l’occasion de rencontrer ses amis et ses proches. La
lecture du testament de Baxter leur a également permis d’obtenir des informations supplé-
mentaires sur les circonstances de son décès et les étranges activités auxquelles il se livrait
ces derniers temps. En conversant avec les proches de Philip, les investigateurs vont pro-
bablement déterrer certains secrets parmi lesquels la véritable cause de son décès. Une
visite à sa demeure leur permettra de connaître les activités de l’Académie et de découvrir
A l’affiche dans le grenier l’araignée expédiée par Cynthia.
Angela Vincenzo
La gouvernante de Philip Baxter.
Profondément marquée par le décès de Enjeux Récompenses
son employeur, elle risque d’être la pro-
chaine victime de l’horrible araignée.
• Confondre Silas Patterson • Chaque investigateur ayant traversé ce
Silas est le responsable de la mort de Philip. chapitre sans finir à l’asile ou à la morgue
Julian Baxter Ce dernier, dans le coma, est décédé durant reçoit 1 point d’aplomb.
Lui ayant fourni de la drogue pour l’aider le rituel que pratiquait Silas qui consistait à • La découverte du rôle de Silas Patterson
à dormir, le frère aîné de Philip pense
qu’elle a contribué à son décès et est
lui dévorer le cerveau. Silas, marqué par le dans la mort de Philip et la destruction de
rongé par la culpabilité. remords, projette de mettre en scène son l’araignée va leur permettre de regagner :
suicide et de fuir. Les investigateurs - si le test d’Intuition est réussi : la moitié
Emmet Baxter devront découvrir son implication et l’arrê- des points de SAN perdus durant ce cha-
Le fils aîné de Philip est un homme d’af-
ter avant. pitre.
faire occupé à la tête d’un service de - si le test d’Intuition est un échec : 1D10
revue de presse. Il soupçonne • Détruire l’araignée préhistorique points de SAN (à concurrence de la moi-
l’Académie d’être utilisée pour détourner Une visite dans la demeure de Philip per- tié des points de SAN perdus durant ce
l’argent de son père. mettra peut-être aux investigateurs de chapitre) -1.
découvrir et de détruire l’araignée qui s’est • Si les investigateurs n’ont ni découvert
Silas Patterson réfugiée dans le grenier. l’implication de Silas, ni détruit l’arai-
Anthropologue initié aux ignobles rites gnée, ils ne récupèrent pas de points de
des Tcho-Tchos, adepte du canniba-
lisme, Patterson a tenté de dévorer le
SAN.
cerveau de Philip Baxter qu’il croyait • Les investigateurs reçoivent toutes les
mort. Pris de remords, il tentera de s’en- progressions auxquelles ils peuvent pré-
fuir en Afrique après avoir simulé sa tendre dans chaque compétence.
mort à moins que les investigateurs ne
l’arrêtent avant.
L’araignée
préhistorique Fiche technique
Tapie dans le grenier de la maison de
Baxter, l’araignée préhistorique a déjà Investigation lllll
pondu ses œufs et fera tout pour proté- Action lllll
52 ger sa progéniture. Si les investigateurs Exploration lllll
ne l’en empêchent pas, elle finira par Interaction lllll
s’en prendre à Angela Vincenzo et ses Mythe lllll
milliers de rejetons se répandront hors
de leur repaire, semant la panique dans Ambiance Style de jeu Horreur
tout le quartier. Lovecraftienne
Un printemps pluvieux en Nouvelle-Angleterre : le temps est maussade, les
gens le sont encore plus. Les investigateurs vont évoluer dans le milieu de la Difficulté Débutant
petite bourgeoisie de Providence, où les bonnes manières sont de mise et où Durée estimée æææææ
il est important de sauvegarder les apparences, malgré tous les squelettes Nombre de joueurs ÄÄÄÄ
dans les placards que les investigateurs ne manqueront pas de découvrir au Type de personnages Enquêteurs
travers des conversations feutrées. Époque 1920
Ce scénario marque le véritable début de la
campagne, et les investigateurs vont devoir
Révélations
y démêler les étranges circonstances qui
entourent la mort de Philip Baxter.
concernant la mort
Comme cette enquête repose essentielle-
ment sur des entretiens et des recherches,
de Philip Baxter
les personnages ne devraient pas avoir En résumé, Philip Baxter a été mordu par
besoin de recourir à la violence. une étrange araignée que lui a envoyée sa
Normalement, les investigateurs devraient fille, Cynthia. Cette araignée était dissimu-
avoir l’occasion de s’entretenir avec toutes lée dans une caisse de noix de coco expédiée
les personnes décrites ci-dessous. La des- depuis les îles Andaman. Baxter a déposé la
cription des différents personnages donne caisse dans sa cave sans l’ouvrir, mais l’arai-
quelques indications sur leur attitude, mais gnée est parvenue à s’échapper et a piqué
c’est au gardien d’adapter leurs réactions en Baxter dans son sommeil, le laissant dans
fonction du comportement des investiga- un état de paralysie presque totale. Présumé
teurs. mort, son corps fut envoyé au funérarium
Les plupart des résidences décrites dans ce d’Alvin Beswick, qui ne tarda pas à contac-
scénario contiennent des indices. Les ter le cannibale Silas Patterson. La nuit sui-
Providence
investigateurs pourront découvrir certains vante, Patterson emporte le corps jusqu’à sa
d’entre eux en rendant visite aux habitants ; ferme de location à l’extérieur de la ville et
pour les autres, ils devront peut-être y commence son rite cannibale sur la
pénétrer par effraction. dépouille de Baxter.
54
quoi que ce soit depuis le décès du profes-
seur Baxter. Dans dix ans, pas un bibelot
n’aura changé de place.
Le rez-de-chaussée se compose d’une cui-
sine, d’une salle à manger, d’un salon et
d’un boudoir converti en bureau. À l’étage
se trouvent trois chambres. Il est possible
d’atteindre le vieux grenier par une trappe
dans le plafond de la salle de bain.
Le bureau de Baxter est la seule pièce du
rez-de-chaussée à recéler des secrets.
C’était le lieu de réunion de l’Académie du
Mardi Soir. Un large bureau trône au
milieu de la pièce. Une imposante biblio-
thèque recouvre entièrement l’un des murs,
et des marque-pages dépassent de très
nombreux ouvrages. Si les investigateurs
jettent un œil aux passages ainsi marqués,
ils s’apercevront qu’ils font tous référence
Providence
aux rêves et à leur signification.
• Un test réussi de Bibliothèque permet de
remarquer deux ouvrages écrits par Silas
Patterson (Papiers d’Azathoth n° 15a et
15b cf. page 68).
• Sur le bureau se trouve un carnet rassem-
blant les comptes-rendus de l’Académie
du Mardi Soir (Papier d’Azathoth n°21).
• Dans l’un des tiroirs du bureau sont ran-
caine des rêves - cf. livres des règles V6 Papiers d’Azathoth n°11
gées deux lettres : la première est de
Cynthia Baxter (Papier d’Azathoth n°22, p. page 165 ou livre des règles 30ème anni-
57), tandis que l’autre provient de Colin versaire page 232) et de Nymphaea Lotus
Baxter (Papier d’Azathoth n°23, p. 60). (plante aquatique aux propriétés cal-
• Dans la cave se trouve la caisse de noix de mantes et sédatives grâce à l’ingestion de
coco envoyée par Cynthia, la fille de ses tiges, ses rhizomes et ses graines).
Philip. L’étiquette indique qu’elle a été Dans le tiroir du bas, on trouve le journal
expédiée depuis les îles Andaman le 27 intime du professeur, divisé en une dou-
février 1927. L’araignée arrivée à zaine de volumes, un par an (Papier
Providence au milieu des noix de coco a d’Azathoth n°25, p. 58).
élu domicile dans le grenier de la maison • On peut accéder au grenier par une trappe
de Baxter. Le couvercle de la caisse est coulissante dans la salle de bain de Baxter.
encore cloué, mais un examen rapide Une fois la trappe ouverte, l’investigateur
montre que certaines planches ont été peut apercevoir un espace sombre et
abîmées pendant le transport. confiné, encombré de caisses et couvert de
toiles d’araignée. À moins d’utiliser une
À l’étage, les investigateurs pourront égale- chaise ou de se faire hisser par un ami, un
ment découvrir plusieurs indices. investigateur devra réussir un test
• Dans la chambre d’Angela Vincenzo, d’Athlétisme pour accéder au grenier.
entre les pages d’une Bible posée près du Une fois dans le grenier, un test réussi de
lit, se trouve une coupure de presse jaunie Trouver Objet Caché permet à l’investiga-
relatant la mort de son mari (Papier teur de repérer une araignée noire et verte
d’Azathoth n°11). qui se terre dans un coin sombre entre les
• Dans la chambre de Philip Baxter, dans le poutres du toit. L’araignée est de la taille
tiroir du haut de la table de nuit, se trou- d’une main humaine, et son abdomen est
vent un sachet d’une poudre brunâtre et ridé mais luisant. Elle monte la garde près
une cuillère à café en argent. La poudre d’une poche à l’apparence de cuir, de la
est une drogue somnifère qu’avait initia- taille d’un sac d’épicerie. La vision de l’arai-
lement prescrite Julian à son frère avant gnée qui se terre dans le coin coûte 0/1D2
que ce dernier n’en confectionne à partir points de SAN à l’investigateur. Pour de
de sa formule. Le sachet comporte l’équi- plus amples informations sur l’araignée,
valent de 8 doses de poudre. L’ingestion voir le paragraphe « Une araignée surgie du 55
d’une cuillère permet à son consomma- passé » p. 61.
teur d’accéder aux Contrées du Rêve (cf. Si l’investigateur ne remarque pas immé-
les Contrées du Rêve p.186). Une analyse diatement l’araignée en tentant de grimper
de la poudre via un test réussi en dans le grenier, l’arachnide dérangé par l’in-
Sciences de la vie : pharmacologie ou trusion bondit depuis le plafond et atterrit
Sciences de la vie : botanique permet de sur l’épaule du malheureux investigateur,
déceler les composants suivants : des qu’elle tente alors de mordre. L’attaque de la
extraits de Silene Capensis (herbe afri- chose coûte 1/1D4 points de SAN.
Providence
56
57
58
Providence
59
60
Providence
Ressuscitée par un prêtre Tcho-Tcho à par-
tir d’un fossile préhistorique découvert dans
Julian Baxter Protection : Aucune, mais sa petite
taille et son agilité imposent un malus
de -20% aux attaques de ses adver-
les îles Andaman, l’araignée, bien plus Né en 1863, le frère aîné de Julian fit des saires.
petite alors, fut dissimulée par Cynthia études de médecine avant de devenir mis-
Baxter dans la caisse de noix de coco expé- sionnaire pour l’Église Catholique. Son Perte de SAN : Variable. Voir l’intérieur
diée à son père. Profitant de la nuit pour premier poste l’envoya au Pérou. En 1902, il de la résidence de Philip Baxter enva-
s’échapper de la caisse, la chose s’est glissée hie par des milliers d’araignées peut
revint à Providence afin d’aider sa nièce provoquer une perte pouvant aller
dans la chambre du professeur Baxter et l’a Cynthia à intégrer une école de médecine. jusqu’à 1D6 points de SAN.
mordu au sommet du crâne, le plongeant Peu après, il partit pour un nouveau poste
dans une paralysie si totale qu’elle a fait de missionnaire au Congo Belge, où il fit la
croire à son décès. L’araignée s’est ensuite connaissance de Silas Patterson. En 1912,
faufilée jusqu’au grenier où elle a pondu ses après une altercation avec un guérisseur Venin d’araignée
œufs et s’est mise à attendre leur éclosion,
ne sortant de son repaire que pour se nour-
local, Julian fut victime d’une mystérieuse
maladie qui le laissa paralytique. Il revint
préhistorique
Inoculation Sanguine
rir de rats et de pigeons dans les environs de s’installer à Providence, condamné à se Rapidité Rapide (Heures)
la maison. déplacer en fauteuil roulant pour le restant Virulence 20
Si un investigateur se montre un peu trop de ses jours. Stade 1 Nausées (état de santé
curieux, son instinct pousse l’araignée à Quelques années plus tard, Julian tenta de fatigué)
Stade 2 Vertiges, nausées et
attaquer afin de protéger ses œufs qui ne se suicider en s’ouvrant les veines dans son tremblements (état de
vont pas tarder à éclore. Les petits auront salon. Il fut secouru par un curieux garçon, santé épuisé)
besoin de nourriture. Si l’araignée n’est pas l’assistant du laitier, qui passait par là. Une Stade 3 Paralysie totale. Une
détruite entre-temps, elle s’aventure dans la fois rétabli, Julian adopta le jeune homme fois ce stade atteint, la
victime a droit à un test
maison pendant la nuit, découvre Angela muet et sans domicile qu’il renomma d’opposition par jour. En
endormie et la paralyse. Il ne reste alors plus Matthew White. Comme rajeuni, le vieil- cas de réussite, elle
qu’un ou deux jours avant l’éclosion. lard se lança dans l’étude de la psychologie reprend conscience et
Si les investigateurs découvrent la jeune et de la psychanalyse. Depuis quelques récupère en quelques
femme inconsciente pendant cette période, mois, Julian entreprend d’interpréter les heures seulement.
Antidote Aucun antidote connu
ils ont une chance de la sauver. Dans le cas rêves de son frère. Il lui a même prescrit une
contraire, les œufs éclosent et les milliers de drogue pour l’aider à dormir ; drogue qu’il a
61
appris à concocter au Congo Belge au En 1917, il travaillait comme assistant du
contact de la tribu des Wangata. laitier quand il sauva la vie de Julian. Le
La plupart des gens qui le connaissent décri- jeune homme était muet et son passé
vent Julian comme un excentrique. Julian se demeurait mystérieux, mais peu après Julian
montre amical envers les investigateurs, mais l’adopta. Matthew a dès lors toujours vécu
il cache deux secrets dont il n’est pas prêt à avec Julian, et fait preuve d’une loyauté
discuter. Les investigateurs devront réussir indéfectible envers son père adoptif. Un test
un test de Crédit, Baratin ou Persuasion réussi de Psychologie montre que Matthew
pour l’amener à en parler. S’ils lui présentent est atteint d’un léger retard mental et qu’il
la preuve que son frère n’est pas mort de est extrêmement replié sur lui-même (il
cause naturelle, Julian consentira également souffre d’autisme). Il ne connaît pas le lan-
à leur révéler tout ce qu’il sait. gage des signes. Bien qu’il puisse exécuter
Comme Angela, Julian se souvient de la des ordres simples, les investigateurs se ren-
morsure d’araignée dont fut victime dront rapidement compte qu’il est prati-
Cynthia, mais à moins que les investiga- quement impossible de communiquer avec
teurs n’abordent le sujet, il ne pensera pas à lui. À moins que les joueurs ne le contactent
Julian Baxter en parler. Il considère l’Académie du Mardi dans les Contrées du Rêve, son attitude
62 ans, frère aîné de Philp Baxter Soir comme un groupe de vieillards respec- envers eux est exactement la même que
tables, mais pas forcément très inspirés. celle de Julian. Matthew ne sait rien au sujet
Providence
Matthew White
Matthew est le compagnon et le chauffeur
de Julian, le frère aîné paralytique de Philip.
Droit de Harvard avant de revenir dans sa entendent parler et sont assez stupides pour
ville natale pour y ouvrir un cabinet. Il tenter de s’en servir contre lui, ils provoque-
devint juge à 45 ans et travailla remarqua- ront sa colère et perdront toute chance de
blement jusqu’à la retraite. Membre res- s’en faire un allié.
pecté de la communauté, le juge Braddock Il y a une information que le juge Braddock
est aujourd’hui divorcé et passe le plus clair hésite à partager sans une bonne raison : il
de son temps à la chasse et à la pêche. a aidé un réfugié russe du nom de Kalyetka,
Au premier abord, Braddock ne fait pas ami de l’astronome Passelov, à obtenir l’asile
confiance aux investigateurs, qu’il prend politique. Kalyetka fuyait les Bolchéviks
pour des importuns, aussi bien intention- (emportant dans sa fuite des documents
nés soient-ils. Un test réussi de Crédit ou relatifs à Raspoutine et à Némésis), et
de Droit pourrait l’amener à révéler cer- Braddock pense que des agents soviétiques
taines informations, mais le meilleur sont à sa recherche dans le pays (ce en quoi
moyen de le faire coopérer demeure de lui il se trompe).
présenter des preuves sur la nature suspecte Le juge Braddock exerce une influence
de la mort de son ami. considérable dans la région. Un simple coup
S’il éprouve une certaine sympathie pour de fil de sa part suffit pour obtenir des Matthew White
Angela Vincenzo, le juge Braddock n’a que documents auxquels les investigateurs n’au- 24 ans, Compagnon muet de Julian
peu d’estime pour les Baxter encore vivants. raient jamais pu avoir accès autrement. Il et Rêveur Sans Relâche
Providence
Il considère Julian comme un vieux gâteux, peut même les faire sortir de prison si les
APP 13 Prestance 65 %
tandis que les sentiments religieux de charges qui pèsent sur eux ne sont pas trop CON 18 Endurance 90 %
Cynthia le laissent indifférent. Les nom- graves. Bien sûr, le juge Braddock n’aidera DEX 14 Agilité 70 %
breux démêlés de Colin avec la police lui les investigateurs que si ces derniers lui FOR 16 Puissance 80 %
ont laissé une bien piètre opinion du jeune apportent la preuve que la mort de Philip TAI 17 Corpulence 85 %
ÉDU 03 Connaissance 15 %
homme. Emmet a autrefois travaillé pour le Baxter n’est pas naturelle. INT 10 Intuition 50 %
juge, mais il est parti suite à une dispute, et • Chaque fois que les investigateurs tentent POU 26 Volonté 99 %
une rancune mutuelle les sépare encore. d’entrer en contact avec le juge Braddock,
Braddock n’a guère plus d’estime pour il y a 30% de chance qu’il soit parti cam- Valeurs dérivées
per pendant 1D3 jours. Impact +4
l’Académie du Mardi Soir ou ses projets, Points de Vie 18
mais il en connaît tous les membres et les • Le domicile du juge ne contient aucun Santé Mentale 85
respecte (en particulier Passelov, qui est indice. Son cabinet en revanche recèle de
venu une fois chasser avec lui). nombreux documents particulièrement Compétences
intéressants (voir la section suivante). Athlétisme 70 %
Le juge Braddock conserve tous les docu- Bricolage 60 %
ments financiers de Philip Baxter ainsi Conduite : automobile 80 %
qu’un certain nombre de ses documents Métier : valet 60 %
personnels. Le cabinet du juge Braddock Rêver
Savoir Onirique
85 %
55 %
Il y a quelques années, le juge a dû affron- Braddock ne laissera en aucun cas les inves- Trouver Objet Caché 40 %
ter un divorce quelque peu scandaleux. Il a tigateurs accéder librement à ses dossiers. Vigilance 95 %
usé de toute son influence pour étouffer S’ils démontrent la validité de leurs
l’histoire, mais si les investigateurs en Attaques
requêtes, le juge pourra les laisser consulter • Bagarre 85 %
certains documents spécifiques, au cas par
cas. Des investigateurs pourraient vouloir Dégâts 1D3+3
pénétrer par effraction dans son cabinet. Si • Épée et bouclier* 80 %
Dégâts 1D8+4
le gardien le souhaite, un veilleur de nuit * Dans les Contrées du Rêve
pourrait leur compliquer la tâche.
Dans le cabinet, le tiroir du bureau est ver-
rouillé, mais un test réussi de Métier : ser-
rurerie ou de Bricolage permet de l’ouvrir
rapidement. À l’intérieur se trouve un jeu
de clés avec une étiquette portant la men-
tion « F. Wilson » ainsi qu’une adresse à
Providence. Ces clés sont celles du domicile
de Francis Wilson qui les a confiées au juge
Braddock avant de quitter le pays.
Le cabinet contient quatre grands classeurs
verticaux à l’intérieur desquels les dossiers
sont classés par ordre alphabétique. Les
deux premiers portent la mention
« Registres des procès », tandis que les deux
autres contiennent la comptabilité et les 63
papiers personnels du juge. Un test réussi de
Bibliothèque sera nécessaire pour trouver
chacun des indices ci-dessous.
• Le procès de Colin Baxter en 1910, accusé
de cambriolage. Le dossier mentionne
que Colin a accepté de s’engager dans la
marine afin d’échapper à une peine de
neuf mois de prison. Le jeune homme a
donc rejoint la marine marchande, dans ne soit pas ébruitée. Le même jour, il a
laquelle il a servi pendant quatre années. également effectué un petit versement aux
• Le rapport de l’arrestation d’Emmet Bonnes Œuvres de la Police de
Baxter à New York en 1924. Emmett fut Providence.
accusé du meurtre de son associé, Edward • Les classeurs contiennent également des
O’Donnell (Papiers d’Azathoth n°26a et documents émis par le Département
n°26b). Braddock sait qu’Emmet désire d’État et garantissant l’asile politique à un
garder le secret sur cette affaire; fait admi- citoyen russe du nom de Vassili Kalyetka.
rable, le juge n’en a jamais parlé à qui- Ces documents datent de 1922.
conque.
• Le reçu d’un prêt de 5000 $ fait par Philip
Baxter à son fils Colin. Les documents
joints montrent que cet argent a servi à
Silas Patterson
l’achat d’un bateau par l’intermédiaire Silas Patterson est membre de l’Académie
d’une banque de Saint Augustine, en du Mardi Soir et a enseigné à l’Université
Floride. Brown. Spécialisé en anthropologie, il a
Mortimer • Une chemise étiquetée « Baxter, Julian » écrit deux livres dans ce domaine.
Braddock contient les documents relatifs à la procé-
dure d’adoption de Matthew White par
En 1904, il rencontra Julian Baxter au
61 ans, juge et figure locale Congo Belge et les deux hommes se lièrent
Providence
Providence
65
Providence
dissimuler les traces de sang laissées par tigateurs réussissent un test de Crédit ou
ses sacrifices de singes, mais l’humidité de Baratin. Ils pourront révéler qu’à plu-
du sous-sol fait réapparaître des taches sieurs reprises entre 1922 et 1924 ils ont
sombres, et l’anthropologue doit donc dû appeler la police à cause des bruits et
repeindre régulièrement le ciment pour des cris venant de la maison de Patterson
maquiller les traces de ses pratiques san- la nuit. La police n’a jamais rien trouvé.
glantes. Il suffit toutefois de gratter un Les bruits ont cessé au printemps 1924.
67
Providence
68
Chambre Chambre
SdB
Véranda
Cellier Salon
u
ne
Cuisine
ep
Salle à Route
sd
manger
ce
poussiéreuse
tra
Providence
poulailler Garage
abandonné à tracteur
Table
Grange renversée
endommagée
69
Providence
Providence
mort de cause naturelle, il leur apportera • Si Emmet décide d’aider les investiga-
APP 09 Prestance 45 %
tout son soutien dans leur enquête. teurs, il pourra leur faire parvenir cer- CON 10 Endurance 50 %
L’aîné des enfants Baxter est depuis long- taines coupures de presse qu’il estime DEX 09 Agilité 45 %
temps convaincu que l’Académie du Mardi pouvoir les intéresser (voir la section FOR 07 Puissance 35 %
« Coupures de presse », p. 253). TAI 12 Corpulence 60 %
soir fait partie d’une arnaque montée par ÉDU 17 Connaissance 85 %
Passelov pour détourner l’argent de son INT 14 Intuition 70 %
père. Emmet ira jusqu’à accuser Braddock POU 10 Volonté 50 %
d’aider l’immigré russe dans cette entre-
prise, et pourrait même insinuer que son
Le professeur Wilson Valeurs dérivées
Impact +0
père a été assassiné pour son argent (le gar- Francis Wilson est un ami de Philip Baxter. Points de Vie 11
dien ne doit pas oublier qu’il existe un fort Professeur de langues orientales, il est Santé Mentale 35
contentieux entre Emmet et le juge également membre de l’Académie du
Braddock). Mardi Soir. Lui aussi devait recevoir une Compétences
Baratin 25 %
Emmet n’éprouve que du mépris pour enveloppe lors de la lecture des dernières Bibliothèque 95 %
Colin et il a totalement perdu le contact volontés de Philip Baxter, mais ne pouvant Conduite : Automobile 45 %
avec sa sœur. Les seules personnes dont il pas être présent lors de l’ouverture du testa- Crédit 50 %
se préoccupe encore son Angela Vincenzo, ment, le juge Braddock lui a remis ce pli Droit 25 %
avant les obsèques. Le pli contenait une Négociation 75 %
la femme qui l’a élevé, et son oncle Julian Persuasion 60 %
qu’il respecte. courte lettre écrite par Philip Baxter (Papier Psychologie 15 %
Sur la suggestion de Julian, Emmet envi- d’Azathoth n°5a p. 235) et des feuillets Sciences humaines
sage de suivre un traitement psychanaly- épars en très mauvais état, visiblement tirés - Administration & économie 85 %
tique. Ses pires problèmes viennent des d’un journal intime en russe, accompagnés
Valeurs dérivées
Impact +0
Le docteur Walters
Points de Vie 10 Le médecin personnel de Baxter se montre Francis Wilson
Santé Mentale 50
amical et serviable, mais c’est lui qui a signé
Compétences le certificat de décès de Philip Baxter et il pendant au moins trente minutes et réus-
Médecine 70 % demeure persuadé que Baxter est mort sissant un test de Médecine sera
d’une faiblesse cardiaque. convaincu que la mort de Baxter n’a rien à
Walters connaît un peu les antécédents de voir avec son cœur, et qu’il n’avait aucun
la famille Baxter, mais rien qui ait une réelle
souci de santé au moment de son décès.
importance pour l’enquête. Selon les rela-
tions qu’il entretient avec les investigateurs,
il pourrait leur donner accès à trois de ses
dossiers, pour peu qu’ils réussissent un test Harold Englehardt
de Crédit pour chaque demande. Notez que
les investigateurs peuvent également se pro- Englehardt est l’un des administrateurs de
curer ces documents à l’Hôpital Général de l’Université Brown où travaillait le profes-
Providence (voir p. 74). seur Baxter. C’est un homme érudit qui
• Une copie du rapport médical concernant connaît depuis longtemps Philip Baxter et
la morsure d’araignée dont Cynthia Silas Patterson.
Baxter fut victime en 1897 (Papiers Si les investigateurs prennent contact avec
d’Azathoth n°6). lui, Englehardt se montre aimable et les
• Une copie du rapport médical concernant invite à venir le rencontrer dans son bureau
la tentative de suicide de Julian Baxter en à l’université. Englehardt leur déclare que
1917 (Papiers d’Azathoth n°7). Patterson a pris une retraite anticipée pour
• En sa qualité de médecin de famille, le cause de fragilité nerveuse et que Baxter
docteur Walters dispose également d’un devait quant à lui prendre sa retraite à la fin
épais dossier médical sur Philip Baxter. de l’année universitaire.
Un investigateur compulsant ce dossier À moins que les investigateurs ne réussis-
sent un test de Crédit ou de Persuasion,
Englehardt s’en tient au discours officiel et
ne révèle rien d’important. S’ils parviennent
toutefois à le convaincre de l’importance de
leur enquête, l’administrateur leur révèle
que Patterson s’est vu contraint à prendre sa
retraite anticipée quand on a découvert qu’il
volait des animaux au laboratoire de
l’Université. L’administrateur sort alors un
rapport d’un classeur et le montre aux
investigateurs (Papiers d ’Azathoth n°9,
72 p. 74).
Englehardt affirme qu’en privé Patterson lui
aurait avoué conduire des expériences
scientifiques pendant son temps libre. Mais
l’administrateur avait ses propres soupçons.
Si les investigateurs insistent un peu, il
déclarera que toutes les preuves semblaient
indiquer que Patterson volait les singes
Papier d’Azathoth n°34 pour les manger.
Harold Englehardt
56 ans, administrateur de l’Université
Brown
Providence
Valeurs dérivées
Impact +0
Points de Vie 10
Santé Mentale 60
Compétences
Droit 60 %
Histoire 75 %
73
L’hôpital de Providence
Sans une ordonnance de la cour, les investi-
gateurs devront réussir un test de Crédit,
Baratin ou Persuasion pour convaincre
l’infirmière de service de les laisser consul-
ter les archives et ils n’auront droit qu’à un
seul essai. Sinon, un médecin patenté (test
de Médecine) pourra demander à consulter
les archives dans le cadre d’un projet
d’étude. Dans tous les cas, il faudra au
moins vingt-quatre heures à l’investigateur
74 pour parcourir les impressionnantes
archives de l’hôpital. Il devra également
réussir un test de Bibliothèque pour trouver
chacun des éléments suivants.
• La morsure d’araignée dont Cynthia
Baxter a été victime en 1897 (Papiers
d’Azathoth n°6, page précédente).
• La tentative de suicide de Julian Baxter
(Papiers d’Azathoth n°7, page précédente).
Providence
75
Le Journal de Providence
Dans les archives du Journal, outre les avis
de naissance, de décès et autres événements
mentionnés dans la chronologie des événe-
ments ayant précédé le début de la cam-
pagne, les investigateurs pourront découvrir
d’autres histoires intéressantes.
• Un article daté de 1890 évoquant le départ
de Julian Baxter pour un poste de mission-
naire au Pérou (Papiers d’Azathoth n°10).
• Un article de 1893 relatant la mort d’Armand
Vincenzo (Papiers d’Azathoth n°11, p. 55).
• Un article daté de 1897 et relatant la mor-
sure d’araignée dont a été victime
Cynthia Baxter (Papiers d’Azathoth n°12).
• Un article daté de 1913 sur la nomination
Providence
Les bibliothèques
de Providence
Les deux livres écrits par Silas Patterson
sont disponibles aussi bien à la bibliothèque
publique de Providence qu’à celle de
l’Université Brown (Papiers d’Azathoth
Papiers d’Azathoth n°14 n°15a et 15b cf. page 68).
Le commissariat
de police de Providence
Les indices disponibles auprès de la police
sont tous des rapports archivés. Le juge
Braddock pourra leur faciliter la tâche, faute
de quoi les investigateurs devront réussir un
test de Crédit ou de Sciences humaines :
droit pour pouvoir accéder aux archives de
la police. Un test réussi de Bibliothèque est
nécessaire pour trouver chacun des indices
ci-dessous.
• Le rapport d’arrestation de Colin Baxter.
Ce dossier a été ouvert en 1906 et
contient plusieurs délits, pour la plupart
mineurs. Colin a été arrêté la dernière fois
en 1910 pour cambriolage. Le dossier
indique qu’au lieu d’une peine de prison,
Colin Baxter a accepté de s’engager dans
la marine marchande.
• L’enquête de police au sujet du prétendu acci-
dent ayant failli coûter la vie à Julian Baxter
76 en 1917 n’a pas permis de conclure à un acte
criminel (Papiers d’Azathoth n°16, p.78).
• Le 17 novembre 1917, Emma Braddock,
l’épouse du juge Mortimer Braddock,
porte plainte contre son mari pour coups
Papiers d’Azathoth n°10 et blessures. Les charges sont par la suite
abandonnées à la demande de la plai-
gnante (Papiers d’Azathoth n°17, p.78).
• Entre 1922 et 1924, une série de plaintes
Providence
Papiers d’Azathoth n°13
77
La maison de Lovecraft
Au 598 Angell Street habitent les deux
tantes de H. P. Lovecraft, Mme Franklin
Clark and Mme Annie Edward. Leur
neveu vit actuellement à New York en com-
pagnie de son épouse, Sonia Greene. Les
deux vieilles dames n’aiment guère parler
aux étrangers, mais elles promettent de
transmettre les éventuels messages à
Howard. Elles ne révéleront pas son adresse
à New York.
Si les investigateurs les interrogent à propos
des noix de coco livrées chez elles par
erreur, les dames répondent qu’elles ont
immédiatement vu que la caisse ne leur
était pas destinée.
« Elle sentait mauvais. »
« La caisse était couverte de terre et de
feuilles mortes. »
Providence
78
Providence
79
Helena
Mois Janv Févr Mars Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Déc
T° Max 1 4 8 14 18 22 27 27 21 15 7 2
T° min -12 -9 -6 -3 0 4 6 5 1 -3 -8 -12
Préc
mm 8 7 12 17 48 41 38 35 28 14 10 9
ron 60 cm de hauteur. Il pèse entre 9 et 16 l’ours brun en raison de ses griffes plus Grizzli
kg, avec une moyenne de 15 kg. On peut longues et moins recourbées. Il les utilise Carac. dés moyenne
l’identifier par sa queue épaisse qu’il tient pour se battre, chercher sa nourriture et mar- FOR 4D6+10 24
souvent au ras du sol. Cet animal est très quer son territoire sur le tronc des arbres. La CON 2D6+8 15
rapide; il peut atteindre 65 km/h. Il est aussi vue du grizzli est considérée comme à peu TAI 3D6+12 22-23
POU 3D6 10-11
doté d’un odorat et d’une ouïe extrêmement près équivalente à celle de l’homme tandis DEX 3D6 10-11
développés. En revanche, il a une très mau- que son ouïe serait plus fine. En outre, son
vaise vue. Il doit donc chasser de nuit pour odorat est développé à l’extrême. Il peut sen- Valeurs dérivées
ne pas être aveuglé par le soleil. Le coyote vit tir une charogne à 30 km de distance. Le Mouv 14
Points de Vie 8-19
en général en meute, mais il a pour habitude grizzli se dresse souvent sur ses pattes arrière Impact +6
de chasser seul. Ce mammifère se nourrit à la fois pour mieux voir et pour mieux sen-
habituellement de souris des champs, de liè- tir un objet ou un animal qui l’intrigue. Compétences
vres, de petites marmottes, d’écureuils et Omnivore, il se nourrit de plantes et de baies, Écouter 75 %
Grimper 40 %
quelquefois de charogne laissée par d’autres de racines, de pousses et de fougères mais Sentir une proie 75 %
prédateurs. Il peut aussi manger de l’herbe à aussi de poissons, de palourdes, d’insectes
défaut de n’avoir rien trouvé de mieux. Le et de petits mammifères. Mais le grizzli est Attaques
coyote délimite son territoire en urinant sur les également un chasseur confirmé de grands • Morsure 35 %
Dégâts 1D10
arbres ou en laissant ses excréments ici et là. animaux. C’est un animal solitaire qui se réu- • Griffes 50 %
nit toutefois le long des torrents et rivières Dégâts 3D6
Grizzli pendant la période où les saumons et les • Coup de patte 35 %
Le grizzli peut mesurer entre 2 m et 2,50 truites remontent le courant pour frayer. Dégâts 2D6
m de hauteur. Sa masse varie de 190 à 350 Protection : 4 points de fourrure
kg pour le mâle et de 125 à 200 kg pour la
femelle. Il a la particularité de pouvoir se
maintenir sur ses deux membres postérieurs,
Centres d’intérêt :
position qui donne une force considérable L’astronomie
Garrison
à ses deux pattes avant, en plus de l’aspect
imposant qu’elle lui confère. Son pelage est
de couleur blonde, brune ou noire et l’extré-
dans les années 20
mité de ses poils est souvent blanche ou L’étude des cieux est la plus ancienne science
argentée. En dépit de son poids et de sa connue de l’humanité. Deux mille ans avant
taille, le grizzli est capable d’atteindre plus de notre ère, les Babyloniens, les Chinois et les
66 km/h à la course. Le grizzli est un excel- Égyptiens sèment déjà leurs céréales en fonc-
lent nageur mais moins bon grimpeur que tion de calendriers établis d ’après les
85
Garrison
86
mouvements réguliers du soleil et de la lune. catalogue astronomique regroupe des don-
Plus tard, Grecs et Arabes font des obser- nées astrométriques et photométriques sur
vations détaillées des mouvements des étoiles, plus de 225 000 étoiles. Il couvre la totalité
mais il s’agit essentiellement d’en tirer des du ciel et a la particularité d’être le premier à
horoscopes et autres divinations astrolo- avoir répertorié les types spectraux des étoiles
giques. à grande échelle. Il est compilé par Annie
Au IVème siècle avant notre ère, le philosophe Jump Cannon et ses collègues du Harvard
Platon place la Terre sphérique au centre de College Observatory, sous la direction
l’univers et les étoiles dans une voûte fixe. d’Edward Charles Pickering, et il est nommé
Toutes ces sphères tournent de manière uni- en l’honneur de Henry Draper, dont la veuve
forme autour d’un même axe. finance les travaux.
Vers 130 après J.C. les recherches de La création du Central Bureau for Astronomical
Ptolémée l’amènent à exposer un système Telegrams en 1920 par l’International
géocentrique du monde en s’appuyant sur Astronomical Union signe la naissance de l’or-
les mathématiques. Selon lui, la Terre est fixe ganisme officiel régissant la nomenclature
et au centre de l’univers. Il tente donc d’expli- des comètes.
quer mathématiquement les mouvements Dans les années 1920, la plupart des observa-
des planètes, de la Lune et du Soleil. Ainsi, il tions astronomiques se font par le biais de
établit que les planètes du système tournent télescopes utilisant des lentilles et des miroirs
en formant un petit cercle qu’il appelle « épi- pour magnifier les images et recueillir davan-
cycle » et dont les centres suivent également tage de lumière qu’à l’œil nu. Certains
un mouvement rotatif autour de la Terre. Par télescopes sont d’énormes structures bâties
ailleurs, il parvient à lister 1022 étoiles. Le au sommet de montagnes où les interférences
système mis au point par l’astronome res- atmosphériques sont moindres. À titre
tera en vigueur jusqu’au XVIème siècle. d’exemple, l’observatoire Lick en Californie
Il faut attendre 1543 pour que les théories possède un télescope à réfraction de 16,50
mètres de long équipé d’une lentille de 91
Garrison
des astronomes grecs soient remises en cause
avec Nicolas Copernic et la publication de cm. Les techniques de photographie des
De Revolutionibus (Des révolutions). Il sug- objets célestes connaissent aussi de grandes
gère dans cet ouvrage que le Soleil occupe avancées à cette époque.
le centre du monde et que c’est autour de lui En 1923 Edwin Hubble démontre que cer-
que les autres corps tournent, avec dans l’or- taines nébuleuses sont en réalité des galaxies
dre, Mercure, Vénus, la Terre, Mars, Jupiter et extérieures, ce qui permet de comprendre
Saturne. que l’univers est infiniment plus grand que ce
que l’on croyait jusqu’alors. Le 30 décembre
En 1609, Galilée utilise le premier télescope
1924 il annonce avoir découvert l’existence
à des fins d’observations astronomiques et
d’une autre galaxie (NGC 6822, située dans
découvre de nombreux corps célestes aupara-
la constellation du Sagittaire). Jusque-là, la
vant invisibles à l’œil nu, comme les cratères
seule galaxie connue était la Voie lactée.
et les reliefs de la Lune, les quatre plus grands
L’année suivante, en 1925, il découvre la
satellites de Jupiter et la planète Vénus.
galaxie d’Andromède, qui était considérée
À la même époque, Johann Kepler expose
jusqu’alors comme un simple nuage de la
ses théories consacrées aux lois des rotations Voie lactée.
planétaires dans Astronomia Nova. Il Hubble fera sa plus grande découverte en
confirme l’hypothèse héliocentrique (la Terre 1929. Il découvre le « décalage vers le rouge »,
t o u r n e a u t o u r d u S o l e i l ) d e Ni c o l a s qui lui inspire les théories qui décrivent un
Copernic, et surtout découvre que les pla- univers en expansion continuelle. En mesu-
nètes ne tournent pas en cercle parfait autour rant la distance des galaxies, il découvre
du Soleil mais en suivant des ellipses. qu’elles s’éloignent de nous et formule la loi
En 1687 Sir Isaac Newton rédige Principes de Hubble qui établit la relation entre leur
Mathématiques de la Philosophie Naturelle. Il y distance et leur vitesse d’éloignement. Il est à
réalise la synthèse des lois de Kepler sur les noter que dès 1927, l’astronome belge
orbites planétaires et de Galilée sur la chute Georges Lemaître émet l’idée que notre uni-
des corps. Il bâtit une physique sur la loi vers serait en perpétuelle expansion, posant
d’inertie, le principe fondamental de la méca- ainsi les bases de la théorie du Big Bang.
nique et le principe d’action et de réaction. À En 1930, les dernières estimations situent
ces trois principes, il ajoute la loi de la gravi- désormais l’âge de l’univers à plusieurs mil-
tation s’exprimant par une force agissant à liards d’années, bien plus que ce que les
distance dans le vide, donc sans support scientifiques pensaient jusqu’alors. La même
matériel. année, Pluton est découverte par Clyde
Durant les premières décennies du XXème 87
Tombaugh à l’Observatoire Lowell en
siècle, l’astronomie connaît de profonds chan- Arizona. Les concepts tels que les trous noirs,
gements. les étoiles à neutrons, les pulsars, les quasars
En 1905 Albert Einstein publie sa théorie et la théorie des cordes demeurent inconnus
de la relativité restreinte selon laquelle la et susciteraient autant d’incompréhension
vitesse de la lumière dans le vide est abso- que les Grands Anciens et leurs serviteurs.
lue et universelle.
La publication du catalogue Henry Draper
débute en 1918 pour s’achever en 1924. Ce
Scénario 3
L’aventure
à Garrison
Où les investigateurs vont découvrir que l’Ouest Sauvage doit son nom au caractère quelque
peu abrupt de ses habitants. Des interférences magiques
et extraterrestres vont également ralentir les progrès de leur enquête.
