Tableaux Des Armes

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ARMES COURANTES – CORPS À CORPS

Arme (mod. vitesse taille M, taille P) Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Attaque à mains nues (M=+8 P=+4)
Attaque à mains nues (taille P) - 0 1d2§ x2 - - Contondant
Attaque à mains nues (Taille M) - 0 1d3§ x2 - - Contondant
Gantelet (MdJ) * 2 po 0 * * - 1 kg Contondant
Très petites (M=+8, P=+4)
Couteau (UEG) * 5 pa 0 1d2 x2 - 250 g Tranchant
Dague (MdJ) * 2 po 0 1d4 19-20 / x2 3m 500 g Perforant
Dague coup-de-poing (MdJ) 2 po 0 1d4 x3 - 1 kg Perforant
Gantelet clouté (MdJ) * 5 po 0 1d4 x2 - 1 kg Perforant
Stylet (perso) * 5 pa 0 1d3 * x4 3m 250 g Perforant
Petites (M=+4, P=0)
Hache de charpentier (UEG) 1 po 0 1d4 x3 - 1 kg Tranchant
Masse d'armes légère (MdJ) 5 po -2 1d6 x2 - 3 kg Contondant
Serpe (MdJ) 6 po 0 1d6 x2 - 1,5 kg Tranchant
Moyennes (M=0, P=-4)
Demi-pique (MdJ) ø 1 po 0 1d6 x3 6m 1,5 kg Perforant
Fourche (UEG) 1 po 0 1d6 x2 1,5 m 2,5 kg Perforant
Gourdin (MdJ) - +2 1d6 x2 3m 1,5 kg Contondant
Machette (A&A, UEG) 8 po +2 1d6 x2 3m 1,5 kg Tranchant
Masse d'armes lourde (MdJ) 12 po 0 1d8 x2 - 6 kg Contondant
Morgenstern (MdJ) 8 po 0 1d8 x2 - 4 kg Contondant, perforant
Grandes (M=-4, (P=-8))
Bâton (MdJ) * ‡ - +4 1d6 / 1d6 x2 - 2 kg Contondant
Bâton en fer (UEG) * ‡ 25 po +2 1d6 / 1d6 x3 - 2,5 kg Contondant
Double pique (UEG) * ‡ 10 po 0 1d6 / 1d6 x3 6m 2,5 kg Perforant
Lance (MdJ) ø 2 po 0 1d8 x3 6m 2,5 kg Perforant

ARMES COURANTES – DISTANCE


Arme (mod. vitesse taille M, taille P) Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Très petites (M=+8, P=+4)
Dague de lancer (UEG) * 1 po 0 1d3 19-20 / x2 6m 500 g Perforant
Petites (M=+4, P=0)
Arbalète légère (MdJ) * 35 po -4 1d8 19-20 / x2 24 m 3 kg Perforant
Dard (MdJ) 5 pa 0 1d4 x2 6m 250 g Perforant
Fronde (MdJ) - -2 1d4 x2 15 m - Contondant
Lance-pierre (QE) 5 pa 0 1d4 x2 12 m 500 g Contondant
Moyennes (M=0, P=-4)
Arbalète lourde (MdJ) * 50 po -4 1d10 19-20 / x2 36 m 4,5 kg Perforant
Javeline (MdJ) 1 po 0 1d6 x2 9m 1 kg Perforant
Arbalète lance-grappin (O&L) 70 po -4 1d3 - 36 m 6 kg Perforant
Carreaux-grappin (10) (O&L) 200 po - - - 4 kg -
Sarbacane (MdN, GdO) 1 po 0 1 x2 3m 1 kg Perforant
Aiguilles, sarbacane (20) (MdN) 1 po - - - - -

