Chapitre 4 Les Files Et Les Piles
Chapitre 4 Les Files Et Les Piles
Chapitre 4 Les Files Et Les Piles
Piles et Files
Les piles et files ne sont pas de nouveaux types de données mais plutôt une manière de gérer un
ensemble de données. Elles sont très souvent utiles et servent, entre autres, à mémoriser des
évènements en attente de traitement.
Il n'y a pas de structures spécifiques prévues dans les langages de programmation pour les piles ou
files. Il faut donc les créer de toute pièce sachant que la représentation en mémoire de ces structures
de données peut être, selon le besoin, statique (utilisation des tableaux) ou dynamique (utilisation
des listes).
I- Pile
Quand on vous dit pile penser directement à une pile d’assiettes qu’il faut manipuler avec attention
pour éviter les dégâts.
Une pile est un ensemble de valeurs ne permettant des insertions ou des suppressions qu’a une seule
extrémité, appelée sommet de la pile.
Empiler un objet sur une pile P consiste à insérer cet objet au sommet de P (dans la pile d’assiettes
une nouvelle assiette ne peut être ajoutée qu’au dessus de celle qui se trouve au sommet) ;
Dépiler un objet de P consiste à supprimer de P l'objet placé au sommet (dans la pile d’assiettes
seule peut être retirée celle qui se trouve au sommet). L'objet dépilé est retourné comme résultat du
traitement.
Sommet
Une propriété remarquable des piles est qu'un objet ne peut être dépilé qu'après avoir dépilé tous les
objets qui sont placés "au dessus" de lui, ce qui fait que les objets quittent la pile dans l'ordre
inverse de leur ordre d'arrivée. Pour cette raison, une pile est aussi appelée structure LIFO (Last In,
First Out) ou (dernier arrivé, premier sorti)
En informatique une pile sert essentiellement à stocker des données qui ne peuvent pas être traitées
immédiatement, car le programme a une tâche plus urgente ou préalable à accomplir auparavant. En
particulier les appels et retours de fonctions sont gérés grâce à une pile appelée pile d'exécution.
I-1-1- Déclaration
Constante
N = …. ; /* taille du tableau*/
Type
Tab = Tableau de N Type_C ; /* Type_C est le type des
données enregistrées dans la pile*/Pile = Enregistrement
T : Tab ;
Sommet : Entier
Fin ;
Une autre façon plus compacte d’écrire cette fonction est la suivante :
NB : Dans une pile l'insertion d'un élément se fait toujours en haut de la pile(au début de la liste).
NB : L'élément qui sera retiré sera le dernier élément que l'on a ajouté, c'est-à-dire l'élément
se trouvant au sommet de la pile.
I- 2- Pile dynamique
Une pile dynamique est une liste à la quel on attache un pointeur sommet. C’est un enregistrement
à une seule case : pointeur qui pointe la dernière valeur traitée dans la liste (sommet).
De même que pour les piles statiques nous présentons la déclaration et les sous algorithmes de bases
détaillés pour le type statique. Et dans un souci d’uniformisation nous utilisons les mêmes noms
mais en ajoutant un D (pour rappeler Dynamique) à la fin de chaque nom pour faire la différence.
Note : Il n’y a pas de pile pleine pour les piles dynamique. La seule possibilité de ne pas pouvoir
ajouter un élément c’est d’avoir une mémoire pleine, cas que l’on ne prend pas en considération ici.
Note : Les données enregistrées dans la pile peuvent être des entiers, des réels, des caractères, des
chaînes de caractères, des booléens, des tableaux, des pointeurs de listes ou encore des piles ou
files.
Une autre façon plus compacte d’écrire cette fonction est la suivante :
La suppression d’une valeur dans une pile dynamique revient à effectuer une suppression physique
d’un nœud (le premier de liste) et à récupérer dans un paramètre, passé par variable, la donnée
enregistrée.
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II- File
Quand on vous dit file penser directement à une file d’attente où chacun à son tour qu’il doit
respecter.
Queue Debut
Une file est un ensemble de valeurs qui a un début (Debut) et une fin (Queue).
