Amstrad Mag 10

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MAI 86

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Interview d ' Alan Sugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
31
AMSTRAD MAGAZINE
Sohs MODE D'EMPLOI
Jimmy Business . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Pour que nous puissions vous assurer Je meilleur service pos-
Strategy . . .. . .......... . . .. ................ ~ . . . . 12
sible, nous vous prions, amis lecteurs, de lire attentivement
Commando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 c e qui suit :
Théâtre Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
La permanence téléphonique effectuée par Je responsable
Spindizzy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
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matins de 10 h à 13 h et les mercredis après-midi de 15 h
à 18 h exclusivement.
Reportage Pour tous problèmes d'abonnements et de commandes, il
vous faut appeler notre siège administratif au :
Salon Amstrad à Lyon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 16.1.42.41.81.81.
Enfin, nous sommes désolés de vous apprendre que nos
Cahier "Pro" numéros 1, 2 et 3 sont totalement épuisés. N'en comman-
Logiciels gestionnaires de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 dez donc plus !
Le PCW 8512 en détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Les extension OK Tronics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Les commandes transitoires et fonctions internes du CP/ M 43
La nouvelle gamme Power Soft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Directeur de la publication: J ean Kaminsky. Rédaction en chef:
Ini ti ation Jean-Michel Maman et Philippe Lamigeon (Technique). Rédac-
Le troisième volet de l'i nitiation au logo . . . . . . . . . . . . . 58 tion: Frédéric Nardeau (responsable "programmes"), C. Jones,
Daniel Martin, Pierre Squelart, R.P . Spiegel, José Torres. Onl
Listings collaboré : Olivier Fausse. Secrétairr générale de la rédaction:
Musithèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Françoise Kergreis. Secrétaire de rédaction: Mireille Massonnet.
Morts célèbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Maqueltistei: Jean-Jacques Galmicbc, André Levy, Marc Soria.
lllustnüons : José Torres, Dominique Carrara, Véronique
Montages et bi douilles Manoukian. Chef de publicité: Jean-Yves Primas. Asslslante de
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et abonnements: Sabine Planque. Commission parilaire: en
OSSlttt' cours. Dépôt légal: 2• trimestre 1986. Pholocomposition: Compo
Amstrad Picture Show ...•..........•............. 115
lmprim, 45.47.37 .39. Imprimé par SNIL-RBI. Edité par: Laser
Magazine, 55, avenue Jean-Jaurès, 75019 Paris.
•lltlTS AMSTRAD MAGAZINE est une publication strictement indé-
Concours Ere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • 32 pendante ct n'a aucun lien vis-à-vis de la société Amstrad.
Concours " Strike Harrier Force" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Mea Culpa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... ..... 1 14
Les gagnants des derniers concours . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Courrier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . .
Les P.A ............................•............
128
130
Nos listings

•• Nous vous rappelons que vous pouvez retrouver les listings


parus dans nos revues, sur supports magnétiques - casset-
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... pareille pour New York.
A son bord. une clientèl~
fortunëe et insouciante... e~
pourtant un drame va se joue'
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vous trouverez ainsi projeté au
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Guerre mondiale c inq ans plu~
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matique qui découvra it un programme original et intelligent... Avec MEURTRES SUR L'ATLANTIQUE,
COBRA SOFT va e'lcore plus loin 140 personnages, une énigme passionnante basée sur les origines de l'infor-
matique, le décor splendide d' un super-paquebot, une période trouble : l'année qui précède la seconde guerre
mondiale... Les auteurs ont utilisée une très importante quantité de documents : l'histoire de la guerre secrète,
la naissance de l'informatique, les archives concernant le paquebot Normandie ... Pour pousser le réalisme
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J'uu l!'""'tkm tappon qua·
llit "" Le 1cu est intére~anr.
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~11~ fl!UIJ• a1.1r••u11 i;fnc• vùtre
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diGi\ dl) .:in~uh . bntitâge~
Î Général : Amstrad show itinérant ]
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Presque res quaMmcm indispensables. 1mpeçcables. · un Space lnvaders
Plu.(ieur\ p rogrammes de créa- couc en as.sembleur ' Tres com-
une 11ons, ~onore ou graphique. avec
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plet
Che;, ".::edic ' Nathan Ecnt par
Bible globe terre~lrt', tournant ~ur lu1- Xavier Cador el Stephanc
même ! QuclquC.) petiti; utilitai- Houei. !Uustré par Dominique
res de programmation pure Carrara (\ln collab<>ra1eu1 fidek
(redélïmuon du clavier, codage d' Anistrad Magazine ; bon-
ptrate teM Joysrick, eic 1 P lus JOur !),

Bienvenue,
votre Excellence !
Nom eau vl'nu ,ur le marché de p1ogrammeun hongroh. li
la mic1 o, Hon~ofl •e lance a"ec i.'agtt de !~ produit<. q ue ce1
~., gamme E ~t:cllence. P(lurquoi éditeur francai~ a choisi de <fh.-
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son ongrnalitÉ.,. Pourtant, ce Son,\ are 1&.drr.ihe11~, Chint:)c litres . sur Amstrad et sur Com-
livre etonnant de 120 pages Ju!!!ler Eurekil .•.1, groupe dt: modort". Au propamme J1mlny
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nale, Trafic-panique, Sch·
\J\ oidei., Durandall, Teneur ur
Grand chambardement le ntd el feu !
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dans la distribution 1.:;nc« d'1i.:"1 ià tin dlJ moi-. de
mai . è\ nolt:r quele~ j ...a\ di~n ·
la Roche T<1rrê1~nn'° éSl rro\:he rie~ en rn,itin« de liccoc1rmcn1 ' mais aw~ d 1Eilicicl IHaclle1te1. bue~ par llun<.on, nlomhei
du Capitok... ra doit rappeler Quani au PDG, Michel 1\-touo, Ep)':\ 03M lCf Amwad M:.ig.t· c11mmr il '"' J o11 , b~nefiâem
quelque cho c :\ 1ôu~ ('t-\.i:\: ~es chéf~ de la CEP t·onc ,an~ zînt n" 9) e1 .t\riola Sùflwa.n:. \.l 'une earanlit: en C.t) de malfa-
d entre \'OUS qui 'C ·~)ni fait,,., doute priê <k bien \OU(oir don- Nous pC\uvom ml!me \Ou\ r<:\.e- con ~ Îe log1nef que ~ous a,ez
sur des \CT~1ons launes. ll\!'- ner "11 Jemî~~on .. , A la fin avrll. ler eu nlu~ 1~J que Jan~ le tou- achete es1 defi:-.:tueu\ 1 il ,ufhl lie
autr~ coruprcndon1 en lhanr ... e le 21 .Bd Po1ssoaniere auta lec. Cadre prépare une gamme le renVo) er a~ec i;;a noti ..e e1 le
QUI SUlt !), change de lo~ataires . comrM1e et ong1nah: de p1mphe- 'f\nn de raran11e. Hon,oli ne di·-
Vlfi Jn1erna11onal t1a11 (etî t'U•, En allendant certains se irotten1 r1qu~ ni trad pour la or1i.an c11rera pa-~ ~on echan,ge C'eq
etail) l'un dl'$ nremler, dhtrtbu· te~ roain1>, \Ous O<'n~u ! A ,·om- 861 1, Le-. rrcmier~ d' t:nrre CU'i r.ire 4'1 C'(;1te pruuque !!o~ncrai1
t~rs irao~af.•. Re\tr5i de for- m~ni.:er par "C.A.DRE" le r6eau arparaaronl d 111:1 l'cté. a 11.e genet..füer chcr 'tnu' k • L·.:!1-
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ftlWS
Concours Ubi soft:
"faites-nous rire!» l'aventure européenne
Bravo, vous avez été nombreux programmes les plus drôles. Plus Une nouvelle société d'édition de d'ailleurs paniculièrement avan-
à nous répondre, et certains un nouveau concours de pro- logiciels vient de naître : UBI tageux ... et Européens !
envois sonr franchemenr hila- grammation à thème imposé ! SOFT, un nom étrange pour une Ubi Soft compte aussi acheter
ranrs ! Vous trouverez la liste De quoi vous tonurer une fois société toute française, et qui des licences à l'étranger. Une
des gagnants dans notre pro- de plus les méninges ... entend étendre son empire sur politique ambitieuse qui de\Tait
chain numéro, et les listings des toute l'Europe. A sa tête, deux permettre la sortie prochaine
femmes : Nathalie Saloud, plus d'un minimum de quatre logi-
spécialement gestionnaire, et ciels par mois. Une bonne
Sylvie Hugonnier, pour le mar- cadence pour s'implanter. P re-
keting et les relaùons e"térieures. mier litre pre\ u : ZOMBIE, un
Leur politique d'édition jeu d'a,·antures «t out-
s'oriente autour de troi~ '1.\e!> : joy\tick », plein d'icônes et de
les jeux d'arcade, le' JeU). ~cène~ d'action ...
d'aventure, et les utilitaires pros, Tou\ nos vœu\ de succès à UBI
même sur !BM. Trol\ collection' SOIT!
parallèles, soutenue!> par des UBI SOFT, 14. rue Erlanger,
programmeurs interne,, et quel- 7.~016 Paris.
ques auteurs e\terne' (n'hé,itez Dcrniere minute : nous ,·enons
pas à contacter l.ib1 Soli Je notre d'apprendre que S}hie Hugon-
part !). Les premier'> 'ontrat~ nier \ient d'être nommée agent
pour auteurs extéricul\ \Ont françai~ d'Elite Software.

Simulation
d'ordinateur
sur ordinateur
On n'est jamai~ m1eu' en1 que d'ar11cles de S\'\I. Tout le fonc-
par soi-même ... Doll~. pourlJUl'i uonnemem interne du micropro-
voire Amst rad 111." 'ou' ce~seur, de ses registres et diffé-
dévoilerait-il pas ..e, Je, ou' le' rent\ états, s'affiche en perma-
plus intimes pour que 'ou fll o nence. Vous pouvez ainsi
ficiez mieux de lui 1 ( 'cs1 ce que ilpprendre à programmer en
rnus propo e le logku:I ORl>I · a scmbleur. tout en assistant aux
DACTIC, édite par L-re lntt,r· ~ on,cquences les plus subtiles de
matique à panir d'une 'C' 1e "' .1~1e,. Un logiciel précieux ..

Un salon pour jouer


Evénement en no,emhrl.' pro· 101111101s cl de pre,cntation de
chain : le premier <:;Al ON Dl s 111111,ctw\ Jl'll\ .. Dont une
J ECX ET SPOR 11\ Dl h••nnl.' quantité Je logiciels !
L'ESPRIT "e 1iendra a Pa11~.11u
Parc de<i E\position' de la l'Mte Ren e1gncme nrs : Anne Brevier
de Versaille<>. Jl.'U\ de c1ir1es, et l r,1Jla Perce\'al, Société Chal-
jeux de <tocié1é. jeu' de "arg:i· lenge. 43.rue de la Bréche aux
mes, jeu'< de rôln, )l'U\ 'ur l o ups, 75012 Paris. Tél.
micro\ .. • Bref. une Inule de ~ J A J.64.75.

Pocket Wordstar
sur 664
\1icropro qui commercialise prête. Les client!> qui '111ent
Pocket Wordstar (dont notre acheté la version "bu c" peu-
collaborateur, R.P. Spiegel vous vent les contacter 1m111 faire
dit le plus grand bien dans ses ré-cn,oyer la 111111 \cllr, 1 bOnue,
articles !) vient d'annoncer que
la version 664 du logiciel était

10
IOf T

JIMMY BUSINESS

tick Ge ne vous dirai pas com- Vite ! trouver l'article, revenir, Androméda Software pro-
Edilalr : Alldromlda So/twon ment car je vois d'ici quelques le donner. Trop tard, il faut gramme normalement en Hon-
Diatribeltftlr : Honso/r
SMpport : d;sqwrre et cosxtte pirates se frotter les mains en reponer l'article, aller servir le grois, ce logiciel est entièrement
Gefln : simulation I arcaM disant : "tout bon ... par ici la client suivant qui commence à traduit ; ce qui signifie que, con-
G1'11phisme : ** * * notice gratos"). Dans une bulle donner des signes évidents de trairement à cenaines notices,
lntirir : *** * * s'inscrit alors l'objet convoité mauvaise humeur tandis que celle-ci est en Français ainsi que
Dë//icllltl : * * * * par le client. La politesse étant deux autres clients viennent les messages et textes à l'écran.
Apprkiation : * * * * * mère de tout commerce, vous encore d'entrer. .. OUF 1! ! Cha- (Détail : prenez un miroir et lisez
devrez, avant toute action, lui que fois qu'un client s'en va, l'envers de J'enseigne du maga-
répondre. votre côte diminue et votre fail- sin ... Méthode à Mirnile !).
Voilà un bon logiciel qui va vous Là encore, vous devrez faire lite arrive. Tout n'est donc pas Que dire d'autre sinon que ce jeu
réconcilier avec votre joystick ... preuve de réflexion car plusieurs si simple et on commence à com- est vraiment sympa dans son ori-
Mélange de stratégie, de possibilités peuvent se présen- prendre ce que peut ressentir un ginalité. On retrouve, dans un
réflexion, de mémoire et ... ter : lui demander de patienter si vendeur du B... ou de la S... un autre style, l'intérêt des jeux
d'arcade, Jimmy Business est, vous pensez avoir l'article en vendredi soir aux heures de sor- comme Tapper. li est agrémenté
par plus d'un point, très stock, lui demander de repasser tie des bureaux, une veille de d'une musique adaptée du réper-
attrayant. Je lendemain (gare ! si vous ne noël ! ! li faut être rapide, pré- toire de Brel (le port d' Amster-
D'abord, c'est un jeu d'arcade : pensez plus à cette commande cis, efficace, poli et parfois avoir dam) et du plus bel effet. Une
j'ai horreur des jeux qui usent lors du réassortiment qui s'effec- une bonne mémoire (en ai-je en démonstration est incorporée
mes petits doigts par 50 000 tue tous les deux jours...) ou car- stock ? Pas ? Plus ? ...) (tachez d'être meilleur que ce
entrées au clavier pour finale- rément lui dire "Non ! " (Au- vendeur).
ment vous afficher une action quel cas vous êtes promis à l'éle- Si vous devez vous reconvertir
plus que théorique. Ensuite, A vcc un clin d 'œil à Brel
vage du mouton en Ardèche, un dans la vente, lorsque vous mai-
c'est un jeu de simulation : vous bon vendeur se débrouillant tou- Jirnmy Business est donc un jeu triserez ce jeu vous serez mûr
devrez être un bon vendeur et jours pour ne pas dire non). où il faut penser et agir. En fait pour faire face à toutes les situa-
gestionnaire de stocks. Enfin, et Arrive ensuite la phase critique : d'action, c'est votre héros tions de votre nouvelle profes-
c'est peut-être là le secret de la aller chercher l'objet désiré dans Jirnmy qui devra arpenter les sion. En bref, vous avez le droit
réussite, l'ensemble est bien les stocks. Aie, aie, aie ! ! ! Tout couloirs entre le magasin et la de vous précipiter chez votre
ficelé pour vous faire passer de s'accélère... J'entends la son- réserve. L'animation des person- revendeur habituel sans pour
longues heures avec un joystick nette de la pone tinter et un nou- nages est très bonne et le scrol- autant vous conduire comme ces
à la main, sans anéantir toute la veau client entrer tandis que le ling (in French : déplacement) clientS grognons si ce dernier
galaxie ... précédent commence à marquer très délicat. Le logiciel est agréa- vous demande de repasser le
Vous avec donc choisi d'être le son mécontentement en tapant ble à regarder et les graphismes lendemain.
"Commercial aux Dents Lon- de la main sur le comptoir ... fort bien conçus. A noter que si Frédéric Nardeau
gues'', ce dont rêvaient vos
parents en voulant vous faire
suivre HEC. Le chemin le plus
court vert la reussite n'étant pas
forcément le plus droit, vous
devrez vous contenter de démar-
rer "petit" en créant une affaire.
Là, commencent réflexion et
stratégie car vous aurez à choi-
sir votre quanier (loyers varia-
bles) et votre taux de profit,
pour bien vendre vos anicles et
engranger les 500 F nécessaires
pour changer de commerce.
La réflexion intervient égaJe-
ment dans le choix de l'assoni-
ment. L'écran vous présentera
une série d'anicles, leur prix.
Selon le montant de vos
achatS/ stocks, votre capital ini-
tial sera automatiquement
débité. Jusque là, tout va bien.
Le stock étant constitué, vous
ouvez votre magasin et, là, les
choses se corsent...
Un client est roi, il réclame, il
exige et s'impatiente. Lorsqu'un
client entrera dans votre maga-
sin, vous devrez vous enquérir
immédiatement de ses moindres
désirs. Questions et réponses
sont obtenues à partir du joys-
L_~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~--' 11
IOf T
Strategy n'usurpe pas son nom.
Au delà du simple combat, un
nombre important de facteurs
stratégiques sont pris en compte.
Il suffit d'expliquer chacune des
options du menu de jeu de cha-
que tour pour s'en faire une
petite idée.•.
Carte : la carte générale s'affi-
che, au dessus des drapeaux des
différents pays. Un écran parfai-
tement clair, comme tous ceux
du jeu d'ailleurs. Si un pays en
a déjà envahi d'aurres, plusieurs
lignes partent des drapeaux vers
les capitales conquises. Très
visuel.
Achats : vous disposez d'un cer-
tain trésor en dollars en fonction
de l'essor économique de votré
pays. Vous pouvez acheter des
chars (placés en réserve) ou de
l'énergie (du péLrole, nécessaire
aux déplacements et aux atta-
ques des années).
EcoaolJlK : revenons à la vie
intérieure du pays. Par cette
option, vous pouvez recrutel' ou
embaûchcr. Embaûchu, c'est
mettre une œrtaine population
au uavail pour soutenir l'écan<r
mie. Recruter, c'est placer dé
nouveaux soldats en réserve.
Difficulté : on évitera d'envoyer
tout le monde au front, mais
tous les hommes ne doivent pas
pour autant rester à l'usine...

Espionnit~ aigü~
E!ipioHa&e : au départ, vous ne
savez rien des autres pays, qu'ils
soient neutres ou appartiennent
déjà à l'autre joueur. Cette
option vous dmmera une estima-
tion plus ou moins exacte des
foroes en présence. Il est prudent
de l'utiliser avant de lancer une
attaque...
Déptaœ~nt : votre pays a plu-
sieurs frontières, ce sont autant
de fronts. Vous pauvez donc
dépl~r des soldats ou des chars
d'un front à un autre, ou de Ja
r~serve à un front et inverse-
ment. Coût important en se l'approprier ; YOUS comman- etc. Vous ne pouvC2 donc JOuer exemplaire : symboles directe-
pétrole : mieux vaut bien savoir derez ensuite ses usines. ses sur tous les plans l la foi5. Il ment lisibles. jall&es pour les
où l'on 'Va... armées, son trésor. Mais il faut nous a d'a.dleurs 1emblé qu'il dollars, le pétrole. les soldats. les
Attaque: changement d'écran. • avoir vidé le front pour enva- valait mieux rûervcr certains chars, rappels des différents
Les forces de l'ennemi apparais- IW"... Pas facile. Compter en tours au renforcement de l'éco- fronu, etc. Tout.es les manipu-
sent sur une grille. Vous avez. à général~ ou !iÏK at~ues mas- nomie, d'autres à la mise en lations, par menus successifs. se
peu près 60 secondes pour pla· sives. plaœ des arméel, et n'attaquer font au joystick <lU avec les tou-
cer dès chars et des soldats en enfm que quand la situatiOll ches d'éditjc)n du clavier Bien
œmaut de les enœrder. Le rœtl- &• pok/• da didllolu inlérieure (économique) et exté- $Or, pas d'animation, pu de
lat du combat tiendra compte Ce menu -vous sn.ffit-il 1 Sans rieure (stratqique) est vraft8ent séquenœ d-'arCCMk, l'&à d'lua
des posiûons et du rapport de kr• indiaeste, il est m tou1 cas solide. Vous pouvez affronter ~ue.maisunvûillble
forces. Une simulation amu- copieux 1 Mai5 vous n'avez pas l'ordinateur à la plaa: d'un ami, exemp:Je de ce que do 1 ecre -
sante, mais lei; aéateuu de Stra- droit à tous les " plats" : vous sur quatre niveaux : un adver~ jeu de stratégie sui mk:ro :
tegy auraient pu trovver
mieux ...
disposez de 100 points d•actioo ;
un eoup d'espionnqe coûte JO
saire impitoyable à partir du
niveau 2 !
direct, facile à man pultr
~me temps 1rb 1 ttf
•ai
,..,,~,.,.,..
l••llldoa : mvahir un pays; c'est ou 30, Yadûlt «'un char vaut 4, Los kras 9Clllt

12
IOf T

Miracle ! Nous avons • enfin • testé pour vous le jeu


pour lequel vous avez été "pillier de bar", pour la
folie duquel vous avez raclé vos fonds de tiroirs et
racketté votre vieille tante : Commando. LE seul,
LE vrai, L'unique Commando, adaptation " offi-
cielle", pour votre Amstrad, du jeu de café.
Annoncé depuis fort longtemps, Commando jouait
les mirages; cela valait la peine d'attendre
Pour ceux qui ne connaissent d'entrée où un hélicoptère des tirant, en visant et cela d'une rapide et, disons-le, génial :
pas encore ce jeu classé très long- Marines vient déposer Super Joc seule main ... l'entrée d'un record est origi-
temps "numéro 1 des jeux sur le terrain ??? Il restait de la Sachez que les interventions à la nale. Votre héros se déplace laté-
d'arcade", Commando est un place sur la disquette ! ! Cette grenade sont, malgré tout, limi- ralement sous un tableau de let-
logiciel guerrier, 100 Cl/o arcade, (très futile) constatation étant tées (six grenades en début de tres, pointant un viseur autour
100 Cl/o langage machine, dans faite, l'entrée de la version Ams- jeu). La grenade, c'est sale et des initiales de votre choix. Lors-
lequel vous devrez aider Super trad se fait tambour battant ... vous devrez les utiliser parcimo- que la bonne lettre est sélection-
Joe, soldat de première classe, à Mes aïeux ! ! Ça canarde de par- nieusement. née, appuyez sur< feu>, le per-
nertoyer des avant-postes grouil- tout ! Les bruitages sont réalistes et le sonnage tire ec la lettre visée se
lant d'ennemis féroces et déter- Les grenades ennemies pleuvent, scrolling d'écran particulière- met à tournoyer sur elle-même
minés. Pour cela, vous disposez le sulfatage commence. Un bon ment bien réussi. Tout contact avant de s'inscrire dans le
d'un fusil mitrailleur, d 'une pro- conseil, dès le début, ripostez en avec un ennemi vous fera perdre tableau des Vaillants Soldats
vision de six grenades. Vous tir continu et allez toujours en une vie. Dans ce cas, si vous avez tombés au champ d' Horreur.
aurez besoin de beaucoup de avant. Mieux vaut ne pas laisser bien avancé, vous recommence- Une preuve de plus de la grande
courage (certains de chance ...) et un ennemi derrière soi mais le rez au début de la dernière étape. finition de ce jeu ...
de dextérité pour vous frayer un courage, c'est la fuite en avant Bien vu ! Car il est vraiment Une chose est sûre, c'est que le
passage dans les lignes ennemies. et le meilleur moyen de ne pas frus1rant, sur certains jeux, de jeu, lui, est loin d'être une hor-
C'est dur de mériter une se laisser "déborder" ... De tou- réussir à progresser pour se reur ... On a beau ê1re anti-
médaille, à titre posthume ... tes façons, vous n'avez guère le retrouver à la case départ, dans militariste à tout crin, pacifiste
La réalisation est très, très soi- choix : il vous est, en effet, inter- un début de partie qu'on com- dans l'âme, ennemi des jeux
gnée : après l'écran de présenta- dit de reculer. mence à connaître pas cœur ... d'arcades, on craque... Evidem-
tion "Commando", vous accé- Une musique rythmée accompa- ment, c'est du joystick et du tir
dez à une page ''menu" en haut Attention gne votre progression. Vous à outrance, mais c'est tellement
de laquelle se retrouve le logo du aux "méchants" pourrez, comme dans le jeu de bien réalisé qu'on se prend au
jeu, la table des plus hauts sco- café original, vous ravitailler en jeu de vouloir aller toujours plus
res (caractères redéfinis du plus Les tirs se succèdent à une grenades ; mais vous devrez les loin. La succession des
bel effet) et les instructions pré- cadence d'enfer. Un mauvais prendre à l'ennemi bien à l'abri "tableaux" est la même que
liminaires défilant au bas de plan, pourtant, le contrôle au derrière des barricades et rem- dans la version "arcade-café".
l'écran. Vous pouvez, en effet, joystick. Il vous est possible de parts. Une très bonne adaptation, très
choisir entre un contrôle à par- vous déplacer dans toutes les En parlant d'obstacles, des attendue et qui tient ses promes-
tir du clavier - les touches de directions, de tirer mais pas de arbres et fortifications diverses ses. Soyons donc magnanimes
direction étant, dans ce cas, lancer des grenades ... Ceci con- viendront tout au long du jeu en pardonnant une annonce pré-
entièrement redéfinissables - et cerne tous les joysticks équipés ralentir votre progression (ou coce et un logiciel qui s'est, pour
un contrôle par le joystick. Une d'un seul bouton de mise à feu, vous protéger d'un tir un peu le moins, fait désirer. Sachez
musique sympa (la musique le lancement des grenades devant trop fourni). La gestion de ces toutefois que l'ennemi jouit
n'adoucit pas toujours les alors obligatoirement s'effectuer obstacles est faite très intelligem- d'une supériorité numérique illi-
mœurs !) rythme cette présenta- à partir du clavier. Moralité : si ment : un ennemi derrière un mitée et que votre courage est
tion. Mais passons aux choses vous avez des ventouses à votre rempart ne pourra être tué qu'en voué à l'échec... Qu'impone, on
sérieuses. joystick, vous n'avez pas tout contournant l'obstacle et les per- s'amuse beaucoup avec ce jeu. A
Damned ! Pourquoi les pro- perdu. Les autres, bonjour la sonnages (très) mobiles ne vaincre sans péril, on triomphe
grammeurs d'Elite nous ont-iJs gymnastique pour tenir le joys- jouent pas aux passe-murailles. sans gloire ...
supprimé la petite séquence tick tout en se dirigeant, en Encore un mot sur ce jeu très F. Nardeau
50 f T

La simulation couvre les trente La Troisième Gue"c Mondiale est pour bientôt.
premiers jours de l'hypothétique pe~. Indispensable pour rééqui-
Pour le 6 octobre prochain, scion l'SS et Ere lnfor·
conflit. Trente jours pendant les- librer un front défaillant ... Suit
quels le joueur - commandant matlquc : " I.e déploiement des troupes am,rlcai· la phase aériennne, la plus com-
des forces de l'Otan - essaiera de nc1 en RFA constitue une proYocation sans pr'c'· plexe : le joueur fixe des mis-
limiter l'avance ennemie et dent et Moscou a mis en alerte les forces du l'acte sions à ses avions (attaque,
d'emp&her l'occupation de la de Varsorie••• " .Extrait de la Tribune de l 'Europe, dHense, reconnais.sance, pilon-
RFA, tandis que son adversaire, nage). Le résultat se fait sentir
dirigeant le pacte de Varsovie, dont un exemplaire est gén,rcuscmcnt fouml aYec à la longue. En fait, le plus
s'efforcera de briser le rempart le logldcl••• Une ambiance dramatique pour un nou- important est de préserver sa
européen ... L'ordinateur tient Yeau wargame très explo1H : conflit Otan · l'acte supériorité aérienne, très bien
aussi bien l'un ou l'autre camp ; de Varsorie aycc bombe• atomiquu au de11ert ! rendue par des chiffres de diffé-
il est aussi possible d'affronter rentes couleurs selon les rappons
un ami. de forces.
Après le classique choix des tous les deux tours en monta- cent" d'un point central : on ne Le tour de jeu se termine en fan-
options, on arrive à l'écran fati- gne). Les puristes noteront que risque donc pas de prévoir une fare. Tirs nucléaires, nuages chi-
dique : une carte d'Europe, au la grille de mouvement n'est pas double action sttatégique pour miques, destruction de la pla-
tracé remarquablement précis, hexagonale, mais orthogonale, une seule troupe puisqu'on a nète, vous avez le choix ! Bien
bien mise en couleurs pour dis- ce qui privilégie injustement les sous· les yeux, en permanence, les sûr, ces "missions spéciales"
tinguer plaines, montagnes, déplacements diagonaux ... ordres déjà donnés. Lors d~ sont à utiliser avec la plus grande
mers, frontières, capitales, et Défaut de simulation '! combats, toutes les unités impli· prudence: même l'ordinateur
troupes. L'Otan en bleu, le L'attaque ensuite : uniquement quécs clignotent : clair et saisis· rechigne à s'en servir... Dom-
Pacte de Varsovie en rouge (tiens sur des ennemis adjacents, qu'on sant. mage, car l'animation est
donc ? !). Ajoutez à cela un carré désignera avec le curseur. Tout Le résultat des combats peut être superbe : champignon atomi-
blanc (sans interdiction aucune), l'art est de créer le surnombre. influencé par un jeu d'arcade que, tremblements de l'écran,
curseur qu'on déplace avec le En effet, la disposition initiale intermédiaire. Ou comment tirer téléscripteur plein de nouvelles
joystick et qui permet de sélec- des deux armées forme un front sur des chars, des hélicoptères et sinistres (Paris anihilé, etc.) l
tionner les troupes et de leur rectiligne et vertical. C'est tout. des jets sans trop gaspiller de Moralité : PSS et Ere Informa-
donner des ordres. C'est aussi un Il faut donc créer des brèches ou munitions ... Un interlude sans tique nous proposent un nouvel
informateur : dès qu'il passe sur contourner par le sud (Suisse, intérêt, comme la Bataille affrontement réussi. Si les posi-
une unité, sa composition s'affi- Italie, Espagne). Comme la règle d'Angleterre ou la Bataille de tions de départ entraînent un
che en haut de l'écran (troupes n'impose pas à une unité d'atta- Midway, rendu obligatoire par combat assez statique (front très
terrestres, aérien.Des, inten- quer tous les ennemis qui se les naïves croyances "marke- rigide), les missions extérieures
dance). Attention toutefois : trouvent à son contact, on com- ting" des éditeurs (Un jeu de et les différents modes de com-
tous les renseignements ne vous prend vite qu'il est avantageux réflexion sans jeu d'arcade ? bat tactique donnent de la gajclé
sont pas donnés sur les troupes d'attaquer un seul ennemi à plu- Trop aride pour nos chères peti- à cette bataille de tranchées.
ennenues '
. ....
Le tour de jeu reprend les pha-
sieurs. Quitte à négliger les
autres !. ..
tes têtes ! Ils n'achèteront pas !).
Enfin, passons...
Trois niveaux de jeu, toutes les
manipulations au joystick, un
ses les plus classiques du War- Rendons honneur à l'affichage Après cet insipide ball-trap, les graphisme parfait : du travail de
game : mouvement d'~rd (une pour ces deux phases : les uni- choses sérieuses reprennent. "pros" !
case maximum en plaine ; pas de tés déjà déplacées ou déjà impli- Chaque camp répartit d'abord
mouvement maritime ; une case quées dans une attaque se "per- des renforts terrestres, aériens, Jean-M1<'htl Mafl'lllll
MICRO B.D.
CETTE f'.ofs,.
JE LE' ÎIENS!

111 MAUVAiS_ IIl


Q CARR~1efZE. ··

-~-+-+-~ ·~ ""
"scrolJ" tr.u.il>formé en "pilot
La couronne (bis) light" .•. Impasse '
"Notre entêtement à ouvrir la Déduction · le vrai passage se
porte situee- en haut et à droite trouve donc dans "On 1he
de la p1ece "On the Stidge" Bridge H". E1 certe pom cachée
(JU.ste apres ..the Main Gate") s'ouvre à l'aide du "Wooden
nous a finalement largemem Club" Boo â savoir si voui.
aidé,.;. En effet, laOL q~ nou~ n'a\ez pa~ encore pénetré danl>
n'en a' ion~ pas trouve le sè:.ame, le sancrn:ilie. oon '?
nou.; ignorions que l'issue essen- t\os multiples essais sur les
tielle était cacncc dans ta pieœ uaasformatioos ·d'objets nous
"On the Brid!!e II" .. av::ueot fait bien sûr découvrir le
Nou~ a'lon' donc te~te tt'u~ le~ quarric:mc: ~œur ; la "jewelled
ob1ets apr~ leurs transfonnac crowo' de: la prem1ere partie,.
Comment LU\.'7 le Neaomancrr 7 P!OC, ~-;:itJ~ L•~tf~t.ain~ \'-Otrc qua- roue s1mplemeot t" ·
1
No te s.o s..dù 'oùm~o sa ctê. lion> tque d'es~is ! Voir liste
Jr.lêm.: c~\J, :
eiuendu, e1 vous at~ étc no1n- ri41ttt)ifff.• .\luurll."t!, Ro111e d~'1.hê­ de, transfonwtions dans l'enC<>- rMicMi e1 Jiiomt DoùSSet.. !,
b1eü:-. â nous en"o.vi:rPES .r.."1~ till'e.,, SitJ(J(î Mfrer:o1m. drë). et fini par ouvrir la porte rue Pierre Brissot, 85200 Füniê-
rions-. Oû1, DES >ollufo11s. fon T~•t..1 1J3'UfJ,.8,.IJ, d'' On the Bridge I" avec le nay· Le. CMlfe), ·
J:anenralenwr1t CJïf(i1tM<e'
Liiez, è.'~tiy~•. l~ ~éb,"\t r~tc
OU\:Cit !
Le déguisement Les transformations
li »il ro11n1111t ortjr.u} pi:.1m1wr \llc:ntinn, 1 'e...t comphqué • Il'
lequel ù:ili6 t<)!llb('f: ll'\i> '(11.11 d'nhorl.i aller chercher une d'objets
d'.w:o1d : il 1\iutQl.l4\fré ~·~IJi'~. clo~hi: ••11 · ·adtry'', puis se rcn·
el 1'10n rrois. po~r\icnir::. b•\'\4\ dii: Mt l:lb}'rinthc. Ut, pl11cez- Sac of spe/Js Bow and arrow
du 1l'iécrom.an~ . ~14i} •::ornm..:111 Yo11\ 1;1u des~us du Livre cle l'uij- Sorcery's moon Wlth a disgu1sed '
;c.procur..,-.:e qo1rtri~fur.~u~ 1 )1 ~;'1T~tn d' Amstrad Rendez- A doorkey Wooden Club
Th3.! is th~ Q(KSlion'.• ~mi.\ ~·n,.mle à la "de.serî.ed cel- Gabiet of wine Stânge/oop cassette
for'~• ; le h\/Tt permet d'ouvrir la Spel/ book Copy of Amstrad User
rt:Jllc rorce. en bas. a gauche. Fleur de lys Key to the gate
La couronne D.:ïn:.,ltt p1çce ~u1,antc. prenez le Larse bottle Large key
Commt \'OU5 '\<OU~ en fit:, );)Il~ 'lè11.11l<ernem . Retournez. dans la Coat of ërms Weddins rlnger
J11u1e ientlu romp~, h>nquc ri&i.··prê.:'êdente, allf"l 311 "Mam Strons swcrd Ho/y cross
vr.:ius p11~)â. du ,..:bapiire ' n11 HalP' . La. positionnez -.orre Sharp axe Bird of pe.ace
.:tm1)iuc. JI Je· Si,)l'l!'I'!.•.)' -i·, Ili.:~ -~•l"\..'ÎCT :iu de~sui. de l'eau, Je plm Shooting star l<ite of doom
6hJL!~s qu:' V(luS pq~~~Jc:t. i:e Îl:li.il .Pl'~~ib'!c. et àppuyez une: Scroll Pilot /ight
1u111~fo1mrm La luuc, c•t.'11 t0ls1s4r .I~ "bouton du joystid..... Jewelled crown Golden Heart
t!èj;ui'iiUl<'O't, J.: \'~r~ IJè.. \>în. fa ·Mlroi.:le ':' le degu1semenl tombe Little lyre, 30/den chai/ce un cœur br1st aop"rait mais c ·est
\!:IS~t'Gt.'. \i'dfoJ',~p~; l:i "'U;-,1)' {L. l'eau; el h! quatneme cœur tout.
h~~.. ; k~~. te ch?u,· l•m~. rrend ~a place !
01, Ù .k JWUVë QU~ l'.:qui\'al.L!OI 'E mportez les quatre cœun. dans
J~u ~ur Lia1!S Je l:baµilJ e Il 1m i\ salle do Necromanccr... Il Scores
l.s .t ouronuc: Jafü k i:hBp'îu&:· L incurt. Ouf '
Donc, n'oubtie1_pa..1 JI:' prcourc tHcrv,é Cholley, I Z, rue Charles 131 385 points (Michel et Jérôme Dousset)
I~ \'.Ouronnt d11n.> f.~ Jlli:DOO <!?4 Pi11al, 88fJ{)(J Epinal{ 1Q9 000 points en 36 minutes (Hervé Chollet>.
PrènlÏi'.'t' "trui!S" .~ur \.'lé lo:!lcid Efficacité des armes
uè\ u~~ diffidk .. P·a ) irand
1:hO)C:, mâts ..:\::.'>t d~jâ Ufl petit Poi'lirc . oiseaux.
cuup de pouce ! Poi~on . grands tobor> ..
BOU O!Je boile il t~S\0"5.
B'-)ugie rouleau~ ·apla.ti<.seurs.
Aides
Cabine~ pt.•ur \c: r~haJger.
Pièges
Carres m<1!!nê1Ïl.JUô, OU\/ra.rH lô
pçùcs de méme ~uuleur. Bouis ûc vcrrt!.
A;ccus.:ur> (sou\cnt peu 'Vî.t.i- Ch11h;:,, .~i on mon1c dcssu~
Mes .• :). Pork' qui 11c '>'ouvrent que dam.
.t;.its pour s<1u1c1 haut 'im.aïs un s.::ns.
:ûrenûon ~ pas plus de quaùc T;jpi~ élccmque-s.
SJUIS ù>m.:..-1mfs). Hi.!liccs d~nérauon.
XL 1'.i. fon pèUc Je diriger . •. ). TouS' les pc:r~onnage~ animè\.
fS',C' Al If R L AMPI::
MOPT
ÇHIRUl<Oi~N IS':iU( "îllltJJ
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ANTfH. o"' ::s,,.O
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VICTOR! EUX ~~ t 'O ;;;·'
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0 -· ~ ~ j ~
g.ff ~g e.g
MUR ~ Vi
,,, .,. c.... .," -
e: 'C~
. ~ q ' ? · ~ . ï'
ftlWS
Un nouveau
coeur
pour
votre
Amstrad OUF a changé d 'adresse
Kersten et Panner, des construc- OUF : vous vous souvenez, c'est sionnelle, et donc CP/M, (ou au format 3p. remplies d'utilitai-
teurs allemands, annoncent pour le nom du dynamique "Oub des vice-versa !) que prennent nos res "du domaine public", donc
mai 1986 une interface IBM PC Utilisateurs d'Ordinateurs de micros favoris, ils sont entrain très, très, très peu chères.
pour Amstrad. On attendait France", plus simplement : spé- de fonder une section de (atten-
Vortex ou Screen Micro, et c'est cialiste du monde du CP/ M. tion les yeux) "oufistes-amstra- Si cela vous intéresse, vous avez
un troisième qui fait l'annonce Nous vous l'avons présenté dans distes", qui entre autres premiè- désormais la bonne adresse en
officielle du lancement de ce un de nos numéros passés. Sa res tâches, s'emploie actuelle- mains!
produit. Le PC-Emulator tour- vocation avait intéressé bon ment à réaliser quatre disquettes
nera avec un 8088, recevra de nombre d 'entre vous ... qui (pour
64 Ko d e mémoire jusqu'à les Parisiens, du moins) se sont
640 Ko, tournera avec un ou cassés le nez devant une porte
close où il n'y avait pas plus de
deux 5 114, et apportera donc la
compatibilité IMB-PC. Le prix "OUF" que ... Ils avaient. entre
le passage de notre journaliste et
RAM
de cette interface devrait se situer
autour de 4 500 F pour la ver- la parution de notre revue omis RAM : tout le monde ici, sait ce du service sanitaire d'Hyères.
sion de base et près de 6 000 F de nous prévenir de leur démé- que cela veut dire ? Bon mais RA~t confesse plusieurs idéaux.
pour le haut de gamme. Un tel nagement. tout le monde ne sait peut-être Au niveau matériel, c'est le
prix rend tout de même la trans- En anendanc qu'ils vous ouHent pas que cela désigne également "péché" de réussir à s'équiper
formation presque aussi chère les portes de leur nouveau locaJ, un nouveau club d'H)'ères, a\ec toute la gamme des ordina-
qu'un compatible P C. notez leur boîte postale ; OUF, "Réunion des Amis de la \1icro- teurs Amstrad et périphérique!.
Il serait donc possible de trans- BP 62, 75261 Paris Cedex 06. Ils informatique". Amis de la existants ! A destination du
former son CPC en IBM PC, sont suffisemment nombreux micro et. qui plus ~t. fanatiques public, c'est l'ambition "d'évan-
mais le public suivra+il ? li maintenant pour employer une d'Amstrad, puisqu'il affament géliser" le plus grand nombre et
serait normal d'opte1 pou1 uu~ secrétaire qui dépouillera votre n'être conèernés que par cette de le soutenir dans sa foi. Et
solution comme celle offerte par courrier. marque et désirer le rester pour mener à bien cette "noble
Kersten. On dispose d'un CPC E t puis, notez surcom que, vue "farouchement". mission", ils ne demandent que
pour le ludique, et d'un PC pour la nouvelle dimension profes- Le trésorier, Jacques Chevalier, 400 F par an et se réunissent
les applications professionnelles. nous parle de son club comme tous les mardis 'à partir de
Un particulier pourrait alors d'une "bande de copains" qui 19 h 30 er tous les vendredis à
facilement travailler avec des en mai 1985 décida de se réunir partir de 20 h.
logiciels qu'il utilise normale-
ment au bureau sur l'ordinateur
Les amateurs pour la première fois. Depuis, le
petit club est devenu grand et Club Amstrad, 17, rue Ernest
qu'il a acheté pour ses enfants.
Encore, faudra+il que la com-
de ROM pratique son culte dans une cave Reyer, 83400 Hyères.