ARMES DE GUERRE – CORPS À CORPS


Arme (mod. vitesse taille M, taille P) Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Très petites (M=+8, P=+4)
Dague d'assassin (UEG) 4 po 0 1d3 x4 3m 500 g Perforant
Jambiya (RoF) 4 po 0 1d3 18-20 / x2 - 500 g Tranchant
Kukri (MdJ, perso) 8 po -2 1d4 18-20 / x2 - 1,5 kg Tranchant
Main-gauche (perso) * 5 po 0 1d4 19-20 / x2 - 1 kg Perforant
Petites (M=+4, P=0)
Baïonnette (O&L) * 5 po selon support 1d4 19-20 / x2 - 1 kg Perforant
Épée courte (MdJ) 10 po 0 1d6 19-20 / x2 - 1,5 kg Perforant
Fauchon (perso) 17 po -2 1d6+1 19-20 / x2 - 4 kg Tranchant
Hache de lancer (MdJ) 8 po 0 1d6 x2 3m 2 kg Tranchant
Hachette (MdJ) 6 po 0 1d6 x3 - 2,5 kg Tranchant
Lance d'arçon, légère (MdJ) * 6 po -2 1d6 x3 - 2,5 kg Perforant
Marteau léger (MdJ) 1 po 0 1d4 x2 6m 1 kg Contondant
Matraque (MdJ) 1 po +2 1d6§ x2 - 1,5 kg Contondant
Pic de guerre léger (MdJ) 4 po -2 1d4 x4 - 2 kg Perforant
Sabre d'abordage (ROU) * 15 po 0 1d6 19-20 / x2 - 1,5 kg Tranchant, perforant
Wakizashi (GdO) * 300 po 0 1d6 19-20 / x2 - 1,5 kg Tranchant
Moyennes (M=0, P=-4)
Canne-épée (QF) * 35 po +2 1d6 18-20 / x2 - 1,5 kg Perforant
Cimeterre (MdJ) 15 po +2 1d6 18-20 / x2 - 2 kg Tranchant
Dadao (A&A) 25 po 0 1d6 19-20 / x3 - 2,5 kg Tranchant
Épée large (perso) * 35 po 0 1d8 19-20 / x2 - 2 kg Tranchant
Épée longue (MdJ) 15 po 0 1d8 19-20 / x2 - 2 kg Tranchant
Fléau d'armes léger (MdJ) * 8 po 0 1d8 x2 - 2,5 kg Contondant
Hache d'armes (MdJ) 10 po 0 1d8 x3 - 3,5 kg Tranchant
Lance d'arçon, lourde (MdJ) * † 10 po -2 1d8 x3 - 5 kg Perforant
Marteau de guerre (MdJ) 12 po 0 1d8 x3 - 4 kg Contondant
Pic de guerre lourd (MdJ) 8 po 0 1d6 x4 - 3 kg Perforant
Rapière (MdJ) * 20 po +2 1d6 18-20 / x2 - 1,5 kg Perforant
Sabre (ROU) * 20 po 0 1d8 19-20 / x2 - 2 kg Tranchant, perforant
Trident (MdJ) ø 15 po -2 1d8 x2 3m 2,5 kg Perforant
Grandes (M=-4, (P=-8))
Bâton de combat (A&A) * ‡ 10 po 0 1d8 / 1d8 x2 - 7 kg Contondant
Bec de corbin (UEG) * ø 30 po 0 2d4 x4 - 15 kg Perforant, contondant
Cimeterre à 2 mains (MdJ, perso) 75 po +2 2d4 18-20 / x2 - 8 kg Tranchant
Claymore (A&A) 60 po +2 1d10+1 19-20 / x2 - 7 kg Tranchant
Corsèque (MdJ) * † 10 po -2 2d4 x3 - 7,5 kg Perforant
Couperet (A&A) 35 po 0 1d10 19-20 / x3 - 9 kg Tranchant
Coutille (MdJ) * † 8 po -2 1d10 x3 - 7,5 kg Tranchant
Épée à deux mains (MdJ) 50 po 0 2d6 19-20 / x2 - 7,5 kg Tranchant
Épée d'escarmouche (perso) 100 po +2 1d10 18-20 / x2 - 7 kg Tranchant
Épée de bourreau (UEG) * 75 po -2 1d12 X4 - 9 kg Tranchant
Faux (MdJ) 18 po 0 2d4 x4 - 6 kg Perforant, tranchant
Fléau d'armes lourd (MdJ) * 15 po 0 1d10 19-20 / x2 - 10 kg Contondant
Grande hache (MdJ) 20 po 0 1d12 x3 - 10 kg Tranchant
Guisarme (MdJ) * † 9 po -2 2d4 x3 - 7,5 kg Tranchant
Hallebarde (MdJ) * ø 10 po 0 1d10 x3 - 7,5 kg Perforant, tranchant
Maillet (ROU) 15 po 0 1d10 x3 - 10 kg Contondant
Marteau de lucerne (A&E, perso) † 12 po -2 2d4 x4 - 7,5 kg Perforant, contondant
Massue (MdJ) 5 po 0 1d10 x2 - 5 kg Contondant
Nagamaki (GdO) 8 po +2 2d4 x3 - 4,5 kg Tranchant
Naginata (GdO) * † 10 po -2 1d10 x3 - 7 kg Tranchant
Pique (MdJ) * † ø 5 po -2 1d8 x3 - 4,5 kg Perforant
Très grandes (G=-4)
Épée à deux mains géante (MdM) 75 po 0 2d8 19-20 / x2 - 12 kg Tranchant
Grande hache géante (MdM) 30 po 0 2d8 x3 - 14 kg Tranchant
Massue géante (MdM) 8 po 0 2d6 x2 - 7,5 kg Contondant