Enfiler un objet sur une file F consiste à insérer cet objet à la fin de la file F (dans la file d’attente
un nouvel arrivant se met à la queue c.-à-d., après la personne arrivée juste avant lui) ;
Défiler un objet de F consiste à supprimer de F l'objet placé en début de file (dans la file d’attente
seule peut être servie la personne qui se trouve en début de file). L'objet défilé est retourné comme
résultat du traitement.
En informatique une file sert essentiellement à stocker des données qui doivent être traitées selon
leur ordre d’arrivée. L’exemple le plus connu est celui de l’impression de documents reçus par une
imprimante qui imprime le premier document arrivé et termine par le dernier. Ce qui fait que les
objets quittent la pile dans l'ordre de leur ordre d'arrivée. Pour cette raison, une file est aussi appelée
structure FIFO (First In, First Out) ou (premier arrivé, premier sorti)
Comme pour les piles, la manipulation d’une file revient à l’appel de fonctions et procédures dites
de bases définies une seule fois et utilisées autant de fois qu’il est nécessaire.
Ces sous-algorithmes sont :
- Init_File : permet d’initialiser une file à vide lors de sa création ;
- File_vide : pour vérifier si une file est vide ou non et savoir alors s’il reste des valeurs à traiter ou
non ;
- File_pleine : pour vérifier s’il est possible de rajouter ou non un nouveau élément (utilisée dans le
seul cas des files statiques) ;
- Enfiler : permet d’ajouter une nouvelle valeur (envoyé en paramètre par l’appelant) à la file (après
le dernier élément de la file qui se trouve au niveau de sa queue et dans le cas d’une file non
pleine) ;
- Defiler : permet de supprimer une valeur (se trouvant au début de la file) et de la renvoyer en
paramètre. Cette opération n’est possible que si la file n’est pas vide.
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Une file statique est un enregistrement à 3 cases : un tableau à hauteur maximale prévisible, un
indice entier qui pointe le premier élément insérer dans la file (Debut) et un deuxième indice entier
qui pointe la dernière valeur ajoutée (Queue).
Exemples :
Sachant que le tableau est indicé de 1 à N et pour une gestion simpliste des files :
II-1-1- Déclaration
Constante
N = …. ; /* taille du tableau*/
Type
Tab = Tableau de N Type_C ; /* Type_C est le type des
données enregistrées dans la pile*/File = Enregistrement
T : Tab ;
Debut, Queue : Entier
Fin ;
Note : Les données enregistrées dans la pile peuvent être des entiers, des réels, des caractères, des
chaînes de caractères, des booléens, des tableaux, des pointeurs de listes ou encore des piles ou
files.
! Dans certain langages de programmation le nom "File" désigne un type de données appelé fichier.
Dans ce cas ne pas utiliser ce terme comme identifiant de la file.
Une autre façon plus compacte d’écrire cette fonction est la suivante :
Fonction File_vide (F : File) : Booleen ;
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Debut
File_vide F. Debut > F. Queue ;
Fin ;
Le nom de la fonction recevra le résultat de la comparaison (vrai ou faux) entre les indices début et
Queue.
Une autre façon plus compacte d’écrire cette fonction est la suivante :
Note : Bien que non utilisée dans ce cours, il existe une autre façon de considérer les piles (en
circulaire). En effet, vu qu’en dépilant c’est le Debut qui se rapproche de la Queue et que les cases
en dessous du Debut sont supposées devenues vides, il est possible de les réutiliser si la file est
pleine d’en haut. Il suffirait que Queue est remise à 1 et s’incrémente jusqu’à comblement des cases
vides en dessous de Debut.
Exemples :
1- Une file vide Debut = Queue = Nil
2- Une file a un seul élément Debut = Queue ≠ Nil
3- Une file a plus d’un élément Debut ≠ Queue
De même que pour les files statiques nous présentons la déclaration et les sous algorithmes de bases
détaillés pour le type statique. Et dans un souci d’uniformisation nous utilisons les mêmes noms
mais en ajoutant un D (pour rappeler Dynamique) à la fin de chaque nom pour faire la différence.
Note : Il n’y a pas de file pleine pour les files dynamique. La seule possibilité de ne pas pouvoir
ajouter un élément c’est d’avoir une mémoire pleine, cas que l’on ne prend pas en considération ici.
Note : Les données enregistrées dans la file peuvent être des entiers, des réels, des caractères, des
chaînes de caractères, des booléens, des tableaux, des pointeurs de listes ou encore des piles ou
files.