patibilité soit parfaite. Espérons Turquant, près de Montsoreau,


que nous pourrons éviter des tra- en Anjou possède son club de
vaux d'adaptation de logiciels. micro, spécialisé en Amstrad. Sa
Artendons les premiers exem- présidente, Marie-PascaJe Mol-
let nous a envoyé tous les rensei-
Que/qf!'un veut-il aller
plaires de cette interface pour
nous faire une idée sur les pos-
sibilités offertes et pendant ce
gnements qui sont susceptibles
de vous intéresser. Amis ange-
en vacances à Varsovie ?
temps, potassons des livres sur vins, sachez donc que le club de Pourquoi cette: que,uon. a priori rernes françaises anglaises ou
IBM PC. Turquanc fonctionne le mercredi saugrenue dan!> une re' ue de belges concernanc notre micro
de 14 h à 20 h et le samedi de micro-inlormatique ? Et bien fa,ori. lis recherchent également
14 h à 18 h dans la salle de tout ~1mplemcnt par... e que nou-. des amis correspondants. Et.
l'école maternelle. Pour l'instant a' on" reçu une petite annonce attention, ouvrez bien grand vos
une trentaine d'adhérentS se par- émanant d'un Club Amstrad
Le micro- tagent deux 464 et un PCW
8256. Plus un synthétiseur, une
polonal',. Annonce suffisem-
"mirettes" ils offrent la possibi-
lité de passer vos \·acanœs à Var-
ment inhabituelle pour que nous so\·ie à qui ,·eut bien aller "taper
type? souris, des livres et logiciels en
nombre. Mais ils espèrent bien
lui ré,en ion, une place privilé-
giée
les programmes'' avec eux. Visi-
blement, ils possèden1 parfaite-
Vous vendez des meubles ? Vous acquérir le plus vite possible un Il y a donc un club Amstudio à ment la langue française. ce qui
voulez représenter le bureau 6128. Tous les fans peuvent se Var-.o\ie qui po~sède un 464 et devrait vous inciter a \OUS pré-
idéal ? Equipé de l'ordinateur présenter aux séances, et ceux un 6128. Mais évidemment ils cipiter sur votre plume, outrai-
idéal ? Alors, c'est simple : vous qui voudraient d'abord plus de sont un peu éloignés du "gros de tement de texte, pour leur répon-
utilisez un 464 Amstrad avec son précisions peuvent céléphoner à la troupe" des amstradistes fer- dre!
moniteur et son imprimante l'animateur, Georges Goument vents. Alors d'une part ils nou~ Amswdio - M.J. Z,t WADZKI
pour la photo. Comme l'a fait au; 41.38.11.90 les matins de - vous - demandent ; de leur - 02- 650 l'ARSOl 11. BUKJE-
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Vous devez donc guider, sur ces affreusement cher : un chrono- prouve votre exploration) sont Spindizzy est une franche réw.
plateaux, une sorte de sonde, mètre, en haut de l'écran à gau- perchés très, très haut ... Inacces- site. L'univers à explorer est trè-
dénommée Gerald. Elle a la che, se charge de vous le rappe· sibles ? Non, Gerald doit aller vaste, et recèle suffisemment de
forme d'une pyramide posée sur Ier en permanence ! Bref, votre prendre son élan sur un autre pièges et de variété pour renou-
la pointe: normal, dans cet uni- temps d'exploration est limité ; plateau, y dévaler un toboggan veler longtemps les plaisirs de la
vers sans dessus-dessous. Ce fra- et il ne sera étendu que si vous pour jaillir à toute vitesse sur un découverte et de la déduction.
gile équilibre est évidemment découvrez toujours de nouveaux autre écran, et pouvoir là grim- Nous ne vous avons bien sûr pas
fortement soumis aux lois élé· mondes. Un peu de relâchement, per la côte dans la foulée !. .. tout dit. ..
mentaires de la physique. Le et votre mission est interrompue. Affreux. Le maniement apparaît très dif-
moindre plan incliné emporte la Mais les cartographes se réjoui- Certains plateaux offrent aussi ficile au début. Heureusemenl,
M>nde à toute vitesse... ront d 'apprendre qu'ils peuvent une structure complexe : les nè- en partant vers la droite dès le
Bien sûr, Gerald est sous votre accélérer de temps en temps ches d'édition du clavier permet- plateau de dépait, le débutant
contrô le. La Corporation vous Gerald en appuyant sur le bou- tent alors de changer de perspec- parvient dans une zone qui lui
a donné un joystick, ou, en ton de feu : gain de temps tive, c'est-à-dire de faire pivoter est réservée ; le temps s'y écoule
temps de pénurie, un simple cla- important, mais quelle perte de le plateau pour l'examiner sous plus lentement, les plates-formes
vier, pour influer sur les divaga· maniabilité ! un autre angle. Prouesse specta- sont plus larges ... De quoi pren-
tions de Gerald. Divagaùons Evidemment, cet univers farfelu culaire et indispensable. dre de bonnes habitudes, indis-
d'autant plus dangereuses que vous réserve les pires surprises : Toujours sur le clavier, "M" pensables pour affronter les
les plateaux sont supendus dans plans inclinés, gouffres à sauter affiche une cane générale de tableaux les plus lointains, par-
l'infini. .. Une chûte, et c'est la en prenant de l'élan, toboggans l'univers en question. Diverses fois effroyables !...
disparition dans les limbes ! vertigineux, pentes à grimper, couleurs vous donnent les zones Bref, un logiciel de qualité,
Gerald est sensible : il vous fau- perchoirs à atteindre par des visitées ou encore inconnues, les indispensable aux arna1eurs de
dra beaucoup de doigté pour le ascenceurs, labyrinthes inextri· joyaux oubliés. " 1" modifie la jeux d'arcade, auquel on repro-
maintenir dans le bon chemin ... cabJes sur plusieurs plateaux suc- forme de Gerald : amusant, chera seulement un petit manque
Vous êtes aussi stressé par les cessifs, etc. Pire encore: m&ne mais c'est un gadget ! Enfin, d'originalité... Qu'importe?
impératifs économiques de la sur tes premiers écrans, pour "P" pour la pause: un moment C'est sans doute déjà un classi-
Corporation. Car la moindre débutants, certains joyaux (dont pour souffler et réfléchir à la que!. ..
seconde d 'exploration coûte ta prise, par simple contact, suite des opérations !

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A en faire pâlir

Chose promise, chose due !•.. Musiciel, vous la partition est alors jouée par
l'ordinateur.
vous souvenez ?
Dans le n ° 7 d 'Amstrad Magazine, nous vous Comme au
avions présenté Charles Callet et sa société. Il conservatoire
nous a aujourd'hui confié son logiciel Amstra-
deus : un banc d 'essai exclusif! Amstradeus est un nai profes-
sionnel. Il vous autorise l'écri-
ture d ' une panition dans les nor-
mes professionnelles de l'écriture
- le mode "normal " où plu- automatiquement sur les fenê- musicale. Car la croche, la cro-
sieurs options vont s'offrir à tres d'icônes. Pour finir, Ams- che pointée ou encore la double
vous : le format "chant" vous tradeus gère tout seul la mise en croche s'écrivent diffëremment
permettant d'écrire une mélodie page de votre partition. li place si elles sont placées sur une por-
sur une seule portée, le format les barres de mesure chaque fois tée de mélodie ou d'accompa-
"piano-chant" offrant lui aussi que vous commencez à écrire gnement.
une pçmée, plus un accompa- une ligne, les figures de note sur Vous pouvez enregistrer \Otre
gnement sur deux portées. Les la portée en tenant compte de œuvre sur cassette et la réécou-
partitions sont réparties sur trois l'espacement entre deux notes, et ter à volonté. Dès que vous ave7
voies : voie A mélodie, voie B en alignant les noces situées sur terminé de remplir les portées
main droite piano, voie C main des portées différentes, si elles que, d'enregistrer, de rechercher visibles à l'écran, Amstradeus
gauche piano. Le format piano doivent être jouées en même ou effacer cette mélodie, et de rejoue cc qui se trouve en
vous permet d'écrire des parti- temps. modifier les couleurs à l'écran. mémoire (à l'écran). Le seul
tions piano qui seront jouées sur Sur cassette ou sur disque, Ams- Lorsque vous validez "écri- point noir réside dans le fait que
deux voies réparties en main tradeus est soigneusement pro- ture", vous accédez tout si, par malheur, vous laissez trai-
droite et main gauche piano. tégé par un boîtier plastique, d'abord à un sous-menu où il ner une fausse note, il vous fau-
Quant aux altération à la clé, contenant un manuel d'utilisa- vous faudra donner un titre à la dra réécrire tome votre parùtion.
différents menus spéciaux don- tion très clairement expliqué. La chanson, indiquer le nom de Dès lors qu'une portée est tota-
nent la possibilité de choisir la jaquette est originale, car (c'est l'auteur, le nom du compositeur lement remplie, il n'est plus pos-
tonalité dans laquelle \OU allez un secret) le "l\1ozan" n'est et le titre général de l'œuvre. sible de corriger \'Otre travail...
écrire votre a::uvre. La première autre que M. Callet !. .. Mais le Ceci fait, deux options sont alors li est vrai que cela risque d'être
page vous propo e les tonalités plus intéressant commence dès le à \'Otre disposition : quelque peu gênant lors de vos
avec des dièses à la clé et la chargement... - le mode "débutant", où vous débuts ! ... Mais Charles nous a
1 seconde page a\ec les bémols. pomez écrire une partition musi- promis de rectifier ce petit pro-
1 \'ous pouvez modifier la me ure cale sans avoir aucune notion de blème d'ici peu !
dans laquelle vous allez travail- Description du logiciel solfège, tout en apprenant les Ce 'Musiciel" étonnant va vous
ler (le premier chiffre de chaque symboles musicaux. Vous disPo- permettre d'entrer (peut-être !)
opùon indique le nombre de Pour le charger, il vous suffit de sez d'une portée simple au milieu dans le monde des grands com-
temps/ mesure). Les barres de faire Run"Amstrade. Un geste de l'écran et d'un clavier de positeurs. Amstradeus se charge
mesures se placeront automati- simple, mais dangereux, car à piano en bas. Vous n'avez qu'à non seulement de vous appren-
quement sur la portée. Vous dis- partir d'ici, vous pénétrez dans choisir la tonalité, et l'ordinateur dre à écrire la musique, mais
posez d'un clavier musical ainsi le merveilleux et redoutable se chargera de placer correcte- aussi de vous aider à composer
que d'icônes représentant des monde de la musique ! ... Bien ment la note sur la portée et de votre première symphonie.
figures de note (ronde, blanche, heureusement, toutes les options vous indiquer son nom en des- Comme il connaît le solfège, il
noire, croche...), des silences du programme sont disponibles sous. Dès que vous serez un peu évite les fautes ! Mieux : si vous
(pause, soupir. ..), des points de à l'aide de menus déroulants plus expérimenté, vous pourrez possédez une imprimante, vous
reprise, le tempo, la gomme, ... Uoysticks ou pavé fléché). Le utiliser l'option de chargement pourrez garder pour la postérité
Lorsque vous validez une note menu principal vous permet de des silences des notes. Lorsque vos œuvres, même inachevées !
au clavier, vous vous déplacez composer et d'écouter une musi- vous arrivez au bout d'une ligne, Chrisrelle Jones
IOfT
SPELLBOUND tbll) dans rnw~ b -aile\ et d e.11 mmt: une o;cric, l'orJinJtt:UT 'ous mention du nom du joueur.
dccouvrir chaque foh Je nou ... el- rrop<h~ un menu da.n$ lequel 11 Cara est ur. logoc1el ires intêr~­
Ed1tt?Ur • .\111Sterfr<:H11r ( \1~-4 /J.J lc, .. Même le~ bl1ugie' de• lu\- vou' e't prop~c . de lais'er sant a plus d'un tiue. Le fan de
0111r1b:1teur : \1Îcmp(w/ tre!' scmbkm animees ... l t: peur 1ouer un auue cnranr de rc1ouer pou,·oir sto~ker en memo1re les
Support : casse/li" pcr\011n8;!c 'emhle 1frlkmc:n1 en changt:ant le n1"eau. ùe rcsultat.s d~ diHerencs essais, le
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Chevalier 1u\ rouH'llr\ Magt· dite de vous prëcipùer pour le .:chclle iJe valeur donn:tnt ; k pül ~on rôle Avec Cara, maigre
quc5... Votre mailre à penser, rrouvcr : Musique ... Elle vou'> <.t:llr~ maximum ac.cc~~1ble au l'absence de graphismes cela
Gimbal le Mag1c1tn, en e~~ayanr ao.:ompag-ne mut le long du jeu niveau 9, Je 11tus bo.u1 ~;..Ore :a11e.c ~<'mbk ètre le i.:a~ ...
quelques ~omlègc' pour mC1d1- a J'espère que quelques connab·
lïer er ameliorer le goût de ~on c;eurs au rt10im. l'apprccîcrom à
"nec pudding". "'e•t plu!> ou sa jus1e valeur. fJJ re~umé. ''BaJa" au tra\'er!; d'un déscrc .
moïn., trompé 4uan1 a l'effet Spellbound n'est peut·èt1e pas CHIP PACK 1 Au ,.oJant d~ ·votre buggy, vous
fhlal. .. Le~ ~cnbes qui tratJw,t:nr un logicLcl français (on a le dloll Apre!. un rapide !puisqu'en dis- deve1. en e'vitanl les accidents
les formule<. magique~ d'un d'ècre chauvin) mais il est dtgne quette) chargemi:nr, l'ordmateur lrouver ec passer le prenuer ia
anglais anden en un angla1~ un de faire partie de mue Jogithc- 'oui; propose un menu compo~ë lie.ne d'arri\êc. Bien conçu, ~
peu molm dureni êrre
anrn~n que. Sinon, rant pis pour vous, de deu:\ jeux ; Galachip ou IÔi,i•Lïèl pos~ède un sçrolling san~
drrangcs duran1 leur travail car vous ne save7 pas e< QU<:'. voue; Buggy li. l 'ongmafüe premiére à~nups a un buggy qui bondit
le somlêgc cs,ayè par l'm(ortune perdez... de .:c çofi es1. en effet, de pro- en 'e jervant des monttcule-s de
Gimbal a eu Je f:kheu-.e-. con- ro~er une "romp11a1ion'' de h::rre comme d'un tremplin,
sequenccs... le son a cnvClyè deu;\'. jeu:i< sur une même: di~­ Bug._ll)' U fait partie des log1ctel!>
Gimbal - avec ~ept 1nnoct:nte'
victimes - dan' le legt'.lldain: .:ha-
CARA quene (a\·cc en prime toute une
face pour ,·ott e usage person-
de lom~ dan~ lesquels on ne
lrou~e fl(:Tl de metapbys1que ou
1cau de Karn. Voue mis,ion ~era EJitt:ur - Tnnele.. nel '!). le thcme de Galacbip d'ennch1,~nl mai; qui permet-
de Jc~ dchvrer ; VOU\ rte• leur Dùrrilm1e11r ; r\'n .\fan '.t Lan./
n'5c pas \raJment médit pui.)que tent un bon momenr de détente.
seuJ et unique espoir. Suppon. =c.is.seue \om aure-z - iorqick oblige - a T)p1quc;;mc::nt "Arrnde". ces
Genf'ti' : ftlucorit
Ce jeu se prè~cntc -.omme clant Graphisme • . - défendre la rerre conrre des hor- 1em. nece~~•Lent on joystick et
le premier logiciel arcade aven-
ture u1i11sant un ,yqème de
* * ... * *
[)if{iculte ; ô • des d'Aliens. Le graphisme e!-l une ccnaine do~e de patience
menus dêroulan1ç (ou l'lutélt de
{nti>r!t ****
* * ••
AppréCJll/llHI :
bon lie dérlacement de rvotre
va1s~aU pèUI ~e faire d&O\ qua.
pour CT\."\.er le$ plafonds des
re.:ord,. Ce n'est pa' naiment
fenêtre< dêroulamc.'). Tou' le" Ire directions). Ua peu d'entrai- 1e Dak.ar. mais c'est bien fait.
l.'bobc petwent ê1rc fai~ en appe- Cara es1 un logîdet éducauf nement vous sera nèces~a1re On pc:ul toutefois regyetter
lanc {par simple pre\\IOn sur une pédagogique. Educaùf ear il per- pour pas~er au\ tableau\ ,ill· rabsence d'autres conçurrents
wuchc ou sur le bouton (feu) du mel aux enfants de s".:-nuainer a \'3nt~ car le jeu c-st raprdc. le..r, A ''OS manettes, aux nl\eaU:\
J0)'5t1cJ;) lt~ menu~. en pointant un di~dpline un peu oubliee brui1age~ ~ont bien rc:alises mai:. graphisme. son, amusemeni.
du doigt l'option choisie el en au1ourd'hui . le calcul mental deviennent vlle f;Uil?.ant, , rapidité, on ne peut rien trouver
validant ce choî~ C'est 1re1o bien la notice de presentation precise Buggv Il c:sl une: ~imulaticm de à redire
fair, original et des commande.~ que ce programme peut être pré-
assez .:::omple.xc.' peuvenr être senté à des eufant,s do Cuiw; Elé-
avantageusement remplacé.::• par mentaire a la Sixiérne.. Ce rr<>-
cc moyen. Par exemple, en grarume demande. de 1Mmoire,
appuyant sur le b<'utoo de miAe d'effectuer dec.: calculs en cha1-
à feu du joyc;t1ck une ftnètre 0l'S (addittons. souq_raction~ ou
appara.lr, à parnr de laquelle encore les deux mêlangé5).
vous pouve.z ramasser, la1,,er, Au dépan, l'ordinateur 11our.
rrendre en mam, Joner un indique qu 'il va affich~ un
obja ; examiner un per1.onnage, nombre de ba.i;e. Pui~. il affiche
un objet ou vouç fane un chec- une <.erie de nombre" â addÎlioo
kup (forces, op11m1<.me, v1tami- ner ou sou.çrraire, au fui et a
nec;, niveaux de pou\oir' et pro- mesure de leur arl'arilion, au
vi~i"n de vivres .). nombre de base. A la fin dç la
Votre tempe; e.c;t tv1demmein <.erie, l'ordinateur \Ou~ dtmande
comptè (~inon cc 'era11 UOI' \Olre ré~ultal t'( vou" indi~ut •i
fac1I<' 1 ). Vous devc1 parcourit la repon\e est corn.~<?lc ou non.
le<. nombreuses pièces du cha- Cara 11re~eoœ di.,,et'> aspect<;
teau en rama<;1;.am ccnam~ éle- péd.agogiQue-; . un grand nom-
menti; qui vou1;. permemom cc.r- bre de niveau' (neuf avec pouT
1aine~ aclions pour arnvcr à chacun le i:ho1x entre addition,
vocre bue uhimc : déhvre1 \Ol.fe !IOUSLractfon ou melange} qui
Maitre et ses compagnon' permt'Ltell l de. faire varier auto·
d'infortune .. matiquenient le nombre de cal-
l e gniphi~me eq génial... Plus cul~ à effectuer, le temp<. de cal-
~o;gnè tu meurs ! C'est un vtai cul~ et d'affichag-e des nombres
plaisir de se promener (se pro- intt!T"ITlédiair~. le nombre d'opt-
mener ~c;r ~ut-êtr<' jmproprc, rations dan~ chagut série.
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Entre plusieurs quotidiens et une émission TV, Amstrad Maga-


zine a pu interwiever une des vedettes du Sicob Printemps : Alan
Sugar, PDG d 'Amstrad International, tout simplement! Mais tout
en répondant précisément à nos questions, le leader incontesté
de la micro domestique a su ménager le suspense.
AM . MAG. : Vous venez de racheter in· AMS. MAG. : Bon. ' êtes-vous pas nous ne négHgeons pas malgré notre succès
clair, la nou,·elle a fait ~z de bruit ... Pour· débordé par le succès d' Amstrad en France ? en informatique. Nous tenons 36 O"o du mar-
q uoi ce rachat ? ALAN SUGAR : Pas du tout. L'Angleterre ché H i-Fi en Angleterre !
ALAN SUGAR : En Europe, Sinclair repré- et 1' Allemagne connaissent d'ailleurs la AMS. MAG. : Vous commercialiset donc
sente une énorme pan du marché dans Je même nambée, et je ne peux que m'en de d i ques laser... Eovisagez-vou ~ d ' ulili·
domaine des jeux. Le ZX 81, le Spcctrum, réjouir. ser le « laser dise » en informatique, comme
et à un degré moindre le QL som réputés AMS. MAG. : n ya po urtant quelques pro· mémoire de masse ?
dans ce domaine.et disposent d'une ludothè- blèmes de croissance ... ALAN SUGAR : C'est un technologie assez
que considérable. Il s'agit d'un marché un ALAN SUGAR : lis sont momentanés. nouvelle, et qui nécessite encore de longues
peu saisonnier, les ventes se faisant essen- Nous fabriquons 11 0 000 ordinateurs par recherches. Nous sommes très intéressés,
tiellement de septembre à décembre, mais mois, ce qui permet de satisfaire la demande. mais nous préférons attendre ...
qu'il ne faut absolument pas négliger. Nous Quant au problème des disquettes,. il est lui AM . MAG. : Vous vous êtes aussi lancé
lancerons donc dès septembre prochain une aussi réglé. dans la vidéo ...
nouvelle machine, sous marque Sinclair, qui AMS. MAG. : Qu 'en eM-il de votre implan· ALAN SUGAR : Oui, en Angleterre seule·
satisfera pleinement les joueurs en informa- talion sur le marché a méricain ? ment, et uniquement avec des magnétosco-
tique. ALA SUGAR : Nous avons maintenant pes. C'est un secteur très poneµr. Mais nous
AM . MAG. : Contin uerez-vous à 'endre un bureau permanent à Chicago. Les pre- ne comptons rien exporter en France dans
et à fab riquer les anciens modèles inclair ? miers résultats sont extrêmement satisfai- ce domaine, à cause des problèmes de
ALAN SUGAR : on. Nous nous conten- sants, les ventes sont supérieures à nos pré- license, des taxes, du standard SECAM .
terons de liquider les st0cks anglais. Je tiens visions, et ce aussi grâce à nos prix très per- AM . MAG. : Alors naiment, vous ne 'l'OU·
à préciser que nous n'avons pas réellement formants. Le PCW est vendu seulement lez rien dire sur votre prochain micro Ams-
« acheté »Sinclair ... Nous avons acheté le 599 dollars. trad ?
nom de Sinclair, l'exclusivité de sa marque, AMS. MAG. : Au départ, vous étiez surtout ALAN SUGAR : Non. Rien pour l'instant.
et l'ensemble de ses copyrights. spécialisé dans la Hi-Fi ... Propos recueillis par Jean Kaminsky
AM . MAG. : Ce nou,·el o rdinateur inclair ALAN SUGAR : C'est un domai ne que et Jean-Michel Maman
sera-t-il compatible a vec la gamme Ams-
tra d ?
ALAN SUGAR : Absolument pas.
AM . MAG. : Sinclair éliminé, c'est un con·
current de moins ... Et en ce qui concerne
Atari, et sa gamme ST ?
ALAN SUGAR : Atari n'est pas dangereux
en Europe, et surtout pas en Angleterre, en
France ou en Allemagne. Nous ne nous en
préoccupons donc pas.
AMS. MAG. : Bon. Mais à quand un nou-
' 'el ordinateur Amstrad ?
ALAN SUGAR : ...
AM . MAG. : Donnez-nous a u moins quel-
que détails sur sa conception ?
ALAN SUGAR : Je n'ai rien à dire sur ce
sujet.
AM . MAG. : Le bruit court que ce serait
un co mpatible IBM ?
ALAN SUGAR : On dit beaucoup de cho-
se~.

AMS. MAG. : Ou quelque chose de ressem-


blant avec un Ma cintosh ?
ALAN SUGAR : Passons à un autre sujet,
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,- s'il vous plaît.
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GAGNEl
60 LOG_ICIELS
ERE INFORMATIQUE

20 Théâtre Europe

20 Eden Blues

20 Contamination

Nous avons teste Théàtre Europ.;: d tonc er véeu .ce terrible c-onflfc du début à /ô fin, , Pourtant, un ser.JI dëta11 nous
Il échappé sur notre ver.sion ctu lo91c;ef, sarJs doure 1.m peu t>artH:ul1t.'~. un même et mystérievx messè$e..r.n--ena1t
lnldssabJement
VGZG-NZGU MfXOVZ((IV \iERGVA KZlf?H KLFI VKZITt.tvr ZNHGIZW 'ZTlARMV 1
sans doute ùn ordre Pl top se-crec .. réservé cl / érac·mtt]OI'. .. Seriez-vous capobf~ de fe décoder ? Nous n 'ayorrs qt1 un
seul mdlce : le nom d'AMSTRAD est t:>résent dans le meJsëtge 1

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tation acceuillit environ g 500 visiteurs. Peu de 275 F). trations avaient lieu sur cous les
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logiciels Prides Utilities, mais Amstrad. On pouvait également sait un robot reconnaissant des d'utilisation.
aussi deux nouveaux services. voir en action l'imprimante cou- formes. Ce constructeur présen- Venu de la région parisienne,
D ise Sen-; ce : vous en,oyez un leur OKI, distribuée et adapcée tait aussi son mini serveur et sa Logys (Clichy) proposait ses
logiciel sur casseue et E.S.A.T. pour Amstrad par C.B.l. liaison Minitel. Rappelons que nombreux programmes pour
se charge d'effectuer son trans- B. Y. Informatique (Bourg de J. et L., fabrique de nombreu- CPC : Gestion de Fichiers,
fert et son adaptation sur dis- Péage) commercialise divers ses cartes d'extensions dont une L'incégré, Gestion documen-
queue. Transmat Magazine est accessoires pour CPC et PCW, toute nou~elle, l'interface IEEE, caire, Budget Familial, Scribe,
la seconde nouveauté proposée comme des housses, joysticks, disponible dès maintenam Carnet d'adresses etc., et une
par E.S.A.T., une revue entière- câbles rallonges etc. On peut moyennant 1 500 F. nouveauté pour PCW, une Ges-
tion de Fichiers.
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années sur IBM PC et disponi-
ble maintenant sur CPC 6128.
Simple d'emploi , performant et
très complet, ce logiciel est
parmi les meilleurs de ce type.
PM édite une Comprabilicé
Générale, elle aussi d'un emploi
simple facilitant la tâche des
non-informaticiens. On trouve
enfin chez PM un logiciel de
Devis-Facturacion ec un
Courrier-Texte, un logiciel pour
mailing.
Enfin, pour les jeux, on pouvait
"flipper" avec Cobra P inbalJ de
Cobra Soft (Châlon-sur-Saône)
ou jouer les détectives privés
avec Meurtre sur l'Atlantique.
" Kim Bac" est un nouveau jeu
de Free Garnes Blot (Crolles),
une course au trésor qui devrai!
vous passionner.
Citons encore la participation
des magazines spécialisés : CPC,
Micro Strad ec votre serviteur
Amstrad Magazine, ec vous
aurez fait le tour de ce salon. En
conclusion, plutôt une réussite,
même si le nombre de visiteurs
n'a pas atteint le chiffre record
du salon de P aris.

34
Graphiquez en Turbo Pascal
sur votre Amstrad
Pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128 : un nouveau Turbo Pascal avec extension graphique qui vous transforme facilement
en champion de dessin - depuis le tracé d'une ligne jusqu'à rimplémentation complète d'une tortue graphique.
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utilisables librement Cest une "boîte à outils" signée Borland, maintenant disponible sur CPC 6128.

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C ette nouvelle versJOn de Turbo Pascal. A vec ce nouveau toolbox. graph1quez
pour CPC 464, 664, et 6128, est tout ce qui vous plait! Turbo Graph1x
destinée à faciliter l'emploi de Turbo Pascal (pour Amstrad 6128) est une hbraine de
et vous présenter 1~ p~~il>ilités rolitin,,..; gr.irh1ques en code source,
graphiques de votre machine. Elle est accompagnée d'un manuel en français qui
accessible même aux débutants (à contient de nombreuses explications. Elle
condition qu'ils se passionnent un vous permet de créer des graphiques
minimum pour la programmation. tout de complexes pour vos programmes en
mêmeQ et idéale pour l'enseignement et Turbo Pascal Vous y trouverez des ouLils
la formation grâce à la tortue, même tes tout prêts à indure âans toutes vos
enfants peuvent dessmer à técran • gestion complète du son pour tes applications
animations sonores. ton. volume, durée, • animations graphiques rapides
Voici quelques-unes de ses possibilités période. • système complet de gestion des fenêtres
• toutes les fonctions graphiques de base· Plusieurs programmes de démo illustrent graphiques
tracé de lignes. cercles, rectangles, les capacités ou graphisme Turbo. El si • des procédures pour dessiner des
utilisation de vecteurs, etc. vous êtes déjà un inconditionnel de Turbo camemberts. histogrammes, cercles el
• gestion de fenêtres graphiques ou textes Pascal, ne vous en privez pas: nous vous ellipses
a l'écran. proposons d'échanger votre version contre • traçage des courbes. interpolation. lissage
• 1mplémentahon complète d'une tortue Turbo Pascal option graphique en payant • résolution de courbes. etc.
graphique (avec un programme de démo). simplement la différence. (Renvoyez votre Graphix toolbox nécessite Turbo Pascal (la
• fonctionne avec un écran monochrome disquette maitre à Borland Fraciel, version standard suffit) pour compiler les
ou couleur (dans ce cas. vous pouvez accompagnée du règlement vous recevrez programmes. Et comme toujours chez
définir et changer la couleur de vos figures, par retour une nouvelle disquette et un Borfand, tous vos programmes en turbo
du fond. des fenêtres. etc.) manuel complémentaire). sont librement commercialisables.

