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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

I. Introduction :
La communication entre ordinateurs ne peut pas être distinguée de celle des hommes. Si au départ,
l’ordinateur n’est qu’un gros jouet aux mains de scientifiques, celui-ci a créé une véritable révolution
technologique qui devient le support de base de la communication entre les humains. L’informatique est
entrée partout, dans le téléphone, dans les disques compacts, la voiture, l’avion.

1. Définitions :
a) Téléinformatique : (Téléinformatique=Télécommunication + informatique.) c’est l’exploitation à
distance des systèmes informatiques
 Télécommunication= Communication à distance (Données, images, voix, etc…)
 Informatique= traitement automatique de l’information ordinateur.

b) Réseau: c’est un ensemble d’ordinateurs (ou de périphériques) autonomes1 connectés2 entre eux
et qui sont situés dans un certain domaine géographique.

c) Station de travail : on appelle station de travail toute machine capable d’envoyer des données vers
les réseaux (PC, MAC, SUN Terminale X, ...). Chaque station de travail à sa propre carte interface
(carte réseau).

d) Nœud : c’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité pouvant être
adressée par un numéro unique.
L’unicité de l’adresse est garantie par le constructeur d’une carte réseau qui donne un numéro unique
ne pouvant être changé par une personne.
Serveur : dépositaire centrale d’une fonction spécifique : serveur de base de donnée, de calcul, de fichier, ... .
Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyée sur le réseau. Un paquet
contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du récepteur et les données à transmettre.
Topologie : organisation physique et logique d’un réseau.
o L’organisation physique concerne la façon dont les machines sont connectées (Bus,
Anneau, Étoile, Maillé, Arborescence, ...).
o La topologie logique montre comment les informations circulent sur le réseau
(diffusion, point à point).

2. Objectifs des réseaux:


a) (apport pour les entreprises)
 Partager des ressources: imprimantes, disque dur, processeur, etc.
 Réduire les coûts:
o Exemple: au lieu d’avoir une imprimante pour chaque utilisateur qui sera utilisée 1 heure par
semaine, on partage cette même imprimante entre plusieurs utilisateurs.
o Remarque: Les grands ordinateurs sont généralement 10 fois plus rapides et coûtent 1000
fois plus chers.
 Augmenter la fiabilité: dupliquer les données et les traitements sur plusieurs machines. Si une
machine tombe en panne une autre prendra la relève.
 Fournir un puissant média de communication: (e-mail, conférence virtuelle « netmeeting », etc.).

b) (apports pour les individus)


 l’accès facile et rapide à des informations pertinentes:
o Informations de type financier: Payement de facture, consultation de solde, etc. Accès au
système de type Toile (Web): Chercher des informations de tout genre (sciences, arts,
cuisine, sports, etc.)
 la communication entre les individus: Vidéoconférence, courrier électronique, groupes d’intérêt
(newsgroups), etc. envoyer du texte, du son et de l’image.
 Jeux interactifs: Toutes sortes de jeux (jeux d’échec, de combats, etc.)

Autonome=indépendant: pas de maître/esclave


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Connectés : Sont capables d’échanger des informations cela peut se faire par câble, onde courte, satellite, etc.

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

3. Historique :

Télégraphe à bras mobiles Chappe 1792


Télégraphe Code de morse 1843
Téléphone Bell et Gray 1875
Radio Marconi 1895
Transistor Bell labs 1948
ordinateur ENIAC 1946
Ethernet Xerox Intel Dec 1976
APLLE 2 S.Jobs et Wozniack 1979
IBM PC IBM 1981
Première spécification Ethernet 1980
Les PC partagent les ressources grâce
1982
à leur propre puissance de traitement
Apparition des serveurs de fichiers 1986
Services de traitement réparti 1988
Mise en oeuvre de routeurs 1989

Les années 60-70 :


Caractéristiques générales :
 pas de protocole, topologie en étoile
 Système central, Terminaux passifs
Les années 80 :
Apparition du PC (Personnal Computer)
 De nombreux besoins informatiques sont satisfaits sans faire appel à des structures
centralisées (mainframe).
 Progression d'une informatique indépendante.
 Le rôle de la gestion centralisée diminue.
Les années 90
 Les réseaux locaux
 La normalisation
 Terminaux intelligents. (PC, Station de travail, Mac)
 Les 2 principaux types de réseaux :
o Hiérarchiques (Client/Serveur)
o Égal à égal
 Systèmes ouverts
 Environnements hétérogènes

II. Caractéristiques physiques des réseaux :


1. Types des réseaux
a) En fonction de méthode d’accès :
1. La diffusion (broadcast): un seul canal est partagé par toutes les machines (Ethernet Token
ring, FDDI …):
 un paquet (petit message) est envoyé, tous les autres le reçoivent.
 La diffusion peut être générale ou restreinte (X25, ATM, restreinte).
 En général les réseaux de petite taille utilisent la diffusion.
2. Le point à point: un canal est partagé par deux machines (circuit virtuel ou permanent):
 Un paquet peut passer par plusieurs machines intermédiaires avant d’atteindre sa
destination (besoin de routage).
 Une machine ne reçoit pas forcément tous les paquets des autres.
 En général les réseaux de grande taille utilisent le point à point.

