Cours Initiation Et Word ENS
Cours Initiation Et Word ENS
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Initiation à l’Informatique
Et Traitement de texte
Support de cours
INTRODUCTION ........................................................................................................ 3
CHA P I T RE I GE NE RA L IT E E TP RE SE NT A T I ON DE
L ’ORDI NA T E U R ................................................................................................. 4
Les objectifs généraux sont : Avoir une culture informatique de base et utiliser
correctement un logiciel de traitement de texte.
I.1 Généralités
I.1.1 L’informatique
Le mot "informatique" est un néologisme créé par contraction des mots "information" et
"automatique"
Tout d’abord, l’informatique est une science, c'est-à-dire qu’elle obéit à des règles et des lois
précises, et les traitements qu’elle réalise se font de manière rationnelle.
L’informatique est donc la science du traitement rationnel, notamment par des machines
automatiques, de l'information considérée comme le support des connaissances humaines
et des communications dans les domaines techniques, économiques et sociaux.
le boîtier
Le bloc d’alimentation
La plupart des boîtiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais power supply).
L'alimentation permet de fournir du courant électrique à l'ensemble des composants de
l'ordinateur. Aux Etats-Unis les blocs d'alimentation délivrent un courant à 110V et à 60 Hz,
tandis qu'en Europe et dans certains pays d’Afrique la norme est 220V à une fréquence de
50 Hz, c'est la raison pour laquelle les blocs d'alimentation possèdent la plupart du temps un
commutateur permettant de choisir le type de tension à délivrer.
Il est essentiel de s'assurer que le commutateur est bien positionné sur le bon voltage afin
de ne pas risquer de détériorer des éléments de l'unité centrale. L'alimentation sert donc à
convertir le courant alternatif du réseau électrique (220 ou 110 Volts) en une tension
La carte mère
L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère (en anglais «mainboard» ou
«motherboard», parfois abrégé en «mobo»). La carte mère est le socle permettant la
connexion de l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.
Comme son nom l'indique, la carte mère est une carte maîtresse, prenant la forme d'un
grand circuit imprimé possédant notamment des connecteurs pour les cartes d'extension,
les barrettes de mémoires, le processeur, etc.
Composants intégrés
La carte mère contient un certain nombre d'éléments embarqués, c'est-à-dire intégrés sur
son circuit imprimé :
Le chipset, circuit qui contrôle la majorité des ressources (interface de bus du
processeur, mémoire cache et mémoire vive, slots d'extension,...),
L'horloge et la pile du CMOS,
Le BIOS,
Le bus système et les bus d'extension.
En outre, les cartes mères récentes embarquent généralement un certain nombre de
périphériques multimédia et réseau pouvant être désactivés :
carte réseau intégrée ;
carte graphique intégrée ;
carte son intégrée ;
contrôleurs de disques durs évolués.
Le chipset
Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit électronique chargé
de coordonner les échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur
Le BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le
système d'exploitation et la carte mère. Le BIOS est stocké dans une ROM (mémoire morte,
c'est-à-dire une mémoire en lecture seule), ainsi il utilise les données contenues dans le
CMOS pour connaître la configuration matérielle du système.
ventilateur
radiateur
Carte d’extension
Processeur
UAL
Périphériques d’entrée
Périphériques de sortie
UNITE D’ UNITE DE COMMDE
ENTREE UNITE DE
SORTIE
MEMOIRE
Les flèches larges symbolisent les transferts de données ou d’informations sur un faisceau de
plusieurs conducteurs parallèles et les flèches étroites symbolisent les transferts des signaux
de commande.
Pour leur fonctionnement, tous les ordinateurs sont composés de cinq éléments
incontournables que sont : l’unité arithmétique et logique (UAL), la mémoire, l’unité de
commande, L’unité d’entrée, l’unité de sortie.
Ils sont aussi composés d’une unité d’échange et de bus représentés par les flèches sur le
schéma, pour assurer la communication entre les différents éléments.
Dans l’organisation générale d’un ordinateur, On y trouve deux parties principales :
l’unité centrale (UC) comprenant les modules mémoire centrale, éventuellement la
mémoire cache, le processeur (microprocesseur, CPU), les unités d’échange et le bus
de communication entre ces différents modules
les périphériques avec lesquels dialogue l’unité central au travers des unités
d’échange (ou contrôleurs).