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• fT PRO
est un gestionnaire de fichiers, vous permet de réaliser des mai-

Gestion qui peut réaliser des calculs sur


des zones numériques et travail-
ler avec "Courrier", un autre
hngs. Pour cela, il faut utiliser
un logiciel nommé "Courrier".
Avec ce dernier, vous pouvez
programme de PM Informati- par exemple créer une note
documentaire que, pour la réalisation de mai-
lings.
Pour lancer le programme, vous
s'adressant au personnel d'une
entreprise. Vous indiquez
ensuite au fichier les zones qui
gra mme n'assurant pas une ges- devrez indiquer de temps en doivent apparaître sur votre cor-
Editeur : Logys ·
Distributeur : Logys t1on des espaces libres. Si ce pro- temps le numéro de série du logi- respondance (nom, adresse, ser-
Sllpporr: duqueue ~amme _n'est pas indispensable, ciel. Un menu principal appa- vice). Puis, on indique qu'il
11 peut aider des personnes ren· 1·rait, donnant les options ~ui11an- s'agit de l'édition d'une lettre, et

~~~~n~~.u~~~~~·r :r;:;~~s~~;~
le travail s'effectuera pendant
- -- ---- - - - ---- -- ------ - -- -- - --- - -- - -- --- que vous "siroterez" un café.
Doc ument 1 dement sur "Arrêter", qui
redonne la main a CP 'M, et sur Et en plus il calcul
"Maintenance", qui permet Une des po~sibilités les plus inté-
Ordinateur Amstrad 10 250486 d'effacer Je contenu d'un fichier ressantes qu'offre ce programme
Du rand Nec Med i a Am• t • Mag • (mais n'efface pas le formatage) est ~a fonction de calcul. Si, par
France Informat. Tech n iqu e ou le fichier complet. exemple, on désigne trois zones
L ' a r ticle de Dur a nd e xpl i que 1 "Structurer"componeunsous- numériques, on peut demander
e f on ct io nneme n t des CPC . menu offrant: Créer, Lire, que le résultat d'une opération
Modifier et Autre. Cette der- soit affiché. Dans la zone Zl,
nière possibilité nous renvoyant \Ous enregistrez le prix hors taXe
à l'option Traiter. Avec "Struc- d'un produit Dans la zone Z2.
Ce petit programme (13 Ko en contrant des problèmes de ges- turer", nous pouvons paramè- le taux de la TV A applicable
Basic) permet de gérer des tion documentaire. Si nous trer notre fichier en indiquant les pour celui-ci. Vous pourrez
fichiers contenant des informa- devions lui donner une note, elle zones de saisies. Celles-ci pour- demander que le résultat du cal-
tions sur un bibliothèque, des atteindrait au maximum un 4 sur ront être de type numérique, cu. Zl ... Z2 apparaisse dans la
articles de presse, des documents IO. Logkiel moyen pouvant alphanumérique, alphabétique. zone Z3. Ainsi on peut obtenir
divers. faire beaucoup mieux. On définit leurs longueurs, leurs le prix d'un produit en H.T et
Au chargement, il faut tenir noms etc. li est possible de reve- T.T.C.
compte de sa machine nir modifier des paramètres Fich et Cak se révèle comme un
(run"doc464 ou doc64 ou avant la sauvegarde de la struc- bon produit. Il demande,
docl 28) sinon on rencontre des
problèmes lors de la sauvegarde
des fichiers. Le menu principal
Fichet ture principale du fichier.
"Traiter" permet de remplir ses
fiches, de les lire et de les modi-
comme pour tous les logiciels de
ce type, quelques heures de pra-
tique pour être maîtrisé conve-
donne la liste des opérations pos-
sibles, sélectionnables par le
déplacement de la flèche. Menu
Cale fier, d'en annuler, de réaliser des
consultations sur écran ou sur
imprimante, avec choix des
nablement. La documentation
fournie avec la disquette, sans
être exceptionnelle, est assez bien
classique des gcstionmùres de zones affichées. Par exemple, on conçue. (On aurait pu éviter
fichiers : création de fiches, con- Editeur : PM Itiformat1que peut choisir de ne faire apparaî- l'organigramme fonctionnel).
sultation, modification, annula- Distrtb111eur ; P\1 lnformarique tre que les noms, qualités, 11illes Une dernière chose à signaler :
tion, impression, sauvegarde et Support : disquette et pays des enregistrements d'un sur les CPC, on sélectionne
chargement des fichiers. fichier de fédération sportive. l'option dé~irée en déplaçant Je
La création d'une fiche ne pose Ficb et Cale est un logiciel créé On peut également éditer des curseur d'écran avec les flèches
pas de problème. li ne faut tou- à l'origine pour tourner sur jeux d'étiquette~ comprenant la du pavé directionnel. Sur PCW,
tefois pas modifier un mot en l'IBM PC. La 11ersion qui nous référence et le prix d'un article cette opération s'effectue en
utilisant "DEL", car on revient est proposée fonctionne sous ou plus simplement, des noms et choisi'>Sant l'initiale de l'option
au menu principal, le contenu de CP / M Plus, soit sur CPC 6128, adresses. (T pour Traiter), les flèches étant
la fiche étant annulé. Pour se PCW 8256 et 8512. Ce logiciel L'option "fichier~ séquentiels" inactives.
déplacer et modifier des rubri- F'ICHlER SPORT
ques, l'utilisateur devra s'habi- P;;.ge :
tuer à n'utiliser que le pavé flé-
ché. La fiche compone un titre 1 NO~I ' DEPARTEMEN • NIVEAU 1 LICEN t
(20 caractères au maximum, un
numéro (4 car.), une date (6 1 ALAIN 1 VAR 1 SUPERIEUR 3::
car.), le nom de l'auteur (15 ALBIN 1 SEINE 1 MOYEN 548
car.), l'éditeur (10 car.), la col- bH.>!L( SEINE DEBUTANT 862 1
' OES\.-HAMPS 1 ALPE DEBUTANT 832
lection (10 car.), trois zones de 1 MD'r'EN
DUf'UNT 1 ~EINE 614
mots clés de lO caractères per- 1 DURAND MAfiNE 1 SIJF ER I ELIR 31::::
mettant de caractériser la fiche 1 F..,BJEN 1 St.lNE MOYEN 754
(par exemple : pays d'origine de FrifDERIC AIN MOYEN 821 1
l'auteur, domaine concerné, etc) GERAHD SUNE MOYEN 519 1
et enfin une zone de deux lignes • l'iARTlN 1 SUNE MOYEN 754 1
de 30 car. pour résumer le con- 1 MAURICE SC..tliE MOYEN 598 1
tenu de l'ouvrage ou de l'article. MICHEL Su '1E 1 DEBUTANT 671$
L'impression d'une fiche s'effec- /\II COLAS :.:>EINE DEB•JTANT 876
tuera sur sept lignes. Si on ne PIERHt:. ~·EINE HOVEN 6"'~
~... 1
• =>KHARlE 1 DROME 1 SUPERIEUR 54
remplit ~toutes les rubriques,
des plages de blan~ apparaî- ----------------------------------
tront sur le listing. Le pro- FICHE ('"1LC V 1,- •.C) Pl1 - Inf•::>rniattque 1985

.,.
TICHNlCl,UE PRO

Tout beau,
tout neuf

La prochaine machine
signée Amstrad ?
Que nous préparent Alan Sugar et ses ingé-
nieurs ? Quelle sera la prochaine machine '1
Pour l'instant il serait trop difficile d 'émet-
En général, la sortie d'un nouvel ordinateur Amstrad apporte sa tre des hypothèses. Amstrad en lançant ce
nouveau modèle de PCW calme les esprits
part de commentaires dans les milieux spécialisés. Pour le les plus inventifs. Mais une chose e~t cer-
PCW 851R, comme aucune annonce offlcicllc n'avait été fait~, taine, cc ne pourra être un nouveau PCW,
mi me pour sa première apparition lors du Festival du Son à Paris, ou plus exactement un nouveau modèle.
Attendons-nous à une nouvelle structure, un
peu de gens étaient au courant de son arrivée en France. Ce n'est nouveau "look". de nouvelles possibilitfa.
pas exactement un nouveau modèle, mais la transformation pré- Nos "nageurs de combats" sont en route,
visible du PCW BR56. patience...

Ce 8512 offre une mémoire étendue à 512 Ko Locoscnpt, est une 'ersion améliorée. Elle Caractéristiques du PCW 851R
et un second lecteur de disquettes de 7W Ko n'est pas plus puissante que la précédente, Micro-processeur : Z80 à 8 MHz.
formatés (un méga non formaté). La cou- mais certaines erreurs que l'on constatait en Mémoire Morte (ROM) : 0 Ko.
leur grise est sur ce modèle légèrement plus utilisation quotidienne ont été supprimées. Mémoire Vive (RAM) : 512 Ko.
foncée, offrant une surface moins salissante Quant au Basic, il n'a pa) changé il s'agit Mémoire disponible en "Drive M" :
que sur le 8256. Ce sont là les seules gran- toujours du Mallard de locomotive Soft- 368 Ko.
des différences apparentes avec son prédé- ware. Mémoire de Masse : deux lecteurs de dis-
cesseur, qui continue sa carrière. quettes 3". (Un lecteur de 320 Ko et un lec-
Amstrad attaque fortement le marché pro- Un disque virtuel teur de 7W Ko).
fessionnel en propo~ant deux machines peu plus important Système d'exploitation : CP/ M 2.2 et 3.0
dispendieu~. augmentant chaque jour leurs
Le disque nrtuel, dé~igné par "drive M" (Plus).
possibilités grâce à la sortie de nouveaux Clavier : type mécanique, Azerty accentué,
logiciels spécifiques. Qui est plus est com- dans Locoscript, servant au stockage tem-
poraire de textes passe à 368 Ko. Cette capa- 82 touches.
plètes, puisque livrées avec leurs impriman- Langages : Basic et Logo (livrés avec la
tes. cité n'était que de 112 Ko sur le PCW 8256.
n faut en effet rappeler que les PCW ne pos- machine), Assembleur. Pascal, Cobol, C.
sèdent pas de ROM (mémoire morte), il faut Moniteur : Vert, 32 lign~ de 90 colonnes.
Une nouvelle version Interfaces : imprimantes (compatibles
donc charger le système (CP /M) à chaque
de Locoscript mise en route de la machine. La différence Epson) et RS 232.
Comme pour le 8256, le PCW 8512 est entre la valeur mémoire annoncée, 512 Ko, Périphériques : imprimante {livrée d'ori-
fourni avec Locoscript, CP/M 2.2 et Plus, et celle sous locoscript, 368 Ko en "drive gine), RS 232 (réf : CPS 8256), nombreux
des utili1aires de programmations, Help et M", donne la place occupée par le CP/ M périphériques en développements (souris
Logo. Son prix est fixé à 7 690 FT.T.C. Le et le logiciel de traitement de textes. etc.).
8526, comme il est de coutume chez Ams- La solution adoptée par Amstrad (absence Prix : complet (clavier/moniteur-unité cen-
trad, baisse de 1 000 F ramènànt son prix à de ROM) n'est pas au goût de tout le monde. trale/imprimante/deux lecteurs de disquet-
5 926,44 F T.T.C. On peut également inter- Pourtant elle offre une certaine souplesse. tes), 7 690 F T.T.C.
facer sur ce dernier le lecteur de 1 méga pour On peut ainsi envisager des modifications Amstrad France propose également une
1 990 F T.T.C. (Il e~t installé d'origine sur qui n'entraîneront pas une baisse de qualité comptabilité fonctionnant avec ces deux
le 8512). Enfin, pour ces deux machines une du produit. Les développeurs de logiciels ordinateurs, Alienor, au prix del 055,54 F
interface Série/Parallèle, la CPS 8256 est dis- peuvent ainsi créer des programme~ sur T.T.C., aimi que des ses.ions de formauons
ponible. Elle vaut 690 F T.T.C. mesure, sans avoir à subir cc:rtaines contrain- pour Locoscript. Renseignements : (16.1)
Le traitement de textes livré avec la machine, tes dûes à un systeme r~sident. 46.26.08.83.
TIST PRO

La société DK'Tronics comme1cialise nombre d'extensions pour programmes ou réaliser des programmes uti-
lisant l'affichage de menus déroulan~. Mais
les ordinateurs Amstrad CPC. Afin de pouvoir les essayer, nous attention, tour cela n'est pas gratuit. Le
avons eu en prit les deux extensions suivantes: l'extension bank-switching (technique utilisée pour accé-
mémoire R56 Ko et le Silicon dise R56 Ko. Cc test a constitué der aux blocs d'une RA\,1 externe) a tou-
jours été une technique gourmande en temps
à utiliser ces extensions afin de vérifier leurs capacités. 11 devrait d'exécution. C'est ici aussi le cas, et l'utili-
vous permettre de savoir, dans le cas où vous désireriez les sation de \ariables stockée:. dan~ la RA:'-.1
acquérir, les possibilités supplémentaires qu'elles apportent à externe peut ralentir considérablement la
vitesse d'exécution d'un programme. Ceci
votre ordinateur. n'est pas dù à l'extension, mais <se produit
tOUJOUrs lorsqu'on \eut faire adre:. er plus
L'extension mémoire R56 Ko IASKRAM : utilisable pour obtenir divers de 64 Ko à un microprocesseur 8 bit-. Enfin,
renseignements sur l'extension (place dispo- le stockage et la restitution de fenêtres
Elle accroît ainsi que ~on nom l'indique, fa nible, etc ... ). d'écran est largement assez rapide pour la
capacité mcmoire de '01re CPC de 156 Kilo !EMULA TE : qui permet à votre CPC 464 réalisation de menus déroulants d'excellente
octets. ou 664 d'émuler le CPC 6128 et autorise qualité.
Toutefois, ce5 ocrets ~upplémemaires ne peu- !'utilisation de CP M ~ . En conclus1on. il s'agit d'un produit de qua-
vent pas être urilisé~ pour écrire des pro- lité apponant une serieuse augmentatton dC)
grammes Basic. Vou:o pourrez seulement les La compatibilité CP/ M + capacités des CPC, en particulier de 464 et
utiliser pour stocker des 'ariables ou des 664.
pages d'écran. En outre, cette C'-tension per- Elle existe effectivement. l'instruction Basic
met aux CPC ~et 664 d'utiliser CP/.'vf-+-. IEMULATE permet bien à votre CPC 464
ou 664 d'émuler un 6128. Toutefois, pour
Le Silicon Dise
pouvo r bien profiter de CP / M + il vous n s'agir simplement d'un disque vmucl,
Stockage de variables faudra modifier légèrement le disque
ou d'écrans c'est-à-dire d'une ro~sibihté d'ut11t~cr une
système. Cette modification est cependant RAM externe au même titre qu'une dL~­
très simple et clairement expliquée dans la quettc. Le produit offert ici comprend le Sili-
Si l'extension DK'Tronic) ne peut pas être documentation. A titre de renseignement je con Dise proprement du et l'Operanng
utilisée pour l'écriture de programmes Basic vous précise que, avec cette extension mon- System destiné à gérer la pré ence de celte
elle permet, dans la mesure où elle e't utili- tée sur mon CPC 464, j'ai pu utiliser DBASE extension. le Silicon Dise ne fonctionne que
sable pour stocker des variables, d'accroî- li et que cet article a été tapé en utilisant le si l'extension disquette esc connectee dans le
tre la place disponible dans la RAM centrale Pockct Wordstar (ces deux produits sont cas d'un CPC 464. Le support virtuel ainsi
du CPC pour l'écriture à'ins1ructions Basic. faits pour fonctionner avec CP M + sur disponible est référencé comme di que B si
De plus, cette extension permet le stockage 6128).
vous n'avez qu'une unité de disquettes,
et le rappel d'écrans ou de fenêtres d'écran. La documentation fournie avec ce matériel comme disque C sinon.
Ceci est très pratique pour qui désire réali- est complète et précise bien les diverses pos-
Deux instructions Basic vous permettent : de
ser des programme!> avec des menus se recou- sibilités. Des explications vous sont fournies
copier une disquette sur le S icon Dise, c'est
vrant, mais n'effaçant pas ce qui était ins- concernant le calcul des adresses pour le
l'instruction ILOADDISC et de recopier le
crit sur l'écran a\ant leur affichage. stockage de!> tableaux ou de variables dans
contenu du Silicon Dise s1.. une di quette,
Vous disposez aussi d'instructions Bru>ic per- la RAM d'extension. Il en est de même pour
c'est l'instruction ISA \'EDISC.
mettant de changer l'adresse mémoire où se tout ce qui concerne les instructions de stoc- En Basic, toutes les instruétions de lecture
sicue l'écran vidéo. Cette possibilité (que les kage d'écran ou de fenêtres d'écran, ainsi ou écriture de fichier seront utifüable~ pour
possesseurs du Complete Firmware d' Ams- que pour le:. possibilités de réaliser des ani-
peu que vous précmez le numéro de l'unité
trad doivent connaître) permet des anima- mations à partir d'images stockées dans
affectée au Silicon D1~c. Sous CP/M, l'u11-
tions rapides. Elle a cependant pour défaut l'extension. Je regretterais simplement
lisation du Silicon Dm: néce,sitera de modi-
d'obliger à ne laisser que 16 Kilo octets pour qu'elle ne "s'étende" pas plus sur l'utilisa-
fier légèrement la mémoire affectée à CPIM.
les programmes ce qui limite fortement son tion de l'extension à partir de l'assembleur
la documentation est, là encore, bien réali-
intérêt. Les RSX Basic dont vous disposez Z80.
sée et contient toutes les explications néce<>-
avec. cette extension sont le~ suivantes :
Conclusion saires à la m15e en œune de l'extcn:.ion.
ISA VES, ISA VEW : qui permettent de stoc-
ker des pages-écran ou de~ fenêtres dans la R.P. Spiegnl
RA\1 d'extension Cette extension est bien conçue et pourra être
ILOADS, ILOAD\\ : qui permettent d'affi- u1ile à bien des possesseurs d'ordinateurs Matériel utilisé pour cet essai
cher sur l'écran des page~ ou de~ fenêtres Amstrad. Je pense en particulier aux posses-
précédemment stockées dans 1. RA\1 seurs de CPC 464 et 664 qui ont ainsi accès • Ordinateur Amstrad CPC 464,
d'cx1ension à CP ~1 + et au.\ logiciels écrits pour ce • Traitement de tc\tes Pocket \\ ord~tar,
ISAVED, ILOADD : qui autorisent la sau- système d'exploitation. Il faudra toutefois sous CP/M + généré pour l'extension
vegarde et la relecture de blocs de donnée~ à ces derniers se procurer une disquette con- DK'Tronics 256 Ko,
dans et à partir de la RA'.\1 d'extension. tenant CP \1..-, celui-ci n'étant pas (et c'est • Extension DK'Tromcs 256 Ko,
IPOKE, IPEEK : qui permettent de stocker normal) fourni avec l'extension. • Silicon Dise 256 Ko de DKTronics
ou lire un octet dans un bloc d'extension. Quant à l'en~emble des possesseurs de CPC, Les deux extensions DK'Tronics ain~i QUt' les
IBA~K ; qui rend un bloc de l'ex1ension ils pourront dégager, ·avec cette extension, documentations fournies sont strictement
adressable dans l'e~pace adre!>se du CPC. plus de place en RA!\t centrale pour leurs des modèles du commerce.
LANGAGE PRO

CP/ +
+
•les commandes transitoires
• les fonctions internes
Dans notre numéro 9 nous vous avions présenté une première attend le contenu de votre nomelle hgne.
Vous pouvez entrer plusieurs ligne~. elles
partie des commandes transitoires. Voici la suite et la fin de cette seront ajoutée~. dans l'ordre d'entrce. en tête
description détaillée. La deuxième partie de notre article con- du texte existant. Vous terminez l'insenion
cerne les fonctions internes disponibles sur CPIM 2, utilisables en tapant CO~TROL-Z. 1 outes les lignes
sont renumérotées. Vérifiez 'otrc nouveau
sous Assembleur. texte en tapant B = T (vous constatez qu'une
ligne de commande peut être l'as~ociation.
DISCKIT 2 affiché suivi de : puis attente de caractêres. sans espace, de plusieurs commande~ elé-
C'est un utilnaire, hors standard Digital Chaque ligne de texte est terminée par retour memaires). Aprè~ l'affichage du texte, vous
Research, qui est fourni par Amstrad pour chariot. La ligne suivante est prête on trou- vous trouverez avec 1:•, l'éditeur attend une
faciliter les travaux de : formatage.copie, vera donc successivement : commande.
vérification d'une disquette. Voir son mode 1 : texte entre
Ajourez one ligne en queue de le~te. Placez
d'emploi, très bien détaillé, dans la notice 2 : suite 2
le pointeur de ligne en lin de tampon avec
livrée avec votre système. 3 : suite 3 etc.
la commande - B. L'écran affiche :• et
DUMP Après CO'ffROL-Z, ret0ur au. niveau attend une commande. Tapez alor 1, le
Affiche en héxadécimal, le contenu d'un attente de commande. Dans le tampon il y numéro de ligne suivant la dernière ligne
fichier octet par octet, à raison de 16 octets a troi!> lignes, le pointeur de ligne est sui 4. actuelle est affiché, l'éditeur attend Je texte
par ligne. L'adresse de départ estO, le~ adres- Pour lister, il faut revenir au début du tam-
ses indiquées sont relatives à cette adresse de *
pon par la commande B, puis T (T seul
de la nouvelle ligne. Procédez alors comme
ci-de~sus (control-Z en fin d'insenion et
départ (toujours en héxadécimal). affiche une ligne correspondant à la position B - T pour obtenir toute la h~te).
P our exécuter cette commande tapez : du pointeur).
Ajoutez une ligne en cou r~ de tampon.
D UMP TOTO.COM (sur lecteur actif). Ou - B place le pointeur en fin de tampon, sur
Par exemple une ligne entre la ligne n° 3 et
D U MP B:T OTO.COM (sur lecteur B). Ou la prochaine ligne disponible.
la ligne n° 4. Positionnez le pointeur c;ur la
D U MP •.COM (le premier programme Pour déplacer le pointeur de ligne nL fait
ligne n n 4 avec la commande 3L (déplacer
. COM rencontré). a\ancer de n lignes (vers la fin du tampon) .
le pointeur actuel de trois ligne-, sou
Sous C P /M 2 pour suspendre l'affichage nL le fait reculer den lignes (vers le début
1 T 3 = 4). L'éditeur affiche 4:• et auend
tapez CONTROL-S (touche CONTROL et du tampon). Pour sauvegarder votre chef-
une commande, taper 1 pour in~érer une
touche S appuyées simultanément), pour d'œu\Te, tapez la commande E {pour End
ligne a\ant la ligne 4 (ou un groupe de
reprendre l'affichage, tapez à nouveau = fin). Nous avons amsi parcouru un cycle
lignes). Attention, chaquc fois que ·ou~
CONTROL -S. Pour arrêter l'action de de création sauvegarde sans aucune modifi-
entre1 une ligne. toutes les lignes siruée~
D UM P , appuyez sur CONTROL-C. cation.
aprb celle-ci som renumérotées, donc en cas
ED Editeur de texte Maintenant, si nous désirons modifier notre 1 d'in~nion ne \OU' fiez p~ à la liste de \Otre
U s'agit ici d'un éditeur ligne à ligne, c'est- fichier texte, les choses se compliquent un texte obtenu a\"ant cette modification . ·
à-dire d'un "traitement de texte". Son fonc- peu. En premier nous relançons l'exécution Supprimez une ligne. Pmitionnez le poimeur
ù onnement n'est pas facile à expliquer et il de l'éditeur par la commande : E D TOT O de ligne sur la ligne à supprimer, par exem-
est plus complexe que les traitements de tex- .ASM. ple la ligne 4. a' ec la commande 4: (vous
tes modernes. li pem néanmoins rendre des Comme Je fichier e\.ÎSte, on est directement remarquerez la syntaxe de cene commande
services. au niveau d'entree de commande. Mais n: qui positionne le pointeur à une adresse
attention la zone tampon de E D est vide. La absolue alors que précédemment nou~ nous
,. première opéraùon est de remplir ce tampon sommes déplace~ en relatif a\'ec nU . \'éri-
Création d'un fichier TOT a\ec le contenu du fichier TOTO .ASM . Uti- fiez le contenu de cette ligne 3\!CC la com-
T apez la commande : ED TOTO .ASl\1. liser à ce moment la commande A (comme mande T. Pour supprimer cette ligne entrez
Comme il s'agit d'une création, Je nom de Append = Ajouter). Il existe un certain la commande K (Kill = tuer). Les lignes
fichier n'existe pas donc l'éditeur affiche en nombre de \'ariantes pour cette commande. situées derrière la ligne supprimée sont depla-
Pour notre exemple nous utilisons 4' A. Tout

..
réponse: cécs pour combler le' ide laissé par la ligne
NEW FILE notre fichier est transféré, Je pointeur de supprimée.
ligne est sur la ligne 1, nous vérifions la pré- Remarque importante : les modifications
C'e)t un nouveau fichier, l'éditeur attend sence de notre texte en tapant ol: T (lister tou- décrites ci-d~~U!. ~ont effectuées dam le tam-
une commande, qui, pour notre propos sera tes les lignes à partir du pointeur). pon de l'éditeur, le contenu du fichier n'est
l (comme l nserùon). Tout caractère tapé au Ajoutez une ligne en tête : placez le pointeur absolument pas concerné. Cela \eut dire
clavier entrera dans le tampon de l'éditeur. de ligne en tête (s'il n'y est pas déjà) avec q u'en fin de travail, \'OUS devez sauvegarder
La seule façon de sortir de cette commande la commande B, l'écran affiche 1:• , vérifiez le contenu du tampon dam 'otre fichier avec
est de taper CONTROL-Z. le texte de la ligne l a"ec la commande T. la commande E.

J Le prochain numéro de ligne disponible est Entrez la commande l, l'écran affiche 1: et Si après cette mise à JOUr de \Otre fichier

43
LANGAGE

\OUS êtes pris de remords (cela arrive !) ture/ écnture. R 0 = lecture seule. MOVCPM
sachez que l'éditeur) a pensé. li a effectué Le nom du fichier affiché enrre parenthè~es. Cette commande permet un ajustement de
une copie de votre fichier avant de procéder indique un fichier système (SYS). la taille mémoire u1ili'iée par CP/ M, c'est
à sa modification, sous le même nom, avec STAT • . • affiche les ami buts de tous les une commande à manier avec précaution, e1
l'extension .BAK. \ OU'i pou\ez donc Je récu- fichiers. Cette commande peut être suivie par réser,.ée aux utilisateur<; ayant de grandes
pérer avec la commande : un argum~m. connaissances en langage machme.
RE:-.: TOTO ASM = TOTO.BAK SR. 0 : impose au fichier le mode lecture l'utilisation de cette commande permet de
Nous vous avons montre le mimmum vous seul (u1ile pour protéger un fichier contre une personnaliser CP M pour des applications
permettant de créer, modifier, sauvegarder ré-écriture accidentelle). particulières et spécifiques. Dans la pratique
un texte. SRI W : unpose au fichier le mode lecture- courante elle n'a pas d'utilité.
écri1urc. PIP (Peripheral Imerchange Program).
FILECOPY
Cet utilitaire permet de copier un ou plu- SSYS : impose le mode s~stème. Cet utilitaire sert à èchanger des informa-
$DI R : impose le mode non-système. tions entre périphériques. li réalise la copie
sieurs fichier\ d'une di\quette sur une autre
a\ec un S} ~terne à un seul lecteur. La dis- de fichier!> entre eux, -ta lecture d'un port
quette réceptrice doit être formatée a\ant Statis iquc s sur le unités. d'entrée, du clavier, ou du contenu d'un
d'effectuer une copie. Un fichier source avec Une unité physique est le périphérique réel fichier, ou l'écriture sur un port de sortie
le statut R 0 (lecture cule) est recopié avec de votre équipement, par exemple l'impri- (e\emple imprimante) ou l'écri1ure d'un
!e stat4l} R \\' (lecmre écriture). les fichiers mante. Une umté logique represeme la fonc- fichier. C'est une commande très puissante
soun.:e<; cachés t} pe S\ S ne sont pas copies. tion a réaliser (par exemple l'impre<;sion). qui possède de nombreux paramètres.
Une copie peut t:tre arrêtée en tapant li y a quatre unités logique:. : Il y a deux formats principaux de com-
CONTROL-C . CON : console c'est-à-dire clavier et écran. mande:
Le format de la commande est : FILECOPY RDR : entrée des donnees <.ur un di!>positif P IP : charge l'utilitaire en mémoire et attend
nom u:.er, où nome t le nom du (ou de~) auxilliaire (dans la pas!>é : lecteur de bande une commande.L'indicateur d'ancnte est•.
fichiers soun:e. Ce nom doit être conforme perforée). Sortir de la commande en tapant
à ta convention CP/1'1 et peut comporter les PUN : sortie des données 'ur un dispositif GONTROL-C.
caractères • ou ? . auxilhaire (dans le passé : perforation de PlP : ligne de commande. Charge l'utilitaire
le paramctre user est optionnel, si bande~ PUNCH). en memoire, exécute la commande, et
user == S4 par exemple, c'est la 10ne ucih- LST : impression de liste : fonction impri- retourne au CP ~t. Une ligne de commande
sateur 4 qui ~cra lue (S - Source). Si User mante. es1 de la forme sm\.ante :
= 06, c'e~t la ione utilisateur 6 qui ~era Les un ités physiques accep1ée~ par Ams1rad Destination =- Source.
écrite (D = Destination). CPC 664 sont : On peut utih>er des noms de fichiers réels,
En cour' de traitement FILECOPY TTY : canal A de l'interface série ZSO SIO ou utiliser des •• Jocker)" .
demande à l'utilisateur de placer ~uccesshe­ CRT : cla\'ier et écran. Exi:mples . TOTO.BAS = T \TA.BAS
ment dan!> le lecteur la disquette 'ource ou BAT· entrée depuis le "READER" e1 <;or- copie le fichier TATA. BAS dans
la disquette de~tination . tie 'LIST". TOTO.BAS sur la même disque11e.
Exemples : FILECOPY TOTO.BAS LiCI : canal B de l'interface sene (non B: = TAT.\. BAS copie le fichier
copie TOTO DAS de la \Ource vers destina implanté). TA TA.BAS de la disquete active, dans un
tion: PTR : entrée du caractère ASCII lA (hexa) fichier de même nom situé dans le lecteur B:
FILECOP't TOTO.• copie tous le\ fîch· marque de fin de fichier B: =•.•copie tous les fichiers présents dans
3\ec aom TOTO dont l'extension eq q u 1 PTP : ..ortie de caractère!> nuls. ie lecteur actif sur la disquette placée dans
~onque de la \Ource \er\ la de)1inat ion. URI : canal B de l'm•erface série (non Je lecteur B:
FILECOPY •.•copie tous les fichiers {'auf implamé). B: =•. •(\1 même que ci-dessus, mais en plus
le' fichiers s~ s1èmes "' entuels). UR2 . cla... ier. vérifie aprè~ copie la correspondance entre
Fil ECOPY • . * I S.:!06. ::opte to u' le• CP 1 canal B de l'interface série (non source et destinauon.
fichiers de la zone utilisateur 2 •ers la zone implanté). B:= TOTO.• copie du lecteur actif \ers le
utilisateur 6 de la disquette destinat.l~n. l P2: écran. lecteur B: tous les fichiers de nom TOTO
STAT LP T · port cemror cs. a\ec un nom d'exteMion quelconque.
Stall,tiques ;.ur les fichiers ou le uni1c~ l Ll : canal B d e l'interface série (non B: = T?T?. • copie tou~ les fichiers du lec-
Cette commande permet d être ren~:.-1gne sur implanté). teur actif \Cr le lecteur B: des fichiers ayant
la taille et les attributs des fichier~. ou de un T en premiere et troisième position et
modifier ces attributs. Elle permet ègalement d'e\tension quelconque (exemple TOTO,
C ette commande t Je complément indis- TATA, TITU etc.).
de fournir ou d'impo-.er des informations sur pemable de l'A<. ·nbleur. En effet, eJJe
ie:. unités logiques. Cette commande est surtout utile pour les
ffan~forme le 1 1 r au format .HEX en
~)Memes à deux Jecreur) de disquette:.. Nous
Statistique:. sur les fichier:.. Plusieun, format) fichier programm exécuiable au format
\Ont possibles : citons ci-apres, pour mémoire, les différen-
C0~1 la synta' ·st : tes po:.sibilités de la commande PIP . Nous
STAT : affiche l'attribut de la di queue sur LOAD \.TOTO o u x: peut être omis, dans
le lecteur ac1if, (R W = lecture/ècriture) et \Ous conseillons de consulter un ouvrage
ce cas le fichier TOTO.HEX doit se trouver \pécialise pour prendre connaissance de la
l'e~pace disponible depuis la dernière mise sur la dbquene acuve, ou peut avoir les 5) ntaxe des commandes dans chacun des cas.
en rouie. valeurs A: ou B:.
STAT B : comme ci-dessus mais sur le lec- T OTO est le nom du fichier au format .HEX PIP en copie d e fichier
teur B: généré par l'assembleur AS\1. - copie d'un fichier d'une disquette sur une
STAT • .C0:\1 : affiche les ami buis de. En réponse, cette commande affiche les ren- autre.
fichiers dont l'extension est .COM. seignements suivants : - copie d'un fichier avec modification du
Cette lisce, directrice dans l'ordre alphabé FlRST ADDRESS 0100 nom.
tique, donne les ren,eignements suhants : prem1ere adresse du programme. - copie d'une disqUC"tte sur une autre.
Rccs : nombre d'enregisrrements de LAST ADDRESS 0264 - création d'un fichier résultant de l'ajout
128 octets alloues au fichier. dernièrr. adresse du programme. de plusieur:. fichiers (concaténation).
8} tes : longueur du fichier en kilo-oCLets. BYTES READ 165 - copie d'une portion de fichier.
Ext : nombre de bloc> loEiques de 16 kilo- taille du programme en octets. - afficher le contenu d'un fichier en cours
octets. RECCORDS W R ITTE">; : de copie.
Ace : mode d'accès au fichier : R I W = lec- nombre d 'enregistrement!> de 128 octets. PIP en copie entre unités physiques
PRO
- copie d'un fichier vers une unité physi- la frappe d'une touche. Ne pas modifier d'affichage, chaque paramètre ~paré par un
que. l'état par défaut qui e~t · effacement. espace.
- copie d'une unité physique vers un Les trois options ui vantes concernent les
fichier. paramètres de fonctionnement des lecteurs ~o CA AL a
- copie d'une unité physique vers une autre de disquettes. Toute modification est une Sans objet car l'interface série RS 232 ne
unité physique. affaire de spécialiste. Répondre Y (yes) aux gère que le canal A. Vous avez la possibi-
trois interrogations . lité de confirmer ou non la modification
SETUP Default motor on delay 1s effectuée par la commande SETUP et vous
Cette commande permet la modification des avez la po\Sibilité ou non d'enregistrer ceHe
Default motor off delay is
paramètres de configuration existants sur le nou\elle \'er:.ion sur la di~quette pré,eme
Default stepping rate is
disque S}'\lème CP/ M, e1 \Cnant à la pro- dam le lecte ur actif.
cédure d'initialisation au démarrage de 10 CAlllAL A (Z80 SJO Chanel A:)
CelCe option affiche les paramètres de com-
CP/ M. La commande est lancée en tapant SUBMIT
au clavier : mande de l'interface série RS 232 Amstrad. Celte commande permet d'exec1,1er automa-
SETUP. xxxx Tx baudrate : 1iquemen1 une suite de commande:. CP/ M.
li faut ensuite répondre aux ques1iom sui- (vitesse de transmission) Cette suite de commande!> est contenue dan~
vante!> : xxxx Rx baudraic : un fichier ayant une extension .SUB (Exem-
Tampon de commande initiale permet de (\itessc de réception) ple : TEST.SUS). Avec un editeur de 1e.xte
Jancer automatiquement une commande x data bits : (ED par exemple) créér le fichier appelé
après l'initialisation de CP/ M. Le tampon (nombre de bits de données 5.6. 7 ou 8) TEST.SUB comprenant une commande
de commande peut contenir jusqu'à XX parité: CP M par ligne, par exemple :
128 caractères ASCll imprimables ou pour (type de parité N. 0, E) STAT •.•
les codes ASCil de valeur inférieurs à 32, le x stop bits : Dl R
caractère sui\.; du code ASCII désiré + 64. (nombre de bih stop 1, 1.5 ou 2) Pour exécuter le!. commandes exbtant~ dans
Exemple : retour chariot est représemé par Les vitesse.) de tran~mi s1on ou de récepùon le fichier de traitement en scn e, lancez la
M (Retour chariot = valeur 13 + 64 = 77 ~ont les suivantes : 19 200. 9 600. 4 800. commande:
soit M). Si vous désirez lancer automatique- 3 600. 2 400. 2 000. 1 800. 1 200. 600. 300. SUB\1IT TEST
ment un programme appelé MENU, lors de 200. 150. 110 75. 50. Pour arrêter l'effet d'un fichier SUB:\llT,
l'initialisation de CP/ M 2, votre tampon de Si vous désirez modifier l'option par défaut, tapez au cla\1cr CONTROL-H . L'efler n'e:.t
commande initiale sera : MENU .COM M. vous répondrez N à la question, et \'OUS pas immédiat, et n'intervient qu'à la tin du
Message d ' introduction (SION -ON entrez les nouveaux paramètre~ dans l'ordre traitement en cours.
STRING). C'est la chaîne de caractères affi-
chés à l'ecran lors de l'initialisation de
CP1M. de 253 caractères maximum. Pour
les code) de contrôle, même conversion que
ci-dessus ( suivi du code ~ 64).
lmpres~ion à l'initiafuatio n (Printcr po~er­
MERCIKIT 1.F92
up string). Sur le même principe que le tam- POUR PCW 8256
pon de commande initiale, mais em·oic la
chaîne de caractères définie ici à l'impri-
LE K.ocr.
mante, lors de l'initialisation de CP/ M. Lon-
gueur maxi 253 caractères.
Changement de codes-clavie r (Keyboard
translations). Création d'une table qui redé-
finit le code généré lorsqu'une touche est
appuyée. Consulter la notice Amstrad Soft
158 A pour les détails d' utilisation
Touches de fonctions (Keyboard expansion).
Permet d'affecter une chaine de trente carac-
teres maxi à certaines touches du cla\ ier.
Consultez la notice Amstrad.
Red irection ~ Entrées-Sorties (10 BY TE).
Possibilité de modifier l'affectation par
défaut des unités logiques. Voir le chapitre
consacré à la commande STAT.
MODt. l.E!'IT (SLOW MODE). Sauf cas
très particulier, ne pas modifier ce mode.
Contrairement au nom de cette option il n'y
a pas de différence de vitesse entre le mode
lent et le mode rapide. L'explication de ce
....:~
KIT avec NOTICE de MONTAGE
Lca 256 K SUPPLE.M.ENTAIRES
~
.,
....
(

mode son du cadre de l'utilisation courante POUR


Me age BIOS. Autorise ou non l'affichage
de~ me=>~ages d'erreurs du système. li peut
être mteressant de supprimer cet affichage,
pour evller de détruire l'organi~ation d'un BON DE COMMANDE
écran. à condition de gérer dans son pro-