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

b) En fonction de la distance :
1) Réseaux locaux (LAN) (Local Area Network) : Occupe un emplacement physique et un
seul (salle,immeuble)
o Topologie Logique simple: Bus (exemple: Ethernet= norme IEEE 802.3) ou anneau (exemple;
anneau à jeton=norme 802.5) peer to peer ou client/serveur.
o Ils sont généralement privés.
o Problème de partage du canal.
o Vitesse élevée.
2) Réseaux métropolitains (MAN): Utilise les lignes téléphoniques hauts débits et des
équipements spécialisés nécessaires.
o Étendu=une ville (c’est un grand LAN).
o Peut être privé ou public.
o Utilise un ou deux câble de transmission (Fibre optique, ondes ou micro-ondes).
o Pas d’éléments de commutation (routage) simple.
o Norme spéciale IEEE-802.6.
o Même vitesse qu’un LAN.

Tu veux envoyer à un ordinateur à ta droite, alors envoie sur le bus A; sinon envoie sur le bus B.
3) Réseaux longue distance (WAN):
o Étendu=une région un continent.
o Composition: plusieurs LANs reliés par un sous-réseau de commutation.
o Un sous-réseau de commutation: c’est un ensemble de commutateurs reliés entre eux.
o Généralement la vitesse est limitée par la vitesse de la ligne téléphonique.

sous-réseau routeur

hôte

LAN
o un commutateur (routeur): c’est un ordinateur spécialisé qui permet d’acheminer des
paquets.

Caractéristique de distance LAN (réseau local) MAN (réseau de campus) WAN (réseau Public)
Taille géographique 1 mètre à 2 Kilomètres 1 mètre à 200 Km Quelques milliers de Km
Nombre d’abonnés 2 à 200 2 à 1000 Plusieurs milliers
Opérateur L’utilisateur ou son service Regroupement d’utilisateurs Différents des utilisateurs
Facturation Gratuit forfait Volume et durée
Débits 1 à 100 Mbits/s 1 à 100 Mbits/s De 50 b/s à 2 Mbits/s
Taux d’erreur < à 10-9 < à 10-9 10-3 à 10-6
Délai 1 à 100 ms 10 à 100ms < à 0.5 s

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

4) Réseaux CAN: Campus Area Network Utilise une bande passante max et ponts specilisés.
5) Réseaux longue distance (TAN): Tiny Area Network des réseaux domestiques 2 ou 3 Micros
6) Réseaux sans fil (wireless networks)
o Sans fil  mobile
o Installation simple
o Problèmes:
 Débit 1à 2 Mbit/s
 Taux d’erreurs élevé
 Interférence
7) Intranet et Internet: (réseau des réseaux)
o Intranet ou internet: ensemble de LAN reliés par un WAN (similaire à un sous-réseau).
o Internet (i majuscule): c’est un internet mondial.

c) En fonction de la topologie : Les réseaux peuvent être classés par type de modèle, architecture
utilisée pour relier les machines le constituant. Il existe autant de topologies que de façons de
connecter les matériels entre eux. Généralement on regroupe toutes ces possibilités en trois
grandes formes de topologies.
1. Bus :
Il s'agit de la forme encore la plus rencontrée. Cette topologie permet une connexion multipoint.
 Le bus est le support physique de transmission de l'information.
 Les machines émettent simplement sur le câble.
 On trouve à chaque extrémité d'un brin des bouchons qui empêchent le signal de se
réfléchir
 Exemple des réseaux Ethernet (10 base 5). .

Avantage :
La longueur de câble est moins importante que pour les autres topologies.
Inconvénient :
 Plusieurs machines sont reliées à un seul support - d'où la nécessité d'un
protocole d'accès qui gère le tour de parole des stations afin d'éviter les
conflits.
 Si le câble est défectueux, cassé, le réseau est paralysé.
2. L'étoile
Chaque ordinateur, imprimante.. est relié à un nœud central : hub ou switch dans le cas d'un
réseau Éthernet.
o Les performances du réseau vont alors dépendrent principalement du nœud central.
o Un hub pratique de la diffusion : si un pc envoie un message à un autre pc, l'information
arrive au hub puis est diffusée sur tous les ports du hub ; seul le pc à qui est destiné le
message récupère le contenu mais toutes les stations reçoivent ce message.
o Un switch, par contre, réalise de la commutation : lorsqu'un pc veut communiquer avec un
autre, l'information arrive au switch qui la commute uniquement sur le port où est relié le pc
concerné par l'information.
o Pour ce type de réseau, les câbles pairs torsadés sont le plus souvent utilisés.