En quelques mots…
Les investigateurs se rendent dans le Montana afin d’y rencontrer les astronomes russes dont
les recherches étaient subventionnées par l’Académie du Mardi Soir. Les différents indices
A l’affiche découverts pendant l’enquête sur la mort de Philip Baxter semblent indiquer que les deux
scientifiques russes mènent des recherches de la plus haute importance, qui semblent avoir
Dimitri Passelov d’une manière ou d’une autre un rapport avec le décès du professeur.
et Vassily Kalyetka
Les deux astronomes russes installés Plusieurs raisons peuvent inciter les investigateurs à se rendre à Garrison. Si l’un d’entre
dans l’observatoire financé par eux a participé au mécénat de la construction de l’observatoire, il souhaitera probablement
l’Académie du Mardi Soir tentent depuis s’assurer de la bonne utilisation de sa contribution financière. Les investigateurs pourraient
longtemps de percer les secrets du reje-
ton d’Azathoth dont ils soupçonnent la également s’enquérir des astronomes et de leurs recherches car elles semblent liées à la mort
présence dans les cieux, mais sans de Philip. Avec le décès de ce dernier, une partie de sa fortune personnelle étant dédiée à
grand succès pour l’instant. l’Académie, le juge Braddock pourrait aussi les solliciter pour en informer Passelov et lui faire
Garrison
Garrison
bien : c’est Sylvia Englund, propriétaire d’un
concernant ranch à chevaux en faillite et ancienne pro-
priétaire du terrain sur lequel l’observatoire
les habitants est construit. Sylvia rend souvent visite au
clan à la nuit tombée afin de leur offrir des
du Montana légumes et des fruits. Elle ne communique
avec eux que d’une façon plutôt rudimen-
À l’insu des habitants humains de la région, taire, mais le lien émotionnel qui existe entre
les montagnes abritent des créatures qui elle et ces créatures est très fort. Elle n’a
vivaient déjà ici bien avant l’arrivée des pre- jamais révélé leur existence à quiconque, et
mières tribus indiennes. Baptisés sasquatchs fait tout ce qu’elle peut pour les protéger du
par les tribus indiennes de la Côte Pacifique, monde extérieur. Malheureusement, Sylvia
ces créatures hirsutes ont entrepris de veiller Englund croule sous les dettes. Pour pou-
sur une graine d’Azathoth récemment tom- voir rester propriétaire du territoire des
bée sur Terre. L’une d’entre elles est parvenue sasquatchs, elle a dû consentir à vendre une
à la tirer jusqu’à une caverne voisine où elle petite parcelle de terrain à l’Académie du
est cachée depuis. Ces humanoïdes ne sont Mardi Soir, sur laquelle le groupe a fait
pas particulièrement intelligents, mais ils construire l’observatoire.
perçoivent instinctivement la malfaisance de
la graine. Peu après l’arrivée des investigateurs à
Étant donné que ces créatures sont faciles à Garrison, les Mi-Go font leur apparition et
décrypter et n’ont pas grand-chose de love- se mettent en quête de la graine d’Azathoth
craf tien, le gardien peut se montrer dont ils ont observé la chute dans la région.
poétiquement évasif dans leur description. Parmi leurs diverses propriétés, les graines
Elles se déplacent en silence, comme des d’Azathoth sont capables de générer des
ombres ou des fantômes, sans laisser la quantités phénoménales d’énergie, et les Mi-
moindre trace de leur passage. Leurs cris se Go ont bien l’intention de rapporter cet objet
répercutent au fil des canyons et à la surface dans leur colonie lunaire.
des lacs, mais les sasquatchs restent toujours Conscient de la présence de la graine, le Père
invisibles. Fantôme sait la valeur qu’elle a aux yeux des
89
Rivière Blackfoot
Missoula
Lac
Canyon Ferry
Lolo Drummond
Helena
Garrison
Deer Ledger
90
Anaconda
Mi-Go, mais il ignore que les sasquatchs Le propriétaire du magasin général est Hank
l’ont déplacée. Il surveille donc leurs agisse- Buffington, l’un des rares habitants à être
ments. Il sait que les Mi-Go et lui sont en nés ici. C’est un type imposant avec un léger
désaccord concernant l’avenir de Némésis. embonpoint et un début de calvitie. Il a l’es-
En effet les créatures souhaitent la venue de prit vif, et s’il n’a rien d’un érudit, c’est un
Némésis pour détruire la planète et ainsi adversaire redoutable aux Dames. Hank se
faciliter l’extraction de minerais alors que le montre ouvert et amical, et il apprécie parti-
Père fantôme souhaite mettre en place le culièrement les longues conversations avec
filet d’Eibon pour figer le temps et permet- les clients et les touristes de passage. Si les
tre ainsi la sauvegarde de l’humanité. investigateurs lui posent les bonnes ques-
Plusieurs habitants de la région ont déjà tions, il pourra leur fournir des renseignements
aperçu le Père Fantôme, y compris les astro- fort utiles.
nomes russes installés à l’observatoire. Les
Mi-Go et le Père Fantôme sont tous Hank est une mine d’informations sur
conscients de l’existence de l’observatoire de Garrison et ses environs. Si les investigateurs
l’Académie, mais ils ne lui accordent aucune l’interrogent sur des sujets pertinents, il est
importance dans leur conflit. La destruction susceptible de leur fournir les éléments sui- Hank Buffington
violente de l’observatoire pourrait conduire vants : 42 ans, Propriétaire et Postier
les investigateurs à soupçonner le Père
APP 10 Prestance 50 %
Fantôme, les Mi-Go, voire les deux. • Les astronomes russes : « Y a beaucoup de CON 14 Endurance 70 %
gens qui les prenaient pour des Bolcheviks ou DEX 10 Agilité 50 %
des syndicalistes au début, et on a même parlé FOR 15 Puissance 75 %
TAI 12 Corpulence 60 %
Déroulement de les chasser de la ville. Mais on a fini par les
apprécier quand même. Ils payaient comptant
ÉDU 08 Connaissance 40 %
INT 12 Intuition 60 %
des événements et nous demandaient pas de leur faire crédit. Ils
ont engagé une bonne douzaine de personnes
POU 11 Volonté 55 %
Garrison
du coin pour transporter des marchandises et Valeurs dérivées
Les Mi-Go sont venus de leur colonie lunaire à Impact +2
la recherche de la graine d’Azathoth qui vient construire ce télescope. Ces Russes ne sont pas Points de Vie 13
de tomber. Ils vont provoquer une série d’événe- des mauvais bougres après tout ! » Santé Mentale 55
ments impliquant les investigateurs ainsi que • Les étranges lueurs dans le ciel ou tout
autre phénomène apparemment surnatu- Compétences
certains habitants de la région. C’est au gardien de Athlétisme 35 %
déterminer où et quand exactement ces événe- rel : « Y a une histoire qui court dans le coin, Astronomie 10 %
ments vont se produire, en fonction du sur le fantôme d’un vieux guerrier indien. Y en Baratin 50 %
déroulement de l’aventure et des actions des a qui disent que c’est le fantôme du Chef Joseph, Conduite :
celui qui a essayé de conduire sa tribu jusqu’au - Automobile 40 %
investigateurs. - Attelages 40 %
Jour 1 L e s i nve s t i g a t e u r s a r r i ve n t à Canada. La plupart des Nez-Percés se sont
Crédit 65 %
Garrison. fait avoir pas loin au nord d’ici. Y a beaucoup Discrétion 30 %
de gens dans le coin qui disent que Joseph rôde Écouter 40 %
Jour 2 Les Mi-Go arrivent, s’emparent de Équitation 55 %
dans les montagnes à la recherche des esprits de
la tour anti-incendie et installent Jeu : Dames 90 %
son peuple qui sont morts dans le Montana
leur projecteur de brume. Négociation 60 %
afin de les conduire chez eux. Tout le monde en Premiers soins 40 %
Jour 3 Les Mi-Go massacrent les animaux
ville connaît cette histoire, mais j’en connais pas Psychologie 45 %
des environs. Ils visitent le ranch de Trouver Objet Caché 50 %
un qui y croie, et surtout pas en plein jour ! »
Sylvia et la capturent. Ils pratiquent Cette histoire n’a rien à voir avec le Père
une forme d’hypnose sur elle et Attaques
Fantôme, bien que les récentes apparitions • Bagarre 55 %
apprennent l’existence des sasquatchs du Chef Joseph puissent être attribuées à la Dégâts 1D3+2
ainsi que leur localisation. présence du Père Fantôme. • Carabine cal. 30 65 %
Jour 4 Les Mi-Go visitent l’observatoire • Les sasquatchs : « Y a des gens qui disent Dégâts 2D6
de l’Académie. Ils localisent la graine • Fusil de chasse cal. 16 60 %
avoir vu des grosses bêtes poilues qui marche- Dégâts 2D6+2
et tuent les sasquatchs. Une fois la raient sur deux pattes et vivraient dans les
graine récupérée, ils détruisent la montagnes. J’ai entendu dire qu’on en a aussi
tour anti-incendie et retournent vu en Oregon et à Washington. Mais y a rien
dans leur colonie lunaire. du tout. Je vais vous dire, ça fait quarante-
deux ans que je vis ici, et j’ai rien vu qui
ressemble à ce dont vous parlez. À mon avis, les
Garrison trucs que voient les gens ça peut être trois choses :
un ours dans les buissons, un homme des mon-
Comme bien d’autres petites villes du tagnes (dans les buissons aussi) ou des gamins
Montana, Garrison tire ses origines d’un dans les buissons, qui s’amusent à faire pas-
camp de mineurs fondé dans la deuxième ser les gens pour des fous. » 91
partie du XIXème siècle. La légende voudrait • Sylvia Englund : « Elle est venue de l’est juste
que la ville soit nommée d’après William avant la grande guerre, en 1913. Elle s’est
Lloyd Garrison, un abolitionniste américain. occupée d’un ranch à chevaux pendant pas mal
Elle compte environ 200 habitants. Les de temps, mais elle a perdu tout son argent et
investigateurs n’y trouveront que quelques elle a dû vendre la plupart de ses bêtes. Son
résidences, un magasin général faisant office ranch est à une quinzaine de kilomètres d’ici,
de bureau de poste, et une pension (com- dans les montagnes. Elle est gentille, mais un
plète en ce moment). peu bizarre. Elle vient en ville à cheval toutes
Générateur
Ver
sG
arr
ison
Garrison
Ecurie
Maison
hangar
Atelier
L'observatoire Salle
de contrôle
92
L’observatoire
Garrison, Montana
les semaines pour acheter des produits frais.
Elle prend rarement de la viande, mais elle
A l’observatoire
achète beaucoup de fruits et de légumes quand La route serpente sur une dizaine de kilo-
elle peut. Si ça se trouve, c’est une de ces végé- mètres à travers des collines rocailleuses avant
tariennes. Je lui ai demandé un jour, mais elle de se diviser en deux. Le chemin de droite
dit toujours que c’est pour les lapins qu’elle passe devant le ranch Englund et mène à
élève dans son ranch. J’en ai jamais vu. Je l’observatoire situé à une douzaine de kilomè-
suppose qu’elle ne veut pas avouer qu’elle est tres plus loin. Celui de gauche sillonne vers le
végétarienne. Moi ça me fait rien. Je me fiche nord à travers les montagnes jusqu’à une tour
de la religion de chacun, du moment que ce anti-incendie que l’on peut voir à plusieurs
sont de bons chrétiens. Sauf les baptistes. Je kilomètres de distance dans l’air pur du
me suis fait avoir par un baptiste une fois. Montana.
Mais Miss Englund, c’est une chouette femme, Si les investigateurs oublient qu’ils ont affaire
même si elle est un peu bizarre. Peut-être que à des astronomes – qui travaillent donc la
c’est parce qu’elle a perdu tout son argent. Je nuit – et leur rendent visite pendant la jour-
suppose que ça fait quelque chose. » née, ils trouvent le site silencieux et vide.
Tant que les investigateurs ne frappent pas à
Hank sait comment se rendre à l’observa- la porte, Dimitri et Vassili continuent de dor-
toire, et il dessinera volontiers un plan aux mir dans leur chambre, ce qui permet aux
investigateurs. S’ils lui laissent une heure, il personnages de fureter un peu dans les envi-
peut même leur trouver des chevaux à louer. rons s’ils le souhaitent.
Il demande 3$ par jour et par cheval, mais il Qu’ils aient ou non été prévenus de la visite
est possible de marchander. Les investiga- des investigateurs, les astronomes russes se
teurs doivent promettre de prendre soin des montrent méfiants envers les étrangers. Une
chevaux, en les nourrissant et en les bros- fois réveillés, ils accueillent les personnages
sant quotidiennement. l’arme à la main. Dimitri Passelov porte une
Garrison
Hank dispose d’une radio à ondes courtes robe de chambre en soie et un monocle, et
dans son magasin. Il laissera volontiers les brandit un pistolet automatique Luger. Vassili
investigateurs s’en servir gratuitement. Elle Kalyetka porte une chemise de nuit et un
leur permettra au moins d’atteindre le bureau bonnet de nuit, et pointe un fusil de chasse
du télégraphe à Helena et d’envoyer un télé- en direction des intrus. Selon que les investi-
gramme à mettre sur le compte du magasin gateurs auront ou non pris la peine de
général de Hank. l’avertir de leur visite, l’attitude de Passelov
93
pourra aller de la courtoisie prudente à l’ani-
mosité. Évidemment, si les investigateurs
pensent à se procurer une lettre d’introduc- Petit lexique franco-russe
tion auprès d’autres membres de l’Académie Le gardien trouvera ci-dessous quelques expressions
du Mardi Soir (voire de Hank Buffington), la russes
qu’il pourra utiliser pour agrémenter les conversations
des
réaction de l’astronome à leur endroit ne astronomes.
pourra que s’en trouver améliorée.
Bienvenue Dabro pajalavat
Bonjour Zdrastvouïtié / Zdrastvouï
Bonsoir Dobri viétchér
Dimitri Passelov Bonne nuit Spakoïnaï notchi
Oui Da
Passelov naquit en 1867 près de Moscou. Il Non Nièt
avait déjà acquis une bonne réputation d’as- Excusez-moi Izvinitié
tronome avant d’arriver à Harvard en 1914. Pardon Prastitié/Prasti
S’il vous plaît Pajalouïsta
Après la Révolution d’Octobre, Passelov, Merci
ancien propriétaire terrien, eut peur de Spassiba
Merci beaucoup Balchoïé spassiba
Dimitri Passelov retourner en Russie, et choisit de rester en De rien/Je vous en prie
Au revoir
Nié za chto
Amérique grâce à l’argent qu’il avait transféré Do svidania
dans des banques américaines avant la guerre. À bientôt Do skorava
60 ans, astronome et noble russe en À demain
exil Il rencontra Philip Baxter et intégra rapide- Do zavtra
Comment ça va ? Kak diéla ?
ment l’Académie du Mardi Soir. Bien Kharacho
APP 14 Prestance 70 % Mal
CON 10 Endurance 50 %
Passelov jouissait autrefois d’une solide répu- Plokha
tation dans les milieux universitaires, mais Comment vous appelez-vous ? Kak vas zavout ?
DEX 12 Agilité 60 % Je m’appelle XXX
FOR 12 Puissance 60 % ces dernières années il a embrassé certaines Minia zavout XXX
Enchanté(e) Otchine priatna
TAI 13 Corpulence 65 % théories particulièrement radicales qui lui Bon appétit !
ÉDU 21 Connaissance 99 % Priatnava appétita !
ont fait perdre l’estime des cercles scienti- Santé/Tchin-tchin ! Za zdarovié !
INT 17 Intuition 85 % À vos souhaits !
fiques les plus conventionnels. En 1922 Boudtié zdarovi !
Garrison
APP 11 Prestance 55 %
CON 17 Endurance 85 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 17 Puissance 85 %
TAI 15 Corpulence 75 %
Le hangar des générateurs qui ont tracté les matériaux de construction ÉDU
INT
05
12
Connaissance
Intuition
25 %
60 %
depuis Garrison jusqu’au site de l’observa-
Ce bâtiment aux parois en acier abrite deux POU 10 Volonté 50 %
toire. Désormais, le seul occupant de cette
Garrison
générateurs à essence qui alimentent l’ob-
étable est la mule Trotsky. Valeurs dérivées
servatoire et la maison en électricité. Le Impact +2
courant est transmis par des câbles tendus Points de vie 16
sur des poteaux. Un seul des générateurs La maison Santé Mentale 40
fonctionne à la fois ; l’autre ne sert qu’en cas C’est un bâtiment bas avec un espace cen-
tral constitué d’une cuisine et d’une salle à Compétences
d’urgence. Les astronomes l’éteignent à la Athlétisme 70 %
fin de leur nuit de travail (environ une heure manger séparées par un comptoir et de qua- Crédit 10 %
avant le lever du soleil) et ne le rallument tre petites chambres à coucher (deux à Culture artistique
que le soir suivant. La double porte est fer- chaque extrémité de la maison). Les com- - Chant 25 %
modités sont un peu à l’écart du bâtiment. Écouter 50 %
mée par un gros cadenas (test de Métier : Équitation 35 %
serrurerie réussi pour le crocheter). Aucun L’intérieur de la maison n’a jamais été ter- Photographie 40 %
test de compétence n’est nécessaire pour allu- miné : les murs sont enduits mais n’ont jamais Sciences formelles
mer un générateur mais cela requiert de été peints. Le sol est en ciment brut. À côté - Astronomie 20 %
de la cheminée se trouve une radio à ondes Sciences occultes 15 %
posséder quelques connaissances techniques.
courtes ainsi qu’une batterie de secours;
Attaques
Vassily l’utilise régulièrement pour passer des
L’étable commandes auprès de Hank Buffington. Les
• Bagarre 80 %
Suffisamment grand pour abriter une dizaine deux pièces au sud sont occupées par Dégâts 1D4+2
d’animaux, ce bâtiment fut à l’origine Passelov. La première lui sert de chambre à • Mitraillette Thompson 55 %
construit pour accueillir les bêtes de somme coucher tandis que l’autre fait office de Dégâts 1D10+2
• Fusil à chevrotine cal. 12 60 %
Dégâts 4D6
95
De Vermis bureau et de bibliothèque. Vassily dort quant Un investigateur réussissant un test de
à lui dans l’une des chambres au nord. Trouver Objet Caché tandis qu’il inspecte
Mysteriis Si les investigateurs sont autorisés à rester, les livres remarque un exemplaire du De
ils pourront occuper la chambre qui jouxte Vermis Mysteriis dont la couverture a été
En latin, par Ludwig Prinn, 1542. Publié récemment refaite, avec un ruban noir servant
en format in-folio à Cologne, en
celle de Vassily. S’il y a plus de deux visi-
Allemagne, l’année même de sa rédac- teurs, Passelov met également à leur de marque-page. Un investigateur se conten-
tion. Interdit par l’Église, il n’en subsisterait disposition son bureau/bibliothèque. Avant tant de lire le passage indiqué ne perdra pas
que quinze exemplaires aujourd’hui. d’autoriser quiconque à s’y installer toute- de points de SAN. Voir le Papiers d’Azathoth
Évoque entre autres le monde arabe et n°27.
son univers surnaturel.
fois, Passelov rassemble ses notes et ses
papiers, ce qui ne lui prend que quelques
Complexité : Cryptique (90%) minutes. Après avoir informé les investiga- Un second test réussi de Trouver Objet
Durée : Semaines teurs qu’ils peuvent prendre possession de la Caché permet de dénicher une feuille de
Mythe : 12 papier jaunie, couverte de notes en allemand,
SAN : 1
pièce, Passelov emporte ses notes à l’observa-
Sortilèges : Commander à un Fantôme, toire et les enferme dans le coffre-fort. Il les tombée derrière le bureau lorsque Passelov
Contacter Byatis, Contacter Yig, Créer la laissera là durant toute la visite des investiga- a débarrassé ses notes. Cette feuille provient
Drogue Liao, Créer un Vitrail Vortex, Créer teurs et ne les sortira que très rarement pour en réalité des documents que Vassily a appor-
un Zombie, Crux Ansata de Prinn, les consulter ou y ajouter quelques notes. tés de Russie. Il faudra réussir un test
Invoquer l’Enfant de la Chèvre d’Allemand pour traduire le texte (voir
(Invoquer/Contrôler un Sombre Rejeton), Une fois dans la bibliothèque, les investiga-
Invoquer un Démon (Invoquer/Contrôler teurs ont tout le loisir d’examiner les ouvrages Papiers d’Azathoth n°30, page suivante).
un Byakhee), Invoquer un Serviteur alignés sur les étagères.
Invisible (Invoquer/Contrôler un Vampire Si les personnages joueurs profitent de l’occa-
Stellaire), Signe de Voor, Transfert sion pour fouiner dans la chambre de Vassily,
d’Esprit.
ils n’y trouvent qu’un lit et une petite com-
mode. Son fusil de chasse est posé contre un
mur. Dans la commode, sous une pile de
vêtements, les investigateurs peuvent trou-
Garrison
96 L’observatoire
La salle principale abrite un télescope de 102
cm de conception sophistiquée monté sous
un dôme rotatif. Le toit se compose de pan-
neaux incurvés qui se replient pour dévoiler la
voûte céleste. Un test réussi de Sciences for-
melles : astronomie indique au personnage
que le télescope est de type Cassegrain mais
de facture inhabituelle. Un examen minu-
Papiers d’Azathoth n°28
tieux du télescope principal laisse deviner
qu’il intègre certains principes d’optique par-
ticulièrement étonnants. Un réflecteur à
grand angle de 30 cm est monté sur le téles-
cope principal avec un objectif réfracteur de
12 cm; un autre dispositif de réfraction de 20
cm monté sur une roue séparée complète
l’équipement principal.
La salle de contrôle contient un panneau
couvert d’interrupteurs et de manettes qui
permettent à Vassily Kalyetka de procéder à
l’orientation générale du télescope. Passelov
est assis dans une petite cage sur le côté de
l’appareil et guide son collègue par l’intermé-
diaire d’un interphone. Passelov peut
également changer de position et s’asseoir
à la base du télescope principal afin de le
diriger lui-même.
Les plaques photographiques exposées com-
posent une mosaïque représentant plusieurs
régions de la voûte céleste. La plupart des
pièces du rez-de-chaussée servent de cham-
bres noires ou de réserves pour le matériel
photo et les dossiers remplis de clichés des Papiers d’Azathoth n°30
étoiles. Passelov et Kalyetka passent égale-
ment beaucoup de temps là à se servir du
c o m p a r a t e u r. C e t a p p a re i l
Garrison
optique permet de superposer des
photos de la même région stel-
laire prises à différents moments.
Quand on procède rapidement,
l’image semble clignoter tandis
que le reste de la voûte étoilée
demeure figée.
Dans une grande pièce à l’arrière
de l’édifice se trouve le matériel
de laminage et de polissage que
Passelov utilise pour tenter de
recréer certaines lentilles spéciales
qu’évoquent les papiers apportés
par Kalyetka. Un petit coffre-fort
est encastré dans le mur de cette
pièce. Toute personne tentant de
forcer ce coffre découvre vite qu’il
s’agit d’un modèle de très bonne
facture (imposant un malus de
–20% à toute tentative d’effraction).
Le coffre contient les notes de
Passelov ainsi qu’un certain nombre
de coupures de presse. Les notes se
composent essentiellement de chif-
fres et d’équations. Un test réussi
de Sciences formelles : astronomie
permet à l’investigateur de remar-
quer que Passelov effectue un
examen systématique et minutieux
de la constellation du Taureau. Les
coupures de presse concernent
toutes des étoiles filantes, des
bolides, des comètes et autres
97
météores, mais deux d’entre elles
seulement ont un lien réel avec la
campagne. La plus récente provient
d’un journal de Helena tandis que
l’autre, beaucoup plus ancienne, fut
publiée dans L’Annonceur d’Arkham
et le Star (Papiers d’Azathoth n°31a
et 31b, page suivante).
APP 14 Prestance 70 %
CON 17 Endurance 85 %
Papiers d’Azathoth n°31a
DEX 14 Agilité 70 %
FOR 15 Puissance 75 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 14 Connaissance 70 % Le hangar
INT 13 Intuition 65 % La double porte de ce bâtiment est fermée
POU 15 Volonté 75 %
par un lourd cadenas (test de Métier : serru-
rerie réussi pour le crocheter). Il contient le
Garrison
Valeurs dérivées
Impact +2 matériel laissé sur place par les ouvriers lors
Points de Vie 16 de la construction du site (des câbles, des
Santé Mentale 70 plaques de métal, des fils électriques, des sacs
de ciment, etc.), vingt bidons de vingt litres Papiers d’Azathoth n°31b
Compétences
Athlétisme 80 % d’essence, trois caisses de dynamite, un troi-
Crédit 65 % sième générateur électrique (encore emballé qu’il s’occupe de la tour anti-incendie. Bien
Discrétion 80 % dans sa caisse), et un bulldozer équipé d’une que son travail consiste essentiellement à
Écouter 85 % surveiller les incendies et les braconniers,
Équitation 55 %
lame et d’une cabine fermée.
Médecine 35 %
cela fait quelque temps qu’il est sur la piste
Orientation 85 % des sasquatchs. Il les a aperçus pour la pre-
Pister
Premiers soins
95 %
70 % La tour anti-incendie mière fois juste après la fonte des neiges cette
année, et il a pu les observer à trois ou quatre
Sciences humaines
- Anthropologie 20 % Il y a plusieurs années, le président, Warren reprises depuis, ce qui l’a conduit à préparer
Sciences de la terre G. Harding a fait de cette région du un rapport pour le Service des Parcs. Il espère
- Géologie 35 % Montana un Monument National et une
Sciences de la vie
- Botanique 50 % tour de guet a été bâtie pour protéger la
- Histoire naturelle 65 % région contre les intrusions et les incendies.
Trouver Objet Caché 85 % Située à flanc de montagne à environ dix
kilomètres à l’ouest de l’observatoire, la tour
Attaques
• Bagarre 80 %
est visible à plus de vingt kilomètres de dis-
tance par temps clair. Cette tour se dresse à
Dégâts 1D3+2 quinze mètres au-dessus de la montagne.
• Couteau de chasse 75 % Pour atteindre son sommet, il faut gravir cinq
volées de marches qui montent en colima-
Dégâts 1D6+2
• Revolver cal. 45 75 % ç on à t r a ve r s l a s t r u c t u re e n b o i s e t
débouchent sur le balcon qui entoure la petite
Dégâts 1D10+2 pièce au sommet de la tour.
• Carabine à levier cal. 30 85 % Ce point d’observation permet de voir à des
Dégâts 2D6
kilomètres dans toutes les directions. À
l’heure actuelle, la pièce contient une table
d’orientation, une radio à ondes courtes avec
des batteries, des jumelles, un fusil de chasse
98 cal. 30-06 avec quelques cartouches de
réserve, une couchette, des provisions, des
couvertures et quelques effets personnels de
Robert Marshall.
Robert Marshall
Robert Marshall travaille pour le Service des
Parcs depuis dix ans, et cela fait trois ans
Garrison
99
Jules que cela poussera le Congrès à faire de la trou carbonisé dans la poitrine (perte de
Le chien de Sylvia région un Parc National et que les universités 1/1D3 points de SAN). Un test réussi de
viendront étudier ces étonnantes créatures. Trouver Objet Caché permet de découvrir
Caractéristiques À l’exception des braconniers, quasiment
FOR 7 Puissance 35 %
sous la couchette une lettre écrite par Robert
CON 10 Endurance 50 %
tous les habitants de Garrison apprécient le Marshall à un ami (Papiers d’Azathoth n°32).
TAI 5 Corpulence 25 % ranger Marshall. Il s’arrête souvent dire bon-
POU 7 Volonté 35 % jour à l’observatoire ou au ranch Englund. Au fond de la pièce se trouvent plusieurs
DEX 13 Agilité 75 % Malheureusement, le destin de Marshall est cylindres métalliques arborant des hiéro-
Valeurs dérivées
de se faire attaquer par les Mi-Go au tout glyphes. Si les Mi-Go n’ont pas encore
Mouv 12 début de cette aventure, de sorte que les récupéré de cerveaux humains, deux cylin-
Points de Vie 8 investigateurs risquent fort de ne jamais le
Impact -2
dres vides s’y trouvent. Sinon le nombre de
rencontrer.
cylindres correspond au nombre de cerveaux
Compétences humains collectés (maximum 6). Examiner le
Écouter 75 % Les investigateurs souhaiteront peut-être
contenu d’un cylindre et découvrir dans le
Sentir quelque chose d’intéressant 90 % visiter la tour alors occupée par les Mi-Go. Si
les créatures sont à l’intérieur, les investiga- liquide la présence d’un cerveau provoque
Attaques une perte de 1/1D3 points de SAN.
• Morsure 30 %
teurs risquent d’être la cible d’un tir de
projecteur de brume. Si elles sont en train Si les investigateurs accèdent au toit (test
Dégâts 1D6-2
de visiter le ranch de Sylvia ou l’observatoire, d’Athlétisme réussi avec modificateur de -
ils peuvent accéder à la tour sans difficulté 10 %), ils découvr iront l ’assemblage
100 (à moins que les effets d’un tir du projecteur métallique composant le projecteur de brume
soient toujours actifs). (cf. p. 104 pour plus d’informations sur les
Le gardien pourra opter pour une confronta- cylindres métalliques et le projecteur de
tion entre les investigateurs et les Mi-Go brume).
dans la tour ou les laisser fouiller les lieux. À
moins qu’il ne décide de faire réapparaître les Si les investigateurs explorent la tour anti-
Mi-Go dans la tour une fois les lieux fouillés. incendie après le départ des Mi-Go pour
À l’intérieur, ils découvrent sur la couchette le leur colonie lunaire, ils ne trouvent que des
corps de Marshall armé d’un revolver, un ruines calcinées.
Le ranch du ranch, elle change de direction et se dirige
vers la vallée des sasquatchs. Voir le para-
de Sylvia Englund graphe « La première nuit à l’observatoire » si
cette partie du scénario n’a pas encore été
Le ranch se trouve à une dizaine de kilo- jouée.
mètres au nord de Garrison. Il est érigé sur
les contreforts d’une grande montagne. Près
de la maison se dresse une imposante grange,
deux petits appentis et plusieurs enclos. La
Le repaire
grange est vide à l’exception d’une douzaine
de chats et d ’un vieux cheval baptisé
des sasquatchs
Franklin. Les appentis sont remplis d’outils et Une famille de sept sasquatchs vit dans
de bocaux vides. une ravine envahie par les ronces.
L’enchevêtrement de ronces et de buissons
Sylvia Englund dépasse parfois les cinq mètres de haut. Cette
roncière est infranchissable la majeure partie
La peau tannée par des années de vie au
de l’année, à moins de se tailler un chemin à
Sylvia Englund
grand air, Englund a 67 ans mais on lui en 67ans, ranchero et amie des sasquatchs
donne facilement dix de moins. C’est une coup de cisailles ou de machette (deux heures
personne aimable, le plus souvent accompa- sont nécessaires pour se frayer un passage). APP 12 Prestance 60 %
gnée d’un gentil chien de taille moyenne Le seul autre moyen de la traverser consiste à CON 15 Endurance 75 %
découvrir la piste très discrète des hominidés DEX 11 Agilité 55 %
répondant au nom de Jules. Originaire de FOR 11 Puissance 55 %
Détroit, elle a utilisé ses économies pour hirsutes qui débouche sur un étroit défilé TAI 09 Corpulence 45 %
acheter le ranch et le bétail nécessaire. rocheux. Ronces et buissons dissimulent l’en- ÉDU 14 Connaissance 70 %
Plusieurs hivers difficiles suivirent, auxquels trée de deux grottes. Les investigateurs INT 14 Intuition 70 %
pénétrant dans la ravine découvriront l’an- POU 14 Volonté 70 %
vint s’ajouter un investissement dilapidé par
un neveu écervelé, ce qui l’a conduite à la tre des sasquatchs grâce à un test réussi de
Garrison
Valeurs dérivées
limite de la faillite. Mais une raison l’a pous- Pister (ou deux de Trouver Objet Caché). Impact +0
sée à conserver son ranch malgré tout : lors La seconde caverne est plus difficile à locali- Points de vie 12
ser. Il leur faudra réussir un test de Sciences Santé Mentale 70
de sa première année dans le Montana, elle a
découvert une petite colonie de sasquatchs de la terre : géologie pour déceler la petite Compétences
vivant dans une vallée reculée. Elle s’est liée grotte dissimulée de l’autre côté de la ravine. Athlétisme 65 %
d’amitié avec eux et leur apporte souvent Sylvia Englund connaît cette petite vallée, Culture artistique : chant 85 %
mais elle rencontre toujours les sasquatchs à Équitation 75 %
des légumes frais. Ils ont un faible pour les Médecine 15 %
carottes. un endroit situé à quelques centaines de Pister 70 %
Redoutant l’effet d’une influence extérieure mètres plus au sud. Un jour, elle est entrée Premiers soins 60 %
sur cette petite communauté, Englund a dans la ravine mais les sasquatchs l’ont immé- Science de la vie : histoire naturelle 35 %
Trouver Objet Caché 55 %
gardé son existence secrète. À la nuit tombée, diatement chassée, et elle respecte désormais
elle remplit un panier de légumes, prend une cette limite. Sylvia suppose que leur com- Attaques
canne à pêche et se dirige vers le nord en portement découle d’un instinct territorial. • Fusil cal. 12 65 %
compagnie de Jules. Une fois hors de vue En réalité, les sasquatchs dissimulent un Dégâts 4D6
101
grosses pierres empilées là par les huma- effectuer un test opposé de POU contre le
102
Les créatures des montagnes
Vieux Jeune Vieille
Mâle 1 Mâle 2 Mâle 3 Femelle Femelle Jumeaux (2)
FOR 21 17 19 15 17 06
CON 13 19 13 13 11 10
TAI 26 20 24 19 15 07
INT 06 07 06 06 04 04
POU 14 15 12 08 08 11
DEX 12 12 08 05 10 05
Prot. 03 03 03 03 03 01
PV 20 20 19 16 13 09
Mvt 08 08 08 08 08 08
1D3 Poing 60 % 80 % 65 % 90 % 35 % 15 %
Impact +6 +4 +6 +4 +2 -2
Compétences
Athlétisme (escalade, saut) 70 %
Discrétion 65 %
Se cacher 75 %
Sentir 60 %
Trouver Objet Caché 55 %
Perte de SAN : 0/1D8 points de Santé Mentale pour avoir vu un sasquatch. De plus, il peut émettre un hur-
lement à glacer le sang qui fait perdre 0/1 point de Santé Mentale lorsqu’il est entendu.
Obscurcir l’esprit des hommes : ce pouvoir est utilisé principalement pour éviter la détection. La créature
doit surmonter le POU de sa victime avec le sien sur la Table de Résistance. En cas de succès, la créature
peut se trouver devant sa victime ou passer devant elle sans être vue. Le sort dure POUx5 secondes ou
jusqu’à ce que la créature entre en contact physique avec sa victime.
Garrison
POU de 16 de la graine. En cas d’échec, le L’entité spectrale
personnage est victime d’horribles visions Au fond de la caverne se terre une entité
partielles d’Azathoth (perte de 2/1D8 points spectrale, qu’un investigateur ne peut aperce-
de SAN et gain de 1D4 points de Mythe voir avant de pénétrer dans la grotte qu’en
de Cthulhu) et se sent faiblir sous les effets réussissant un test de Trouver Objet Caché.
des radiations (perte de 1D6 points de vie). Cette entité est l’esprit corrompu du sas-
Si un investigateur souhaite prendre la quatch qui s’est sacrifié en transportant la
graine, il constate qu’en approchant sa main graine jusqu’ici. Si la graine est retirée, l’entité
de la graine, cette dernière se met à luire spectrale mourra en moins d’une semaine,
d’une aura vert intense et à chauffer. À son privée de sa principale source d’énergie et
contact, il doit de nouveau effectuer un test incapable de quitter la grotte. Elle agresse
opposé de POU contre le POU de 16 de la toute personne pénétrant dans la caverne et
graine. S’il échoue, tout son corps se met à tente de lui dérober sa force vitale. Elle prend
s’illuminer de cette aura verte avant de la forme d’un nuage, d’une épaisse brume
convulser et d’exploser en une multitude de blanche et devient visible quand elle enve-
loppe sa victime si on ne l’a pas repérée
lambeaux de chair luminescents, la graine
avant. L’entité vole 1D6 points de vie
retombant au sol. Ce spectacle coûte 1/1D8
à sa victime qui sombre dans l’in-
points de SAN. Si l’individu parvient à résis- conscience à moins de réussir
ter aux effets de la graine, il ressent une forte un test d’Endurance. Cette
brûlure à travers son corps et entre en contact attaque se poursuit à chaque
avec le dieu Azathoth durant quelques ins- round jusqu’à la mort de la
tants. Cette horrible expérience lui coûte victime, après quoi l’entité
une perte de 5/1D100 points de SAN, 1D6 délaisse le cadavre et s’en
points de CON et 1D10 points de Vie. La prend à une nouvelle vic-
victime gagne en revanche 10% en Mythe de time. La vision de cette
Cthulhu et 1D3 points de POU. créature engendre une perte
En outre, les effets des radiations commen- de 1/1D8 points de SAN.
cent à devenir visibles au fil du temps. Le Il n’y a aucun moyen de blesser
malheureux investigateur commence une réellement l’entité spectrale
douloureuse dégénérescence. Au fil du temps mais si la victime de l’attaque
sa peau va adopter une lueur verdâtre et se quitte la grotte, le nuage se 103
détache rapidement et
craqueler. L’investigateur devra peut-être res-
retourne dans son antre. La
ter voilé ou se tenir hors de vue, afin chose ne quittera pas volon-
d’épargner aux gens son horrible apparence. tairement la grotte.
Mais au final, le personnage explosera inexo- Si les investigateurs arrivent
rablement. Le gardien voudra sans doute après que les Mi-Go ont loca-
faire coïncider cet événement avec la conclu- lisé la graine, la grotte aura déjà
sion de la campagne. été découver te et la graine
Guerrier Mi-Go
Caractéristiques
FOR 13 Puissance 65 %
CON 13 Endurance 65 %
TAI 12 Corpulence 60 %
INT 12 Intuition 60 %
POU 11 Volonté 55 %
DEX 16 Agilité 80 %
Valeurs dérivées
Mouvement 6/8 (Vol)
Points de Vie 13
Impact +2
Compétences
Écouter 65 %
Trouver Objet Caché 60 %
Vigilance 60 %
Langues
Anglais 20 %
Attaques
• Pinces (x2) 40 % Les Mi-Go commencent par assassiner le
Dégâts 1D6+2 + agripper ranger Marshall avant de prendre possession
• Pistolet-crochet 75 % de la tour anti-incendie et d’en faire leur base
Dégâts 2D6
d’opération. Ensuite, ils explorent la région,
Protection : Aucune, mais du fait de la capturent certains individus pour obtenir
nature extraterrestre de leur corps, d’Azathoth aura disparu. Les personnages y toute information susceptible de les conduire
toutes les armes pouvant empaler ne
Garrison
trouveront seulement les nombreuses sur la piste de la graine. Puis ils extraient les
leur infligent que des dégâts minimums.
empreintes laissées par les Mi-Go. cerveaux des captifs et les placent dans des
Modifications biologiques : Altération cylindres métalliques pour les rapporter dans
vocale, Améliorations sensorielles leur colonie lunaire et les étudier.
Note : Agressif et courageux, ce Mi-Go Les Mi-Go
sert de sentinelle et de garde du corps
au Mi-Go scientifique, obéissant à ses Les quatre Mi-Go apparaissant dans ce scé- Les armes
ordres en toutes circonstances.
Apparemment dénué de toute peur, il
nario sont originaires d’une vaste colonie et l’équipement des Mi-Go
fera n’importe quoi pour empêcher la située sous la surface de la Lune. Le groupe
est composé d’un scientifique, de deux Chaque Mi-Go possède un petit appareil
mort ou la capture du Mi-Go scienti-
fique, au mépris de sa propre vie. ouvriers et d’un guerrier Mi-Go. Ils sont semblable à un petit crochet en argent capa-
ble d’émettre une radiation mortelle. Le rayon
venus à la recherche de la graine d’Azathoth,
Perte de SAN : voir un Mi-Go coûte laisse un trou carbonisé dans tout ce qu’il
0/1D6 points de SAN. le fragment de Némésis. Leur arrivée à
touche à n’importe quelle portée, et inflige
Garrison devrait se produire le lendemain
2D6 points de dégâts par round. Chaque
de celle des investigateurs. Une fois sur place, crochet contient 37 charges et aucune tech-
ils agissent à une vitesse terrifiante. nologie humaine n’est capable de recharger
cette arme.
Le projecteur de brume monté sur la tour
anti-incendie a une portée de plus d’un kilo-
mètre, mais cette portée est fortement
influencée par la direction et la force du vent,
que le gardien peut faire varier à sa conve-
nance. Il est composé de plusieurs éléments
métalliques : deux cubes, deux serpentins,
un disque, plusieurs tubes et deux antennes.
Lorsque le projecteur s’active, le disque se
met à luire d’une couleur rouge (test
de Trouver Objet Caché pour le
remarquer). Tout animal terrestre
pris dans la brume subit les effets
d’une rage incontrôlable pro-
voquée par un agent viral
104 qui amoindrit la pro-
d u c t i on d ’ a ge n t s
calmants dans le
cer veau et en
accroît les réac-
tions face à la
douleur et aux
menaces.
Toute per-
sonne infectée par cette brume incolore et Scientifique Mi-Go
inodore doit réussir un test d’Endurance -
20 % si elle ne veut pas céder à une rage folle. Caractéristiques
En cas d’échec, durant 1D3 heures, la vic- FOR 10 Puissance 50 %
time devient une machine à tuer, massacrant CON 10 Endurance 50 %
TAI 10 Corpulence 50 %
tous ceux qui se trouvent sur son passage. INT 15 Intuition 75 %
Cet appareil pèse environ 130 kg et dispose POU 13 Volonté 65 %
d’une réserve suffisante pour inonder la DEX 14 Agilité 70 %
région de gaz à trois reprises. L’agent viral
Valeurs dérivées
propagé se dissipe au bout de 1D3 heures. Mouvement 6/8 (Vol)
Les quatre Mi-Go ont également apporté Points de Vie 10
trois tablettes noires de la taille d’une main Impact 0
humaine et six cylindres métalliques. Les
Compétences
tablettes sont des explosifs suffisamment Écouter 25 %
puissants pour détruire complètement la tour Médecine 70 %
et tout ce qu’elle contient, y compris le pro- Métier : Chirurgie 95 %
jecteur de brume. Les cylindres sont des Mythe de Cthulhu 25 %
boîtes à cerveaux. Une boîte à cerveau mesure Premiers soins 99 %
Sciences formelles
trente centimètres de haut et à peine moins - Génétique 95 %
de diamètre, avec trois curieuses prises placées et une petite boîte surmontée d’un disque - Physique (hyperdimensionnelle) 70 %
en triangle isocèle à l’avant de la surface métallique. Une fois connectées, ces machines Sciences humaines
convexe. Chaque cylindre est rempli d’une rendent au cerveau la vue, la parole et l’ouïe. - Anthropologie (humaine) 15 %
- Trouver Objet Caché 30 %
solution nutritive qui alimente le cerveau Enfin, le Mi-Go scientifique dispose de Vigilance 40 %
qu’il contient et la surface interne de l’équipement chirurgical nécessaire pour reti-
chaque cylindre est tapissée d’une multi- rer le cerveau d’une victime. Langues
tude de filaments sensoriels qui détectent Anglais 40 %
Garrison
l’activité électrique du cerveau, l’interprè- Attaques
tent et canalisent les flux neuronaux vers un
micro-ordinateur puissant, en arrière des
Vaincre les Mi-Go • Pinces (x2)
Dégâts 1D6 + agripper
30%
prises. Cela permet ainsi de conserver un Les Mi-Go ont deux objectifs. Tout d’abord, • Pistolet-crochet 45%
ils veulent pénétrer dans la grotte des sas- Dégâts 2D6
cerveau humain pour le rapatrier sur la colo-
nie lunaire. Là, il est possible de relier le quatchs afin de s’emparer de la graine Protection : Aucune, mais du fait de la
cylindre à trois machines supplémentaires : luminescente d’Azathoth et l’emmener sur nature extraterrestre de leur corps,
une tour porteuse de deux lentilles à l’avant, la Lune. Ensuite, ils cherchent à se procurer toutes les armes pouvant empaler ne
une boîte munie de tubes et un clavier sonore des cerveaux humains, qu’ils entreposent dans leur infligent que des dégâts minimums.
Boîtes à cerveaux
105
Ouvriers Mi-Go (x2) de petits cylindres en métal brillant qu’ils tir sa tribu de leur présence (perte de 0/1
comptent rapporter ensuite sur la Lune à des point de SAN). Dans les minutes qui sui-
Caractéristiques fins inconnues. Ce second objectif ne semble vent les deux autres mâles adultes arrivent
FOR 16 Puissance 80 % toutefois pas prioritaire car les Mi-Go s’en en renfort en utilisant leur aptitude
CON 16 Endurance 80 % prennent uniquement aux humains qui ont la magique Obscurcir l’esprit des hommes (cf.
TAI 16 Corpulence 80 %
INT 9 Intuition 45 % malchance de croiser leur chemin dans leur p. 103) pour s’approcher des intrus et les
POU 7 Volonté 35 % quête de la graine d’Azathoth. neutraliser. Pendant ce temps, le vieux mâle
DEX 12 Agilité 60 % Il est possible que les investigateurs utilisent protège Sylvia : il la porte sur son épaule et
le bulldozer de l’observatoire et le reste du l’éloigne des lieux en remontant la rivière.
Valeurs dérivées
Mouvement 6/8 (Vol)
matériel qui y est entreposé afin de fabri- • S’il ne les a pas repérés, il observe les
Points de Vie 16 quer une sorte de véhicule blindé dans le but légumes puis enlace Sylvia. Ensuite il
Impact +4 de prendre d’assaut la tour anti-incendie. La ramasse les provisions et repart d’où il est
brume produite par le projecteur Mi-Go ne venu pour rejoindre ses congénères dans la
Compétences
Écouter 65 %
peut pas pénétrer les espaces hermétique- grotte. Sylvia reprend son panier et sa canne
Trouver Objet Caché 60 % ment clos. à pêche avant de retourner à son ranch.
Vigilance 40 %
Attaques
• Pinces (x2) 30 % Le deuxième jour
Dégâts 1D6+4 + agripper
• Pistolet-crochet 40 %
Le déroulement Dans la nuit, le groupe de Mi-Go arrive en
provenance de la Lune non loin de la tour
Dégâts 2D6
des événements anti-incendie. Ils transportent avec eux plu-
Protection : Aucune, mais du fait de la sieurs éléments d’aspect métallique : six
nature extraterrestre de leur corps, toutes Ci-dessous se trouve une description des évé-
cylindres (étuis à cerveaux), deux cubes, deux
les armes pouvant empaler ne leur infli- nements susceptibles de se produire lorsque
gent que des dégâts minimums.
serpentins, un disque, plusieurs tubes et deux
les investigateurs arrivent à Garrison.
antennes (équipement pour assembler le pro-
Modifications biologiques jecteur de brume). Les astronomes ou les
Garrison
premier abord souffrir de la rage, un investi- toire et y laissent de nombreuses traces que
gateur réussissant un test de Premiers soins, les Russes ou les investigateurs ne manque-
Médecine ou Sciences de la vie : zoologie ront pas de remarquer. Le groupe de Mi-Go
remarquera que, malgré la similitude des peut tout à fait reproduire sur les astronomes
symptômes, cette maladie n’est pas en cause. le même modus operandi que sur Sylvia : cap-
Le même jour, les Mi-Go capturent Sylvia ture, interrogatoire et extraction du cerveau.
