Cours Info Niveau 1 Essec 2023
Cours Info Niveau 1 Essec 2023
Cours Info Niveau 1 Essec 2023
***************
THE UNIVERSITY OF GAROUA
***************
ECOLE SUPERIEURE DES SCIENCES
ECONOMIQUES ET COMMERCIALES
**************
Introduction
SECTION 1 : LE HARDWARE
C’est la partie physique ou solide de l’ordinateur. Elle est constituée de
l’unité centrale et des périphériques
1. La carte mère
C’est le composant principal de ton ordinateur, celui qui sert à tenir et relier
tous les autres. Elle possède plusieurs connecteurs (slots) pour accueillir
des dizaines de composants et périphériques. Elle porte également la ROM
(Read Only Memory) qui est une mémoire sur laquelle est enregistrée
le BIOS (Basic Input Output System) qui est un petit programme
gérant la configuration de base du matériel et se chargeant de faire le
lien avec ton système d’exploitation.
3. Le processeur
Elle est utilisée par le processeur qui y place les données le temps de leur
traitement. Son principal avantage est sa rapidité d’accès. Une autre
particularité de celle -ci est d’être temporaire, et une fois l’ordinateur
éteint, toutes les données sont définitivement perdues.
Il permet de lire les disques optiques. . Il est relié à la carte mère grâce à
une nappe (câble plat)
7. La carte graphique
8. Le chipset
C’est un circuit intégré, situé sur la carte mère et non remplaçable, qui
permet la transmission de données entre les différents éléments de la carte
mère (composants, périphériques, …). Il va déterminer la puissance de la
carte mère grâce aux différents éléments qu’il accepte et gère.
On en distingue 4 types :
1. Le moniteur
On distingue :
2. L’imprimante
La résolution d’impression
Le type (jet d’encre, laser, laser couleur, matricielle, thermique, 3D, photo)
3. Le processeur
Le dispositif photoélectrique
La résolution de numérisation
La résolution de sortie
La vitesse de numérisation
5. Le disque dur
La vitesse d’accès en ms
Le taux de transfert
Le type de port
6. La RAM
La capacité en octets
7. L’alimentation
La puissance
Le rendement et la certification
8. La clé USB
9. Le bus
Pour une bonne utilisation d’un système informatique, il est donc important
de :
Brancher ses équipements sous onduleur (pour éviter les arrêts inopinés
suite aux coupures), sous régulateur de tension (pour stabiliser la tension
normale de la machine) et sous parasurtenseur.
Cours informatique 1 par Dr. ALIOU DEWA Page 7
Exécuter régulièrement le nettoyeur de disque ou le défragmenteur de
disque pour optimiser son SE. Il est possible d’utiliser un optimiseur
système pour cette tache à l’instar de Glary Utilities, TuneUp Utilities,
Ramboost, Ccleaner, …
SECTION 2 : LE SOFTWARE
C’est la partie logicielle de l’ordinateur. Elle est composée des systèmes
d’exploitation, des logiciels d’application et des logiciels pilotes.
En fait, les logiciels en informatique sont
par opposition aux matériels
informatiques un ensemble de
programmes et de procédures qui
apportent des fonctionnalités
nécessaires ou non au fonctionnement
d’un système informatique. Ils peuvent
être classés en différentes catégories.
Quelles sont-elles ?
I. Généralités
1. Les logiciels payants ou logiciels propriétaires
Les logiciels propriétaires sont ceux-là qui sont conçus, puis
commercialisés par un prestataire informatique. Ces outils sont vendus
aux utilisateurs via des magasins spécialisés, en ligne ou encore à l’achat
d’un ordinateur.
la gestion locative ;
la facturation ;
les ERP ;
les CRM, etc.
Soulignons qu’il est possible de trouver sur le marché des logiciels libres qui
sont payants et d’autres qui sont gratuits.
Le logiciel applicatif est destiné à aider les usagers à effectuer une certaine
tâche, Les applications sont utilisées pour effectuer une tâche.
Exemple : Word, Publisher, power point,…
I. LA TOPOLOGIE PHYSIQUE
1- Topologie en bus
3- Topologie en anneau
4- La topologie en maille
1- Ethernet :
2- FDDI :
Lorsqu’un ordinateur fini d’envoyer les informations (ou ne veut pas envoyer
d’information), il laisse passer le jeton qui circule nouveau sur l’anneau.
3- Token Ring :
4- AppleTalk :
1.1 L’ordinateur
- Le câble coaxial fin (THINET), qui est souple de diamètre 0.65cm environ,
véhicule la communication sur une longueur de 185 m avant qu’elle ne
commence à s’affaiblir.
