JDR Wakfu
JDR Wakfu
JDR Wakfu
Système D100
10 pv de base
+2 pv par niveau
6 PA, 3PM, 6 PW, 2 passifs LVL 1 puis 1 tous les 50 niveau
Sort base 1 PA=1 dégât augmente
Attaquant (Critique) D 100 Echec critique entre 95-100 dégât / 50%, coup critique entre 1-5 dégât x 50%
Défenseur (Parade) D 100 Echec critique entre 95-100 dégât x 50%, coup critique entre 1-5 dégât / 50%
Si dos dégât x 50%
Compétence tout est basé sur trois catégories divisé en 2 sous genres : 150 % à répartir + bonus 10% ou
2 fois 5% et 5% malus selon la prédilection de la classe MAX 90%
Pour les sous genres 1 point à répartir par tranche de 10 % (1 point correspond à 1%, possibilité point
négatif) MAX 9 + bonus 2 ou 2 fois 1 et même malus inverse selon la prédilection de la classe
+ 5% à rajouter tous les 25 lvl.
Chalenge
Séisme : ne pas infliger de dégât Air = 35% sagesse/prospection
Cyclone : ne pas infliger de dégât Terre = 35% sagesse/prospection
Tsunami : ne pas infliger de dégât Feu = 35% sagesse/prospection
Eruption : ne pas infliger de dégât Eau = 35% sagesse/prospection
Sédentaire : terminer son tour sans dépenser tous ses PM = 35% sagesse/prospection
Nomade : terminer son tour en ayant dépenser tous ses PM = 60% sagesse/prospection
Pleutre : ne pas finir son tour au corps à corps avec les ennemies = 50% sagesse/prospection
Linéaire : finir son tour aligné à un allié = 50% sagesse/prospection
Contrat : achever l’ennemie désigné en premier = 65% sagesse/prospection
Sursis : achever l’ennemie désigné en dernier = 65% sagesse/prospection
Fourberie : achever les ennemies dans leur dos = 75% sagesse/prospection
Archer : achever les ennemies à distance = 65% sagesse/prospection
Barbare : achever les ennemies au corps à corps = 85% sagesse/prospection
Focus : lorsqu’un ennemi subit des dégâts tous les suivant doivent être concentré sur lui = 85%
sagesse/prospection
Maniaque : terminer son tour avec un nombre de PA /PM Pair = 85% sagesse/prospection
Incurable : ne pas soigner ses alliées = 85% sagesse/prospection
Doublé : Achevé deux ennemies par tour = 95% sagesse/prospection
Recto : : ne pas subir des dégâts de dos = 85% sagesse/prospection
Verso : ne pas subir des dégâts de face = 100% sagesse/prospection
Ordonnées : achever les ennemies dans l’ordre croissant de niveau = 95% sagesse/prospection
Déclin : achever les ennemies dans l’ordre décroissant de niveau = 105% sagesse/prospection
Immortel : ne pas tomber K.O = 105% sagesse/prospection
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