TD Théorie Tennis L2 S2 2020
TD Théorie Tennis L2 S2 2020
TD Théorie Tennis L2 S2 2020
I. Rappels historiques
1. Le jeu de paume
2. Le lawn-tennis
Plan de frappe :
Plan vertical, passant par le point d’impact balle-raquette. Il est également
perpendiculaire à la direction que le joueur veut donner à la balle. Il peut être
avancé, moyen ou reculé. Il détermine la direction de la balle.
Mise à niveau :
Mouvement assurant la liaison entre la préparation et la frappe de balle.
Elle est haute, médiane ou basse. Elle détermine l’effet donné à la balle.
A ne pas confondre avec la hauteur de frappe.
Mise à distance :
Distance séparant le joueur de la perpendiculaire au filet passant par le point
d’impact de la raquette sur la balle. Le point d’impact peut être près, à distance
moyenne ou loin du joueur.
2. Les prises de raquette
Méplat
Chanfrein
Prise fermée de
CD
au fond de court :
à la volée :
au retour :
APPUIS
- en ligne
- croisés
- ouverts
TENNIS : ASPECTS TACTIQUES
Introduction
I. Principes et modélisation
1. La construction du point au tennis
2. Tennis et angles
3. Principes tactiques fondamentaux
4. Les 3 situations de jeu
Tactique :
« art de combiner l’action de ses forces et des faiblesses de l’adversaire en vue
d’obtenir le maximum d’efficacité » DELGERY
Moyens dont dispose le joueur pour arriver à ses fins.
Stratégie :
« plan d’avant match pour faire basculer le rapport de force en sa faveur par
l’analyse du jeu de l’adversaire »
Plan d’action à long terme
« Plan d’avant match qui consiste pour un joueur à mettre au point un ensemble de
schémas tactiques pour faire basculer le rapport de force en sa faveur » Massias.
Faute directe
Faire le point Faire perdre le point
De l'adversaire
H. Cochet en est à l’origine. Elle prend en considération les trajectoires des balles
et les points de frappe en fonction de la géométrie du terrain.
Le replacement en largeur
On se replace sur la bissectrice de l’angle formé par les
retours extrêmes possibles de l’adversaire.
Situation d’équilibre :
Quand ?
Ni défense, ni attaque.
RDF neutre.
3 options possibles :
- ne pas rater
- ne pas livrer
- créer une situation favorable
Situation favorable :
Quand ?
Le joueur dispose de temps et de terrain (recherche de coup gagnant, montée au
filet).
Prendre du temps, augmenter l’espace de jeu, exploiter son coup fort, jouer sur le
point faible.
Situation défavorable :
Défense :
Car manque de temps (la balle est loin) ou le joueur est loin de la ligne de fond
de court ou excentré
Objectif : rétablir l’équilibre en achetant du temps et du terrain (trajectoires)
Contre-attaque :
Recherche de vitesse et/ou de précision pour renverser le RDF
II. Les différents rôles tactiques
1) Selon DELGERY
polyvalent
renvoyeur (avec ou sans effet)
joueur qui varie
joueur avec un coup fort
attaquant
défenseur (contre-attaque)
volleyeur
2) Selon KUSMIERCZYK
1. Au fond de court
2. Au service
4. A la volée
frapper des smashs à plat, dans les angles lorsqu’on est près du filet
rechercher profondeur et longueur lorsqu’on est loin du filet
laisser rebondir la balle sur une balle très haute
6. Lob
7. Amortie
utiliser l’amortie quand on est en position offensive, dans la partie avancée du court,
et quand l’adverse est loin derrière sa ligne
avoir les mêmes préparations pour bien masquer son coup
ne pas trop abuser des amorties : son efficacité repose sur la surprise
IV. Tactique et surface de jeu
1. Surface lente
Privilégier le jeu d’échange, la construction du point en plusieurs frappes.
Jeu de fond de court (régularité, précision).
Utilisation des effets (lift en priorité).
Jeu en glissade.
Amorti. (vidéos : schémas tactiques sur TB)
2. Surface rapide
Prépondérance du service et du retour.
Adopter une tactique plus offensive.
Jeu au filet.
Vitesses de jeu et de déplacement.
V. Schémas tactiques utilisés
Définition :
enchaînement de frappes avec une intention de jeu dominante (objectif
tactique précis)
Au fond de court :
- jouer sur le point faible adverse
- fixer puis déborder
- jouer le droite-gauche
- repousser pour enchaîner vers l’avant
- "mettre la balle dans le court" (attendre la faute adverse)
VI. Tactique et niveau de jeu (apprentissage)
Les intentions tactiques dépendent du niveau du joueur et de ses possibilités techniques.
1. Débutant
Objectif : faire franchir le filet à la balle. Mettre la balle de l’autre côté
I. Le coup droit
II. Le revers
III. Le service
IV. Le jeu au filet
V. Le smash
VI. La montée au filet
I. ANALYSE TECHNIQUE DU COUP DROIT
1. Généralités
Coup le plus puissant du FDC.
Point fort de nombreux joueurs.
On se décale pour frapper en CD.
Federer, Nadal, Gonzalez, Sharapova…
2. Critères d’efficacité
Placement parfait.
Transfert du poids du corps.
Accélération constante de la tête de raquette.
Frappe avec un minimum d’effet.
Moment de prise de balle précoce.
