Dérivés Et Primitives
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Dérivés Et Primitives
I. Dérivées
1 ℝ∗ = ℝ\{0} 1 ℝ∗
−
𝑥 𝑥2
√𝑥 ℝ+ = [0; +∞[ 1 ℝ∗+ =]0; +∞[
2√𝑥
cos(𝑥) ℝ − sin(𝑥) ℝ
sin(𝑥) ℝ cos(𝑥) ℝ
𝑒𝑥 ℝ 𝑒𝑥 ℝ
1
Remarques : Il faut comprendre que pour 𝑛 ∈ ℕ, 𝑥 −𝑛 = 1/𝑥 𝑛 et 𝑥 2 = √𝑥.
1
Par conséquent, on peut retrouver les dérivées de 𝑥 et √𝑥 simplement avec 𝑥 𝑠 .
Les fonctions ln(𝑥) et 𝑒 𝑥 sont deux fonctions vu dans les prochains chapitres.
1 1 1
𝑓(𝑥) = 𝑥 85 ; 𝑔(𝑥) = 4
= 𝑥 −4 𝑒𝑡 ℎ(𝑥) = = 𝑥 −2
𝑥 √𝑥
𝑓 ′ (𝑥) = 85𝑥 84
4
𝑔′ (𝑥) = −4𝑥 −5 = −
𝑥5
1 3 1 1 √𝑥
ℎ′ (𝑥) = − 𝑥 −2 =− 3=− =− 2
2 √𝑥 𝑥 √𝑥 𝑥
1
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Chapitre 3 : Dérivées et Primitives Terminale STI2D
1 𝑥+2
𝑓(𝑥) = 𝑥 2 + + cos(𝑥) ; 𝑔(𝑥) = 𝑥𝑠𝑖𝑛(𝑥) 𝑒𝑡 ℎ(𝑥) =
𝑥 3𝑥 + 1
1
𝑓 ′ (𝑥) = 2𝑥 − − sin(𝑥)
𝑥
𝑔′ (𝑥) = sin(𝑥) + 𝑥𝑐𝑜𝑠(𝑥)
1 × (3𝑥 + 1) − (𝑥 + 2) × 3 3𝑥 + 1 − 3𝑥 − 6 5
ℎ′ (𝑥) = 2
= 2
=−
(3𝑥 + 1) (3𝑥 + 1) (3𝑥 + 1)2
Soient 𝑓 un fonction dérivable sur 𝐽 et 𝑢 une fonction dérivable sur 𝐼 telle que 𝑢(𝑥) ∈ 𝐽 pour
tout 𝑥 ∈ 𝐼.
2
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Chapitre 3 : Dérivées et Primitives Terminale STI2D
1
𝑓(𝑥) = = (2𝑥 − 1)−2 𝑒𝑡 𝑔(𝑥) = √cos(𝑥)
(2𝑥 − 1)2
4
𝑓 ′ (𝑥) = −2 × (𝑥 − 1)−3 × 2 = −
(𝑥 − 1)3
1 − sin(𝑥) √cos(𝑥)
𝑔′ (𝑥) = × (− sin(𝑥)) =
2√cos(𝑥) 2 cos(𝑥)
1 1
− × 𝑢′(𝑥)
𝑢(𝑥) 𝑢(𝑥)2
√𝑢(𝑥) 1
× 𝑢′(𝑥)
2√𝑢(𝑥)
ln(𝑢(𝑥)) 1
× 𝑢′(𝑥)
𝑢(𝑥)
C. Dérivées successives
1
Exemple : On considère 𝑓(𝑥) = 𝑥 2 + 2 + 𝑥
1 2 6
𝑓 (1) (𝑥) = 𝑓 ′ (𝑥) = 2𝑥 − 2
; 𝑓 (2) (𝑥) = 2 + 3 𝑒𝑡 𝑓 (3) (𝑥) = − 4
𝑥 𝑥 𝑥
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II. Primitives
A. Définition
Définition : Primitive
Propriété :
Propriété :
4
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B. Primitives usuelles
On considère 𝑓 une fonction définie sur l’intervalle 𝐼 et 𝐹𝑐 sont toutes les primitives de 𝑓 sur 𝐼.
𝑥 18 𝑥 −3 1
𝐹𝑐 (𝑥) = + 𝑐 𝑒𝑡 𝐺𝑐 (𝑥) = +𝑐 =− 3+𝑐
18 −3 3𝑥
Comme pour la notion de dérivée, il faut connaitre les deux opérations possibles sur les
primitives.
On considère 𝑓 et 𝑔 deux fonctions définie sur 𝐼 et 𝐹𝑐 et 𝐺𝑐 les primitives de 𝑓 et 𝑔 sur 𝐼.
Fonction Primitives
𝑘𝑓(𝑥) (𝑘 ∈ ℝ) 𝑘𝐹𝑐 (𝑥)
𝑓(𝑥) + 𝑔(𝑥) 𝐹𝑐 (𝑥) + 𝐺𝑐 (𝑥)
On démontre cela facilement pour tout 𝑥 ∈ 𝐼,
′
(𝑘𝐹𝑐 (𝑥)) = 𝑘𝐹𝑐′ (𝑥) = 𝑘𝑓(𝑥)
′
(𝐹𝑐 (𝑥) + 𝐺𝑐 (𝑥)) = 𝐹𝑐′ (𝑥) + 𝐺𝑐′ (𝑥) = 𝑓(𝑥) + 𝑓(𝑥)
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Pour tout entier relatif 𝑛 ≠ −1, on considère la fonction définie sur 𝐼 par
𝑓(𝑥) = 𝑢(𝑥)𝑛 × 𝑢′(𝑥) pour tout 𝑥 ∈ 𝐼.