gramme, l'éventualité d'apparition
--------------------------------- lia m : • • • . . . • . . • • . 1 Désignation 1 Qtê 1 P. U 1 Pr lit Total
d'erreurs. • .B.B.C. I1~~~:~:. ·, ·:::.:::::: ---;.;;~;~;;------------- ; -;~~-;- ;------- -------
Efface tampon du clavier (Clear initial com-
mand buffer on keyboard input). Permet
d'effacer ou non le tampon du clavier a\ant
·~ ~
.
!.•~dr :t " " " " " "
Il ..
... Jè..,..
......a"'' . _,,.,.. ê~~ · Po~t_.i ·:··: : ·::
V! ll•
1
. . . . •. . .
. . ........ .
.
1 Frals 1

T07AL
10 F 1

• 1

4S
LANGAGE

Autre forme de commande : cle seront ,·aJables avac la syntaxe propre au Entrée : non.
SIJBMJT TEST Pl P2. Z80. L'inverse n'étant pas forcément vrai. Sortie : A = caractère ASCII.
Les valeurs paramètres P 1 et P2 (jusqu'à P9) De l'implantation physique de CP/M sur 2-C = 02H. Affichage d'un caractère à
remplaçcront r~pecùvement les variables SI, AMSTRAD nous n'en examinerons que les l'écran.
$2 etc figurant dans les lignes de comman- éléments qui intéressent le programmeur Entrée : E =caractère ASCII a afficher.
des. désirant travaiUer dans le respect du standard Sortie : non.
Par exemple, vous créez un fichier CP/M. C'est-à-dire faire appel aux fonc- 3-C=03H. Lecture d'un caractère sur le port
:..t<\J .SU8 contenant les lignes suhantes : tions de CP1:..1 dans l'esprit de l'interfaçage auxilliaire.
DIR $!. standard. Entree : non.
PIP $2: = Sl.8AK Le programme de l'utilisateur débute à Sortie : A= caractère ASCII lu. .
ERA $1.BAK l'adresse 100 héxa de la mémoire. La partie 4-C = 04H. Sortie d'un caractère sur le por\
Si \ ous utilise1 ce fichier de commandes en entre l'adresse zéro et l'adresse 100 H est auxilliaire.
série en tapant : SUB~llT MAJ TAT A B appelée page zéro. Cette page zéro sert Entrée : E = caracrere à envoyer. ~
vous obtiendrez la séquence de commandes d'interface entre l'utilisateur et les différents Sortie : non.
sui\'ante : modules de CP M. Quel est le contenu de 5-C "'"05H. Sortie d'un caractère sur le port
DtR TA TA.• 1affiche le contenu du cata- cette page zero ! (Toute~ les adresses sont 1 imprimante.
logue des fichier~ dont le nom principal est données en héxadécimal). Entrée : E =caractère ASCII à envoyer à
TATA) 0 à 2: saut au point d'entrée du BIOS + 3, l'imprimante.
PIP B:-TAT.\.BAK: (copie sur le lec- permet de situer où se trouve physiquement Sortie : non.
teur B k fichier TATA.8AK du lecteur implantée la zone personnalisée par AMS- 6-C =06H. Encrée cla\'ier ou affichage écran
acrif). TRAD de la partie du CP / M de gestion des sans contrôle.
ERA TATA.BAK: (efface sur le lecteur périphériques. Nous n'utiliserons pas ces Entrée : E = OFFH cas lecture du clavier.
actif le fichier TATA.BAK). adre~ses dans le cadre de notre article. Sortie : A'"' caractère lu sur cla..ier ; A= 0
Cette procédure est tres utile lorsqu'un 3 : emplacement de l'octet de redirection des pas de caractère.
enchaînement de tâches est répétitif. périphériques. Nous reviendrons sur l'utili- Entrée : Ez caractère ASCII à afficher.
SYSGEN sation de cet octet paniculier. Sortie : A= Étac.
Voir la commande 800TGEN. 4 : contient deu\ informations : le numéro 7-C = 07H. Lecture de l'octet entrée-sortie
utilisateur (USER) et le numéro de lecteur (I08YTE) de redirection. ·
XSUB actif. Entrée : non.
Cette commande est une extension de SUB- 5 à 7 : saut au BOOS, qui est la partie de Sortie : A= contenu octet adresse 03.
:..HT (\Oir plus haut). Quant XSU8 est placé CP M assurant la gestion de~ disquettes. 8-C=08H. Ecriture de l'octet entrée-sortie
en tête d'un fichier SUBMIT, il permet de C'est l'adresse 5 qui sera appelée pour route de redirection.
fournir des paramètres en entrée des pro- utilisation d'une fonction de CP/M. Entrée : E =valeur de l'octet adresse 03.
gramme.. executé' dam. st.rn:..nT SuheL SC à 7F : zone d'acc6 aux fichiers. Soi tie : non.
bien l'e\emple 'uivanc . soit un fichier 80 à FF : zone du tampon de l'unité dis- 9-C =09H. Affichage d'une chaîne de carac-
SAUVE.SUB contenant les lignes suivantes : quette. tères. Cette chaîne doit se terminer par le
XSU8 signe dollar (S}.
DDT Entrée : DE= adresse de début de la chaine.
1$1.HEX •rïsa ·on des fonctions
Sortie : non.
R Le principe est le suivant : 10-C=OAH. Lecture d'urte chaîne de carac-
GO • Placer le numéro de la fonction (en héxa- tère~. placée dans une zone tampon. Tous
SA \E 1 52.C0\1 décimal} dans le registre C. le~ caractère~ envoyés par la console sont
Vous l'exècute7 avec la commande : • Suivant la foncùon invoquée, fournir le affichés à l'écran en écho un « retour cha-
SUB~11T SAUVE AA BB paramètre dans le registre E s'il s'agit d'un riot » arrête la chaîne de caractères.
Les opéraùon, SUI\ antes sont effectuëes : octet, ou dans le registre double DE s'il s'agic Entrée : DE= adresse début tampon. Le pre-
DDT : Changement et exécution de DDT, d'un mot (2 octets}. mier ocrer indique le nombre maxi de carac-
outil de mise au point (voir cette commande • Appeler la fonction par CALL 5H (CALL tère~ attendus.
détaillée dans notre article). à l'adresse 5 héxadécimal). Si la fonction, Sortie : dans le tampon : le deuxième octet
lAA.HEX : initialise Je tampon nom fichier après exécution doit fournir une "aleur en donne le nombre de caractères réellement
AA.HEX. retour, celJe-ci sera placée dans le registre A reçus, le:. octets suivants contiennent les
R : charge ce fichier sous DDT. s'il s'agit d'un octet, ou dans le registre dou- caractère~ reçus.
GO : retourne à CPI :..t. ble HL s'il s'agit d'un mot (de 2 octets). 11-C=OBH. Etat du clavier.
SA VE 1 BB.C0\1 : sauvegarde une page de L'appel d'une fonction se présente donc de Entrée : non.
256 octets depuis l'adresse mémoire 100 H la façon suivante (syntaxe 8080) : Sortie: A =O il n'y a aucun caractère en
dans le fichier 88.C0\1. LXI D, PARAM ; valeur paramètre. aucnte ; A'* 0 il y a un caractère en attente
\1VI C, FONCTION ; numéro de fonction. prêt à être lu par la fonction Ol.
L'utilisation CALL 0005H ; appel au BDOS. 12-C = OCH. Donne le numéro de la version
Nous voyons donc qu'il n'est pas nécessaire du CP/M.
des fonctions internbs de connaître l'implantation et le contenu Entrée : non.
Après avoir anal}sé les commandes résiden- interne de CP M pour en utiliser ses fonc- Sortie : L = 20H version 2.0 ; L = 22H Ver-
tes, et les commandes transitoires, nous tions puisque l'adresse mémoire 5 héxa con- sion 2.2.
allons décrire l'utifilation des fonctions inter- tiendra toujours la référence à l'appel du 13-C=ODH. Réinitialisation des lecteurs de
nes disponibles en CPAf 2. Ceue utilisation système d'exploitation. disquettes dans l'état lecture~criture (RJW)
passe obligatoirement par l'utilisation de et prise en compte du lecteur implicite.
!'Assembleur. Nous avons choisi !'Assem- 14-C=OEH. On impose par programme le
bleur 8080. puhqu'en standard vous dispo- Liste des fonctions du BOOS numéro de lecteur de disquettes implicite.
sez a"ec votre machine, des outils logiciels 0-C = OOH. Réinitialisation du système. Entrée : E = O lecteur A: ; E = l lecteur 8:.
correspondant à cette syntaxe : AMS-DDT- Entrée : non. Sortie : non.
LOAD. Souvenez-vous que du fait de la Sortie: non. 15-C=OFH. Ouverture d'un fichier, le nom
compaubilité montante entre 8080 et Z80, 1-C = OlH. Entrée d'un caractère sur le cla- du fichier doit figurer dans le catalogue du
tous Je, problèmes examin6 dans cet arti- vier avec écho sur l'écran. di~que actif. Ce nom ~t inscrit dans la zone

46
PRO
du bloc de contrôle fichier (FCB =File Con- respood au B, etc. 37-C = 25H. Réinitialisation sélective d'une
trai Bloc} qui débute à 05CH. Le contenu 26-C= !AH. Définition de l'adresse de début unite de lecteur de disquette.
de ceae zone est détaillé à la suite. en mémoire du tampon pour lecture-écriture Entree : DE==- octet dom chaque bit con-
Entrée ; DE= adresse de la zone du bloc de disque. cerne un des lecteurs en ligne. Bit 0 =unité
contrôle. A, bit 1 .: unité B. ecc.
Sortie : A =0 a 3 le fichier est trouvé ; Entrée : DE= adresse du tampon, habicuel- 40-C = 28H. Écriture en mode direct simi·
A= OFFH le fichier n'est pas trouvé. lement ; DE= 0080H (cette zone est souvent laire à la fonction 34 (22H) sauf que le bloc
16-C = !OH. Fermeture d'un fichier, les appelée DMA =Direct Memory Access). de 128 octets C!>t rempli de O.
en1rées et sorties sont identiques à la fonc- 27-C= IBH. Donne l'adresse du vecteur
cion d'ouverture. d'allocation des blocs du disque ou des dis-
17-C = 11 H. Recherche de la première ren- ques en ligne. Cette fonction est en principe Bloc de contrôle
réservée au système. Le programme STAT.
contre d'un fichier dans Je catalogue. Cette
par exemple, utilise ce vecteur pour déter-
des fichiers
fonccion e~l résenée au système.
Encrée : DE= adresse de la zone bloc de con- miner la taille de l'espace disponible. (Dans la notice américaine : FCB =File Con-
crôle. 28-C = 1CH . Permet une protection tempo- trol Bloc. Ce bloc de contrôle comprend 33
18-C = 12H. Recherche des rencontres sui- raire contre l'écriture du lecteur actif. octets pour Je mode séquentiel ou 36 pour
vantes. Celle fonction, réservée au système, 29-C= lDH. Donne le vecceur des lecteurs le mode direct.
doi1 suivre la fonction 1IH. déclarés en lecture seule (R/0). Le format du Octet 0 =numéro de l'unité de lecceur à met-
19-C = 13H. Destruccion d'un fichier en registre HL est idencique à celui de la fonc- tre en O:U\Te : 0 =unité actuelle 1=A, 2 = B,
catalogue ; equivalent à la commande CP ·M tion 24 (18H). etc.)
ERA. Mêmes remarques que pour la fonc- 30-C= IEH. Positionnements des auributs 1 à 8 : nom du fichier en code ASCII majus-
tion OFH. d'un fichier c'est-à-dire écriture, lecture cule cadré à gauche et complété par des espa-
Entrée : DE= adresse de la zone bloc de con- seule, catalogue ou système (R/W, R. ·o. ces. exemple: TEST sera codé (en héxa.).
trôle. DIR, SYS).
20-C = 14H. Lecture en mode séquentiel Entrée : DE= adresse du bloc de contrôle.
d'un secteur de 128 octet. Le contenu de ce Sortie : A= 0 à 3 le fichier est trouvé ; • 54 45 53 54 20 20 20 20
secteur est copié dans le tampon en mémoire, A= OFFH le fichier n'est pas trouvé.
defini par la fonction lAH. Après chaque 31-C= IFH. Donne l'adresse du bloc des 2 3 4 6 7 8
leccure, le compteur d'enregistrement du paramètres disques. Réservé au système, sen
bloc de contrôle est incrémenté. au calcul de l'espace et au.'< modifications des 9 à 11 : l)pe du fichier (extension), cadré à
Sortie A= 0 lecture correcte ; A = OFFH pas valeurs des paramètres disques. gauche el complété a droice par des e~paces.
de données à lire : fin de fichier. Exemple : BAS sera codé (en héxa.).
32-C= 20H. Définition du numéro utilisa-
21-C = 15H. Êcriture en mode séquentiel sur teur (en lecture ou en écriture).
un secteur du contenu du tampon de Entrée. E""'OFFH, c'est une operauon de
12S octecs défini en mémoire par la fonction lecture du numéro utilisateur. 42 41 53
IAH. E =numéro utilisateur imposé.
Sonie A= OFFH indique une disquette Sortie : A= numéro utilisateur actif dans le 9 10 11
pleine. cas d'une lecture.
22-C = 16H. Créacion d'un fichier et ouver- 33-C= 21H. Lecture directe d'un fichier. Le Les bits 7 des po~itions 9 et IO indiquent res·
1ure de celui-ci si la création s'est effectuée numéro du bloc à lire est indiqué dans le pectivement la re,Lriction k'l."ture 'eulc (R/0)
avec succès. Avant d'appeler cctle fonction, champ R du bloc de comrôle de fichier. et le t)pe s}slème (SYS). L'exemple ci-dessu~
11 faut créer le bloc de contrôle de fichier, Après une lecture, ce numéro n'est pas modi- sera codé en position 9 de la façon suivante,
cl s'assurer qu'il n'ell:iste pas déjà en cata- pour un fichier en lecture seule :
fié.
logue. On peut utiliser systématiquement la 42H+80H=C2H.
fonction 13H avant d'utiliser 16H. Entrée : DE= adresse du bloc de contrôle 12: numéro d'extension couranle, ini1iali-
Entr"~ : DE= adres~e du bloc de contrôle fichier. sez à :zéro au depan.
fichier. Sortie : A= -..ompte rendu de l'opération : 13 et 14 : utifüé par Je ~Y!>tème, initialisez à
Sortie: A=O pas d'erreur; A=OFFH le 0 =lecture sans problème. zéro au départ.
cacalogue es! plein. 1 =lecture dans un bloc non écrit. 15 : nombre de blocs de 128 octcis dans
23-C= 17H. Changement du nom d'un 2 =pas de code en lecture. l'exten!>ion.
fichier (commande RENAME). Le bloc de 3 =ouverture de l'extension impossible. 16 à 31 : adres\e des blocs physiques utili-
contrôle de fichier est construit avec l'ancien 4 =recherche d'une extension non écrice. sés par CP/M. réservés au système.
nom, les octets d 1 à d8 contiennent le nou- 5 =code inexistant en lecture. 32: numéro courant du b.10C de 128 octets
\eau nom, et les occets d9àd11, le nouveau 6 =dépassement de la fin physique disquette. à lire ou à écrire en mode séquentiel.
type (voir organisation du bloc de contrôle 34-C = 22H. Écriture directe d'un fichier. 33 à 35 : numéro du bloc de 128 oc1e1s à lire
décri! plus loin). Même principe que pour la lecture directe. ou à écnre en mode dire";. La position 35
Entrfr: DE=adres~e du bloc de contrôle 35-C"" 23H. Écriture dans Je champ R du est toujours O.
fichier. bloc de comrôle de fichier, de la taille du Exemple : accès au bloc 287 ( 1 1F H), placez.
Sortie : A = 0 pas erreur ; A = OFFH 1'ancien fichier c'est-à-dire du nombre de blocs de IF en posilion 33 et 01 en position 34.
nom n'existe pas. 128 octets.
24-C = 1SH. Donne les numéros des lecteurs
effectivement connectés. Entrée : DE"" adresse du bloc de contrôle de IF 01 OO
Sortie: HL-deux octets dont chaque bit fichier.
indique la présence ou non d'un lecteur Sortie : darts le bloc de contrôle, adresse du 33 34 35
(1 = pré,enl , 0= absent). bloc de 128 ocrecs qui suit la fin de fichier.
Le bit 0 de L correspoond au lecteur A . On utilise cette fonction pour ajouter des Ceci termine la description des fonctions uti-
Le 1 au B. Le 7 au H Le bit 0 de H corres- enregistrements à la suite d'un fichier. lisable~ en CP/M 2 sur CPC 664 et 6128. Le.
pond au lecteur I. Le 1 au J. Le 7 au P. 36-C =24H. Donne le numéro d'enregistre- deux exercices qui ~ui' ent 'ous permettront
25-C = l 9H. Donne le numéro du lecteur ment actuel après une série de lecrure- de vous familiariser avec l'utilisation de quel-
actif. écriture en mode séquentiel. Utile pour pas- ques fonctions.
Some : A= 0 corr~pond au lecteur A. 1 cor- ser du mode séquentiel au mode direct. Pierre Squelart

47
IOfT PRO

Power Soft ~"ient de sortir deux nouveaux logi- der le travail. Vous pourrez édi- spécialiste et qui devrait satis-
ter sur listing les différents jour- faire tous ceux qui renconirent
ciels spécialement réalisés pour tourner sur le naux · des problèmes de gestion' d'arti-
PCW. Il s'agit de "Comptabilité générale Les compte~ peuvent être mis à cles.
P.M.E." et de " Stock". L'éditeur commercia- jour, et consultés sur écran ou
lise aussi "La corbeille" , un gestionnaire de
sur imprimante. La balance de Mettez tout
dôture peut être de trois types : da'1s la corbeille
portefeuille de valeurs, mais pour la gamme mensuelle, trimestrielle ou
CPC. annuelle. Le calcul e1 l'édition Pmver Sofl lance .. la cor-
quelle est termine, \'OUS de>ez du résultat çom automatiques. beille", un logiciel pour la ges-
rentrer le "code licence", un La balance calcule et édite, met tion de portefeuilles, valeurs.
numéro personnel liwé a'ec le le\ comptes de gestions à zéro et actions, Sica\, emprunts d'Etat
logiciel qui vous permettra d'évi- a~çure l'édition de la balance de etc. C'est à nom~ connaj,,anC't"
ter les curieux et pourquoi pa!> rëou,erture. Le programme per- le seul produit de ce type ~ur le
les "pompeurs" de program- met également d'effectuer la marché des logiciels pour CPC.
mes. mise à zéro des comptes ou de Avec ce programme, e1 après le
Ensuice, vous accédez au menu réorganiçer le fichier. habituelles opérations de ,abie
général. On peut tra' ailler sur le des titres possédés, vous pourrez
plan comptable, possédant a la Bien gérer connaître pas mal de choses \Ur
première mise en route du logi- SC'f' rn~gasin
vos investissements. le pro-
ciel quarre-vingr seize comptes. gramme donne en effet des indi-
Suivant vos besoins, vous pou- Le logiciel "Stock" a été déve- cations sur la plus-\'alue bour-
vez créer cent cinquante quatre loppé pour faciliter la gestion sière calculée à partir des indica-
nouveaux comptes. On obtient d'articles et leurs mouvements. ùons fournies au programme,
donc 250 comptes au maximum. A la première utilisation, il faut sur le rendement des titres et
Ensuite, on peut saisir des écri- sahir ~on inventaire. L'écran de vous aide dans vos décisions
tures, ce qui est facilité par un travail est divisé en trois parties : d'achats et de ventes. Une fiche
cadre de saisie précisant les à gauche le cadre de saisie des de situation individuelle pur un
zones de tra\'ail ; effectuer des t 1ches-articles comprenant des titre donné peur être consultée.
mou,ements de comptes (cinq indications ~ur l'artide, le four- Enfin le programme peut établir
pour la même écriture) puis' ali- nisseur, le !>tock etc., à droite le un bilan global de vo; in~estis·
Une comptabilité fichier de mou\ement facilitant semeors en donnant le montant
les opérations pour les quantités total des valeun. les variation~.
efficace le rendemem global du porle-
\endues et reçues, avec indica-
Les dirigeants de~ petite~ entre- tion~ des dates et numéro de fac- feuille, les pourcentage<;, le ~olde
prises connais\ent bien les pro- rure!>, la troisième partie de etc.
blèmes comptables. JI n'est pas 1
1 ëèran est la ligne des opùons "La corbeille" deuait se placer
é\ident de tenir une comptabilité disponibles. parmi les meilleure' ~eme~ de
parfaitement à jour, ce qui Une diçque11e peut contenir logiciels dan~ les moi' à \Cnir.
entraine quelquefois des litiges jusqu'à neuf cents articles, l'uti- En effet, l'un de; nomeaux loi·
catastrophiqu~. La 'er~1on pro- hçateur pourra donc créer des sirs des Françai' e-.t le jeu en
posée par Power Sofc. "Comp- fichiers par spécialicé s'il possède bourse, un hobb) "bon chic,
tabilité générale pour P .~1.E." des stocks différents. Pendant bon genre" mais tre\ " bran·
donne la possibilité de gérer l'utilisation de ce programme, ché''. Il ne serait pas étonn:lnt
250 compces, d'effectuer des on est guidé par des menus avec non plus que nos banquiers l'utt-
mou\emenis, de 1raH1il!er sur Je) 1ex1e qui perme1ten1 d'éviter Lisem aussi, par sécurité .. .
cinq journaux et d'obtenir le!> bien des erreurs.
balances (de comptes, de clôture
et de réouverture). Bien entendu,
on peur faire des éditions sur
imprimantes de rous les docu-
ments.
Plusieurs journaux peuvent être
édités : les entrées/ sorties,
l'invl'niaire, les articles à com-
mander et les articles en exc:é-
dant. "Stock" est un logiciel
1
Power Soft : 7 et 9, me des Pefl·
tes Ecuries, 75010 Paris.
Dès que le chargement de la di~- a.:ilement utilisable par un non- Tél. (16. / ) 48.24.32.52 .

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1 3/ Par quoi votre choix a-t-il été guidé ? Présentation : Très bonne 0 Correcte 0 A revoir 0
Conseils d'amis D Conseils de vendeurs D Contenu: Très bon 0 Correct 0 1nsuffisant 0
1 Articles dans la presse informatique D Défaut principal :
Publicité D Amstrad Magazine D
1 4/ Quels périphériques Amstrad avez-vous ? Qualité principale :
Lecteur de disquettes D Imprimante D Autres D
1 Si non, quel type de périphériques pensez-vous ·acheter: . 7/ Quels articles ou rubriques souhaiteriez-vous lire ?
D imprimante 0 lecteur de disquette 0 périphérique graphique
1 D manette de jeux D autres
5/ Comment utilisez-vous votre Amstrad ? (notez de l à 6, 1 étant l'utili- 8/ Combien de personnes lisent votre Amstrad Magazine ?
1 sation la plus fréquente). 9/ Si vous êtes tiré au sort, quel numéro des Cahiers d' Amstrad désirez-
NOTE vous recevoir ?
1 Programmation 1 : Spècial logiciels 0 2 : Spécial listings -o
Jeu 3 : Utumnres er protess1onnels 0
1 Education
Gestion domestique
1 Professionnel
Autres
1 6/ Utilisez-vous votre Amstrad ?
TÔus les jo_urs - D Plusieurs fois/semaine D
Une fois/semaine O . Moins d'une fois/semaine D
1
7/ Quels logiciels vous intéressent.? ('no~~~~ l là 3, par ordre décroissant)
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Jeux
Utilitaires domestiques
1 Utilitaires pro.
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2 - . . . . .. . ...... . ................ .. .. . ... . ..................... .
1 3 - .. . . .. . . ... . ..... . ......... . ....... .. ... . ....... . .......... . .
9/ Par quelles applications seriez-vous tenté ?
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Communication D Musique D
1 Graphisme D Educatif D
10/ Quel est votre niveau en informatique ?
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Numéro :
1 Abonné ? Oui D ., Non D
2/ Lisez-vous une autre revue coôsacrée à Amstrad ?
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Oui D . Non 0
Si oui, quels titres ?
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1 4/ Que pensez-volis de nos rubriques ?
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VERITABLE IMPRESSION COULEUR. UNE TETE D'IMPRESSION A 24 ELEMENTS CREE PLUS DE 100 NUAN-
CES D'UNE DEFINITION ET D'UNE NETTETE EXCEPTIONNELLES. CETTE IMPRIMANTE PERMET L'IMPRES-
SION DE GRAPHIQUES, DE TABLEAUX, D'ILLUSTRATIONS ORIGINALES ET DES TRANSPARENTS EN
ACETATE POUR LA-RETRO-PROJECTION. VOUS POUVEZ MEME IMPRIMER UN TRANSFERT COULEUR ET
LE REIMPRIMER EN NOIR ET BLANC AVEC DIVERSES NUANCES DE GRIS POUR REALISER DES PHOTO-
COPIES l
POUR LE TRAITEMENT DE TEXTE OKIMATE 20 IMPRIME UNE COPIE DE TRAVAIL A RAISON DE 80 CPS OU
ENCORE A 40 CPS S'IL S'AGIT D'UNE SORTIE QUALITE COURRIER. LES NOUVELLES POLICES DE CARAC-
TERES OKIMATE - CONCUES PROFESSIONNELLEMENT PAR COMPOSITION NUMERIQUE - OFFRENT
UNE GRANDE SOUPLESSE. LA VERSION DE BASE PERMET D'IMPRIMER DES CARACTERES ELARGIS ,
GRAS, FINS ET ITALIQUES, AINSI QUE DES INDICES ET DES EXPOSANTS DEMI-INTERLIGNE, ET DE TRA-
CER UN SOULIGNEMENT CONTINU !

Papier en rouleau. Graphiques :


CARACTERISTIQUES Papier à pliage âccordéon . - Graphiques haute résolution :
Feuille à feuille. 60 x 72 ppp .
• Impression unidirectionnelle
Transparents en acétate. - Tous points adressables :
80 cps.
72 x 72 ppp - 120 x 144 ppp -
• Impression qualité courrier V.itesse;
144 X 144 ppp .
40 cps. - d'avancement : 6 lpp, 135 ms
• 80 colonnes avec caractères Papier :
- d'interligne : 8 lpp, 112 ms. - Type : ordinaire, thermique ou
standard . Capacité de traitement : transparents en acétate .
• 132 caractères en impression - Traitement de données - Entraînement du papier tracteu r
comprimée . (10 cpp/80 cpl) : 20 l/mn .
• Tête d'impression longue durée
à largeur variable pour papier
- Qualité courrier ( 10 cpp / 80
à 24 éléments qui s'installe par continu, entraînement par fric-
cpl) : 14 l/mn.
simple enclenchement. tion pour feuille à feu ille ou
- Graphiques (ligne d'impression
• Jeux de caractères européens. papier en rouleau.
de 960 bits x 24) : 12 lignes
• Double frappe, exposants, indi- - Insertion papier : par l'arrière.
(2 pouces verticaux par mn) .
- Largeur : 127 mm à 254 mm.
ces, italiques et soulignement.
Caractéristiques d'impres- - Commandes papier : détecteur
• Graphiques haute résolution
144 x 144 points par pouce . sion: de fin de papier.
• Papier normal ou thermique, Matrice de caractères (H x V), Définition du haut de page.
transparents en acétate. 18 x 9 qualité "Listing" . Caractéristiques physiques :
• Entraînement du papier par fric- Caractères par ligne : - Dimensions : 330 x 190 x 60
tion ou par fonction (support de - 132/137 car 17 cpp mm (long . x larg. x haut.) mm.
rouleau de papier en option). - 96 car 12 cpp - Poids : 2,8 kg.
• Cartouche de ruban longue - 80 car 10 cpp - Alimentation : 220V AC 40 VA.
durée "mains propres". - 66 car 8,5 cpp Fiab ilité :
• Ruban d' impression 120 K cara- - 48 car 6 cpp - Intervalle moyen entre panne
- 40 car 5 cpp (MTBF) 2000 h.
tères.
Traitement de données : 18 x 9. - Temps moyen de réparat ion
• Tracteur à largeur variable .
Qualité courrier : 18 x 18. (MTTR) 15 minutes.
• Caractères qualité courrier télé-
Exposant/indice : 9 x 7. - Tête d'impression enclenchable
chargeables.
Soulignement. remplaçable sans outil.
• Mémoire tampon 8 K, tampons
distincts d' impact et d' impres- Italiques - Inclinés : Certaines caractéristiq ues peuvent dépendre
du module personnalisé uti lisé. Les caracté-
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INITIATION

TROISIEME PARTIE

Voici la troisième et dernière partie de notre initiation au lan- Chaque instruction introduite réside un
gage Logo. Si vous avez suivi avec attention les deux premières coun instant en mémoire et affecte un
pointeur positionné sur l'espace dispo·
parties de cette série d 'articles, vous ites capable de compren- nible. Lorsque l'espace disponible
dre ou de réaliser la majeure partie des .tpplications écrites en devient trop faible, un processus de
Logo. L'objectif de cette troisième partie est de vous permet- "collecte des déchets" (garbage collec-
tre de mieux connaitre les primitives en contact direct avec le tion) se produit. La procédure en cours
s'arrête et le processus de récupération
syst~m~ ~t le matériel ainsi que de découvrir différentes tech- entre en fonction. Un phénomène simi-
niques spécifiques au moyen de procédures plus performantes. laire se produit en Basic lorsque de trop
nombreuses opérations sur des chaînes
de caractères ont eu lieu.
La primitive "recycle" permet de for·
cer le processus de colle.e tc de déchets .
.deposit est la primitive équivalente à
l'instruction POKE du Basic. C'est une
primitive dyadique qui permet d'écrire
à l'adresse spécifiée par le premier argu-
de connaître Je nombre d'étapes dispo- ment la valeur spécifiée par Je second.
Les primitives spéciales Le premier argument étant une adresse,
nibles à un moment précis.
Essayez la séquence suivante : il doit être compris entre 0 et 65535.
Le Logo possède une série de primiti· ?nodes. Notez le résultat obtenu. Le second argument est une valeur à ins-
ves qui permettent le contact direct avec Recommencez : crire à l'adresse spécifiée, il doit être
le matériel ou avec la structure interne ?nodes. Notez le nouveau résultat. compris entre 0 et 255.
du langage. Ces primitives sont compa- Vous aurez remarqué que le second Nous attirons votre attention quant à
rables aux instructions et fonctions résultat est inférieur au premier et ce, l'utilisation de cette primitive. En effet,
PEEK, POKE, INP er OUT du Basic. de [rois unirés. Et cependant, aucune elle peut planter Je sysrème ou même
Certaines d'entre elles sont précédées mémoire n'a été affectée par une pro- détruire la disquette. Son utilisation est
d'un point (' .') qui rappelle à l'utilisa- cédure ou une variable. Le simple fait donc réservée aux spécialistes.
teur l'aspect paniculier et le danger rela- d'introduire des commandes .examine est la primitive équivalente à
tif de l'utilisation de ces primitives. consommerait-il l'entier de la mé- la fonction PEEK du Basic. Elle neces-
A l'instar du Basic, la mémoire dispo- moire ? Pour le savoir lancez la site un seul argument qui représente
nible pour les développements propres séquence suivante : l'adresse à lire et fournit comme résul·
à l'utilisateur ne se mesure pas en octets ?repeat 1000 (pr nodes). tat le contenu de l'adresse lue.
mais bien en étapes. (C'est le mot fran- Nous observons un défilement d'une L'argument étant une adresse, il doit
çais qui se rapproche le plus du mot suite de nombres décroissants. A être compris entre 0 et 65535. La valeur
anglais "nodes"). Le nombre d'étapes l'approche de 100, la séquence s'arrête. retournée par cette primitive est tou-
dispcmibles au départ dépend du Après un coun instant, le programme jours comprise entre 0 et 255.
système utilisé. Il diminue au fur et à reprend avec un nombre de "nodes" Contrairement à la primitive .deposit,
mesure de l'utilisation de la mémoire proche de celui du départ. Que s'est-il l'utilisation de cette primitive est abso-
centrale. Le primitive "nodes" permet passé? lument sans danger.
Exemple : voici une petite procedure de Extensions du langage Researcb. En standard, le CP M est
démonstration de la primitive .examine. configuré pour utiliser 179 b)oç, de 256
Elle permet d'afficher un message par- octets soit 45824 octets et l'adresse su~­
ticulier du Logo qui ne se produit que rieure de la mémoire utilisable .. aut
si la mémoire disponible sur l'ordinateur Ce chapitre est réservé aux utilisateurs AD32H .
n'est pas suffisante. li n'y a évidemment des CPC 464 et 664 ainsi qu'aux utili- li faut tout d"abord déterminer la taille
pas lieu de vous inquiéter, la procédure sateurs de CPC 6128 utilisant la version exprimée en blocs de votre routine.
se contente d'extraire le message de la 1 du Logo. Exemple : votre routine occupe J 500
mémoire (30 caractères à partir de Si vous possédez une bonne expérience octets. Elle est donc mémorisable sur
l'adresse 13713) et n'a aucune influence du langage machine et de l'écriture de 1500/ 256 blocs soit 5.86 blocs. Comme
sur la mémoire centrale disponible. programmes en Assembleur, vous pour- on ne peut configurer que des blocs
?to message rez étendre votre Logo en lui ajoutant entiers, votre routine occupera donc six
>make "i 0 de nouvelles primitives ou en modifiant blocs. Le nombre de blocs utifü.ables
> repeat 30 [type char .examine 13713 le fonctionnement des primitives exis- par Je CP / M sera donc amené à
+ :i make "i :i + 1) tantes. 179 - 6 ou 173 blocs. Cette réduction
>end de l'espace adressable est réalisé grâce
Rappel : pour obtenir l'adresse de la à la commande CP/ M: MOVCPM
Remarquez. au passage l'utilisation de la routine de traitement interne d'une pri-
fonction type qui permet d'afficher les 173. L'adresse supérieure du CP / M est
nùtive il suffit d'écrire : dès lors portée à A 732H et votre rou-
différents caractères de manière consé- gprop "primitive" .PRM où primitive
cutive c'est-à-dire sans produire de tine Assembleur doit commencer à par-
représente le nom de !a primitive à tir de cette adresse.
retour chariot et de "UNE FEED" rechercher.
comme l'aurait fait la primitive pr. La commande SYSGEN permet de sau-
Pour affecter une nouvelle adresse à une vegarder de façon permanente la nou-
La version 2 du Logo disponible sur primitive (ancienne ou nouveJle) il suf-
CPC 6128 offre la possibilité d'utiliser velle configuration du CPt M.
fit d'écrire :
les primitives .in et .out. Elles sont com- pprop "primitive" .PRM adresse où pri-
parables aux instructions Basic INP et mitive représente Je nom de la primitive
OUT et permettent d'adresser directe- à modifier ou à créer et adresse la valeur
mem 1es ports d'entrées/ sorties du de la nouvelle adresse (un nombre}. Simulations des primitives
système. Cependant. la structure pani- Exemple : gprop "make ".PR:\1 four- de la version 2
culière de I' Amstrad ne permet pas l'uti- nit une adresse qui dépend de la ver~ion
lisation de ces deux primitives. En effet,
utilisée.
elle ne peuvent adresser que 256 ports pprop "make ".PRM 45000 réaffecte la
différents et grâce à une astuce techni- routine de traitement de la primitive Au cours des deux premiers anicles
que, l' Amstrad en possède 65535. make à l'adresse 45000 où il n'y a rien nous avons eu l'occasion de simuler
Oublions donc ces deux primitives tota- pour l'instant. quelques primitives de la version 2 à
lement inutiles. Pour allouer J'espace supérieur de la l'aide de primitives de la version 1.
.contents est la dernière primitive pré- mémoire et le protéger des accès intem- Ainsi, les possesseurs de CPC 6128 ne
cédée du signe "point" que nous étu- pestifs de votre CP / M, il faut procéder sont plus les seuls à pouvoir utili~er
dierons. Elle fournit sous forme de liste à une reconfiguration de votre S.E.D. thing, last, pops, pons, poall, edall et
(au sens Logo du terme) la totalité des au moyen de la commande MOVCPM. define.
mots constituant l'espace de travail du MOVCPM.COM est un utilitaire stan- Et pour compléter votre collection
système (primitives, procédures ... ). dard du CP / M fourni par Digital voici:
INITIATION

erall qui supprime toutes les procédu- Remarque : cette définition utilise la where "a "local fournit 4
res et toutes les var iables de l'espace de procédure pièce définie ci-dessous. where 34 [22 25 45 35 67 58 34 67)
travail. Cette procédure pose un pro- piece qui fournit les parties d'objet fournit 7
bléme car comme errai est elle-même situées entre le début et la fin spécifiés. li reste quelques primitives à simuler.
une procédure, elle s'efface d'elle- Cette instruction est comparable à la Alors amateurs à vos claviers. Les meil-
même, ce qui a pour effet de "planter" fonction Basic Mid$. leures seront publiées dans cette revue.
le Logo. Il faut donc se résoudre à effa- Syntaxe : piece début fin objet Pour terminer cette section, voici une
cer tout sauf errall elle-même. ?to piece :debut :fin :objet primitive qui ne fait pas partie de la ver-
?to errall >local "nb sion 3 mais dont l'utilité est indéniable.
>if count glist ".APV = O [] (ern > make "nb (count :objet) - :fin Elle permet de réaliser les boucles con-
glist ".APV) > repeat :debut - l [make "objet trôlées. La primitive repeat réalise des
>local "prc bf :objet] boucles dont la durée est fixe et déter-
>make "prc glist ".DEF > repeat :nb [make "objet bl :objet] minée par le nombre d'itérations spéci-
>label "boucle >op :objet fié. La procédure loop que nous vous
>if count :prc = 0 [op ") >end proposons permet de réaliser des bou-
>if first :prc = "erall [make " Exemples: cles beaucoup plus fines. Sa syntaxe est
prc bf :prc] [remprop firsf :prc " .DEF piece 3 5 "balthasart fournit lth relativement complexe. Il faut préciser
make "prc bf :prc) piece 3 5 [J 2 3 4 5 6) fournit (3 4 5) la variable qui est utilisée comme indice
>go ''boucle quotient qui fournit le quotient entier de boucle, la valeur de départ de la bou-
>end de la division du premier argument par cle, la valeur de fin de boucle et la liste
home qui ramène la tonue à sa position le second. d'instructions à réaliser dans le cœur de
de départ au centre de l'écran. ?to quotient :ni :n2 la boucle.
?to home >op int (:ni I :n2) Remarque : cette procédure utilise une
>Seth 0 >end nouvelle primitive (run) qui exécute Je
>setpos (0 0 contenu d'une liste en considérant que
Exemple : quotient 22 7 fournit 3 cette liste est une suite d'instructions.
>end remaioder qui fournit Je reste de la divi-
list p qui fournit la valeur TRUE si sion entière du premier argument par le ?to loop :varbouc :valdep :valfin :ins-
l'objet spécifié est une liste et la valeur second. truction
FALSE sinon . >if :valdep > :valfin (stop]
?to remainder :ni :n2
?to listp :mot >op :ni - {(int :nl / :n2) X :n2) > make :varbouc :valdep
>if wordp :mot [op " FALSE) [op > run :instruction
·'TRUE] >end > loop :varbouc :valdep + 1 :val-
>end Exemple : remainder 22 7 fournit fin :imtruction
lput qui ajoute le premier argument à (3 X 7 + !) >end