Vers la fin de la journée, les Mi-Go passent à
Garrison
Englund à proximité de son ranch. Ils la
transportent dans sa maison et le Mi-Go l’action et tentent de s’emparer de la graine
scientifique l’hypnotise grâce à sa Résonance d’Azathoth qu’ils convoitent. Quand les sas-
hypnotique afin de l’interroger. Ils appren- quatchs tentent de s’interposer, les Mi-Go
nent ainsi l’existence des sasquatchs et leur en tuent quelques-uns et font fuir les autres.
localisation. Ils prélèvent ensuite son cer- Étant immunisés contre les effets de la
veau qu’ils placent dans un cylindre et graine, ils dégagent l’entrée de la grotte et
s’emparent du fragment luminescent, avant de
abandonnent sa dépouille.
s’envoler vers la tour anti-incendie. Ils lâchent
alors une bombe afin de faire exploser la tour
avant de disparaître dans le ciel étoilé, en
Le quatrième jour emportant avec eux le fragment luminescent
Ce jour-là, tandis que les investigateurs sont ainsi que les cylindres en métal contenant
absents et que les astronomes dorment, les les cerveaux humains qu’ils ont récoltés pen-
Mi-Go viennent inspecter le nouvel observa- dant leur bref séjour.
107
Garrison
Et le Père Fantôme Dans la soirée, de nombreux habitants de la vité, il utilise de la dynamite pour le détruire,
tuant probablement Passelov et Kalyetka.
région aperçoivent le mystérieux objet vert
dans tout ça ? volant dans le ciel. La description des diffé- Les investigateurs peuvent apprendre la nou-
Le Père Fantôme se manifeste à Garrison rents témoins varie de la vision d’un spectre velle en lisant n’importe quel journal
pour observer les Mi-Go. Si les investiga- à celle d’un dirigeable en feu. Si un investiga- d’envergure nationale. S’ils téléphonent ou
teurs sont amenés à se confronter aux
Mi-Go, il pourrait s’intéresser à eux. Il
teur aperçoit l’objet et l’observe à l’aide d’un écrivent aux habitants de Garrison avec les-
essaiera peut-être d’en apprendre un peu télescope (ou même d’une paire de jumelles), quels ils se sont liés d’amitié, ils apprennent
plus sur leurs desseins ou de leur proposer il pourra discerner les quatre Mi-Go ailés qu’on a de nouveau aperçu Père Fantôme
de les enrôler dans sa lutte contre les Mi- qui transportent l’objet luminescent (perte dans les parages de l’observatoire juste avant
Go. Il pourrait aussi les sortir d’un mauvais l’explosion.
pas face aux Mi-Go. À moins qu’il ne décide
de 0/1D6 points de SAN).
de les ignorer tout simplement. Le gardien
choisira le comportement adéquat qu’adop- Peu après le passage des investigateurs à
tera le Père Fantôme à l’égard des Garrison, le Père Fantôme réapparaît dans
investigateurs.
la région. Si l’observatoire est encore en acti-
108
les Mi-Go ?
Et si un investigateur se fait capturer par
hésiter à lui faire subir un interroga-
Dans cette situation le gardien ne devrait pas
scien tifiqu e Mi-Go. Cela permettra ainsi aux
toire via le pouvoir hypnotique du
sent les investigateurs sur la région,
Mi-Go de découvrir les informations dont dispo
er... Les Mi-Go seront ainsi alertés
la graine d’Azathoth, Némésis, la famille Baxt
venu e de Némésis.
qu’un groupe d’humains souhaite contrer la
jusqu ’à faire extra ire le cerveau de l’investigateur
Le gardien pourrait pousser le vice
rapatrier sur la Lune. Là-bas, en
et le placer dans une boîte à cerveau pour le
les Mi-Go, l’investigateur recouvri-
reliant le cylindre aux appareils dont disposent
subir un interrogatoire minutieux des
rait l’usage de la vue, l’ouïe et la parole pour
ns dont il disposerait sur Némésis,
Mi-Go afin de leur fournir toutes les informatio
eurs.
les Baxter, le Père Fantôme, les autres investigat
group e de Mi-G o pourr ait reven ir sur Terre dans un premier temps
À partir de là, un
is par l’investigateur capturé. Ensuite,
pour étudier les indices et les pistes fourn
s investigateurs avant de les stopper
ils essaieraient de localiser et de filer les autre
omate » qu’ils contrôlent à distance
définitivement. Les Mi-Go utilisent un « aut
ains en milieu urbain. L’automate est
jusqu’à 500 mètres pour interagir avec les hum
Il vit de photosynthèse et son système
une forme de vie composée de carbone.
riture, sa peau amasse l’énergie
digestif est atrophié. Au lieu de digérer la nour
ance, semblable à la chlorophylle,
nécessaire grâce à la réaction du soleil sur la subst
peau, collecte l’énergie du soleil, la
qui compose son sang. Son sang circule sous la
Garrison
les déch ets internes et les excrète via la
transmet partout dans le corps, récupère
r distinctive de carton brûlé. Il a
peau. Ces déchets donnent à l’automate une odeu
vêtu d’un long imperméable et por-
l’apparence d’un homme voûté à la peau pâle,
en cuir. Il parle d’une voix grave et
tant des lunettes aux verres opaques et des gants
te avec un humain, il peut vaporiser
étrangement bourdonnante. Lorsqu’il discu
ant sur le systè me cognitif de son interlocuteur.
une drogue incolore et inodore agiss
assorti d’une réussite spéciale sous
Ce dernier doit réussir un test d’Endurance
durant la période de conversation
peine de ne plus se rappeler quoi que ce soit
de drogues; une fois toutes les doses
avec l’automate. Ce dernier dispose de 5 doses
é par les Mi-G o.
utilisées, il doit être réapprovisionn
Automate
Carac. Dés Moyenne
FOR 3D6 11-12
CON 3D6 11-12
TAI 3D6 11-12
INT voir notes ci-dessous
POU 3D6+3 13-14
DEX 3D6-1 9-10
Valeurs dérivées
Mouvement 7
Points de Vie 11-12
Impact +0
Compétences
Mi-Go qui le contrôle.
L’automate peut utiliser toutes les compétences du
Attaques
• Pistolet-crochet 35 %
Dégâts 2D6 (37 charges)
• Drogue vaporisante*
* spécial : voir texte ci-dessus (5 doses)
Protection : Aucune
112
Saint Augustine
En 1586, le corsaire Sir Francis Drake teresse de pierre : le Castillo de San Marcos.
attaque et brûle la ville. En 1668, le pirate Elle est achevée quelques années plus tard,
Capitaine John Davis pille la ville et massa- juste à temps pour recevoir une attaque des
cre 60 habitants. S ans le courage, la forces anglaises des Carolines en 1702. 113
persévérance et la ténacité des premiers Incapables de prendre le fort après deux mois
colons, la communauté aurait eu du mal à de siège, les Anglais brûlent la ville et se
survivre. replient. En 1740, une violente attaque est
Des conflits entre Espagnols et Anglais sont organisée par le Gouverneur de la colonie
plus fréquents lorsque les colonies anglaises britannique de Géorgie, le General James
s’établissent en Caroline, et plus tard en Oglethorpe, et échoue également.
Géorgie. Les Espagnols consolident leurs Il faut attendre 1763 pour que l’Espagne
défenses en construisant en 1672 une for- cède la Floride à l’Angleterre afin de récupé-
Saint Augustine
Mois Janv Févr Mars Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Déc
T° Max 18 19 22 25 28 30 31 30 29 26 23 19
T° min 7 8 11 14 18 21 22 22 21 18 13 9
Préc
mm 80 73 98 67 79 133 114 150 164 115 56 72
hôtels permettent à la ville d’accommoder
les voyageurs les plus fortunés avec des pen-
Se rendre
sions luxueuses ainsi qu’un large choix
d’activités. Sa compagnie ferroviaire Florida
à Saint Augustine
East Coast Railway permet de joindre New Pour se rendre à Saint Augustine, il est pré-
York à Saint Augustine, et il construit une férable de partir depuis New York via la
gare à deux niveaux pour accueillir les voya- compagnie Florida East Coast Railway. Le
geurs comme il se doit. Flager est également prix du trajet est de 55 $ pour une place en
responsable de la construction de l’hôpital Pullman et de 82,50 $ pour une cabine en
de la ville, de la mairie et de plusieurs églises. première classe ; le trajet dure environ 28
Les architectes de Flager modifient l’appa- heures.
rence de Saint Augustine, façonnant des
styles de bâtiments qui, avec le temps, carac-
térisent l’aspect des villes à travers la Floride.
Pour un temps, Saint Augustine devient Lieux notables
effectivement la Mecque du tourisme hiver- Le Ponce-de-Leon : un des hôtels les plus
nal des États-Unis. luxueux de la ville, d’inspiration Renaissance
espagnole, il dispose de 450 chambres. Les
Au début du XXème siècle néanmoins, les investigateurs qui logent à cet hôtel (20 $ la
riches sont attirés par d’autres régions de chambre) bénéficient d’un +20 à tous leurs
Floride. Saint Augustine demeure cepen- tests de Crédit.
dant une ville touristique notable.
L’ A l c a z a r : é g a l e m e n t d ’ i n s p i r a t i on
Renaissance espagnole, cet hôtel de 300
Climat chambres comprend un gymnase, un sauna,
une piscine couverte, une salle de bal et un
Le climat de Saint Augustine est chaud grand jardin. Une chambre coûte 15 $.
durant l’été avec des températures atteignant
les 30°C et doux l’hiver avec une moyenne de Hôtel San Marcos : ce bâtiment de 3 étages
10°C. Juillet est le mois le plus chaud avec en situé près du fort Castillo de San Marcos est
moyenne 31°C tandis que janvier est le mois composé de 275 chambres. Il comprend un
le plus frais avec 7°C. théâtre, un kiosque à journaux, un barbier,
Saint Augustine
L es précipitations annuelles sont de une salle de billard, un café, un terrain de
1200mm en moyenne. Septembre est le tennis ainsi qu’un embarcadère privatif ; un
mois le plus pluvieux avec 164mm de préci- ascenseur permet d’accéder aux étages supé-
pitations. rieurs. Compter 12 $ pour une chambre.
Les hôtels Alcazar et Ponce de Leon
115
La faune
Les Alligators
Alligator mississippiensis
L’alligator américain est pourvu de membres
solides et épais, d’une tête large et d’une
queue extrêmement musclée qui lui permet
de se propulser dans l’eau. La longueur de
l’espèce atteint 4 à 4,5 mètres pour un mâle et
un peu moins de 3 mètres pour une femelle.
Certains spécimens peuvent atteindre les 5 à
6 mètres. Son nom lui vient de la colonisa-
tion espagnole : « el lagarto » qui signifie « le
lézard ».
L’alligator vit dans les marécages ou à proxi-
Hôtel San Marco
mité des cours d ’eau. C’est un animal
généralement solitaire, mais qui peut occa-
Villa Zorayda : Faite de coquina (du mortier sionnellement vivre en petit groupe.
dans lequel se trouvent de petits coquillages), L’alligator creuse des trous dans la boue des
cette bâtisse de style hispano-mauresque dont marécages, afin que ceux-ci se remplissent
l ’ a rc h i t e c t u re s ’ i n s p i re d u p a l a i s d e d’eau et lui offrent un abri qu’il ne quittera
l’Alhambra de Grenade est un casino où l’on presque jamais. L’eau reste toujours à une
peut jouer au craps, à la roulette, au baccarat température à peu près constante, ce qui per-
ou au blackjack. met à l’alligator de se rafraîchir pendant les
Villa Zorayda
Saint Augustine
116
Alligator
Carac. Dés Moyenne
FOR 3D6+12 22-23
CON 3D6+6 16-17
TAI 3D6+12 22-23
POU 3D6 10-11
DEX 2D6 7
Valeurs dérivées
Mouv 7 / 8 (nage)
Points de Vie 19-20
Impact +6
Compétences
Discrétion
50 %
Nager silencieusement dans l’eau
75 %
Se cacher
60 %
Attaques
• Morsure 50 %
Dégâts 1D8+6
Œufs d’alligators
Saint Augustine
varié. La taille des proies est proportionnelle oiseaux. Valeurs dérivées
Mouv 12
Points de Vie 27-28
La pêche au requin Impact +8
Compétences
Sentir le sang 95 %
Attaques
• Morsure 80 %
Dégâts 1D8+8
Protection : 3
Serpent
mocassin d’eau
Carac. Dés Moyenne
FOR 1D8 4-5
CON 2D6 7
TAI 1D6 3-4
POU 1D3 2
DEX 3D6 10-11
Valeurs dérivées
Mouv 6 / 4 (nage)
Points de Vie 5-6
Impact N/A
Compétences 117
Se cacher 70 %
Se déplacer silencieusement 80 %
Attaques
• Morsure 40 %
Dégâts 1 (venin VIR 7)
St. Augustine, Floride
Commissariat Photographe
Pension
de Charlotte Johnson
Hôtel Aviles
Cathédrale
Saint Augustine
Bridge of Lions
Plaza
Epicerie
Spitz
Maison de Thornton
L’alligator est craint par de nombreuses flancs. Il est doté d’une tête massive. Ses
espèces avec sa gueule gigantesque, ses dents dents sont crénelées, ce qui lui permet de
impressionnantes et son envergure effrayante. capturer et de manger un grand nombre d’es-
Heureusement, cet animal évolue peu hors pèces marines; elles sont très solides et leur
118 de l’eau. Les attaques d’alligators sur des base est large. Il peut mesurer entre 3,30 m
humains sont rares, mais elles existent. Si un et 4,30 m pour un poids variant entre 350
alligator ne dévore pas sa proie sur place, il la et 600 kilogrammes.
ramène à son terrier pour la finir plus tard. Comme bon nombre d’espèces de requins,
le requin-tigre possède des organes senso-
Les requins tigres riels très développés. Par exemple, les
Galeocerdo cuvier ampoules de Lorenzini lui permettent de
Long, mince, au museau aplati, le requin tigre détecter les champs électriques que dégage
tient son nom des bandes distinctives sur ses l’environnement dans lequel il évolue, notam-
ment ceux émis par une proie. Il possède visible. Ce reptile
également un tapis choroïdien situé au fond est aussi connu
de la rétine qui lui permet d’amplifier sa per- sous le nom popu-
ception de la lumière et de voir dans laire de « bouche
l’obscurité. Tous ces organes sensoriels sont de coton » (cotton
adaptés à son activité de chasse principale- mouth), qui lui est
ment nocturne. attribué en raison
Lorsqu’il chasse, le requin-tigre a tendance à de la couleur très
nager lentement et à accélérer brutalement pâle de l’intérieur
une fois proche de sa proie. Du fait de sa de la cavité buc-
nature peu sélective, le requin-tigre attaque cale. Le mocassin
tout ce qui se présente à lui et inclut dans d’eau se déplace
son régime alimentaire de nombreuses d a n s l ’e a u e t
proies : poissons, raies, dauphins, dugongs, apprécie particu-
tortues de mer, serpents de mer et même lièrement les
parfois, des baleines. Il lui arrive également marais. Il est sou-
d’attraper des oiseaux de mer s’aventurant vent aperçu sur
trop longtemps à la surface de l’eau. Sa répu- des branches et
tation de « poubelle ambulante » n’est pas des rondins le long
exagérée car bien qu’il soit carnivore, il d e c o u r s d ’e a u
mange aussi bien de la viande que les ordures lents. Il disparaît
jetées par les navires ou encore ce qu’il peut généralement s’il
trouver dans les fonds marins. Sa nourriture est dérangé, mais
principale reste tout de même la viande et il peut défendre
c’est un prédateur redoutable pour les proies son territoire, et
qu’il convoite. ouvr ir grand la
gueule dans une
Vivant en solitaire, le requin-tigre est dange-
posture mena-
reux pour l’homme car il n’hésite pas à
çante. Néanmoins,
attaquer les nageurs imprudents qui se trou-
son venin est fai-
veraient sur son chemin. C’est un chasseur
blement toxique et
principalement nocturne qui se déplace dans
sa morsure rare-
les eaux côtières pour se nourrir puis rejoint
Saint Augustine
ment mortelle.
les profondeurs de la mer pendant la journée. Ce serpent est
plus actif la nuit et
Le serpent mocassin d’eau son régime ali-
Agkistrodon piscivorus mentaire se compose essentiellement de
Le mocassin d’eau mesure jusqu’à un mètre poissons, grenouilles, lézards et oiseaux.
de long. Son dos est vert foncé ou noir et
son ventre est plus pâle. Son corps est formé
d’anneaux bordés d’une couleur pâle bien
119
Centres d’intérêt : attachée. L’air frais était acheminé par un
tuyau (narguilé) relié à une pompe sur le
l’exploration bateau et il fallait s’assurer que la pression
de la pompe corresponde à celle de l’eau.
sous-marine E n 1 8 5 5 , J o s e ph C a b i ro l p ré s e n t e à
l’Exposition Universelle de Paris un scaphan-
dans les années 20 dre qui suscite un grand intérêt. Le casque est
doté de 4 hublots ; le plongeur respire grâce
à un tuyau d’arrivée d’air fixé près de l’oreille
En 1715, John Lethbridge invente un et rejette l’air vicié par un tuyau fixé à sa
mélange de combinaison de plongée et de bouche. Relativement maniable, cette combi-
bathyscaphe qui ressemble plus à une armure naison connaît un grand succès grâce
de chevalier étanche à l’eau et à l’air. Il l’uti- notamment aux expériences publiques orga-
lise avec succès à des profondeurs allant nisées par son inventeur.
jusqu’à 22 mètres pour récupérer des trésors Entre 1866 et 1873, Benoît Rouquayrol et
qui ont sombré. Auguste Denayrouze fabriquent un nouvel
Le premier véritable scaphandre est créé par équipement avec un système d’alimentation
Klingert en 1797. Il se compose d’une en air dans lequel le plongeur respire grâce à
tunique de peau étanche, de lest et d’un un détendeur qui lui fournit de l’air à pression
casque à hublot dans lequel arrivent un tuyau ambiante et sur demande. D’un poids total de
d’admission d’air et un tuyau pour l’expira- 84 kilos, ce scaphandre est des plus stables, il
tion. Avec cet équipement il est possible de se est résistant et muni d’une liaison télépho-
déplacer au fond des mers et fleuves. Cette nique avec la surface. Equipés d’un large
invention est un véritable succès. casque à hublots et de semelles de plomb,
Les premières combinaisons de plongée de ce les plongeurs peuvent atteindre de plus
type réellement utilisables furent fabriquées grandes profondeurs et se voient désormais
à Londres par le chaudronnier Christian confier diverses missions. Ce nouveau sys-
Augustus Siebe en 1830. Elles comprenaient tème prendra le nom de « Self-Contained
un casque de plongée et une jaquette étanche Underwater Breathing Apparatus », ou
SCUBA. Il s’agit d’équipements comprenant
une bouteille d’air qui permettent au plon-
geur d’être autonome sous l’eau.
Saint Augustine
122
le Café San Marcos. Beaucoup voient en lui se jette sur le corps réanimé pour le dévorer Sortilège
un homme affable et amical. Au revers de donnant ainsi le signal aux autres d’en faire
son veston est toujours accroché un gros alli- autant. Lien Gris
gator en étain portant la mention Visitez la Une fois le festin terminé, les frères Korsky Ce sortilège crée un zombie incontrôlable.
ferme des alligators. Maynard a un frère, Del, récupèrent les éventuels restes et les font dis- Il coûte 8 Points de Magie et 1D6 points
également membre du culte. paraître en nourrissant les alligators de leur de Santé Mentale. Le rituel dure 5 min-
utes et requiert d’asperger un cadavre
ferme. avec un liquide spécial. Au Gardien de
Del (Delbert) Korsky déterminer la nature des ingrédients qui
composent cette décoction ; certains d’en-
Del Korsky est le frère cadet de Maynard. Il
travaille aussi à la ferme d’alligators mais, Les lieux de rencontre tre eux devraient toutefois être coûteux
ou illégaux. Le sorcier prononce alors
en raison de sa laideur, il se montre rare- sans attendre l’incantation. Après quoi, le
ment en public. Il y a trois ans, alors que les mort se lève. Il est pratiquement dépourvu
d’intelligence et agit à sa guise, son créa-
deux frères braconnaient, le fusil de Del s’est
déchargé alors que celui-ci montait dans le
Le Café San Marcos teur n’exerçant aucun contrôle sur lui. Il
continue de se putréfier jusqu’à totale
bateau sans faire attention. Le coup a fait Ce café-terrasse propose des beignets de impotence. Hormis cela, ses caractéris-
sauter le menton de Del, ainsi qu’une partie crabe ou des sandwichs à base de poisson ou tiques sont identiques à celles d’un
de sa langue. Non seulement il est terrible- de fruits de mer accompagnés de frites (entre zombie « normal ».
ment mutilé mais naturellement, lorsqu’il 1,30 $ et 1,95 $). Mitch Harris, un petit
parle, c’est un bafouillis presque incompré- moustachu âgé de 58 ans, s’affère en cuisine.
hensible qui se fait entendre. Les touristes viennent y boire un thé glacé
(25 cents) ou un soda (45 cents). Mona
Mona Durham Durham y exerce son métier de serveuse.
Son fils Kenny s’y rend régulièrement pour
L’époux de Mme Durham est mort voilà dîner après son travail à la ferme des Korsky.
plusieurs années dans des circonstances Maynard Korsky vient de temps en temps y
étranges. Depuis, elle travaille dans un café siroter un thé glacé et s’entretenir avec Mona.
au nord-est de la ville. Mona Durham a un
comportement ouvert et amical au travail,
ce qui lui vaut de nombreux pourboires, mais
elle est austère en-dehors. Elle se prépare à
La ferme
devenir la nouvelle matriarche cannibale d’alligators des Korsky
lorsque la mère Thorton deviendra une Del Korsky ne sort quasiment jamais de la
Saint Augustine
Goule à part entière. ferme depuis son accident. Avec son frère
Maynard et Kenny, il s’occupe de nourrir les
Kenny Durham alligators et d’entretenir la ferme. Le chef
Kenny est le fils illégitime de Mona de la police Morris Packard ne s’y rend
Durham. Récemment, il a obtenu son per- qu’exceptionnellement (par exemple si les
mis, a quitté l’école et a été initié au culte investigateurs commencent à devenir gênants
cannibale au cours de la même semaine. pour les affaires du culte). Au besoin, la
Lorsqu’Eli Simpson a été licencié de la ferme peut être utilisée comme lieu d’inter-
ferme d’alligators, Kenny a pris sa place. Le rogatoire pour un investigateur prisonnier.
jeune Durham est souvent vu en ville, D’ailleurs cela peut être commode de le ser-
lorsqu’il va y manger à midi ou qu’il s’y pro- vir comme nourriture aux alligators pour le
mène à vélo. Kenny porte les mêmes faire disparaître.
salopettes et bottes que les autres employés
de la ferme.
La Boutique
Les rites de photographie
Une à deux fois par mois, les frères Korsky se de William Thorton.
rendent en pleine nuit au vieux cimetière du Du lundi au samedi, William arrive à 9h45
nord de la ville récupérer un cadavre assez pour ouvrir la boutique à 10h00. Il reste à
frais (moins de deux semaines) et l’appor- son magasin jusqu’à la fermeture à 16h00.
tent à la cellule monacale située sous le Morris Packard peut s’y rendre pour discuter
Castillo de San Marcos. C’est là que les avec William des affaires du culte. Ce dernier
membres du culte se retrouvent pour prati- transmet si besoin les informations à sa mère
quer leur rituel. Le corps est ligoté sur une Edna Thorton.
chaise et les adorateurs vêtus d’une tunique
noire dansent autour, à l’exception de la Mère
Thorton qui est assise à l’écart. Au bout de 123
quelques minutes, elle se lève, mettant un
terme à la danse. Le groupe s’écarte, elle sort
une flasque et en verse le liquide sur le cada-
vre. Puis elle entonne un chant en décrivant
des gestes avec son bras droit (sortilège Lien
Gris cf encadré ci-contre). Au bout de
quelques minutes, le corps revient à la vie
et la Mère Thorton admire son œuvre. Elle
Les membres du Culte
Mère
Edna May Thorton
60 ans, chef du culte, Goule naissante
APP 4 Prestance 20 %
William Thorton
CON 12 Endurance 60 %
DEX 12 Agilité 60 % 41 ans, fils de la mère Thorton
FOR 12 Puissance 60 % APP 11 Prestance 55 %
TAI 9 Corpulence 45 % CON 10 Endurance 50 %
DEX 9 Agilité 45 %
ÉDU 12
INT 11
Connaissance
Intuition
60 %
55 % FOR 11 Puissance 55 % Morris Packard
POU 14 Volonté 70 % TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU 12 Connaissance 60 % 40 ans, inspecteur et chef intérimaire
Valeurs dérivées INT 12 Intuition 60 % de la police
Impact +0 POU 12 Volonté 60 % APP 14 Prestance 70 %
Points de Vie 11 CON 15 Endurance 75 %
Saint Augustine
Langues
Anglais 70 %
124
Combat
• Bagarre 85 %
Dégâts 1D3 + 2
• Révolver cal. 38 75 %
Dégâts 1D10
Maynard Korsky
38 ans, propriétaire de la ferme d’alliga-
tors
APP 10 Prestance 50 %
Del
CON 16
DEX 13
Endurance
Agilité
80 % (Delbert) Korsky
65 %
FOR 16 Puissance
TAI 16 Corpulence
80 %
80 %
34 ans, frère cadet de Maynard Korsky Mona Durham
ÉDU 8 Connaissance APP 6 Prestance 30 %
40 % CON 16
INT 13 Intuition 65 % Endurance 80 % 37 ans, serveuse en chef au Café San
POU 10 Volonté DEX 15 Agilité 75 % Marcos
50 % FOR 17 Puissance 85 % APP 13 Prestance
TAI 65 %
Valeurs dérivées
Impact ÉDU 8
17 Corpulence
Connaissance
85 %
40 %
CON 12 Endurance 60 % Kenny Durham
+2 DEX 13 Agilité 65 %
Points de Vie 16 INT 9 Intuition 45 % FOR 11 Puissance 55 % 16 ans, ouvrier à la ferme d’alligators
Santé Mentale POU 9 Volonté 45 % TAI
Saint Augustine
0 10 Corpulence 50 % APP 14
ÉDU 10 Prestance 70 %
Connaissance 50 % CON 15
Compétences Valeurs dérivées INT Endurance 75 %
14 Intuition 70 % DEX 16
Athlétisme Impact +4 POU 14 Agilité 80 %
70 % Volonté 70 % FOR 13
Conduite : automobiles Points de Vie 17 Puissance 65 %
55 % Santé Mentale TAI 12 Corpulence
Discrétion 65 % 0 Valeurs dérivées 60 %
Dissimulation ÉDU 10 Connaissance 50 %
85 % Impact +0
Écouter Compétences INT 13 Intuition 65 %
75 % Points de Vie 11
Mythe de Cthulhu Athlétisme POU 13 Volonté 65 %
05 % 80 % Santé Mentale 0
Pickpocket Conduite : automobiles 65 %
35 % Crédit Valeurs dérivées
Pister 75 % 25 % Compétences
Se cacher Discrétion Impact +2
85 % 80 % Crédit 12 %
Dissimulation Points de Vie 14
85 % Écouter 45 %
Langues Écouter Santé Mentale 0
55 % Mythe de Cthulhu 11 %
Anglais Mythe de Cthulhu 05 % Pickpocket
50 % Pickpocket 45 % Compétences
55 % Psychologie 55 %
Combat Pister Athlétisme 75 %
80 % Se cacher 65 %
• Bagarre Se cacher Baratin 25 %
80 % 90 % Trouver Objet Caché 45 %
Trouver Objet Caché Conduite : automobiles 25 %
Dégâts 1D3 + 2 85 %
• Fusil de chasse cal. 12 Crédit 01 %
65 % Langues
Langues Discrétion 50 %
Dégâts 4D6 / 2D6 / 1D6 Anglais 50 %
• Couteau de chasse Anglais (bafouillis) Écouter 55 %
45 % 10 %
Mythe de Cthulhu 04 %
Dégâts 1D6+2 Combat
Combat Se cacher 90 %
• Bagarre 30 %
• Bagarre Trouver Objet Caché 55 %
75 % Dégâts 1D6
Dégâts 1D3+4 • Révolver cal. 25
• Fusil de chasse cal. 12 25 % Langues
80 % Dégâts 1D6
Dégâts 4D6 / 2D6 / 1D6 Anglais 50 %
• Couteau de chasse 55 % Sortilèges : Flétrissement, Lien Gris,
Dégâts 1D6+4 Combat
Terrible Malédiction d’Azathoth
• Fusil cal. 22 65 %
Dégâts 1D6 + 2
125
Scénario 4
L’aventure
à Saint Augustine
Où les investigateurs se rendent en Floride pour trouver Colin Baxter, ont l’opportunité de
participer à une chasse au trésor et de rencontrer d’étranges gastronomes
appréciant des mets bien particuliers.
En quelques mots…
Les investigateurs viennent à Saint Augustine retrouver Colin Baxter, soit pour lui appren-
A l’affiche dre le décès de son père soit pour y apprendre son incarcération pour le meurtre du Père
Garcia et décider de lui venir en aide. Ce sera l’occasion pour eux de partir en mer à bord du
Colin Baxter navire de Colin, le Palencia, à la recherche d’un trésor englouti et de se retrouver aux prises
Le fils de Philip Baxter passe ses jour- avec un culte de cannibales dégénérés responsable de l’incarcération de Colin.
nées à boire. Informé par les
investigateurs du décès de son père et
par conséquent de son héritage, il
compte se lancer à la recherche d’un
galion espagnol du XVIème siècle échoué Enjeux Récompenses
en mer avec un trésor à son bord. Il pro-
pose aux investigateurs d’investir dans • Retrouver Colin Baxter
son projet. À son retour, il est arrêté à
• Chaque investigateur ayant traversé ce cha-
tort pour le meurtre du Père Garcia. L es investigateurs arr ivent à S aint pitre sans finir à l’asile ou à la morgue
Augustine avec une photo de Colin et sa reçoit 2 points d’aplomb.
Billy Wolff dernière adresse connue fournies par le juge • Si les investigateurs découvrent l’existence
Ami de Colin, comme lui il passe son Braddock. Ils le trouveront facilement ; par de la Mère Thorton ou des Goules, ils
temps à boire. Il s’occupe de la mainte- contre, vu son état ivresse, il leur faudra acquièrent 5 points en Mythe de Cthulhu
nance à bord du Palencia et des
Saint Augustine
faire preuve de patience pour lui apprendre (ou 1 point en Mythe de Cthulhu s’ils en
pompes qui fournissent l’air aux plon-
geurs. Il est également arrêté à tort au
le décès de son père et son héritage. ont déjà obtenu lors de précédentes aven-
retour de la chasse au trésor. tures).
• Partir à la recherche du galion échoué • Démanteler le culte et innocenter Colin
Le Père Garcia Une fois que Colin prendra connaissance va leur permettre de regagner :
Le prêtre fournit à Colin la carte indi- de son héritage, il proposera aux investi- - si le test d’Intuition est réussi : la moitié
quant la localisation de l’épave du gateurs d’investir dans son entreprise. Il a des points de SAN perdus durant ce cha-
galion. De nuit, alors qu’il est en confes-
sion avec Esmeralda, il surprend les
connaissance d’une carte indiquant la loca- pitre.
frères Korsky en pleine profanation de lisation d’un galion espagnol échoué qui - si le test d’Intuition est un échec : 1D10
sépulture et est assassiné par Del. contiendrait de l’or. Les investigateurs pour- points de SAN à concurrence de la moi-
ront embarquer à bord de son navire, le tié des points de SAN perdus durant ce
Esmeralda Palencia, pour participer à cette chasse au chapitre -1.
Connaissance de Colin, elle est témoin trésor qui leur permettra de découvrir • Si les investigateurs n’ont ni réussi à déman-
du meurtre du Père Garcia et reconnaît notamment les ruines d’un temple dédié
les deux frères Korsky. Terrifiée, elle
teler le culte, ni à innocenter Colin, ils ne
souhaite quitter la ville de Saint à Azathoth. récupèrent pas de points de SAN.
Augustine. • Les investigateurs reçoivent toutes les pro-
• Innocenter Colin du meurtre du Père Garcia gressions auxquelles ils peuvent prétendre
Les frères Maynard En enquêtant sur le décès du Père Garcia, les dans chaque compétence.
et Del Korsky investigateurs découvriront qu’un culte de
Propriétaires d’une ferme d’alligators et cannibales en est responsable et compte
membres du culte de cannibales, ils
s’occupent de l’approvisionnement en
parmi ses membres le chef de la police de
cadavres pour les cérémonies du culte. Saint Augustine. En approfondissant leurs
Surpris par le Père Garcia durant leur investigations, ils vont attirer l’attention du
sale besogne, Del l’assassine. culte et il leur sera difficile d’éviter une
Paniqués, les frères préviennent leur
acolyte, l’inspecteur Packard.
confrontation meurtrière avec ses membres. Fiche technique
Inspecteur Packard Investigation lllll
Ambiance Action lllll
126 Ce membre du culte dirige le commissa- Exploration lllll
Saint Augustine est une ville au climat chaud et agréable où il fait bon vivre.
riat de Saint Augustine. Il se rend sur les Interaction lllll
Le soleil chaud et le séjour à bord du Palencia à la recherche de trésors enfouis
lieux de l’assassinat du Père Garcia Mythe lllll
apportent une ambiance de vacances et de détente pour les investigateurs. Le
pour falsifier les preuves et met à sac
gardien devrait les laisser savourer ce moment de détente car une fois de retour
les archives de l’église pour faire accu- Style de jeu Horreur
sur la terre ferme ils vont vite déchanter avec l’accusation de meurtre portée sur
ser Colin. Lovecraftienne
Colin. La tension va s’installer avec la découverte du culte cannibale et monter
jusqu’à la confrontation probablement mortelle entre les investigateurs et le Difficulté Eprouvé
La Mère Thorton culte. Si les investigateurs découvrent que le chef de la police est membre du Durée estimée ææææææ
Cette femme de 60 ans est la matriarche culte, ils se sentiront probablement impuissants face à la menace du culte. Nombre de joueurs ÄÄÄÄ
du culte. Elle porte un voile qui dissimule Dans le cas où, au contraire, ils le considèrent comme un allié dans leur enquête, Type de personnages Enquêteurs
son visage et s’aide de cannes pour ils risquent de finir l’aventure de manière subite et tragique. Époque 1920
marcher. Elle est sur le point de terminer
sa transformation en goule.
Informations Providence. À 17 ans, il a été arrêté pour des
motifs graves ; toutefois le juge Braddock
Et si le chapitre
débute par
au gardien lui a permis de rejoindre la marine mar-
chande, où il est devenu plongeur. l’arrestation et
Renvoyé en 1914, il a bourlingué dans le
Saint Augustine en Floride est la dernière Pacifique sud pendant un temps avant de l’emprisonnement
adresse connue de Colin Baxter, fils cadet s’installer à Saint Augustine en 1924. Un an de Colin Baxter ?
de feu Philip Baxter. Le jeune Baxter a créé plus tard, Colin ouvrait avec un associé une
sa compagnie de sauvetage en haute mer, compagnie de sauvetage en haute mer. Une Le gardien peut utiliser cette variante pour
qui a périclité. Les investigateurs viennent nuit, en rentrant chez lui, Colin a constaté impliquer les investigateurs dans ce cha-
que son associé s’en était allé avec sa femme pitre. Cette approche les place dans une
dans l’espoir de retrouver Colin qui a dis- posture particulière car ils font connais-
paru, de leur propre chef ou à la demande et tous les biens de la compagnie. Peu après, sance avec Colin sans savoir s’il est
du juge Braddock, qui souhaite informer celle-ci a fait faillite et, en janvier 1927, Colin innocent ou coupable (même s’ils peu-
Colin de la mort de son père et de son héri- a été jeté hors de son appartement pour non- vent supposer qu’il l’est). Ils devront d’une
tage. Si Braddock envoie les investigateurs, la paiement du loyer. Il a perdu contact avec sa part se convaincre de son innocence et lui
famille et demeure ignorant de la mort de faire confiance ; d’autre part ils devront
succession Baxter paiera leurs dépenses dans trouver des preuves rapidement pour l’in-
la limite du raisonnable et une allocation son père. Il n’a aucune adresse connue. Il est nocenter du crime. Les joueurs seront
quotidienne de 75 $ par personne. souvent en compagnie d’un ancien marin directement mis sous pression contraire-
alcoolique du nom de Billy Wolff. ment à l’accroche initiale; ils devront
trouver vite des éléments permettant d’in-
Braddock peut donner aux investigateurs la nocenter Colin avant que ce dernier ne
dernière adresse connue de Colin, le nom soit condamné. Le gardien devra garder
de sa propriétaire (Charlotte Johnson), ainsi
qu’une photo de Colin : il a dix ans de moins
Informations en tête que Colin sera assassiné par le
culte cannibale par l’intermédiaire de l’ins-
qu’actuellement, porte un costume et son
visage démontre une certaine curiosité face
aux joueurs pecteur Morris Packard sept jours après
son arrestation. Il sera retrouvé pendu
avec sa ceinture dans sa cellule du com-
au monde. missariat.
Colin est le dernier enfant de Philip Baxter. Colin Baxter est facile à trouver. Le trouver Si les investigateurs innocentent Colin,
Sa mère est morte à sa naissance et c’est pour seul et à jeun est plus difficile mais, une fois celui-ci pourra leur parler de son projet
de chasse au trésor et leur proposer d’en
cette raison que Philip Baxter quitta un site informé du décès de son père et de son héri- faire partie. Le gardien poursuivra le scé-
de fouilles à Pompéi pour rejoindre son foyer tage, le jeune homme commence à se nario, avec la sortie en mer, tel que prévu
en 1893. Philip a trop gâté Colin, qui a comporter de manière plus rationnelle. Il dans la version d’origine. Les investiga-
grandi dénué du sens des responsabilités, croit qu’un tournant favorable est proche : teurs devront s’être débarrassés
auparavant du culte sous peine de repré-
Saint Augustine
comme le prouve son casier judiciaire de il compte chercher un galion espagnol du sailles.
Comptabilité 20 % ble tant que les investigateurs ne s’en tigateurs se retrouvent dans une petite réserve
Conduite approchent pas. Le soleil de plomb et l’air contenant un réfrigérateur cadenassé d’un
- automobile 60 % humide ont fait écailler la peinture. L’enseigne côté et une porte fermée sur laquelle est indi-
- machinerie lourde 35 %
Discrétion 65 % oscille sous un vent mollasson. L’avant du qué Toquez de l’autre. Au-delà de cette porte
Dissimulation 45 % bâtiment sert d’épicerie mais un bar clan- se trouve une petite salle bondée, un bar som-
Écouter 55 % destin se trouve à l’arrière. Propriétaire du maire et trois petites tables. Harry Spitz, le
Métier bâtiment, Harry Spitz est en charge des deux propriétaire, se trouve derrière le bar. C’est
- électricité 85 % un homme mal rasé de 45 ans, à l’éternel
- mécanique 90 %
commerces. Il s’agit d’un établissement
Négociation 55 %
Orientation 75 %
Pister 20 %
Plongée sous-marine 65 %
Premiers soins 45 %
Sciences formelles :
- astronomie 20 %
- océanographie 60 %
Se cacher 60 %
Trouver Objet Caché 45 %
Langue
Anglais 75 %
Espagnol 45 %
Combat
• Bagarre 85 %
Dégâts 1D3+2
128
sourire méprisant, mâchouillant un bout de
cigare éteint. Deux hommes sont assis au
comptoir (Colin Baxter et Billy Wolff ).
Derrière eux, à l’une des tables, se trouve
une jeune femme d’une vingtaine d’années
(Esmeralda), aux yeux et cheveux noirs.
Toutes les bouteilles de bière visibles sont
d’une marque cubaine. Une petite réserve
d’alcool fort se trouve derrière le comptoir,
principalement des bouteilles de rhum. Une
porte fermée rejoint la ruelle.
Comme ce sont des étrangers, Spitz regarde
les investigateurs d’un air méfiant. Si le
groupe est malin, il commandera à boire
avant de poser des questions. Quel que soit le
cas, Colin Baxter a le même air que sur la
photo, mais il est maintenant marqué par Billy Wolff
les années. Les investigateurs le reconnaissent 27 ans, rien qu’à la masse
tout de suite. Ses vêtements sont froissés et APP 9 Prestance 45 %
CON 15 Endurance 75 %
sales, ses cheveux ne sont pas coupés, ses DEX 13 Agilité 65 %
yeux semblent fatigués, résultat d’une longue Père Jorge FOR 15 Puissance 75 %
ivresse. Son compagnon, plus jeune, est un TAI 16 Corpulence 80 %
homme grand et fort, large d’épaules, qui ÉDU 6 Connaissance 30 %
pas. Par contre, s’ils insistent, Baxter les INT 11 Intuition 55 %
porte une salopette, un t-shirt blanc sale et POU 9 Volonté 45 %
une casquette en tout aussi mauvais état. emmène à une ancienne église espagnole au
Il est difficile de parler à Colin dans son état nord de la ville. Valeurs dérivées
actuel et les investigateurs ne feront aucun Si les investigateurs choisissent tout simple- Impact +2
progrès dans la conversation tant que l’un ment de partir, puisqu’ils ont mené à bien Points de Vie 16
Santé Mentale 33
d’entre eux n’aura pas clairement mentionné leur tâche de retrouver Colin Baxter, ce der-
l’héritage. À ce moment-là, l’attention de nier poursuit son objectif et les événements se Compétences
Colin se portera sur autre chose que la bière déroulent tels que décrits dans l’introduc- Athlétisme 45 %
qu’il a devant lui. Toute autre tentative de tion de la campagne. Si les investigateurs Discrétion 25 %
Dissimulation 25 %
Saint Augustine
lui parler sera ignorée ou n’aura qu’un gro- acceptent de se lancer dans la chasse au tré-
Métier
gnement pour réponse. Si les investigateurs sor, ils sont entraînés dans une succession - électricité 25 %
tentent de parler à Colin pendant un cer- d’aventures exaltantes. - machinerie lourde 35 %
tain temps sans obtenir de réponse, Billy - mécanique 50 %
- serrurerie 40 %
Wolff, tout aussi ivre, s’en lasse et tente de Navigation 55 %
provoquer un investigateur en combat. Si L’ancienne église espagnole Pickpocket 35 %
une bagarre éclate, Colin et Esméralda s’y Un seul prêtre, le père Jorge, vit dans le bâti- Plongée sous-marine 55 %
joignent. ment vieux de deux cents ans et s’occupe de la Langue
Une fois que le combat est terminé, à moins petite paroisse rurale située à moins d’un Anglais 55 %
que Colin ou l’un de ses amis n’ait été tué ou kilomètre au nord du Castillo de San Espagnol 25 %
sérieusement blessé, Colin Baxter est tou- Marcos. Alors que les investigateurs appro-
jours prêt à entendre raison et deviendra Combat
chent, Esméralda sort et fait un signe amical • Bagarre 85 %
plus amical avec les investigateurs dès que de la main à une personne restée à l’inté- Dégâts 1D3+2
la conversation portera sur son héritage. rieur. Alors qu’elle dépasse Baxter et les • Couteau à cran d’arrêt* 85 %
investigateurs, elle salue Colin et sourit au Dégâts 1D4 + 2
* Billy ne sort son couteau à cran d’arrêt
reste du groupe avant de poursuivre sa route. que si l’un des investigateurs sort une
La chasse Colin plaisante sur le fait que « Esméralda
connaît tout le monde ».
arme blanche ou une arme à feu.
Valeurs dérivées
Impact +0
Points de Vie 12
Santé Mentale 65
Compétences
Athlétisme 50 %
Baratin 65 %
Comptabilité 55 %
Saint Augustine
Discrétion 55 %
Écouter 55 %
Métier
- chanteuse 35 %
Négociation 85 %
Pickpocket 45 %
Psychologie 35 %
Se cacher 60 %
Se faire payer des verres, etc. 55 %
Trouver Objet Caché 45 %
Langue
Espagnol 65 %
Combat*
• Bagarre 40 %
Dégâts 1D3
• Chaussures à talons 50 %
Dégâts 1D3-1
* En cas de combat, Esmeralda attend
un round avant de se décider à partici-
per. Elle saute sur le dos du plus proche
investigateur et lui frappe la tête à coups
de chaussure.