Les primitives de la fonction 𝑓 sont
𝑢(𝑥)𝑛+1
𝐹𝑐 (𝑥) = +𝑐
𝑛+1
Exemple : On considère les fonctions 𝑓(𝑥) = 2(2𝑥 − 1)17 et 𝑔(𝑥) = (2𝑥 2 + 𝑥 − 1)(4𝑥 + 1).
Les primitives sont :
1 1
× 𝑢′(𝑥) − +𝑐
𝑢(𝑥)2 𝑢(𝑥)
1 2√𝑢(𝑥) + 𝑐
× 𝑢′(𝑥)
√𝑢(𝑥)
𝑢′ (𝑥) ln(𝑢(𝑥)) + 𝑐
𝑢(𝑥)
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Dans cette partie, on va appliquer les notions de dérivées et primitives sur un cas physique.
On considère un joueur de football qui tire sur une balle de foot à une certaine vitesse initiale
𝑣0 et un angle 𝛼.
⃗⃗⃗⃗
On peut représenter cela comme ci-contre
sur un repère (𝑂; 𝑖; 𝑗).
𝑣0 = (𝑣𝑣0,𝑥 ) or on peut remarquer que
On a ⃗⃗⃗⃗
0,𝑦
𝑣0 = (𝑣𝑣0 cos
Donc ⃗⃗⃗⃗ (𝛼)
sin(𝛼)
)
0
Le système est une ballon de football représenté par le point O placé sur le centre de gravité
du ballon.
Le référentiel est terrestre supposé Galiléen.
D’après la seconde loi de Newton : ∑𝐹𝑒𝑥𝑡 = 𝑚. 𝑎(𝑡) où 𝑚 est la masse en 𝑘𝑔 et 𝑎 l’accélération.
Or dans le cas d’une chute libre ∑𝐹𝑒𝑥𝑡 = 𝑃⃗ = 𝑚. 𝑔 où 𝑔 est la force gravitationnelle dirigée vers
le bas.
∑𝐹𝑒𝑥𝑡 = 𝑚. 𝑎(𝑡)
𝑚. 𝑔 = 𝑚. 𝑎(𝑡)
𝑎(𝑡) = 𝑔
𝑎𝑥 (𝑡) = 0
𝑎(𝑡) = {
𝑎𝑦 (𝑡) = −𝑔
⃗ (𝑡)
𝑑𝑣
Or on sait que 𝑎(𝑡) = 𝑑𝑡
. Donc pour obtenir la vitesse il suffit de trouver les primitives de 𝑎.
- Les primitives de 0 est 𝑐1 où 𝑐1 est une constante réelle.
- Les primitives de −𝑔 est −𝑔𝑡 + 𝑐2 où 𝑐2 est une autre constante réelle.
𝑣𝑥 (𝑡) = 𝑐1
𝑣 (𝑡) = {
𝑣𝑦 (𝑡) = −𝑔𝑡 + 𝑐2
Pour 𝑡 = 0, on sait que 𝑐1 = 𝑣𝑥 (0) = 𝑣0,𝑥 = 𝑣0 cos(𝛼) et 𝑐2 = 𝑣𝑦 (0) = 𝑣0,𝑦 = 𝑣0 sin(𝛼).
D’où,
𝑣𝑥 (𝑡) = 𝑣0 cos(𝛼)
𝑣 (𝑡) = {
𝑣𝑦 (𝑡) = −𝑔𝑡 + 𝑣0 sin(𝛼)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ (𝑡)
𝑑𝑂𝑀
Or on sait que la vitesse est la dérivée du mouvement, 𝑣 (𝑡) = 𝑑𝑡
On calcule encore une fois les primitives.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ (𝑡) = { 𝑥(𝑡) = 𝑣0 cos(𝛼) 𝑡 + 𝑐3
𝑂𝑀
𝑦(𝑡) = −𝑔𝑡 2 + 𝑣0 sin(𝛼) 𝑡 + 𝑐4
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Chapitre 3 : Dérivées et Primitives Terminale STI2D
𝑥(𝑡) = 𝑣0 cos(𝛼) 𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀(𝑡) = {
𝑦(𝑡) = −𝑔𝑡 2 + 𝑣0 sin(𝛼) 𝑡
Or d’après la première équation, on peut écrire :
𝑥(𝑡)
𝑡=
𝑣0 cos(𝛼)
En remplaçant,
2
𝑥(𝑡) 𝑥(𝑡)
𝑦(𝑡) = −𝑔 ( ) + 𝑣0 sin(𝛼) ( )
𝑣0 cos(𝛼) 𝑣0 cos(𝛼)
𝑔
𝑦(𝑡) = − 2 𝑥(𝑡)2 + tan(𝛼) 𝑥(𝑡)
𝑣0 cos(𝛼)2
On en conclut l’équation du second degré de la trajectoire de la balle.
𝑔
𝑦=− 2 𝑥 2 + tan(𝛼) 𝑥
𝑣0 cos(𝛼)2
Application Numérique : La vitesse de tir de Zlatan est en moyenne de 125 𝑘𝑚. ℎ−1 , soit
35𝑚. 𝑠 −1 .
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