la suite du second pour former un nou- round qui arrondit le nombre spécifié
?to round :n Exemple : loop "i 5 15 [pr :i)
vel objet.
?to !put :obj 1 :obj2 >op int (:n + 0.5) Il est évidemment possible de réaliser
> end une boucle qui décompte (STEP - 1).
>if wordp :obj2 [op word :obj2 :obj 1] ?to deloop :varbouc :valdep :val-
>if wordp :obj 1 [op se :obj2 :obj 1] [op Exemples : round 2.3 fournit 2 et round
2.7 fournit 3. fin :instruction
se :obj2 {list :objl)) >if :vardeb < :varfin [stop]
>end where qui fournit l'emplacement du pre-
Exemples: mier paramètre dans le second. Cette > make : var bouc :vardeb
!put "toto "tutu fournit tututoto primitive est comparable à la fonction > run :instruction
lput "toto [titi tata] fournit [titi tata Basic lnstr. >deloop :varbouc :var-
? to where :element :liste dep - l :varfin :instruction
toto]
lput (1 2) (3 4) fournit [3 4 (1 2) >local "lg >end.
memberp qui nécessite deux arguments >local " cpt
et fournit la valeur TRUE si Je premier >local "12
est un élément du second. Si ce n'est pas > make "lg count :element Initiation au calcul matriciel
le cas, la primitive fournit évidemment > make "cpt 1
la valeur F ALSE. > make "12 :liste
?to memberp :element :liste >if and (:lg > 1) (wordp :liste) [go Comme chacun le sait, chaque médaille
>local "lg "special] présente un revers et. si le Logo est par-
> make lg cou nt :element >label "boucle ticulièrement riche et flexible, il est aussi
>if and (:lg > 1) (wordp :liste) [go >if 0 = count :12 [op l] très gourmand en mémoire et d'une len-
"special] >if :element = first :12 [op :cpt) teur navrante. Les langages classiques
>if 0 = count :liste (op " F ALSE] [make "cpt :cpt+ 1 make "12 bf :12go (Basic, Pascal, Cobol) abhorrent les
>if :element = first :liste [op "TRUE] "boucle] opérations de calcul matriciel. En effet,
[op memberp :element bf :liste] > label "special celles-ci nécessitent un très grand nom-
>label "special > repeat (count :liste) - 1 [if :ele- bre d'opérations. Dans la panoplie des
>local "12 ment = piece 1 :lg :12 [op :cpt] [make langages, il n'y a guère que I' APL et
> make "12 :liste "12 bf :12 make "cpt :cpt + 1)) dans une moindre mesure le Fortran qui
> repeat (count :liste) - 1 [if :ele- >op 0 se sentent à l'aise dans de telles opéra-
mem' = piece 1 :lg : 12 [op "TRUE] >end tions.
[make "12 bf : 12)) Remarque : cette primitive utilise la pri- Nous vous proposons donc une série de
>op "FALSE mitive piece définie ci-dessus. procédures dont les concepts sont direc-
>end Exemples: tement inspirés du langage APL. Elles
~
- ·· =

vous permettront de réaliser des opéra- Approche du problème make "b (1 2 3 4 5 6)


tions sur les matrices avec des temps de ~ en Logo Seule l'affectation de la taille permet-
réponse raisonnables. tra de les différencier.
~

En Logo, l'utilisation des listes va nous Taille "a (2 3) : - 2 lignes et 3 colon-


permettre de simuler la gestion matri- nes
cielle. Une des premières idées qui vient Taille "b (3 2] : - 3 lignes et 2 colon-
Notions de matrice à l'esprit est d'affecter (make) à une nes
variable une liste dont chacune des La procédure taille se définissant de la
lignes est une liste. façon suivante :
Une matrice est un tableau de nombres ?to taille :nom :dimension
La matrice a de l'exemple précédent
et constitue une table d'entrée. Pour s'écrira alors : >pprop :nom ".dim :dimension
simplifier les procédures et le raisonne- ?make "a [[l 2 3] [4 5 6]] >end
ment nous nous limiterons aux tableaux La matrice b s'écrira : Le premier paramètre de la procédure
à deux dimensions au plus. ?make "b [[1 4] (2 5] (3 6]) taille est le nom de !objet qui doit rece-
Voici quelques exemples de mauices : Cette méthode simple n'est cependant voir la propriété. Le second paramètre
pas très efficace et ne mène pas très loin. est Ja valeur de cette propriété et la pri-
aj 1 5 7 9 Une méthode bien meilleure réside dans mitive pprop définit la propriété comme
2 3 14 45 l'utilisation des propriétés. Dans ce cas étant .dim.
6 12 24 36
il suffit d'encoder la matrice comme une La procédure complète de définition de
seule liste d'éléments et de définir une matrice peut s'écrire .
b) 1 2 3 propriété appelée dim (pour dimension) ?ta mat :nom :apv :dim
4 5 7 qui spécifie le format de la matrice (ligne > make :nom :apv
2 l 0 et colonne) et ce, au moyen d'une pro- >taille :nom :dim
cédure appelée taille. Ainsi, les matri- >end
c) 1 4 5 9 13 ces a et b s'encoderont' de la même Exemple : pour définir la matrice demo
façon: qui contient deux lignes et quatre colon-
d) 4 make "a ( 1 2 3 4 5 6) nes
La matrice a est une matrice à deux
dimensions de trois lignes et de quatre
colonnes (matrice de 3 sur 4).

SHDP~rlf[J
La matrice b est une matrice à deux
dimensions de trois lignes et de trois
colonnes (matrice de 3 sur 3). Cette
matrice est appelée matrice carrée.
La matrice c est une matrice à une •••••••••
•••••••••
dimension de cinq colonnes. Une
;IJS ~
·~·
matrice à une dimension est aussi appe-
lée vecteur.
La matrice d est une matrice à une ••••• • •
••
dimension d'un élément. C'est un vec-
teur et c'est aussi une matrice carrée.
•••••••••
•••••••••
Considérons les deux matrices suivan-
tes: SH[]P PHITT[] rnan1parnasse
a) 1 2 3
et
4 5 6 MICRO-ORDINATEURS
b) 1 4
2 5 PERIPHERIQUES
3 6 LOGICIELS- LIBRAIRIE
Ces deux matrices sont semblables Tarif de location AMSTRAD
(matrice 2 sur 3) mais a est une matrice CPC 464 I CPC 6128 PCW 8256
de deux lignes et trois colonnes et b est
une matrice de trois lignes et deux Week-end: 200F 1 300F 400 F
colonnes. a et b sont dites transposées Semaine: 350 F 450 F 550 F
l'une de l'autre.
Dans la plupart des langages informa- Un spécialiste à votre service sans interruption :
tiques (comme le Basic) la notion de
matrice n'existe pas et seule la notion
du mardi au samedi de 10 h 15 à 19 h.
d'éléments de tableau existe [DI~1
A(lO, 10) et A(5,3)). On ne peut pas se Expédition contre remboursement, sur simple appel téléphonique.
référer à la matrice au moyen de la seule
lettre génératrice (A), il faut spécifier 26, rue Vercingétorix, 75014 PARIS Tél. : 16 (1) 43.20.15.35
l'élément choisi. Métro : Gaîté-Montparnasse.
INITIATION

1 4 8 16 pour une ligne précise de la matrice. Approche de l'intelligence


3 6 9 27 ?to colonne :nom :col
ri suffit d'écrire : mat "demo >(local "ctr "temp) artificielle
(1481636927) (24). > make "ctr first gprop :nom ".dim
> make "temp [)
> deloop "ctr :ctr 1 [make "temp se Nous voici au terme de cette série d'arti-
(elem :nom :ctr :col) :temp) cles sur le langage Logo et ses applica-
>op :temp tions. Comme promis dès le premier
Quelques procédures chapitre, nous terminerons par une
>end
de manipulations matricielles introduction aux langages de la cin-
? to ligne :nom :lign quième génération. Voici donc quelques
>(local "ctr "temp) procédures qui permettront de rappro-
Voici quelques procédures qui \iOUS per- > make "ctr item 2 gprop : nom ".dim ' cher le Logo du langage Prolog.
mettront d'effectuer vos premières >make "temp [) Avant tout faisons quelques remarques.
manipulations de matrices. Vous pour- >deloop "ctr :ctr 1 [make "temp se Une relation est définie par trois élé-
rez par la suite y ajouter vos propres (elem :nom :lign :ctr) :tem) ments, le premier est appelé sujet de la
procédures d'addition, de multiplication >op :temp relation, le second caractérise la relation
ou même d'inversion. >end et est appelé relation ou verbe et le troi-
Remarque : les procédures utilisent les sième est appelé objet.
commandes loop, deloop et remainder La procédure matout permet d'afficher
décrites au début de cet article. la matrice à l'écran en fonction de sa Pour des raisons évidentes de commo-
Commençons par une procédure simple trulle (de sa propriété .dim). Elle utilise dité et de simplification des procédures,
qui permet de copier une matrice dans la procédure loop qui a été définie dans il est indispensable d'utiliser un langage
une autre. la section précédente. Grâce à toutes ces "petit nègre" pour définy- une relation.
?to mategal :noU\elle :ancienne procédures, nous pouvons réaliser une Les verbes doivent toujours être à la
> make :nouvelle gprop :ancienne nouvelle procédure qui permet de repré- même personne. Nous ne pouvons que
".APV senter une matrice dans un format clas- vous conseiller l'emploi de l'infinitif ou
>raille :nouvelle gprop :ancienne sique. de la troisième personne du singulier.
".dim ?to matom :nom De plus, ils doivent se composer d'un
>end >(local "lign "var) seul mot. Si vous désirez utiliser plu-
La première ligne affecte à la noU\elle >make "lign first gprop :nom" .dim sieurs mots, il faut les relier entre eux
variable le contenu de l'ancienne pour > loop "var 1 :lign [pr ligne :nom :var] par un caractère quelconque (nous vous
la propriété système .APV (autrement >end recommandons l'utilisation du signe
dit le contenu de l'affectation par Pour terminer, voici trois procédures souligné qui se trouve sur la même tou-
make). La seconde ligne affecte à la qui permettent de réaliser la transposée che que le zéro). Le sujet doit lui aussi
nouvelle variable le contenu de la pro- d'une matrice. être composé d'un seul mot. L'objet oe
priété .dim de l'ancienne variable. ?to transval :nom subit pas de restriction, mais nous vous
Exemple : pour copier la matrice demo >(local "rc "temp invitons à utiliser le moins d'articles inu-
définie ci-dessus dans la matrice image > make "rc gprop :nom ".dim tiles possibles.
il suffit d'écrire : mategal "image > make "temp [) Exemples de relation correcte : Anne
"demo. La procédure element permet > loop "rc 1 (item 2 :rc [make 'temp aimer Jean - Daniel mange frites.
d'extraire un élément quelconque d'une se :temp colonne :nom :rc]
matrice en spécifiant sa ligne et sa >op :temp
colonne. >end
?to elem :nom :lig :col
>(local "ctr "le "apv) ?to transtail :nom
> make "ap1; gprop :nom ".APV >local "var
> make "le item 2 gprop :nom ".dim > make "var gprop :nom ".dim
>make "ctr 1 + remainder ((:lig - l) >op se item 2 :var item 1 :var Définir une relation telle qu'elle est
x :le + :col - 1) (count : apv) >end décrite ci-dessus ne pose aucun pro-
> op item :ctr :apv blème. Il suffit d'utiliser la primitive
>end ?to transpose :nouvelle :ancienne pprop. Nous allons donc construire pas-
Le premier make affecte le contenu de > make :nouvelle transval :ancienne à-pas une procédure conversationnelle
la liste de la ma nce spécifiée dans la > trulle : nouvelle transtail :ancienne appelée creer qui permettra de saisir les
'ariable apv. Le deuxième make affecte >end relations.
le nombre de colonnes de la matrice Exemple: ?to creer
dans la variable le. Le troisième affecte mat "normal (1 2 3 4 5 6) [ 2 3) >(local "sujet "verbe "objet)
la position réelle de l'élément recherché matout "normal > pr [ENTREZ LE SUJET DE LA
dans la 1;ariable ctr. transpose "inv "normal RELATIOf'..l
Exemple : elem "demo 2 2 fournit la matout "inv > make "sujet rq
valeur 6. Cette notion aura permis au lecteur de >pr [ENTREZ LE VERBE DE LA
A l'aide de la procédure elem, nous pou- découvrir à quel point une application RELATION]
vons définir deux nouvelles procédures. Logo est constituée de procédures qui > make "verbe rq
La procédure colonne permet d'extraire s'enchevêtrent les unes aux autres, ainsi >pr [ENTREZ L'OBJET DE LA
une colonne précise d'une matrice et la que le nombre important de procédures RELATION]
présente sous forme de liste. La procé- nécessaires pour réaliser des fonctions > make "objet rl
dure ligne réalise la même fonction mais relativement simples. > pprop :sujet :verbe :objet
> pr [RELATION ENREGISTREE) défaut. En effet, si vous encodez une Créez les relations suivantes :
>end relation existante (couple sujet verbe) amstrad possède trois modes graphiques
Exemple: portant sur un nouvel objet, la relation
?creer avec l'objet précédent est perdue. amstrad possède un écran
ENTREZ LE SUJET DE LA RELA- Exemple : creer anne aimer manger des arnstrad est beau
TION frites détruira l'objet pomme de l'exem- arnstrad est bon marché
anne ple précédent. amstrad est génial
ENTREZ LE VERBE DE LA RELA- Pour palier cet inconvénient, il suffit de gprop "arnstrad "est fournira [[génial]
TION modifier la procédure creer de la façon [bon marché] [beau]]. Autrement dit,
aimer suivante : une liste dont chaque objet est lui-même
ENTREZ L'OBJET DE LA RELA- une liste. plist "amstrad fournira [est
?to creer ([génial) [bon marché] [beau]] possède
TION > Oocal "sujet "verbe "objet "ancien)
les enfants [[un écran] [trois modes graphiques]]].
>pr [ENTREZ LE SUJET DE LA Autrement dit, une liste composée de
RELATION ENREGISTREE ' RELATION]
?plist " anne fournira [aimer [les mots (les verbes) associés à une liste
> make "sujet rq d'objets, chaque objet étant lui-même
enfants]] > pr [ENTREZ LE VERBE DE LA
Ajouter une nouvelle relation : anne une liste.
RELATION] Arrivé à ce point, il existe toujours un
manger pomme > make " verbe rq
?plist " anne fournira [manger [pomme] problème. En effet, si par inadvertance,
>pr [ENTREZ L'OBJET DE LA vous encodez deux fois la même rela-
aimer Oes enfants]] RELATION] tion, la procédure créera deux objets.
> make "objet ri Pour palier à ce problème, il suffit
> make " ancien gprop :sujet :verbe d'ajouter une ligne de test entre la ligne
>if emptyp :ancien [pprop :sujet : make "ancien et la ligne if
Améliorations verbe list ":objet] [pprop :sujet :verbe emptyp :ancien.
fput :objet :ancien] > make " ancien gprop :sujet :verbe
>pr [RELATION ENREGISTREE) >if m emberp :objet :ancien [pr
La procédure décrite est très simple, >end [RELATIOI\ DEJA CONNUE) stop]
mais elle présente cependant un gros Exemple: >if emptyp :ancien [pprop :sujet :
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llA:l llAA 1• ClllloGIJll(R; iM'ERSl'Ol!lS Ill 0 IAEllllU'N DAAN 1• S°llATfGV 111 0 JO WIŒ ~><ESS 1• 0
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COCONUT. C'EST VRAIMENT MIEUX !


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...., . .
-. ........... - - . . . . . . . . . . .....,... '§, ....... . . ~

Cl' L. ~
INITIATION

verbe list ":objet) [pprop :sujet :verbe >affichage :sujet :verbe bf :listobj > make "sujet rq
fput :objet :ancien] >end > make "liste plist :sujet
Remarque : la primitive memberp ne Exemple: > traitsuj :sujet :liste
fait pas partie de la première version du ?affichage "anne "aime ([les frites] [les >end
Logo (CP/ M 2.2) mais vous trouverez pommes] [jules}] ?to traitsuj :sujet :liste
une procédure de simulation de cette fournit : >{local "verbe "objet)
primitive dans une des sections précé- anne aime les frites >if emptyp :liste [stop]
dentes. Lorsqu'une relation est définie, anne aime les pommes > make "verbe first :liste
il existe souvent une relation inverse, si anne aime jules >make "objet gprop :sujet :verbe
A aime B alors Best aimé par A. Notre La procédure de recherche de toutes les >affichage :sujet :verbe :objet
P rologo, si on peut l'appeler comme ça, relations lorsque un couple sujet-verbe > traitsuj :sujet bf bf :liste
doit pouvoir construire la relation est connu s'écrit très facilement. >end
inverse en permutant le sujet et l'objet ?to rechsuve Voilà, il reste à regrouper ces procédu-
et en modifiant le verbe. >(local "sujet "verbe) res dans un menu général appelé recher-
Remarque : le langage ne peut pas à ce >et che.
stade traiter tout seul la création de >pr [ENTREZ LE SUJET DE LA ?to recherche
l'inverse. Pour assurer une création RELATION] >local "choix
cohérente de la relation inverse, ajou- > make "sujet rq >et
tez les lignes suivantes à la fin de la pro- > pr [ENT REZ LE VERBE DE LA > pr [RECHERCHE DANS LA BASE
cédure creer. La procédure permet alors RELATION] DE DONNEES]
de créer les relations inverses. Si votre > make ''verbe rq >pr"
assertion n'a pas d'inverse, il suffit de >affichage :sujet :verbe >pr [I RECHERCHE PAR SUJET]
répondre par un simple retour chariot gprôp :sujet :verbe > pr [2 RECHERCHE PAR VERBE]
à la question "ENTREZ LE VERBE La recherche de toutes les relations por- > pr [3 RECHERCHE P AR COUPLE
INVERSE". tant sur un verbe est un peu plus com- VERBE-SUJET]
>pr " plexe. Elle nécessite la création d'une >pr [4 SORTIE]
>pr (CREATION DE LA RELATION procédure récurrente intermédiaire >pr"
INVERSE} appelée traitement. >pr [VOTRE CHOIX]
> pr [ENTREZ LE VERBE INVERSE] Rappel : la primitive glist "verbe four- > make "choix rc
> make ''verbe rq nit une liste de tous les sujets qui por- >if :choix = 1 [recsuj]
>if emptyp :verbe [stop] tent sur le verbe précisé. >if :choix = 2 [recverb]
>pr" ?to recverb >if :choix = 3 [rechsuve}
>if count :objet > 1 (pr [QUEL EST >(local "verbe "liste) >if :choix = 4 [stop]
LE MOT PRINCIPAL DANS >et >recherche
L'OBJET] :objet) make "objet rq] > pr [ENTREZ LE VERBE DE Nous voici arrivés au terme de cette
[make "objet first :objet] VOTRE RELATION] étude du Logo. Nous espérons vous
> make "ancien gprop :objet :verbe > make ''verbe rq avoir donné un bon aperçu de la puis-
>if memberp :sujet :ancien [pr > make "liste glist :verbe sance et des limites de ce langage. Nous
[RELAT10N DEJA CONNUE] stop] >traitement :verbe :liste vous invitons à compléter les program-
>if emptyp :ancien [pprop :objet : >end mes décrits dans cette série d'articles.
verbe list ":sujet] [pprop :objet :verbe Les notions vues sur le Prologo ne sont
fput :sujet :ancien) ?to traitement :verbe :liste que la toute première partie d'une série
> pr [RELATION INVERSE ENRE- >(local "sujet "objet) de procédures qui vous conduiront vers
GISTREE] >if emptyp :liste [stop] un système de gestion de cinquième
> make "sujet first :liste génération. Alors amateurs, à vos cla-
> make "objet gprop :sujet :verbe viers, nous publierons les meilleures réa-
Exploitation >affichage :sujet :verbe :objet lisations.
>traitement :verbe bf :liste
>end Daniel Martin
Grâce à la procédure creer, nous som- La recherche de toutes les relations por-
mes en mesure de saisir des relations. 11 tant sur un même sujet est encore plus
faut maintenant créer une procédure complexe et, dans un but de simplifica-
générale de recherche dans la base de tion, nous limiterons la procédure aux
donnée. La recherche doit pouvoir se verbes se composant d 'un seul mot. -Si Logo en français
faire en connaissant le couple sujet et vous avez établi des relations dont le
verbe (relation), le verbe seul ou le sujet verbe est composé de plusieurs mots, la
seul. procédure sortira en erreur.
1) Procédure générale d'affichage d'une Rappel : la primitive plist "sujet foyr- Nous profitons de ce dernier article
série de propositions en fonction d'une nit une liste composée de tous les ver- pour rappeler à tous les amateurs de
liste d'objets fournie. bes et tous les objets en rapport avec le Logo que la société F.A.V.E., Cail-
?to affichage :sujet :verbe :listobj sujet spécifié. lava, 32700 Lectoure, effectue (pour
>local "premobj ?to recsuj des sommes tout-à-fait modiques) la
>if emptyp :listobj (stop} >(local "sujet "liste) francisation de vos "DR Logo'.
> make "premobj first :listobj >et Alors ne vous cassez plus trop la tête
>if emptyp :premobj a [(pr :sujet : >pr [ENTREZ LE SUJET DE VOTRE et envoyez-leur une disquette
verbe :premobj)] RELATION) "copie" de votre langage préféré.
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otrr. CP/M comme syslllme d'exploitation réglage$ sont ardus et SOU'C8 d'eneur. la comprennent 3 110tM de 7
en option.
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MK de lU.1111 : Le CPC 464 possàde 64K entre 1K baud et ~K baud ~ vitesse) 10'1 et en amplitude et elles sont transmi- + 1 JOYSTICK QUICKSHOOT
de m6m0tte vtve, aYllC plus de 42K r6elle- et ta détermonation de la Vit- est d6ct- ses. à gaUCl'la, à droite et au centre, pour la
ment Utilisables grtce à la t9Chnoque de d6e par les IOgidels. pnse de son st6r*i Le noveau sonore du
superpoaition du ROM . La grande taille de anlo 1 Un Ba.sic standatd, écrit en Aiigle- haut parleur IOCOIJ)Or6 est vanabla et mix6
oette inémolre VIIIe RAM donne une indic:a- terre, est utilisé avec le CPC 464. Voua en sortMI
tlon de la aopl\lauc.tion et de la complextt• .-rez qu'U est plus rapide et performant Sottie d'lmprfMente 1 une IOrtl8 d'impn-
poa!bles au stade de la programmation. mante paraJ~ de type Cantronocs existe
que les autres Basic que vous connaissez. d'origine, le Signal "Busy• Ment utilisé
Ormphloa 1 Le CPC 464 comporte 3 avec plein de commandes pour tes graphi- comme signal de reconnaissance .
modes d'6cten d1118renta, y compris 80 ques, te son et la gestion des antrées·S<l(- l'OMlbll!We d'exteneton 1 plusieurs car-
+
oolonnes pour les textes, une palette de 27 tles. tes d'extension sont d!sp<?lllblea pour l'uti-
couleurs et une r6aolutlon maximum de
840 X 200 pixels, .i.11 de ~"9ndu : un jeu com- lisation de oe1taln1 logiciels .

'
plet de caractères 8-btts comprenant des lbt9ttalon de• ROM 1 tous les ROM ràsf-
Clnler 1 un •Vl'll• clalller de 74 touches symboles et des éléments graphiques est dent dan• les 16K 1ui>'rieura de la En cas oe fliPt\lll! de srocl< u les logC>lls o-dmlJs,
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et son Ïllte<foca grammatlon ou les programmes peut egalement brancher une se- Poids 1.6kg
plus serieux, l'acces direct offl'e des conde unité de lecteur de disquettes Voltage 240V AC 50 Hz
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~ ou a><nplont
vous ne pouvez vous contenter de
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poser en outu d'un logiciel adapté
afin de tirer le plus grand profit de
capacit6 de la disquette et de simpli·
fier la copie des fiches et l'exécution
de disques de securité. Un deuxième
interface n'est pas nécessaire.
Interface:
Taille 75\HJ x 165{W)~ 3:>1DJ mm
Po•d~ 0.2kg

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0"9C OISU1Qnce
gement nettement accrue.
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ftG'4.35 '
stne complite d'extensions sur le
Basic permettant à ia disquette de
fonctoonnef' avec des fiches conçues
AMSTRADFD2 au départ pour une cassette. Le logi·
:Z. u"lt6 sans ciel s'occupe de l'ensemble de fa .
lntrla<• con.tr61eur gestion du fichier : les liches du CP/
M peuvent ainsi cohabiter avec les

1590'
Tout utilisateur du CPC 464 digne de
fiches AMSOOS. Et qui plus est,
l'AMSOOS et le CP/M sont en mesu·
re de partager leurs fiches de don·
ntes.

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&iper Jeli de dames, 6cril en langage mechlne.. 7 nl'tee1JX de diflicutté Tres rapide. Se
r a
battl9 contte Ametrad est trà ditficfie. faut Mrw un toueur na
~ pour gagner
28 - LA BATAILLE D'ANGLETERRE Cassette; 149 F
Je.! e1e smulatlon de 1ype w~Cfl(vous or~ la bata:Je con1re les bomt>Wdiere.
12 • AMSTAAD PAINT Cassette : 159 F NombreuJ< combets aêiiens et très vanés logoc;ie! d llllœ!.em.e auallte graontQUe.
Loglciel de daSlln. llOU8 powez tzaœr del figures~ des cercles et vous e:es 29 - B.ATTLE FOR MIDWAY Cassette: 159 F
mun1 a une importan'8~ede~.LoglOel1acile à uiiliser par les déOutants..
Jeu de limulatiOO 1ype Wargame Vous attaQueZ la base Japonaise de Midway à raide
13 - AMSTRAL Caseette : 129 F d"avions el de ba1eaux de débarquement. Vous descendez des avK>nS. coulez des
soos-marlns. détruisez des ba5œ ennemies. Le wargame"" plus \'l;"ldlJ.
Vous dOnneZ "voire p. et votre leu de naissance et volte ordinateur vous donne votre
theme astral, puis vous fournit un graphique tràs précis, po.lis 110tJS dOnne l"mterprétation
de votre lh6me. Tràl bien f<ait. pour ceux QUI oot une imprimante. 30 • BEACH HE.AD Cassette: 149 F Disquette: 195 F
14 - ANDROID 2 Cassette : 149 F Jeude simulatJon, moitié wargame moitié an:aoe, du méme style QUe Battte lor Midway
Grephiame supeit,e Vous débarQU& sur une ne et vous attaquez la forte<- de
Bata le dlJ Mur. où voua dellez combattre les endroides qui vous empêcheot de regagner Kutm-ün. Temflant.
votre vB1SSeau spatial posé sur la pbnère des androides Bon graphtsme et animabon
réUssie. Un claasiQ"9 du genre.
31 - BIORYTHMES Cassette: 149 F Disquette: 240 F
15 - AGU.AD Cassette : 129 F Logiciel qw calcule vos courbes dll biorythmes Adaptez ainst vos ellorts en IOflCllOtl de
Jeu de labyMthe très connu. Un super PAC MAN SOUS·marin oiJ VOUS ètes un poisson qui votre cO<Jtbe propre, qui est d4finle par votre date de nalS$8nce Permet de canna«re à
avale du plancton et doit se défendre contre del5 ennemis de toutes sortes. Le deSSl'I du l'avance vos coorbee. Ttèl utile.
iabynnthll se modifNI constamment Tràa bien tait

16 - ANIMAL, VEQETAL, MINERAL Cassette : 99 F 32 - BOUNTY BOB STRIKES BACK Cassette: 149 F
jeu èducallf qui conccne les peuts enlanta de 4 à 7 ans. App<eods a reconnartre les Jeo d 'arcade de type Roland Vous devez seuvegaroer une mone attquée par Yukon et ses
anomaux et les plantes principalement en posool des qUMllOns. Un des logocle1$ éducatif mutants qui Sê muttlpf-1 à r1nnn1 Jeu très àpr!)Uvant ma<s que de pla.s.- a dé!rulre les
les plus demandés mutants.
34 • BRUCE LEE Cassette : 169 F Disquette : 229 F H • COURT CENTRAL Cassette : 99 F Disquette : 150 F
Jeu d"aventure très coonù IUf Cammodofe et enfin adapte a AMsmAO. Vous œ-.-z le Jeu de teorw c:on1onne aJX ~!Jona de la FèderatJon lntema!JOnale de T........
mallre des arts maltlawi; Bruce LM et vous pân6trez dans la lorterasse du méchanl ~~de~~' permet de jouer contre un adversaire. contre la macnme ou
WiZard Sj - - .. tuez. VQ'5 devenez Swlncible el immottiel de....., la maa- jouer_. conlre un . , _ _ . gere egalerr>ert par la mact.one

35 • BUDGET FAMILIAL Cassette : 150 F Disquette : 245 F

1
58 • CP ORAPH
Cassette : 195 F Disquette : 275 F logiciel graphaue QUI 9U61e l MUlllgnbon et qu permet de v1SUaliser IOUS forme
Ce logiciel Utllîtaire est destiné à la lamllle. a vous permettra de llWW un IMe d8S écritures. ~ d'hiatogianvnee. de camemberts ou d'échelles les aomèes chiflrèea. Très
avec: vœ rer.trêes el vœ 90l1les d"argent eil1$I qu' un Jouma! de banque. les Acritures sont ~et trlJe bien conçu.
~et pelNGnl 6lrG ~ou MllUali5ée5.
57 • CPC TURBO Cassette : 185 F
36 • BUQS BUSTER Cassette : 149 F Logiciel PQI-" en.mer vocre ècran QUi permet lee scroGlngs, l'écnture dllalee. le tracé<le
Jeu i1aolae QUÏ conaist• à d6trulre lee Bugs QUI
musique. Vous~ dans le clmlit iml)rlmê de I'
t:!r vos progammes
et~
et leur
vous dépectiez afin
cetc:les, le remplilaage dee vokimes et les trucages de l'écran. Très utile pour les
programmateurs.
Cie aau- YOlte prog1:amme.
37 • CALC DISK Cassette : 169 F Disquette : 220 F 58 • CLUB BERT Cassette : 99 F
Loglclel de ~ Pacman en reriet. Il c:onaiste à accumuler des cubes aux couteurs
Feuille de calcu4 du type Tableur compot1ant 26 cotonnes sur 30 ningées. Vous pouvez Identiques. Ce logiciel nécesstte de l'adresse et de la rapidité. Pour les amat..oUTS dU genre.
ressortir voe ~ations $UI' impnmante.

38 • CAMELEMATHS Cassette: 149 F Disquette: 195 F 59 • CYRUS Il Cassette : 149 F Disquette : 195 F
Fabuieox jeu d'échecs l 12 niveaux. permet 8ilSSI bien eu débutant qu'au champion de
Le super lllù pour apprendre fea mathe à p.rtor de 6 ana. Vous attrapez les chi'ffres s'e>q:>tlmef. Rapide, Upetmet de\J'J( représentations du graphique. en perspecti'te ou à plat
papilloosa evec un caméléon. ld6al pour apprendre les additions. les soustracbons et les
pul!Jpticalions.
eo • DACTYLOGRAPHIE PITMAN Cassette : 149 F
La m4lthode Pitman voua apprend la o.ctylogfapllie. Elle s'adresse aussi boen aux
39 • CAMELEMOTS Cassette: 149 F Disquette: 195 F <*>utanls q;.'à C8<Jl( Qui ont beeoon d'~ peu d'entrainement La metleute méthode pour
Jeu éduc:alll è partir de6 ans pour apprendre l'alphabet, la composition des mots. jouet au appt'90Clre Vite et bien
pendu et compt8r les points. C'est le jeu d 'adresse le plus perfoonant dans le6 educ:8tJfs
61 - DAMS Cassette : 295 F Disquette : 395 F
40 • GRAPHMAX Disquette : 295 F Logiael ubktar9 de~ .wnbleur/<Msnrnnbleur Il comprend &gaiement un moorte<.W
LoglCii!l de cr6ation ~ de type pcolessiDtlnel 1 permet de dessiner, de ta.e des et permet de laKe CIM programmes 80 langage machine. les 3 modules soot <XHésldenb
penspectNea et de colorier de objets dessinés 8'eo fait. 8 est l<Xl"1i ""9C une documenta· en rn6moire. ce QUI faclü!a leur utJl!Sa!Jol'\.
tiOr com.plMe el des~

41 • CARA Cassette : 149 F

1
logiciel édocalif peu apprendre le calCul aux enfants du eotn ..,..._ taire a la silclème. 9
rllve8<l:l de difficulté en londlon dU nombre de catc:uls, du temps de calCul et d'un nombre
de cniffres

42 • CHALLENGER Cassette : 160 F Disquette : 220 F


JBU de type Aeversi. 12 ~de di1fiCUllé ldOal pour les fOOs en maths. L'algoryUVne
81t, parait-il,, directement l$IU dee concepts de l'"lll!elligence 8'1if1C181e
84 • DARK STAR Cassette: 149 F
43 • CHEOPS Cassette : 149 F Jeu d"arcade tr6s oonnu Ui gllla>lle est part~ en 12 secteurs sous la CIOm•nat>or de
Jeu d'aventure Clans les pyramic1e$. Vous devez lalre fortune et l!Ot1Jr du labymlhe de 300 Cord Evl. Voua devez l i * • les planttes.
ptilces Pour oela. vous d8\'eZ déctitfrer les hlétogfyplles et trouwi les passages sectets.
65 - DATAFILE Il F Disquette: 295 F
44 - CHILLER Cassette : 89 F Gestion de l!clller et bue de donnèes. Ce logiciel est conçu pour fonctionner avec un
Jeu d aventure dans la nuit. Vaire fiancée est prisonnière dans une maison hantée Vous
devez la délivrer mals dans la n1.olt, wtre voiture s'arrêta. Frissons garanlls fid.-1118J<omum evec 30 caract.,..
maximum de facilité. lM dtmenSIOOll du lic:hier 90f'lt vanables et )'on peut etablir 930
par fiche.

45 - CHIROLOOIE Cassette : 169 F 66 • DATAMAT Disquette : 450 F


Jeu o'étUCle des slgoes de ta main Uroo fOIS meso•._ vos lignes. vous les affichez s1K Ge6b0n de flChoer prole8$l00nel, OATAMAT permet de créer, de modifier, de rcherche<,
l'écran et !'ordinateur vous donne voe traits de caractère correspondants. calculer, lllllluklr, trier et impnmer jusqu'à 4000 llches. 11 est ublisable en fratlÇalS et pennet
de travailler en 80 co!onnw Il permet 6galement la recherche mu!to critères et le tri des

1
flCheS.
46 • COBRA Cassette : 129 F
C'est le ieu d Btcede P8f e•cetlence C'est un eerpent dOnt 18 queue s'a!IOoge Indéfini-
ment.Vous pouvez~ iouer ou foystick ou au clevier.
67 • DEFENDOR DIE Cassette : 120 F
Le grand classique des bataille$ de l'eepace Les humanoldes sont attaques par leUrs
ennemis venus de Ioule p.rt. Il faut les défendre Jeu rapide et exceli811te ariimabon.
47 • COBRA PINBALL
Cassette : 140 F Disquette : 230 F 68 • THE DEVIL CROWN
Jeu de fiipper n comprend les exlnlbaeea. la loterie, los coolon de remontée. les cooloil's Cassette : 139 F Disquette : 195 F
laleraux, les bùmpers, les citlles, etc. et surtout le lamel/X TILT. Vous pouvez pratiquer
les~ et les amor1JS
loaiaal d'aYenture grephique V0\4 ~ trouva' unuésor dans un bal8lll.I pnte coulé.
Màlheureueement les rlQUlns et autres ennemtS velllentEsperons que vous ne manque-

1
1'92 pas d'oxygène.
48 - CODE DE LA ROUTE Cassette : 149 F
Ce Jeu vous inl::e 8\IX panneaux du code de la route awic questions el réponses kl6al 69 • DEVPACK ASSEMBLER Cassette : 295 F
pour les enfants et 11111 parents aul veulent réviser leur cooe Programme de Cl'8l AMSmAO, ()eypack est un ~/dêsassemt>leurimoniteor Q<JI
YOUt pennettJa de progr8l'Mlet en langage mechine.
49 • CODENAME MAT Cassette: 99 F Disquette: 150 F
Jeu d" aventure llfl!;ltliQue très comu. Sens dOU!e ollVllC le Jeu d"éàlec ie logiciel 1e pkl.s 70 • LE Db\MAHT DE L'ILE MAUDITE
vendu pour AMSJRA(). Vous êtas dans un llllbseeu ~ et \IOUS voyagez dans la
galaxie 50 tablNux. Cassette :169 F
J8U Cfaventure. VOUI débertluez sur une lie de&erte. pleine oe pièges. Des monstres fie
\IOUS *-'' pes en paix. Pour YOUS enfuir, une ~ solut.on. l'hélicopcere Réussirez-
50 - COLORIC Cassette : 139 F VO<JS ? Exc:elent graptllsme.

1
Jeu <fa:cade QUI consiste à upler de:i couleurs entre elles. remplir dM cases. assenblar
111 puzzle Ce Jeu nécesstte de la ra;iidi!6 et des rèfte:>es. Tres amusarit.
71 • EDUCATIVE 1 Disquette: 220 F
Ce loglCllll 19QCOl4>8 les .OOC.tlfl MEMORAM AMSTERN • PLURIEL NOMBRES et
51 - COMBAT LINX Cassette: 149 F DICO.
MagoiflQUEI slmulateor d héticoplère établi 111ee le concours de Westland. T.- au canon. à
la rr.itrailleuse, attemssage, d6oollage, llUM du relia! en 3 dmensions, carte de la badle. Un
modèle du genre 72 • EDUCATIVE Il Disquette : 220 F
Regroupe les 6ducal/fs MATHASARO HISTO-OUIZZ et ORTHOREPERE.
52 • COMPILATEUR INTEGRAL 73 • JEUX AMSTRAD Disquette : 220 F

1
~ regroupe 4 jeux po<.- Amstrad • FORCE 4 MISSION OETECTOR STRESS et

74 • DON JUAH Cassette: 159 F.


Jeu de stratégie amoureuse lr*S réusal. Vous devez charmer un jeune fille mai$ gant aux
53 • COMPILATION Disquette: 195 F nvaux et à la fille QUi peut vous prenddnt voe économteS. Un ieu pour ceux qui aiment
Jet Set Willy. Final Frontier, Manie Mm. Binky el Kar1 Treasure sur la même disquette. séduire.
Rieo QUe d'exoelfents loglclola pour un priX part1eulièrement compétitif.
75 • DOSSIER 0 Cassette : 159 F
54 • COURSE A LA BOUSSOLE Cassette : 99 F Voœi COM81SMZ ~ Oui• commis !'attenta? Q1ren est.ff aujourd'hui de5
loglciel éducatif pour les 90lants de 7 • 13 ans. ~ de comprendre fa Mbon des ~- ? Un J8U de réftelres passionnant où vous pourrez a:ialyser Ioules
ooordol • léei et l"utlli:3tlon de la bou:s3ole. ~
76 • DRAGONTORC Cassette : 159 F 96 • FU KUNG A LAS VEGAS Cassette : 149 F
Exicellent ieu d'aventvr• graphique qui consiste à tuer dea dragons •t à ramasse< des Vous ètee un policier américain et vous dtMlz ~r les tripots clandestlns de IAS
dlatnan1s. n faut ,..,. pu maJ d'actobalies pour par11en1r • vos fins 20 tableaux d'un très VEGAS. Malheureusemenl des piètes at des ennemis vous guettent. Un Classique du
bon gr:aphisme genre.

77 • DUN D.ARACH Cassette : 139 F Disquette 195 F 97 • GATE CRASHER Cassette : 149 F
Jeu d'e....,,tin graphique. Il fllut trouver dans le at6 Interdite de DUN OARACH un jeu d'1r~ Vous devez dà'1ger des blril1I dan& un llbytinthe et • Ive an-Mir da'1S 9
conducleur de clw. Vous pouvez développer YOtre propre Strat6g>e Pas de solution ca. en bel Cie l'krw!. 8 1WN1DC poesibles et bNJcoup d ' O - pour réussir.
unique lnt"-it pmt IOO c6le réftexioo.
98 - LE GEOGRAPHE
78 • EASY AMSCALC Cassette : 245 F Cassette: 149 F Disquette: 195 F
Tablllur oe chez AMSTAAD Très perloonant et facile d'utillsetlon n reproduit 1e$ Jeu '®c:atif pour lea enfants de 7 à 15 ans Un bon rnavtir. pour appre<>0re la g6ographie
gnip~ Il imprM8ion et calcule entre les &gr,. et les CXllor.- Très utile pour des dU monde Ce logJClal est fait par AMSOFT Rapport qoali+_.,.pnn imbattable
usaci- f)fOfesslonnlll
79 • EMPIRE Cassette : 195 F Disquette · 290 F 99 • GESTION BANCAIRE
Jeu de strat6gle tait en France Vous ~ez gér9' en tat!t que C..r une prowiœ Voua Cassette : 195 F Disquette : 240 F
avez un stock de ViVres .ides sokla1s. En fonctlOll des saisoris, vous devez mettre ~otra Logiciel l.rt per CORE. Permet de gérer YOtrl benque, CCP et Carte Bleue. On tro1111•
ptOVll1C8 en val«;r, Trts bien fart. intégr6e une celculalrice autonome él un mode de gestt0r1 hlmlliaJe

80 • EVERYONE'S A WALLY Cassette : 149 F 1 OO • GESTION DE FICHIERS