130
Saint Augustine
occidentale des Bahamas, une paisible colo- algues ont gagné l’épave, qui se trouve à Conduite : automobile 40 %
nie britannique. Le voyage prend moins de 15 mètres de profondeur dans une eau à 22°. Crédit 55 %
Discrétion 30 %
vingt-quatre heures et est agréable sur ces Il n’y a donc aucun problème de pression ou Écouter 40 %
eaux calmes par un temps ensoleillé. Les de température. Négociation 30 %
investigateurs peuvent se promener sur le Les numéros sur la carte p. 136 renvoient Persuasion 25 %
bateau et parler à l’équipage s’ils le souhai- aux trois paragraphes suivants. Se cacher 35 %
tent. Celui-ci est principalement composé Langue
de Cubains et d’Afro-américains ; aucun n’a Endroit 1 Anglais 50 %
d’information importante sur l’aventure en Cette importante protubérance de corail est Espagnol 10 %
cours. Colin se fera un plaisir d’apprendre dure comme la roche. Une grosse murène s’y
aux investigateurs à se servir des équipe- est établie. Si un plongeur fouille là, la Combat
• Batte de baseball* 45 %
ments de plongée, s’ils sont intéressés. Wolff murène l’attaque. Elle a 8 Points de Vie et Dégâts spéciaux 1D6
s’occupe des pompes complexes qui fournis- 85 % en Morsure, dégâts 1D6. Une réussite * Harry la cache derrière le bar, en cas
sent l’air à deux plongeurs, mais lui-même ne spéciale représente une morsure profonde de combat. Si quelqu’un endommage
plonge pas. Baxter préfère plonger avec un infligée par ses dents acérées. Si un plongeur les meubles ou casse une bouteille non
payée, il sort sa batte de baseball et va
partenaire et demande un volontaire. est mordu, les deux doivent immédiatement s’en prendre au coupable.
131
La Palencia
Ligne de flotaison
15 m
Réserves
Sainte Barbe
Toilettes Salle radio
Saint Augustine
Canot de sauvetage
Moteur
Chaudière Mess
Toilettes
Cabine Douches
Cale principale
Cale
Réservoir
Aide de jeu : La plongée dans les années 1920
avec précision une
Ces règles rapides ont pour but de refléter la complexité d’une opération de plongée et non de simuler
à la plongée, consultez l’Appendice 3 : Les dangers sous-marins, en
vraie plongée. Pour en savoir plus sur les périls liés
p. 258.
Saint Augustine
10 mètres) nécessite un arrêt en descente et en montée.
Les narguilés et lignes de vie portent des marques indi-
quant les paliers pour éviter tout risque d’erreur. Cet
arrangement est facile, mais le gardien peut utiliser tout
autre système pratique.
Un investigateur qui passe la journée à s’entraîner avec
Colin Baxter ou Billy Wolff et qui réussit un test d’Intuition
obtient un pourcentage en Plongée sous-marine égal au
total de son INT + DEX.
Le scaphandre
Le scaphandre est long à revêtir et nécessite l’aide d’un
tiers. Il est en trois parties : la combinaison d’une pièce, le
plastron (ou corselet) et le casque. La combinaison est mise
en premier et n’a des ouvertures qu’au cou et aux poignets.
Elle est composée de plusieurs épaisseurs de sergé tissé
serré et d’une couche intermédiaire de caoutchouc.
Ensuite, il faut mettre le plastron qui repose sur les épaules
et répartit le poids du casque. Les poignets sont scellés par
des attaches flexibles alors que le cou est protégé par la
jonction entre le plastron et le casque. Enfin, il faut mettre
le casque, qui s’attache au plastron.
Pour obtenir une flottaison négative dans l’eau, des poids
sont ajoutés sous la forme de lourdes bottes (environ 8 kg
chaque) et de poids accrochés à la poitrine (de 15 à 25 kg).
Ces derniers sont conçus pour pouvoir être décrochés rapi-
dement en cas d’urgence. Le lourd scaphandre diminue la 133
DEX de moitié hors de l’eau et rend l’arrêt et le début de la
marche difficile sous l’eau. Sous l’eau, toutes les compé-
tences physiques ou de perception sont également divisées
de moitié. Comme il n’y a pas d’oxygène pour mettre le
feu aux cartouches, les armes à feu ne fonctionnent pas.
Saint Augustine
134
Saint Augustine
135
Algues
Vigie Sable
Mât brisé
1
Algues
Corail
3
Endroit 2
Cette partie de La Rosario semble être posée
sur le récif, comme les autres, mais si un
plongeur marche sur le pont, des planches
pourries céderont sous son poids et tombe-
ront dans les profondeurs.
Un test d’Athlétisme réussi permet de sauter
à l’abri.
Si le test d’Athlétisme échoue, le joueur peut
faire un test d’Agilité -20 % sur un D100
pour se raccrocher au récif alors qu’il com-
mence à tomber.
Si le test échoue, le joueur peut faire un test
de Volonté. En cas de succès, la ligne de vie
arrête sa chute au bout de trois mètres, sans
dégât.
Si le test de Volonté échoue, le plongeur
tombe et sa ligne de vie cède. Son narguilé
frotte sur le corail et se déchire, condamnant
le plongeur à une mort rapide. Consultez les
règles de l’Appel de Cthulhu concernant la
suffocation (Livre des règles V6 page 149 et
136 Livre des règles 30ème anniversaire page 212).
Dans l’intervalle, le corps tombe soixante
mètres plus bas, où il sera mangé par les
crabes.
S’il le souhaite, le gardien peut éviter cette
succession de tests et permettre au joueur de
s’en sortir par exemple en étant retenu par
le plongeur qui l’accompagne (normalement
Colin).
Endroit 3
Colin Baxter se dirige vers cet endroit, les
quartiers du capitaine. En creusant douce-
Ruines Sous marines
ment, il trouve un coffre dans la vase.
Celui-ci est trop lourd pour être soulevé par
une ou deux personnes. Après une journée de
travail, le coffre est libéré de la vase et ramené
à la surface par une grue. Là, sa fermeture
rouillée est forcée et le coffre ouvert.
À l’intérieur se trouvent vingt-deux lingots
d’argent de 20 kg et un unique bijou en or.
Les lingots valent 9 856 $. Le bijou est une Coupe de profil
plaque en or à la forme étrange, pesant
500 g, et portant des silhouettes étranges et
des mots latins. Les silhouettes sont un
mélange effrayant de formes humaines et
animales qui semblent vénérer une grande
météorite ou comète à la queue interminable. Escalier Corail
Mécanisme
Un test de Langues : latin réussi permet de Arche
traduire le message suivant : À l’approche
d’Azathoth, le trône se soulèvera.
Ce bijou a été pris aux Français cannibales Puits sans fond
massacrés par les Espagnols. Depuis cette
époque, le culte est passé du stade de société
secrète d’adeptes de l’occulte pratiquant des
rites cannibales à celui de bande de Goules 50 m
pilleuses de tombes.
Même si La Rosario ne contient pas les tré-
sors inestimables rêvés par le jeune Colin,
il insiste pour continuer la fouille de l’épave
pendant plusieurs jours. Les investigateurs
devraient donc retoucher leur 2 000 $ d’in-
Saint Augustine
vestissement, plus un petit bonus, et Colin a
maintenant un petit capital pour sa compa-
gnie.
Corail
Saint Augustine
boue et a été ignoré par la police.
Le père Jorge a été enterré là. Si les investiga-
La vérité teurs examinent sa sépulture, ils remarqueront
que le sol est enfoncé. Le sol sablonneux et la
sur le meurtre du père Jorge nappe phréatique proche du sol pourraient
La veille du départ de la Palencia pour expliquer cette dépression, mais les investiga-
Bimini, Maynard et Del Korsky, deux mem- teurs pourraient juger cela important ou
bres du culte, se sont rendus au vieux suspicieux. Packard bloque toute tentative
cimetière au nord de la ville pour trouver un d’obtenir un ordre d’exhumation du tribu-
cadavre pour leurs rituels cannibales. Ils s’y nal. Si les investigateurs veulent déterrer le
sont présentés en pleine nuit, mais ont été corps, ils devront le faire de nuit, illégale-
surpris par le père Jorge. Del a frappé le prê-
tre derrière la tête avec une pelle, le tuant
instantanément. Paniqués, ils sont retournés
en ville et ont appelé leur compère, l’inspec-
teur Packard. Celui-ci s’est rendu sur place, a
falsifié les preuves et a mis à sac les archives
de l’église, afin de faire porter les soupçons sur
Colin Baxter. Packard surveille également
les investigateurs.
Cependant, le père Jorge a eu de la compa-
gnie ce soir-là, ce qui explique qu’il était
éveillé si tard. Esméralda était là pour se
confesser. Elle a assisté au meurtre, a vu Del
clairement et a reconnu les voix des deux
hommes. Elle a aussi entendu la camion-
nette de Maynard démarrer après le meurtre.
Esméralda s’est rapidement assurée qu’elle 139
ne pouvait rien faire pour le prêtre et est par-
tie discrètement. Elle n’a donc pas vu
l’inspecteur Packard arriver une heure plus
tard. Esméralda a prévu de quitter la ville
mais elle envoie d’abord une note aux inves-
tigateurs, leur faisant part de ce qu’elle sait.
Lisez la traduction de ce qu’elle a écrit en
espagnol (Papiers d’Azathoth n°39).
Papiers d’Azathoth n°39
De l’autre côté se trouve la salle secrète du
culte cannibale, cachée sous le Castillo de
San Marcos.
Ce tunnel a été creusé par de vraies Goules,
qui sont lasses de voir leur nourriture volée
par les adorateurs humains. Elles ont prévu
de massacrer leurs rivaux lors de la prochaine
cérémonie du culte.
Le commissariat
En parlant à l’officier de l’accueil, les investi-
gateurs ne peuvent apprendre que ce qui est
de notoriété publique. Si l’un d’eux observe la
liste de service inscrite à la craie derrière le
tableau et que le joueur réussit un test de
Trouver Objet Caché, il remarquera le nom
de l’agent George Packard sur le tableau.
Morris Packard a arrêté Colin Baxter.
Si les investigateurs posent la question, le
sergent leur dira que l’agent est le neveu de
l’inspecteur Packard. La venue des investi-
gateurs au commissariat et leur intérêt pour
George Packard revient rapidement aux
oreilles de Morris Packard. Deux jours après,
l’inspecteur tend une embuscade aux investi-
gateurs.
Le Herald
de Saint Augustine
Le journal local est une gazette hebdoma-
Saint Augustine
Saint Augustine
Étonnamment, l’ancien propriétaire a brûlé INT 14 Intuition 70 %
tous les anciens numéros avant son départ. La Société historique POU 13 Volonté 65 %
Depuis la reprise par Boswell, peu de vraies
nouvelles ont été publiées. Les histoires sont
de Saint Augustine Valeurs dérivées
principalement des interviews avec les per- Cette organisation existe depuis plus d’un Impact +0
siècle. La Société a entrepris de reconstruire Points de Vie 11
sonnalités locales, des articles tout prêts Santé Mentale 65
faisant la promotion de certaines
marques de cigarettes et de bois- Compétences
sons gazeuses, et des photos et Athlétisme 50 %
Baratin 60 %
anecdotes sur les équipes de sport Bibliothèque 49 %
locales. Conduite : automobiles 60 %
Crédit 15 %
Dénicher une histoire 60 %
Discrétion 55 %
Le Sentinel de Écouter 45 %
Flirter 75 %
Jacksonville Négociation 55 %
Ce journal est vendu dans les Photographie 15 %
mêmes stands de journaux que le Psychologie 60 %
Respecter les échéances 90 %
Herald, mais le Sentinel est un vrai Taper à la machine 80 %
journal, pas une gazette. Ses Trouver Objet Caché 50 %
bureaux se trouvent à Jacksonville,
à deux heures de route le long de Langues
la côte, ou à 45 minutes en train, Anglais 90 %
Espagnol 25 %
mais ces derniers sont rares.
Le Herald n’a pas mentionné Combat
l’histoire du pied trouvé à la ferme • Révolver cal. 32 45 %
d ’alligators Korsky, mais le Dégâts 1D8
Sentinel l’a publiée en une 141
(Papiers d’Azathoth n°40a). Si les
investigateurs lisent l’article, ils
pourraient vouloir parler à la jour-
naliste, Sheila Winslow.
Elle n’a rien à ajouter, d’autant
que l’histoire est restée sans suite,
mais elle précise qu’elle écrit
actuellement un article sur la
Papiers d’Azathoth n°40d
Papiers d’Azathoth n°41e
L’agent de police
George Packard
Ce jeune policier est
patrouilleur depuis deux
ans. Il a rejoint les forces
de police grâce à son oncle
Morris et, depuis, il rend
quelques services à ce der-
nier. L’inspecteur Packard
s’assure toujours que son
neveu soit de la patrouille
de nuit près du fort
lorsque les adorateurs sou-
haitent s’y rendre.
L’inspecteur a les clés et
son ne veu accepte de
regarder ailleurs pendant
que les adorateurs entrent
et sortent.
George Packard est un flic hon-
nête. S’il avait vent des activités du
culte, il serait consterné. Son oncle
lui a dit qu’il s’agissait d’une orga-
nisation amicale qui tient ses
réunions mensuelles dans les sous-
sols du fort. Le jeune Packard est
t o u j o u r s d i s p o s é à l ’ a i d e r.
Heureusement pour les investiga-
teurs, Packard manque d’intelligence
et est très naïf. Sur un test réussi de
Baratin, il pourrait bien leur par-
ler des réunions de son oncle.
142 La boutique
de photographie
Thorton
La boutique appartient à William
Thorton et se trouve sur l’Avenida
Menendez, non loin du Castillo de
San Marcos. Thorton vend des petits
appareils photos ainsi que les pelli-
APP 13 Prestance 65 %
CON 15 Endurance 75 %
DEX 12 Agilité 60 %
FOR 15 Puissance 75 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 12 Connaissance 60 %
INT 9 Intuition 45 %
POU 9 Volonté 45 %
Valeurs dérivées
Impact +2
Saint Augustine
cules nécessaires. Il développe les pellicules rière donne sur une allée et leur permettra Points de Vie 15
Santé Mentale 45
lui-même dans l’arrière-boutique. de passer inaperçus.
La boutique est ouverte de 10h00 à 16h30, L’intérieur n’a rien de remarquable, à l’ex- Compétences
six jours par semaine. Thorton mène une vie ception de l’arrière-boutique. En effet, la Athlétisme 45 %
Baratin 5%
réglée comme du papier à musique. Il arrive pièce ne comprend pas seulement le matériel Crédit 30 %
à 9h45 chaque matin pour l’ouverture et de tirage et de développement de Thorton, Discrétion 25 %
entre par l’arrière-boutique. Il se prépare un mais aussi une petite salle de projection. Droit 25 %
café et ouvre la porte principale à 10h00. À Quatre chaises pliantes en bois sont installées Écouter 55 %
Pister 20 %
16h30, il ferme boutique et rentre chez lui, devant un projecteur 16mm, dirigé vers un Se cacher 45 %
où il cuisine pour lui et sa mère. écran de cinéma fixé sur l’autre mur. Une Trouver Objet Caché 35 %
Si les investigateurs veulent entrer par effrac- douzaine de boîtes de films sont installées à
Langue
tion, les deux portes n’ont pas une serrure côté du projecteur, sur une table. Si quelqu’un Anglais 60 %
redoutable et sont faciles à forcer (test de regarde les boîtes, elles portent des titres Espagnol 25 %
Métier : serrurerie +20 %). La porte de der- espagnols qui se traduisent par Les fantasmes
Combat
• Matraque 65 %
Dégâts 1D6 + 1D4
• Bagarre 60 %
Dégâts 1D3 + 1D4
• Révolver cal. 38 30 %
Dégâts 1D10
143
144
Saint Augustine
Papiers d’Azathoth n°41d
145
Saint Augustine
tion de la mère Thorton. Ils seront arrêtés s’inquiéter. Toutefois, le pied humain ne
même si le corps difforme de la mère pouvait pas prêter à confusion. Il précise
Thorton est encore là. Les policiers présume- que la police a repêché le pied, toujours dans
ront que les investigateurs ont non seulement sa chaussure, et l’a emporté. Il ne sait pas
tué une vieille femme, mais en plus, qu’il ce qui est arrivé ensuite. (L’inspecteur
s’agissait d’une vieille femme handicapée. Packard a détruit le pied.)
147
Saint Augustine
148
Le Castillo de San Marcos Cubain nommé Esteban. Certaines factures
indiquent également le prix des films livrés
Cette construction monumentale, faite de
avec l’alcool.
coquina (du mortier dans lequel se trouvent
de petits coquillages), a été débutée en 1638
et terminée plus d’un siècle plus tard. Les
étages sont ouverts au public sept jours par Exposer
semaine, durant la journée uniquement, mais
les caves et catacombes ont été déclarées dan- le culte cannibale
gereuses et sont scellées par des panneaux
de contreplaqué. Ces portes de fortune pour- Le fait que le chef de la police locale soit
raient être facilement forcées, mais pas l’un des adorateurs oblige les investigateurs
replacées. Les membres de la Société histo- soit à se débarrasser des cannibales par eux-
rique remarqueraient immédiatement une mêmes, soit à demander une aide externe.
telle tentative et appelleraient la police. Le plus logique est de contacter la police
Si les investigateurs se faufilent dans le fort d’État, dont le poste se trouve à 60 km au
de nuit, ils devront entrer par effraction ou nord de Jacksonville. Pour la convaincre d’en-
crocheter la porte d’entrée. Si la serrure a été quêter, il faudra des preuves.
Les investigateurs ont une seule chance de
visiblement forcée ou que la porte reste
convaincre la police d’État d’enquêter. C’est
entrouverte, George Packard, en faisant sa
un test réalisé grâce à un pourcentage. Pour
ronde, le remarquera et ira enquêter. Il sur-
chaque preuve circonstancielle (par exemple,
prendra probablement les investigateurs et
l’épinglette d’alligator trouvée sur la scène
tentera de les arrêter pour avoir dégradé une
du crime, l’incident à Saint Augustine avec la
propriété municipale et fédérale.
mère Thorton, etc.), les investigateurs obtien-
Les investigateurs devraient facilement trou-
nent dix pour cent supplémentaires. Les
ver les cellules où vivaient les deux prisonniers
preuves concrètes valent plus de points, de
fous décrits dans le manuscrit du père 30 % pour les factures d’alcool de Spitz ou le
Rolando découvert à la Société historique. cercueil manquant du père Jorge, à 60 % pour
Les murs des deux cellules sont barbouillés les films cannibales. Si les investigateurs ne
d’une sorte de français pidgin impossible à parviennent pas à convaincre la police d’État
déchiffrer. Des dessins grossiers montrent de les aider, Packard apprend ce qu’ils ont
des étoiles filantes et d’autres symboles tenté de faire et décide de leur tendre une
étranges. Des dessins d’araignées et le mot
Saint Augustine
embuscade le soir même. Si le gardien estime
Azattott sont également visibles. La cellule que les preuves fournies et l’argumentaire
la plus éloignée est celle d’où le prisonnier des investigateurs sont convaincants, la police
se serait enfui. La section réparée du mur est d’État enquête.
clairement visible.
Si le mur est examiné de plus près, les inves-
tigateurs constateront que les pierres peuvent L’embuscade
être enlevées et révèlent un tunnel étroit en Morris Packard compte attirer les investiga-
pente. Le tunnel est bas et ceux qui y entrent teurs au cimetière près de l’église du père
doivent se mettre à quatre pattes sur envi- Jorge, maintenant désertée. Il y parvient en
ron cinquante mètres. Ensuite, le tunnel enlevant Esméralda, Sheila Winslow ou Eli
s’élargit et devient un couloir en pierre, haut Simpson ; celui qui, selon Packard, aurait
de 2m40 et large d’autant. Ce couloir et la obtenu la confiance des investigateurs. Il
salle à laquelle il mène sont des vestiges du contraint sa victime à les appeler, et à leur
monastère franciscain sur lequel s’érige le demander de venir au cimetière à 23h00, au
fort. Certaines parties de la bâtisse du XVIe motif qu’elle peut prouver l’implication de
siècle sont encore debout et forment en par- Packard au sein du culte. Le téléphone est
tie l’arsenal du fort (situé au sud de l’Avenida raccroché avant que les investigateurs puis-
Menendez). Le couloir mène à une cellule sent poser des questions.
monacale, qui ne contient rien de remarqua- L’entrée principale du cimetière se trouve au
b l e : d e u x c h a i s e s , d e s r o b e s n o i r e s sud. Si les investigateurs décident de s’y ren-
suspendues à une patère, et un petit canon dre en voiture, les cannibales les voient
en bronze arrivé là pour des raisons incom- arriver. S’ils se garent loin et arrivent à pied
préhensibles. Si les investigateurs ont vu les d’une autre direction, ils devront réussir un
films de William Thorton, ils reconnaîtront test de Discrétion pour ne pas avertir les
la pièce. adorateurs de leur approche. Un test de
Trouver Objet Caché réussi alors qu’ils vien-
nent d’une autre direction que le sud leur
permet de découvrir la camionnette de la 149
L’épicerie de Spitz ferme d’alligators, cachée non loin. Si les
Le seul indice se trouve dans le bar clandes- investigateurs arrivent au cimetière sans être
tin à l’arrière. Dans une caisse en métal vus, ils pourront tous effectuer un test de
fermée, Spitz garde ses factures ainsi que ses Trouver Objet Caché pour remarquer les
comptes journaliers. Parmi ces papiers se adorateurs, postés en embuscade derrière des
trouvent plusieurs factures en espagnol pour arbres et des pierres tombales, armes pointées
du rhum, de la bière et d’autres boissons vers une silhouette solitaire assise sur une
alcoolisées que Spitz achète auprès d’un tombe.
Si les investigateurs approchent normale- d’État d’intervenir et d’étouffer l’affaire, pour
ment, ils voient, une fois l’église passée, leur ne pas nuire à l’industrie touristique nais-
contact tranquillement assis sur une tombe au sante.
centre du cimetière. Le clair de lune suffit à Si les investigateurs perdent, les adorateurs les
identifier clairement la personne qui attend, capturent, vivants si possible, et acceptent
mais un test réussi de Trouver Objet Caché leur reddition avec joie. Les prisonniers sont
est nécessaire pour remarquer que du sang ensuite dépouillés de leurs affaires, assom-
coule de sa chemise. (Les adorateurs l’ont més d’un grand coup sur la tête et amenés
déjà tuée.) Les adorateurs espèrent que les au Castillo de San Marcos dans le camion
investigateurs s’approcheront du corps, pour de la ferme d’alligators. Ils reviennent à eux
pouvoir les surprendre sans avoir à tirer. Si les quelques instants plus tard, ligotés à des
investigateurs se méfient et partent avant chaises en bois dans la pièce secrète sous le
d’être tombés dans le piège, les adorateurs fort. Ils seront les prochaines victimes du
ouvrent le feu et poursuivent les investiga- culte. À moins qu’elle ne se soit enfuie, la
teurs qui tenteraient de s’échapper. mère Thorton dirige les festivités. Si elle a
Si les investigateurs l’emportent dans la fusil- disparu, Mona Durham la remplace. L’un
lade ou si les adorateurs sont contraints de des investigateurs ligoté à sa chaise est placé
s’enfuir, les investigateurs auront suffisam- au centre de la pièce. Vêtues de robes noires,
ment de preuves pour convaincre la police les membres du culte, à l’exception de la
Saint Augustine
150
matriarche, dansent autour de lui. Puis la s’expliquant par le grand nombre de Goules Une alternative
matriarche s’approche et entonne un chant présentes.) Les Goules monstrueuses se
court (mais ne lance pas le sortilège Liens débarrassent rapidement des cannibales, les à l’embuscade ?
gris). Elle se jette sur la victime impuissante dévorent puis repartent par le trou. Les inves-
pour la dévorer vivante et les autres membres tigateurs étant toujours en vie, les Goules ne Dès que les investigateurs vont chercher
à innocenter Colin Baxter, ils vont attirer à
en font autant s’y intéressent pas. un moment ou un autre l’attention du culte
Les investigateurs qui assistent à cette horri- Les investigateurs sont toujours ligotés à une qui conduira à l’embuscade. Le gardien
ble scène perdent 1/1D6 points de SAN. chaise dans une salle secrète, mais ils peu- trouvera peut-être ce final trop abrupt.
vent s’échapper en faisant tomber la chaise Les membres du culte pourraient très bien
chercher à en savoir davantage sur ces
sur l’un des corps, en saisissant un couteau et gêneurs avant d’employer des mesures
La fuite en se libérant. radicales. Dans un premier temps, Morris
Packard cherchera à connaître l’identité
Alors que les adorateurs terminent de dévo- des investigateurs et leur passif grâce à
Si les investigateurs ne sont pas encore allés
rer les entrailles du premier investigateur, son statut de chef de la police. Il cher-
aux Îles Andaman, le Palencia et son équipage
un grattement se fait clairement entendre. chera par la suite à savoir où ils logent et
sont disponibles. C’est le cas s’ils ont égale- à suivre leurs progrès dans leur investiga-
Avant que les adorateurs puissent réagir, une
ment levé les accusations de meurtre sur tion. Kenny pourra venir en aide à
partie du mur s’écroule et un groupe d’une Packard en sillonnant les rues de la ville à
Colin Baxter.
douzaine de Goules affamées se jette sur les vélo pour suivre les déplacements des
cannibales paniqués. (Cette scène fait perdre investigateurs. Dès que les investigateurs
0/6 points de SAN, cette perte importante se rendent chez Thorton, à sa boutique, à
la ferme d’alligators des frères Korsky ou
au Café San Marcos, Packard et les
frères Korsky décident de kidnapper un
investigateur et de l’interroger pour savoir
ce qu’il a découvert. Au besoin, Mona
pourra user de ses charmes pour attirer
l’investigateur et permettre au groupe
de le capturer. L’interrogatoire pourra se
faire soit à la ferme soit dans la salle de
cérémonie sous le Castillo de San
Marcos. L’usage de la force, voire de la
torture, sera employé pour permettre
aux cannibales d’obtenir les informa-
tions en possession de l’investigateur
capturé. Le gardien déterminera si l’in-
vestigateur sera exécuté et donné en
Saint Augustine
pâture aux alligators ou s’il sera gardé
en vie pour la prochaine cérémonie.
Quoi qu’il en soit, après cela, il y a de
fortes chances que les autres investiga-
teurs soient sur leurs gardes. Le gardien
optera pour l’embuscade ou pour un
modus operandi similaire sur eux (cap-
ture d’un investigateur isolé et
neutralisation).
151
Les îles Andaman
Inde
Le cadre :
Calcutta dans les années 20
156
Mois Janv Févr Mars Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Déc
T° Max 26 29 33 35 35 34 32 32 32 32 30 27
T° min 15 17 21 25 26 26 26 26 25 24 20 15
Préc
mm 11 30 35 60 142 288 411 349 288 143 26 17
demeure le pousse-pousse. Les investiga- Au départ de San Francisco, ils pourront
teurs pourront se rendre partout en ville pour prendre un paquebot transatlantique de la
quelques shillings. Quel que soit le moyen de compagnie Manila-East India Service qui
transport retenu, les rues sont toujours sur- mettra 6 semaines pour arriver à Calcutta
peuplées et bourdonnantes d’activité. La (San Francisco – Honolulu – Manille –
température est toujours chaude, plus encore Singapour – Colombo – Calcutta). Il leur
en avril et en mai, juste avant la mousson, en coutera 185 $ pour un voyage en seconde
dont les pluies durent de juin à juillet. Les classe et 275 $ en première classe.
investigateurs transpireront à coup sûr. Si les investigateurs ont embarqué à bord du
navire de Colin Baxter, le Palencia, ils pour-
ron t d i re c t e m e n t s e re n d re a u x Î l e s
Climat Andaman depuis Saint Augustine sans faire
escale à Calcutta (cf. Se rendre aux Îles
Le climat de Calcutta est tropical avec une Andaman p. 164).
moyenne annuelle de 27°C. Les mois les
plus chauds sont avril et mai avec une tem-
pérature moyenne de 35°C et les mois les Lieux notables
plus frais sont janvier et décembre avec 15°C.
Les précipitations annuelles relevées à Aux armoiries de Conrad
Calcutta sont de 1800 mm; la majeure par- Ce pub typiquement britannique n’est ouvert
tie des précipitations reçues sont dues aux qu’aux blancs. C’est un point de rencontre
perturbations en provenance du golfe du apprécié des marchands et des voyageurs.
Bengale responsables des pluies de mous- Les investigateurs qui souhaiteraient trou-
son survenant entre juin et septembre. ver des renseignements sur des destinations
comme Darjeeling, le Tibet ou les Îles
Andaman feraient bien de s’y rendre. Les
Se rendre à Calcutta chambres sont simples, mais propres, et coû-
tent de 3 £ à 8 £ par nuit.
Q u e c e s o i t p o u r s e re n d re a u x Î l e s
Andaman ou pour se rendre à Darjeeling
suite à la réception du télégramme de L’asile de fous
Francis Wilson (cf. chapitre Au cœur du Tibet Hurlements et pleurs se font entendre de
p. 224), les investigateurs devront faire escale l’extérieur, nuit et jour. Les investigateurs
à Calcutta. fous qui y seraient envoyés pourraient bien ne
157
pas en sortir guéris. En fait, ils mourraient L’hôtel Fairlawn
probablement de maladie après avoir conti-
Hôtel de style colonial offrant le même
nué à perdre 1D3 points de SAN par
confort que sur le continent. Les chambres
semaine tellement l’endroit est horrible. coûtent de 10 £ à 30 £ par nuit, selon le luxe
recherché.
La douane
C’est le premier lieu que les investigateurs Le jardin botanique
devront visiter pour obtenir un visa leur per- Pittoresque et agréable, le jardin abrite un
mettant d’entrer en Inde. Si les joueurs ne banyan de près de quatre cents mètres de
réussissent pas un test de Crédit, les posses- circonférence.
sions des investigateurs et/ou le Palencia
seront fouillés. Les investigateurs britan-
niques bénéficient d’un traitement de faveur.
Les permis pour visiter les Îles Andaman
La maison du gouvernement
peuvent être obtenus sur place, au coût de Bureau du gouverneur et de son administra-
2 £ par personne pour une période de tion.
28 jours.
Le mémorial de Victoria
Le Fort William Achevé en 1921 par l’ajout d’une statue de la
Construit sur un énorme terrain ouvert de reine Victoria « faisant la moue » devant l’en-
trée principale. Le palais de marbre loge le
Calcutta, ce deuxième Fort William a été
gouverneur du Bengale et contient plusieurs
construit peu après le Trou noir, une révolte
suites pour les dignitaires en visite.
de 1756 durant laquelle le premier Fort
William a été détruit et des centaines
d’Européens tués. Ce nouveau fort est bâti
sur un espace découvert afin d’assurer de Le musée impérial
bonnes lignes de tir, mais depuis, aucun coup Fondée en 1875, cette collection est considé-
n’a été tiré. Le fort est actuellement occupé rée comme l’une des plus admirables d’Asie.
par l’armée britannique. Elle contient des pièces archéologiques
venues de tout le sous-continent indien, y
Le square Dlahousie
Les îles Andaman
158
compris une statue en or du Grand Ancien
Chaugnar Faugn, dont la plaque indique
qu’il s’agit d’une représentation du dieu hin-
dou Ganesh. Dans une salle pleine
d’aérolithes se trouve une petite météorite
censée avoir été trouvée au centre d’une
explosion en Sibérie en 1908, et qui a appar-
tenu à Grigori Efimovitch Raspoutine. Ni la
statue de Chaugnar Faugn ni la météorite
n’ont de propriété magique.
Le pont Howrah
Laid et austère, ce pont mène à l’ouest, pas-
sant des districts prospères de l’est aux taudis
de Howrah, ghetto des intouchables. Les
voleurs et les pickpockets sont fréquents dans
cette partie de la ville.
La rue Chowringhee
Rue principale de Calcutta, on y trouve bou-
tiques, échoppes, mendiants et vaches,
l’arrière. Dès qu’il a repéré une proie, il s’ap-
proche discrètement en rampant, la tête
Tigre du Bengale
l’animal sacré des hindous. C’est un lieu idéal Carac. Dés moyenne
rentrée dans ses épaules. D’un bond formi- FOR 3D6+12 22-23
pour s’approvisionner en fournitures de dable, il fond sur sa proie, griffes et canines CON 3D6 10-11
toutes sortes. dehors. Il tue les petites proies d’une morsure TAI 3D6+6 16-17
à la nuque; les plus grosses sont mordues à la POU 3D6 10-11
DEX 2D6+12 19
gorge et étouffées. Ce félin au corps massif
Le square Dalhousie et musclé a toujours suscité de l’admiration Valeurs dérivées
Centre de l’administration coloniale britan- chez l’homme, mais également de la terreur. Mouv 10
En effet, il peut tuer un animal deux à trois Points de Vie 13-14
nique, les investigateurs y trouveront un Impact +2
bureau de change, une poste, un télégraphe, fois plus gros que lui et c’est ce qui en fait l’un
la mairie, et le bâtiment des écrivains qui abri- des plus grands prédateurs du règne animal. Compétences
tait auparavant les ouvriers de la Compagnie Pister 50 %
Se cacher 80 %
des Indes orientales et qui accueille mainte- Se déplacer silencieusement 75 %
nant les clercs du gouvernement britannique, Centres d’intérêt :
dont les tâches sont similaires. Attaques
l’hindouisme
sur les Îles Andaman sont systématique- James Pattison Walker, le premier directeur
ment tués. Premier visiteur occidental, Marco de la colonie pénitentiaire, décide d’établir
Polo les identifie en des propos peu flatteurs : son siège/quartier général sur le lieu même de
« pays des chasseurs de têtes ». Sous le nom l’ancienne colonie de Port Blair. Mais la
de Frederiksøerne, elles font partie des colonies pénurie d’eau l’oblige à choisir Ross Island
danoises à partir de 1754. Les Britanniques, située à 4 km de Port Blair. Les conditions de
à la recherche d’un lieu de déportation pour vie des prisonniers sont misérables. La torture
est employée, les dispositions pour la nourri-
leurs prisonniers politiques et de droit com-
t u re, l e s vê t e m e n t s e t l e s a b r i s s on t
mun, l’achètent à la couronne danoise en
insuffisantes. Les soins médicaux inadaptés,
1789. Lord Cornwallis, gouverneur du
le manque de nourriture convenable et le cli-
Bengale, y envoie une expédition sous le
mat difficile génèrent des cas mortels de
commandement du capitaine Blair, pour y malaria, de dysenterie et de pneumonie chez
établir une colonie pénitentiaire au sud de les prisonniers. Le traitement inhumain des
la grande Andaman : Port Blair. Blair y autorités britanniques n’est pas la seule cause
construit également un hôpital dédié aux de mortalité ; les attaques des autochtones
colons sur Ross Island située à l’entrée du sur les prisonniers durant leurs travaux
port. La colonie est transférée deux années engendrent également des pertes consé-
plus tard dans la partie nord-est et renommée quentes.
Port Cornwallis en mémoire du gouverneur Une prison est construite à Viper Island de
du Bengale. En mai 1796, le nombre élevé de 1864 à 1867 qui accueille les dangereux cri-
162
décès chez les colons provoque la fermeture minels, les cas les plus rebelles et les
de la colonie. prisonniers condamnés à perpétuité. Ceux
Mois Janv Févr Mars Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Déc
T° Max 29 29 31 32 31 29 29 28 28 29 29 29
T° min 22 22 22 24 24 24 24 24 23 23 23 23
Préc
mm 40 22 16 65 396 596 472 448 439 360 217 105
qui y sont amenés sont contraints d’y vivre et en plus de la population locale. Il y a égale-
d’y travailler. Ceux qui ont de longues peines ment quelques immigrants venus du Natal
à purger peuvent parfois amener leur femme (ancienne colonie britannique d’Afrique du
et leurs enfants. Bon nombre de prisonniers Sud) et quelques Karens (groupe ethnique
sont pendus ou décèdent des suites de la tibéto-birman) qui travaillent dans les forêts,
torture ou de la famine. à la coupe d’arbres. Tous vivent non loin de
Port Blair et s’aventurent rarement à l’exté-
Le colonel Henry Man, qui officie de 1868 rieur de la colonie.
à 1870, fait assainir les marais et les jungles Les autochtones réfutent avec véhémence la
qui entourent Port Blair, qui devient une des présence de cannibales. Une politique de
meilleures rades de cette partie du monde. Il conciliation a partiellement calmé les peu-
installe un petit observatoire et fait planter plades locales et, vers le milieu des années
des jardins vergers. Aussi la mortalité des 1920, les voyageurs n’ont rien à craindre, sauf
convicts prisonniers décline en deux ans à dans les régions les plus reculées. En 1921, les
2 %. Les 120 Européens détachés sont rare- convois de prisonniers ont officiellement cessé,
ment malades. En 1869, l’archipel des Îles mais des criminels sont déportés sur l’île.
Andaman est réuni à celui de Nicobar, sous L’économie est fondée sur l’exportation de
l’autorité d’un commissaire en chef résidant bois rare, comme l’amboine, l’acajou et le
à Port Blair. En 1872, le vice-roi de l’Inde citronnier de Ceylan. Le café, le cacao, le
Lord Mayo visitant les Îles Andaman, y est thé et les noix de coco sont également cul-
assassiné par un condamné musulman. tivés et exportés. Le commerce est surveillé
À la fin du XIXème siècle, la suprématie par le commissaire britannique qui réside à
britannique en Inde est secouée par des Port Blair. Celui-ci a sous ses ordres du
mouvements de lutte pour la liberté. Pour personnel européen, mais aussi une garni-
accueillir une population carcérale grandis- son de troupes britanniques et indiennes.
sante, le gouvernement britannique construit Une petite force de police indienne s’oc-
entre 1896 et 1906 une immense prison pour cupe de la sécurité.
y loger les prisonniers politiques et les
convicts régionaux. Le complexe se nomme
Kala Pani qui signifie « eaux noires ». Les
conditions de détention y sont affreuses et la
Climat
torture fréquente. Ce nouvel établissement Le climat de Port Blair est tropical avec une
marque également le déclin du bâtiment de moyenne annuelle de 27°C. Le mois le plus
Viper Island. chaud est avril avec une température
La population de détenus est de 7 000 per- moyenne de 32°C et les mois les plus frais
sonnes, incluant des femmes et des enfants, sont janvier, février et mars avec 22°C.
163
Les précipitations annuelles relevées à Port pourront prendre un bateau commercial pour
Blair sont de 3176 mm; tous les mois de l’an- un voyage durant 1D6+1 jours, selon le nom-
née sont pluvieux, voire très pluvieux à bre d’arrêts que le bateau doit faire.
l’exception de janvier, février et mars.
Personnalités
Se rendre (autochtones)
aux Îles Andaman Les indigènes de ces îles sont des Négritos
Les Andaman sont une étroite concentra- plutôt primitifs, de petite taille, qui habite-
tion d’îles longue de 350 km et d’une largeur raient là depuis le pléistocène. Ce sont les
maximale de 51 km. Elles sont situées à 190 seuls hommes modernes à ne pas savoir allu-
km au sud de la Birmanie et à 950 km au mer de feu et ils doivent garder des feux
sud-est de l’Inde, dans le golfe du Bengale. continuellement allumés. Ils sont divisés en
Dans les années 1920, ce groupe d’îles, ainsi douze tribus, chacune parlant une variété
différente d’une langue basique, sans rela-
Les habitants que les îles Nicobar, plus au sud, était sous la
juridiction du vice-roi des Indes. L’archipel tion avec toute autre langue connue. Les
des Îles Andaman est composé de 204 îles de tailles diverses, habitants ont longtemps eu la réputation
dont les cinq plus importantes sont rappro- d’être des tueurs vicieux et des cannibales.
Les autochtones sont petits. La taille chées et forment la Grande Andaman,
moyenne des hommes est de 1m45, des séparée de la Petite Andaman par 50 km
femmes de 1m35. Les hommes sont
considérés comme plutôt beaux selon les
d’eau, la passe Duncan.
La Grande Andaman est une masse mon-
Religion
standards européens, mais pas les
femmes, qui ont le visage prognathe et tagneuse surplombant des vallées étroites, La religion prédominante aux Îles Andaman
les traits grossiers. Ils ne savent pas allu- toutes recouvertes par une jungle dense. Le est l’animisme, pratiqué par les tribus locales.
mer de feu et s’occupent donc
attentivement des feux allumés par les
point culminant est Saddle Peak à l’est, haut Selon cette religion, Paluga est la seule et unique
éclairs ou tout autre moyen naturel. Les de 732 mètres. Par opposition, la Petite divinité responsable de tout ce qui se passe sur
hommes fabriquent et portent de très Andaman est pratiquement plate. Aucun terre. Les croyants sont persuadés que Paluga
beaux arcs et la plupart sont d’excellents groupe d’îles n’est arrosé par des rivières, ni demeurait au plus haut sommet des Îles
tireurs. Une veuve signalera qu’elle est
disponible en portant le crâne de son mari
même par des ruisseaux permanents. Des Andaman, à Saddle Peak. Ils évitent toute action
décédé sur l’épaule. marais dangereux occupent les rivages. qui pourrait amener à lui déplaire. Ils craignent
Les Onge (un des peuples des Îles Les Îles Andaman se trouvent quasiment à que Paluga se mette en colère et qu’il endom-
Andaman) qui vivent près de la clinique l’autre bout du monde par rapport à la côte mage la jungle, principale ressource de ces
de Baxter ont tous été baptisés (ils ont ri
pendant toute la cérémonie). Cependant,
Est américaine, la distance est de plus de chasseurs-cueilleurs.
ils sont superstitieux et se protègent contre 14 000 km. Si les investigateurs peuvent uti- Cette religion est fondée sur la croyance de l’exis-
les esprits en couvrant leur corps d’argile liser le bateau de Colin Baxter depuis tence des âmes, des fantômes et des esprits. Elle
blanche et de teinture rouge, ou en se St. Augustine, ils peuvent faire le voyage en insiste sur l’existence des mauvais esprits marins
scarifiant. Les rituels de groupe incluent
Les îles Andaman
trois à quatre semaines. S’ils doivent trouver et des bois, des ancêtres et des maladies. Selon la
des danses et des pleurs.
un autre moyen de transport, il leur faudra croyance populaire, il faut éviter toute action qui
passer par Calcutta puisque presque tout ce
Autochtone qui vient des îles ou y va transite par ce port
susciterait le courroux des esprits. Cette religion
prétend que dès qu’une personne décède, son
mâle standard (cf. Calcutta, p. 154). Là, les investigateurs âme quitte le corps pour devenir un esprit.
APP 12 Prestance 60 %
CON 12 Endurance 60 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 9 Puissance 45 %
TAI 7 Corpulence 35 %
ÉDU 1 Connaissance 05 %
INT 13 Intuition 65 %
POU 12 Volonté 60 %
Valeurs dérivées
Impact -2
Points de Vie 10
Santé Mentale 60
Compétences
Athlétisme 75 %
Discrétion 80 %
Dissimulation 80 %
Écouter 85 %
164 Se cacher 90 %
Pister 90 %
Trouver Objet Caché 85 %
Langues
Andaman 65 %
(divers dialectes)
Combat
• Arc de chasse 85 %
Dégâts 1D6-1
Les habitants de ces îles ne croient pas en gnent pour former une tour de garde.
l’idée d’enfer, de paradis et de résurrection Chaque aile est composée de 3 niveaux de
religieuse. Ils accordent en revanche une cellules. Une cellule fait 4,5 m sur 2,7 m et
grande importance aux rêves et laissent leurs dispose d’une aération à 3 m de hauteur ;
rêves contrôler les actions ultérieures qu’ils l’isolement est tel qu’aucune communication
font dans leur vie. n’est possible entre détenus. La population
Les autres religions pratiquées comprennent carcérale est variée : les détenus sont des pri-
l’islam, l’hindouisme, le christianisme, le sonniers politiques, des convicts, des soldats
Place du marché
Lieux notables Ce marché à ciel ouvert comprend une mul-
Prison de Port Blair titude d’échoppes tenues par des Indiens. Il
est bondé (gare aux pickpockets !) et les
Cette immense prison de briques de 639 effluves mêlés de poisson et d’épices sont
cellules est composée de 7 ailes qui se rejoi- malodorants. Les échoppes peuvent tout aussi
165
La prison de Port Blair
bien être des étals bien aménagés ou des cou- des grandes crêpes (dosai) garnies de légumes,
vertures à même le sol. On y vend des bijoux des beignets de légumes épicés, de lentilles
faits de coquillages, des épices (curry, safran, (dals)…le tout accompagné de chappattis et
cumin, paprika, piment), du poisson frais et de riz.
des fruits de mer, des fruits (mangues,
bananes, ananas, goyaves, oranges, citrons,
noix de coco…), des légumes (radis, pois, Hôtel Brighton
poivrons, choux-fleurs, tomates…), du thé, Situé au bord de la mer, ce bâtiment blanc
du café ainsi que des tissus.