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File_videD vrai
Sinon
File_videD faux
FinSi ;
Fin ;
Une autre façon plus compacte d’écrire cette fonction est la suivante :
Le nom de la fonction recevra le résultat de la comparaison (vrai ou faux) entre la queue et le Nil.
L‘ajout d’une valeur à une File dynamique revient à une insertion à la fin de liste avec l’adresse du
dernier élément dans Queue. Le cas d’un enfiler sur file vide nécessite l’initialisation du Debut à
l’adresse du nouveau nœud.
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void Enfiler(File *f, int valeur)
{
/*On crée un nouvel élément*/
element* nouveau = (element*)malloc(sizeof(element));
/*Si le nouvel élément est
crée*/if (nouveau!=NULL)
{
/*On ajoute en fin, donc aucun élément ne va
suivre*/nouveau->suivant = NULL;
/*On assigne la valeur au nouvel
élément*/nouveau->donnee = valeur;
if(*f== NULL)
{
/*Si la liste est vidée il suffit de renvoyer l'élément
créé*/
*f=nouveau;
}
else
{
/*Sinon, on parcourt la liste à l'aide d'un pointeur
temporaire et on relit le dernier élément de la file au
nouvel élément*/
element* ptmp=*f;
while(ptmp->suivant !=
NULL)
{
ptmp = ptmp->suivant;
}
ptmp->suivant=nouveau;
}
}
}
La suppression d’une valeur dans une file dynamique revient à effectuer une suppression physique d’un nœud
(le premier de liste) et à récupérer dans un paramètre, passé par variable, la donnée enregistrée. L'élément qui
sera enlevé sera le premier élément de la file.
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Procedure DefilerD (Var F: FileD, X : Type_C) ;Variable
Pt : Liste ;
Debut
Si File_videD (F) Alors
Ecrire('Impossible la file est vide')
Sinon
Debut
Pt F. Debut ;
X F.Debut^.Info ;
F. Debut F. Debut^.Suiv ;
Si F. Debut = Nil Alors
F. Queue Nil
FinSi /* si debut devient Nil cela veut dire que la file a été vidée et Queue doit devenir Nil*/
Liberer (Pt)
Fin
FinSi ;
Fin ;
int tmp=-1;
if(*f!= NULL)
return tmp;
III- Exercices
Dans les exercices avec piles et files il est suffit de faire appel aux sous algorithmes de base définis
dans les sections précédentes.
Exercice 1 :
Ecrire une procédure afficher (F1) qui affiche tous les éléments d’une file de mots et une autre
défilerJusqua (F1, elt) qui défile la file jusqu'à l'élément elt. L'élément elt n'est pas défilé. Si
l'élément n'appartient pas à la file, alors la fonction défile toute la file.
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Procedure afficher (F1 : File) ;
Variable
Mot : Chaine de caractere ;
Debut
Tantque Non (File_vide (F1)) Faire
Debut
Defiler (F1, Mot) ;
Ecrire (Mot)
Fin ;
FinTantque
Fin ;
Si l’on considère que la file est dynamique il suffit de faire appelle aux sous-algorithmes de base
des files dynamiques comme suit :
Exercice 2 :
Ecrire une procédure qui inverse une pile P1de réels. Doit-on utiliser une pile ou une file ?
Pour inverser une pile on aurait besoin d’utiliser une file où l’on enfile ce qui a été dépilé puis empilant à
partir de la file les éléments seront installés dans l’ordre inverse.
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Procedure inver (var P1 : Pile);
Variable
Y: Reel;
F: File;
Debut
Init_File (F);
Tantque Non (Pile_vide (P1)) Faire
Debut
Depiler (P1, Y) ;
Enfiler (F, Y)
Fin ;
FinTantque ;
Init_Pile (P1);
Tantque Non (File_vide (F)) Faire
Debut
Defiler (F, Y) ;
Empiler (P1, Y)
Fin ;
FinTantque
Fin ;
Exercice 3 :
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Exercice Supplémentaire :
- Montrer comment implémenter une file en utilisant deux piles ; écrire les opérations enfiler,
défiler de ce cas de figure.
- Montrer comment implémenter une pile en utilisant deux files ; écrire les opérations empiler,
dépiler de ce cas de figure.
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