Freedom Aide de Jeu
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Dès la fondation des Etats-Unis d’Amérique, l’esclavage et tout ce qu’il incarnait a été un point
de discorde. Grâce aux efforts d’hommes et de femmes à travers tous les états, il a été aboli.
Vous incarnez des abolitionnistes qui doivent tenter de mettre fin à l’esclavage en usant par
exemple de leur influence lors d’événements clés, en levant des fonds pour leur cause ou
encore en organisant la fuite d’esclaves vers des provinces canadiennes.
Mise en place
Tour de jeu
2) Phase organisation
Chaque joueur peut prendre jusqu’à 2 jetons (en simultané), dans les colonnes jusqu’à
sa période.
Jeton soutien : l’achat du dernier déclenche l’ouverture de la période suivante.
◦ Les jetons de la nouvelle période deviennent de suite disponibles.
◦ Les cartes de la file abolitionniste restent, mais la pioche change.
Jeton conducteur : permet de faire un ou plusieurs déplacements.
Jeton levée de fonds
2 premières périodes : 1$ pour chaque esclave sur case verte.
dernière période : 1$ pour chaque esclave dans une ville bleue.
Seuls les derniers jetons d’une file (en gris) redeviennent disponibles d’un tour à l’autre
3) Phase Action
Chaque joueur, à tour de rôle, peut faire, dans n’importe quel ordre :
➔ Utiliser les capacités de son rôle,
➔ Utiliser l’action spéciale de son rôle,
➔ Jouer un premier jeton conducteur ou levée de fonds,
➔ Jouer un second jeton conducteur ou levée de fonds,
➔ Acheter une carte abolitionniste
◆ Carte générique : effet appliqué de suite
◆ Carte spéciale : gardé devant soi, une seule carte par joueur, la nouvelle
remplace l’ancienne.
◆ Carte opposition, dont l’effet peut se produire :
● tant que la carte est présent dans la file (effet durable)
● quand la carte est achetée
● quand la carte est défaussée.
Ou alors le joueur peut passer pour toucher :
1800-1839 => 3$ , 1840-1859 => 4$ , 1860-1865 => 5$
Jeton conducteur :
➔ indique un maximum de déplacement
➔ un esclave ne peut être déplacé qu’une fois par jeton conducteur
➔ si l’esclave arrive sur une case avec une valeur en $, le joueur gagne la somme.
➔ si la case finale du déplacement est sur la route d’un chasseur, celui-ci se
déplace d’une case vers l’esclave
➔ tout esclave capturé va au marché aux esclaves
➔ les grandes villes peuvent contenir 4 esclaves
5) Phase de la Lanterne
Retirer la carte abolitionniste la plus à droite (3 ou 4 joueurs) ou les deux plus à droite
(1 ou 2 joueurs).
Compresser la file vers la droite, et compléter les emplacements vides (toujours une
seule opposition).
Le premier joueur devient le joueur à gauche du premier joueur actuel.
Score
Que se passe-t-il quand la pile des cartes Abolitionnistes de la période en cours est épuisée ?
Passe-t-on à la période suivante ?
Non, on reste à la période en cours. Seul l'achat du dernier jeton Soutien de la période en cours
déclenche le changement de période.
Simplement, aucune nouvelle carte n'est plus ajoutée à la file Abolitionniste tant que la période ne
change pas.
Conseil : évitez d'arriver à ce cas de figure, c'est très handicapant et risque d'amener à une défaite
rapide.
Quand on change de période, que fait-on des jetons Conducteur et Levée de fonds de l'ancienne
période qui sont encore disponibles ?
Ils restent en place et disponibles. On peut donc toujours les choisir lors de la phase organisation, ou
comme cible d'un effet de carte.
tu mélanges les cartes de base et les cartes de l'extension de chaque période et tu pioches le
nombre approprié de carte pour chaque période.