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

Avantages :
o Chaque station possède sa propre ligne - évite les conflits.
o Administration du réseau facilitée (grâce au nœud central).
Inconvénient :
o Longueur de câble importante.
o Si le Hub/switch tombe en panne le réseau est paralysé.

3. L'anneau
o Il s'agit de la topologie en bus que l'on a refermé sur elle- même.
o Le sens de parcours du réseau est déterminé ce qui évite les conflits.
o Cette topologie utilise ce que l'on appelle un jeton. Chaque machine reçoit un message
particulier. Si elle a besoin d'émettre, elle attend que ce message lui parvienne et émet.
o Généralement cette topologie est active avec un deuxième anneau et un système de
bouclage sur les stations. Ainsi si un poste est en panne il est supprimé logiquement de
l'anneau. Ce dernier peut alors continuer à fonctionner.
Avantage:
Le temps d'accès est déterminé (une machine sait à quel moment elle va pouvoir
parler).
Inconvénient :
Si un nœud c'est à dire une station, ne fonctionne plus, le réseau est en panne. Pour
éviter ceci, on remplace les stations par des MAU (Multistation Access Unit) : cela
ressemble à un Hub mais le dernier port est relié au premier, ce qui revient à un
anneau. Dans ce cas, la topologie logique reste en anneau mais la topologie physique est
en étoile.

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

III. Logiciels Réseaux


 Le problème : on a besoin d’implanter un grand nombre de fonctions complexes (détection et
correction d’erreurs, contrôle de flux, routage, etc.) pour pouvoir communiquer convenablement.
 La solution : réduire un problème complexe en plusieurs petits problèmes "Le decoupage".
 Comment faire le découpage? : utiliser les techniques de génie logiciel (couplage, modularité,
encapsulation, etc.) donc on aura :
 Plusieurs couches.
 Une couche = un niveau d’abstraction (cacher les détails).
 Une couche n utilise les services de la couche n-1 et ses propres moyens pour offrir des
services plus appropriés à la couche n+1.
 Relation entre les couches n et n-1
 n: utilisateur des services.
 n-1: fournisseur des services.
 La couche la plus élevée permet à l’utilisateur d’envoyer et de recevoir facilement des
données sans se préoccuper de « comment c’est fait».

Pouvoir envoyer et recevoir des bits sur un réseau ne suffit pas pour se communiquer
convenablement.
Communiquer  pouvoir interpréter l’information échangée  parler le même langage.

 Protocole et services :
 Protocole: Ensemble de règles qui définissent le dialogue entre couches de même niveau.
 Services : fournis par chaque couche N-1 aux couches N au niveau de points d'accès SAP
(Service Acces Point).
 Primitives de service : qui définissent le dialogue entre couches adjacentes et peuvent
concerner des demandes, des réponses, des échanges d'informations ou des confirmations
d'états.
 SAP (Service Access Points):
 Méthode pour communiquer d’une couche à l’autre.
 Emplacement mémoire et interruptions, appels de fonctions.
 Permet de savoir où remonter une information (adresse, numéro de protocole, …)

Les unités de données: Les principales unités de données sont :


 Service Data Unit (SDU) :
 Informations échangées entre 2 couches adjacentes

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

 La couche inférieure ignore la structure sémantique du SDU. Par exemple pour le


facteur la lettre dans l’enveloppe est une SDU.
 Protocol Control Information (PCI) : Les informations de contrôle du protocole (N-1) ((N-
1) PCI) proviennent d’entités (N-1), pour coordonner leur travail.
 Protocol Data Unit (PDU) :
 Informations échangées virtuellement entre 2 systèmes distants.
 Contient des informations protocolaires et peut être des données (SDU)
 Remarque: (N) PDU = (N) PCI + (N) SDU

Couche N+1 (N+1) PDU


Service N

(N)PCI (N) SDU


Couche N
Protocole N Vers système
(N) PDU adjacent
Service N -1

(N-1)PCI (N-1) SDU


Couche N-1

(N-1) PDU

IV. Modèles de référence


1. Normalisation
 Une norme : Des accords documentés décrivant des spécifications des produits ou des services
pour éliminer les incompatibilités entres les produits et/ou les services.
Les normes sont définies par des organismes nationaux (Ex: AFNOR « France », ANSI « USA ») et
internationaux (ISO « International Organization for Standardization »).
2. Modèle de référence OSI : OSI (Open Systems Interconnection)
 L’objectif de OSI est de définir une standardisation des règles d’interaction entre les systèmes
interconnectés.
 OSI ne s’intéresse qu’au comportement externe, le fonctionnement interne ne présente aucun
intérêt pour OSI.
 Le modèle pour les réseaux élaboré par ISO comporte 7 couches.