ARMES DE GUERRE – DISTANCE


Arme (mod. vitesse taille M, taille P) Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Moyennes (M=0, P=-4)
Arc court (MdJ) * 30 po 0 1d6 x3 18 m 1 kg Perforant
Arc court composite (MdJ) * 75 po +2 1d6 x3 21 m 1 kg Perforant
Grandes (M=-4, (P=-8))
Arc long (MdJ) * 75 po 0 1d8 x3 30 m 1,5 kg Perforant
Arc long composite (MdJ) * 100 po +2 1d8 x3 33 m 1,5 kg Perforant
Fustibale (UEG) 3 po 0 1d6 x2 24 m 1,5 kg Contondant

ARMES EXOTIQUES – CORPS À CORPS


Arme (mod. vitesse taille M, taille P) Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Attaque à mains nues (M=+8, P=+4)
Gantelet de garde (C&A) 10 po 0 * * - 2 kg -
Très petites (M=+8, P=0)
Bracelet de griffes (ROU) 30 po 0 1d4 19-20 / x2 - 1 kg Perforant
Couteau-moignon (C&A) 8 po 0 1d4 19-20 / x2 - 1 kg Perforant
Griffes de tigre (D&D) * 5 po 0 1d4 x2 - 1 kg Perforant
Kama, halfelin (MdJ) * 2 po 0 1d4 x2 - 500 g Tranchant
Lame de botte (ROU) * 15 po -4 1d4 19-20 / x2 - 500 g Perforant
Nunchaku, halfelin (MdJ) * 2 po 0 1d4 x2 - 500 g Contondant
Siangham, halfelin (MdJ) * 2 po 0 1d4 x2 - 500 g Perforant
Triple-dague (C&A) 10 po 0 1d4 19-20 / x2 - 500 g Perforant
Petites (M=+4, P=0)
Éventail de guerre (C&A) 30 po 0 1d6 x3 - 1,5 kg Tranchant
Gantelet à lames (C&A) 30 po 0 1d6 19-20 / x2 - 2 kg Tranchant
Garrot (O&L) 1 pa -2 1d6 / round 19-20 / x2 - 50 g Contondant
Garrot à verrouillage (O&L) 100 po -2 1d8 / round 18-20 / x2 - 1,5 kg Tranchant
Garrot fil de fer (O&L) 10 po -2 1d8 / round 18-20 / x2 - 500 g Tranchant
Griffes de tigre (Tigres Rouges) (SM) 1 po 0 1d6 18-20 / x2 - 1 kg Tranchant
Kama (MdJ) * 2 po 0 1d6 x2 - 1 kg Tranchant
Manche lestée (O&L) 5 pa -2 1d4 - - 1,5 kg Contondant
Nunchaku (MdJ) * 2 po 0 1d6 x2 - 1 kg Contondant