Les îles Andaman
167
peut étirer et siffle bruyamment. C’est une soulignent le besoin de davantage d’assis-
ruse de défense qui lui permet de paraître tants hospitaliers et d’aides infirmiers – postes
beaucoup plus gros aux yeux de son adver- souvent pourvus par des Indiens formés aux
saire ou de son prédateur. Son venin mortel rudiments de la médecine occidentale en plus
est inoculé à la victime par morsure ou par des traditions indigènes. La Compagnie des
projection via ses muqueuses. Indes Orientales accroît le recrutement de
ces hommes et les organise dans un départe-
ment médical militaire subordonné distinct
pour y soigner les autochtones. Ce service,
Centres d’intérêt : en comparaison avec le service médical
« supérieur », est faiblement rétribué et ses
maladies et infections membres se plaignent souvent amèrement
de leur position. Néanmoins, ces Indiens for-
en climat tropical més à la médecine occidentale permettent
de répandre progressivement des idées médi-
cales étrangères à la culture indienne. Les
considérations militaires sont également
La médecine coloniale dominantes dans le développement des ins-
La médecine coloniale en Inde s’occupe prin- titutions médicales tels que les hôpitaux. La
cipalement des besoins des Européens et des guerre contre la France motive la construc-
troupes coloniales. Les conflits du XVIIIème tion du Royal Naval Hospital à Madras, et la
siècle entre la France et la Grande-Bretagne conquête britannique du Bengale donne lieu
Maladies et lésions
Petit rappel des maux susceptibles d’être rencontrés dans ce scénario.
170
nement chaud et humide, où les tempéra- la faune et la flore plus délicates qui vivent là.
tures avoisinent les 27°C durant la journée et La plupart des animaux qui vivent dans la
descendent à peine la nuit. La pluie tombe canopée demeurent invisibles aux explora-
chaque jour, sous la forme d’averses torren- teurs, mais la vie est abondante puisque la
tielles. L’air est chargé de moustiques, qui canopée abrite orangs-outans, gibbons,
peuvent transmettre la malaria. D’autres oiseaux, chauves-souris, termites, fourmis,
insectes laissent des plaies purulentes. Les abeilles, grenouilles et pythons.
coupures s’infectent rapidement car il est Au niveau du sol se trouvent des milliers
presque impossible de les protéger. d’espèces de plantes qui luttent pour obte-
La jungle est un amas de végétation ver- nir la lumière dont elles ont besoin. Sous la
doyante composée de trois couches : les terre se trouvent des sols infertiles. C’est dans
grands arbres au sommet, la canopée tou- la végétation pourrissante que les nouvelles
jours verte au milieu et le sol forestier. En plantes trouvent les nutriments dont elles
dehors du sol boueux, les ruisseaux et maré- ont besoin. Les champignons poussent dans
cages occupent une grande partie de la ces étendues pourrissantes, le lichen et la
jungle. mousse sont courants, et les épiphytes pous-
Le sommet de la jungle est marqué par de sent sur les troncs et branches des grands
grands arbres qui s’élèvent jusqu’à 70 mètres. arbres. Sur le continent, les jungles abritent
des mammifères comme les tigres, les élé-
Ces arbres ont de grands troncs droits qua-
phants, les cerfs et les tapirs. Toutes les
siment dénués de branches et de feuilles,
jungles d’Asie abritent des animaux plus
sinon à leur cime. Leur base est composée de
petits et les lézards, chenilles et vers abon-
racines de soutien, qui sortent du tronc pour
dent.
former des racines latérales et courent, le La dernière couche de la jungle est celle où
long du sol ou presque, sur dix mètres autour l’eau s’amasse, comme dans des mares stag-
de l’arbre. La cime des arbres est une cou- nantes, des marais et des ruisseaux. En raison
ronne déployée qui s’élève hors de la canopée, des importantes précipitations qui tombent
où brille le soleil et où les températures sont sur la jungle, l’eau s’écoule en ruisseaux qui
plus chaudes et plus sèches. C’est le royaume forment des fleuves d’eau douce, qui rejoi-
des chauves-souris et des oiseaux, dont les gnent ensuite l’océan. Sur les côtes protégées
calaos. et dans les estuaires, de profondes couches
La couche suivante est la canopée, qui cul- de boue et de limon s’accumulent, créant des
mine à des hauteurs de 25 à 45 mètres. Il mangroves. L’oxygène est quasiment absent
s’agit du vrai toit de la jungle et les cou- de l’eau à ces endroits, surtout dans l’eau salée,
ronnes des arbres atteignent un diamètre de et les racines demeurent donc souvent hors
7 mètres. Ces arbres ont une végétation de l’eau. Dans l’eau douce vivent des milliers
dense et bloquent jusqu’à 98 % de la lumière d’espèces de poissons et de plantes, sans
du soleil qui pourrait atteindre le sol. La compter les amphibiens, les tortues, les gre-
canopée amoindrit également l’effet des nouilles et, dans les étendues aquatiques plus
171
Scénario 5
L’aventure
dans les îles Andaman
Où les investigateurs sont attirés sur des îles lointaines et inconnues pour y rencontrer une
femme qui vaut plus qu’elle ne le laisse croire et une fille qui,
à l’inverse, vaut moins qu’on ne le pense.
En quelques mots…
Les investigateurs se rendent dans les Îles Andaman pour y rencontrer Cynthia Baxter, la
fille de Philip. Ce sera probablement pour eux l’occasion de s’entretenir avec elle sur le décès
de son père. S’ils soupçonnent Cynthia d’être impliquée dans sa mort, ils pourront découvrir
sur place qu’elle appartient à un culte d’adorateurs d’Atlach-Nacha.
Fiche technique
Investigation lllll
Action lllll
172 Exploration lllll
Interaction lllll
Ambiance Mythe lllll
Les investigateurs se retrouvent sur une île à la chaleur et à l’humidité étouffantes.
Ils devront bien s’équiper avant de s’aventurer dans le nord de l’île où la végé- Style de jeu Horreur
tation est dense. Ils vont être confrontés à l’un des adversaires les plus Lovecraftienne
redoutables de cette campagne : le culte Tcho-Tcho. Ses adorateurs sont nom- Difficulté Eprouvé
breux et leur prêtre Kshiram est un sorcier puissant. Les investigateurs devront Durée estimée æææææ
faire preuve de prudence car ils risquent fort de servir de sacrifice à Cynthia Nombre de joueurs ÄÄÄÄ
Baxter. Ils pourront éventuellement s’adjoindre l’aide de la tribu Onge pour équi- Type de personnages Enquêteurs
librer les forces en cas de confrontation avec le culte. Époque 1920
A propos prêtre lui a appris la nature et la doctrine
d’Atlach-Nacha, l’un des dieux terrifiants
de Cynthia Baxter des Tcho-Tchos, il lui a lavé le cerveau et l’a
convaincue de vénérer le dieu araignée.
Cynthia Baxter, fille de feu Philip Baxter de Le prêtre Tcho-Tcho connaît bien les Terres
Providence, dans le Rhode Island, vit sur les oniriques (son corps onirique est un terrible
Îles Andaman. Elle y réside depuis plusieurs nain noir). Dans les Terres oniriques, Philip
années et est l’une des rares étrangères à Baxter et l’Académie du Mardi Soir ont
vivre avec les autochtones depuis longtemps. retenu son attention. Menacé par les décou-
Les investigateurs peuvent déjà la soupçon- vertes déjà faites et celles à venir, le prêtre a
ner d’avoir joué un rôle dans le décès de son tenté de mettre un terme aux activités de
père selon les indices qu’ils auront trouvés l’Académie, en utilisant Cynthia comme
dans les autres chapitres de cette campagne. intermédiaire. C’est lui qui a fait en sorte que
Baxter est une femme imposante, lourde- Cynthia envoie les noix de coco et l’araignée
ment charpentée et en surpoids. Ses cheveux à son père.
bruns sont courts et presque entièrement Cynthia Baxter se présente à ses visiteurs
comme une fidèle servante de Dieu, cher-
recouverts par son casque. Avec ses bottes,
ses chaussettes montant jusqu’aux genoux, chant à aider les sauvages. Elle ne laisse rien Cynthia Baxter
échapper à propos des Tcho-Tchos ou de 42 ou 43 ans selon le moment (née le
sa jupe et sa chemise kaki, elle donne l’im- 18 juillet), secrète adoratrice d’Atlach-
pression d’une femme proche de la terre. Sa l’approche de Némésis, mais elle se méfiera Nacha
voix est haut perchée et flûtée. Elle est terri- d’étrangers venus de si loin pour la rencontrer.
blement myope et porte en permanence des Elle est sincèrement dévouée au service APP 8 Prestance 40 %
d’Atlach-Nacha. La seule personne qui pour- CON 15 Endurance 75 %
petites lunettes à fine monture. DEX 12 Agilité 60 %
Née le 18 juillet 1885, elle n’avait que sept rait la détourner de cette voie serait son oncle FOR 14 Puissance 70 %
ans lorsque sa mère est morte en donnant Julian et il est peu probable qu’il se rende TAI 14 Corpulence 70 %
prématurément naissance à Colin, son frère. sur les Andaman. ÉDU 20 Connaissance 99 %
Si son frère Colin a fait le voyage, cela n’a INT 16 Intuition 80 %
Après s’être remise d’une morsure d’araignée POU 18 Volonté 90 %
qui a failli lui être fatale à l’âge de 12 ans, pas vraiment d’importance. Elle est aussi
Cynthia, encouragée par son oncle Julian, brusque et froide envers lui qu’envers les Valeurs dérivées
s’est rendue régulièrement à l’église catho- investigateurs. En privé, elle se moque des Impact +2
péchés de Colin et de son incapacité à Points de Vie 15
lique et a, durant un temps, envisagé de Santé Mentale 0
devenir nonne. accomplir quoi que ce soit. Il se montrera
Cependant, l’envie lui est passée rapidement morose après lui avoir parlé. Après un si long Compétences
et son oncle lui suggéra de se diriger vers voyage, il sera pressé de partir. S’il est capturé Athlétisme 40 %
et présent après la transformation de sa sœur, Bibliothèque 75 %
une carrière médicale. Elle est entrée à l’uni- Médecine 45 %
versité en 1902 et a pu terminer ses études elle se moquera encore de lui avant de lui Mythe de Cthulhu 15 %
grâce à l’intervention de son oncle, qui utili- dévorer le cerveau. Négociation 25 %
sait son influence pour lui faciliter sa Persuasion 25 %
Premiers Soins 60 %
Mission
Sikander Caverne
32 ans, aime sa femme et leurs trois
enfants
APP 13 Prestance 65 %
CON 12 Endurance 60 %
DEX 14 Agilité 70 %
FOR 11 Puissance 55 %
TAI 9 Corpulence 45 %
ÉDU 6 Connaissance 30 % Océan Indien
INT 12 Intuition 60 %
POU 10 Volonté 50 %
Les îles Andaman
Valeurs dérivées
Impact +0
Points de Vie
Santé Mentale
11
45 L’île des Tcho-Tchos Village Funéraire
Compétences
Athlétisme 60 %
Baratin 45 %
Discrétion 55 %
Écouter 45 %
Négociation 15 %
Lieutenant colonel
Orientation
Pickpocket
50 %
75 %
Michael Lloyd Ferrar
Se cacher 35 %
Trouver Objet Caché 55 % Le commissaire sur l’île est le lieutenant colo-
nel Michael Lloyd Ferrar. Âgé de 51 ans, cet
Langues
Andaman 15 % homme se plaît énormément aux Îles
Anglais 35 % Andaman et apprécie son travail. Élève du
Hindi 55 % Collège militaire royal de Sandhurst, il s’en-
Onge 10 % gage en 1896 dans l’Armée indienne à l’âge
Combat de 20 ans. Durant ses cinq années dans l’ar-
• Couteau de boucher 45 % mée, il s’applique assidûment à l’étude de
174 Dégâts 1D6 l’Urdu, du Perse, de l’Arabe, du Punjabi et
du Pashto. Face à une vie dans l’armée qui ne
lui propose aucun des défis qu’il désire, Ferrar
préfère être affecté dans la haute adminis-
tration et se voit par conséquent établi au
sein de la Commission punjab. L’été 1923,
il arrive à Port Blair prendre ses nouvelles
fonctions de Commissaire. Depuis il consa-
cre une grande partie de son temps libre à Michael Lloyd Ferrar
collectionner et étudier les papillons. Il pos- A travers la jungle ?
sède une collection de 4000 spécimens. Il n’a
La mission de Cynthia Baxter se trouve sur la
rencontré Cynthia Baxter que deux fois car
côte ouest d’Andaman du Sud, à environ 65
elle se rend rarement à Port Blair tandis que
kilomètres au nord-ouest de Port Blair. Le
lui ne va jamais si loin au nord. groupe doit passer par l’intérieur des terres.
Il est heureux de rencontrer des Occidentaux Le voyage dure trois ou quatre jours à pied.
civilisés et leur offrira ses services, ainsi que Pour 3 £ par investigateur, Sikander et
ceux du gouvernement britannique à sa dis- Mahbub acceptent de faire tout le travail
position. Si les investigateurs ont des lettres pour louer les chevaux, s’en occuper, trouver
de recommandation ou des documents un chemin, préparer et lever le camp, faire
convaincants, il les autorisera à consulter la le feu et cuisiner pour tout le monde. (S’ils
section sous clé des archives. Un test réussi de peuvent louer des chevaux à monter, le
Bibliothèque permettra de découvrir le voyage prend deux jours, mais le coût reste le
Papier d’Azathoth n° 42. même.)
Tout d’abord, le groupe emprunte des routes
Deux guides utiles boisées, puis des sentiers. Avant la fin du
Si les investigateurs en font la demande, le premier jour, ils doivent déjà forcer leur pas- Mahbub
lieutenant colonel Ferrar leur fournit deux sage à travers des broussailles denses et des 41 ans, solitaire condamné pour
marais peu profonds. Le gardien peut en pro- meurtre
guides Indiens (des prisonniers) qui pour-
fiter pour mouvementer un peu le voyage : un
ront les conduire dans la jungle jusqu’à la Mahbub a été déporté de Delhi voilà plus
cobra andaman attiré par la chaleur prove-
mission Baxter. Les guides choisis par Ferrar de vingt ans, pour meurtre. Par le passé, il
nant du feu de camp, des sangsues qui complotait sans cesse de s’évader de l’île,
sont Sikander et Mahbub. peuplent un marais que l’équipe doit traver- mais cela lui est passé. Il parle moins bien
Ferrar précise que les autochtones sont par- ser, un crocodile marin égaré à la recherche l’anglais que Sikander, et n’est ni loquace
fois agressifs et insiste sur le fait que deux d’une proie… ni énergique. Il ne pratique aucune reli-
détenus récemment échappés pourraient se gion.
Lors du dernier jour, environ deux heures
cacher au nord. Ferrar pense qu’ils revien- après avoir levé le camp, les investigateurs APP 10 Prestance 50 %
dront rapidement à Port Blair pour se rendre, remarquent une petite clairière dans la jungle, CON 13 Endurance 65 %
mais il avertit les investigateurs que les deux à environ 15 mètres devant eux. Il en émane DEX 12 Agilité 60 %
détenus ont été condamnés pour meurtre et FOR 14 Puissance 70 %
un fort bourdonnement, comme s’il y avait TAI 13 Corpulence 65 %
qu’ils sont dangereux. un énorme insecte ou une nuée d’insectes plus ÉDU 4 Connaissance 20 %
Le gardien peut utiliser ces deux détenus petits. S’ils approchent de la clairière, ils trou- INT 11 Intuition 55 %
comme il le souhaite, leurs compétences ne vent les restes d’un petit village, que Mahbub POU 9 Volonté 45 %
sont pas indiquées et il n’y a aucune réfé- identifie comme un village autochtone. Valeurs dérivées
rence. S’il veut leur profil, il peut prendre Le bourdonnement émane d’un arbre proche Impact +2
celui de Sikander et Mahbub. où, à environ douze mètres du sol, le groupe Points de Vie 13
Santé Mentale 40
Compétences
Langues
Andaman 35 %
Anglais 15 %
Arabe 20 %
Urdu 40 %
Combat
• Couteau de boucher 85 %
Dégâts 1D6+2
175
Papiers d’Azathoth n° 42
voit ce qui semble être une plateforme de qui le dévorent. La vision de ce spectacle
deux mètres carrés faite de poutres. Une engendre une perte de 0/1D3 points de SAN.
terrible odeur de pourriture en émane, en Il s’agit d’un campement des Jarawa, une
plus du bourdonnement incessant. Un autre tribu des Îles Andaman. Les chasseurs
investigateur qui souhaiterait monter Jarawa viennent parfois voir le corps, celui
jusqu’à la plateforme devra réussir un test de leur chef, et s’ils constatent que la plate-
d’Athlétisme. forme a été touchée, ils traqueront les
Bien que les autochtones enterrent nor- investigateurs et tenteront de les tuer. Ils
malement leurs morts, quand un chef reconnaîtront les traces de chaussures lais-
particulièrement apprécié meurt, son corps sées par les investigateurs et n’auront aucun
est placé sur une plateforme dans un arbre, problème à découvrir leur localisation (se
sous un tas de feuilles. Ensuite, ils abandon- référer aux caractéristiques des habitants des
nent le village pendant au moins trois mois. Îles Andaman page 164 pour celles des chas-
Sur la plateforme se trouve un corps humain seurs Jawara).
Les îles Andaman
en décomposition dont la masse ondule au Cependant, si le corps n’a pas été touché, les
gré des mouvements des milliers d’insectes Jarawa n’imposeront pas de représailles.
176
Kshiram
prêtre Tcho-Tcho
70 ans, prêtre et chef de clan
APP 7 Prestance 35 %
CON 15 Endurance 75 %
DEX 15 Agilité 75 %
Quelques heures après, les investigateurs transformation, tout investigateur enlevé FOR 12 Puissance 60 %
arrivent à la mission et clinique de Cynthia serait, au mieux, un moyen d’alimenter la TAI 8 Corpulence 40 %
Baxter. métamorphose. ÉDU 0 Connaissance 0%
INT 15 Intuition 75 %
POU 26 Volonté 99 %
Pour atteindre l’île, les investigateurs devront
La mission probablement négocier avec les Onge qui Valeurs dérivées
résident à la mission. Ils ont de grands canoës Impact +0
La mission se trouve environ à cent mètres Points de Vie 12
qu’ils prennent pour pêcher. Sikander et
de la plage, sur un terrain bien drainé et la Santé Mentale 0
Mahbub parlent un peu l’onge et peuvent
zone est dégagée de toute végétation. Au-
converser en andaman. S’ils parlent en onge, Compétences
delà d’un chenal de moins de deux
ils pourraient accepter par mégarde quelque Athlétisme 50 %
kilomètres, les investigateurs peuvent voir Dissimulation 65 %
chose qui ne plairaît pas aux investigateurs,
une autre île, longue d’une dizaine de kilo- Discrétion 55 %
s’ils le savaient : il pourrait par exemple s’agir
mètres et couverte d’une jungle dense. Écouter 90 %
de donner leurs armes aux Onge, d’avoir Hypnose 65 %
La mission de Baxter se compose d’un seul
accepté un mariage au sein de la tribu ou Mythe de Cthulhu 22 %
bâtiment en bois monté sur pilotis et entouré
d’abattre les arbres nécessaires pour rempla- Pister 70 %
de plusieurs huttes simples. Environ deux
Valeurs dérivées
Impact +0
Points de Vie 11
Santé Mentale 0
Compétences
Athlétisme 70 %
Dissimulation 85 %
Discrétion 85 %
Écouter 80 %
Mythe de Cthulhu 10 %
Pister 90 %
Se cacher 80 %
Trouver Objet Caché 75 %
Langues
Andaman 35 %
Le prêtre Tcho-Tcho
Combat
• Arc de chasse* 80 %
Dégâts 1D6 + 1 + flèches empoison- décident de visiter l’île, le gardien devra ajus-
nées VIR 12 ter les choses.
Les îles Andaman
Chasseur Tcho-Tcho
le prêtre portera sa peau de mue. Ceux qui un lent battement s’entend, ce qui coûte 0/1D3
verraient cette chose écœurante pourraient points de SAN à celui qui écoute.
Et si un lisque, ligotés à un poteau en bois, se trouvent minutes. Alors que les prisonniers sont dévo-
les deux prisonniers échappés dont les investi- rés les uns après les autres, les Tcho-Tchos
investigateur gateurs ont entendu parler et, éventuellement, libèrent les corps et les laissent errer dans la
a été piqué tout investigateur mâle enlevé. Ces malheureux jungle, toujours animés mais dénués de tout
seront les époux de la future Fille d’Atlach- esprit.
par l’araignée Nacha pour la cérémonie, avant d’être dévorés Au lever du soleil, la transformation de
présente dans par elle. Cynthia est terminée. Elle traverse l’île vers la
Les investigatrices qui auraient pu être cap- caverne d’Atlach-Nacha où elle va rejoindre
la maison turées sont solidement ligotées et gardées au son père pour tisser une grande toile. La tra-
de Philip Baxter ? village jusqu’à la fin de la cérémonie. Ensuite,
elles seront massacrées et dévorées par les
versée lui prend environ trois heures.
En chemin, des hordes de petites araignées
Tcho-Tchos. locales la rejoignent. Si les investigateurs ten-
Le prêtre Kshiram décèlera la marque Dès son arrivée, Cynthia se déshabille et se tent de suivre la chose qu’elle est devenue,
d’Atlach-Nacha chez l’investigateur. Ce place face à l’obélisque. Alors que le prêtre
dernier sera considéré comme un « pri-
les hordes de petites araignées sont vraiment
vilégié ». Il ne sera pas servi comme
entonne des chants, son corps se balance au visibles dans la jungle. Lors de leur filature,
Les îles Andaman
nourriture à Cynthia mais offert comme rythme de la mélopée des Tcho-Tchos. Puis, les araignées se laisseront tomber depuis les
« présent » au Grand Ancien. Ligoté, on elle se penche lentement en avant. Tout le arbres sur les épaules des investigateurs, mon-
l’amènera à la caverne où il sera monde peut voir que son dos a incroyable- teront sous leur jupe ou se trouveront sur des
déposé en offrande sur une toile du ment gonflé. Soudain, sa peau éclate le long
Grand Ancien dans la grande salle. Au fils à hauteur de leurs bras ou de leurs oreilles.
bout de 1D6 heures, Atlach-Nacha de sa colonne vertébrale, révélant une matière Tout investigateur qui panique est mordu,
apparaît pour dévorer l’investigateur. La noire luisante qui pulse. De cette ouverture peut-être à plusieurs reprises. Les morsures
créature commencera par le mordre lui sort une forme gluante, le nouveau corps de d’araignée sont douloureuses et pourraient
injectant un poison paralysant. La vic- Cynthia. Cette énorme araignée est presque
time étant dans l’incapacité d’agir, le causer des enflures et des démangeaisons,
monstre lui sucera les fluides corporels
totalement noire, à l’exception de son abdo- mais elles ne sont pas dangereuses.
à raison de 1D6 points de FOR par men gonflé, strié de vert et d’or, qui pulse.
round. Une fois que la FOR atteindra 0, Alors que la peau flétrie et vide de Cynthia
elle décèdera. Baxter est écartée, de nombreuses pattes
Dans le cas d’une investigatrice, apparaissent, encore maladroites, alors que
La carrière aux fossiles
comme pour Cynthia, Kshiram lui fera Il s’agit d’une petite crevasse au centre de
découvrir la nature et la doctrine l’araignée s’extrait du corps inanimé. Le prê-
d’Atlach-Nacha en lui lavant le cerveau tre Tcho-Tcho revêt la peau devenue inutile l’île, où des roches sédimentaires ont été sou-
et en la convainquant de vénérer le dieu de Cynthia Baxter et continue de la porter levées et brisées. Une inspection minutieuse
araignée. Une fois convertie, elle finira jusqu’à la fin de l’aventure. Assister à la méta- de la crevasse permettra de repérer des dou-
par se transformer en Fille lors d’une zaines de fossiles, principalement des
future cérémonie sur l’île, à moins que
morphose fait perdre 1/1D8 points de SAN.
certains investigateurs n’aient pu s’en- arthropodes préhistoriques, comme des scor-
fuir de l’île, auquel cas le gardien À l’aube, la nouvelle forme de Cynthia Baxter pions, des millepattes, voire des araignées
pourrait envisager que l’investigatrice a suffisamment durci pour lui permettre de se comme celle que les investigateurs ont vue
180 nouvellement adoratrice parte à leur déplacer correctement. Dans l’intervalle, elle chez les Baxter. Un test réussi de Sciences
poursuite pour les éliminer avant de
revenir sur l’île pour accomplir sa trans- s’occupe en se nourrissant des sacrifiés. Aidée de la terre : géologie ou paléontologie per-
formation. par les Tcho-Tchos, elle se traîne de victime mettra d’estimer que la strate date du début
en victime et leur plonge ses crochets bruns du mésozoïque.
incurvés à l’arrière du cou. Son venin paralyse La plupart des spécimens sont petits, allant
la victime quasiment instantanément et elle de la taille d’un ongle à une trentaine de cen-
commence par dévorer la chair de la tête timètres de long. Le plus gros fossile est celui
avant d’aspirer le cerveau par les orbites vides. d’une énorme araignée. Cette horreur dis-
Chaque sacrifice prend environ vingt parue depuis longtemps mesure presque deux
mètres de long (TAI 14) et, si possible, sera Les rencontres Fille
ressuscitée par le prêtre Tcho-Tcho pour
qu’elle s’en prenne aux investigateurs. Le prê- sur l’île des Tcho-Tchos d’Atlach-Nacha
tre ne peut pas activer un spécimen Les investigateurs qui se rendent sur l’île Anciennement Cynthia Baxter
endommagé et, si les investigateurs décident seront probablement découverts et attaqués CON 18 Endurance 90 %
de casser les fossiles qu’ils voient (et surtout par les Tcho-Tchos. Traverser l’île se fait au DEX 10 Agilité 50 %
le plus gros), ceux-ci ne seront d’aucune uti- rythme d’un kilomètre et demi par heure, vu FOR 22 Puissance 99 %
lité au prêtre. la densité de la jungle. Les Tcho-Tchos, qui TAI 18 Corpulence 90 %
connaissent bien les lieux, voyagent deux fois INT 9 Intuition 45 %
POU 12 Volonté 60 %
plus vite.
La caverne d’Atlach-Nacha Chaque heure passée là par les investiga- Valeurs dérivées
Impact +2
teurs laisse aux Tcho-Tchos 15 % de chance
C’est là que Cynthia, sous sa nouvelle forme, de les voir ou de repérer leurs traces. Dans Points de Vie 18
va rejoindre son père, Atlach-Nacha. L’entrée un tel cas, les Tcho-Tchos retourneront au
de la caverne mesure au moins sept mètres Attaques
village pour informer la tribu et s’armer. • Morsure 75 %
de large et fait face à l’ouest. Des broussailles Ensuite, ils s’élanceront dans la jungle pour Dégâts 1D10 + 2 + venin VIR 20
touffues, mais faciles à repousser, encadrent suivre la piste des investigateurs dans l’es-
l’entrée. À l’intérieur, le passage tourne en poir de les attaquer. Le temps que cela * Si le venin est supérieur à la CON de la
descendant. Si les investigateurs suivent la cible sur la Table de Résistance, celle-ci
prendra dépend de l’éloignement des inves- sombre immédiatement dans l’incons-
Fille, ils voient clairement les traces fraîches tigateurs par rapport au village. cience et y demeure pendant 1D6
de l’araignée sur le sol. Après la métamorphose de Cynthia, il y a heures.
Après avoir suivi Cynthia si loin, ils peuvent également 15 % de chance à chaque heure
décider de poursuivre à l’intérieur de la Protection : 5 points pour la carapace
que les investigateurs tombent sur les corps dure de l’araignée
caverne ou de se séparer. À un moment, elle aux têtes dévorées relâchés par les Tcho-
réalisera qu’elle est suivie et décidera de ten- Tchos une fois que la Fille leur a aspiré le Perte de SAN : 1/1D8 points de SAN.
dre une embuscade. cerveau. Dénués d’intelligence, ces corps Assister à la métamorphose fait perdre
Si les investigateurs explorent la caverne 1/1D8 points de SAN supplémentaires.
sont surmontés d’un crâne vide qui dode-
seuls, ils erreront pendant près d’une heure line alors qu’ils avancent difficilement dans
avant de tomber sur une salle énorme la jungle. La seule vue de ces corps, têtes
presque entièrement remplie de toiles. L’air grimaçantes et orbites vides, vêtus d’habits
ambiant est frais. Un test réussi de Mythe de détrempés de sang, qui se heurtent aux
Cthulhu permet de savoir que ces toiles sont arbres et tombent, peut faire perdre 0/1D6
reliées à un Grand Ancien. La présence des points de SAN. Grosse
investigateurs dans cette caverne est perçue
par Atlach-Nacha lui-même, qui viendra
Ces pauvres hères ne perçoivent pas les
investigateurs. Bien qu’ils puissent sembler se
araignée
voir sur place ce qui se passe. diriger vers les investigateurs au premier ressuscitée
Atlach-Nacha ressemble un peu à une abord, ils passent à côté d’eux sans les voir.
énorme araignée noire, laide et poilue, au Les corps demeurent animés pendant 1D6
CON 16 Endurance 80 %
visage étrangement humain et aux petits jours avant de s’écrouler et de pourrir sur DEX 10 Agilité 50 %
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 16
Compétences
Discrétion 80 %
Se cacher 50 %
Attaques
• Morsure 65 %
Dégâts 1D6 + 2 + venin VIR 14
182
est liée à la fois au monde de l’éveil et du rêve ?
Et si la caverne d’Atlach-Nacha uvrent à sa place
nt à l’extérieur. noire, ils la voient disparaître et déco
e réel mais dans risquent de mourir de froid s’ils s’aventure des montagnes enneigées entouran
t une vallée où se
La caverne n’existe pas dans le mond Ils devraient avoir l’idée de s’équ iper de vêtements Les investigateurs
rées du Rêve sur le plate au de Leng. On n’y salle aux toiles d’ara ignées. dresse un immense palais : le Potala.
les Cont chauds récupérés dans la iver en vue de Lhas sa.
ent depu is l‘île des Tcho s-Tchos que nturer dehors. viennent d’arr
accède physiquem Une fois habillés, ils pourront s’ave et au gardien de
méta morp hose lorsq ue la Fille l’équipe observe Cette alternative au scénario perm
lors des cérémonies de Quelle que soit la direction suivie, par Francis Wilson
limitée. Les inves- s’affranchir du télégramme envoyé
rejoint son père et ce pour une durée pâle un plate au glacé avec des mas- 232 et d’ame-
t pendant une sous un ciel bleu dans le scénario Au cœur du Tibet page
tigateurs qui osent s’y aventurer erren sifs montagneux gigantesques à l’hori
zon. Au bout de
nt les inves tigat eurs à Lhas sa tout en
déco uvrir une salle imme nse remplie de es de marche, ner directeme
heure avant de
iant est frais. Un test ce qui semble prendre plusieurs heur renforçant le côté oniriq ue de la camp agne . Par contre
toiles d’araignées où l’air amb urs distinguen t au loin une immense tour le groupe qui se
de savoir que ces les inves tigate elle risque de mettre en difficulté
réussi de Mythe de Cthulhu permet noire. De minuscule s form es ailée s semb lent la sur- ments officiels ni
Certaines contien- retrouve probablement sans docu
toiles sont reliées à un Grand Ancien. vole r. Un inve stiga teur qui poss ède
une paire de
pas la langu e. Les autochtones pour-
s hum ains à des stade s plus ou moins s constate que ce argent et ne parle
nent des corp jumelles et observe les formes ailée la délég ation britan nique basée à
ition (pert e de 2/1D 10 points de mblant à la fois ront les orienter vers
avancés de décompos taks, des créat ures resse auprès des auto-
vêtus (parkas et sont des Shan Lhassa. Ils devront être convaincants
SAN). Des corps sont chaudement ouris et des oisea ux et que leur enver- (test réussi de
nt (chemisette et à des chauves-s rités pour leur expliquer leur situation
pantalons épais), d’autres légèreme gure doit être équivalent e à une trent aine de mètres
uasio n). Le gardi en juger a, en fonction,
resta nt dans cette salle , les investiga- déduit qu’en pro- Baratin ou Pers
bermuda). En
conf ronté s à la Fille (perte de 0/1D6 points de SAN). Il en de leur compliquer ou de leur facili ter la tâche pour
teurs pourraient se retro uver doiv ent être
en lui-même. port ion les dime nsio ns de la tour obtenir un laissez-passer (modificat
eur de -20 % à
d’Atlach-Nacha, voire au Grand Anci simplement gigan tesqu es. Que les inves tigateurs déci-
la caverne, ils se +20 %).
S’ils rebroussent chemin pour sortir de dent de se diriger vers la tour ou au
contraire de s’en
te que l’air se rafra îchit pour devenir gla- rqueront qu’elle
rendent comp
, ils rema rque nt que le éloigner, au bout d’un moment ils rema
cial. En approchant de la sortie
irrém édiab leme nt plus proch e. Le vent se lève
s’est transformé semble
paysage extérieur de jungle étouffante et une tempête s’aba t sur eux ; la visib ilité devient
de neige : le pla-
en une étendue glacée recouverte mauvaise. En poursuiva nt leur chem in vers la tour
. Les inve stiga teurs en tenue légère
teau de Leng
183
Ulthar et au-delà
Contrées du Rêve
Les Contrées du Rêve et leurs effets
Ulthar
effluves épicés sont des lieux où il fait bon
se délecter.
À l’inverse, les lieux plus étranges comme le
Château de Bombel (cf. scénario La Quête
éternelle page 206) sont de couleurs froides
(blanc, noir, gris et bleu) et plutôt hostiles
voire menaçants. Les constructions sont par
exemple en basalte noir et les habitants ont
un comportement plutôt bizarre voire dange-
reux.
Les forces malveillantes du Mythe de
Cthulhu dans le monde réel sont bien moins
imposantes dans les Contrées du Rêve, qui 187
sont généralement accueillantes et ensoleil-
lées, sans la corruption du Mythe.
L’aventure dans
les Contrées du Rêve
Où les investigateurs reçoivent une substance aux propriétés étonnantes
qui les mène par-delà le mur des rêves jusqu’aux Contrées du Rêve,
vers un nain et un dieu qui propose des solutions.
En quelques mots…
Sous les effets de la drogue des rêves, les investigateurs vont se rendre dans les Contrées du
Rêve. Pour avoir lu le Journal des rêves de Philip Baxter, ils ont compris que lui aussi avait
découvert ce lieu. Des indices supplémentaires tirés du journal permettent de comprendre qu’il
comptait se rendre dans les Contrées du Rêve le soir de sa mort présumée. Les investigateurs
devront aller jusqu’à la ville d’Ulthar pour se rendre à la bibliothèque, étudier l’ouvrage que
mentionnait Philip dans son journal et ainsi poursuivre ses recherches. Leur périple les
amènera dans la jungle de Kled à la découverte du Palais de la Fontaine Sacrée afin d’obte-
nir des réponses de L’Impassible.
A l’affiche
Philip Baxter Enjeux Récompenses
Bien que décédé dans le monde réel,
Philip Baxter demeure présent dans les
Contrées du Rêve sous une forme oni- • Découvrir la bibliothèque d’Ulthar • Chaque investigateur ayant traversé ce cha-
rique. Partiellement décapitée, celle-ci Philip s’y était rendu consulter le Cthaat pitre sans finir à l’asile ou à la morgue
se trouve enfermée dans une cellule du Aquadingen. Les investigateurs devront faire reçoit 1 point d’aplomb.
Palais de la Fontaine Sacrée dans la
Jungle de Kled. Elle y subit les pires de même. Ils se rendront compte que trou- • Si les investigateurs rencontrent Yibb-Tstll,
maltraitances d’un nain difforme. ver cet établissement dans la ville n’est pas ils acquièrent 5 points de Mythe de
si simple. Cthulhu (ou 1 point de Mythe de Cthulhu
Le nain difforme s’ils en ont déjà obtenu lors de précédentes
Cet être repoussant est la forme • Se rendre au Palais de la Fontaine Sacrée aventures).
qu’adopte le prêtre Tcho-Tcho Kshiram C’est en ce lieu que se trouve la forme oni- • Découvrir l’esprit de Philip Baxter et ren-
dans les Contrées du Rêve. Il prend un
plaisir malsain à martyriser la forme oni-
rique de Philip Baxter emprisonnée et contrer Yibb-Tstll va leur permettre de
rique de Philip Baxter. rossée par le nain difforme. Les investiga- regagner :
teurs pourront tenter de secourir Philip et - si le test d’Intuition est réussi : la moitié
Yibb-Tstll de mettre fin aux agissements du nain. des points de SAN perdus durant ce cha-
Baxter se rendait dans la Jungle de Kled pitre.
à la recherche de ce dieu. Yibb-Tstll voit • Converser avec Yibb-Tstll - si le test d’Intuition est un échec : 1D10
dans le temps et l’espace et apporte les
réponses aux rêveurs qui se montrent
Cette entité pourra apporter des réponses points de SAN à concurrence de la moi-
dignes de converser avec lui. aux investigateurs sur Némésis. Cependant tié des points de SAN perdus durant ce
cette rencontre pourrait s’avérer très dange- chapitre -1.
Le Père Fantôme reuse pour leur Santé Mentale. • Si les investigateurs n’ont ni découvert l’es-
À la bibliothèque d’Ulthar, le Père prit de Philip, ni rencontré Yibb-Tstll, ils ne
Ulthar
Fiche technique
Investigation lllll
Action lllll
188 Exploration lllll
Interaction lllll
Ambiance Mythe lllll
Les joueurs seront totalement dépaysés dans les Contrées du Rêve. Ce monde
s’inspire à la fois du Moyen-Âge, du merveilleux, du fantastique et de l’horreur. Style de jeu Horreur
Ce scénario sera l’occasion de leur faire découvrir un nouvel univers à moins Lovecraftienne
qu’ils ne se soient déjà rendus dans les Contrées du Rêve lors d’une précédente Difficulté Eprouvé
aventure. Ils exploreront des lieux insolites comme la cité d’Ulthar et la Jungle de Durée estimée æææææ
Kled et rencontreront le Père Fantôme et les esprits oniriques de Philip Baxter et Nombre de joueurs ÄÄÄÄ
de Matthew White (le chauffeur de Julian Baxter). Tous ces éléments renfor- Type de personnages Enquêteurs
cent le côté étrange des Contrées du Rêve. Époque 1920
A la découverte profond sommeil, reprend Nasht, nous
devons nous assurer que vous en êtes digne. »
des Contrées du Rêve Il plonge longuement son regard dans celui
de l’investigateur. Puis Kaman-Thah fait de
Les investigateurs ont ingéré une dose de même.
drogue des rêves de Philip et se sont endor- Si la somme des scores en Santé Mentale et
mis. Quel que soit le lieu où ils se trouvent, Mythe de Cthulhu de l’investigateur est infé-
ils observent un escalier à balustrade en mar- rieure à 75, Nasht déclare : « Le pays des
bre s’enfoncer dans l’obscurité du sol. Était-il rêves n’est pas pour vous » et l’investigateur se
déjà présent ou vient-il d’apparaître ? En réveille tremblant dans son lit.
l’examinant, on peut distinguer une source Si la somme est égale ou supérieure à 75 (ou
lumineuse qui semble émaner d’en bas. En si le gardien le souhaite), Nasht proclame :
descendant ses soixante-dix marches, ils arri- « Vous êtes digne d’entrer ». Les deux prêtres
vent dans une caverne illuminée en son s’écartent et derrière eux un nouvel escalier
centre par une colonne de flammes. Celle-ci apparaît, s’enfonçant dans le sol rocheux. Les
jaillit du sol au plafond et alterne les cou- prêtres attirent l’attention du rêveur sur une
leurs rouge, orange et pourpre. À présent, table de malachite. Sur celle-ci sont disposées
chaque investigateur se retrouve seul en ce trois miches de pain, une outre d’eau, un cou-
lieu. Il est nu quels que soient les vêtements teau ou une dague du style de son choix,
qu’il portait. Vêtus de tuniques et arborant ainsi que toute sorte de vêtements qu’il sou-
une tiare, deux grands hommes, vieux et bar- haite porter.
bus, l’accueillent.
Ulthar
« Soyez le bienvenu » dit le premier. « Je suis
Nasht. » Le bois enchanté
« Je suis Kaman-Thah » ajoute l’autre.
« Nous vous félicitons, [prénom et nom de Une fois engagé dans l’escalier rocheux en
l’investigateur], pour avoir trouvé le chemin colimaçon qu’il descend, l’investigateur
des rêves. » remarque au fur et à mesure de ses 700
Les deux prêtres s’approchent de lui. « Mais marches éclairées par des torches que l’en-
avant de vous laisser franchir le portail du vironnement rocheux alentour devient boisé.
Zoogs,
Carnivores curieux Un test de Sciences de la vie : botanique ou Vers Ulthar
Caracs Dés Moyennes de Métier : charpenterie réussi lui apprend
FOR 1D6 3-4 que le bois est du chêne. Au pied des Les rêveurs repèrent un chemin pavé jouxtant
CON 2D6 7 marches, le rêveur remarque une arche élabo- le fleuve. De temps à autre, ils peuvent voir
TAI 1D3 2 des chaumières dont la fumée se dégage des
INT 2D6+6 13 rée faite en bois : c’est le Portail du profond
sommeil. En le franchissant, il se retrouve cheminées. S’ils décident de s’y arrêter, ils
POU 3D6 10-11
DEX 4D6+6 20 dans une forêt de chênes dense. En se retour- seront renseignés par les occupants avant
nant, il remarque que l’ouverture a été taillée d’être invités à partager un repas composé
Valeurs dérivées de pain, de fromage, de champignons phos-
Déplacement 8
dans le tronc d’un immense chêne dont la
dimension n’aurait pu contenir l’escalier qu’il phorescents et de fruits. Pour se rendre à la
Points de Vie 5
Impact -4 vient d’emprunter. Au moment de quitter ce cité d’Ulthar, ils doivent descendre la rivière
lieu, l’investigateur retrouve ses compagnons Skai jusqu’au village de Nir. Là, il faut traver-
Compétences ser un grand pont de pierre qui enjambe la
Athlétisme 55 %
sous l’immense chêne. Autour d’eux, ils
découvrent que les arbres ont des propor- rivière et parcourir encore une courte distance.
Discrétion 70 %
Pister 50 % tions démesurées et que leur branchage En reprenant leur route, les investigateurs
Savoir Onirique 75 % occulte complètement la lumière du jour. peuvent observer à la surface du fleuve des
Se Cacher 70 % poissons volants aux couleurs orange, vert et
L’air ambiant est chaud et humide. La seule
source de lumière émane de la phosphores- violet qui sautillent. Nir se résume à un
Attaques
• Couteau 25 % cence d’étranges champignons entassés hameau traversé par une grande et large rue.
Dégâts 1D6-4 autour des arbres. Une odeur de moisissure et Ses habitants demeurent silencieux, certains
• Fléchette 20 % montrent également des signes de nervosité
Dégâts 1D6-2
de terre se dégage des lieux.
Les investigateurs découvrent à leurs pieds un tandis que d’autres s’enferment chez eux. Un
• Morsure 30 %
Dégâts 1D4-4 sentier qui s’enfonce dans les profondeurs de grand pont de pierre enjambe la Skai. Une
la forêt. En suivant ce sentier, ils vont pro- fois celui-ci traversé s’ensuit une courte
Protection : Aucune gresser vers l’orée du bois. Durant leur marche qui amène les rêveurs à la cité
d’Ulthar.