Système de
Entrées Sorties
traitement
I.2.3 Le processeur
Les registres
Ce sont des zones de mémorisation de l’information internes au microprocesseur. Ils sont de
faible capacité et de temps d’accès très faible. Leur nombre et leur taille sont variables en
fonction du type de microprocesseur. Ils peuvent être de type adresse (ils contiennent alors
une adresse de mot mémoire) ou données (ils contiennent alors le contenu d’un mot
mémoire). Ils peuvent être spécifiques et avoir une fonction très précise (par exemple le
registre pointeur de pile) ou généraux et servir essentiellement aux calculs intermédiaires,
par exemple, de l’unité arithmétique et logique.
L’unité de commande
Elle exécute les instructions machines et pour cela utilise les registres et l’UAL du
microprocesseur. On y trouve deux registres pour la manipulation des instructions
(le compteur ordinal CO, le registre d’instruction RI), le décodeur, le séquenceur et deux
registres (le registre d’adresses RAD et le registre de données RDO) permettant la
communication avec les autres modules via le bus. Enfin, via le bus de commandes, elle
commande la lecture et/ou l’écriture dans la mémoire centrale.
➤ Le compteur ordinal CO
C’est un registre d’adresses. À chaque instant il contient l’adresse de la prochaine instruction
à exécuter. Lors de l’exécution d’une instruction il est prévu, au cours de
cette exécution, la modification du contenu du CO. Ainsi en fin d’exécution de l’instruction
courante le compteur ordinal pointe sur la prochaine instruction à exécuter et le programme
machine peut continuer à se dérouler.
➤ Le décodeur
Il s’agit d’un ensemble de circuits dont la fonction est d’identifier l’instruction à exécuter qui
se trouve dans le registre RI, puis d’indiquer au séquenceur la nature de cette instruction
afin que ce dernier puisse déterminer la séquence des actions à réaliser.
➤ Le séquenceur
Il s’agit d’un ensemble de circuits permettant l’exécution effective de l’instruction placée
dans le registre RI. Le séquenceur exécute, rythmé par l’horloge du microprocesseur, une
séquence de microcommandes (micro-instructions) réalisant le travail associé à cette
instruction machine. Pour son fonctionnement le séquenceur utilise les registres et l’UAL.
Ainsi l’exécution effective d’une instruction machine se traduit par l’exécution d’une
séquence de micro-instructions exécutables par les circuits de base du microprocesseur.
➤ Le registre RAD
C’est un registre d’adresses. Il est connecté au bus d’adresses et permet la sélection d’un
mot mémoire via le circuit de sélection. L’adresse contenue dans le registre RAD est placée
sur le bus d’adresses et devient la valeur d’entrée du circuit de sélection de la mémoire
centrale qui va à partir de cette entrée sélectionner le mot mémoire correspondant.
➤ Le registre RDO
C’est un registre de données. Il permet l’échange d’informations (contenu d’un mot
mémoire) entre la mémoire centrale et le processeur (registre). Ainsi lorsque le processeur
doit exécuter une instruction il :
place le contenu du registre CO dans le registre RAD via le bus d’adresses et le circuit
de sélection;
déclenche une commande de lecture mémoire via le bus de commandes;
reçoit dans le registre de données RDO, via le bus de données, l’instruction;
place le contenu du registre de données RDO dans le registre instruction RI via le bus
interne du microprocesseur.
Pour lire une donnée le processeur :
place l’adresse de la donnée dans le registre d’adresses RAD;
déclenche une commande de lecture mémoire;
reçoit la donnée dans le registre de données RDO;
place le contenu de RDO dans un des registres du microprocesseur (registres
généraux ou registres d’entrée de l’UAL).
Dans le domaine informatique, les mémoires sont diverses et ont considérablement évolué
du fait des avancées technologiques. Pour l’heure on peut distinguer les types de mémoires
suivants :
- La mémoire centrale
Elle est essentiellement composée de deux types de mémoires : les mémoires vives et les
mémoires mortes.
Les mémoires vives de la mémoire centrale constituent ce que l’on peut appeler la
mémoire « de travail de » l’ordinateur. Il s’agit de la mémoire principale du système.
C'est dans cet espace que l’ordinateur stocke de manière temporaire les instructions et
les données du système d’exploitation et des programmes "utilisateurs".
Les mémoires mortes de la mémoire centrale contiennent les données et programmes
indispensables au démarrage de l’ordinateur. Il s’agit des programmes d’initialisation
du système lors de sa mise en route ainsi que certaines procédures réalisant des
fonctions de base comme les entrées/sorties au niveau matériel. Parmi ces
programmes, on a le BIOS.