Pique de combat, gnome (C&A) 10 po 0 1d6 x4 - 2,5 kg Perforant
Sai (GdO) * 1 po 0 1d4 x2 - 1 kg Contondant
Sapara (A&E) * 15 po -2 1d6 19-20 / x2 - 3 kg Tranchant
Siangham (MdJ) * 3 po 0 1d6 x2 - 500 g Perforant
Tonfa (GdO) 5 pa 0 1d6 x2 - 1 kg Contondant
Moyennes (M=0, P=-4)
Chaîne-dague (C&A) 4 po 0 1d4 19-20 / x2 - 2 kg Perforant
Épée bâtarde (MdJ) * 35 po -2 1d10 19-20 / x2 - 5 kg Tranchant
Épée longue au mercure (C&A) 400 po -2 1d8 x4 - 3 kg Tranchant
Knout (ROU) * 20 po 0 1d8 x2 - 1 kg Tranchant
Hache d'armes de nain (MdJ) * 30 po -2 1d10 x3 - 7,5 kg Tranchant
Katana (GdO) * 400 po 0 1d10 19-20 / x2 - 3 kg Tranchant
Khopesh (ROU, perso) 20 po -2 2d4 19-20 / x2 - 6 kg Tranchant
Manche lestée (O&L) 5 pa 0 1d6 - - 2 kg Contondant
Marteau-piolet de gnome (MdJ) * ‡ 20 po 0 1d6 / 1d4 x3 / x4 - 3 kg Contondant
Grandes (M=-4, (P=-8))
Ankus (MdN) † 15 po -2 2d4§ x2 - 7,5 kg Contondant
Chaîne cloutée (MdJ) * † 25 po -2 2d4 x2 - 7,5 kg Perforant
Double-lame (MdJ) * ‡ 100 po 0 1d8 / 1d8 19-20 / x2 - 7,5 kg Tranchant
Duom (C&A) † 20 po -2 1d8 x3 - 4 kg Perforant
Épée-fléau (C&A) ‡ 90 po 0 1d8 / 1d8 19-20 / x2 - 10 kg Tranchant, contondant
Flamberge (UEG) 150 po 0 2d6 18-20 / x2 - 8 kg Tranchant
Fléau double (MdJ) * ‡ 90 po 0 1d8 / 1d8 x2 - 10 kg Contondant
Gythka (MdM2) * ‡ 60 po -2 2d6 / 2d6 x2 - 11,5 kg Tranchant
Grande épée au mercure (C&A) 600 po -2 2d6 x4 - 8,5 kg Tranchant
Hache double d'orque (MdJ) * ‡ 60 po 0 1d8 / 1d8 x3 - 12,5 kg Tranchant
Manti (C&A) 15 po +2 1d8 x3 - 4,5 kg Perforant
Sat tjat koen (C&A) 4 po +2 1d8 x3 - 4 kg Contondant
Urgrosh de nain (MdJ) ‡ ø 50 po 0 1d8 / 1d6 x3 - 7,5 kg Tranchant, perforant
Très grandes (G=-4)
Longue lame (C&A) * 100 po 0 2d8 19-20 / x2 - 11,5 kg Tranchant