Vous êtes pilleur de benque et vous devez choisir des complices pour leUr efficactté Pour Cassette : 190 F Disquette : 245 F
réussir à pillef un banque, n faut être adrOit, rapide et Il faut pouvoir rétribuer \'OS LogJClll tait par CORE. Permet de gérer jusqlJ'* 200 fichee avec 20 rubciquee par fiche,
complices lmmOr8I reéhercne mult1 ontèrw, èditiOn, dupltCatiOn, 1 - i - de texte. Ce log1C181 n'est tout.ioos
pu .o.plt à un uuge pro du lait de sa fllltlleue en ftche
81 • HARRIERAnACKCassette : 99 F D"1squette : 150 F
101 • GESTION FAMILIALE
Jeu de simulation de poJotage et de tir Vous pilotre un Hatrier qui d6oolle d'une Cassette : 170 F Disquette: 220 F
port..eVIOO et VOUS devez abeflre VOS Bllr>emlS
Logicoel la.'! par CORE Permet la ges1Jot' fllmililll ~ t beN:alre. MunJ d'uri tablei.-
perlotma!ll. 1 •t tràs r!lpiCle d'exécution.
82 • EXPLODINO FIST
Cassette : 149 F Disquette : 195 F 102 • GESTION D'ENTREPRISE
&!pllr le<- de kar&~ Vous 1IOUS battez contre t'ordll'le~ ou un 9Ulr8 jéueor 27 ~
dlfférentell. Vous pouvez ci.-itr 1Il" dan. Jeu exceptionnel pour son graphiSme et son Cassette: 195 F Disquette: 240 F
anunatlOll. Logic>el fart par CORE. Permet la gestion de 3 comptes llChal. veotes. lrileorerie b
permet JUSqu'à 150 entrées par poste et la venttlahon TVA et mode de règlement. B'8n
83 • FACTURATION DISK Disquette: 990 F adapt6 à 1.1,,.
pehte entrel)(ISe.
Exécuté en ecoàs d•rect. ce lglciel très complet permet la gestJOn de stod< automatique.
l'èdltloo d'une liSte de clients, d'un journal des ventes avec ventllat>On, 1'6dlt>0n périodique 103 • GESTION DE STOCK
d'un loomal de rflappro. Cassette : 195 F Disquette : 240 F
Logiciel lait par CORE. Permet de gérer jusqu'* 600 r*1"11nces On peu1 y 1"5Crir9 le pnx
84 • FACTURATION COMMERCE DETAIL d'.chat. le pnx de vente et la TVA. 11 peut 61'9 u1111ega"" au• cassette :.JWe a une petit•
Disquette : 1170 F -~
Idem que Fac1Ut11\JOl\ mali en plus professionnel. FIChier artlclel de plus de 2500 articllls.
8 codes TVA, pe11n ficll« c:lienUOO fiches, permet de gérer la l8l8ie dea lactures. l'èdl'.JOn 104 • QHOSTBUSTERS Cassette : 129 F
Cie r..,....,,!alre, le calclA des r6aPPro et la clottn des j()umaux de "'1te. Tri du o6IMlre Pm "Ghc>sttlusters", on rwlrCMle 1w ditl6renlee ~ OJ film. L'81'lmation
111 le mu9iQue aont 1'1lfT\lfQUIOle. Ce logiciel a connu Wl succèe coosi06ratlllt sur
85 • FACTURATION STOCK Disquette: 275 F Commodora
Petite facturallOn lrit4gfM • une gesl>on$ de stocks. Posslbllll6 de gérer 300 Bttlcles. La
la<:ttle M1 4lelitM • VOl19 en-tête à partir d-. llttlCieS du ficlW cr'6 ~ le PtOQramme 105 • THE QOONIES
Stoek Idéal pour 118 lftllanS. Tri du film Cie Spielberg. The Goonles est un leu a ltCades et d'avent"'" pattJCulièrelNnt
r6ussl Nombt9<IJ( piàQee à déjouer malS Quelle réueslte au bOut de tant d' e!forts
86 • FAHTASTIC VOYAGE Cassette: 149 F
1 s'agit de nuvet un nvant. Vous êtes min1aturlaê afln de p6Mtr.. dans ton CCDtJr.11 vous 1 oe • ORAPHTRJC Cassette : 149 F
faudra réparllf votre IOUs-mann et éviter les Jliè9es tel1 que les lnl~llOllS et le choleilt6rol. Logleiel ut~1tatre tramsfonnant les 6quatt0r1s en courtiea c:orreapandatites en 30. Vous
LoglClet pau1oon1nt. pouvez alors r6ubl1se< ces graphiques en tes sauvegardant pour un autre programme.

87 • FIGHTl!R PILOT Cassette : 149 F Disquette : 195 F 107 • GRAPHOLOGIE Cassette : 189 F Disque11e : 220 F
Let best·setler des swnulat.urs de vol. Vous ttes un pllote de F15, le plus fabUleux Ce logiciel permet, à partir des caract..i.tlQOtl d'une ~. de tracer un portralt
chasseur américain, et voua apprenez a dkol'• "tterrlr et combatt:e aur votre radar ae psychologique du scnpteur. Ce loatdel a eté fait par un psychologue qui analyse !el
vol. Exc:allente en1rnat10n. 6coturat d41pul6 plus e 20 ans Tres W.Struct~
88 • FIGHTINQ WARRIOR Oisq: 229 F Cassette : 149 F 108 - GUnER Cassette : 159 F F
Jeu d'&\/911ture grephlque Votre fiancee ea1 .,,,..,.. vi'ia:lte Clans une pyrlltnlCla Il fllJ1 &oenent leu d"~ u conslSte eri un~ lmU Oana une tra.-'9. Ceü-ci rencontre
l)énetr• dln9 la pyrmnide avec toua les cangers q1.e cela comprend Superbe a111mation dMn obslac:les ~ Tel& que dee 'OIS del - ou des jockers et de obetildes
erviernls tell QIJt 141 t>ourrtaU. très ong"'81.
89 • FLIOHT PATH 737 Cassette: 139 F
SilT'uleteur de YOI de Boie"ll 737. Vous dewlz f111n1 d6colle< VOlre eYlon IUl lare franchir 109 • HACKER Cassette : 149 F
ur>a montagne P'I'* attenr . 6 rWealll' de ci"iclultè. Un logidel bien lait pour apprendre è Jeu de lftxlon nllt llttl. vous evez travaru. sur YOtr9 ordonele.. et YOUS !ailes une fauta
e><lot•. de frappe 11 IPQllnllt "Logon Please" .. Que ~-VO'A f8Jtt •lori ?
90 • FOOT Cassette : 1 eo F Disquette : 260 F 110 • HARD HAT MACK Cassette : 159 F
Jeu de simulation au footbd. Vous avez dalx équipes et tous les loueurs sont parameta· Jeu d'eventure gr1Phique Il vous dlVertwa car~ est pl8111 d humour Beaucoup d"aventures
btes. Chacun peut IYOK n tactiQUe de ieu qui llll soit prCJPfe Gêmal pour les fans du ballon adviennent à l"lnspecteur Osha. Jeu très sèduLSaot qui plart beaucoup
rond.

91 - FORCI! 4 Cassette: 125 F Disquette: 195 F 111 • HIGHWAY ENCOUNTE~ass. : 159 F Disq. : 195 F
Jeu de réllexlon QIJf se joue avec l'ordinateur O<I peut jOtMt *Cieux
ou lélectionner un
Jeu d'act>0n trk rapide. Les altens ont envahi la i..rre. 1fa.il • Clefendra à tout pnx. Dans
l l d - n parmi celJX que 110US propo58 l'ordinateur PtusleU'11 Mi.ux de étfficulté.
le genre de o.lend or Die
92 • FORMULA 1 SIMULATEUR Cassette : 89 F 112 • HISTOQUIZZ Cassette : 169 F Disquette : 220 F
Simula*- de Formule 1 Ce SllTIUlalEllK n'est pas ou pilo:age ma.a oe la réflexion. Vous
de"9Z vous battre contre les ~s de Formule 1 sur les d ffêrems CircUlts du Logo.! 6ducattf d'h:sloire testez YOS ~ en fwnllle peù1 se PJf11 à 4
chaml)ionnel du monde. E18S·YOt.S un nouvel Alain Prost ? JOU8Url Vous pouvez ligllement Ct9er - propr.e QueelJOMllr96 a.r le on6ma, la
Q6ooral>l'ie ou sur l'lllStoire. ~ suttt da choisir cette optJOn.
93 • FORTH Cassette : 390 F
~ que llOUS pouvez UlifJSer grace à ce
le Forth, c'est ce langage loglciel Il 113 • HMS COBRA
oomprW'd un_..~. un lkit..- airllM Que dM exttinSIOOS de lanQaoe. 0 est foumi W~ el j9u d'aventure. Vous commandez un CCJnYOI naval bnCann.que 8'1 ro.ite pour
avec un manuel angu. la Normandie La HMS Cobta est un supert:>e CUlrU86 Vous devez déjoue< les poeges des
nevAS el del sous-mams aiieman<ls. Jeu passionnant
94 • LA FRANCE Cassette : 149 F Disquette: 195 F
AE>P':~ la g6ographle de la France. Ce k>Qtetel éducet1f est excellent à pattJr de la &a. 114 • THE HOBBIT Cassette: 225 F
tres bonne documentatJOn sur la populatl()(I, les~. le nom ces habitants. 108 La plus fabuleux ieu d'1ventu!e, tiré du livre •t.a setgneur des anneaux·. 8ilbo le Hobblt
1/llles et 60 coura d'eau. part découvn< le pays enchanté. Le livre en lrança11 est d6sorma•s fourni avec; ce logiclel

95 • FRUITY FRANK Cassette: 110 F 115 • HOLLYWOOD PALACE Cassette: 149 F


Le plus beau ieu d'arcao. que nous ~~Idéal la faml!!e.11 laut attraper dee ~ 6conomlque. U faut
Je<I de OINrir une aalle de cinéma. rna.s P y a de la
censM. déuw. le I r - et les monstres oui Tout en avar'ClWlt. vous créez conc~. Ensurte, P hwt Choisir le norw. de eMnoes, la ~ des fllma,
YOU9-même V01n1 labyrtn'.1111. Très YiYant et . leur gern, elC.- Un bilan ennue 1est âwM.•
116 • L'HORLOGER 1 138 • LORDS OF THE MIDNICHT Cassette : 149 F
r
Log del 6Cucallf POUt llQC)ren(fre à enfant de 4 à 9 ans Il écrire "9...re. T •ès Die~ fait. Jeu d'aventure graplliq'.ie Ce f11U a la pat1ieulartté d'àtre i.ri fl!tl Nstnriqœ Plusde 3200
vues ~10~ Vous <levez commander ""e _...... Qol rvfot.'ie les barbates Il llOus
d écnre l'épopée
117 • L'HORLOGER 2 Cassette : 99 F
SUtte de !'.Horloger 1 Oea notlons plus complêle3 tol\1 lntoduites SO<JS lom.e oe jeux. De
7à12ans 139 • LOTO Disquette : 229 F Cassette : 139 F
Log~ matném:ltlque qui reprend les anaty.- statislJqll«ô sur >es 1o atll"èes du loto
national, ce qui vous permet et 6tirnrner les gr!lles à faible P<Obablhte Ce ogoere évolue
118 • HOUSE OF USHER Cassette : 149 F avec les nouveau• Ureges A vous la torti.ne
Jeo d'awotwe ~ Aprè$ un grand voyage, WMI atrfllel ~la 11''11500 de Usner,
celèhnl demeure oil ont vécu des gén6rntlo<IS de d'lllOUM A \IOIJS de déJ(k.er les pi.oges. 140 • MACAMDAM BUMPER
E•cellerùe animation. Cassette: 159 F Disquette: 225 F
le logiciel de flipper le plus Intéressant du marché En detiots des fonctJons ciaSSIQues du
119 • HUNCHBACK Cassette: 149 F lbpper, très bien reproc!Uites. vous pouvez modifier les paramètres de jeu et redessiner le
Logiciel de ter:! d'ercadtt Quasimodo doit sauver Esmeralda de griffes de Sesennem s jeu lllpper
avecv labyrinthe, passages secrets, oobllettes. etc •• Trè5 amusant.
141 - MACHINE CODE TUTOR Cassette: 245 F
120 • HUNCHBACK 2 Cassette : 149 F Dau• cassettes pour s'initier eu langage machine de l'AMSTRAO. 35 \eçons avec leurs
La suite de Hunchback. Oua,.modo dort parvenir au som""'1 du cioclier pour ca.rîlloner. exeroces d'applicatlOll, un a1mulateur explicatif. Toutes les lnstn.Jchorrs du processeur
Dans la même veine que le pt6cédent Succè& gararitl en tamllle Z80. Un problème • la mnriuei est en anglais

121 • HUNTER KILLER 142 • MAGIC PAINTER Cassette: 149 F


Cassette: 99 F Disquette: 150 F Uttl1U1 re, en françals, de deuln. Il pemlet des sauvegardes sous une forme u tra
Sùnulateur de eous-marln avec le tableau de bord d'un sous-mann. Tir a la torplJle COtltre compacte. Indispensable pour écrire des ieux d"aventure. Un clemier po.m, une page
un vaisseau ennemi. Jeu dlfficlle qui ptaira a111< fanas de simulabon. Mais le tir à ~ torpftle écran de HIKo PWt être compactée à moins d'un Ko.
est vraiment dilfdle
143 • MANAGER Cassette: 159 F Disquette: 225 F
Logiciel de S>m1.latl0n économique. Voos agirez sur l'embauche. .a ptOduction, le
122 • HYPERSPACE Cassette: 140 F Disquette: 220 F marl<.etlng la publiclté etc... Vous IUbirez des graves des prabiemes de f11bocatlon, A
JetJ d'alletllure grapliique Vous Ates perdu dat>8 la 4• drrnension. vous passez de vous de prouver que vous Ates un chef d"entrepr.se raspoosable et competent. Logiciel
r11poque antique il la 5Cience llction Jeu vraiment très àérol.:.ant Poor ceux qui a.ment les français.
romans d'Bl1'JcipatJon
144 • MANIC MINER Cassette : 139 F
123 • HYPERSPORTS Cassette : 149 F jeux d arcade avec Willy le Mlt!eUr Vous êtes dans LW>e ciW'isatron d<SpafUi Seols
Excellente simU!ll1Jon de 6 &ports natation tlr au~ Cheval cf arçon, t:ra rare, !np!<? ~ des fObOls et d8S êtes bizalfes. Vous devez trower de ror et des pierres
Sôllll et~ Boone animation. gare aux jayslicks lraoiles précieuses Logiciel très comu excellente lllWna!ion

124 • INFERNAL RUNNER Cassette: 160 F 145 • MARSPORT Cassette: 139 F


C est la COUl1llt lnlemala è travin un honible labo/T(nthe torturas, bain a'acide herses. Jeu d'aventLlre. Vous devez prcdger la tene contre rat:aQue des martiens. Ceux-cf vont
etaques 61edriques, lasers tout V est pour YOUS !aire !Ollffrlr. En sortirez-vous viva'"ll? tenter de s'emparer de la terre Le gr~ est d'un tres boo nrveau.
Tetriliant.
146 - MASTEAFILE Cassette : 245 F Disquette : 290 F
'125 • INITIATION AU BASIC, 1 • PAS Cassette ; 245 F La gasttOn de fiClllers de C.'lilZ AMSTRAD aldsa delom'.ais en œssette el. distlUèllli
Mmiuel de BMlc avec deux cassettes cfll\lto!onnabon. Ce logiciel fait par AMSTRAD est JusQu è 500 lienes. recherChe muttl cntères, Qlexages. etc. Une ges!JOO de fichiers bien
l'ouvrage mdispensable poor que le débutant potsse ~ sans pe!le le Basic fait& et rapide à mettre en routa. facile è utUIS8f.
uniquement sur cassettll$.
147 - MASTER OF THE LAMPS Cassette : 149 F
121 • JET BOOT JACK Cassette : 139 F Jeu d'aventure graphiQue Mnters o1 tlle lamps est un oes gra.~os classique des ieux
micro. Un prince cherche à reconquérlt le trone ayant avtrafois appartenu a son père, mms
Je\J d'arcade tres rapide Vous 6voluez • toùte V.tesae dang une i;s ne de aisqoes Vous HdOlt subir de8 éQl'euves pour redeven Roi, 6pr!KMl6 tat1t p11ysoaues que psychrq.-.
deV9Z ramauer les llOtes de musique et 61imlner vos ennemis !oct en troovMt du
œrblllant pour vos bottes mag Ques.
148 • MATCH DAY Cassette: 149 F
Jeu de simulatiol". sportive de football. Le terra n et les )OuaUrs sont représentés en 3
127 • JET SET WILLY Cassette: 139 F dmenslsons On peut jouer aoo conua la micro, IOil contre un autre joUeur. An matK>n et
Bœt-setler sur AMS TRAD, ce ieu d'act!On volt Wllly le M r>eur da.ris sa m&SOt1 Ua fart une graphisme fantastique
grande f6te et Il doit ramasser tous les verrea avant d"aBer dormir Excellente an.matton.
149 - MATHASARD Cassette: 149 F
129 • JEWELI OF BABYLON Cassette: 159 F Log1clel 6ducatif pour développer le calcul mental. Des 11ux sont proposés. avec d1ff6tents
Jeu d'aventure, très connu Le but esl de !91TOuver le Ir~ de Babylone. PIUs de HlO nrvea.v< da d1fflc11 té MathBSBrd conviant - s i bien aux enfants à partir de 7 ans au'aW<
VOl89 diffèrentœ. Beaucoup de plegn sur Io chemin de la déouver!e. las OèJOUer el c'est p4Us Ag6s qui tOUh:iitent a'entretentr en calcul mental
fa fortul'll et la gloire.
150 - MEMORAM Cassette : 149 F
130 - JUMPJET Cassette: 159 F Disquette: 195 F Logiciel éducat:f pour se perlectolotmer en ortr>ograpt>e Memora.m vous fera faire 60
Simulat8Ul' de pllOUlgo de Harriet Jumpjet est d·une Qualité graphique bten IT'I!• ieure aue dk:tées QUe vous devra: essayer àe ~ Ce logicfal est vaJBO;e poor •es enfants à
preoSJOn techli<Qoe
Figl'lter PilOl Par contre, ce QU8 l'on gagne en r6aliSme on le perden partir de 7 ,l f\S
L.ogiciet facile et trlls agréable
151 • MEURTRE A GRANDE VITESSE
131 - KIM Cassette: 139 F Cassette : 180 F Disquette : 240 F
Logiael éducatif pour contrO!ef votre rn6tncWe n faut • indiQUe le llO!Tltlre de 1ots ou Jeu d'a_,tura avec t8ll.111 lrança;s et graphique. Vous avez u.->e énlgl'!'l8 à résoudf9 On
uoeflQUfe donnée eppa.'ll t. lrCIU't'er la ligure Qui manque, repérer la figur!' a!Olltee reagor vous loumlt un certain nombre d'lndlC8S niatériets tP.19 Qœ epmgle a cneveux, t>out de
vite à une aœst!oo posée aur les figures. etc lime. parlum, lettres "181'USCrltea ete- A vous de JOU4lf les Snef10dc Holmes.
132 - KNIGHT LORE Cassette : 149 F 152 • MEURTRES SUR L'ATLANTIQUE
.i.u d aventure grapl1iqUe Vous explorez la nuit le chateau de KnightlO<e. Vous ~tas Cassette : 210 F Disquette : 270 F
trans!orm6 en !ou-garou Si vous voulez «:happer à ce maléfœ 1 vous faut absolument Jeu cf~ture avec telde frllnçalS el g<aphiQue Vous êtes sur un luxueux oaauebot arr
retrouver le sorcier v
route pour New Yorl<.. n e des Crimes à bord Le i:xoblème est tres comptexe les
suspects SOM nombreux. A 110US jOUef Passionnant
133 • KONG STRIKES BACK Cassette: 139 F
Encote une histoire diJ bmeux King Kong. Vous voulez sauver VO::e danseuse tavorlte. 153 • MICROGEO Cassette : 149 F Disquette : 195 F
ma!heUreUSement les llOi'.uras vous empktienl de l'atteindre Vous avez hec.rreusement ieu éduca 1 entièrement graph!Que Voua deWo? lllSOCl8< leS <:alll1a as avec leu- pays
qoelques ~mais le tempsptesse respect! Des caries graphiques voos permetten• de rvtenor remplacement des cap<ta!as
et vous ctevez faire atterir un e'lllOn oessus.
134 • KRISTAL Cassette: 149 F Disquette: 195 F
un jeu fatt unlqucmem en ng:ige machine Ce jeu d'arcade dèlteloppe r adresse 154 • MICROGESTION Cassette : 159 F
Superbe illllmatron graphlQue Logldel de budget famdlal Il permel de ~ vos comptes bancares de calculer vos
recettes et vos dépenses, de tri un flchlef oes différentes opèraliors effBctuées. Ce
togrcrel est compatible sur la plupart des 1mpnmantes.
135 • LETTRES MAGIQUES Cassette : 99 F
logiciel édlJC4tlf pour 8l>Pfendte les lettres. Développe par AMSTMD Un petit crocod le 155 • MICROSCAABBLE .
et des petrs poossons lracMI des lettres que 1enfant doit rec()f'103(tre. 3 il 6 ans. Cassette : 220 F Disquette : 329 F
Logiciel du jeu de scrabble en françatS. Il vous permet de Jouer en famille, JUSQu'à 4
136 • LOGO Cassette : 295 F Joue= Près de 4000 mots do vocabul&re vous pouvez egalement vous mesurer au
logiciel éducatif Ce Lago e&t le langage g prisé des enseignants Voos apprendrez la mlc<o, ou simuler plusieurs joueurs Vous pourrez alO<S leur attr•bUer des niveaux
!léométne cfexplOl'atiOn graœ è la petite tortue qu'O faudra guider a travers l'écran différents.
f;~amiel en englais
156 • MICROSCRIPT Disquette : 245 F
137 • LOGO FRANÇAIS Disquette: 220 F Superk>gicieldetr tementdetextoenanglais Unecalcula.tnce4operationsest1ntégt9e
~de la~e Accessible aux très tcones en•ants, c'est la tradlJCtlOO eo frança•s du au logiciel Idéal pour la COllStNCtJon de tableaux verticauX oo hôrizontaux. MJCtoecript esl

'.__~---deolllllalll1lll
9quett~e-Af_~_s_TRAD_.~·lllllll!::._~--olllllllllll!''.__~....illlllll~ulnlbonlllogidel
llll~. pourlesrapportslrnanclers
Disquette : 245 F Cassette : 149 F
t.oçdel tableur de Chez AMSTRAD, très peformant Il preset1te de nombreuses caracténa- 2 log1clels en un Nombre, apprend à comp1e• et a reconnaitre les chtffr"es Dico est un ieu
UQues arythmetiquos complexes, 1.1ne protection COdM vous pennel de sauvegarder les educaul familtal tonde sur la recherche de mots .., fonct10n 0'11'formations données pe1
•r.f0<Mabons COl'fidenbelles. 1'ordonaleur 10 '11Veaux dollé<ents.

158 - MICROSAPIENS Cassette : 149 F 179 - MONTERRAQUEOUS Cassette : 149 F


Loglciel de iou type "Des Cllilfes et des Ll!lties" A l'alde Cie lettres de 1alphabet d s'agrt Jeu d aventures grapllrque assez complexe. Un ordinateur se Sett des h'a1>11ants d'une
de composer Ol!S "IOts Ce loglCl9f es1 tacie d utilisat>on car u est pœslbl6. de r~ier le planète comme à8 peons SlJI' un ~ d edl6c5 g4anl La population se révoiui et cor-.strutt
~de dlfllcultë unrct>ot QU ve attaQue< l'orècnat ~J<

180 - MILLE BORNES Cassette : 149 F F 180 - ORPHEE Disquette : 340 F


Log!del du~ ieu de sooetâ 1000 Bornes Se ioue contre rordonateur n ta~t essayer s.,per ~ d avent.ires graplioqJ& et texte .,, lrançao 330 K de ~ P1US de 200
Ut
d~ percourv la distance m&J<omum sans Lnaden' de parcou... œls que la CtelraJSOn Q', la =:Il~~~e coolie les forces ""'95 du Mal évtter les pooges et vous
,panne sèche et parvenir à bloquer ~otre ~-

t61 - LE MILLIONNAIRE Cass. ~ te9 F Disquet.: 240 F 181 - ORTHO REPERES Cassette : 145 F
~u de S11'1Ulalion êconomlQue comme Manager 1s'a<lt"50 aUJI PDG en hert>e et à ceu• Log>Clel de ma!hématiQ"8S Il perMet aux eleves de 4• 3' et 2• de résoudre des prOèlèmes
qui veulent teste< 1""" réfle)(P.S d;;o dèodeurs ~ a diverses situations économlQues. Le oe oéométne et d'algèbre da"s un plill' Tracé de courbes. droites, calcul d'equatJOnS.
Minionnalre est Ut> leu passionnant 1mpresSJOn de Qraphes, etc

162 - MISSION DELTA 182 - OTHELLO


rogclel du fameux ieu de retle•iOn PJusieurs fllYeaUX de difficulté Co<lviant aus51 blerr au
Cassette : 169 F Disquette : 240 F oébutant Qu'au ioueur confirme.
Jou de !llmul:itJon de pilotage. Mis'°" Delta est auaal un jet. d'aventures graphOQUe Au
poste de pilot9ge de votre puissl'n• ""!erœpteur vous pén6trez dans la Zone De :a dont 183 - LE PENDU Cassette: 99 F
peraonne n'est jamais revenu. ~ un CleS plus célèbres ieux d'.Amstraà Chacun un fOl* à ce ieu. H comprend 200 mots
de vocabulaire et'ltouS pouvez raputer les autJœ A JOU8J fil' famille à partir de 5 ans.
163 - MISSION DETECTOR
Cassette : 160 F Disquette : 220 F 184 - PLANETE BASE Cassette : 159 F
Jeu de rèflex_'On et d'art8de poor 1 oo 2 ioueurs Vous êtes l'amiral de la Ao!'e Ste!lalre, Je<.. éduc.aM sur les riumérotallorlS ei tna.n!PU!ations de base Nume-rus, le nérœ r1e se
votre m<SSIOn est de proetger '8 Pla'lete ;:icra. Votre ennemi est """" d écrll!1S répu1$Jts '10UfTll que àe !Nits rouges /Tl8!S sur sa ~le Dn y en pas. 1faut alors - Peppo, son
La Vletoire ou la mort. ;1m1 Qlll êch:l!IQI! d'avMes frurt.s cootre tes fr\Jtts rouges Pou< les elèves ce 4• èt de 3'

t 84 - LE MONDE Cassette : 149 F Disquette : 195 F 185 - PLAY BOX Cassette: 160 F Disquette : 195 F
L~iclel éducatif SLW la Qéoorapl\te du monde. Vous y appr~ à ra;oe dùn 1ev tort Jewc <le rêllexlOI\ de 1 genres dilfèrents. M1$$10n. Holà Up, Chasse au~ dans la salle
dis.rayant les drllérents cfrapeaux cap.tales, rronnares, lang~ superlicte. !!te (89 pages des collres Poker, AWDll Jad( Pot, Masterminà Très amusa!ll à loUef en famille
ecram).
186 - PLURIEt/ AM STE AIV Cassette : 149 F
169 - MONOPOLIC Cassette : 149 F Logiciel éducaM a partir de 7 ans Ptunel vous permet d'llCQuénr les règles du pltJl'iel en
Logicie! dlJ celebre 16u de Monopofy. Se JOUe a 2 ou 4 J~""' La micro peut vous setV1r de ortho0ropne et AMs!eriv vous permet d'BCqllèrir los rèilles de termrnaison sur 600 mots
partena re ou tenir la banque. Monoporic est le jeu taf'llllal per e>.celle"ce D heureux fr811Çals
moments en P8flP8CtNe.
187 - POLE POSITION
188 - MOON BUGGY Cassette: 139 F Jau d" SJ1T1ulet10t1 de COU'se de Formuie 1 Vous êlet da'IS une VOiiure de course et vous
..eu d arcaoe Vous pilotez une ~ 06 l'espece ~ la L..no Beaucoup de tatlles et"" avez un parCOU's a ellecl:ier dans un temps limOté si llOllS ne VOUiez pas èue CkSQua:tM
re!lel llCCldenté constJtuent des obstacles. 5 tableaux d fférents Un class1C118 du genre. Gare aux sO<ties de routel
187 - MONTSEGUR 188 - PUNCHY Cassette : 99 F Disquette : 150 F
Jeu d'~ en lrançais Ce Jl!U .graphlQ\.e "°"' emmèneraCassette : 149 F
au temps de l'hérésie
cathare li la rechetche du ·Secte Gnar nse cacne QUelQue pan dans le terr Citâ•eau
o4e
P~ à ~e sa femme d - un placarO
'POiie-. et aux tartes à la Ctème.
OélMaz-ta. ma!S ll!!..."'11J01\ aux

de Montsêgur. E~e enimetJon


189 - PYJAMARAMA Cassette : 139 F
168 - Mr. FREEZE Cassette: 59 F Jeu d'arcade Vous vivez un caucllemar Une seule eoMJon, .vus reveo ~ Pour ce latre, ~
\l'OUS faut retrowet vol19 révt11l -matin. FlbUlewt orlPl'r.sme ô.. <tyle de Sorcery
Jeu d'Arcade. vous ête:t 9f'lterrné dans un lriQo IMIC pour arme un lanœ-tlarrlt'<1es Des
gtaçons vous attaquent de toute part. Parv.Mdfez-vous à les !Me tondre rous?
190 - RAID OVER MOSCOU
189 • MULTIGESTION Cassette : 129 F Disquette . 195 F
Casset. : 195 F Disquette : 245 F Le sopcir 1eu d'arcade très connu sur Commodore. Voos devez empècher une attaque
TOU1e QMtlOfl familiale. benc&lre, financière Ce logiciel est 1nt6gre à un tableur électroni- nucléaire en détru'98nt les bases de missiles IOviétiq~es de Moscou La lutte est tenible.
OIHI QUJ YOUS donne vos relevés de comptes mensuel ou annuel Multigesbon est le Sau-ez·vous l'Occioent?
med1eur IOQICtel àe bUOget lamolial
191 - RALLY Il Cassette: 180 F Disquette . 280 F
170 - CP QAAPH Cassette : 195 F logldel de SlfT>UlatJon Cie courw auto. Vous pilotez une V01ture dans 1Oe1apes différentes.
Logiciel graplvque qui transforme lll.rtomabQuement les àonnée2 c:hitfr6ea de tJu!'.iges!Jot' Ce log!Clel franç;iis 11$1 entléreme"1 reco."lflgurable. Vous pouvez recrèef votre parcoura el
~ 10US forme o 6chelles oe camemberts ou <flQ!ogram.-nes .,., p!usr~ le uuvegardet

192 - RED ARROWS Disqu. : 229 F Casset. : 139 F


171 - Mr. WONG LOOPY LAUNDAY Cassett e: 99 F Jeu de sifnulatJOn., P«>tage acrobatJCWe Vous laites partie de la célebre patrou::!e de la
Jeu d arcade Classique Mt Wong ta blanchisseur est attaqué par _.. le< è repasser et pet AAF et vous deYeZ exécl.1e< ie.n ligwes acrobatlQues iris dangereux. l>our les as du
la mouue de aon savon Comment paMendra+Q i récuperer ea tessive• p<lotage Sf!ulement

172 - MUSICOAE Cassette : 149 F Disquette . 195 F 193 - ROCK RAID Cassette · 139 F
Jeli d'arcade Armé d'un pistolet à neutrons vous devez vous t>ettre contre les Alllens qui
log1C1el rnu=I Tranatorme votre Arrstrao en synthétiseur mus cal 2 VOies lt est possible
ators de raccorder votre Amstrad à vo11e chaine ~1 f1 er de sauvegarder vos partitlOl'ls sur VO(jS bombardent avec des asteroides Tres spectaculalra Bonre arnmabon
ca.ssctte ou disquette
194 • THE ROCKY HORAOR SHOW
173 • MUSIC MAESTRO Cassette: 149 F Disquette : 229 F Cassette : 149 F
l.oglClel mUSJc:aJ 1 comport8 un 6o teur et ut' coml)Ollteur muSICal complet AccorOs Jeu d'aventure t ré du célèbre 1,1rr si vous voulez av0tr peur, pénétrez àal'\S ies tnel50t15
temps, perCUSSIOn, ~. tonalité. Ln petit manuel d'•nstruc•IOtl est fourni, af•n de vous tia111ées vous flll!e attaquer pa1 oes crearures répuonantes vous bl8" - " . A r>e pas touer
permettre de àe'oenlr un grand maestro. dans le noir

174 - MYSTERE DU KIKEKAHKOI Cassette: 169 F 195 - ROLAND A LASCAUX


~ d'a11e1ttures grapnoque et texle en lnlnçais Vous devez vous montre< httO!JJue pour Cassette : 99 F Disquette : 150 F
ffancr>tr les ~ QUI vous perriettront de oé!Mer votre fl&!'CM 50 tabjeaux Un aes Jeu d'81Cade evec le célllbre Roland Ce coupod ce dernier est tombe <la!>s une grotte en
rne;i!fM11 Je1JX d'aventures forme à8 latlymtne avec de notr'l>feux pièoes Al<lez·le a e:i sortir

175 • NIOHT BOOSTERS 196 • ROLAND AUX OUBLIETTES


Cassette: 140 F Disquette: 195 F Cassette : 99 F Disquette : 150 F
Jeu d'araioe !'*5 rapide Vous lites sur une moto à pt()pUISlon ionlque Vous vous oattez Jeu d'arcade Roland nt pr1SOfYll8I' dans un lat>yrnthe IOU!8mMn peuplé 06 ra!S oe
c<lt'tre ur autre JOU8Uf ou contre l'ordina1eur Sensauons lort9$ garant:fl rnormes el de tan!Ôlt'eS n faut ralàe< à en sortw

f76 ~ NIGHT SHADES Cassette : 149 F 197 - ROLAND INTIME Casset. : 99 F Oisqu. : 150 F
Jeo d'aventures grephlQue Vous devez delrvrer lea habltanta d'un village pemu dans les Aotano n'a plus de carburarrt. car Maestro, aon ennemL a capturé son energHI dans
tènebfes Il vous faudra lutter contre les forces occutres La batalUe Mn! temfiante Très différentes zones de temps Aidons-le a ttavers 57 tab!Mux différents à récupérer œr1&-e1 ,
t>onne 11mma110n
198 - ROLAND ON THE RUN
177 - NOMBRES MAGIQUES Cassette: 99 F Cassette : 99 F Disquette : 150 F
Jeu eàUCatd de Chez Amstrad R-w aux petits (3 à s ans 1 apprend i cort1Ple< et è Jeu d'arcade. Roland doit écl1apper à ses 'Tlll!trea, rna:s g Clol1 traverser une route et
~ les cl'1lfns sous lorr'IP. de petts jeux très d!Str8yents Pf8l1dre le train sans être~
199 • SABRE WULF Cassette: 149 F Disquette: 195 F Cassette : 159 F
Jeu d'event:,rapl'lique. Un sympathique chasseur est tomb6 dans un trou étrange, Wargame pass100nant C'est la 3• Guerre mond1eie Vous êtes le chef de l'OTAN ou du
peuple d'en curieux. Pour se sauver, d0<t trouvs ramulette salvatnœ. Y parvien· Pacte de VaF$Olloe. Le micro est votre ad'ol-ite. Vous contrOlez le déroulement et les
dra+I? Trte amUN/11 oone6quences du grand conflit par vos d4cisloos stratégiques

200 • SCOUT STEPS OUT Cassette : 139 F 223 - THE MILLION Cassette: 120 F Disquette: 160 F
Jeu d'aventure grmphiq11e Boldy, pour ~· 90ll qi,ota de BA à nettoyé lee Compilation de 4 !eux sur 2 cassettes ou une diaQu.tte. C. 4 181JX oot été vendus uu
carreaux. lalt la cu.illet!e des cha7!pogoons. ~ eu fond d9o- ~ Ooôt ..ester en mllllon o·axamp1aires . ce qui est. sans aoute, le record 11 s·agrt de Beacll Head, Jet Sel

=
cootect avec '°" chef, QUI est sur sa plSte ~. Oecathlon 81 Sabre W.Jf.

201 - SIR LANCELOT Cassette: 129 F 224 - LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS


Jeu d'arcade et de ltnltégoe S.- Lancelot explOte le poec.. d"un chtt.u et doit lrouver un
nomb<• d'objets et d'lllllfl".aux. Des gardieos rempkher' Jeu dass<qoe et~
Cassette : 169 F
Jeû d '•venturee lite du 1omat1 de Juees Veme. VOU$ lies Ph .eas Fogg et wous VOiià pertJ
sur les ch&mln8 de ra-.enture. P~es lrisolites bnlitages amusant$. cattes cok>-
202 • SLAPSHOT Cassette : 149 F Disquette : 195 F rl6es, d6c:ots remarquables pour un logiciel qui plaira 8US8I i:-i aux P8f8MS qu·aux
er.fants.
Jeu Oe slmu!dttOO lW tiockey sur glace. Se joue à 2 foueu'• ou COf'tre fordinatelJr. Ce jeu,
très brutal nècell&lte cependant de la reflexiOn et de la strateg1e Graphisme superbe.
225 - LA TOUR FANTASTIQUE Cassette: 169 F
203 • SNOOKER Cassette : 129 F Disquette : 195 F Jeu d'eventures Vous cherchez un trésor dans une tour de 60 étages Où se trou\le Je
Jeu de simulation au billard anglais. Tous les coups aU1oneés eonl ~· Se JOU8 tr6SO!? Quel est le code qui permet d'y accéder? Pou,,.ez·vous échappe< aux QuestlOflS
comre un autre joueur ou contre lordinateur. Excellent logiciel L'un des plus vendus sur du Sphynx? Excellent graphisme.
AnlSVad
228 - TRANSATONE Cassette : 189 F
204 • SOUL OF A ROBOT Cassette : 129 F SUnubteu- très original de bateau à voile. Voua fart• une course transatlaf'ltlQUe La
Jeu d'aventure gniphlQue. Les '>abitants de Monterr.queous oot construrt un robot pour travers68 est ddficlle Vous devez coniposet avec la vert, les coinnts. ta rnètéo. Pf11SieUrJ
Clé!nllre rordlna•eur qui les opprime. Malheureusement, r6me du robot est IOQ""'te Mo.!""' l)Ol8ibles. Se ioue jusQu'â 5 )Oueurs.
Aidez-la • nwcu- la pmb. et à libéref la planit.e.
227 - TRIVIA Cassette : 169 F Disquette : 19!5 F
208 - SORCERY + Disquette : 195 F · .. t lucatif de qumlJOl'ls-reponses. Se joue de 2 à 4 J(K*rs. Testez >IOS ~
IUj8ta IUiUYant9 : h<stOP. geographle, divertislaments. sport et loisirs, art et
La sUlte de Soroety Le même thème avec un graphisme encore plu5 élaboré et dee &.... •
tableaux pt., nombre\IX. ttétattn, scienœa et nature.

207 • SPA.CE SHUTTLE SIMULATEUR 228 - TYRANN Cassette : 139 F


Cassette : 160 F Je<J de reis et d'aventure. Vous devez trouver un objet myste...evx dans un let>yl)Otne de
S~teur de ~ de navette spatl&le. Vous allez Clans la Lune pour vous SlllSir d'uo pièces. VOlll guidez 6 personnes. Nombre de P!bges vous sont tendiJS Par-.oend!ez·vous
seten.te. Le pilOtage est délicat et ll faU1 boe11 étudl8f' A v i t - et ses angles d'approche. à les dèiouer?
208 - SQUASH Cassette : 145 F 229 • U' DOS Disquette : 380 F
Jeux de smulatlOt'I tpOrtille du squash. Se dispute contre l'ordinateur ou contre un autre Logiciel utlfllët re U DOS est un mini operet•ng system Q01 permet de ~rer facilernenJ des
joueur Les lrllfeCtoilea de la balle sont parfaitement authentJquee et rart:wtre parle pour fichiers 1ndexea. ce QUI autonse racces direct. D'où èconomoe de merTIOll'e et poss1blirtlt
anooocer les acores apres chaque pomt. d'ouvrir 7 fichiers en même temps lndispef1sable pour les programmeurs

209 - STAR A.VENGER Cassette: 109 F 230 - UTILITAIRE CASSETTE Cassette: 1!59 F
Jeu d'arcade cle type "Saamble" Extrément rapide. O est lll'Mme de 5 sceoanos à 5 logiciel utilitaire Q<lÎ pennet de faire d88 13Weoanles et o.s Chargements ultra ra;>lde:l
~ checun. Les aflets graphiques sont~ d'une part, et d autre part de réglet razimutaoe de votre magnétophone

210 • STARION Cassette : 129 F 231 - UTILITAIRE DISQUETTE Disquette: 195 F


Jeu d'arcade du type belaale spaliale. VOlll d4M!z détrùre les Aliens QUI meoacent la OisQuette utiücaire 110US oennet d accédor ou cœur de la Cfisquette_ L.eœ;re pste d
Terre. El'llUlte vous devrez tn:xMlr le mot de pasae QUI vous ~mettra de sortr du cycle secteurs Trà utile en cas de detérioration d un éléme<I! de fic.~ pour J'écu?!rer las
~temps . • CIOnt'l6es.
211 - STRESS Cassette: 140 F Disquette: 19!5 F 232 - A VIEW TO A KILL
Jeu O'aventure au cll<lteau Vous dellez faJte fortune en 6chappant au fantôme QUI vous Cassette : 11 O F Disquette : 190 F
pourauit dans tee diff.,eotes plêces du Château. Un classique de ce type de f81J. Pot.If tous
lesêgea. Jeu d aventures tiré ou celébre film de Jamet Bond poursuite dans Paris, tentJt ve
d'évaskm, axploslOll dans la mine qui doot engloul1r S.iocoo Valley. G<ace Jones plus vraie
2 12 • STRIP POKER Cassette: 135 F
Jeu bien connu Ici, Da'egitdedéshal>IHerMarylln en moins cle20 don1"8S. A vous de jouer. 233 • LA VILLE INFERNALE Cassette : 159 F
Jeu d'avent~re graphiQue Vous devez vous diriger dans une ·lie immense. pletrie de
213 • SUBTEARAHEAN STRYKER Cassette: 149 F pibaes, •vec votre vo.ture. Le graphisme est en 30 et lee elfets speaa. .,. SOl'I' tres ~
Jeu d'lllCIOe Vous del;el sawer les prtsonn!crs retenus d.1ns la base soutem11no Il flfut avow le MnS def0<oen:ation.
ennemie. a ne faut Pll OUbller de ravitaiJJer et d'Mer re. collisloos.
234 • WIZARD' LAIR Cassette : 149 F
214 - SUPERCOPY Cassette: 120 F Jeu d arcade Pete< QUI fait oe la spèlllologle, clècouvra lé oemeu"li d'UI" SOl'oe! Pourra-t .a
Loglael utilitaire de recopia d'ecrar. n n 'est utll.able qtJe tur l'mpomante ArT'.strad DMPl lui~ aJcrs QU'i est~ dan$ une caveme 2
Le ptOg1am1T1e de supercop) vous permet des nicop1ee lntégraleed'6crarl graplUOUe Tres
utile pour .. programmation de jeu'<. 236 • WORLD WAR Ill Cassette : 139 F
Wargame de type c:lasslQue. VOüS êtes Gén6ml. VOAJS !alles manœuvrer vos Ir~ !aoe
215 - SUPER PIPELINE tt F C F à l'ennemi Vous devez gagner la guerre maia gare à l'l'ltendance. a raWr!ior\ ennemie et
Disque e : 229 assette : 149 GM bombardements nucléares
Jeu d'arcade Il cona1Ste â tnaJnt- le pipeline owen Juequ'à ce que les barils soient
pi.ns Or des I088Ctes et des outils maJéfiQuM s'actwnent 6 cre..er et à fermer le pipeline.
237 - WORLD CUP Cassette : 129 F
218 - SUPER SPRITES Cassette: 159 F Jeu de 9'mulatl0fl de football. Excellent graphisme. Vous vous battez contre 9 éqU'Pell
pour obt- la récompense • la fameuse co.ipe du monde
Logic>el utffitatre qui vient combler la lacune ptlnc1pale du Basoc Locomotive d'Amslrad. La
gèl*abotl de "sprîtee• \'OUS permet de réaliser une animabOO ultra raptde sans utiliser le
tangage machine 238 - LE YI-KING Cassette : 149 F
UtffltaH aslrologlQUe Le YH<ing est l 'etacle chinois. "r6ponO à vos problemes famillaux,
2t7 • LE SURVIVANT Cassette: 139 F afflCtlta, !inat>c:lers. etc_, Il vous conseille sur ce qui est bon ou mauvais pour VCJU5. Très
o ~ lrança.s. Vous a•ez SUIVécu 111 cataclysme. Voua de\'8z rèc:upe(er les
Jeu utJe pour caJX qui veulent connartre ra..-.
~~~~~vos anoêtree et repeuple< V0119 plrile avec les 239 • ZEN Cassette : 248 F
Loglciel utilita!re Assemtlleur/désassembleur, IT'IOl1ilAIW, inclu4lt" ...., ietJ complet de
217 • SURVIVOR Cassette : 149 F commandes d "1ition. Outil ltlOiSpenS8t)le pour 1es prog•aP'"la,evs. vo..s PoOfTfeZ
Je-J d'exploration. A/>glll chercNI le trésor dat1S U'I grWld CllàtMU de 108 ~ ~OU Utiliser des ètiQuelteS de IOtlgueur indélennlnée
Malhec:.r..-nent. oes ennemis 1e guett.ent. Excellent grllclhlsme et~ maoon 1res rapide 240 • ZORRO Cassette : 125 F
219 • TALES OF ARABIAN NIQHTS Cassette : 149 F d 'a11t1ntire graphoqUe tri oes celètYDa 6pisodel du ,.... w.n
.teu vous <!é'enc:t•el le!!
Jeu d'avent\Qll graphique et musical. Vous de-.ez sauver une demoi8elle en danget dans ~contre les mecllants.
l'Orient étrange et asaez l!lhosprtalier. Superbe graplllsme "des Mille et Une Nuits .
241 • H BASIC 1 disquette ou 2 cassettes· 690 F
220 • TENNIS Cassette : 159 F Logiciel d'e~enSioO basic. Ajoute 46 nouvelies foncilO'ls 11 votre Amstrad telles que ·
Jeu de emulaoon sportive de tennis en 3 dimensions. Se ioue contre 1 joueur ou oontre musique, fenetres, graphismes, 30, recopie d'ecnri., Inversions et fenêtres, etc Très
l'oroinei.ur . 8Nu graphisme. Jeu rapide utile pour kle programmeurs

