3 Chap1
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I. Introduction :
La communication entre ordinateurs ne peut pas être distinguée de celle des hommes. Si au départ,
l’ordinateur n’est qu’un gros jouet aux mains de scientifiques, celui-ci a créé une véritable révolution
technologique qui devient le support de base de la communication entre les humains. L’informatique est
entrée partout, dans le téléphone, dans les disques compacts, la voiture, l’avion.
1. Définitions :
a) Téléinformatique : (Téléinformatique=Télécommunication + informatique.) c’est l’exploitation à
distance des systèmes informatiques
Télécommunication= Communication à distance (Données, images, voix, etc…)
Informatique= traitement automatique de l’information ordinateur.
b) Réseau: c’est un ensemble d’ordinateurs (ou de périphériques) autonomes1 connectés2 entre eux
et qui sont situés dans un certain domaine géographique.
c) Station de travail : on appelle station de travail toute machine capable d’envoyer des données vers
les réseaux (PC, MAC, SUN Terminale X, ...). Chaque station de travail à sa propre carte interface
(carte réseau).
d) Nœud : c’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute entité pouvant être
adressée par un numéro unique.
L’unicité de l’adresse est garantie par le constructeur d’une carte réseau qui donne un numéro unique
ne pouvant être changé par une personne.
Serveur : dépositaire centrale d’une fonction spécifique : serveur de base de donnée, de calcul, de fichier, ... .
Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyée sur le réseau. Un paquet
contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du récepteur et les données à transmettre.
Topologie : organisation physique et logique d’un réseau.
o L’organisation physique concerne la façon dont les machines sont connectées (Bus,
Anneau, Étoile, Maillé, Arborescence, ...).
o La topologie logique montre comment les informations circulent sur le réseau
(diffusion, point à point).
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
3. Historique :
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
b) En fonction de la distance :
1) Réseaux locaux (LAN) (Local Area Network) : Occupe un emplacement physique et un
seul (salle,immeuble)
o Topologie Logique simple: Bus (exemple: Ethernet= norme IEEE 802.3) ou anneau (exemple;
anneau à jeton=norme 802.5) peer to peer ou client/serveur.
o Ils sont généralement privés.
o Problème de partage du canal.
o Vitesse élevée.
2) Réseaux métropolitains (MAN): Utilise les lignes téléphoniques hauts débits et des
équipements spécialisés nécessaires.
o Étendu=une ville (c’est un grand LAN).
o Peut être privé ou public.
o Utilise un ou deux câble de transmission (Fibre optique, ondes ou micro-ondes).
o Pas d’éléments de commutation (routage) simple.
o Norme spéciale IEEE-802.6.
o Même vitesse qu’un LAN.
Tu veux envoyer à un ordinateur à ta droite, alors envoie sur le bus A; sinon envoie sur le bus B.
3) Réseaux longue distance (WAN):
o Étendu=une région un continent.
o Composition: plusieurs LANs reliés par un sous-réseau de commutation.
o Un sous-réseau de commutation: c’est un ensemble de commutateurs reliés entre eux.
o Généralement la vitesse est limitée par la vitesse de la ligne téléphonique.
sous-réseau routeur
hôte
LAN
o un commutateur (routeur): c’est un ordinateur spécialisé qui permet d’acheminer des
paquets.
Caractéristique de distance LAN (réseau local) MAN (réseau de campus) WAN (réseau Public)
Taille géographique 1 mètre à 2 Kilomètres 1 mètre à 200 Km Quelques milliers de Km
Nombre d’abonnés 2 à 200 2 à 1000 Plusieurs milliers
Opérateur L’utilisateur ou son service Regroupement d’utilisateurs Différents des utilisateurs
Facturation Gratuit forfait Volume et durée
Débits 1 à 100 Mbits/s 1 à 100 Mbits/s De 50 b/s à 2 Mbits/s
Taux d’erreur < à 10-9 < à 10-9 10-3 à 10-6
Délai 1 à 100 ms 10 à 100ms < à 0.5 s
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
4) Réseaux CAN: Campus Area Network Utilise une bande passante max et ponts specilisés.