Ulthar
Rivière Skai
Port 8
Place
du marché 4
2
6
t
Porte Est Nash
Parc
3
Fermes
Porte Sud
Porte Principale
Caravansérail
191
Les chats d’Ulthar
plusieurs millénaires, est entourée d’un La boulangerie Woth
énorme mur d’enceinte. D’autre part la ville Bien qu’il y ait plusieurs boulangeries à
nouvelle, qui s’est développée au cours des Ulthar, celle-ci est spéciale car c’est égale-
derniers siècles, est composée de bâtiments ment la demeure du général des chats
moins élevés, érigés sur un sol plus plat et d’Ulthar, commandant suprême des armées
dont une partie n’est pas fortifiée. Ulthar félines des Contrées du Rêve, respecté de
abrite une importante population de chats tous les chats. Le général est un vieux chat de
et selon une loi ancienne et respectée, nul gouttière portant de nombreuses cicatrices
homme n’a le droit de tuer un chat. Parfois, à de ses combats passés, à qui il manque un
la nuit tombée, les chats se font entendre bout de queue et la moitié d’une oreille et
alors qu’ils chantent une ode à la lune. dont la patte droite est raide.
Ulthar
La bibliothèque d’Ulthar
La bibliothèque d’Ulthar est enchantée. Elle
existe simultanément à Ulthar, Thorabon,
Hazuth-Kleg et six autres endroits. Toute
personne entrant à la bibliothèque par une
ville ressort toujours dans la même ville. Il
Kranon, le bourgmestre / Matthew White est donc impossible de voyager sans s’en ren-
dre compte (ou intentionnellement) d’Ulthar
épaules et, du haut de sa chaise, Kranon le à Hazuth-Kleg via la bibliothèque, mais il
194 sage salue son peuple. Viennent enfin d’autres est possible d’y retrouver un ami vivant dans
gardes, puis une douzaine de percussionnistes l’une de ces lointaines cités si un rendez-
qui donnent le rythme de la procession. vous a été convenu. La localisation de la
Tout rêveur qui aurait rencontré Matthew, bibliothèque est instable même dans les lieux
le protégé de Julian Baxter, reconnaît immé- où elle existe et elle semble se déplacer à
diatement avec stupéfaction que Kranon est l’insu de tous. Il faut donc la chercher. Il est
Matthew. Dans les Contrées du Rêve, ses impossible de tomber dessus par hasard, il
handicaps mentaux et émotionnels n’existent faut la chercher activement.
pas et c’est une personne intelligente et sen- Ce grand bâtiment circulaire en pierre existe
depuis une éternité. En entrant, les visiteurs de se disséquer lui-même. Il tient un scalpel
empruntent un petit couloir et descendent dans la main droite tandis que, de la gauche,
neuf larges marches jusqu’à la rotonde cen- il place une lamelle sous un microscope. La
trale. Ce dôme ouvert mesure environ table de bois à côté de lui est couverte de ses
soixante-dix mètres de long. Des dizaines propres organes et toute la scène est écla-
de chaises et de tables en bois s’y trouvent et boussée de sang. Au sol sous le tableau, un
beaucoup sont occupées par les visiteurs seau en métal recueille les gouttes de sang
venus des neuf villes desservies par la biblio- qui tombent parfois du portrait.
thèque. La salle est éclairée par le soleil dont S’ils prennent un instant pour observer la
la lumière se déverse par les grandes fenêtres pièce, l’attention des rêveurs sera sûrement
et les rêveurs peuvent voir de nombreuses attirée vers un personnage assis de l’autre
peintures à l’huile, accrochées à trois mètres côté de la rotonde, voûté au-dessus d’un
du sol et faisant le tour de la pièce. imposant volume. Il porte des vêtements
typiques des Amérindiens du nord-est, mais
Comme les rayons d’une roue, cinquante- sa peau est remarquablement pâle et ses longs
deux couloirs bordés d’étagères partent de cheveux sont blancs comme la neige. Il s’agit
cette pièce centrale. Éclairés par des lampes, du Père Fantôme. Si les rêveurs l’approchent,
ces couloirs sont en pente assez forte. Au ils constatent qu’ils peuvent avancer jusqu’à
centre de la rotonde est assis un homme vêtu environ trois mètres de lui avant qu’il ne dis-
d’une robe blanche. Son bureau est recou- paraisse, sans jamais avoir levé les yeux vers
vert de cartes, de rapports et de dossiers. Les eux. En regardant autour d’eux, ils constate-
rêveurs peuvent visiter la bibliothèque à leur ront qu’il est installé à une autre table de
rythme. Tant qu’ils ne posent pas de pro- l’énorme pièce. Tant que les investigateurs
blème et qu’ils n’essaient pas de voler des s’approcheront à moins de trois mètres du
livres, le bibliothécaire (Tukor) les ignore. Père Fantôme, il disparaîtra pour réapparai-
Si les rêveurs examinent les peintures, ils y tre assis à une autre table.
verront plusieurs sujets. Certains tableaux Si les rêveurs explorent les couloirs bordés
sont des portraits d’hommes et de femmes de livres, ils constateront que ceux-ci sont
inconnus alors que d’autres sont étranges : sombres et étroits et que la pente se pour-
des panoramas de cimetières infinis, des suit aussi loin qu’ils peuvent voir. Les couloirs
arbres étranges et difformes d’où pendent sont infinis. Ils sont reliés les uns aux autres
d’innombrables crânes, d’énormes dinosaures tous les trente mètres par des couloirs cir-
errant dans des villes antiques. Un tableau culaires qui traversent les étagères à angle
représente un homme âgé, visiblement un presque droit. Ces couloirs donnent au com-
scientifique ou un médecin, peint en train plexe la forme d’une énorme toile d’araignée
Ulthar
195
Tukor, le bibliothécaire
et Nodar son assistant
souterraine. Les couloirs portent tous une D’ailleurs, Tukor n’est pas magicien. Il a été
indication thématique mais l’ordre des livres nommé par le conseil municipal de Thorabon
sur les étagères est aléatoire. On se rend seu- pour s’occuper de la bibliothèque et les autres
lement compte que, plus on s’aventure loin cités ont approuvé ce choix. Il a un assistant
dans les couloirs, plus vieux seront les originaire d’Ulthar, Nodar. Tukor ne connaît
volumes disponibles. Des lampes à huile, fort pas les origines de la bibliothèque et ne sait
pratiques, sont allumées uniquement sur les pas par quelle magie elle est entretenue.
trente premiers mètres de chaque couloir. Grâce à sa longue expérience, il trouve la
Si un rêveur décide d’explorer les couloirs bibliothèque chaque matin, quel que soit l’en-
sur une longue distance, en apportant sa pro- droit où elle se trouve et il sait où trouver les
pre lumière, il découvrira que, après plusieurs livres les plus importants. Il a une idée géné-
centaines de mètres, les parchemins et livres rale sur l’emplacement de chaque livre dans
plus conventionnels sont mélangés à des un rayon de trente mètres de la rotonde.
tablettes de bois, de pierre, d’argile, voire de Le Journal des rêves de Philip Baxter men-
métal, dans lesquelles sont sculptés des sym- tionne le Cthaat Aquadingen et les rêveurs
boles cunéiformes ou des hiéroglyphes. pourraient vouloir lire cet ouvrage. L’aide de
Quelques centaines de mètres plus loin, des Tukor est nécessaire pour le trouver. Quand
méthodes d’archivage des informations quelqu’un demande son aide, il se lève, prêt à
encore plus étranges apparaissent, qu’il guider les rêveurs vers l’étagère en question
s’agisse de cristaux, de fantômes chargés de puis, semblant se rappeler quelque chose, il se
retenir certaines légendes, de bouteilles conte-
nant des liquides sinistres qui doivent être
b u s a fi n d e l i v re r l e u r s s a v o i r s , e t c .
Cependant, les livres, parchemins et tablettes
Ulthar
Manuscrits
Pnakotiques
En anglais, auteur et traducteur
Ulthar
inconnu, XVe siècle.
L’ouvrage apparemment précurseur, le
Pnakotica, était rédigé en grec ancien et
ses origines pourraient remonter aux
crinoïdes préhumains qui ont apporté la
vie sur Terre.
Complexité : Cryptique (90 %)
Durée : Mois
Mythe : 10
SAN : 1
Sortilèges : Contacter la Chose Ailée
(Contacter une Chose Très Ancienne)
197
Papier d’Azathoth n° 34
Le Temple
des Dieux Très Anciens
Le temple est une modeste tour ronde recou-
verte de lierre. Le haut prêtre du temple est
un sage nommé Atal. Bien que le temple
contienne de nombreux écrits anciens, seuls
les Manuscrits pnakotiques et peut-être les
Sept livres cryptiques de Hsan devraient inté-
re s s e r l e s rê ve u r s . I l f a u t o b t e n i r l a
permission d’Atal pour pouvoir consulter
les archives et il ne l’accorde qu’à ceux qui
réussissent un test de Persuasion, de Crédit
ou de Baratin. Si les rêveurs ont pensé à
amener une bouteille de vin d’arbre de lune,
Papier d’Azathoth n° 43
dans le monde réel, son souvenir lui
revient de manière perceptible : le livre sem-
ble tressauter parfois dans sa main, ou le
lecteur croira entendre un gémissement. À
chaque fois qu’il consulte l’ouvrage, il perdra
jusqu’à 1D3 points de SAN. L’extrait du
Papier d’Azathoth n°43 est ce que le lecteur
consulte en premier.
Sur la même page se trouve une citation en
chinois, inscrite dans la marge. Tel qu’il est
indiqué dans le chapitre Providence, ces notes
en marge ont été faites par Philip Baxter qui
les a rêvées puis ont été traduites par Francis
Wilson. Les rêveurs pourraient les avoir déjà
vues, et reconnaître les sinogrammes s’ils
réussissent un test d’Intuition. Un rêveur
originaire de Chine a écrit les caractères dans
le livre voilà plusieurs décennies et a signé
Lang-Fu. Les informations en marge font
référence à un autre livre, possédé par Atal au
Temple des Dieux Très Anciens. Le Papier
d’Azathoth n°43 en est la citation et la tra-
duction des notes manuscrites se trouve dans
le Papier d’Azathoth n°34, p 197.
Atal
Ulthar
198
Papier d’Azathoth n° 44
ils peuvent ajouter 50 % à leurs chances de cher immédiatement, ils verront un jeune
réussite. couple y aller, payer le droit d’entrée et entrer
Si les investigateurs se voient accorder l’accès sous la tente alors que le crieur écarte le pan
aux archives, ils pourront facilement trou- de toile. Quelques secondes plus tard, les
ver et lire les Sept livres cryptiques de Hsan rêveurs entendent la jeune femme hurler puis
et les Manuscrits pnakotiques. Le premier voient le jeune couple effrayé sortir en cou-
ouvrage ne recèle aucune information immé- rant de la tente. Ils sont effrayés mais rient et
diatement utile et le lire s’avère un risque se fondent rapidement dans la foule.
superflu. Cependant, le second ouvrage Si les rêveurs choisissent d’entrer sous la
contient un extrait important pour appro- tente, ils devront payer le droit d’entrée. Bien
cher le Gardien de la Clairière (Papier que le crieur demande dix cents, il acceptera
d’Azathoth n°44). à peu près n’importe quel objet de valeur :
un œuf de canard frais, une bague sans valeur
réelle, une écharpe, etc. Le crieur n’accepte
que deux personnes à la fois sous la tente.
Quitter Ulthar
Les rêveurs tombent sur une tente de carna- À l’intérieur, plusieurs lanternes diffusent Ulthar
val rose et blanche alors qu’ils se préparent à une faible lumière. Elles sont suspendues au
quitter Ulthar. Leur attention est attirée par montant de la tente. L’intérieur est bien plus
une voix forte qui porte loin. « Venez ! Venez vaste que l’extérieur ne le laisse croire.
tous ! Regardez la plus magnifique merveille Une chose énorme se trouve dans une cage à
du monde naturel ! » En se dirigeant vers l’arrière de la tente. Si les rêveurs approchent,
le crieur, les rêveurs voient un homme en ils constateront que le crieur n’a pas menti.
costume blanc portant un chapeau de paille. Tapie dans un coin, une araignée de la taille
D’une voix claire, il exhorte les passants à d’une voiture oscille en rythme sur ses nom-
entrer sous la tente derrière lui tout en bran- breuses pattes. Des poils épais sont éparpillés
dissant une canne en bambou. sur son abdomen pourpre et elle tient le corps
« Avancez-vous ! » invite-t-il. « Pour la desséché d’un mouton entre ses crochets. 199
modique somme de dix cents, vous pourrez Cette vision fait perdre aux rêveurs de 1 à
voir le seul spécimen en captivité… le seul 1D10 points de SAN. Si un rêveur souffre de
spécimen vivant au sud de la mer cauchemars, l’araignée lâche sa proie et avance
Cérénarienne ! Rien de moins que l’une des vers lui alors que l’avant de la cage disparaît.
énormes araignées pourpres du lointain L’araignée attaque alors le rêveur.
Nord ! » S’il n’y a pas de cauchemars en cours, si
Avec sa canne, il indique l’entrée de la tente. quelqu’un tente de parler à l’araignée, elle
Si les rêveurs choisissent de ne pas s’appro- répond sèchement de sa voix aiguë. Elle est
La chose
dans la cage
Une Araignée de Leng
CON 17 Endurance 85 %
DEX
FOR
20
30
Agilité
Puissance
99 %
99 %
intelligente, mais ses réponses ne servent à
rien. Si les rêveurs la questionnent ou lui
Le voyage vers Kled
TAI 33 Corpulence 99 %
INT 15 Intuition 75 %
parlent pendant plusieurs secondes, elle siffle Pour aller d’Ulthar vers la jungle de Kled, le
POU 12 Volonté 60 % et le crieur arrive en courant. Il escortera mieux est de passer par les terres, peut-être en
rapidement les investigateurs à l’extérieur. Si caravane d’éléphants. Au cœur de la jungle se
Valeurs dérivées quelqu’un lui offre de l’argent pour pouvoir trouve un palais d’ivoire abritant la fontaine
Impact +6
Points de Vie 25 continuer à discuter avec l’araignée, il sou- sacrée. Dans la jungle se trouve également
Mouvement 6 rit tristement et répond « Ce n’est pas mon un Portail magique qui mène au monde
choix, vous savez. » effroyable dans lequel se trouve la clairière
Attaques
pourrissante du Gardien de la Clairière.
Ulthar
Ulthar
dans un bloc de porphyre, se trouve une sta- subit une volée de coups administrée par un
tue de jade représentant une hyène agressive nain qui glousse. L’agresseur est bossu et dif-
dont les mâchoires béantes surplombent le forme et son visage inhumain est effrayant.
bassin. L’eau est sombre et souillée par les Ses lèvres sont retroussées en une grimace
feuilles mortes ; une huile étrange en recou- qui dévoile des dents longues de 8 cm. Ses
vre la surface. De petites bulles provenant yeux sont des feux rougeoyants. Le nain n’a
d’une source invisible crèvent la surface. pas de nez, rien que deux trous irréguliers
Malgré son apparence inquiétante, rien ne au centre du visage. Il fait pleuvoir des coups
se trouve sous la surface et l’eau n’est pas dan- sur sa victime en sautant et en riant, frap-
gereuse. pant avec un fémur humain. Tout rêveur qui
N’importe quel rêveur réussissant un test assiste à la scène perd 0/1D6 points de SAN.
d’Écouter entendra au loin un gloussement La silhouette luminescente est l’esprit de
provenir d’un escalier proche, qui s’enfonce Philip Baxter, dénué de toute intelligence. 201
dans les profondeurs du palais. En suivant Les rêveurs ne peuvent pas obtenir de
les nombreuses volées de marches, les rêveurs réponse de cette entité à laquelle il manque
accéderont à un autre couloir éclairé par des une partie importante de la tête. Les investi-
torches à la flamme vacillante. À quelques gateurs peuvent choisir de l’enfermer dans
dizaines de mètres, au fond du couloir de la pièce ou de l’emmener avec eux mais,
pierre, une porte en bois épais est entrebâil- même si la porte demeure ouverte, le corps
lée. La pièce sur laquelle elle donne est ne parviendra pas à trouver l’issue de sa cel-
éclairée par une étrange phosphorescence lule.
Le désert de pierres La jungle de Kled
Mer Cerenarienne
N’Kraal
M’Fuhnoo
Jungle de Kled
Hlanith
Thran
Bois Sombres
Kiran
Rivière Oukranos Bois enchantés
Ulthar
mais avant son achèvement, le fantôme • Fémur 90 %
trouvent directement en présence d’Yibb- Dégâts 1D8
Tstll. Tout rêveur qui déclare immédiatement contraint le tisseur à dévorer son ouvrage. • Morsure 90 %
qu’il se jette à genoux y parvient en réussis- Ainsi, le cycle doit être parachevé avant d’être Dégâts 1D10
sant un test d’Athlétisme. Ceux qui hésitent achevé par un homme saint et ses disciples. »
ou ceux dont les tests échouent perdent Si les rêveurs ont déjà amassé assez d’indices
3/1D20 points de SAN. La vision du dieu pour déduire tout ou partie de cette réponse,
monstrueux les pénètre. donnez-leur des clarifications sur ce qu’ils
savent déjà. Les rêveurs qui arrivent jusque-
là devraient être récompensés.
Les rêveurs prévoyants pourraient emmener
Les réponses d’Yibb-Tstll des PNJ avec eux pour rencontrer Yibb-Tstll,
La voix du Dieu Extérieur se fait entendre dans l’espoir que la présence du dieu affectera
par télépathie directement dans l’esprit de ces derniers. 203
chaque rêveur. Les joueurs doivent faire un • Si le nain gloussant (le corps onirique du
test de Volonté. En cas d’échec, le Dieu prêtre Tcho-Tcho) est amené, Yibb-Tstll
Extérieur ignore le rêveur. Un résultat de pose sa main sur le visage du nain apeuré et
96-00 signifie qu’Yibb-Tstll a touché le effectue un transfert. La forme du Tcho-
rêveur, provoquant une perte dramatique ou Tcho dans le monde réel devient celle du
un transfert au choix du gardien. nain hideux ; sa forme dans les Contrées du
Si Yibb-Tstll répond à un rêveur, il démon- Rêve est celle du mince Tcho-Tcho.
trera sa maîtrise du temps et de l’espace en • Si le fantôme sans tête de Philip Baxter ou
Yibb-Tstll, si le page du scénario La Quête éternelle lui De nombreux aspects mineurs de ce rêve ont
sont amenés, Yibb-Tstll daigne agir uni- un impact sur le monde réel. Des investiga-
Dieu Extérieur quement si les deux sont là. Dans un tel teurs compétents devraient le réaliser. Si
… Énorme et noir avec des seins tremblo- cas, le dieu les touche et les fusionne en aucun joueur ne fait le lien, demandez des
tants et un anus sur le front, c’est une un seul être. Philip Baxter reprend une exis- tests d’Intuition. Chaque succès leur per-
créature au sang noir dont les cerveaux
se nourrissent de ses propres excré- tence normale dans les Contrées du Rêve. mettra de réaliser un ou plusieurs des points
ments… Alors qu’il se rapprochait du sol • Lorsque les investigateurs retournent dans suivants.
tremblant et poussiéreux, il vit que La le monde réel, si Silas Patterson n’a pas • Kranon d’Ulthar est le reflet onirique de
Créature se tournait, se tournait lentement encore quitté Providence, ils découvrent Matthew, protégé de Julian Baxter.
sur ses pieds dissimulés sous un grand
manteau vert, un manteau qui tressautait qu’il est devenu fou. Il n’est maintenant rien • L’Indien à la peau pâle est le même que
et tremblait alors qu’il tombait juste sous de plus qu’une pâle imitation de la person- celui aperçu au Montana. Il peut entrer
sa… tête ? … Il cria sans pouvoir émettre nalité de Philip Baxter. Théoriquement, physiquement dans les Contrées du Rêve.
de son alors que l’effroyable manteau se Patterson/Baxter pourrait suivre une psy- • La peinture de l’homme qui se dissèque
soulevait plus violemment que jamais, per- lui-même représente Julian Baxter.
mettant au rêveur d’entrevoir les horreurs
chanalyse pour recouvrer la santé mentale,
cachées sous ses pans verts. Là, autour mais il faudrait plusieurs années d’efforts. • Le nain qui glousse est le reflet du prêtre
du corps noir pulsant du Grand Ancien, Tcho-Tcho qu’ils ont pu rencontrer sur
des créatures reptiliennes ailées sans les Îles Andaman.
visage se tenaient à une multitude de
seins pendants et tremblotants ! … Ces Les indices • Le corps luminescent décapité, tour-
yeux horribles – des yeux rouges qui
menté par le nain difforme, est celui de
n’étaient pas à un emplacement fixe, qui et la Santé Mentale Philip Baxter.
se déplaçaient rapidement et indépen- Si les rêveurs n’ont pas pu traduire les notes
damment l’un de l’autre – glissaient sur en chinois des deux ouvrages du Mythe, un
une écœurante matière visqueuse sur la
surface pourrissante de la tête brillante et test d’Intuition réussi par un rêveur ayant
pulpeuse d’Yibb-Tstll ! récemment étudié les sinogrammes lui per-
Brian Lumley, The Horror at Oakdene met de s’en souvenir suffisamment pour les
retranscrire à son retour dans le monde réel.
Cette effroyable déité voit le temps et l’es-
pace dans leur intégralité alors qu’elle
Philip Baxter a procédé ainsi pour produire la
tourne sur elle-même dans un lieu de sa copie qui se trouve maintenant chez Francis
propre création, étrange et incompréhen- Wilson.
sible. Un Portail mène à cet endroit depuis
la jungle de Kled dans les Contrées du
Rêve terrestres, mais d’autres Portails
existent probablement.
CON 48 Endurance 99 %
DEX 16 Agilité 80 %
FOR 40 Puissance 99 %
TAI 52 Corpulence 99 %
INT 60 Intuition 99 %
POU 65 Volonté 99 %
Valeurs dérivées
Mouv Tourne uniquement
sur lui-même
Points de Vie 50
Impact +10
Combat
• Toucher 99 %
Perte dramatique, transfert ou réponse
cryptique à une question
• Le Noir 99 %
Dégâts : suffocation
Ulthar
Nuit, Invoquer le Noir, d’autres si le gardien
le désire
Perte de SAN : Il en coûte 3/1D20 points
de SAN pour avoir vu Yibb-Tstll.
205
La Quête éternelle
Contrées du Rêve
Scénario 7
La Quête éternelle
Où trois Goules amicales approchent les investigateurs pour qu’ils sauvent une princesse de pre-
mier plan. Des investigateurs sympathiques en retireront bien plus que la gratitude des Goules.
En quelques mots…
Les investigateurs se voient remettre un paquet destiné à l’origine à Philip Baxter.
L’expéditeur est une entrepreneuse occulte domiciliée à la Nouvelle-Orléans. Le paquet
contient un flacon dont le contenu permet l’accès physique aux Contrées du Rêve. Pour s’y
rendre, les investigateurs devront suivre un groupe de Goules qui souhaitent retrouver leur
princesse, Horella. En échange de leur aide, les Goules permettront aux investigateurs de ren-
contrer l’incarnation du sorcier Eibon dans un désert de pierre. Puis ils se rendront jusqu’au
Mont Hatheg-Kla où réside un saint homme. Ce dernier pourra leur indiquer le lieu où la
princesse est emprisonnée : le château de Bombel. Ils n’auront plus qu’à s’y rendre pour
A l’affiche affronter Bombel et libérer la princesse.
Grath, Mairpl et Ug
Ces trois Goules, accompagnées d’un Enjeux Récompenses
page, mènent les investigateurs dans
les Contrées du Rêve. Ils se retrouve- • Converser avec le marcheur du désert de • Chaque investigateur ayant traversé ce cha-
ront à les aider pour libérer leur
princesse, Horella.
pierre pitre sans finir à l’asile ou à la morgue
Il peut fournir aux investigateurs des infor- reçoit 1 point d’aplomb.
Le page mations sur Eibon, Némésis et le Père • Si les investigateurs conversent avec le mar-
Brutalisé par les Goules, cet homme Fantôme et leur offrir un joyau qui servira cheur du désert, ils acquièrent 1 point de
muet et en partie immatériel n’est autre à contrer le Père Fantôme. Mythe de Cthulhu.
que la réincarnation de Silas Patterson • Aider les Goules à libérer la princesse
dans les Contrées du Rêve. • Se rendre au Mont Hatheg-Kla Horella leur permet de regagner :
Le marcheur C’est là que se trouve le saint homme. Il - si le test d’Intuition est réussi : la moitié
du désert de pierre pourra informer les investigateurs que la des points de SAN perdus durant ce cha-
Incarnation d’Eibon, il est condamné à princesse Horella se trouve prisonnière au pitre.
traverser sans fin le Désert de Pierres Château de Bombel. - si le test d’Intuition est un échec : 1D10
avec son cheval. Il peut fournir aux points de SAN à concurrence de la moi-
investigateurs des informations sur • Libérer la princesse tié des points de SAN perdus durant ce
Eibon, Némésis ou le Père Fantôme.
Emprisonnée par un Gug, les investiga- chapitre -1.
Le saint homme teurs devront combattre ce monstre avec • Si les investigateurs n’ont pas libéré la prin-
Il répond à toutes les questions que peu-
vaillance pour pouvoir la libérer. cesse, ils ne récupèrent pas de points de
vent lui poser les investigateurs. SAN.
Néanmoins chaque réponse fournie a un • Les investigateurs reçoivent toutes les pro-
prix : l’amputation d’un membre. gressions auxquelles ils peuvent prétendre
dans chaque compétence.
Bombel
Ce Gug garde prisonnière la princesse
Horella que viennent secourir les goules
Ambiance
et les investigateurs. Dans ce second scénario onirique, les investigateurs se rendent physiquement
dans les Contrées du Rêve. Ils ne sont pas endormis comme pour le premier scé-
La Quête éternelle
La princesse Horella nario. Un groupe de Goules les y conduit depuis le monde réel vers le Monde
Souterrain des Contrées du Rêve. Tous les objets qu’ils ont en leur possession
Prisonnière dans une tour, cette Goule
y demeurent. Cependant, les objets qui n’existaient pas quatre à six siècles
ne laissera pas approcher les investiga-
plus tôt se voient transformés en leur équivalent onirique. Ainsi une arme à feu
teurs et les goules sans les insulter et
leur envoyer des pierres.
devient un arc ou un cimeterre, une lampe électrique devient une bougie ou Fiche technique
une lampe à l’huile...
Ils seront probablement déroutés par le comportement des Goules qui les Investigation lllll
accompagnent. En effet, elles sollicitent leur aide et se montrent respectueuses Action lllll
208 à leur égard. Comme dans le scénario précédent, les investigateurs pourront Exploration lllll
acquérir des informations sur Némésis, le Père Fantôme et Eibon. Le gardien Interaction lllll
devra s’assurer que les joueurs disposent de suffisamment d’indices. S’ils n’ont Mythe lllll
pas pu récupérer le médaillon de Raspoutine à l’observatoire (qui leur permet de
contrer le Père Fantôme), le gardien devra utiliser le marcheur du désert pour leur Style de jeu Horreur
fournir le joyau d’Eibon qui dispose des mêmes propriétés que le médaillon. Lovecraftienne
La magie du monde réel fonctionne généralement dans les Terres oniriques. Difficulté Eprouvé
En revanche, celle des Terres oniriques ne fonctionne pas dans le monde réel, Durée estimée æææææ
à moins que la description du sort ne le spécifie expressément. À noter enfin que Nombre de joueurs ÄÄÄÄ
contrairement au scénario précédent, si un investigateur décède dans les Type de personnages Enquêteurs
Contrées du Rêve, il meurt définitivement et ne réapparaît pas sur Terre. Époque 1920
L’aventure bales sont de guingois. L’une des
tombes a été ouverte. Une puan-
teur terrible s’en échappe et
Les investigateurs commenceront à faire ce de la terre fraîchement
rêve lors de la quatrième semaine de la cam- retournée entoure la
pagne, lorsqu’un petit paquet adressé à Philip tombe. En regardant dans
Baxter est livré à son domicile. Angela le trou, les investigateurs
Vincenzo l’ouvre et y trouve une fiole sale voient un tunnel étroit partir
remplie d’un liquide visqueux. Un message d u f on d . D e s m o rc e a u x
écrit d’une main hésitante accompagne la pourris de bois, de tissus et
bouteille (Papier d’Azathoth n°36, ci-dessous). d’os parsèment le fond de la
Si les investigateurs sont devenus amis avec tombe et ont été enfoncés
Angela, elle les contacte au sujet du paquet dans la terre.
dès qu’elle en a l’occasion. Si elle est morte, Si les investigateurs ne sui-
s’ils n’ont pas de rapports cordiaux ou si la vent pas la consigne des
maison a été détruite, le juge Braddock prend Goules de sauter dans le
possession du paquet et contacte les investi- trou, celles-ci les poussent
gateurs. vers le tunnel comme si elles
Une vieille femme d’origine cajun de la souhaitaient colmater une
Nouvelle-Orléans, Mémé Zuzu, a concocté brèche dans un barrage.
la potion. La bouteille contient six doses, ou « Dépêchez-vous, ce sera
autant que le gardien en a besoin. Les inves- l’aube bientôt. Le passage ne
tigateurs ayant une formation en sciences durera pas. » Elles bafouil-
pourraient souhaiter sacrifier une dose du lent et geignent si les
produit pour en faire une analyse chimique. investigateurs hésitent avant
Une analyse réussie (test de Sciences for- de sauter dans le trou et de
melles : chimie ou Sciences de la vie : disparaître dans le tunnel
biologie) révèle qu’il s’agit d’eau, de sédi- sombre. Les investigateurs qui
ments (de la fange marécageuse), de protéines traîneraient verraient les murs
animales et végétales (du sang de poulet et du tunnel trembler et com-
des herbes), d’éléments alcaloïdes non iden- prendraient qu’il est sur le
point de se refermer. Un der-
tifiables (d’autres herbes) et de très nombreuses
nier « Vite, vite ! », retentit
bactéries. La potion n’est pas particulièrement
avant que le sol ne se mette à
dangereuse, mais pourrait bien être plus dés-
trembler et que les parois de
agréable à boire maintenant que sa composition
la tombe ne s’affaissent. Une
a été analysée et comprise.
des Goules restée à la surface
En avalant la potion, les investigateurs res-
pousse les derniers investiga-
sentent immédiatement des vertiges. Ils
teurs récalcitrants dans le
s’endorment profondément en 1D3 minutes.
trou. Le tunnel a été scellé.
Ceux qui se trouvent dans le
tunnel constatent qu’il s’est effondré derrière
Rejoindre eux. Même en creusant, les investigateurs ne
pourront pas revenir dans le monde réel. Ils
les Terres oniriques n’ont d’autre alternative que de suivre les
Goules.
Les investigateurs qui boivent la potion sont
immédiatement réveillés par des petits coups
secs sur l’épaule. En levant les yeux, ils seront
surpris de voir trois Goules qui les dévisagent
avec curiosité. Elles puent la charogne et la
pourriture, et leur haleine écœurante fait
perdre à chaque rêveur 0/1D3 points de
La Quête éternelle
CON 14 Endurance 70 %
DEX 15 Agilité 75 %
FOR 18 Puissance 90 %
TAI 16 Corpulence 80 % Le groupe de Goules Elles traitent leur page avec mépris. Il rejoint
INT 17 Intuition 85 % le groupe au bout de l’un des tunnels, en
Comme toutes les Goules, celles-ci sont
POU 15 Volonté 75 % bordure des Terres oniriques. Les autres
dégoûtantes et puantes mais, contrairement
goules soumettent constamment ce pauvre
Valeurs dérivées aux autres Goules, elles traitent les rêveurs
hère à des mauvais traitements, accompa-
Impact +4 respectueusement. Alors que le groupe pro-
Points de Vie 15 gnant leurs ordres de coups, tout en
gresse dans les ramifications du tunnel, les
Mouvement 9 Goules offrent aux rêveurs les meilleurs mor- l’injuriant et en l’humiliant. Si les rêveurs
ceaux de la nourriture qu’elles transportent demandent pourquoi le page est si mal traité,
Compétences les Goules s’excuseront, mais expliqueront
Athlétisme 80 % et leur demandent leur opinion sur chaque
Creuser un tunnel 70 % décision. Par opposition, elles se querellent que c’est ainsi qu’il faut former un page.
Discrétion 85 % sans cesse entre elles et se disputent pour la
Écouter 70 %
Se cacher 75 % moindre raison.
Trouver Objet Caché 55 % Le page
Ce personnage silencieux attend patiem-
Combat ment au bout du tunnel lorsque les Goules et
• Épée 55 %
Dégâts 1D6 + 5 les rêveurs en sortent. Enveloppé dans un
La Quête éternelle
perdra 1/1D6
points de SAN Valeurs dérivées
par repas. S’il Impact +2
souffre de cau- Points de Vie 14
Mouvement 9
Compétences
Athlétisme 60 %
Creuser un tunnel 60 % 211
Discrétion 50 %
Écouter 80 %
Se cacher 60 %
Trouver Objet Caché 65 %
Ug l’Affamé
Combat
• Morsure 60 %
Dégâts 1D6 + harcèlement
• Griffes 55 %
Dégâts 1D6 + 2
Entrée de la salle de Tsathoggua
chemars, le morceau de viande reprendra vie disent que les investigateurs doivent rencon-
dans ses mains et tentera de lui échapper. trer le marcheur du désert qui les aidera dans
Les Goules aiment la viande faisandée et, leur quête ; en échange elles sollicitent leur
par respect envers les rêveurs, elles leur offrent aide pour sauver leur princesse. Tout sera
les plus vieux morceaux. Les rêveurs pour- clair lorsqu’ils seront près d’elle. Entre temps,
ront voir (en réussissant un test de Trouver ils avancent des platitudes, comme celles qui
Objet Caché) des morceaux moins vieux suivent. Ug acquiesce et grogne un assenti-
dans un sac. Ce sont les restes du pauvre ment dès que les deux autres parlent de la
zèbre de Grath. Si les rêveurs demandent à princesse.
manger ces morceaux-là, les Goules seront • La princesse a été kidnappée et doit être
heureuses de procéder à l’échange et de gar- sauvée.
der les morceaux faisandés, plus goûteux. • Tout le monde connaît l’épreuve de la
princesse.
• La princesse sent bon.
La conversation • Il ne faut pas fâcher la princesse.
• La princesse a des bijoux et de beaux
À un moment donné, les rêveurs voudront
habits.
connaître la raison de leur voyage, le temps
• Tout le monde connaît la beauté de la
que cela prendra, etc. Grath et Mairpl leur
princesse.
Ghast • Les sujets de la princesse sont heureux.
• Le Marcheur est condamné à traverser le
désert sans cesse.
• Le Marcheur serait un sorcier hyper-
boréen.
Se rendre
au désert de pierres
Le tunnel qui part du cimetière du monde
réel débouche dans le Monde Souterrain.
En chemin, les rêveurs qui ont été transpor-
La Quête éternelle
213
Un couple du Peuple Serpent
La Larve amorphe Les investigateurs qui réussissent un test
renoncer les Goules à la folie de demeurer
dans ce tunnel. d’Écouter ou de Trouver Objet Caché pren-
CON 12 Endurance 60 % nent conscience d’un bruit et d’une lumière
DEX 21 Agilité 99 % S’ils continuent par ce tunnel pendant une
FOR 25 Puissance 99 % heure environ, ils arriveront dans une petite au loin. Des tests réussis de Discrétion et de
TAI 24 Corpulence 99 % salle circulaire taillée dans la roche. Des bas- Se cacher leur permettent d’approcher sans
INT 15 Intuition 75 % reliefs illustrent des humains et des Goules être vus. Ils voient un couple du Peuple
POU 10 Volonté 50 % Serpent et leur esclave humain nu, portant
qui se prosternent, donnant des offrandes ou
Valeurs dérivées leur vie à un monstre mi-crapaud mi-chauve- des chaînes autour du cou, des chevilles et
Impact +4 souris. Un test réussi de Mythe de Cthulhu des poignets. Le couple a découvert des ins-
Points de Vie 18 permet d’identifier Tsathoggua. Dans un criptions étranges sur les murs de cette
Mouvement 12 section de la caverne et tente de les traduire.
puits en pierre au centre de la salle se trouve
Combat un liquide huileux noir. Bien entendu, les Pour documenter leur découverte, ils utili-
• Fouet* 90 % apparences sont trompeuses. Il s’agit en fait sent leur esclave comme parchemin. Le corps
Dégâts 1D6 d’une Lar ve amorphe qui se dresse de de l’esclave est couvert de texte et les endroits
• Tentacule** 60 % où les mots étranges ont été marqués au cou-
Dégâts 2D6
manière menaçante dès que quelqu’un entre
• Gourdin 20 % dans la salle. teau saignent encore. Il endure la douleur,
Dégâts 2D6 À l’autre bout de la salle se trouve un autre rendu insensible par une drogue administrée
• Morsure*** 30 % tunnel, mais il faudra combattre la Larve auparavant par ses maîtres. Assister à cette
Dégâts spéciaux amorphe pour y arriver, ce qui n’est pas une scène fait perdre 0/1D6 points de SAN.
* La Larve amorphe peut chercher à S’ils sont surpris ou prennent conscience de
agripper sa cible plutôt qu’à la blesser. mince affaire, à moins que les investigateurs
Sa portée est de 24 mètres. ne soient équipés d’armes magiques ou ne la présence des investigateurs, les créatures
** La Larve amorphe peut frapper 1D3 connaissent des sorts d’attaque. Les investi- reptiliennes attaquent, cherchant à tout prix
adversaires en un seul round. Elle gateurs qui s’agenouillent et professent leur à protéger leur esclave. S’ils voient que le
peut chercher à agripper sa cible plu- combat vire à leur désavantage, ils partiront,
tôt qu’à la blesser. Sa portée est de
dévotion à Tsathoggua ne seront pas atta-
24 mètres. qués, mais ils ne pourront pas passer non mais pas sans leur esclave. S’ils sont tués et
*** La Larve amorphe avale instantané- plus. Pour passer sans être inquiétés, les inves- que l’esclave est sauvé, il sera reconnaissant et
ment sa victime. Une fois que la tigateurs doivent offrir un sacrifice. Un leur racontera son histoire. Il s’appelle Charu
victime a perdu 1 Point de Vie, elle et vient de Dylath-Leen. Voilà un an, il a
perd 1 Point de Vie supplémentaire
sacrifice de sang serait idéal, mais sacrifier
La Quête éternelle
chaque round suivant. La pauvre est un membre du groupe ne serait pas néces- été enlevé par des Bêtes lunaires et se trouvait
condamnée à moins qu’elle ne se saire et provoquerait une importante perte jusqu’à récemment à travailler dans les puits
libère ou ne soit libérée rapidement. de SAN. Si chaque membre du groupe laisse, sur la lune. Il a été récemment vendu au
La Larve amorphe peut avaler une en offrande à Tsathoggua, un objet de valeur Peuple Serpent et amené dans le Sous-
ou plusieurs personnes d’un coup,
jusqu’à 24 points de TAI. Elle ne peut à ses yeux, ils pourront passer sans problème. Monde. Quant à ce que le couple traduisait,
pas bouger quand elle digère donc, Les Goules pourraient laisser leurs meilleurs il sait seulement que ça concerne un trône, un
si elle est obligée de se déplacer, elle morceaux de viande ou une bouteille de vin. sultan et le retournement du temps. Il aime-
214 régurgitera ce qu’elle a avalé. Les babioles sont délaissées par la Larve rait voyager avec le groupe jusqu’à la surface
Protection : La Larve amorphe est immu- amorphe. Elle veut des objets de valeur aux et espère rentrer chez lui, auprès de sa famille.
nisée contre toute arme physique. Elle ne yeux des investigateurs, même s’il s’agit du Il est très faible et devra être porté s’il veut
peut être blessée que par des sorts, du portrait d’un être cher décédé, d’un objet espérer pouvoir arriver jusqu’à la surface.
feu ou des produits chimiques. obtenu en héritage ou d’une arme fétiche Malheureusement, Charu est condamné.
Sortilèges : Contacter Tsathoggua
dénuée de valeur marchande. Laisser des Quelques heures après l’affrontement contre
vieilles chaussures, des lanternes de secours le couple, Charu commence à hurler et à se
Perte de SAN : Variable. Voir une Larve ou une corde dont les investigateurs peuvent convulser de douleur. Les investigateurs ne
amorphe peut provoquer une perte de se passer ne suffira pas. peuvent rien faire pour l’aider. En le tou-
1/1D10 points de SAN.
chant, ils constatent que sa peau est incroya- mette devant sa tête pour faire du bruit pen- Homme-Serpent
blement moite et qu’elle devient rouge. dant que les autres saisissent ses nombreuses CON 15 Endurance 75 %
Ensuite, elle commence à se desquamer. En pattes et le retournent sur le dos. Selon les DEX 13 Agilité 65 %
quelques minutes, la peau de Charu se Goules, les pattes sont inoffensives, par contre FOR 16 Puissance 80 %
détache de son corps et sèche, devenant un il faut se méfier des pinces que la bête a près TAI 9 Corpulence 45 %
INT 16 Intuition 80 %
parchemin fait de peau tandis que le corps, de la bouche. POU 13 Volonté 65 %
dénué de sa peau, meurt sous le choc. Le Pour attraper le millepatte, il faudra réussir un
couple prévoyait de faire un livre de la peau test de Corps à corps : bagarre par round Valeurs dérivées
de Charu une fois que les effets de la potion Impact +2
afin de garder la prise. À chaque round où le Points de Vie 12
se seraient dissipés. Assister à cette mort groupe réussit à tenir la créature, pour retour- Mouvement 8
horrible coûte 1/1D8 points de SAN. Les ner la créature, testez la FOR des participants
inscriptions sur la peau sont dans une langue ayant réussi le test de Corps à corps : bagarre Compétences
inconnue des investigateurs et s’avère intra- Athlétisme 40 %
en opposition à la FOR du millepatte. S’il Bibliothèque 90 %
duisible. Par contre, les Goules seront est retourné, le millepatte est incapable de Connaissances oniriques 80 %
enchantées de ce nouveau développement : se déplacer ou de se défendre durant 1D4 Discrétion 40 %
elles ont de la chair fraîche ! rounds avant de réussir à se remettre sur ses Écouter 35 %
Médecine 80 %
pattes. Pendant ce temps-là, les Goules ten- Mythe de Cthulhu 35 %
Le millepatte géant teront frénétiquement de le tuer. Sciences de la terre : géologie 70 %
Les investigateurs découvrent ce millepatte Le venin du millepatte est plutôt surprenant. Sciences de la vie : histoire naturelle 70 %
albinos qui se nourrit de petits vers qui ont Il fait en sorte que les veines de la victime Sciences formelles : astronomie 75 %
Sciences occultes 20 %
trouvé un bel emplacement où poussent des deviennent proéminentes, soient visibles à Trouver Objet Caché 50 %
champignons. Le millepatte est aveugle, donc fleur de peau et brillent légèrement, comme
si les investigateurs et les goules réussissent si elles contenaient un fluide vert. Voir cet Langues
tous un test de Discrétion, ils le dépassent effet-là pour la première fois fait perdre Aklo 90 %
Dialectes ophidiens 80 %
sans être remarqués. Le moindre bruit alerte 0/1D6 points de SAN. Les autres symp- Hyperboréen 75 %
le millepatte de la présence du groupe et il les tômes incluent un certain essoufflement, de
pourchasse, désireux de dévorer de la chair la fièvre et des vertiges. Toute personne ter- Combat
fraîche. Ceux qui échoueront à un test de rassée par le poison suffoque et meurt. • Morsure 35 %
Dégâts 1D8 + 2 + venin de VIR 15
Santé Mentale ne se préoccuperont pas de Si le millepatte est tué, les Goules s’en nour- • Épée 20 %
rester silencieux et fuiront en criant. rissent et suggèrent aux investigateurs de Dégâts 1D8 + 3
Grath, Mairpl et Ug aiment la viande de ces goûter à ce délice. S’ils le font, ils constatent
millepattes et ils tenteront de convaincre les que le goût est écœurant, comme une combi- Protection : 1 point d’écailles
investigateurs de les aider à le tuer. Selon naison de fromage moisi et de beurre de Sortilèges* : Chant de Thoth, Contacter
eux, il suffit de retourner la créature sur le cacahuètes rance. Yig, Poigne de Nyogtha , Infliger / Guérir la
dos afin de la poignarder dans le ventre, plus Cécité, Invoquer/Contrôler un Vagabond
mou. Pour cela, il faut que quelqu’un se dimensionnel, Ressemblance
La Quête éternelle
215
Les sortilèges du couple du Peuple Serpent
Femme-Serpent Chant de Thoth de savoir si le produit est efficace.