22t • TEXTOMAT Disquette: 450 F 242 - COMMANDO


l.ooiciel de tr.itament de Jeu d'arcade Vous êtes Super Joe et l/OUS vouys battez en première ligne contre des

~~_... .r~_____..... ._.._ __....~_,__~~. ...__~·. ....._


texte profasionnel. Facile d'utill$ati0n, 1 peimet la tabulatlO" a
reèherche.. le remplaoement, r.,sertJon.
la men.pu!a'.JOO de ~ le cab. oes forces supérieures en nombre Toute l'actlon et la tem>On d'un SIJP8' ,-oo. très connu des
ecœnts, etc 1 est~ d'un modlJle perme!t.al1l la gestion de tout type d-trnpnmante passionMs de micro
Cassette : 195 F 263 • LE DERNIER METRO Cassette : 159 F
logic.el O'a•eotures en relief avec lunettes stéréoeciopiqi l8S C 'est la oat>Oe oessmee sa Jeu o ~ Pana a été <*ruit. vous kits protège dans le metro "°"5 faut r!!)OUldfe la
mocro. l'il5toore cl.uranie, dialogue bFanc:hè, !OUI y est pour reen.er un COCktai explosif A stat.on da'll laQ...ae 80nt orga.- les secours
ne pas mootrer MJX ~ tendr-.
264 - GREMLINS Cassette : 149 F
244 • TURBO PASCAL Disquette : 741 F Jeu o'aventure tiré ou oélèore film ·GrwnU\e· Vous l'8ll'tltlllere cette ~e
logiciel oe lawlOBQ8 Avec plll6 oe 400 000 utilisateurs Oans le monoe !e Turoo Pascal est èlrange "" les éclairez si.iout pas "" les mouillez pas et surtout ne es noumssez pas
'a compila!B\6 Te Plus UlillSé. En un seul programme, \'OUS avez un enwonnement corrplel apres ~maigre '4Kn supplicaltons. Génial.
avec compllation directe en mémoire

245 • TURBO TUTOR Disquette: 475 F 265 - FOREST AT WORLD SEND Cassette: 139 F
.eu d'aventure grapl11Que C'est la b&taill°" étemelle entre les forces du bien et du rnal. la
LoglC!el éducatif ou comment apprenOre sans peone 111 Turt>o Pasca:. C'est un cours pnncesse a eté enlevée par le sorCte< Zam Son père le rot appelle au secours les forces dU
O'autolormatlOl'I avec dt&Quette et manuel de 200 pages en français comme pour Turbo bien et c'est l'affrontement dans la terrltlle IOrllt.
Pascal

246 • COURS DE SOLFEGE Premier niveau 266 • HEROES OF KARN Cassette : 139 F
Jeu d'aventure graphique. A l'angine du monde et11itise, ~y eut une tenible lutte entre le
Cassette 250 F Disquette : 290 F '°'
somer Istar et de de Kam. Celui-ci fit appel à un étranger qu oeva1t vaincre les oragons
Logiciel educat1I. Vous apptend la base de la ~IQoe, les notes. 1es gammes. l'ecrrt\lle. et lès sorce11ene. de Istar Fabuleux
Conçu par Techn1 Musique, ce logiciel s'edr- aux débutant&. Très bien fait. est de
plus assez distrayant.
267 • DETECTIVE
247 • COURS DE SOLFEGE 2e n iveau Jeu d'a'191'1ture graphique. Vous volet sur la p1!lte des voleuts de b4,oux. Vous êtes
•nspecteur de Scouànd YBl'd A vous oe rè50udre l'erngme qui vous permettra de capwrer
Cassette : 250 F Disquette : 290 F leS bandits
Logiciel educat1f pour ~ conlinMs. Il vous llPP""<i<I la composiuoo musicale et
vous permet de crw vos propres part•!IOl\S 268 • SERIE NOIRE
248 • COURS DE CLAVIER PIANO Jeu d'il"enture graphique Ill texte en lra')Ç815 Vous pouvez ,ouer seul ou )usqu'à 5. Vous
ae.ez être le prafl118< à sortir de la maison tout en ayant le maxunt.im d 'argent de poche et
Cassette : 145 F Disquette : 185 F art ayem rempli votre conl!al oe tueur.à gagee
LoglCllll educabl. ~•reconnaitre les d !lérenres touches du pcano, leUrSlJsages et
à que<les nolM elles corrlllPOlldent
269 • LE SCEPTRE D'ANUBIS Cassette: 139 F
eu d aventin ~que. Archéologue,. il vous faut retto<J\ler le sceptre d'Ambs oans la
249 • AMSTRADIVAAIUS pyn1mJde Oe Ojey1ef: Pou- celA, llOUS oevez 118- 32 salles comprenant doYers pièges
Cassette: 145 F Disquette: 185 F montés., Un oe. me1lleurs logielela d aventura pour ~ tous jeunes
lDgiaei eoucat:• T!"ll'6fotmez votre Amstrad an Syn!hbseur polyphoruQue a 3 YOltlS.
Perlormancer. remarquables surtout sl - . . pouvez le coupler a une cnaine hifi., 270 • ELIDON Cassette : 149 F
reu o av9lt<n graphique et paétiaue Ellelon 11111 une forêt~ QU> sort de nil/8' n s'y
251 • RSXSYCLONE 2 oasse oes :choses .myslérieusea, D'un graphsme ...-nilaire a So«:elel). Eiidol'1 11err1 u.-.e
Cassette : 130 F Disquette : 165 F piaCe à !*1 danl iee logDeia pour Arilstrad par sa dime<lsion poetique.
~e 8aslC qui mworte oe nouvelles commande et oe riomOreuses possO!ites a vo:re
""'5lt8d : saovegaroe rapide à 7 vttesses difljren195 lecteur global o·en-tete. c:hargel'ne'1t 271 • CAULDRON Cassette: 139 F
et~ 0e programmes Basic sauvegardés. Jeu O'aventure 178Ph1Que la SUile de SorceletY, même ar8PhJSme, """"85 &•entures.
Ca'-*lroo, c 'est le cnauoron magque Oe la terTtble 50fel8<e. A acquerr absolument. nit
251 • TRANSMAT Cassette : 150 F • Disquette : 185 F d'Of 85
Logldel de décodage. Permet le transferi oe caseertes a dlSQuettes. Pmgratr-mes
d'effacement ou de changement de flOIT1..
272 • SPY AGAINST SPY D1sq.: 229 F Casset.: 149 F
Jeu d'a'191'1ture . Se IOU8 •un ou oeux joueurs avec deux lenélres O.lfér9ntes $1.8' l'écran, ce
252 • TOMCAT Cassette: 130 F Disquette: 165 F qu permet aux jOUllUrS de f01* Indépendamment.. Ce /8U a remporie un 1nvneose succès
Logoel de dupluocallon. Pour sauvegarder de cassette a cassette. Programme automat1-
que Ires laole à titliser, • · sur Commodore Une haute'"°""'°" graphique.

253 • ODD JOB Disquette : 200 F 273 • PROJECT FUTURE Cassette: 139 F
Logiciel ut1h1aire de gestion de dLSkelle : éditeur, récuperateur. dupttqueur décodeur , Jeu d'aventure. Votre mission transport• et acltver le système d'autodestruction du
débogger, formateur rapide et permet d 'ut1ilser le O<rve Amstrad. valA88u SS Future Ce va,...au • I un gtgar1tesque labynnthe Oe 256 tableaux au
graph1Sme labOleux Excellente animation également.
254 • WAARIOR Cassette : 159 F • Disquette : 229 F
Jeu de rôle et d'aventllfe Vous devez altronter det monstres dans un immense chateau 274 • TERROMOLINOS Cassette: 139 F
(environ 300 pièces). Avant cela, vous aurez dO ohoteir \los alliés Excellent graphisme et
anmahon 275 • NORTH SEA BULLION ADVENTURE
255 • VIE-AR KUNO FU Dlsq. 229 F Casset. : 149 F Cassette : 129 F
Jeu d'aventure Vous Iles cap1taine d'un betaeu de sauvetage. Vous devez sauv• le
Jeu de SJmUlatJOl'l au karaté Transcrtptoo du c411èbre le<J êlectrooique Kooamt. Graphisme !:se~- carg.aleon d'un bateau coulé. Malheureusement, Il y a la temple, les requins et
et~ superbes Vous vous bettez contre pfuMunl ~ 111111U<tanérnent. OèfendeZ· losifs mal~ PaMendrez-vous •'IV8llt au boui ?
\/0U$

256 • AM COMPTA Disquette: 750 F 276 • ON THE RUN Cassette : 160 F


'LcglCl84 ptOl.aioMel de cornPlllbllité Misle. recettee dêpeoSeS. Tous les PoSte9 Jeu d'atc:ade Coùrse contre la montre à travers prlls de 300 lablea..D<.. V<>ùô vous battez
con\PCBl)llll vent1lallo<l Ill vl&uallution Ill!' graplllques, r~ de pièces compt.abjes.
contre oe. tires monstr\leux tout lê lot:1g ou chemin Ou beau uavail de ~
Graptusme superoe.
a PIW1lf o'un fichier ~es E<f.'llOl'I de joum3ux et du ore~ tivre
257 • ADVENTURE BEST Cassette: 195 F 277 • PAWS Cassette: 159 F
Jeu d .->ture 1OO 1" tPle en anglais Ou "pure massive rext• 200 tableai.Jx, des Jeu' d'arcade_ Vous 6tes un c:hleri et vous oevez r6cupCrer \'OS pelrts OISSém"1eS dans le
ànKJn-. fantastiques • découvrir, 6 mois de travail en ~!Ive poi.w C8WI QUI mansJ! forêt et la vile Del erviemcs wus guenent PaMendrez·vaus à rame<ier votre pe!Jt monde
oartanemem le langue anglajse ati maison'
258 • COLOSSAL ADVENTURE Cassette: 195 f 278 • QHOUtS Cassette : 139 F
d avent.ire. 100 % texte en ~ Jeul trts conru en Angleterre Plus de 240 Jeu d'an::ade. Genre ae Pacman en 30, màt.nê de l1onkey Kong. Vous devez patVenJf au
tableaux, oe QUOI ~ un boUt 09 tllffiP9 peu d6iouer les attaques oes dragons et des but à tra•8<$ un labyrinthe plein O'embuc'- 100 !lb graphique. 4 tableaux.
SO<ClerS.
279 • QUACK A JACK Cassette : 99 F
259 • DUNCEON ADVENTURE Cassette : 195 F JeU' d'an:ade Vous 6tes Jack1è Pirate et te plus tou•u caractère oe Pandonle Ayant ltOWé
Jeu d'a•enture 100 % texte en angla<S. Pas une once de grapl)l9t!1e oaris un monstrueux 1a saAe du tl'Mor vide, Jack decide d'aller Ml donJon ou 1 se trouve pns a.. poege S'en
1og1C181 dont s'est trl$1)1ré plua o 'un ~lllUt de loglCllll d'aventure. Un grano class!Qoe aorbra·I 7
Ou genre.

260 • CEMS OF STRADUS Cassette : 139 F 280 • RAID SUR TENERE Disq .: 229F Cass. : 165 F
Jeu d'aventure et de stimulation a la condu te automob<.e Gagner un rallye en plein désen
Jeu d'aventure grapll!Que Vous oevez 1/009 battre contre les serpents es fantomes et
atncain n'est pas une mlllCa aflalre. Premoêre d Hicul!é • convainae les sponsor.; l!l<l·
autres monstres pour décou""' le trëaor Malheureusement, d y a okls de 1OO f)leces dans geants. et choisit llOll matérlej afin de déjouer les p1119es du désert.
.e chateau de Strados
261 • LE BAGNE DE NEPHARlA 281 • JAMIN Cassette: 139 F
Jeu d'aventure 100 % graphique. taisant de vous le Prince Marc qui, retenu pnsonmer, Jeu d'arcade et miaicaJ Rooney collectionne les instruments de mUSl<lue el les ramène
, Oort s'écnapper du bagne Nephana et au CMIMtt lnfemal quj l'entoure pour reconquê<lr son chez lul. li lui faut éviter lee leussea notes qu1 lui foot perdre des instruments et qu'~ fasse
trône. atteotoo aux dlStOf'SIOns qui sont mortelles. Très ong1na1.

262 • ROBIN OF SHERWOOD Cassette : 159 F 282 • MULTIPLAN Disquette : 499 F


rll'l! de la cêlebre 5aQ8 de Robin des Bots. œ J11U d 'aventure graphique est malheure'15&- Tableur mondialement célébré, développë par Miero Sol\ llOUr IBM et APPLE. a vous
ment en texte anglal$ Pour ceux qui le comprennent; c: est un des plus beaux IOgoei que permet de réa tllef lrèl vite et de p<èSenter 'ous forrre de tableau les calcUls les plus
nous con-.ons complexes l 'lnlérêl 916en:iel est Jorsque vous sounaitez eliXioer pCuslet.ws nypotnèses
Cassette : 139 F Cassette : 195 F
Jeu <l'M:8det Voua . _ le <lemoer SOidat survivent d'une 111Tnèe décimée par 1e~ Logtdel engla.s de m~ue. TransfCJmle votre micro 1111 syntl'\et•seut L'un des meiUeu1$
9Corpions Vous devez sauver \'Oire reine p<be 81\ otage ie jeu est rapide et lait la part loçlclel dll genre. Toutetocs, le manuel déta1 lé e11anglaia1111 refroidir" pu d'un
belle non seulement aux réflexes m&iS • la rellexion
295 - CODENAME MAT 2 Cassette: 149 F
284 - CARNET D'ADRESSE Cassette: 139 F Logldel d'8'/entln. Suite de Cooenarne Man Vous dtlenoez run1-a sur vocre va:sseau
apatlal Vous défeoorez la plaPète Vesta contte les méchlnll> M~s e: vous oevez •éabltr
logîcill utilitaire Gestlo4'>Nire de fic:lll8f, très limple, qui voue pe<mettra d établir une 111 IOi et rorcre
1iche per adreSSe, ~de recllercne<, cocrtgef et trier les llctûers sars dilfJCUllé.. Vous
pouvez utlllur le lec:toair da eu&etUI OO <le d;aquette pour llllUVegarder 298 • RED COATS Cassette· 149 F
Wargame qui se passe P8'J(lant la iiuerre d'indtpendanee Voos avez 1usage de la
C:.vàlene. oe l'atUlarie 111 de l'mantene Voua avez 5 plans d8 bela::&e cfifferents et Y'Ol.S
pouvez créer vos propres scénaris les .œnes de bil!allle reprenc:en: des •aits d'armes
authentiques

297 - JOHNNY REB Cassette . 139 F


Wargame relatant la guerre enlre lee nordistaa et les sud stes C est la bata lie autour
286 - METRO 2018 Cassette: 180 F Disquette: 250 F d'une rlvjère léparanl les deux camps, l'objeelll est &Oi: de capture- le drapeau ennefT11
Jeu d'aveNure En 2018, vous de'WaZ sauvet un eml pnsonnoer da'ls le métro Vous iltea go,t d'anelndre la PQ$•tlon tachque la plus domillallte.
•m!tt1 par le temps et le métro est devenu encore plus fnQuletant qoo mai11tena11t
P011rrez·YOUS sur.rrvre dans ce mtrieu hostile ? 298 • TIME BOMB Cassette : 149 F
Jeu d'arcade li conS11111l â desammorcer des bombe& a~ant ciu'Blles n'explOSllfll 9
287 - LORIGRAPH Disq.: 340 F Casset.: 210 F l\IVeaUl< de d ft.culte. temps Imite Très éptO<Nant pour les nerfs e: beaucoupide •Mle.•95
Logiciel de c:rfatlon ~ve de 110uve!!e Qénératlon, 6alt 1t1tlèramant en langage ••!o6s
m8Chlne Transfotme votre AMSTRAO en un t3buleux ateller de c:oncepllOO grapl\ique
traçage, etfaÇ9Qe ~. collllge, ~.,1)'1!16trie etc llOf"I désorma.s a \'otte 299 - ERBERT Cassette : 139 F
portée Jeu d arcade Genre de Pacman en rebaf avec un ar.e oe Cubic Jeu tres amusant q a
ses tanatlqua. De la rnllme fam~ ciue FRUTI'Y FRANK

288 - MASTER CHESS Cassette : 99 F D'1squette : 150 F 300 - D BASE 2 Disquette · 790 F
le plus célèbre d8S gesoor.naires Oes bases de OOnnées peu les tm:isaleurs proleuion-
loclclel d ~ 1 horloge. 9 n;veaux de dJr.icuttn le plus vendu des logoeleb SUI' nels Conçu par Aalt.on Tate ce loglclel tourne sur CPC 8128 et 8256 com.'!18 le Multlplan
.vlSTRAO Chez GENERAL Un excellent ieu Cl achaC pOllf un ortx modlQoe Foumi avec une épaisse oocumentation

289 - KARLS TAEASURE HUNT Cassette : 149 F 301 - 30 VOICE CHESS


jeu d'aventure graphique. Karl a gagné un preml!lf prix quo •t un weel<-eoo dans un Cassette : 155 F Disquette : 245 F
maoolr Dans Uf\e des 40 p eces est ~ W1 trésof. Kat1 dOit llouver les 40 cl'8 peur Jeu d'échéc en re4ief et parlant Ne nèceisll e paa Cie synthétiseur voca Très pertorrn:.nt
pouvo(r ouvrir le collre du tr*>or. Pas facile d\J tout G<aplil- auperbe
302 • LA MALEDICTION DE THARR
290 - Z80 AMSTRAD Cassette : 149 F Cassette : 19!5 F Disquette : 295 F
loglc:Tel d ai.l!o!onnatlon P9f AMSTRAO. Appranez le lar1gage maclûoe du ZBO. Ce cooni
en 1rança~ llSt très utile pour les futurs programmeurs Facile de c:ompréhenslOl'I Super jeU d'aventures graphique avec texte en français La VIIIe est de.wile. Les zonards
rodent, UVOiis faut dé!Nrer vatre flanoè dea grl!la de l'immonde ThillT
291 - LORD OF MIDNIGHT 303 - TASWORD Cassette : 145 F
Cassette : 180 F Disquette : 240 F _rra11_'"*"
__œ_1ext_:e_ pcu
_ _CPC
__ •64
_ ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
Jeu o aveniwe et wwgame. Vous 4iCl1vez vous"4'116me un chlpilr• de 1r.-ion œ 18
chel.-aler.e en <Wl11i1Unt vous-rr~ votre aventure Un manuel aat louml awc lt logldel
304 - T "' .. SWORD + MAILMERGE Disquette · 290 F
Traitement de texte pcx.w 6128
292 • AIR TRAFFIC CONTROL Cassette : 139 F 305 - TASCOPY
logîclel oo 1imula1Jon V011s êtes responsable dU cantrlile aérien d'un aét'ooort Vous Recopie d ecren haule résolution pour Imprimante
de\'ez géfer votre Hrodrorne afln QU'auQl!l ace:ident r1e SllMeMB ptéYor 1es oécoftages
les atterluagea laa altrtudes de vol, etc. 306 - ORDITIERCé Cassette : 139 F
Pronœ11cs tiercé
292 • FOOTBALL MANAGER Cassette : 139 F F
Jeu de llmu1at on. Voua êtes responsable d'une 6qulpe foolblill. Vous devez organiser les 307 • POSEIDON Cassette: 195 F Disquette 295 F
rencontres, gérer los finances, cno<sh les tactlQues, désigner les joueurs le tout pour Super jco d'aventure graphique et lexte en français Une mystécoeuse swène a été enlevée
patVelllf à gag- la coupe. 1OO mannes parrourent locéan pour la rertouver

293 - HANDICAP GOLF Cassette: 149 F 308 - SALUT L'ARTISTE Disquette 390 F
Jeu de llmulatlon •golf en 30. Vous êtea IUl un terraln de 115 trous, avec un caddy et une &per loglclel de dessin en frança!S conçu par AMSTltl.D pour le 464 le 6&4 et le 6128
lé!ection de clUbs Un .parcours oe 9 trous est égalamt!ll eo optlor\. Ellce!lent gtaphisll1e. très lacce à uti:laet &lf&ts spectaCtJlaires Un de& pkzs grandi~ d'AMSTRAO

OFFRE D'EMPLOI
GENERAL recherche Vendeurs(euses)
MICRO AMSTRAD
Qualités souhaitées : sympathiques, dynamiques, bonne
connaissance du matériel Amstrad. Disponible rapidement.
Téléphoner pour rendez-vous à Mr OLIVIER
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ou se présenter chez GENERAL, 10, bd de Strasbourg
ACCESSOIRES AMSTRAD
1 • LECTEUR DISQUETTES 3 POUCES 11 • JOYSTICK SPECTRAVIDEO
AVEC CONTROLEUR DD1 1995 F QUICKSHOOT 4
A crédit : 495 Fau comptant, 6 mensua rtes de 271,30 F Le même que le Ouickshoot 2 avec 3 manches différents.
Pour la cunoSoté.
159 F
TEG 24.35 ~Coût total du crédit avec assurance . 127,80

2 • LECTEUR DISQUETTES 3 POUCES 12 • JOYSTICK SPECTRAVIDEO


QUICKSHOOT 5
2• unité AMSTRAD FD1 1590 F C'est un Ou1ckshoot 2 avec une montrueuse base de près
Identique au 001 mais sans Interface controleur. Le FD1 nécessite un de 20 cm de long. Très impressionnant pour les fnmeurs Il
cordon FOI pour le raccorder, soit au 664 soit au 6128. est muni d'une énorme touche sur la base pour les tirs
a
rapides, une touche qut ressemble plutôt une pédale.
195 F
A crécht : 90 F au comptant , 6 mensuaf1tes de 271,30 F
TEG 24,35 - Coût total du créait : 127,80 F
13 • JOYSTICK SPECTRAVIDEO
3 • ADAPTATEUR PERITEL MP1 QUICKSHOOT 7
AMSTRAD Ce n'est pas à proprement parler un JOYShCk puisqu'il n'a
pas de manche C'est plutôt un "paddle". Le manche es1
Il permet cle brancher un clavier 464 SlK un TV couleor 395 F remplacé par un volant qul se tourne avec le doigt. ldeal
mum d'Wle pnse pérltet. pour certains ieux. il desonentera les lanas du joystici<. A
posseder en deuxième JOystick. 149
F
4 • ADAPTATEUR PERITEL MP2
AMSTRAD 14 • JOYSTICKSPECTRAVIDEO
u permet de branchef un clavier 664 ou 6128 sur un TV 495 F QUICKSHOOT 9
couleur muni d'une pnse péotel Joystlck de type "track-ba Une énomle souris" à
J'enve<s UI manche est remplacé par . - balle que on