5) Réseaux longue distance (TAN): Tiny Area Network des réseaux domestiques 2 ou 3 Micros
6) Réseaux sans fil (wireless networks)
o Sans fil mobile
o Installation simple
o Problèmes:
Débit 1à 2 Mbit/s
Taux d’erreurs élevé
Interférence
7) Intranet et Internet: (réseau des réseaux)
o Intranet ou internet: ensemble de LAN reliés par un WAN (similaire à un sous-réseau).
o Internet (i majuscule): c’est un internet mondial.
c) En fonction de la topologie : Les réseaux peuvent être classés par type de modèle, architecture
utilisée pour relier les machines le constituant. Il existe autant de topologies que de façons de
connecter les matériels entre eux. Généralement on regroupe toutes ces possibilités en trois
grandes formes de topologies.
1. Bus :
Il s'agit de la forme encore la plus rencontrée. Cette topologie permet une connexion multipoint.
Le bus est le support physique de transmission de l'information.
Les machines émettent simplement sur le câble.
On trouve à chaque extrémité d'un brin des bouchons qui empêchent le signal de se
réfléchir
Exemple des réseaux Ethernet (10 base 5). .
Avantage :
La longueur de câble est moins importante que pour les autres topologies.
Inconvénient :
Plusieurs machines sont reliées à un seul support - d'où la nécessité d'un
protocole d'accès qui gère le tour de parole des stations afin d'éviter les
conflits.
Si le câble est défectueux, cassé, le réseau est paralysé.
2. L'étoile
Chaque ordinateur, imprimante.. est relié à un nœud central : hub ou switch dans le cas d'un
réseau Éthernet.
o Les performances du réseau vont alors dépendrent principalement du nœud central.
o Un hub pratique de la diffusion : si un pc envoie un message à un autre pc, l'information
arrive au hub puis est diffusée sur tous les ports du hub ; seul le pc à qui est destiné le
message récupère le contenu mais toutes les stations reçoivent ce message.
o Un switch, par contre, réalise de la commutation : lorsqu'un pc veut communiquer avec un
autre, l'information arrive au switch qui la commute uniquement sur le port où est relié le pc
concerné par l'information.
o Pour ce type de réseau, les câbles pairs torsadés sont le plus souvent utilisés.
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
Avantages :
o Chaque station possède sa propre ligne - évite les conflits.
o Administration du réseau facilitée (grâce au nœud central).
Inconvénient :
o Longueur de câble importante.
o Si le Hub/switch tombe en panne le réseau est paralysé.
3. L'anneau
o Il s'agit de la topologie en bus que l'on a refermé sur elle- même.
o Le sens de parcours du réseau est déterminé ce qui évite les conflits.
o Cette topologie utilise ce que l'on appelle un jeton. Chaque machine reçoit un message
particulier. Si elle a besoin d'émettre, elle attend que ce message lui parvienne et émet.
o Généralement cette topologie est active avec un deuxième anneau et un système de
bouclage sur les stations. Ainsi si un poste est en panne il est supprimé logiquement de
l'anneau. Ce dernier peut alors continuer à fonctionner.
Avantage:
Le temps d'accès est déterminé (une machine sait à quel moment elle va pouvoir
parler).
Inconvénient :
Si un nœud c'est à dire une station, ne fonctionne plus, le réseau est en panne. Pour
éviter ceci, on remplace les stations par des MAU (Multistation Access Unit) : cela
ressemble à un Hub mais le dernier port est relié au premier, ce qui revient à un
anneau. Dans ce cas, la topologie logique reste en anneau mais la topologie physique est
en étoile.
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
Pouvoir envoyer et recevoir des bits sur un réseau ne suffit pas pour se communiquer
convenablement.
Communiquer pouvoir interpréter l’information échangée parler le même langage.
Protocole et services :
Protocole: Ensemble de règles qui définissent le dialogue entre couches de même niveau.
Services : fournis par chaque couche N-1 aux couches N au niveau de points d'accès SAP
(Service Acces Point).
Primitives de service : qui définissent le dialogue entre couches adjacentes et peuvent
concerner des demandes, des réponses, des échanges d'informations ou des confirmations
d'états.
SAP (Service Access Points):
Méthode pour communiquer d’une couche à l’autre.
Emplacement mémoire et interruptions, appels de fonctions.
Permet de savoir où remonter une information (adresse, numéro de protocole, …)
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
(N-1) PDU
Application Application
Présentation Présentation
Session Session
Message
Transport Transport
Paquet
Réseau Réseau
Bit
Physique Physique
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
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Chapitre 1 : Introduction au Réseaux
3. Architecture TCP/IP
Architecture définie par La défense américaine.
Le but est la connexion de plusieurs réseaux utilisant des protocoles de communication différents
et incompatibles.
Le modèle TCP/IP contient 4 couches.
Application Application
Transport Transport
Network Internet
ISO TCP/IP