CON 14 Endurance 70 % Ce sortilège accroît les chances pour le sorcier de résoudre un N’importe qui peut utiliser la Poussière Funeste d’Hermès
DEX 14 Agilité 70 % problème d’ordre intellectuel. Il coûte 1D4 points de Santé Trismégiste, mais la cible doit se trouver à une portée
FOR 12 Puissance 60 % Mentale. Le rituel dure 30 minutes. Chaque Point de Magie raisonnable. Sur un test réussi d’Armes de jet ou bien d’Agilité
TAI 6 Corpulence 30 % investi dans le chant ajoute 2 % aux chances normales du sor- (Le Gardien décidant d’appliquer des modificateurs ou non),
INT 14 Intuition 70 % cier d’acquérir une connaissance (par l’apprentissage), la poudre inflige d’horribles brûlures à la créature extrater-
POU 12 Volonté 60 % d’apprendre un sortilège, de traduire un passage d’un texte, restre, soit 2D6 points de dommages. L’armure n’apporte
de découvrir la signification d’un symbole, etc. Si cette prob- aucune protection. Chaque test réussi délivre les mêmes
Valeurs dérivées abilité est inférieure à 10 %, le sortilège ne lui est d’aucun dégâts. En cas d’échec, le nuage de poussière inflige quand
Impact +0 secours. Ainsi, pour qu’il puisse aider à la traduction d’un même 1 point de dommages. Pour que la créature y échappe
Points de Vie 10 passage en latin, il faut que le sorcier possède la compé- totalement, il faut que le test soit une maladresse. Seules
Mouvement 8 tence Langues : latin à au moins 10 %. les entités les plus terrifiantes continuent de se battre après
une application du produit.
Compétences Contacter Yig Les effets de la Poussière Funeste d’Hermès Trismégiste
Athlétisme 50 % Le lanceur doit d’abord préparer une potion rouge infecte à sont horribles et coûtent à l’observateur sensible 0/1D3 points
Bibliothèque 70 % partir des glandes à venin d’un serpent sacré aux yeux de Yig. de Santé Mentale. La créature s’agite dans tous les sens,
Connaissances oniriques 90 % En Louisiane, par exemple, c’est un énorme trigonocéphale parfois en hurlant. Son corps se met à fumer et à brûler
Discrétion 30 % sur la tête duquel est dessiné un croissant rouge. Un sacrifice comme s’il était rongé par un puissant acide.
Écouter 45 % correctement baigné nommé la « chèvre sans cornes », est
Médecine 70 % forcé à boire la potion, qui déclenche des spasmes muscu- Repousser le Mal
Mythe de Cthulhu 30 % laires horriblement douloureux. Durant les convulsions, le Ce sortilège permet de mettre en échec n’importe quelle
Sciences de la vie : histoire naturelle sacrifice est attaché sur un autel, pendant que le sorcier et créature du Mythe ainsi que toutes créatures surnaturelles. Le
80 % l’assistance entame un chant qui ressemble ressemble aux sorcier doit avoir au préalable sacrifier un point de POU dans
Sciences formelles : astronomie 25 % souffles et sifflements des serpents. Si le Contact réussit, un un objet (n’importe lequel sous réserve que celui-ci soit fait
Sciences occultes 40 % enfant de Yig grandit spontanément dans l’estomac du sacri- entièrement dans un métal pur) afin de l’enchanter et d’en
Trouver Objet Caché 60 % fice, se glisse dans sa gorge et sort la tête par sa bouche. Yig faire une réserve de « pouvoir » (le Gardien peut déterminer
converse avec ses fidèles pendant cinq minutes par l’intermé- librement les conditions de l’enchantement). Lors de l’en-
Langues diaire de ce serpent. Mieux vaut plaire à Yig car une morsure chantement, le sorcier ainsi que ses assistants, s’il y en a,
Aklo 85 % d’un serpent sacré est fatale. Quand le Père des Serpents se investissent des Points de Magie dans l’objet. Ces Points de
Dialectes ophidiens 90 % retire, le torse du sacrifice se déchire, libérant 2D10 serpents Magie formant le pouvoir disponible lors du lancement du
Hyperboréen 85 % sacrés, ce qui tue immédiatement le sacrifice. Libre au sortilège. Cet enchantement coûte 1D3 SAN à tous les partic-
Gardien de faire perdre des points de SAN face à cette vision. ipants.
Combat Lancez ce sortilège de préférence dans les latitudes chaudes Lors de la confrontation avec une entité du Mythe, le sorcier
• Morsure 35 % ou tempérées où vivent les serpents. Il est possible de contac- doit avoir cet objet afin de pouvoir bénéficier du sortilège, si cet
Dégâts 1D8 + venin de VIR 15 ter Yig dans les régions froides mais il faudra alors réussir objet n’est pas au contact de la peau du sorcier d’une quel-
• Épée 20 % une réussite spéciale sous Volonté. conque manière (porté en pendentif, tenu dans la main...)
Dégâts 1D8 + 1 alors le sortilège est inefficace. Le sorcier dépense alors 1D6
Infliger / Guérir la Cécité points de Santé Mentale et un nombre variable de Points de
Protection : 1 point d’écailles Infliger la Cécité fait totalement et définitivement perdre la Magie. Il peut utiliser en plus de ses Points de Magie, ceux
vue à la cible, comme cela arrive parfois à la suite d’une con- disponible dans la réserve de pouvoir mais il devra alors les
Sortilèges* : Concocter le Breuvage de gestion cérébrale. Guérir la Cécité produit l’effet inverse si dépenser tous en une seule fois (que l’on utilise ou pas les
l’Espace, Contacter Yig, Hypnotisme, les yeux et les nerfs optiques sont à peu près intacts. Dans les Points de Magie contenus dans l’objet, il faut obligatoirement
Poussière Funeste d’Hermès Trismégiste, deux cas, le sortilège coûte 8 Points de Magie, auxquels s’a- porté celui-ci). Une confrontation des Points de Magie et le
Repousser le Mal, Ressemblance joutent 2D6 points de Santé Mentale pour la version POU de la créature sur la Table de Résistance détermine le
malfaisante. Le rituel dure 1 journée et requiert la réussite résultat. Si la créature résiste, elle se focalisera sur le sorcier
Perte de SAN : Voir une Femme-Serpent d’une confrontation de POU entre le sorcier et la cible du mais si elle échoue, elle s’éloignera au maximum de ses
provoque une perte de 0/1D6 points de sortilège sur la Table de Résistance. capacités et ira même se réfugier dans une autre dimension
SAN. si elle en a la possibilité. Ce sortilège bien qu’efficace en soi
Poigne de Nyogtha sur les créatures du Mythe, n’a aucun effet sur les Grands
Ce sortilège, effroyable, peut entraîner la mort de la cible. Il Anciens, Dieux Extérieurs... (le Gardien est libre d’en décider
coûte 1D20 points de Santé Mentale et 1 Point de Magie autrement mais il peut laisser la possibilité que ce sortilège soit
Charu pour initier le processus + un nombre variable pendant la efficace sur les « élites » de certaines espèces : Père Dagon
durée du sortilège. Le sorcier doit se trouver en position de par exemple pourrait être affecté par ce sortilège). L’objet ne
de Dylath-Leen converser avec la cible. S’il parvient à dominer les Points de peut être chargé qu’en une fois, il faut donc exécuter de nou-
APP 7 Prestance 35 % Magie de la cible avec les siens sur la Table de Résistance, veau l’enchantement après chaque utilisation des Points de
CON 6 Endurance 30 % celle-ci a l’impression qu’une énorme main broie son coeur, ce Magie (mais pas de nouveau sacrifice de POU à moins qu’il
DEX 8 Agilité 40 % qui lui inflige une perte 1D3 Points de Vie par round aussi ne faille enchanter un nouvel objet). Plusieurs sorciers utilisant
FOR 7 Puissance 35 % longtemps que le sortilège produit ses effets. Elle est, en Repousser le Mal ne combinent en aucune manière leurs
TAI 9 Corpulence 45 % outre, temporairement paralysée, exactement comme si elle Points de Magie, chaque confrontation sera traité séparé-
ÉDU 7 Connaissance 35 % avait une crise cardiaque. Au moment où elle perd ses ment.
INT 10 Intuition 50 % derniers Points de Vie, sa poitrine explose violemment et son
POU 8 Volonté 40 % coeur fumant apparaît dans la main du sorcier. Ressemblance
Aussi longtemps que le sortilège produit des effets, le sor- Ce sortilège, connu de nombreux Hommes Serpents, per-
cier dépense un nombre de Points de Magie égal au double met de prendre l’apparence d’un défunt, telle qu’elle est
La Quête éternelle
Valeurs dérivées
Impact -2 des dommages infligés. Il doit en outre rester concentré et perçue par l’oeil, une caméra de surveillance ou des rayons X.
Points de Vie 8 réussir, chaque round, un test sur la Table de Résistance. Il coûte 10 Points de Magie toutes les 6 heures et 1 point de
Santé Mentale 3 S’il est distrait ou si la victime parvient à résister à son attaque, POU dont la perte est définitive. Le rituel, complexe, requiert
les effets du sortilège prennent fin, mais les dommages déjà un cadavre « frais » dont la TAI n’est pas supérieure ou
Compétences infligés ne sont pas effacés pour autant. inférieure de plus de 3 points à celle du sorcier qui doit con-
Écouter 30 % sacrer plusieurs jours à le dévorer. Il lui est tout à fait possible
Endurer les souffrances 99 % Poussière Funeste d’Hermès Trismégiste de lancer ce sortilège plusieurs fois, ce qui lui permet de
Trouver Objet Caché 30 % Ce sortilège, apparenté à Poussière de Suleiman, crée un revêtir différentes apparences. Chaque fois qu’il dévore une
216 poudre dorée qui n’affecte que les créatures d’origine extrater- nouvelle victime, le sorcier perd automatiquement 1D20 points
Combat restre (ce qui exclut humains, Profonds, Goules, Serviteurs de de Santé Mentale.
Aucun Glaaki, Habitants des Sables, Peuple Serpent et Chthoniens, Revêtir l’allure de quelqu’un prend 1D3 minutes. Une fois le rit-
mais pas Polypes Volants, Choses Très Anciennes, Shoggoths uel accompli, le sorcier prend à volonté l’apparence de la
et Larves Stellaires). Il coûte 4 Points de Magie, mais aucun victime, et cela, aussi longtemps qu’il le désire. Son ombre n’é-
point de Santé Mentale. tant toutefois pas modifiée, il a une bonne raison d’éviter les
La préparation de la poudre nécessite de nombreux ingré- lumières vives.
dients et composants chimiques courants. Soixante grammes Si le sorcier est blessé alors qu’il a l’allure de quelqu’un
de la décoction suffisent pour 1 dose. La formule permet d’en d’autre, il doit revenir à son apparence réelle et se reposer
fabriquer 16 doses. Une réussite sur un test de Sciences pendant 1D3 heures. Il lui faut toujours revenir à son véritable
formelles : chimie ou de Sciences de la vie : pharmacologie aspect — ce qui prend normalement environ 20 secondes
est aussi nécessaire ; le Gardien devrait se charger du tirage — avant de pouvoir endosser celui d’une autre personne.
et garder le résultat secret, l’enchanteur n’ayant aucun moyen
Le millepatte géant
CON 30 Endurance 99 %
DEX 10 Agilité 50 %
FOR 30 Puissance 99 %
TAI 30 Corpulence 99 %
INT 3 Intuition 15 %
POU 6 Volonté 30 %
Valeurs dérivées
Impact +6
Points de Vie 30
Mouvement 7
Compétences
Écouter 80 %
Combat
• Pinces 60 %
Dégâts 2D6 + venin de VIR 10
Le groupe atteint l’extrémité du réseau de D’énormes pans de pierre brisée sont visi-
tunnels et débouche à la limite occidentale du bles partout. Par contre, il n’y a aucun signe Protection : 8 points de carapace seg-
désert de pierres. Grath affirme que la traver- de vie. Lorsqu’ils verront clairement le mont mentée, sauf sur le ventre, dénué de
sée du désert ne devrait prendre que quelques Hatheg-Kla au loin, ils se dirigeront vers le protection.
jours. Ils devraient y rencontrer le marcheur. sud. C’est sur cette montagne sacrée qu’est Perte de SAN : Voir un millepatte géant
Le désert est une étendue vierge d’un ton censé vivre un saint homme qui connaît le provoque une perte de 0/1D6 points de
grisâtre monotone, sous un soleil de plomb. destin de la belle princesse Horella. SAN.
Le Désert de pierres
Le Marcheur
Mt Hatheg-kla
Sinara
La Quête éternelle
Désert linarien
nos
vière Oukra
Ri
217
Mt Sidrak
Le Marcheur Le cheval semble vieux et fatigué et il traîne
derrière l’homme. Celui-ci le tire patiem-
du désert de pierres ment à l’aide d’une longue corde.
Si les rêveurs restent au milieu de la route,
l’homme et son cheval passeront simplement
Après quelques jours de voyage à travers le à côté d’eux sans un regard. Le cheval est
désert, les rêveurs voient au loin un homme une vieille carne à l’ensellure remarquable
tenant un cheval par la bride. Il se dirige vers dont les yeux sont atteints de cataracte.
eux, ils se croiseront dans une heure environ. Si les rêveurs saluent le passant, il leur adres-
Les Goules reconnaissent là le Marcheur… sera un signe de tête, mais ne ralentira pas.
Alors qu’ils s’approchent, ils constatent que S’ils souhaitent lui parler, ils devront se por-
l’homme doit être un géant : il est bien plus ter à sa hauteur et marcher à ses côtés. Les
grand que son cheval. Si le cheval est un ani- Goules sont terrifiées par cet homme et res-
mal normal, l’homme doit mesurer au moins teront à plus de dix mètres.
2m40. Puissamment bâti, son poids dépasse Cet être est la forme onirique d’Eibon, le
les 200 kg. Ses vêtements noirs et son cha- sorcier hyperboréen. Tout comme le sort qu’il
peau noir à large bord lui donnent une a lancé pour piéger Némésis, il est condamné
apparence sinistre. à traverser le désert à jamais. Il ne sait pas
combien de fois il en a fait la traversée. Une
légende prétend qu’il trouvera un jour le
moyen de quitter le désert de pierres. Ce jour-
là, son cheval recouvrera la santé et la vue et il
pourra le monter plutôt que de le mener par
la bride. Ce qu’il ne sait pas, c’est que, ce jour-
là, le cheval deviendra son maître.
La Quête éternelle
218
Ceux qui discutent avec le Marcheur trouve- • À propos du sor t d ’Eibon, il dira : Et si
ront ses réponses déconcertantes. Avec « Autrefois, je savais qu’Eibon avait raison.
amabilité, Eibon répond à toutes les ques- Maintenant, je sais qu’il avait tort. La stag- les investigateurs
tions sur ses traversées du désert, mais nation éternelle est pire que la damnation ne remplissent
toujours de manière élusive et indirecte. Au éternelle ».
choix du gardien, Eibon pourrait aussi répon- • Si on l’interroge sur Némésis, il répondra : pas leur part
dre à des questions concernant Némésis et « Le monde sombre continue. Son esprit du contrat ?
le Mythe de Cthulhu dans le monde réel. apparaîtra bientôt à l’homme mortel, où la
Si les rêveurs perdent leur temps à lui poser toile d’Eibon le piégera et condamnera la Une fois en possession du joyau
des questions sur les Terres oniriques, la quête Terre entière ». d’Eibon et des informations fournies par
des Goules, la mort de Philip Baxter ou d’au- • Sur le sujet du Père Fantôme, il avancera : le Marcheur du désert, les investiga-
« Ce n’est plus un homme. Il existe uni- teurs pourraient décider de quitter les
tres affaires insignifiantes, il se tournera vers goules. Si c’est le cas, ces dernières
son cheval, sortira une cravache de ses fontes quement pour nourrir la grande toile peuvent se montrer très rancunières.
et commencera à battre cruellement l’ani- d’Eibon ». Elles pourraient subtiliser le joyau au
mal. Le cheval vacillera et hennira, mais • Si un rêveur aborde le sujet de la venue de porteur et disparaître laissant les inves-
Némésis ou le sort d’Eibon, le Marcheur le tigateurs à leur propre sort, perdus dans
poursuivra son chemin. les Contrées du Rêve. À eux de se
Cette rencontre avec l’Eibon onirique consti- regardera intensément avant de déclarer : débrouiller pour en sortir. Elles pour-
tue une opportunité pour les rêveurs « J’ai quelque chose pour vous. Je connais raient également décider de se
d’accroître leurs connaissances quant à la Eibon. Je connais très bien Eibon. Némésis retourner contre eux et en profiter pour
ne doit pas attendre ». Ensuite, il fera appa- remplir leur panier de garde-manger.
campagne, mais les indices ne devraient pas
être trop évidents. Eibon pourra leur racon- raître un énorme joyau de nulle part qu’il
ter des fragments de l’histoire, mais les tendra au rêveur stupéfait. Ce joyau brille
rêveurs devraient reconstituer le reste. Eibon d’un éclat interne. Il ne sert à rien avant
donnera les informations suivantes : l’apogée de la campagne où il aidera alors à
libérer Némésis. Le Marcheur se contente
d’ajouter : « Il fait la paire avec celui du
moine. Tous les braves sauront quoi en
faire ».
Attaquer le Marcheur
Un rêveur suffisamment fou pour vouloir
attaquer le Marcheur découvrira que toute
arme utilisée contre lui se dissout définiti-
vement en une masse visqueuse et verdâtre
dès que le rêveur essaie de s’en servir. Il arri-
vera la même chose à la main ou au pied du
rêveur qui tenterait de lui porter un coup.
Cependant, l’organe concerné reprendra son
état normal à son retour dans le monde réel.
Hatheg-Kla
Un ou deux jours après leur rencontre avec le
Marcheur, les rêveurs remarquent que les
pierres abattues dans le désert deviennent
plus nombreuses. Grath mène le groupe vers
le sud, vers le mont Hatheg-Kla, dont la
pointe est visible au loin. En s’en approchant,
les rêveurs remarquent que de nombreuses
pierres sont maintenant toujours droites et
La Quête éternelle
globes blancs sont suspendus aux branches rêveurs l’accompagneront. Il est évident que
220 de l’arbre. Depuis le désert, il faut réussir un les deux autres Goules ne comptent pas esca-
test de Trouver Objet Caché pour repérer lader la montagne. Cependant, au moins un
que les statues représentent des hommes- rêveur doit aller parler au saint homme.
singes (des Sasquatchs si les investigateurs Grath rappelle aux investigateurs qu’ils doi-
en ont déjà rencontrés), que les oiseaux sont vent demander au saint homme où se trouve
des Byakhees et que les globes blancs sont Horella.
des crânes humains. La montée est raide, mais pas particulière-
Mairpl assure que c’est le seul chemin ment difficile. Chaque rêveur doit réussir un
menant au saint homme et il demande quels test d’Athlétisme pour arriver en haut sans
incident. En cas d’échec, le rêveur bénéficie dront poser mais, à chaque question, un Et si
immédiatement d’une seconde chance, pour membre ou, au choix du gardien, une partie
agripper quelque chose et éviter de tomber. Si de membre est prélevée. les investigateurs
ce test échoue également, le rêveur tombe et Lorsque les rêveurs estropiés retournent dans n’ont pas posé
risque la mort. Malheureusement, Mairpl le monde réel, tous les membres manquants
rate ses deux tests et le reste du groupe verra reviennent mais ils sont douloureux pendant comme première
son corps débouler droit vers eux. Ils peu- quelques jours. Par contre, lors de la pro- question
vent tenter d’esquiver le corps mais s’ils ne chaine visite du rêveur en Terres oniriques, les
précisent pas qu’ils se protègent derrière un membres amputés auront à nouveau disparu. la localisation
rocher ou une pierre tombale, ils perdent Grâce à la compétence Rêver, il est possible
de guérir ces blessures entre deux voyages en
de Horella ?
1D6 Points de Vie en raison de la chute pro-
voquée. Leur camarade heurte les rochers Terres oniriques. Sinon, à chaque fois qu’il Il se peut très bien que les investiga-
tranchants à une vitesse incroyable et son ira en Terres oniriques, le rêveur sera estropié. teurs profitent de leur rencontre avec le
corps est déchiqueté. Ceux qui choisiraient d’attaquer le saint saint homme pour souhaiter obtenir des
Grath et Ug, après quelques minutes de homme constateraient qu’il est protégé par informations plus importantes que trou-
ver la princesse Horella. Le prix
recueillement, ramassent les plus gros mor- des douzaines de Byakhees. Ils soulèveront les résultant de la réponse dissuadera pro-
ceaux du corps de Mairpl et les ajoutent à attaquants haut dans le ciel et les déchiquè- bablement les investigateurs de poser
leurs provisions. teront. Le saint homme ne se donnera même une nouvelle question. Dans ce cas,
La descente d’Hatheg-Kla est bien plus facile pas la peine de se lever de sa pile de corps tandis qu’ils s’éloignent du saint homme
pour redescendre le mont, celui-ci leur
et ne nécessite aucun test. pourrissants. annonce : « Celle que vous êtes venue
Derrière le saint homme et l’arbre aux crânes, chercher se trouve dans un château
Hatheg-Kla s’élève encore de trois cents dans les collines à l’est du désert de
pierre ».
L’homme de la montagne mètres avant l’ouverture de la grotte. À même
la pente de la montagne est taillée une
effrayante volée de marches qui zigzague une
Près de l’arbre mort, sur une montagne de cinquantaine de fois avant d’atteindre l’entrée
cadavres pris dans le cimetière proche, béante.
l’homme de la montagne est assis, vêtu d’une Le saint homme ne fait aucun effort pour
simple robe jaune. Il défait habilement des arrêter un rêveur qui voudrait monter. Bien
morceaux de chair et d’os de la pile au-des- que les Byakhees survolent le rêveur tout le
sous de lui et jette les bouchées au-dessus temps que dure l’ascension, ils n’intervien-
de sa tête. Les Byakhees arrivent en piqué nent pas. Alors que le rêveur approche de
pour se nourrir. l’entrée, un cri, semblable aux pleurs d’un
Les monstres perchés sur l’arbre mort piail- gigantesque bébé, résonne dans la montagne.
lent et communiquent fortement alors que
les rêveurs approchent, mais le saint homme
assis sur les cadavres n’y prête pas attention.
Assister à ce repas sanguinolent fait perdre L’enfant d’un dieu
0/1D4 points de SAN. À l’entrée de la grotte, il apparaît que les sta-
Bien plus bas, au pied de la montagne, Grath tues qui la gardent mesurent environ
et Ug hurlent, incitant les rêveurs à demander soixante-dix mètres de haut. Depuis la noir-
au saint homme où se trouve Horella. Le ceur impénétrable de la grotte proviennent
saint homme ne regarde pas les rêveurs des pleurs entrecoupés de bruits de tétée. Si le
lorsqu’ils approchent, mais continue à nour- rêveur entre dans la caverne, ses compagnons
rir les horreurs volantes. S’il est salué par un le voient pénétrer dans les ténèbres et dis-
rêveur, il lève la tête et sourit chaleureuse- paraître. Quelques secondes plus tard,
ment. Cet homme pourra répondre à toute d’horribles hurlements d’agonie se font
question raisonnable sur les Terres oniriques, entendre depuis la grotte, accompagnés de
y compris concernant la localisation de la bruits de tétée et d’une voix douce et récon-
belle Horella qui se trouve au château de fortante. Les cris continuent pendant une
Bombel, dans les collines à l’est du désert de minute avant de se terminer en gargouillis.
pierres. Ensuite, une énorme gerbe de sang écla-
Les rêveurs peuvent poser autant de ques- bousse la pente de la montagne. Après ça, le
La Quête éternelle
tions qu’ils le souhaitent et il répondra avec silence. Peu importe le temps que les rêveurs
amabilité et honnêteté. Cependant, le savoir attendront, leur compagnon ne reviendra pas.
a un prix car, dès qu’une question est posée, Il a été tué par ce qui se trouve dans la
d’un geste leste du poignet, le saint homme caverne.
lance sa hache vers le rêveur et lui coupe la
main gauche. Alors que la main se détache
du poignet, un Byakhee arrive en piqué pour
l’attraper. Au même moment, le saint homme
Le château de Bombel 221
répond poliment à la question et reprend la L’équipe a appris qu’Horella est détenue au
hachette en argent en tirant sur la longue château de Bombel, dans les collines à l’est du
chaîne d’argent attachée au manche. désert de pierres. Le voyage se fait sans inci-
Le bras coupé ne perd pas de sang et la dou- dent. Après quelques jours passés dans le
leur disparaît rapidement. Le rêveur perd désert, les investigateurs atteignent des col-
1D6 Points de Vie et 1/1D3 points de SAN. lines aux forêts sombres et denses où le
Le saint homme se fait un plaisir de répondre château est censé se trouver.
à toutes les questions que les rêveurs vou- Alors qu’ils traversent la forêt, les joueurs
Bombel, le Gug peuvent faire des tests d’Écouter. Un succès Les Goules sont ragaillardies par la vision
CON 31 Endurance 99 % leur permet d’entendre une voix sourde qui de leur princesse et se battent avec plus d’ar-
DEX 12 Agilité 60 % murmure de l’autre côté d’un bosquet d’ar- deur, mais toute personne qui réussit un test
FOR 48 Puissance 99 % bres. En approchant précautionneusement, d’Écouter réalise que, si Horella insulte bel et
TAI 59 Corpulence 99 % les rêveurs arriveront à une clairière dans bien le Gug, elle l’exhorte à détruire ses pré-
INT 10 Intuition 50 %
POU 10 Volonté 50 % laquelle se dresse un château, une simple tour tendus sauveurs. Les roches qu’elle lance avec
de pierre haute de trois étages, ne comportant précision ne lui font perdre que 1D6 Points
Valeurs dérivées qu’une seule fenêtre à son sommet et une de Vie, un bleu pour le Gug, et les rêveurs
Impact +12 lourde porte en bois à l’entrée. La porte est peuvent constater que le crâne de Bombel
Points de Vie 45
Mouvement 10
bien trop petite pour l’énorme Gug Bombel porte déjà un certain nombre de bleus plus
assis non loin, sur un rocher, tenant son men- anciens.
Compétences ton dans ses quatre mains, le regard dans le
Écouter 30 % vague.
Trouver Objet Caché 45 %
En raison de ses yeux bulbeux montés sur La bataille du château
Combat chaque côté de sa tête, Bombel peut voir dans
Avec l’aide des Goules, les rêveurs devraient
• Bagarre 25 % toutes les directions et il est donc impossible
• Morsure 65 %
essayer de profiter des arbres de la forêt pour
de le surprendre. Au premier signe de l’ap-
Dégâts 1D10 insulter le Gug et se retirer dans la forêt
proche du groupe, il saute de son rocher et le
• Quatre griffes 45 % lorsqu’il charge. Il est fort probable que dans
Dégâts 4D6 chacune (aucun Impact) charge. À la vue des Goules, Bombel se met
l’éventualité où ils combattraient au corps à
• Piétinement 25 % à pousser un hurlement. Les rêveurs doivent
Dégâts 7D6
corps, il risquerait d’y avoir des pertes.
faire un test de Santé Mentale. Peu après le
début de la bataille, Horella apparaît à la
Protection : 8 points de peau, de che- Ce que les investigateurs et les deux der-
veux et de cartilage. fenêtre de la tour. De là, elle hurle les insultes
nières Goules ignorent, c’est que les Gugs
les plus détestables et lance de grosses roches
sont terrorisés par les Goules (-20 % à tous
Sortilèges : Aucun extraites des murs de sa chambre, visant la
les tests de Bombel). Jusqu’à présent Bombel
tête du Gug.
Perte de SAN : Voir un Gug provoque n’était pas trop éprouvé par Horella car elle
une perte de 0/1D8 points de SAN. demeurait cloîtrée dans sa chambre en haut
de la tour. Les Goules avec lesquelles il lutte
ne lui font pas le même effet. Au bout de 5
rounds, si les Goules sont toujours en vie,
Bombel s’enfuit dans la forêt pour ne plus
réapparaître.
La Quête éternelle
222
Lorsque le Gug est vaincu ou prend la fuite, le monde réel bien que son apparence soit
Horella s’en prend à ses sauveurs et leur moins extraordinaire que dans les Contrées
adresse insultes et caillasses. Sa compétence du Rêve. Dans le monde réel, c’est un simple
d’Athlétisme : lancer est de 75 % mais, heu- caillou d’un brun terne. Tous les objets
reusement, elle vient à manquer de grosses emmenés dans les Contrées du Rêve et dont
roches rapidement. l’apparence physique a été modifiée restent
En tirant une lourde chaîne de son sac, comme ils sont : les pistolets sont toujours
Grath (ou Ug, si Grath est mort) se précipite des cimeterres, les lampes de poche des bou-
vers la porte de la tour. Après l’avoir violem- gies, les fermetures-éclair des boutons, etc.
ment ouverte, les Goules montent l’escalier
intérieur et atteignent le haut de la tour.
Avant que le groupe n’atteigne l’escalier, Des informations utiles
Horella a encore le temps de lancer trois
Des investigateurs compétents pourraient
roches supplémentaires. Une fois en haut,
déduire les informations suivantes. Si vos
les sauveurs d’Horella se jettent sur elle pour
joueurs ne font pas les liens, leurs person-
la maîtriser. Bien qu’elle combatte bec et
nages pourraient faire un test d’Intuition
ongles, les Goules, aidées de la chaîne, finis-
pour les aider.
sent par la maîtriser sans la blesser (il en est
de même si une seule Goule a survécu).
• Le page est le reflet de Silas Patterson, qui
Ils la font ensuite descendre l’escalier. En
souffre d’avoir tué son ami, Philip Baxter.
bas, ils rejoignent les rêveurs et les infor-
• Le Marcheur du Désert de pierres est une
ment qu’il est temps qu’ils se séparent. Ils
forme onirique d’Eibon qui erre sans cesse
remercient les rêveurs de leur aide.
à travers le désert, attendant d’être libéré
Si les rêveurs vont à l’intérieur de la tour, ils
lors de l’échec de son ancien sort.
constateront qu’elle est aussi dépouillée que
• Le joyau que le Marcheur a donné à un
l’extérieur. S’ils montent l’escalier jusqu’à la
investigateur est la version onirique du
chambre d’Horella, ils verront qu’elle est
joyau du crucifix de Vassily, au Montana.
décorée de symboles oniriques universelle-
• Le saint homme d’Hatheg-Kla est le reflet
ment reconnus. Les murs racontent une
d’un Tibétain que les investigateurs n’ont
histoire que les rêveurs comprennent sans
pas encore rencontré. C’est un entremet-
difficulté, sauf aux endroits où Horella a
teur et, même s’il aide le groupe dans sa
arraché des pierres. Le Papier d’Azathoth
quête, il fixe un prix élevé.
n°45 est une traduction de ce qui est relaté
• L’arthropode géant qui garde les statues
(cf ci-dessous).
d’Hatheg-Kla est inspiré du Sasquatch.
Si les rêveurs en font la demande, ils pour-
• L’enfant dans la grotte est le reflet de la
raient convaincre les goules de leur céder le
graine qui se trouve dans une caverne
page en cadeau, grâce à un test réussi de
oubliée du Montana.
Baratin, Négociation ou Persuasion. Ils
décideront peut-être de l’emmener à Yibb-
Tstll en compagnie de la forme onirique de
Philip Baxter afin de les fusionner en un
seul être.
Mois Janv Févr Mars Avr Mai Juin Juil Août Sept Oct Nov Déc
T° Max 7 9 12 16 20 23 22 21 20 17 12 8
T° min -10 -7 -3 1 5 10 10 10 8 2 -5 -9
Préc
(mm) 2 3 4 10 25 75 135 130 60 10 4 2
ples. Les invités du gouvernement britan- Le doring ou stèle
devant la porte
nique y ont l’électricité et l’eau courante. principale
Francis Wilson s’assure que les investiga- du temple
teurs puissent y avoir une chambre pour la de Jokhang
durée de leur séjour.
Le Jokhang
C’est la structure la plus vénérée de tout le
Tibet. Construit en 639 à l’origine, il ne reste
presque plus rien de la structure originelle.
L’intérieur abrite plusieurs temples, tous voués
à Bouddha ou d’autres déités. Les pèlerins, les
lamas et les moines y trouvent des roues de
prière dorées, des gongs et bols tibétains, des
lampes à beurre et des mandalas.
Le Norbulingka
La résidence d’été du Dalaï-Lama abrite de
nombreux lacs et jardins, ainsi que trois palais
distincts.
Le Potala
Il s’agit de la résidence d’hiver du Dalaï-
Lama. C’est un bâtiment de plusieurs étages,
peint en rouge et ocre, couronnant un piton
rocheux qui surplombe la ville. Le Potala a
été construit il y a plus de trois cents ans. L’hôpital tibétain
Les deux plus grands bâtiments à l’intérieur Il a été instauré en 1916 pour la formation
du Potala sont le Palais rouge et le Palais des médecins tibétains. Si les investigateurs
blanc, et ce sont les plus imposants bâti- ont besoin de soins, ils seront dirigés là. Les
ments de tout Lhassa. traitements diffèrent de la médecine occi-
Norbulingka
229
Tibet
Léopard des neiges
CON 14 Endurance 70 %
dentale conventionnelle. Les médecins exa-
minent les symptômes du patient puis
Centres d’intérêt :
DEX
FOR
23
18
Agilité
Puissance
99 %
90 %
prescrivent un remède holistique visant à
combler les déséquilibres grâce à des herbes,
Le lamaïsme
TAI 16 Corpulence 80 % à la méditation et à des rituels.
POU 13 Volonté 65 % Au Tibet règne une forme particulière du
bouddhisme, le lamaïsme. C’est l’enseigne-
Valeurs dérivées ment des incarnations successives de
Impact
Points de Vie
+2
15 La faune Bouddha avec un monachisme très présent
qui se manifeste par l’existence de plus de
Mouvement 12
Le léopard des neiges trois mille cloîtres. Leur chef (sur le plan
Compétences spirituel et terrestre) est le Dalaï-lama qui
Discrétion 90 % Panthera uncia réside dans le célèbre palais Potala à Lhassa.
Escalade 80 % Le léopard des neiges vit dans des régions mon-
Saut 90 %
Puisque le lamaïsme enseigne la renaissance
tagneuses au climat rigoureux. De couleur de toute vie, le meurtre de tout être vivant
Se cacher 80 %
blanche avec des tâches noires, il mesure jusqu’à est un tabou absolu. Le peuple ne semble
Combat 1,3 mètres de long, sans compter sa queue de 90 cependant pas le voir de manière aussi
• Griffes avant 65 % cm, pour atteindre un poids de 50 kilos. Sa obtuse. Bien que les cloîtres soient soumis
Dégâts 2D6 fourrure est plus épaisse que celles des autres
• Griffes arrière 80 % au Dalaï-lama, ils sont autonomes dans leurs
Dégâts 3D6
léopards pour se protéger du froid montagneux. pratiques.
• Morsure 35 % Relativement courtes proportionnellement au Dispersés dans tout le pays, on trouve des
Dégâts 1D10 reste de son corps, ses larges pattes lui permet- Chortens, les reliquaires bouddhistes en
tent de se déplacer dans la neige. forme de pagodes, dans lesquels sont conser-
Protection : 1 Point de fourrure Animal solitaire, le léopard des neiges n’hi- vées les cendres et parfois certaines reliques
berne pas puisqu’il passe toute sa vie dans des lamas. Cela porterait malheur de
des climats froids et qu’il peut y survivre. Il se contourner un Chorten par la droite. Sur les
Yack sert de sa queue pour couvrir son nez dans
des conditions froides.
cols et les sommets trônent les Obos, des
CON 21 Endurance 99 % tumulus de pierres blanches. Aucun Tibétain
DEX 8 Agilité 40 % Carnivore, le léopard des neiges se nourrit ne passe devant un Obo sans laisser une
FOR 30 Puissance 99 % de markhors (bovidés), de gazelles, de tahrs pierre supplémentaire en remerciement de
TAI 30 Corpulence 99 % (caprins), de moutons sauvages, de sangliers,
POU 7 Volonté 35 %
la sécurité du passage, les lamas font des
de marmottes, de lièvres et de souris. Il peut offrandes de yacks afin d’abreuver de sang
Valeurs dérivées
s’attaquer à des animaux de plus de trois fois les pierres du tumulus. Les os et les crânes
Impact +6 sa taille ; il va traîner sa proie dans son terri- des animaux sont laissés sur place. On
Points de Vie 30 toire pour la manger sur une période de
Mouvement 12
retrouve également sur certaines parois
quelques jours. rocheuses le mantra bouddhiste « Om mani
Compétences padme hum » (signifiant à peu près « Om, le
Sentir son ennemi 65 % Le yack joyau dans le lotus ! Ainsi soit-il »). Pour
Bos grunniens prier, les Tibétains utilisent des moulins à
Combat
• Charge 35 % Mammifère ruminant, le yack est un animal prière tournés sans relâche et à l’intérieur
Dégâts 5D6 robuste et puissant possédant une longue desquels sont inscrits leurs souhaits. Leurs
toison épaisse qui dissimule ses pattes courtes prières se retrouvent également sur des dra-
Protection : 5 Points de poils et muscles et le protège contre les intempéries et le froid peaux flottant sur de longues ficelles installées
jusqu’à des températures de -40°C. Il peut au-dessus de leurs huttes, ainsi que sur les
atteindre 3 mètres de long et peser une tonne ; routes et dans les cols de montagne.
un mâle adulte pèse en moyenne 600 kg. Sa Les Tibétains croient que tout être humain
tête est pourvue de longues cornes pointues possède un double, un corps astral étroite-
d’autant plus dangereuses que le yack se ment lié au nôtre, mais qui peut se séparer et
déplace tête baissée. De nature imprévisible, migrer. Apres la mort, il se détache totale-
cet animal est d’une agilité remarquable, même ment du corps, mais s’il n’est pas alimenté
sur les pentes les plus escarpées. Si la pente ou ne cherche pas rapidement un nouvel hôte
devient trop raide, il poursuit sa montée sur les (pour ainsi se réincarner), il peut mourir de
genoux de ses pattes avant. faim et devenir une sorte d’esprit qui hante
Le yack vit habituellement en petits groupes les proches du défunt. Les dépouilles sont
de quelques dizaines de membres. Son habi- donc exposées longtemps et enterrées ou
tat est composé de hauts plateaux dégarnis, incinérées très tard ; les moines importants
de collines et de montagnes à des altitudes sont souvent momifiés en salaison ou bouil-
comprises entre 3 000 et 5 000 mètres. Il se lis dans du beurre et inhumés le visage
nourrit d’herbes, de lichens et d’autres recouvert d’or. Le monde des corps astraux se
plantes. Ses excréments servent d’engrais et trouve très proche du nôtre mais il peut éga-
230 de combustible. lement abriter des esprits maléfiques.
Ayant une mauvaise vue, le yack compense ce Les oracles qui communiquent avec l’au-delà
handicap par un odorat particulièrement sont volontiers consultés. Lhassa se targue
Tibet
développé et surtout une ouïe surdévelop- d’avoir un oracle d’État, dont la transe est
pée qui lui permet d’entendre à plusieurs décrite comme suit par Heinrich Harrerm
kilomètres de distance. explorateur autrichien:
Sa fourrure sert à faire des vêtements chauds « Depuis le temple résonne à nos oreilles une
et, élevé en bétail, il est exploité pour sa chair musique sourde et inquiétante. […] Des figures
comestible et son lait transformé en beurre. grotesques et des têtes de mort ricanent sur leurs
Les relations sociales des Tibétains entre eux
peuvent paraître étranges à certains visiteurs.
Pour prendre congé et pour les remercie-
ments ou les hommages, ils tirent la langue
aussi loin que possible. La corruption des
agents de l’État est courante et n’est aucu-
nement vue comme une offense. Le peuple
vit dans la peur des Khampas, des nomades
pilleurs sanctionnés par des punitions sévères.
Parmi elles, on trouve la flagellation, une sen-
tence entraînant souvent la mort, comme
Landor le confirme :
« [Il était allongé] le visage vers le bas […] tota-
lement dénudé, à plat sur le sol […]. Deux lamas
puissants, un de chaque côté de lui, commencèrent
à le châtier à nouveau avec des lanières en cuir
[…] Il saignait affreusement. […] [Un lama]
tenait dans sa main une masse en bois noueux
utilisée pour briser les os ; un autre portait un arc
et des flèches ; un troisième tenait une grande
épée à deux mains, pendant que d’autres ins-
truments de torture atroces étaient exposés. La
foule assoiffée de sang […] formait un demi-
cercle autour d’eux […]. »
Harrer relata l’histoire d’un voleur qui n’avait
murs dans notre direction […]. [Le moine] porte fait que voler une lampe à huile dorée dans
un miroir métallique rond sur la poitrine […]. un temple : « On lui trancha la main en public
Et là, comme frappé par la foudre, son corps se et son corps mutilé fut cousu vivant dans une
cabre […], des sons sifflants jaillissent d’entre ses peau de yack mouillée. On laissa ensuite sécher la
dents […] et aux gémissements des Obos, le peau puis on la jeta dans le gouffre le plus pro-
fond. »
jeune moine commence à tournoyer dans une
danse étrange et extatique. »
231
Tibet
Scénario 8
L’aventure à Lhassa
Où un télégramme galvanise les investigateurs et les attire au Tibet pour une mission
de la plus grande importance, qui comporte (bien entendu) son lot de difficultés.
En quelques mots…
Les investigateurs reçoivent un télégramme de Francis Wilson dans lequel il indique avoir des
informations à leur fournir sur Azathoth. Ils le retrouveront à Lhassa au Tibet. Ensemble, ils
se rendront dans un temple pour participer à un rituel et connaître le jour et le lieu de la pro-
chaine chute de graine d’Azathoth. À partir de là, ils devront empêcher la venue de Némésis…
A l’affiche
Francis Wilson
Professeur de langues orientales,
Francis Wilson était un ami de Philip
Baxter et un membre de l’Académie du
Mardi Soir. Peu après la mort de ce der- Enjeux Récompenses
nier, il quitte Providence à la recherche
du journal de Raspoutine pour en
découvrir le plus possible au sujet de • Se rendre au temple de Nen-mka et parti- • Chaque investigateur ayant traversé ce cha-
Némésis et Azathoth. ciper au rituel de Lha-bzang pitre sans finir à l’asile ou à la morgue
Par ce procédé les investigateurs vont reçoit 2 points d’aplomb.
Lha-bzang apprendre où et quand aura lieu la chute • Si les investigateurs découvrent l’existence
Mystique tibétain, Lha-bzang guide de la graine d’Azathoth. Ils pourront par de Némésis, ils acquièrent 3 points de
Francis Wilson et les investigateurs au la suite se rendre sur les lieux pour tenter Mythe de Cthulhu.
temple de Nen-mka. Là, il conduit le
rituel qui permet de localiser le lieu et le
d’empêcher la venue de Némésis. • Empêcher la venue de Némésis va leur per-
jour de la chute de la graine. En paral- • Effectuer un sacrifice approprié à Némésis. mettre de regagner :
lèle, il rencontre un espion russe, Ivan Les investigateurs sacrifiant le joyau du - si le test d’Intuition est réussi : la moitié
Daryev, qui souhaite capturer Wilson. Marcheur ou le crucifix de Raspoutine per- des points de SAN perdus durant ce cha-
mettront d’apaiser Némésis et de repousser pitre.
Ivan Ivanovich Daryev sa venue sur Terre pour un temps donné - si le test d’Intuition est un échec : 1D10
Cet espion russe traque Francis Wilson
depuis Leningrad ; ce dernier a volé des
(années, décennies, siècles…). points de SAN à concurrence de la moi-
documents appartenant à Raspoutine. tié des points de SAN perdus durant ce
Daryev souhaite ramener Wilson en chapitre -1.
Union Soviétique pour qu’il soit jugé de • Si les investigateurs n’ont pu empêcher la
ses crimes. venue de Némésis, ils ne récupèrent pas
Gantulga et Nergüi de points de SAN.
Ces deux brigands tibétains sont enrôlés
• Les investigateurs reçoivent toutes les pro-
par Daryev pour le seconder dans la gressions auxquelles ils peuvent prétendre
capture de Wilson. dans chaque compétence.
