Dimensions Terrain de Rugby à 7 Sur Demi Terrain
Dimensions Terrain de Rugby à 7 Sur Demi Terrain
Dimensions Terrain de Rugby à 7 Sur Demi Terrain
RUGBY à 7
PREAMBULE
N.B Les dimensions des terrains précisées en annexes sont celles du championnat de
France, elles peuvent être adaptées localement en fonction des conditions matérielles
et du niveau de pratique.
REGLEMENT GENERAL
CHANGEMENTS
➢ Avertissement CARTON JAUNE : Jeu dangereux, anti jeu, énervement (pas d’exclusion)
ARBITRAGE
Le double arbitrage par les Jeunes Officiels donne entière satisfaction. Dans les phases
nationales voire interacadémiques ou académiques, la présence d’un superviseur du corps
arbitral FFR ou collègue EPS est vivement conseillée. Leur présence sécurise les jeunes
arbitres, et leur permet de progresser.
REGLES D’ARBITRAGE
Dans tout plaquage, l’arbitre devra toujours surveiller l’action du plaqueur. Le joueur plaqué et
au sol, doit libérer le ballon. Le plaqueur ne doit pas jouer ni gêner la libération.
◆ Un joueur doit être sur ses pieds pour jouer le ballon, sauf joueur au sol non tenu (glissade)
qui peut agir librement : passer ou se relever.
◆ Pénaliser tout joueur qui se jette sur un joueur au sol. Toutefois un joueur peut agir en
défense sur le porteur du ballon au sol non tenu à condition de rester debout et de ne faire
action que sur le ballon.
RAPPEL HORS-JEU
Un contre un, joueurs au sol et ballon libéré au sol, pas de ligne de hors jeu donc un joueur
se repliant peut jouer la balle
Par contre un contre un joueurs aux contacts, position de poussée, avec ballon au sol
entre-eux : existence des lignes de hors jeux.
TYPE de JEU 7 7 7 7 7
NOMBRE DE JOUEURS
MINIMUM SUR LE 6 6 6 6 6
TERRAIN
NOMBRE DE JOUEURS
POUR UN TOURNOI 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of. 11 + 1 J.Of.
DUREE D’UN MATCH
EN TOURNOI 2 x 5’ 2 x 6’ 2 x 6’ 2 x 7’ 2 x 7’
DUREE TOTALE DE JEU
DANS LA JOURNEE 40 50 60 60 60
• Le jeu au pied est autorisé sur tout le terrain sauf en ce qui concerne le coup de
pied direct en touche (derrière la ligne de but, le coup de pied direct est valable).
• Seuls comptent les essais 5 pts. Suppression des coups de pied tombés,
transformations et pénalités.
• Les renvois aux 22m s’effectuent sur la ligne des 5m (voir annexe). La défense se
trouve à 5m, le coup de pied doit franchir la ligne. Temps de jeu : 2 x 5 minutes.
NB : Il est indispensable de mettre des protections sur les poteaux (si vous ne
pouvez les retirer).
a) Deux terrains
Ligne des 5m
(GT) Ligne des 5m
En but En but
b) Quatre terrains
x x
5m x x 5m
En but
En but En but En but x x
x x
x x
x x
x x
5m x x 5m
En but En but x x En but
En but x x
x x
Ligne des 5m x x
REGLEMENT MINIMES
Page 5 Direction Nationale UNSS
MV/NT - Regl7.doc - 05/10/200808
Terrain 50 x 40 (voir annexe).
• Comme en ce qui concerne les seniors, juniors et cadets, le jeu au pied est admis
sauf en ce qui concerne le coup de pied direct en touche (coup de pied direct en
touche que lorsque le défenseur est dans son en-but).
• Sont seuls pris en compte les essais (pas de tentative de coups de pied tombés,
de pénalité ou de transformation).
• Sur les pénalités, remises en touche, coup d’envoi, les adversaires doivent être à
5m.
5 22 40 Centre
15 Ligne de renvoi
Ligne médiane
(à tracer)
15 Ligne de renvoi
En but En but
Ligne des 5m
Ligne des 5m
En but En but
2m 2m
REGLEMENT CADETS
Page 7 Direction Nationale UNSS
MV/NT - Regl7.doc - 05/10/200808
Terrain 80 x 50 (voir annexe)
• Possibilité de jeu au pied sur la totalité du terrain mais coup de pied direct en
touche santionné (disparition de la zone de 22 m pour les coups de pied directs).
• Le coup de pied direct en touche n’est autorisé que dans l’en but.
• Le temps de jeu dans le cadre d’un tournoi sur 1 journée ne pourra pas excéder
60’.
5 22 40 Centre 40 22 5
Ligne des 5m
(non Ut.)
Ligne des 10m à matérialiser
Ligne des 10m = Ligne du centre du 7
Ligne de centre = Ligne des 10m (7)
Ligne des 5m
Ligne des 22m en but cadets à 7
ATTENTION : Il est indispensable de mettre des protections sur les poteaux.
REGLEMENT JUNIORS et SENIORS
Page 9 Direction Nationale UNSS
MV/NT - Regl7.doc - 05/10/200808
Terrain entier.
• L’équipe qui marque un essai, coup de pied tombé ou pénalité, donne le coup
d’envoi au centre du terrain (coup de pied tombé).
• Temps de jeu : 2 x 7 minutes. En tournoi, le temps de jeu sur une journée ne doit
pas excéder 60 minutes.