- La mémoire externe
Disque dur
clavier
écran
imprimante
souris
Lecteur de CD
Et graveur
II.1 Généralités
Un logiciel de traitement de texte est un logiciel qui permet de réaliser l’ensemble des
opérations liées au travail sur un texte quelconque : la saisie, la mémorisation, la correction,
la présentation, la diffusion, l’archivage, etc.
Word est le logiciel de traitement de texte de la suite bureautique Microsoft Office.
La saisie d’un texte se fait à l’aide des touches du clavier. Il y a différentes sortes de claviers :
QWERTY (clavier anglais), QWERTZ (clavier allemand) et AZERTY (clavier français). Les
touches du clavier peuvent être regroupées en cinq (5) grands groupes, à savoir :
- les touches alphanumériques
- les touches numériques
- les touches directionnelles
- les touches de fonction
- les touches spéciales
Elles forment un grand bloc à gauche du clavier et sont constituées des touches de
caractères, d’alphabet, de chiffres, de signes de ponctuation, et de mise en forme
(majuscule, tabulation…).
Elles vous permettent de vous déplacer dans le texte dans toutes les directions
La touche Ctrl combinée avec une autre touche permet d’exécuter des macro-
commandes selon les logiciels.
Exemple : Ctrl + o : Ouvrir un document ;
Ctrl + p : Imprimer un document.
La touche d’espacement (la touche la plus longue en général), qui permet de
marquer des espaces.
La saisie d’un texte consiste à taper les touches du clavier en fonction des caractères (lettres,
chiffres, signes,…) qui composent le texte. En effet, les caractères sont inscrits sur les
touches. Alors pour saisir un caractère, on tape la touche ou la combinaison de touches
correspondante.
L’inscription des caractères sur les touches du clavier, amène à distinguer essentiellement
trois sortes de touches :
Les touches à un seul caractère
Les touches à deux caractères
Les touches à trois caractères
Lorsque le clavier est en mode minuscule, pour obtenir le caractère, on procède comme
suit :
- taper sur la touche pour obtenir une lettre minuscule
- appuyer simultanément la touche Maj (encore désignée SHIFT en Anglais, marquée de la
flèche ) et la touche concernée pour obtenir une majuscule.
Le clavier étant en mode minuscule, pour obtenir un caractère, on procède comme suit :
- appuyer directement la touche pour obtenir le caractère du bas.
- appuyer simultanément Maj + touche concernée pour obtenir le caractère du haut.
/ /
Exemple : :
donne : et + :
donne /
Le clavier étant en mode minuscule, pour obtenir un caractère, on procède comme suit :
- on procède comme sur une touche à 2 caractères pour les 2 premiers caractères à
gauche.
- le 3ème caractère situé en bas à droite s’obtient en appuyant simultanément sur la touche
ALT Gr + la touche concernée.
2 2
Exemple : é @ donne é ; + é @ donne 2 .
Remarques :
Si le clavier est en mode majuscule, c’est les effets contraires qui se produisent.
La position des caractères sur une touche dépend du type de clavier et du design du
clavier
Pour marquer les caractères ¨ et ^ sur les caractères « i » et « e », on tape d’abord
sur ¨ et ensuite on tape le caractère concerné.
^
Exercice 1
« L’État a joué un rôle de principal agent économique en Côte d’Ivoire au cours des
deux premières décennies de l’indépendance. Ce rôle s’est traduit aussi bien par
l’importance des ressources mobilisées par l’État que par celle des emplois publics
offerts et par le nombre des entreprises crées ou des participations prises dans les
sociétés privées.
La croissance économique régulière que le pays a enregistrée sur la période et
l’euphorie financière des années de prospérité a incité l’État à créer de nombreuses
entreprises publiques. A la fin des années soixante-dix, l’état ivoirien contrôlait près de
la moitié de l’économie moderne. Le secteur parapublic comprenait une quarantaine de
sociétés d’État et environ 200 sociétés d’économie mixte disséminées dans tous les
secteurs productifs. »
Consignes :
Exercice2
- Construire automatiquement un tableau de trois colonnes et cinq lignes
- Ajouter deux colonnes et huit lignes
- Fusionner les deux premières colonnes et fractionner en 4 les deux dernières colonnes
- Dessiner le même tableau à l’aide du crayon