Fiche technique
Investigation lllll
Action lllll
232 Exploration lllll
Interaction lllll
Mythe lllll
Tibet
233
Tibet
Compétences
Athlétisme 40 %
Bibliothèque 65 %
Discrétion 20 %
Linguistique 65 %
Mythe de Cthulhu 13 %
Photographie 40 %
Sciences formelles : astronomie 20 %
Sciences humaines :
- anthropologie 25 %
- histoire 35 %
Sciences occultes 15 %
Se cacher 25 %
Trouver Objet Caché 60 %
Langues
Birman 40 %
Cantonais (chinois) 45 %
Coréen 50 %
Hindi 70 %
Japonais 55 %
Mandarin (chinois) 75 %
Russe 70 %
Sanskrit 45 %
Siamois 50 %
Tibétain 75 %
Combat
• Pistolet Luger modèle P08 70 %
Dégâts 1D10
234
Tibet
Carte de Lhassa
235
Tibet
Langages
Anglais 45 %
Mandarin 15 %
Tibétain 75 %
Combat
• Hache cérémonielle 80 %
Dégâts 1D6+1
237
Tibet
en trébuchant, ou tout de 0 permet de trouver un passage quelques
De l’Inde au Tibet a u t re é vé n e m e n t d u
même type qui plaira au
heures plus tard.
Le passage est un gué naturel formé de glace
gardien. Si le son est accumulée. Chaque investigateur qui traverse
assez fort, demandez au le gué doit réussir un test d’Agilité. En cas
joueur concerné un autre d’échec, le passage cède et les investigateurs
test de Volonté. En cas ont 1D3 rounds pour atteindre l’autre rive
d’échec, une avalanche se avant de tomber. Chaque round un test
produira bel et bien et d’Endurance doit être effectué pour chaque
une énorme vague de investigateur et chaque mule. Une réussite
neige dévalera les pentes par round indique qu’ils ont traversé avec
de la montagne. Cet succès. Ceux qui échouent tombent à l’eau
événement terrifiant et perdent 1 Point de Vie par round, par
provoque une perte de hypothermie. Ils doivent alors réussir un test
0/1D3 points de SAN. d’Athlétisme pour atteindre la rive et se
Chaque investigateur débarrasser immédiatement de leurs vête-
dispose alors 1D6 ments mouillés pour enfiler quelque chose de
rounds pour se trouver chaud et sec s’ils veulent avoir une chance de
un abri convenable sous survivre. Les mules meurent automatique-
une roche qui dépasse, ment si elles tombent à l’eau et disparaissent
mais ils n’y parviennent immédiatement, emportées par le courant.
qu’en réussissant un test Si les investigateurs sont séparés sur des rives
de Se cacher. Ceux qui distinctes, ils devront faire 1D3-1 jours de
réussissent perdent 1D3 voyage en amont ou en aval pour trouver un
Points de Vie lorsque nouveau passage.
l’avalanche les frappe
tandis que les autres per-
dent 2D6 Points de Vie.
Tempête
C’est ensuite que les pro- de neige
blèmes surgissent. Les Une forte neige tombe durant 12+1D12
investigateurs qui ne heures. Les investigateurs n’avancent plus
sont pas à l’abri pour- qu’à la moitié de leur vitesse normale, et les
raient être enterrés joueurs qui échouent à un test d’Endurance
vivants. L e meilleur souffrent d’hypothermie et perdent 1 Point
moyen d’éviter un tel de Vie par heure. Ce n’est qu’en trouvant un
sort est de « nager » dans abri et en allumant un feu qu’ils pourront
la neige. L’avalanche s’en remettre. La visibilité étant sévèrement
emportera les malheu- limitée, les tests de Trouver Objet Caché ou
reux investigateurs de toute autre compétence basée sur la vue
pendant 1D4 rounds et sont divisés par deux. Si le groupe poursuit sa
ils doivent réussir un test marche, le gardien demande à chaque joueur
d’Athlétisme par round d’effectuer un test modifié de Trouver Objet
pour rester en surface. Caché. Ceux qui échouent trébuchent et
Une fois l’avalanche pas- tombent dans un trou. Cet incident leur fait
sée, les investigateurs perdre 1D6 Point de Vie.
survivants prisonniers de
la neige commencent à
subir les effets d’une
Léopard des neiges
noyade. Ils sont incapa- Un léopard des neiges a détecté l’odeur du
bles de se libérer seuls en groupe et, comme il n’a pas mangé depuis
raison du poids de la plusieurs jours dans la région, il espère pou-
neige qui les recouvre. voir tuer l’un des investigateurs, un guide ou
Les investigateurs survi- une mule. Durant les deux jours qui suivent,
vants peuvent rechercher faites un test de Volonté assorti d’une réussite
leurs compagnons en spéciale pour chaque investigateur. Un test
déterminant leur locali- réussi indique que l’investigateur concerné
sation grâce à un test réussi de Trouver Objet se sent observé.
Caché puis en passant 1D6 rounds à creuser. Le léopard des neiges est un chasseur expé-
r i m e n t é . Ta n t q u ’ i l n e d é c i d e r a p a s
238 Rivière glacée d’approcher pour capturer sa proie, il ne sera
aperçu qu’en réussissant un test de Trouver
L’expédition tombe sur une rivière large et Objet Caché et encore, uniquement si l’ani-
tumultueuse. La température est bien trop mal échoue à un test de Discrétion. Le
Tibet
froide pour envisager de pouvoir nager sans prédateur décidera d’attaquer le camp de nuit
mourir. Comme le terrain alentour est une et choisira de s’en prendre au plus petit inves-
prairie, il n’y a pas de bois pour envisager de tigateur ou guide endormi (il faut réussir un
construire un canot sommaire. Il faut 1D3-1 test de d’Écouter -20% pour l’entendre
jours de voyage en amont ou en aval pour approcher) ou à la plus petite mule. Si le
trouver un passage convenable. Un résultat groupe dispose de viande fraîche de gazelle
ou de yack au camp ou s’il laisse délibéré- réussi de Pister permet de comprendre que
ment de la nourriture en vue, le léopard la l’homme aux grands pieds a porté le yack
prendra et s’en ira, sans être vu. Par la suite, pour le manger là, ce qui nécessite une grande
il laissera le groupe tranquille. force, avant de poursuivre son chemin.
S’il s’en prend à quelqu’un, sa première Alors que les investigateurs repartent, ils ont
attaque se fait simultanément avec les griffes une dernière chance de regarder en arrière, ce
des deux pattes avant, suivie d’une morsure à qui leur permettrait de voir une silhouette
la moitié de sa DEX. Si ses pattes touchent au loin, couverte d’une fourrure ocre, ni tout
sa proie, il resserre sa prise et l’agrippe avec à fait singe, ni tout à fait humaine. Il s’agit de
ses pattes arrière au round suivant, tout en l’Abominable homme des neiges, ce qui
continuant à mordre. S’il réussit, il emporte pourrait leur faire perdre 1 point de SAN
sa proie laissant des traces de sang dans la s’ils échouent à leur test. La créature ne sera
neige. S’il est blessé, le léopard fuit. S’il perd visible qu’un bref instant avant de disparaître
plus de la moitié de ses Points de Vie, il n’a à jamais.
plus la force de chasser et meurt au bout de
quelques jours. Peut-être que les investiga- Monastère bouddhiste
teurs découvriront son corps. L’expédition approche d’un monastère tibé-
tain isolé situé sur un piton rocheux. Une
Abominable douzaine de moines y vivent. En entrant dans
la cour, les investigateurs voient plusieurs
homme des neiges moines en profonde méditation. Ils demeu-
Les investigateurs tombent sur ce qui semble rent ainsi pendant 1D3 heures avant de
être les traces d’un gros ours s’éloignant vers terminer leur méditation et de prendre
la montagne. Un test réussi de Sciences conscience de la présence du groupe. Les
humaines : anthropologie, P ister ou moines ne parlent que tibétain. Si les inves-
Sciences de la vie : zoologie permet de réali- tigateurs ne se comportent pas de manière
ser que les empreintes sont humaines, mais agressive, ils se verront offrir de la nourri-
qu’un tel homme mesurerait trois mètres et ture et un abri pour la nuit. Le repas consiste 239
pèserait le double d’un être humain. En sui- en un pain de farine d’orge rôti le pa, de fro-
vant les traces pendant une demi-journée, mage de yack, de thé et d’une soupe de pâtes
Tibet
les investigateurs arrivent au bas d’une mon- et de légumes. Aucune viande n’est servie.
tagne enneigée, devant une grotte. Il fait Les chambres sont des pièces sombres où les
sombre à l’intérieur et une odeur de viande investigateurs dorment sur des couchettes
pourrie s’en échappe. Ceux qui seraient suffi- de paille à même le sol. Les feux alimentés de
samment courageux pour entrer découvriraient bouses séchées servent autant à réchauffer
les restes d’un yack dévoré. Un second test qu’à éclairer.
Le matin suivant, les investigateurs se voient si les investigateurs n’y pensent pas, Lha-
proposer de participer à la méditation. Ceux bzang y voit une opportunité de manger de la
qui acceptent et réussissent un test de viande fraîche. Vu la distance actuelle les
Volonté assorti d’une réussite spéciale trou- séparant du troupeau, les investigateurs ayant
vent l’expérience relaxante et, pour cette fois un fusil verraient leur test divisé par quatre.
uniquement, récupèrent un point de SAN. Un test de Discrétion réussi permet d’ap-
procher un peu du troupeau, de sorte que le
Tempête de sable test ne sera divisé que par deux. En cas
d’échec au test de Discrétion, le troupeau
Les tempêtes de sable sont plus fréquentes panique et s’enfuit, se trouvant hors de portée
dans les plaines sèches du Tibet, mais l’une en 1D4 rounds. Vu l’état de panique, les
d’elles éclate sans prévenir et souffle pendant joueurs doivent diviser encore par deux toute
10+2D6 heures. Le sable bouche tout : les tentative d’atteindre un animal avec un fusil.
armes à feu ont trois fois plus de chances de Un test réussi, à n’importe quel moment,
ne pas fonctionner et les investigateurs qui ne abat une gazelle, ce qui représente suffisam-
se protègent pas le visage auront du sable ment de viande pour nourrir le groupe pendant
dans les yeux. Cela provoque des brûlures et plusieurs jours. Le gardien pourrait permettre à
une infection pourrait en résulter. Les inves- ceux qui mangent ce repas réconfortant de
tigateurs doivent réussir un test d’Agilité récupérer 1 Point de Vie récemment perdu.
pour éviter un tel sort, sinon toutes leurs
compétences basées sur la perception sont
divisées par quatre tant que leurs yeux ne
sont pas guéris, ce qui nécessite 1D4 jours
Yacks
de repos. Un test réussi de Premiers soins Il s’agit d’un animal domestique commun
diminue de moitié le temps de guérison. dans l’Himalaya mais, en 1920, plus d’un
million de yacks sauvages se trouvent sur les
plateaux tibétains. Ce sont des créatures
Gazelles du Tibet impressionnantes, d’une taille de près de deux
Un troupeau de ces créatures majestueuses mètres au garrot, d’un poids de plus d’une
se trouve dans une plaine herbeuse. Même tonne et avec des cornes de plus d’un mètre
240
Tibet
d’envergure. Un troupeau de yacks sauvages Tombe profanée
peut être dangereux, mais leur viande ferait
Au beau milieu d’une région inhospitalière et
un bon repas. Lha-bzang préfèrerait perdre
désertique, les investigateurs découvrent une
une journée à contourner le troupeau puisque
tombe creusée négligemment et surmontée
les créatures paniquent aisément et pour-
d’une croix chrétienne en bois, ce qui est sur-
raient piétiner le groupe. De plus, les
prenant. Bien que la tombe semble très
animaux paniqués se regroupent pour s’enfuir
vieille, elle paraît également avoir été profa-
donc, s’ils foncent dans la direction du
groupe, celui-ci sera assurément piétiné car née puisque le squelette d’un homme est
les yacks sont trop rapides pour eux. éparpillé non loin. Un test réussi de Sciences
Si les investigateurs tentent de chasser ou humaines : anthropologie permet de recon-
s’ils veulent passer à côté du troupeau pour naître les ossements d’un mâle caucasien et
ne pas être retardés, le gardien demande au d’indiquer que les os traînent depuis au
joueur ayant la Volonté la plus basse de faire moins vingt ans. Les traces de morsure sur les
un test de Volonté. En cas d’échec, le groupe os peuvent être identifiées par un test réussi
effraie le troupeau. Un coup de feu effraie de Sciences de la vie (histoire naturelle ou
automatiquement le troupeau. Une fois que biologie) comme étant dues à un homme
le troupeau est affolé, le gardien demande qui aurait des dents deux fois plus longues
au joueur ayant la Volonté la plus haute de que la normale (le corps a été déterré et
faire un test de Volonté. En cas d’échec, le dévoré par l’abominable homme des neiges
troupeau s’enfuit dans la direction du groupe. peu après son enterrement).
Les investigateurs ont une seule chance d’es- Un test réussi de Langues : anglais permet de
quiver le troupeau, d’escalader une paroi déchiffrer le texte gravé sur la croix, à demi
proche ou de sauter hors de danger. Ils doi- effacé par le temps : Daniel Reece Ellington,
vent déclarer leur intention avant de procéder 1854-1913. Si les investigateurs s’intéressent
à un test d’Athlétisme. En cas d’échec, l’in- aux possessions éparpillées alentour, ils trou-
vestigateur perd 1D6 Point de Vie et 1D3 vent une montre à gousset, une boucle de
pièces d’équipement sont détruites. Plusieurs ceinture et quelques pièces de monnaie amé-
mules et leur charge sont également per- ricaines rouillées, datant de 1905 à 1912. Les
dues. Un échec critique résulte en une perte joueurs qui réussissent un test de Sciences
de 6D6 Points de Vie alors que l’investiga- humaines (histoire, archéologie ou anthro-
teur se fait piétiner par le troupeau entier. pologie) ou qui auraient lu l’un des livres de
Harold Hadley Copeland se souviendront
du récit de l’expédition Copeland-Ellington
Nomades de 1913. Ellington est mort d’une fièvre
Appelés Drokpas, les nomades tibétains par- typhoïde quelques jours après avoir quitté le
courent le vaste plateau de Tsang avec leurs camp de base. Nul ne sait grand-chose sur
troupeaux de yacks, de moutons et de chè- les résultats de l’expédition sinon que
vres. Les groupes nomades sont, en règle Copeland, le seul survivant, a été retrouvé
générale, composés au moins d’une ving- en Mongolie trois mois plus tard, radotant
taine de familles. Chacune vit dans une sur des choses qu’il aurait vues, des choses
grande tente faite de peaux de yack. Durant apparemment suffisamment effrayantes pour
la journée, les hommes s’occupent des ani- qu’il se tranche la gorge trois ans plus tard.
maux pendant que les femmes et les enfants
tissent des paniers ou tannent des peaux. La
plupart des nomades ramassent du sel au Soldats chinois
nord, qu’ils échangent ensuite contre du Cette rencontre aura probablement lieu alors
grain dans les régions plus peuplées du sud. que les personnages sont proches de leur des-
Une tribu nomade se montrera prudente tination, le temple d’Hastur, qui se trouve
mais amicale face au groupe. Elle pourrait près de la frontière avec la province de Sin-
être prête à échanger de la nourriture contre Kiang et du désert du Tarim, en Chine. Une
d’autres objets, comme de l’or, des armes garnison de l’armée chinoise est stationnée là
(surtout des couteaux) et des roues de prière. et a récemment appris qu’un espion russe
Les nomades ne parlent que tibétain. Le (Ivan Daryev) était en mission dans la région.
gardien devrait conclure des échanges qui Elle a donc envoyé une petite équipe pour
seraient profitables aux nomades. Par exem- trouver, arrêter, interroger et assassiner l’es-
ple, des jumelles pourraient être pratiques pion.
car cela permettrait aux hommes de surveil- Ces soldats, sous les ordres du lieutenant
ler plus facilement le troupeau, mais un Chang Tzu, ne parlent aucune langue autre
compas sera refusé puisqu’ils connaissent la que le mandarin, à l’exception de quelques
région comme leur poche et savent d’ins- mots de mongol. Ils ne savent pas différencier 241
tinct où ils se trouvent. un Américain d’un Russe et, s’ils rencon-
Durant les discussions, si un investigateur trent les investigateurs, ils présumeront que
Tibet
réussit un test de Langues : tibétain, un leurs supérieurs se sont trompés et qu’il n’y a
nomade lui dira que leur astrologue a prédit pas qu’un seul espion. Ils prévoient de captu-
que leur expédition serait suivie par plusieurs rer, d’interroger, voire de torturer les
autres groupes. Les investigateurs devraient investigateurs pendant plusieurs jours. Chang
faire demi-tour sous peine de connaître la Tzu est un fervent défenseur de son pays
violence et la mort. mais ses hommes sont trop frigorifiés, affa-
Lieutenant
Chang Tzu
22 ans, officier de l’armée chinoise
APP 15 Prestance 75 %
CON 14 Endurance 70 %
DEX 11 Agilité 55 %
FOR 13 Puissance 65 %
TAI 11 Corpulence 55 %
EDU 10 Connaissance 50 %
INT 13 Intuition 65 %
POU 10 Volonté 50 %
Valeurs dérivées
Impact +0
Points de Vie 13
Santé Mentale 50
Compétences
Athlétisme 30 %
Discrétion 25 %
Écouter 30 %
Métier : mécanique 45 %
Premiers soins 35 %
Psychologie 35 %
Se cacher 40 %
Trouver Objet Caché 40 %
Langues més et sous-payés pour se préoccuper de la Balayé par le vent et couvert d’une mince
Mandarin 60 % défense de leur pays dans ce désert. Les couche de neige, tout ce qui reste du monas-
Mongol 10 % investigateurs qui parlent le mandarin (ou tère est son sol carrelé, quelques murs bas et
par l’intermédiaire de Francis Wilson) pour- des fragments cylindriques de ce qui était
Combat
• Arts martiaux 60 % ront essayer de convaincre le lieutenant et autrefois d’imposantes colonnes, maintenant
Dégâts spéciaux les soldats de leur erreur (test de Persuasion). renversées et éparpillées. Surplombant le
• Couteau 40 % Sinon, ils pourront acheter les soldats en leur monastère, sur un petit plateau, se dressent
Dégâts 1D4 + 2 offrant des objets de valeur ou de la nourri- plusieurs énormes menhirs. (L’espion russe
• Pistolet 8mm 40 %
Dégâts 1D8 ture (test de Négociation). En revanche, s’ils Daryev a établi son campement là.) Un test
essaient de corrompre Chang Tzu, ils ris- réussi de Mythe de Cthulhu permet de com-
quent de finir décapités (les balles sont trop prendre que les menhirs servaient à invoquer
chères pour être gaspillées par un peloton Hastur. Un test réussi de Sciences de la terre
d’exécution). Si les soldats sont capturés ou : géologie permet de découvrir des signes
tués, les investigateurs trouveront dans la évidents d’un tremblement de terre récent.
Les soldats chinois poche du lieutenant Chang Tzu des docu- Après s’être promené pendant un temps
(x8) ments écrits en mandarin. Ce sont les ordres parmi les ruines, Lha-bzang localise ce qui
APP 11 Prestance 55 % de mission de l’équipe, mais Daryev n’y est était autrefois une salle circulaire d’un rayon
CON 11 Endurance 55 % pas mentionné nommément. Si le lieutenant de cinq mètres. Il commence à déblayer les
DEX 10 Agilité 50 % est capturé, le reste de l’escouade fuit, lais- débris et demande l’aide des investigateurs,
FOR 11 Puissance 55 % s’ils le veulent bien. Il faut une ou deux
TAI 10 Corpulence 50 %
sant les investigateurs mener à bien leur
EDU 8 Connaissance 40 % mission. heures pour tout dégager, afin de révéler une
INT 11 Intuition 55 % surface composée d’une pierre polie sur
POU 11 Volonté 55 % laquelle sont gravés des symboles obscurs
Valeurs dérivées
Impact +0
Les ruines formant un cercle au sein de la pièce. En uti-
lisant les symboles au sol et la relique de
Points de Vie
Santé Mentale
11
55
de Nen-mka Wilson (la main coupée), Lha-bzang espère
deviner les mystères cosmiques à venir.
Compétences Lha-bzang conduit le groupe toujours plus au
Athlétisme 30 % nord, sur 450 km, à travers des cols monta- Le rituel
Discrétion 20 % gneux, des lacs d’eau saumâtre et des vallées Après minuit, Lha-bzang demande au groupe
Écouter 30 %
Se cacher 20 %
arides. En chemin, ils découvrent des trou- de s’asseoir en cercle, sur le périmètre du sol
Trouver Objet Caché 30 % peaux de yacks et leurs gardiens, de petits froid en pierre. Il se place face au nord et tire
monastères de montagne, des fermes et des d’une poche de sa ceinture une longue pipe
Langues empreintes de l’Abominable homme des en argile ainsi qu’une substance grise pois-
Mandarin 60 %
neiges. Des rencontres spéciales, pour rompre seuse enveloppée dans une feuille de riz. Il
242 la monotonie ou rendre le voyage plus pitto- réchauffe la substance avec une allumette avant
Combat
• Bagarre 25 % resque, peuvent être ajoutées par le gardien. de la placer dans le foyer de sa pipe. Ensuite, il
Dégâts 1D3 Environ deux semaines après le départ, alors gratte une seconde allumette et allume sa pipe.
• Fusil 6.5mm 30 %
Tibet
Dégâts 2D6 + 2
que le campement est installé pour la nuit, le Il aspire profondément, puis la passe à l’in-
groupe ressent un tremblement de terre qui vestigateur qui se trouve à sa gauche. La pipe
réveille tout le monde. À la fin de la troi- fait ainsi le tour du cercle avant de revenir à
sième semaine, le groupe arrive sur les ruines Lha-bzang, qui fait tomber la cendre, éteint sa
du temple de Nen-mka au pied d’une mon- pipe et la range. Il lance ensuite un gémisse-
tagne. ment plaintif.
Le temple d’Hastur
Camp de Daryev
(à 60 m hors de la carte)
Menhirs
Chambre cérémonielle
Gravats Gravats
Colonnes brisées
qu’une chose terrible et destructrice est sur le investigateur qui ne serait pas dans le cer-
point d’arriver. Cela se produira le lendemain cle. Une fois cela fait, ils attendent la fin de la
à midi, dans une vallée située à 16 km au cérémonie puis entrent dans la salle.
nord-est. Si les investigateurs n’obtiennent pas Les investigateurs épuisés qui espéraient dor-
cette information, Wilson ou Lha-bzang leur mir à la fin du rituel seront sans doute
apprendront. surpris. En effet, ils découvriront l’appari-
tion subite d’un étranger mal vêtu brandis- aidera Wilson à vaincre le Père Fantôme.
sant deux pistolets et leur ordonnant, dans un Dans le cas où les investigateurs suivent le
anglais approximatif, de se lever les mains groupe de Daryev, ils le rejoignent une fois
en l’air, secondé par deux hommes à la mine arrivés à la vallée, où ils observent tous, stupé-
patibulaire et armés de fusils. faits, un halo dans le ciel.
Daryev profite de son avantage en abattant La matinée est claire et ensoleillée. Il faut
sans sommation tout investigateur qui ferait moins de trois heures pour arriver sur le site.
un geste brusque ou suspect. Il ordonne à Le Père Fantôme arrive le premier dans la
Lha-bzang et à Nerguï d’attacher les mains vallée, peu avant les investigateurs et Lha-
des investigateurs dans leur dos tandis que bzang. Le Père Fantôme compte trouver et
Gantulga les met en joue. Daryev demande détruire la nouvelle graine dès qu’elle tom-
aux prisonniers de lui donner tout objet bera.
appartenant au criminel notoire qu’était Le gardien peut laisser les investigateurs
Raspoutine et leur prend tout document de approcher du Père Fantôme, l’Indien à la
la contre-révolution, livre et objet person- peau pâle, qui est totalement absorbé par ses
nel. gesticulations adressées aux cieux. Même
Daryev veut ramener Wilson en Union Daryev et ses acolytes restent bouche bée Gantulga
soviétique. Même pour la bonne cause, lorsqu’ils lèvent les yeux au ciel. Un halo 28 ans, brigand enrôlé par Daryev
Wilson a violé une bonne douzaine de lois gigantesque se forme, comme ceux qui appa-
là-bas. Daryev ne sait pas que la chute de la raissent parfois autour du soleil ou de la lune, APP 12 Prestance 60 %
graine est sur le point de se produire et n’a mais celui-ci n’entoure rien de visible pour CON 13 Endurance 65 %
nulle connaissance d’Azathoth et ne s’inté- DEX 12 Agilité 60 %
l’instant. Au sein du halo, la lumière est à la FOR 11 Puissance 55 %
resse qu’au marxisme. fois terne et huileuse, d’une couleur passant TAI 13 Corpulence 65 %
L’agent de la GPU n’a pas besoin d’autre par tous les spectres du jaune et du vert, EDU 11 Connaissance 55 %
prisonnier, il ne veut que Wilson. Le gar- comme s’il s’agissait d’un prisme liquide. INT 12 Intuition 60 %
dien doit trancher entre les objectifs du POU 11 Volonté 55 %
Daryev et les brigands sont abasourdis.
personnage et les besoins de la campagne. Wilson et l’espion échangent des commen- Valeurs dérivées
Les investigateurs devront convaincre Daryev taires rapides en russe. Lha-bzang vomit, Impact +0
du bien fondé et de l’importance de leur puis panique et s’enfuit dans la mauvaise Points de Vie 13
mission (test réussi de Persuasion). Selon direction, comme le verront les investiga- Santé Mentale 55
leurs arguments, l’agent russe pourra choisir teurs plus tard. Compétences
de laisser les investigateurs ligotés sur place, Tous ceux qui se trouvent dans la vallée sen- Athlétisme 50 %
de les libérer et les accompagner à la vallée tent leurs poils se dresser alors que le halo Discrétion 35 %
ou, de manière plus radicale, de les tuer. s’assombrit et prend une teinte de métal Dissimulation 35 %
Écouter 45 %
Si Daryev se laisse convaincre et décide d’ac- brossé. Le vent cesse brutalement. Tout est si Persuasion 25 %
compagner les investigateurs, il leur fait calme que les investigateurs peuvent entendre Se cacher 35 %
promettre qu’il ramènera Wilson en Russie leur cœur battre. Trouver Objet Caché 45 %
dès qu’ils en auront terminé avec ce qu’ils Réaliste, Daryev jure abondamment et libère
devaient faire sur place. Daryev ne croit pas Langues
Wilson. Les investigateurs peuvent mainte- Tibétain 55 %
à leur histoire et pense (en se fiant à ce qu’il nant parler à ce dernier.
sait de Lha-bzang) que le seul but du groupe Alors que le ciel s’assombrit encore, une Combat
est d’accomplir un autre rituel sacrilège et vague de panique collective submerge même • Bagarre 35 %
pervers. Il compte fuir avec les brigands et Dégâts 1D3
les investigateurs les plus endurcis. Tout le • Couteau 35 %
Wilson par la vallée où la graine est suscep- monde perd 0/1D4 points de SAN. Dégâts 1D4 + 2
tible de tomber. Il est temps de répéter ce que Raspoutine a • Fusil cal. 30 45 %
S’il décide d’abandonner les investigateurs fait. Si les investigateurs ont le joyau que le Dégâts 2D6+2
à leur sort, il les laisse attachés autour d’un Marcheur du désert de pierres leur a donné
feu de bouses de yak afin qu’ils ne gèlent ou s’ils ont le crucifix de Raspoutine (amené
pas durant la nuit. Ils pourront essayer de par Vasili Kalyetka à l’observatoire du
se libérer de leurs liens en s’aidant de pierres Montana), ils peuvent toucher le Père
et suivre les traces laissées dans la neige par Fantôme et le soumettre sans mal. Dès
le groupe de Daryev. En examinant le che- qu’une des pierres le touche, il s’immobilise,
min laissé par les traces (test réussi de comme s’il était figé.
Pister), les investigateurs comprennent que le Tout le monde réalise que le grésillement
groupe se dirige vers la vallée au nord-est. qui vient du ciel gagne en volume jusqu’à ce
qu’un hurlement et un coup de tonnerre jet-
tent tout le monde à terre en leur faisant
La vallée de la graine perdre 1D3 Points de Vie. De plus, le gardien
lance 1D100. Sur un résultat d’Endurance
La conclusion peut être adaptée pour mieux -20 % ou plus, les investigateurs perdent, de 245
correspondre au style et à l’ambiance de votre manière permanente, 15 % à leur niveau
campagne. La sévérité de l’échec des investi- d’Écouter. Cela signifie également que leur
Tibet
Le portail
La corniche est surmontée par un portail qui
se trouve à l’opposé de la porte par laquelle les
investigateurs entrent. Au-delà du portail, ils
ne perçoivent que des ténèbres où flotte un
unique globe lumineux. Le portail mesure 4
mètres de large. Des lignes quasiment invisi-
bles l’entourent. Un test réussi de Sciences
occultes ou de Mythe de Cthulhu permet de
déduire que les lignes seraient un espace cris-
tallisé. La scène donne l’impression de voir
des rayons lasers qui s’entrecroiseraient, mais
des lignes commencent ou s’arrêtent en plein
air, sans aucun point de projection ni reflet.
Le vent est devenu plus fort et semble se
diriger vers l’entrée du Portail. Lorsque
celui-ci est ouvert, l’air de la surface de la
Terre est aspiré par la bouche de Némésis.
Le poids de la gemme s’accroît encore alors
que l’investigateur entre dans la pièce. Elle
pèse maintenant près de cinquante kilos et
déchire la poche dans laquelle elle se trouve- 247
rait. Si l’investigateur la tenait, il la lâche. Sa
forme et sa taille n’ont pourtant pas changé.
Tibet
ver la planète.
ni le crucifix de Raspoutine Quoi qu’il en soit, après cela, les investiga-
ni le joyau du marcheur ? teurs devraient pouvoir croiser la route d’un
Dans ce cas, la voix de Némésis pourrait gardien de troupeau qui les reconduira vers la
ordonner aux investigateurs le sacrifice de civilisation.
l’un d’entre eux. Si un investigateur se jette à
Annexe 1 : Aides de jeu optionnelles
du Zend Avesta Révélations de Glaaki sur Gabaon ! Et toi, lune, fais halte sur la vallée
d’Ayalôn. Et le soleil s’arrêta, la lune suspendit longue orbite autour du soleil pourrait provo-
son cours jusqu’à ce que la nation d’Israël eût quer des cycles de destruction. C’est peut-être
réglé ses comptes avec ses ennemis. C’est bien ce ça qui intéressait l’Académie. »
qui est écrit dans le livre du Juste. Le soleil s’im-
mobilisa au milieu du ciel et différa son coucher Stimulus : Apercevoir le Père Fantôme
pendant environ un jour entier » ( Josué Divagation : « L’indien à la peau pâle du
10 :12-13). Par ailleurs, au Mexique, les Montana pourrait être le « sauvage blanc »
Annales de Cuautitlan (XVIème siècle) men- décrit par Raspoutine. Quelque chose est
tionnent « une époque fort lointaine où le temps tombé dans le Montana, quelque chose est
s’est arrêté et où la nuit a perduré longtemps ». tombé en Sibérie ! »
254
255
Annexes
Annexe 2 : Le bateau de Colin et son équipage
dans le sens de la marche. peu plus grande, est occupée par Mack et bureau alors qu’un coffre à combinaison
(FOR 35) contient un revolver et de petits depuis leur mise en service et chacun néces-
objets de valeur trouvés sur des épaves. site un test réussi de Machinerie lourde
• Réserve : Là encore, divers objets qui ser- pour demeurer en marche. Sinon, une jour-
vent peu à l’équipage. Ces deux salles, qui se née de travail et un test réussi de Métier :
trouvent à l’arrière du bateau, sont basses de mécanique et de Métier : électricité seront
plafond de sorte qu’il est impossible de s’y nécessaires pour les faire redémarrer. Avec
tenir debout. Elles sont rarement utilisées et un seul moteur en marche, le Palencia est
des rats s’y sont installés. limité à une vitesse de sept nœuds (15
• Réservoir : Il contient le carburant néces- km/h). Lorsque les deux moteurs sont en
saire aux moteurs. rade, le navire n’avance plus.
• Salle de repos : Cette salle est verrouillée • Salle radio : Des radios à ondes longues et
(FOR 50). C’est là que Colin garde tous courtes sont installées, de même que plu-
les biens de valeur trouvés sur des épaves, sieurs batteries à acide qui permettent de
comme l’or ou les artefacts trop gros pour bénéficier de plusieurs heures d’électricité
être mis dans son coffre personnel. Il s’y pour des communications d’urgence en cas
trouve également deux cuves en métal rem- de besoin. La radio est également instal-
plies d’eau de mer qui servent à préserver lée, avec des lignes pour le pont, la cabine
les artefacts qui se détérioreraient au du capitaine, la salle des machines, le mess
contact de l’air, comme le bois ou le papier. et la salle des cartes.
• Salle des cartes : Elle contient des livres et • Toilettes : Elles sont fonctionnelles. Celles
différents papiers utiles à la navigation, des qui se trouvent en bas ne sont utilisées que
ouvrages sur la loi applicable en mer ainsi par les hommes et auraient bien besoin
que des cartes géodésiques des mers et d’être nettoyées.
océans vieilles de plus de dix ans. Un équi- • Treuils : Ils servent à ouvrir et fermer la
pement de premiers soins qui suffit aux cale principale et la cale de proue.
accidents graves les plus communs s’y
trouve également.
• Salle des machines : Les deux moteurs à
vapeur peu fiables ont été mal entretenus
257
Annexes
Annexe 3 : Les dangers sous-marins
Les problèmes
d’équipement
Une combinaison déchirée, un narguilé sec-
tionné ou un casque brisé pourraient résulter
d’un test de Plongée sous-marine raté avec
un résultat de 96-00. Une combinaison
déchirée n’est pas nécessairement très grave
tant que la pression de l’air empêche le plon-
geur de se noyer. Le principal problème dans
un tel cas est sûrement l’hypothermie. Un
narguilé sectionné ou un casque brisé est un
problème bien pire. Sans aide, le plongeur
se noie probablement.
L’hypothermie
L’abaissement de la température corporelle
est un problème majeur pour les plongeurs.
Des sous-vêtements en laine sont souvent
portés sous la combinaison pour servir d’iso-
lant. Dans l’eau, un plongeur doit réussir un
test d’Endurance assorti d’une réussite spé-
ciale ou moins, ou perdre 1 Point de Vie.
La fréquence à laquelle effectuer ce test
dépend de la température de l’eau. Notez
que la température de l’eau descend alors
que la profondeur augmente.
259
Annexes
Annexe 4 :Dramatis Personae
Alvin Beswick PF Entrepreneur des pompes funèbres ; il Kenny Durham SA Fils de Mona et membre du culte de canni-
fournit des corps à Silas Patterson, dont bales, il travaille à la ferme d’alligators.
celui de Philip Baxter. Kshiram AN Grand prêtre Tcho-tcho et rêveur des
Atal UL Grand prêtre du Temple des Dieux Très Contrées du rêves qui conduit le rituel de
Anciens, il possède les livres Manuscrits transformation de Cynthia Baxter en fille
pnakotiques et Sept livres cryptiques de d’Atlach-Nacha.
Hsan que souhaiteront consulter les inves- Lha-bzang TI Mystique tibétain qui conduit un rituel au
tigateurs. temple de Nem-mka afin de localiser le lieu
Angela Vincenzo PF Gouvernante de Philip Baxter. Elle fut une et le jour de la chute de la graine.
mère de substitution pour ses enfants. Mahbub AN Prisonnier mis au service des investiga-
Billy Wolf SA Ami de Colin Baxter, il s’occupe de la main- teurs comme guide par le commissaire
tenance à bord du navire de Colin, le Michael Lloyd Ferrar.
Palencia. Mairpl QE Goule qui mène les investigateurs dans les
Chang Tzu TI Officier de l’armée chinoise. Chef d’une Contrées du rêve pour délivrer la princesse
troupe de soldats à la recherche d’un Horella et rencontrer le Marcheur du désert.
espion russe dans leur région. Marcheur du désert de pierre QE Forme onirique d’Eibon, il peut fournir des
Chasseurs Tcho-tcho AN Adorateurs du Grand Ancien Atlach-Nacha. informations aux investigateurs sur
Colin Baxter SA Fils de Philip, il souhaite se lancer à la Némésis, Eibon ou le Père Fantôme.
recherche d’un trésor qui se trouve d’un Matthew White PF Muet, il a été recueilli par Julian Baxter et
galion espagnol échoué en mer. le sert fidèlement depuis. C’est un rêveur
Cynthia Baxter AN Fille de Philip, c’est une adoratrice du expérimenté des Contrées du rêve.
Grand Ancien Atlach-Nacha. Maynard Korsky SA Propriétaire d’une ferme d’alligators et
Del Korsky SA Frère cadet de Maynard et membre du membre du culte de cannibales
culte de cannibales. Il travaille également à Michael Lloyd Ferrar AN Commissaire de l’île de Port Blair, il fournit
la ferme d’alligators. aux investigateurs deux guides indiens
Dimitri Passelov GA Astronome et membre de l’Académie du Sikanderet Mahbub.
Mardi Soir, il étudie les étoiles depuis l’ob- Michael O’Leary* PR Mafieux du gang Walsh. Il rend service à
servatoire astronomique à la recherche de Alvin Beswick.
Némésis. Mona Durham SA Serveuse au Café San Marcos et membre
Douglas Walters PF Médecin de famille des Baxter. Il a signé le du culte de cannibales.
certificat de décès de Philip Baxter.
Morris Packard SA Chef de la police de Saint Augustine et
Edna May Thorton SA Matriarche du culte de cannibales, elle se
membre du culte de cannibales. Il falsifie
transformera bientôt en goule.
des preuves pour faire accuser Colin
Eli Simpson SA Ancien employé de la ferme d’alligators, il a
Baxter du meurtre du Père Jorge Garcia.
été renvoyé après avoir trouvé un pied
Mortimer Braddock PF Juge et ami d’enfance de Philip Baxter. Il
humain dans le bassin d’un alligator.
est également son avocat personnel et son
Emmet Baxter PF Fils aîné de Philip, c’est un homme d’af-
exécuteur testamentaire.
faires aigri du fait que son frère Colin était
Nergüi TI Brigand enrôlé par Ivan Daryev
le fils préféré.
Nodar UL Assistant bibliothécaire de Tukor à Ulthar. Il
Esmeralda Pascal SA Elle est témoin du meurtre du Père Garcia
est le seul à pouvoir retrouver le Cthaat
par les frères Korsky.
Francis Wilson PF Ami de Philip Baxter et membre de Aquadingen dans la bibliothèque.
l’Académie du Mardi Soir, il quitte Père Fantôme GA Son but est de contrer la venue de
Providence à la recherche du journal de Némésis en figeant le temps et l’humanité.
Raspoutine. Il surveille les agissements des Mi-Go.
Gantulga TI Brigand enrôlé par Ivan Daryev. Philip Baxter PF Ancien professeur d’un des investigateurs,
George Packard SA Policier et neveu de Morris ; il n’a aucune il apparait dans la chambre de celui-ci
connaissance du culte de cannibales. sous forme spectrale avant de disparaître
Grath QE Goule qui mène les investigateurs dans les et mourir durant une trépanation du cer-
Contrées du rêve pour délivrer la princesse veau pratiquée par Silas Patterson.
Horella et rencontrer le Marcheur du Robert Marshall GA Membre du service des Parcs, il est sur la
désert. piste des sasquatchs. Il se fait assassiner
Hank Buffington GA Propriétaire du magasin général de par les Mi-Go qui investissent la tour anti-
Garrison. Il peut fournir des informations incendie dans laquelle il loge.
intéressantes sur Garrison aux investiga- Shane Monterey* PR Mafieux du gang Walsh. Il rend service à
teurs. Alvin Beswick.
Harold Englehardt PF Administrateur de l’Université Brown. Il a Sheila Winslow SA Journaliste ambitieuse de Jacksonville. Elle
contraint Silas Patterson à démissionner de a écrit un article sur un pied humain trouvé
son poste à l’Université Brown après avoir par Eli Simpson dans la ferme des alliga-
découvert qu’il volait des singes pour les tors des frères Korsky.
manger. Sikander AN Prisonnier mis au service des investiga-
Harry Spitz SA Propriétaire d’un bar clandestin où viennent teurs comme guide par le commissaire
boire Colin Baxter et Billy Wolf. Michael Lloyd Ferrar.
Homme de la montagne QE Ce saint homme répondra aux questions Silas Patterson PF Anthropologue et membre de l’Académie
des investigateurs en les amputant d’un du Mardi Soir. Il pratique une forme de can-
membre à chaque réponse. nibalisme en consommant des cerveaux
Horella QE Princesse prisonnière du Gug Bombel que humains. Il a démissionné de son poste de
souhaitent délivrer les goules Grath, Mairpl l’Université Brown car on a découvert qu’il
et Ug avec l’aide des investigateurs. volait des singes pour manger leur cer-
260 Ivan Daryev TI Agent russe qui traque Francis Wilson veau. Il a passé un accord avec Alvin
depuis Leningrad pour le ramener en Union Beswick pour se fournir en corps humains.
Soviétique. Il enrôle les brigands Gantulga Il provoque la mort de Philip Baxter en lui
et Nergüi pour l’aider dans sa tâche. trépanant le cerveau.
Jorge Garcia SA Le Père Garcia fournit à Colin la carte indi- Soldats chinois TI Un groupe de huit soldats sous les ordres
quant la localisation de l’épave du galion. Il du lieutenant Chang Tzu.
sera assassiné par Del Korsky. Sylvia Englund GA Propriétaire d’un ranch, elle a vendu des
Julian Baxter PF Frère aîné de Philip à qui il a fourni de la terres pour permettre à l’Académie du
drogue des rêves. Il a recueilli Matthew Mardi Soir de construire un observatoire
White qui l’a secouru alors qu’il tentait de astronomique. Elle s’est liée d’amitié avec
Annexes
Index thématique
Créatures Index des ouvrages
Araignée.............................................................PR .................................61 Cthaat Aquadingen.............................................UL ...............................197
Atlach-Nacha......................................................AN ...............................181 De Vermis Mysteriis...........................................GA .................................96
Entité spectrale ..................................................GA ...............................103 Livre d’Eibon ......................................................PR .................................67
Fille d’Atlach-Nacha ...........................................AN ...............................181 Manuscrits pnakotiques......................................UL ...............................197
Ghast .................................................................QE ...............................213 Sept livres cryptiques de Hsan...........................UL ...............................197
Goule..................................................................SA ...............................122
Graine d’Azathoth ..............................................GA ...............................102
Grizzly................................................................GA .................................85 Index des sortilèges
Grosse Araignée ressuscitée.............................AN ...............................181 Chant de Thoth ..................................................QE ...............................216
Gug Bombel.......................................................QE ...............................222 Contacter Yig .....................................................QE ...............................216
Larve amorphe de Tsathoggua..........................QE ...............................214 Contrôler la peau ...............................................PR .................................66
Léopard de neige.................................................TI ...............................230 Infliger / Guérir la Cécité....................................QE ...............................216
Millepatte géant .................................................QE ...............................217 Invoquer/Contrôler un Enfant d’Atlach-Nacha ...AN ...............................177
Mi-Go .................................................................GA ...............................104 Poigne de Nyogtha ............................................QE ...............................216
Nain noir .............................................................UL ...............................203 Poussière Funeste d’Hermès Trismégiste.........QE ...............................216
Peuple-Serpent..................................................QE ...............................214 Repousser le Mal...............................................QE ...............................216
Requin tigre........................................................SA ...............................117 Ressemblance ...................................................QE ...............................216
Sasquatchs ........................................................GA ...............................103 Rituel de Vie.......................................................PR .................................66
Yibb-Tstll.............................................................UL ...............................205
Zoog ...................................................................UL ...............................190
Index des artefacts
Crucifix de Raspoutine.......................................GA .................................96
Joyau du Marcheur du désert de pierre ............QE ...............................218
261
Annexes
Documents
à distribuer
Documents à distribuer
264
Annexes
265
La Jungle
de Kled
ranos
e Ouk
Rivièr
Ferry
Les bois enchantés
Kirin
Nir
267
Hatheg
Ulthar
269
Papiers d’Azathoth n°11
270
Annexes
274
275
Annexes
276
Annexes
277
278
279
Annexes
280
Annexes
281
Annexes
282
283
Annexes
284
285
Annexes
286
Annexes
288
Annexes
28
291
292
294
Annexes
Papiers d’Azathoth n°41d
295
Annexes
Papiers d’Azathoth n° 42
Papier d’Azathoth n° 34
Papier d’Azathoth n° 43
296
Annexes
Papier d’Azathoth n° 44
Papier d’Azathoth n°36
297
Annexes
298
Annexes
Papiers d’Azathoth n°37
299
300
301
Annexes