Application Application

Présentation Présentation

Session Session

Message
Transport Transport

Paquet
Réseau Réseau

Liaison Trame Liaison

Bit
Physique Physique

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

a) La couche 1 : la couche physique


Elle se préoccupe de résoudre les problèmes matériels. Elle a pour fonction de gérer la
transmission brute des bits de données sur un canal de communication. A ce niveau, les données
sont représentées en bits .
Cette couche normalise l'utilisation des câbles (type, tension, longueur ...), les communications
hertziennes (fréquence, amplitude ...), les fibres optiques ...
Les problèmes de conceptions peuvent être d'ordre mécanique, électrique, fonctionnel ou
encore une défaillance du support physique (se trouvant sous la couche physique).
b) La couche 2 : la couche liaison de données
Cette couche reçoit les données brutes de la couche physique, les organise en trames, gère les
erreurs, retransmet les trames erronées, gère les acquittements (ACK) qui indiquent si les
données ont bien été transmises, à la manière d'un accusé de réception. Puis, elle transmet les
données formatées à la couche réseau supérieure.
La couche de Liaison de données transforme les bits bruts venant de la couche Physique en
liaisons exemptent d'erreurs avec la couche Réseau .
Elle a également pour but de fractionner les données de l'émetteur en Trames qui seront émise
les unes après les autres et reconnues par des bits spéciaux permettant de les remettre dans
l'ordre, ce sont les bits de reconnaissances. Le récepteur envoie automatiquement un accusé de
réception pour chaque trames reçue.
c) La couche 3 : la couche réseau
Son rôle est de transmettre les trames reçues de la couche 2 en trouvant un chemin vers le
destinataire. Cette couche gère les sous-réseaux. Elle contrôle le trafic. Cette couche permet
aussi de connecter des réseaux hétérogènes.
d) La couche 4 : couche transport
Cette couche découpe les données transmises par la couche 5 (session) en entités plus petites
et s'assure que les éléments arrivent correctement de l'autre coté. Elle détermine également
quels types de services doivent être fournis à la couche session et donc aux utilisateurs.
C'est enfin elle qui gère les connexions d'un système A vers un système B de bout en bout de
la communication.
e) La couche 5 : couche session
Cette couche permet aux utilisateurs de machines distantes d'établir des sessions entre eux,
ceci leurs permettant ainsi le transport de données. Elle permet notamment les transferts de
fichiers en contrôlant et gérant les erreurs .
Elle offre également l'accès à des services évolués utiles à certaines applications comme le
transfert de fichiers entre 2 postes .
Elle assure aussi le "contrôle du jeton" : cette couche fournit un "jeton" que les interlocuteurs
s'échangent et qui donne le droit d'effectuer une opération.
Enfin, cette couche gère la "Synchronisation". C'est à dire qu'elle insère des points de reprise
dans le transfert des données de manière à ce qu'en cas de panne, l'utilisateur ne reprenne le
transfert qu'au niveau du dernier point de repère.
f) La couche 6 : couche présentation
Cette couche s'occupe de la partie syntaxique et sémantique de la transmission de
l'information. Elle s'occupe aussi par exemple du codage des caractères permettant ainsi à
deux systèmes hétérogènes de communiquer. C'est le système d'encodage, qui traduit les
informations pour qu'elles soient compréhensibles indépendamment du système utilisé.
Elle accomplit les taches courantes et répétitives pour délester l'utilisateur. Contrairement
aux autres couches, celle-ci ne s'intéresse pas au transfert fiable de bits d'un point A à un
point B. En revanche, elle s'attache à la sémantique et à la syntaxe de l'information transmise.
Ex : Encodage de données brutes en un standard répondant à une norme lisible sur toutes les
machines.
g) La couche 7 : couche application
Cette couche gère les applications qui communiquent ensemble, le courrier électronique, les
terminaux virtuels ...
Elle gère aussi une partie des transferts de fichiers en permettant la compatibilité des
données en milieu hétérogène.

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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux

3. Architecture TCP/IP
 Architecture définie par La défense américaine.
 Le but est la connexion de plusieurs réseaux utilisant des protocoles de communication différents
et incompatibles.
 Le modèle TCP/IP contient 4 couches.

Application Application

Presentation Not present in this


model
Session

Transport Transport

Network Internet

Data link Host to


network
Physical

ISO TCP/IP

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