Solutions Avent 2021
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Enigme 1 : Santagram
L’avatar représentant un renne était censé mettre sur la piste des huit rennes du Père Noël. En e et,
chaque émoji représentait l’un des rennes. On avait alors l’ordre suivant : Comète, Fringuant, Tonnerre,
Éclair, Furie, Cupidon, Tornade et Danseuse. Chaque chi re associé aux émojis correspondait au rang de
la lettre à extraire dans le nom du renne correspondant. On obtenait alors le mot de passe suivant :
« MITAINES ».
Enigme 2 : Oh deer !
L’énigme était un jeu-vidéo du type plate-forme dans lequel il fallait récupérer 5 cadeaux. Deux de ces
cadeaux étaient cachés derrière un mur. En observant la couleur du cadeau obtenu dans la zone en haut à
droite, on obtenait le code suivant : « INDIGO MARRON JAUNE ORANGE GRIS ».
Enigme 3 : Mr Snowman
Il fallait conduire le bonhomme de neige jusqu’à son igloo en sachant qu’il glissait jusqu’à ce qu’il
rencontre un obstacle. Les bords du plateau ne permettaient pas de s’arrêter. En éliminant petit à petit les
directions impossibles, on obtenait le code suivant : « BAS DROITE HAUT GAUCHE BAS DROITE BAS
GAUCHE HAUT DROITE HAUT DROITE ».
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En scannant le QR-code, on obtenait la question « Année d’apparition du sapin de Noël en France ». La
première date trouvée était 1521 à Sélestat en Alsace. Cependant, à cette date, l’Alsace n’est pas
française. La date recherchée était donc 1738 quand Marie Leszczynska fait installer un sapin de Noël à
Versailles On obtenait donc le code : « 1738 ».
Ensuite, étudions le personnage tout en haut à gauche du village et essayons de voir ce qu'il se passe s'il
dit la vérité, et ensuite s'il ment. Les deux situations aboutissent à la même chose pour son voisin en bas
à droite : il s'agit d'un mutin.
Par conséquent, le personnage a rmant « Mes voisins du haut et de gauche disent tous les deux la vérité
ou mentent tous les deux. » ment et cela signi e que son voisin du haut est un lutin (étant donné que celui
de gauche est un mutin).
Comme le personnage a rmant « Mon voisin de droite ne participe pas à la mutinerie. » dit la vérité alors
on sait que le personnage à sa droite est aussi un lutin.
Pour le personnage en haut à droite du village, maintenant que l’on sait que son voisin de gauche est un
honnête lutin, on peut tester ce qu'il se passe si ce dernier dit la vérité ou s'il ment. S'il ment, cela conduit
à une incohérence. C’est donc un lutin.
Par conséquent, on obtient que le personnage situé sous celui qui dit « Un de mes voisins, soit celui à
droite soit celui en bas, fait partie de la mutinerie. L’autre non » est un mutin et que celui qui dit « Mon
voisin du haut participe à la mutinerie » est un mutin (car il ment).
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Comme le personnage qui dit « Mon voisin du dessous est un mutin ! » est lui-même un mutin alors on
devine que celui qui est situé en dessous est un lutin.
Ainsi, comme le personnage qui dit « Parmi mon voisin du dessus et celui du dessous, au moins un est un
honnête lutin. » est un lutin, on obtient que celui situé en dessous est un lutin.
Ce dernier, lui-même lutin, expliquant « Mes voisins à gauche et à droite sont des mutins tous les deux. »
nous permet de dé nir que les deux voisins de gauche et de droite sont e ectivement des mutins.
Ainsi, le personnage qui dit « Il n’y a aucun mutin parmi mes trois voisins, ouf ! » est un mutin, ce qui
signi e que le personnage qui dit « J’ai mangé un kiwi ce midi. » est forcément un mutin.
Comme le personnage qui dit « Mon voisin de gauche est un mutin. » est lui-même un mutin alors son
voisin de gauche est forcément un lutin.
Le personnage a rmant « Parmi mes trois voisins et moi, il y a au moins deux lutins » étant un lutin, cela
signi e que celui de dessus est un mutin.
Finalement, comme le personnage qui dit « Exactement la moitié des lutins de notre village participe à
cette mutinerie. » est un mutin, cela signi e que le seul personnage indéterminé restant est lui aussi un
mutin (a n d’éviter le cas d’égalité).
En activant uniquement les cases contenant un mutin, on obtenait donc le code ci-dessous :
On pouvait alors lire la réponse à la verticale (correspondant à un autre personnage du folklore islandais) :
« Jólakötturinn ».
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En observant les loupes dans l’ordre de lecture habituel (de gauche à droite puis de haut en bas), on
obtenait le code suivant : « HAUT GAUCHE DROITE HAUT GAUCHE ».