Les routeurs sont les machines clés d'Internet car ce sont ces dispositifs qui
permettent de "choisir" le chemin qu'un message va emprunter. Ils
permettent de manipuler les données afin de pouvoir assurer le passage d'un
type de réseau à un autre. Ils permettent donc de relier deux sous-réseaux
différents.
VI.ARCHITECTURES RESEAUX
Une architecture réseau Peer to Peer (P2P) est encore appelé en français
Architecture « égal à égal » ou « poste à poste » ou « pair-à-pair ».
1. Adresses publiques
Les adresses publiques sont celles que l’on utilise sur le réseau public :
Internet. Chaque organisation ou particulier peut donc se voir attribuer (à sa
demande) une plage d'adresses publiques (ou une seule adresse IP publique)
pour son réseau.
2. Classes d’adresse
Exemple :
3. Adresses privées
Les adresses privées sont celles qui sont utilisées en interne dans une
organisation ou chez un particulier. Elles permettent de créer des réseaux
locaux sans aucun risque « d’interférences ».
Les seules adresses utilisables dans un réseau privé sont les suivantes :
b. Commande ping
Elle est utilisée pour tester la disponibilité d’un ordinateur distant sur un
réseau.
- ping X.Y.W.Z envoie un ping vers la carte réseau dont l’adresse IP est
X.Y.W.Z.
2. L'INTRANET
3. L'EXTRANET
• Non redondante : une information ne doit pas avoir les éléments qui
se répètent ou qui sont inutiles.
Dans cette partie du cours nous nous appesantirons sur le code ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) et le code EBCDIC
(Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code).
1-Code ASCII
• Mettre les deux codes côte à côte et obtenir le code ASCII du caractère
ou du chiffre repéré.
a) Papa
b) Maman
Solutions :
a) 50 61 70 61
b) 4D 61 6D 61 6E
4 SP . < ( +
5 & ! $ * ) ;
6 - / | ‘ % _ > ?
7 : # © ‘ = *
8 a b c d e f g h i
9 j k l m n o p q r
A - s t u v w x y z
C { A B C D E F G H I
D } J K L M N O P Q R
E \ . S T U V W X Y Z
F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Le système binaire ne traite que des nombres binaires (des 0 et des 1).
Pour ce fait, il utilise plusieurs codes pour permettre l’exécution de fonctions
spécifiques dans le cadre du matériel numérique. Ces codes utilisent tous
des 0 et 1, leur signification cependant peut différer.
b) Le code Gray
• Bit : Un bit est une unité élémentaire d’information ayant pour valeur
0 et 1 contenue dans l’ordinateur. C’est le plus petit nombre mot-
mémoire représenté par l’ordinateur. Le mot bit vient du mot anglais
Binary Digit qui veut dire chiffre binaire en Français.
C’est un système utilisant la base 2. Il est nommé Binaire, ses chiffres sont
notés par convention 0 et 1.
(77)10=(1001101)2
(21)10 =(25)8
On a alors : 5*16+13*16°=93
5D=(93)10
HEXADÉCIMAL BINAIRE
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111
Exemple :
(1001101)2 = (4D)16
1101 =20*1+21*0+22*1+23*1=1+4+8=13 ;
100=20*0+21*0+22*1 =4
Exemple : (3AC)16=(1110101100)2
1.1. L’organisation
- Les administrations ;
- Les associations ;
- …
1.2. L’information
1.3. La donnée
1.4. Le Système
Il a pour fonction de définir les objectifs et les moyens pour atteindre les
objectifs de l’organisation.
Le schéma qui suit montre une vue systémique d’une organisation mettant
en relation les différents sous systèmes d’une organisation en interaction
dynamique.
- LES EMPLOYES : ce sont des personnes salariées mais qui n’ont pas de
responsabilités d’encadrement ou de direction travaillant sur des taches
définies.
Elles englobent tous les dispositifs physiques et toutes les machines qui
servent au traitement de l’information, tel que les ordinateurs. Ces
ressources comprennent également les supports de stockage (tels que les
papiers, les disques optiques et les disques magnétiques) et les réseaux de
télécommunication (téléphone, modem, routeurs…)
1. La collecte d’information.
Avec un SI, les informations sont saisies une fois et en quantité limitées : les
produits et la quantité.
2. Le stockage de l’information
Une fois que l’information a été collectée et stockée, elle est disponible pour
traitement. Le traitement ici consiste à produire de nouvelles
informations à partir d’informations existantes grâce à des programmes
informatiques ou des opérations manuelles. Le traitement de
l’information peut prendre 04 formes différentes : la consultation,
l’organisation, la mise à jour et la production de nouvelles informations.
4. La diffusion de l’information
5. Exemples d’organisation
- Les distribuer c’est-à-dire les afficher sur le site lors des recherches.