ARMES EXOTIQUES – DISTANCE


Arme (mod. vitesse taille M, taille P) Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Très petites (M=+8, P=+4)
Arbalète de poing (MdJ) * 100 po -4 1d4 19-20 / x2 9m 1,5 kg Perforant
Fukimi-bari (C&A) 1 po 0 1 x2 3m 50 g Perforant
Pierre ricoche halfeline (C&A) 3 po 0 1d3 x2 3m 125 g Contondant
Shuriken (MdJ) * 1 po 0 1 x2 3m 100 g Perforant
Petites (M=+4, P=0)
Arbalète d'acrobate de poing (O&L) * 125 po -2 1d4 19-20 / x2 9m 2 kg Perforant
Arbalète, bracelet (QE) * 85 po -2 1d4 19-20 / x2 9m 1 kg Perforant
Bolas, 2 boules (C&A) 5 po -4 1d4* x2 3m 1 kg Contondant
Chakram (ROU) 15 po 0 1d4 x3 9m 1 kg Tranchant
Fouet (MdJ) * 1 po -4 1d2§ x2 4,5 m * 1 kg Tranchant
de force (par point) (C&A) * + 100 po - - - - + 500 g -
Fronde de guerre, halfeline (RoF) * 25 po -2 1d6 x4 15 m 500 g Contondant
Lasso (RoF) 10 po -4 - - 3m* 2,5 kg Contondant
Moyennes (M=0, P=-4)
Arbalète à grappin (MdN) * 75 po -4 1d8§ 19-20 / x2 15 m 5 kg Perforant
Carreaux à grappin (10) 5 po - - - 250 g -
Arbalète à répétition (MdJ) * 250 po -4 1d8 19-20 / x2 24 m 8 kg Perforant
Carreaux (5) (MdJ) * 1 po - - - 500 g -
Bolas, 3 boules (QF) 15 po -2 1d6* x2 3m 2 kg Contondant
Chatkcha (MdM2) 1 po 0 1d6 x2 6m 1,5 kg Perforant
Filet (MdJ) * 20 po -4 * * 3m* 5 kg *
Gantelet-arbalète (C&A) 200 po -2 1d4 x2 6m 2 kg Perforant
Javelot à spirale (C&A) 2 po 0 1d8 19-20 / x2 15 m 1 kg Perforant
Nagaika (MdN) * 25 po 0 1d6 x3 4,5 m * 2 kg Tranchant
de force +1 (MdN) * 225 po - - - - 2,5 kg -
de force (par point) (MdN) * + 100 po - - - - + 500 g -
Grandes (M=-4, (P=-8))
Grande arbalète (C&A) 100 po -2 1d12 19-20 / x2 45 m 7,5 kg Perforant
Harpon (C&A) 15 po 0 1d10 x2 9m 5 kg Perforant
Poids orque (C&A) 10 po 0 2d6 19-20 / x3 3m 7,5 kg Contondant
Sarbacane, grande (MdN) * 10 po +2 1d4 x2 3m 2 kg Perforant
Dards, sarbacane (10) (MdN) 1 po - - - 500 g -
Tronc (MdN) * 10 po -4 - x2 3m 50 kg Contondant

Spéciales
Fouet-dague (C&A) * 25 po 0 1d6 19-20 / x2 4,5 m 1,5 kg Tranchant
de force (par point) (C&A) * + 100 po - - - + 500 g -

MUNITIONS (pas armes exotiques)


Arme Prix Mod. vitesse Dégâts Critique Portée Poids Type**
Billes (10) (MdJ) * 1 pa - - - 2,5 kg Contondant
Boulettes de sarbacane (10) (perso) * * * * * * * Contondant
Carreaux d'arbalète (10) (MdJ) * 1 po - - - 500 g Perforant
Carreaux assommants (10) (perso) * 2 po -2 § - -6 m 1 kg Contondant
Carreau oscillant (1) (C&A) * 50 po - - - 100 g Perforant
Flèches (20) (MdJ) * 1 po - - - 1,5 kg Perforant
Flèches lourdes (20) (QE) * 15 pa -2 1d8 ou 1d10 x3 -3 m 2 kg Perforant
Flèches assommantes (20) (perso) * 2 po -2 § - -6 m 2 kg Contondant
Flèche alchimique (1) (C&A) * 75 po - - - 100 g Perforant

Abréviations pour les manuels :


A&A : Arms & Armors, A&E : Arms & Equipment Guide, C&A : De Chair & d'Acier, D&D : Dieux et Demi-dieux, GdO : Guide de l'Orient, MDJ : Manuel des Joueurs, MdM : Manuel des
Monstres, MdM2 : Manuel des Monstres II, MdN : Les Maîtres de la Nature, O&L : D'Ombre et de Lumière, QE : The Quintessential Elf, QF : The Quintessential Fighter, RoF : Races
of Faerûn, ROU : Royaumes Oubliés : Univers, SM : Silver Marches, UEG : Ultimate Equipment Guide

* Voir la description de l'arme pour ses caractéristiques spéciales. † Arme procurant une allonge importante.
** Quand deux types sont donnés, l'arme est rattachée aux deux. ø Si cette arme est placée de manière à recevoir une charge, un coup au but
‡ Arme double. inflige des dégâts doublés en cas de charge de l'adversaire.
§ L'arme inflige des dégâts temporaires plutôt que permanents. ital. Indications en italique : valeurs modifiées par rapport à l'ouvrage d'origine.

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