Zones de frappe variées.
a) Prise de raquette
De semi-fermée à très fermée.
b) Préparation
La raquette est portée en arrière bras fléchi par une rotation du tronc.
La main gauche guide et soutien la raquette.
MAN : allongement du bras, abaissement de la tête de raquette, poids du corps sur la jambe droite.
Différentes préparations : concave, convexe, tirade du coude, rectiligne.
c) Frappe
Changement d'équilibre.
Face au filet.
La raquette circule dans le plan horizontal.
PDF au niveau de la hanche gauche.
Bras légèrement fléchi à l'impact.
Rotation des hanches.
d) L’accompagnement
Bras plus ou moins tendu.
Raquette en haut à gauche
Bassin de face.
e) Remarques
Fins de geste variables.
Frappes en translation, en rotation.
Apprentissage : mouvement pendulaire.
II. ANALYSE TECHNIQUE DU REVERS
1. Généralités
Souvent considéré comme le coup faible.
Moins de force (biomécanique).
Du coupé vers le lift et le 2 mains.
Safin, Gasquet, Hénin, Hingis.
2. Critères d’efficacité
Variétés des effets.
Précisions des coups.
Mise de profil.
Comparaison entre 1 et 2 mains.
b) Préparation
La raquette est portée en arrière par une rotation du tronc, des épaules et grâce au
bras gauche.
Trajet de raquette horizontal.
Différentes préparations.
Tête de raquette à la hauteur de la balle.
c) Frappe
d) L’accompagnement
Revers à 1 main : le bras gauche sert d'équilibre, raquette au dessus de l'épaule droite
Revers à 2 mains : raquette dans le dos, flexion des 2 coudes.
e) Remarques
b. Chronologie de l’apprentisage
III. ANALYSE TECHNIQUE DU SERVICE
1. Généralités et définition
Exemple du haut-niveau.
Points gratuits.
Vitesse des services.
Le 1er coup de chaque point.
Mise en jeu ou premier coup d’attaque.
Service : habileté plus « fermée ».
Importance du lancer de balle.
2. Principes d’efficacité
a) Position de départ
b) Préparation et boucle
BRAS DROIT :
Raquette portée en arrière qui descend puis remonte.
Le coude reste près du corps jusqu’à l’extension du bras et il va se fixer dans une position haute
parallèle à la ligne d’épaules : position armée.
La flexion de l’avant bras sur le bras permet la réalisation dans le dos de la boucle.
La flexion des jambes se fait simultanément au lancer de balle.
BRAS GAUCHE :
Présentation (lancer de balle), main peu habile.
Le bras descend tout d’abord dans un mouvement symétrique au bras droit puis il remonte
dans l’axe de la jambe gauche dans un plan vertical.
La balle est lancée bras pratiquement tendu au niveau des yeux et lancée plus haut que le
point d’impact avec la raquette.
c) La frappe
d) L’accompagnement
Le bras gauche descend en se repliant sur l’abdomen, évitant ainsi à l’épaule gauche de partir
en arrière.
Le bras droit descend et le geste finit à gauche du genou gauche.
4. Particularité des services à effets
Le service lifté
- lancer de balle plus à gauche et au-dessus de la tête
- action du poignet : de bas en haut et de gauche sur la droite
- la fin du geste se termine sur la droite
Le service slicé
- lancer de balle plus devant et à droite
- action du poignet : de gauche à droite
- la fin de geste se termine sur la gauche
5. Remarques
La qualité du lancer de balle est primordiale car elle conditionne la réussite du service.
Le joueur doit être coordonné afin de respecter le rythme.
La poussée des jambes est importante pour les effets et la puissance (il existe différentes
techniques de jambes).
Attention à la prise .
Geste difficile techniquement qui nécessite du temps pour son apprentissage.
6. Conduites typiques
b. Chronologie de l’apprentisage
IV. ANALYSE TECHNIQUE DU JEU AU FILET
1. Généralités
2. Principes d’efficacité
- être bas et très fléchi sur les jambes, centre de gravité bas
- jouer ses volées en avançant si possible
- tête de raquette au-dessus du poignet
- attitude d’attention
- volleyer dans l’espace libre
- volleyer croisé
- volleyer en deux temps
3. Analyse descriptive
a) prises :
b) préparation :
courte, raquette dans le champ visuel, plus importante pour les volées hautes, orientation des
épaules
c) frappe :
d) accompagnement :
très réduit sauf sur volée haute, volée liftée ou volée basse, tête de raquette traverse la balle
et passe devant la main
4. Conduites typiques
a. Chronologie de l’apprentisage
V. ANALYSE TECHNIQUE DU SMASH
1. Généralités
- smash en appui
- smash en ciseau
- smash en suspension
- smash de revers
3. Conduites typiques
b. Chronologie de l’apprentisage
VI. ANALYSE TECHNIQUE DES MONTEES AU FILET
a) en coup droit
➢ en appui avec passage de la jambe arrière
➢ sursaut jambe avant
➢ dans la foulée
b) en revers
➢ en appui avec passage de la jambe arrière
➢ sursaut jambe avant
➢ en pas de tango (revers coupé)
➢ dans la foulée sur balle courte
2. D’un point de vue tactique
a) monter en débordement
b) monter à contre-pied
c) monter en fixation
d) monter à contretemps
Exemples de kinogrammes