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Enigme 14 : εικονόγριφος
Le titre signi ait « Rébus » en grec. Il fallait donc trouver un rébus dans l’image. Le caractère sur la droite
était la lettre grecque « Ksi » (ce qui explique que le titre ait été indiqué en grec pour mettre sur cette
piste). Avec le banc sur la gauche, on obtenait « banc - ksi », soit Banksy. Il fallait ensuite trouver le lien
entre Banksy et la chanson « I’ll be home for Christmas ». Après une rapide recherche, on trouvait une
oeuvre réalisée par Banksy à Birmingham en Angleterre qu’il avait dévoilée sur Instagram en utilisant cette
musique en bande-son. Le code était donc : « Vyse Street, Birmingham, England ».
En les rassemblant suivant les sens indiqué par le marqueur en forme de L et en prenant le point marqué
du symbole alpha comme départ et celui marqué du symbole oméga comme n, on obtient nalement le
schéma ci-dessous :
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En replaçant les les arêtes manquantes, cela rayait des lettres inutiles puis on pouvait observer trois mots
dans l’ordre habituel de lecture (un par couleur). Cela constituait le code suivant : « VIVE LE VENT ».
• Bureau : examiner le bureau, puis le tiroir et trouver la clé rouge. Ouvrir la porte rouge avec la clé rouge.
Prendre le livre avec soi avant de quitter la pièce vers l’est.
• Atelier de couture : lire le livre, puis le chapitre pour fabriquer une blouse à la page 3. Appuyer sur le
bouton bleu, puis le bouton rouge, puis le bouton vert. Actionner ensuite le levier. Vous obtenez une
blouse, ce qui vous permet d'entrer dans le laboratoire.
• Bibliothèque : utiliser la ole sur chacun des trois livres présents. Vous voyez apparaître le chi re 7 dans
la marge de "Deux histoires de Noël", le chi re 4 dans celle de "Un conte de Noël" et le chi re 9 dans
celle de "Trois petits Noëls". En remettant dans l'ordre "un - deux - trois", vous obtenez la combinaison
479.
• Salle de jeux : poser l'échelle puis monter sur l'échelle. Vous passez ainsi par le vasistas et vous pouvez
ressortir dans la salle de musique.
• Salle de jeux : jouer de la ûte pour endormir le chien. Examiner les 5 balles de jonglage dans la niche.
Vous obtenez les connexions suivantes : A2, B1, C4, D5, E3.
• Salle d'électronique : connecter le tableau électrique en utilisant les connexions précédentes. Prendre la
pile au passage.
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• Garage : examiner le traîneau puis le fauteuil pour trouver la télécommande. Mettre la pile que vous avez
trouvée dans la télécommande. Appuyer sur le bouton de la télécommande. Vous pouvez maintenant
sortir de l'atelier du Père Noël !
• Atelier de couture : lire le livre, puis le chapitre pour fabriquer un gilet à la page 6. Appuyer sur le bouton
vert, puis le bouton bleu, puis le bouton rouge. Actionner ensuite le levier. Vous obtenez une serpillère...
oh non attendez, c'est un gilet ! Examiner le gilet : c'est un simple gilet gris avec deux grands trous pour
les bras. Idéal pour sortir les poubelles !
• Bureau : sortir les poubelles. Vous trouvez un bout de parchemin partiellement déchiré : "... secret ...
appuyer ... troisième brique ... cheminée ...". Appuyer sur la troisième brique de la cheminée.
• Bureau secret : examiner le porte-manteaux puis le costume rouge et blanc, puis la poche de droite.
Prendre la poignée de porte. Poser la poignée sur la porte.
• Chocolaterie : examiner l'étagère puis le panneau de commande. Appuyer sur le gros bouton rouge pour
arrêter la machine. Vous pouvez maintenant entrer dans le tube et remonter le tapis roulant pour arriver
sur le plafond de l'atelier, où vous attend l'hélicoptère qui vous permettra de vous échapper d'ici !
On obtenait le code suivant en reconstituant le trajet pièce par pièce dans l'atelier (en examinant son bloc-
notes si nécessaire) :
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Une autre technique était de réduire numériquement les dimensions de l’image dans un sens ou dans
l’autre (comme cela a été fait pour cette solution).
Avec une rapide recherche, on trouvait le code : « BEFANA ».
En prenant le train pendant une heure, on arrive à la gare Montparnasse à Paris (entourée par les rues du
Départ et de l’Arrivée).
En prenant la ligne violette du métro (l’extrémité de l’arc en ciel), on rejoint la gare du Nord.
Puis en prenant la ligne bleue (cordon bleu, peur bleue), c'est-à-dire le RER B, en direction du nord
jusqu’à son terminus, on arrive à l’aéroport Charles de Gaulle (dont le code d'aéroport IATA est CDG).
En ajoutant 15, 18 et 7 à CDG, on obtient « RVN » correspondant au code IATA de l’aéroport de Rovaniemi
en Finlande.
En suivant maintenant le parcours sur un service de cartographie, on arrive sur un parc dédié au Père Noël
et on y observe l’endroit où travaille le Père Noël : « Santa Claus O ce »
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Enigme nale
En traçant tous les chemins obtenus grâce aux lettres reçues à chaque énigme, on obtenait le message
suivant :
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