5 - CRAYON OPTIQUE DK TRONICS


peut orienter dans 8 directlons Elârêmement roooste
Garal'ltie 6 l'Tl04s 245 F
Ce crayon,'""',,. d'un logiciel &L.'r cassette ne
se btanehe que sur e 464. Les deSS ns créés • •• 15 • JOYSTICK WICO "THE BOSS"
peuvent être sau~egard6s sur cassette ou
Un grand classique du )Oystick comr-. ~ Ouickshoot 2
disquette. Le menu est d,jroulant al/9C des
cones ou fenêtres oui door.ent au pro- Aspect spartiate, couleur grise un peu triste mas excel-
lente P'écision et très solide
199 F
gramme l'allure d'un petit log ciel •Mac". 1
offre un choix de 10 coutevrs et de 4 talles 290 F
de traits . • 16 • JOYSTICK PRO 5 0 0 competition
Avec e PRO 500 on n'eat pas là pour jouer C'est la super met\e• e en
mattère d'électron1q1.1e En effet, e traditiOnnel contacteur à covronne en
6 • CRAYON OPTIQUE ELECTRIC plastique sur lequel est montée la manette est remplace par une série de
STUDIOPEN pour 464 .m1crorupteuni ou mrcroswltches Qui assurent au PRO 500 une préc1s1on et
surtout une robustesse Inégalable. Garantie 1 an, c'est tout d're Pour ceux
Ce crayon est muni d'un prodigieux logiciel de dessin qul
fait de cet appareil un produit unique en son genre Venez 395 F qul en ont assez de se retrouver avec le manche dans une
main et le socle dans l'autre eu aavt de na e de Décathlon.
...,.0 F
.61 1
demander une démonstration chez GENERAL

17 • INTERFACE "DOUBLEUR" DE
7 • CRAYON OPTIQUE ELECTRIC JOYSTICK
STUDIOPEN pour 664 et 6128 Câble qui se branche sur la sortie de l'Amstrad et permet
Même modèle que pour 464 sauf que le log Clef est sur
disquette
435 F de brancher 2 1oyst1cks sans utmser le 1oysteck Amstrad.
Ex: 2 Qulckshoot Il ou 1 Oulckshoot 1et un PRO 500. 170F
8 • JOYSTICK QUICKSHOOT 1 18 • CABLE CENTRONICS AMSTRAD
IMPRIMANTE
C'est le~t~~!e,R!~~~ pour-
ta'1t, U est robuste. Dispositif de tir au man-
}.
Ce câble permet de brandler n'!mPOrte q..ie:Je Imprimante
munie d'Ufle prise Ccntronlcs sur la pnse imPrimante de
l'Amstrad 175F
ctie et sur le socle Garanue 1 ITIOIS. A éviter
1outef0<s avec Décathlon.
69 F
19 • CABLE FD1
Ce câble permet de racco<der l'uMe d squatte FD1 a un
9 • JOYSTICK QUICKSHOOT Il CPC 664 ou 6128 175F
SPECTRAVIDEO
Le joystJCk le plus connu et le plus Yefldu
chez GENERAL Grande :l>OIQl'lée, large base
20 • CABLE MAGNETO CASSETTE/
sur ventouse, solide, précis~ Il constitue IJn AMSTRADCPC
très bon rapport quaMé/pnx Garante 1
mois.
ft9 F Ce connecteur est muni d un côté de la liehe onde 5 broches O N oui vient
s'enficher au dos cle Ahlst;ad et de 1autre cote de 3 iacks fun pour rentrée
un pour la sortie et le dem er pour la télécommande} Attention, le cablage de
la fiche de l'Amstrad est particulier. Dans le commerce 60 F
10 - JOYSTICK AMSTRAD JY2 HIFI • <>n ne trouve pas ce câble branché de cette raçon.
Sa force. c'est d'être muni. sur son socle,
d'une prise pour un 2" 1oystick car comme 21 - CABLE RALLONGE (1,50 M)
vous le savez, l'Amstrad n'est muni que
d'une seule sortie 1oys!lck. En dehors de cet ECRAN/CLAVIER CPC 464
avantage, le joystick AMSTRAO n'est pas Ce càble permet d 'éloigner le moniteur TV du clavier, ce
trop enthousiasmant sur le plan de la présen-
tation et de la préc1S10n 149F qui est pratiQuement indispensable sr l'on veut 1ouer long-
temps avec le mol\lleur couleur.
135 F
ACCESSOIRES AMSTRAD .
22 - CABLE RALLONGE (1,50 M) 31 • IMPRIMANTE COULEUR MCP 40
ECRAN/CLAVIER Cette petite imprimante est de type "plottar".
C'est la même que present.art ORIC li y a
664 et 6128 185 F deux ans. Elle impnme sur un rouleau de
papier de 15 cm de large. en 4 couleurs
23 • LES RUBANS IMPRIMANTES grice à sa tête d'impression munie de 4
pontes billes. Idéale pour le listing économ1·
AMSTRAD DMP1 ou SEIKOSHA GP500 _ _ - - - 95 P que, vnesse d'vnpresslon 12 cps. Elle permet
CENTRONICS GLP 3101 ou BROTHER 1009 .. -·--·- U P Sl4tout le desslll et le graphisme à condltlOn
EPSON LX 80 . ..................................... . .. ... .......................-.... 59 F de connaitre le programme approprié. Sa
quahté courner est Insuffisante pour Io traite-
DMP 2000 _ -·- --··-·--··-···--.............- ....... -···--·· 85 P ment de texte.
DMP 8256 - · ·--· - - - - - - - - - · - - · - - · · 95 P
OKIMATE (20 couleurs) _ - - - - --· 125 P
32· TABLE GRAPHIQUE GRAFPAD Il
24 • CASSETTES VIERGES C20 Table graphique haute résolution. Très pratique pour ceux
GENERAL fait fabriquer des cassettes C20 ou qui ont besoin de rêaliser rapidement des graphiques
2x10 mn d'excellente qua&;tè poor l'AMSTRAO. 7,90 F précis.
Cette durée est idée!e f)OUr I'enregistremeot des
programmes. pièce 33· MEUBLE MICRO GENERAL
par 10 pièces, la 11' est CADllAU
Bren que son prix ait augmenté récemment, ce meuble
reste à notre sens umque sur le plan du rapport qualité/
25 • MAGNETOPHONE CASSETTE pnx. Muni de toutes les tablettes nécessaires. U const1tve
DATACORDER LANSAY ou LASER
Ce DATACORDER a été spécialement conçu pour foncttonner avec les
micros. Il fonctionne sur secteur ou à piles. C'est, à notre connaissance, le
seul magnétophone qui fonctionne sans aucun incident avec l'AMSTRAD
664 ou 6128. De plus, ce qui ne oàte rien, 1 reprend les couleurs du CPC

le complément idéal pou1 ceux QtJi ne possèdent pas de
bureau et souhaitent tra~alller looglemps devant letJf AMS-
Colorl noir. D1mens100s : (HxPxL) 92 cm x 63 cm x 695 F
6128 sur 18 plan est"6tique. Le DA1'ACORDER est pot.rW
d'une télécommande et d'un compteur. Le CQ(don 390 F 34 • KIT DE NETTOYAGE
magnéto est en sus. ECRAN CLAVIER BIB
Ce kit comprend un pinceau, 1 bombe à air, un produit et
26 • DISQUETTES VIERGES 3 pouces des chiffons antistatiques. 135 F
AMSOFT }
35 • KIT DE NETTOYAGE
~~~ .:-:::::..........------
SCHNEIDER _ ..
39 F pièce ECRAN CLAVIER CASSETTE
Idem le précédent, avec en plus une cassette nettoyante
NATIONAL - _ -- et des batonnets pour le nettoyage de& têtes magnéto
(pour les bricoleurs aVflftls).
27 • BOITE RANGEMENT
30 DISQUETTES 3 pouces F 36 • CASSETTE NETTOYAGE ALLSOP
159 POURCPC464
Cette cassette est munie d'un dispositif anti-abras1f en
28 • BOITE RANGEMENT ·peau de cham0<s" synthétique et d'un liquide approprié.
60 DISQUETTES 3 pouces C'est le meilleur dispositif de nettoyage de têtes que nous
75 F
Produit •pro•, Couvercle transparent, serrure à clé, interca·
!airas charnières, étiquettes couleur, etc...
265 F connaissons.

37 • CASSETTE D'AZIMUTAGE
29 • PAPIER POUR IMPRIMANTE DE TETES
Rame papier paravent, bandes caroll détachables. zoné.
fOfTTl8t A4, 70 g, les 500 feuilles --- ... -- .... 69 F Cette cassette, indispensable pour le 464, vous permet, à l'aide d'un petit
tournevis, de rê$11er pr6cisément la hauteur de vos têtes magnéto en fonction
Rame papier paravent, bandes carol détachables, non
zooé, format A4, 70 g, les 500 feuilles _ 69 F de siçnaull émis par la cassette d'8Zlmutage. Ainsi, vous n'avez plus de
problème de cnargerneot de cassette dO a un mauvais 8ZtlTIUUI08 de votre
Rame étiquettes 12 cm x 3 cm sur support bandes caroll, 464 (à notre connaissance. 90 "- des cassettes qui ne chalgent pas sont
les 500 -·-·--................._ ..____ ....... • ..---·····-·- 85 F llict1mes de ce défaut). L'az1muta~e du 464 se dérègle tOt ou tard. en
Rame paravent zonit ou non, fonction de l'usage plus ou moins mtens•f Que vous en faites et Il suffit du
es 2000 feuilles - - - 195 F déplacement de la tête de quelques ITllCl'ons pour Que 169 F
Nous pouvons vous foumar tous types de papMIB. avec ou sans impression votre programme ne se ci'large plus.
tels que racturiefs, bons de commande, devis. etc... Nous consulte<.

30 • LES HOUSSES CLAVIER 38 • LES SYNTHETISEURS DE SONS


Le principe du synthétiseur est de transformer un texte en parole, Qu'il soit
MONITEUR et UNITE DISQUETTE tapé au clavier ou sur programme cassette ou diSQuette. Le synthé est basé
Nos tiousses sont en matière syntl'lêtique antl·stabqlle. sur un ITllCfO processeur avec sorties steréo.
Housse clavier 464 70 P a) SYNTHE DK TRONICS
Housse clavier 664 - - · · - - · · -· - - - · · - - - - - 70 P Le plus vendu Il est fourni avec la cassette
Housse clavier 6128 _ _ - - - - - . . . . - - __ 70 P programme, un ampli de 2x4w et deux haut·
Housse moniteur monochrome - - - - - - - - 70 p p8l1eurs Un problème toutefO<S. les phol'lè-

H ousse moniteur couleur - - - - - - - - - -
ao • mes étant en anglais, pour entendre "bon-
!out" au synthé. u faudra taper "boon·joof· et
Housse clavier 8256 ··-··-·---··------·-·-·--··--··-·--- 70 f encore. ce sera de toute façon l'inimitable 390 F
Housse moniteur 8256 ·--···--·-----···-·- - - · -..--··--··· 85 P accent anglais.
Housse unité disquette - - - - - - - - - - - - 55 P b) SYNTHE TECHNIMUSIQUE
Housse DMP 2000 _ . . . . . _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 80 P Le seul synthé 100 % français. Un petit défairt toutefois :
Housse LX 80 - - - - - - - - - - - - - 80 P ~uned'ampchau·n"'e ~1 Flhaut.-parleo;r. D faudra donc le brancher 495 F
Housse Centronics · · - - - - - - - 80 P - q• n

~
· ___..•~~~~_.~~-~~-~L-~~~
ACCESSOIRES AMSTRAD
c) SYNTHE AMSTRAD SSA 1 47 - RACK 4 CARTES D'EXTENSION
C'est un compromis entre le Dt< TRONICS e1 le TECHNl-
MUSIOUE. U est rooni d'un ampli, de 2 HP et le son. sans
JAGOT et LEON E1 OO
être 100 % lranÇélls. est cependant beaucoup plus corn-
préhenslble Q •'avec le OK "ROllllCS.
390 F ff comporte une carte tond de panier llvec buffensation du bus d'adresse, 4
connecteurs encartables et un log<lmont pour une alimentation supplémen-
taire 1non obligatoire) Il W'llègre complètement les cartes
d'extenSIOn. Il est relié à l'AMSTRAD par les caD1es CL1 590 F
39 - LA SOURIS AMX AMSTRAD ouCL2
L'AMSTRAD a désormais sa souns. Construite en Angleterre par Adllanced
Memory System, la technologie ~raphique-sourls est désomtais à la portée
de l'AMSTRAD. L'animal est noir, avec 3 boutons rou51es. La bille est en
48 - ALIMENTATION JAGOT et LEON
acier alors que chez les concurrents elle est en géneral en rilsan. Il est E108
accompagné de 4 logiciels : Cette alimentation 5V/3A régulée peut suppléer celle du
A) ART : c'est un logiciel qui ressemble à " Mac Pa1nt" avec menus déroulant moniteur et peut-être installée directement au dos du
et icones. E100. 490 F
B) ICONES : c'est un logiciel de création et de sauvegarde d'icones dans
une matrice 16x16.
C) CREATION GRAPHIQUE : logiciel de création graphlQue réutdisable sous
49 • CARTE DE CONVERSION
ART. ANALOGIQUE NUMERIQUE
0) AMX COflITROL : système d'explortation de la souris. Il fournit 20
nouvelles lllStructions basic pour piloter la souns.
JAGOT et LEON E101
Cette carte permet l'acquiSitJOO de 8 tenSIOn;; continues

5 90 F
Le fonctionnement de la souns est traditionnel Déplac- (0-SV) par rnulbplexage. La précisaoo est oe a bits et le
ment sur t.ne surface tisse, ciiquage. sur l'un des tr0cs
boutons.
690 F temps de con"9fSlor ast de 80µs eiwiron.

50 - CARTE ENTREE/SORTIE TIMEA


40 • MAGAZINE AMSTRAD JAGOTet LEON E102
ÎOl.'S les numéros d'AMSTRAD MAGAZINE peuvent être
acquis chez GENERAL
sauf numéro 5, 25 f
18 F Cette carte utilise 2 composants tres célèbres de chez
Intel . lrinterface parallèle programmable 8255 et le bmer
16 brts 8253. On y retrouve donC 24 entrées/sorties (3

41 - INTERFACE RS 232 AMSTRAD -


ports de 8 bits ent~t programmables) et 3 oomp-
teurs bmers foncttonnant sous 8 modes différents.
590 F
L'intertace AS 232 AMSTRAD permet de convertir la sortie
parallèle de 1'1mpnmante en sorbe séne. 590 F 51 - CARTE DIGITALE ANALOGIQUE
JAGOT et LEON E103
42 - EXTENSION 64K RAM A l'inverse de la carte 101 , cette carte restitue sous forme de tensJOn
JAGOT et LEON E109 800F continue (0 - 2,56 V) une valeur nulllMque codée sur 8 bits Deux VOoeS de
> conversion sont présentes. avec possibilité de sonie en (O 590 F
Cette carte. liVrée en boitier plastique et reliée à l'AMSTRAD par un câble
court CL1 ou CL2 adjotnt 64K RAM supplément.aires à votre AMSTRAD sous
- 10 V) avec alimentalton externe 12 V,
IOITTl8 de disquette virtuelle. Des routines d'exploitation sont fournies avec le
produit, sous la reférence JL Bank en cassette ou disquette. 52 • CARTE SORTIE LOGIQUE et 220V
CABLE CL1 à un connecteur _ ___... _,_ ...._._ ----·-- ·. 150 F JAGOT et LEON E105
CABLE Cl2 avec un connecteur supplémentaire _.._...... 235 P
Cette carte mixte propose une sortie 8 bits sous 2 formes : 4 sorties logiques
JL BANK cassette --·---·-· ·-··- .._......... 50 F niveau TIL et 4 sorties 22<N/2A. Ces dernières sont
JL BANK disquette l20 réalisées par association de phototriacs Qsolement 2000V).
suivis de triacs 2A sur radiateurs
590 F
43 - CLE DE PROTECTION ELEC-
TRONIQUE JAGOT et LEON E112 53 • CARTE SERIE JAGOT et LEON
Idéale pour protéger vos logiciels, cette clé d0ct être E104
présente sur l'AMSîRAD pour toute utihsatton de pro- Cette 1n!ertace est entièremont programmable (10 vttesses de 75 a 19200
gramme La duplication est impossible et ce composant baJds. positiOnnement e1 SGrutatlOll des lignes générales par software. Une
~~ beaucoup de lerrtf)S aux concepteurs proies- 590 F prise CANON 025 femelle est Installée sur la carte, avec 1O fils connectés
pour résoodre tous vos problèmes de communication 690 F
sene La &Ortie est en 12V selon la noone.
44 • PROGRAMMATEUR D'EPROM
JAGOT et LEON E107 54 • LOGICIEL SERIE
Ce produit comprend une disquette programme et un cable de liaison Minitel
Cette carte vous permet la pro0'8ffl'll8b0n, la recopl8 ou la lectl.we d'eprom AMSTRAD CLS. Il permet l'ut1lisatton de l'interface RS 232 pour une
de capacité de 2 Koctets a 16 Koctets des ~andes marques compatibles. 1111)0rnante série en lieu et place de la sortie Centronics et la compatibWté de
EDe est équipée d'un support à 1~ nulle Le logiciel
est fOl.Wni avec notice. sur cusette ou disquette.
990 f la carte avec le CP/M 2.2 ; l'enregistrement, l'archivage, l'édition SU' impri-
mante de pages vidéotex en provenance du Minitel avec émulation du
clavier Minrtel. l'échange de programmes. fichiers etc. avec d•autres
Amstradistes équipés comme vous Ce logiciel est vendu sous forme d'un
45 - CARTOUCHE EPROM 16K KIT SE.RIE avec la carte RS 232 .
JAGOT ET LEON E 111 cassette 390 F disquette440 F
Livrée en boitier plastique et connectable directement au
clavier, cette carte vous p&flll8t d'intégrer un de vos
logiciel en eprOm. Il est possible de connecter plusieurs
cartouches à ta foiS.
690 f 55 - KIT SERVEUR 2990 F
Il vous permet de vous constituer votre propre S8fVeur avec vos propres
images : tout un chacun peut appeler votre serveur. consulter a l'aide d'un
46 • CAR'JE SUPPORT EPROM Minitel les informations que vous souhaitez diffuser (publicité, rensetgne-
ments commerciaux. intonnations de club ...) et vous laisser des messages. Il
JAGOT et LEON E110 comprend: un modem agréé P & T autorépondeur. une carte série RS 232.
Cette carte permet.de connecter a vo1re AMSTRAD quatre le logicle4 SERIE et le cable CL5, une d1Quette de programme) de la société
eprom de a ou 18 k et donc de powoer utifiser das
progranvnes impottants en mémoire morte
390 F JMN) pour la création d'11nages vidéotex, leur archivage et la constitution du
chainage de $8(1181J(
LM~~~» twt. dn m~ 1t
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TRUCS ET ASTUCES LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE
POUR L'AMSTRAD CPC Mlc:roAppllcatlonN01 AMSTRAD CPC Mlcro~N-10
c est le livre que tout utilisateur d'un CPC doit posséder. De nombreux Tout sur la progranvnabon et la gesuon de données a11ec le floppy 001, le
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CPC464 Micro Application N° 2
Alimentez votre C PC. Ce livre contient des super programmes, notamment
un dêsassembleur, un éditeur graphique, un éditeur de texte. Tous les
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programmes sont prêts a être tapés et abondamment illustrés. 129 F Pour tous les amateurs d'électronique, ce livre montre ce que l'on peut
réaliser avec le CPC. De nombreux schémas et exemples Ulustrent les
thèmes et applications aboi'~ comme les interfaces. programmateur
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Micro AppHcation N° 3
Ce livre est une Instruction complète et didactique au basic du micro CPC
4ô4 Il pemiet d'apprendre rapidement et tacr.ement la programmation LE LIVRE DU CP/M AMSTAAD
{lllStruCtlonS basic, 8l1afyse deS problèmes, aJgorythme$ complexes). Pnnct· M k:ro Appllc.tlon N" 12
pe..ix thèmea abofdé& : les bases de la programmation, bit, octet, ASCO. Ce livre vous permettra d'utiliser CPJM sur les CPC 464, 66d et 6128 sans
Instructions du basic, orgarogrammes les fenêtres. programmes sur basic aucune difficulté. Vous y trouv8fez de nombreuses explications et les
plus poossé6 , le programme et menus. Comprenartt de nombreux exemples, d1ffêfents exemples vous assureront une maitnse parfaite de ce trés poissant
ce llllre llOUS assure un apptentissage simple et efflC&Ce du basic CPC 464 SY$1ème d'exploitation qu'es1 CP/M (300 pages). 149 F
149 F DES IDEES POUR LE CPC MlcroAppllcationN° 13
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11a vous en donner. Vous trouverez de nombreux programmes basic cowrant
Le bon départ avec le CPC 464. Ce l111ra vous apporta les principales des sujets très variés qui transfomieront votre CPC en un bon petit génie. De
1nfomiatiom svr rutihsation, le<" ~~1bilrtils de connexion du CPC et les
rudiments nécessswes pour deveiopper vos propres l)fogrammes. C'est le plus les PfOlil'ammes vous permettront d'approfondir vos conn&ssanoes en
livre ldésl pour tous ceux qUi veulent péoétrer dans l'un/vers des micros avec programmation. (250 pages) • 129 F
le CPC 464. 99 F
LES ROUTINES DE L'AMSTAAD 464,
JEUX D'AVENTURES, COMMENT 664 et 8128 Micro Appllcatlon N" 14
Cet ouvrage 8SS8Je de montref la place Importante des routines au rweau de
LES PROGRAMMER Micro Al>Pffcatlon N° 5 la programmation assembleur. COnteno : desenption hardware, org8/1158tion
Voici la clé du monde de l'aventure. C41 trvre foum t UTI ~tème d'aventures de ra mémolfe (RAM et ROM). structure d'un programme bas.c en memo11'8,
complet, avec 6diteur, interprèteur, routines utHitalres et fich« oe jeux ainsi gestion de claVie<, l'écran texte, l'écran graphique, gestion da la mémoire
qu'un gé"'ratll1.lf d'aventures pol.lf programmer vous même facilement vos 6cran, l'unité de cassette, ~tèlne, tables inverses des instructions du Z80,
jeux d'a11entures. A11ec bien sur, des programmes tout prêts à être tapés. programmes utilitaires (duplicateur, super dump, etc...), lexique
129 F 149 F
LA BIBLE DU PROGRAMMEUR DE L'ASSEMBLEUR DE L'AMSTAAD PSI
L'assembleur de l'AMSTRAD s'adresse à vous. possesseurs de CPC 464 et
L'AMSTAAD CPC Mlcro AppUcatlon NOe 664, qui avez une bonne pratique du basic et eouhartez programme< votra
Tout, absolumen1 tout sur le CPC. Ce livra Mt rouvrage de rêfereoce pour CPC en langage machine. Vous vous lntt erez aux principes de l'assembleur
tous ceux Qui veulent programmec en pro leur CPC : organisation de la du Z80, puis vous utiliserez son jeu d'instruction. De nombreux exemples et
mémoire, c:onttollKJr vidéo, les 'Interfaces l'interpréteur et toute la ROM &llerciœs sont foorrus pour vous aider à programlTlef aussi facilemeot en
désMsemblée et commentee sont quelques uns des théines traités dans cet
ouvrage de 700 pages. 249 F code machine qu'en basic. 105 F
LA DECOUVERTE DE L'AMSTAAD 464,
LE LANGAGE MACHINE 864et6128 PSI
DE L'AMSTAAD CPC Micro Appllcatlon N• 7 ~utants en informatique ou nouvel acheteur d'un CPC. ce livre propose
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système, tout est expliqué avec de nombreux exemples. Contient un e)(ercices vous aideront à assimiler les mots clés du basic AMSTRAD, les
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de caracteres, "sprites·. •stiapes• et cha nes, représentation mu1tico1J1eurs.
calcul des CO()(données. rotations, mouvements, représentations graphiques
de fonction e11 30. DAO (desStn assisté par ord111ateutt, syntnétiseur,
problème, variables utilisées. commentaires. ••o F
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,,.,
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pulSS&nt 1angage machine.
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AMSTRAD56PAOGRAMMES SYBEX
Ce llVT8 vous propose 56 programmes prêts 6 l'ernplol dans de nombreux
Si vous souhaitez llQCloltre tes capecltés de YO'tl'e CPC sana avoir recouB a domaines d'applieation profeAlonnels. F11181\C81 petSOOnehes: état prévi-
l'assembleur, Basic Plus llOUS propose 80 maruè<es de s mulef des fonctions sionnel d'un compte de dépôt, taux d'intérêt d'un lnvestJssement. verse-
oue vous n'auriez )amala cru pouvoir utlt:ser. Ba&lc Pius vous dévoile les ments néc86S81res à la constitution d'un capital. Gestion: amortissement
possibüités du &yntllétiseur de !Oil. le mode graphlQU8 haute ré&olution ou lmeaire, amot1issement dégr8'81!, seuil de rentabilité. lmmoblher: bilan
l'animatJon graphique. Ai.J deli du Basle Amstrad découvnr Basic Plus. d'une hypothèQue, bilan C001a11t d'l.Jfl prêt. rembcx1rsemen1 acoeléré. Ana-
100 F lyse de donnéeii . moyenne et dé>'lation standard. moyenne mobile pondé-
rée . Education· entrainement 6 l'arithmétique.• Chacun de ces prograrnrnes
peut être tapé par un débutant &n 1/4 heure. 78 f
102 PROGRAMMES pour AMSTRAD Psi
Apprendre en se distrayant, tel est l'objectif de ce livre. Ces 102 programmes
de jeu, qui vous guideront progressivement dans l'eicpklration du Basic AMSTRAD • ASTROLOGIE
Amstracl. Niveau par nrveau, vous assimilerez de nouvelles instNc:tions pour
arriver à là maîtrise de votre CPC 464. Tous les programmes contenus
NUMEROLOGIE, BIORYTHMES sYBEX
fonctionnent également sur le 664 et le 6~28. Tous les ieux sont décrits et tes
4 parties de cet OUI/Tage : astrotogie occidentale, astrologie chinoise, numé-
rolog1e, biorythmes. Chaque partie comprend un exposé sur le domaine
programmes analysés ligne par ligne. Afin de facilite< la ntodification. chaque
niveau commence par une présentatton pédagogique du jeu d'instructions
considéré, puis un log!Clel de calcul et d'interprétation, dont l'analyse est
120 f détalUée point par point. Ce livre est également un ouvrage d'initiation pour

98 f
utilisé. Devenez vite le chef d"Ofchestre de votre Amstrad.
ceux QUI ne conn&Jssent pas ces SCieOces humaines

AMSTRAD EN FAMILLE PSI AMSTRAD - PROGRAMMATION


.0 ~mmes en 8-fc pour le rnal9on.
Tous les programmes contenus fonctionnent alJSSI bien sur le 464 Que sur EN ASSEMBLEUR SYBEX
les 664 et 6128 Ce llvre est composé oe 8 partes les finances. ia Cet oumige très clalr s ·adresse à ceux qu veulent s initier au langage
~. la cuisine, lea jeux nal.iOnaux, le temps, 110tre forme, le bna>la· macntne. Après un court rappel d'arithméUQue b<n31fe, les pmclpa!es
Qè .. 'tolis les programmee abondamment commentés sont détalilés dan .. instructlOl"IS du micro-processeur 280 sont dècrttes, accompagnées d'exem·

98 F
,;ne analyse ligne par ligne, land s que leur strucilire est représentée Pies de sous-programmes.
systématiquement par un oroanigramme 120 f
AMSTRAD/GUIDE du GRAPHISME svsex
SUPER JEUX AMSTRAD PSI l'Amstrad possède des quahtét graphiques étOMantes et offre de nombreu-.
50 prognimmes de )eux en Basic. ses instruct100s permettant de réa 1ser des applicaboos très performantes
50 programmes de J8UX d'adresse. de rêfleXJon et de hasard vous proposent Cet ouvrage présente à raide d'exemples de P'Oll "nmes Basic, les
de maltnser le Basic de votre Amstrad (compabbllité sur les 3 CPC). En plus techniques de programmabon graph1Que. Les programmes fonctionnent SIJf
du plaisir que vous aurez à dé1ouer les pièges tendus par ·1es motos
lumineuses•, à tr ouver le metlleur chemin dans le "le labyrinthe 30· ou à
les3CPC 98 F
gagner au "Tiercé", vous a1>P'9ndrez en jouant à construire des programmes
de plus en plus complexes en vous aidant des commentaires pédagogiques L'AMSTRAD EXPLORé SYBEX
de l'auteur et de sa précieuse liste de variables 120 f Le Basle de l'Amstrad est tràs pu saant On approfondira dal'ls cet OUllT8ge
les rudiments de programmation dans la 1'" partie. Dans la ~partie, on
étudiera la langage machine et son tnterlaçage avec le Basic. L'Assembleur
CLEFS POUR AMSTRAD 464, 664, 6 128 ZEN fera aussi l'objet de 3 chapitres. De nombfeux exemples de program-
1• volum e • Syst..,_.e de baM PSI
Ne tenez plus votre lrvre d'une main tout en pianotant de 1 autre sur le clavier
mes viennent Illustrer chaque sujet
98 F
de votre CPC. "Clefs pQIJr l'Amstrad" est un mémento qui, par son système
spirale s'ouvre 6 la boone page et vous permet d'aècéder à toutes les AMSTRAD CP/M 2,2 SYBEX
informations. jeu d'instructlon du zeo.pomts d'entrée des rOUlloes système. le CP/M est le système d'eicploitation le plus répandu des micro professK>n-
nels. Ce livre décnt la version dispon'ble sur 464,664 et 6128. l'utilisation
blocs de contrOle. structure Interne programmation, c0'1flecieurs et llfo·
chage des pnncipall)( circuita. Cet ouvrage est éoalement un recueil d astu· Oes outils de dévek>PPement llVré avec l'appareil est bien établie. EUe
ces pour protéger les programmes. produire d83 bn..i'.!, faire un scanrung du conceme: l'éditeur EO; l'assembleur ASM, le programme de mise au point
davief, etc etc l40 f DDT Un chapitre est consacré au programme de gestion des périphériques
PIP .. Toutes les commandes sont présentées par Ofdre alphabétique et
décrites en détall avec la bste de leurs paramètres . l28 f
LE LIVRE DE L'AMSTRAD 464-664 PSI
TOME 1.· Ce livre dévoie au lecteur la lace cacrée de son orchnatatr.
étude complète des carcurts internes, ètUcle poussée deS fonctions et
GUIDE DU CP/M SYBEX
instructions connues <IU Sasic, telle que la fonction VAA PTR génératrice de Cet ouvrage est un texte de référence Il ne s'adresse pas qu·au pos$8SSA'Jf
prodiges et pourtant ignotée de la plupart des manuels. Nombreux program- a'Amstrad. Sur 300 pa~. H propose aux débutants une rnétllode d'appren-
mes pennettant d'ajC)Uter les cornmandes de scrolling , le traçage de rectan· lissa~ sùnple du CPIM. Clalr, conets, facile 6 lire ce guide devlenara l'outil
Qles et de cercles, de COionage de surfaces et de manipulation vectoneQe.
_oovraoe
En bre f, un insolite et ong1nal. 120 f
a.. ... brence de tout utlllsateur du CP/M
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AMSTRAD JEUX D'ACTION SYBEX CASSETTE VIDEO VHS T MANUEL D'UTILISATION
Cet ouvrage fourni avec une cassette vidéo est un cours eUdiovisuel sur la
Cet ouvrage vous permet oe programmer en Basie 181eux d'action. Tank
Trace, DCA. Blrtz, SQuash, Alphabet. Numenx. Atterr1SSage Parachute. micro et le Basic en particulier. Vous apprendrez l'usage des différentes
Exocet, Micropéde, Robot Ramasse-Miettes Slalom, Chasse au Canard commandes Basic et comment créer \/OS propres programmes. Le caractère
Poursuites, Caaae-Bnouea, Crabes 49 F éducatif et original de cet ouvrage s'adresse avant tout aux débutants.
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Ecrivez votre premier programme Basic sur Amstrad en moins d'une heure.
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Basie. Avec lui, vous apprendrez à programmer en quelques heures, Quel anglaia En effet. certains magasms ayant acquis leurs machines ailleurs que
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COMMENT ACHETER PAR CORRESPONDANCE ?
1 Vous rédigez votre commande a 1·é.ide du (ou des) Bon de Commande ci-dessous (n'oubliez pas d'indiquer cla1rement, en lettres
d'JfTJpnmene votre NOM et votre ADRESSEcomplète dans la part1esupérleuredro1te).
2 Frais d'expédition : pour 1es frais de transports, GENERAL apphque un forfatt de 50F par commande (cette commande pouvant
contenir plusieurs sortes de materiels).
Toutefo1s, s1 votre commande comporte :
a) un ou plusieurs Meubles Bibliothèques. if faut ajouter 70F au forfait de SOF (SOF + 70F = 120F) ;
b) un ou plusieurs cartons de 50 boitiers plastiques, iJ faut ajouter 30F au forfait de 50F (50F + 30F 80F) ; =
c) si votre commande est destinee à la Corse, il faut ajouter 30F au forfait de 50F (50F + 30F = SOF).

3 Règlement :
a) vous coehcz le mode de règlement qui vous convient (cheque baneatre. chèque postal. mandat. carte bleue) dans la partie
supérieure gauche du Bori de Commande ;
b} SJ vous optez pour le paiement P.ar chèque bancaire. cneque postal ou mandat, vous j oignez votre règlement au Bon de
Commande (fe règlement doit être ltbellé au nom de GENERAL VIDEO) ; ·
cl st vous cho1G1s<:ez le paiement par CARTE BLEUE, n'oubliez pas d'indiquer (partie inférieure gauche du Bon de Commande)
le numéro et la date limite de validité de votre Carte Bleue.
Pour retrangA.ret outre-mer, nous consulter

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NOM
BON DE COMMANDE
Je SO<JSSlfli',, décbre
EXPRÈS
a GENilVIL les truterll!ls
~ ei
Prenom 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
faumitUrE'5 a-Ji)Tês deS/gnès pour ex,,ecTtion oi mon IJdn:s5e <"•- ""-
CDff!re. ~I 1 1 1 Ru.;i 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Je Joins mon règlement _.,uquel j'ajoute ta forfait de t111nsport :~ '
(volt plus haut• Pro°'<lure•, page 37}, par: 1 1 1 1 1 1 1 .L_J___j Code postal 1 1 1 1 1 1

..
Il)
C~e C ~ue carte
ba"Cll11e .... lai [.J Mandat LI Bleue. LI ::. ~le 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1- I
1
DESIGNATION REFERENCE L QUANTlîE PRIX UNITAIRE MONTANTS

1 1 1 1 1 l .
1 1 1 1 1 1
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l 1 1 1 1 1
.
* Po._.
r~letTMnt pat CARTE BLEUE. VQll' § 8 pege 38
1Numaro~Bi.ueetdatalm11leae11alithté06LIGATOIRESI
Slgnat11te TOTAL
COMMANDE
N° CARTE B LEUE
+ FORFAIT
DE PORT
l 1 1 1 1 1 1 1 1 ] 1 1 1 1 1 1 1
TOTAL
DATE LIMITE DE VALIDITÉ 1 1 1 1 1 1 1 Poor les rruneurs.11Jt0tl5all0n des patents obliga~ AAEGL:ER
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340 DATA !4~14 1 159,8,253 1 8,239 , 16, 2S9,4
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r;
2
i
l
3SC DATA :J9 1 4,119,16,142 1 41 179,4 1159
"c'est pas vraiment" que vous êtes nul, non, 360 DATA 16 1 190,4,239,4 1 179,8,159 1 81 142 .t
mais enfin sincèrement vous n 'êtes pas un vir- 310 DATA 81 159,!6 1 239,4 1 239 1 41 119,16
JS(l DATA 134 1 41161!41159 1 1~190,4,239,4
tuose de la partition. Pas de panique : nous 390 ·------------ - - - - - - - -
sommes là ! Nous vous en offrons de la parti- ..00 RESTORE 440
tion dans ce numéro et nous continuerons. Au 410 FOR 11=1 TO 12:READ i,v,z
menu : Gounod, J.S. Bach, Mozart.... Que .. zo S.}IJt.ID X,Y,Zi8 1 1:
4]) NEXT
demander de mieux ? Mais attention : à partir 440 DATA 1,17Q,8,4,2~4,a,2 , 2s1,s,1,190,8
de maintenant, si vous faites encore un seul jeu 450 DATA 4,319,8,2,316,8, 11 213,8,4,358,8
sans fond sonore ! La honte !!! 460 DAT~ 2,355,8,1,239,16,4,3791 16,2.376
470 DATA 16

240 DATA 568 1 478 1 358 1 284 1 478 1 358,:94, 0


?50 DATA b38,426.3!9,253,426,319,.:53,0
:6C ~ATA ô38,~26,319,253 1 4~6,J!9,'.'53 1 0
2'j DATA S15,~7~.J1?,::SJ,47B,319,253,0
:·so r~-A ~1a,ç1s,319,~SJ ,47S,319,:-s3,c
:1ù oA-~ =~3,47a.J:2,~a4,4-s , J5e,:s~,o
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.40 r;-~ ~:~,-.3~c.~:~~~.;.~::.~,~:~.t
:c S~IJ'.D (, f 1>:"21 Z
:~~ :~~! :-= , ~,J~~. , ~.!:~.~,J:s,~ . ~=3,~ 32 ~~)T t;
~: ~o; ,',=1 TO 9b ::: :e~; .::-,~,;:j.?.::~ . :.!·19,::.:-ç '-
c: !F \'~ l =r i:'E~ Jo~ :~: L~7~ 3-=,~ 1 ;:c : : .:~~ .• ,;7~,E,J:~ 4:J i:E:-.:. 11: !!O:i::.: :; ~= ! ·c 5:::\E~J x,y.z
SG :O'.J~(. X.·~.::, Z
!L: :~•-"~ !~~!lA),:", !2 !:: :~î! :~~ :;;:~~3~~,-.:~~·~:~SJ.::
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~!.= . ----------------·-------------- '.12 LA-A t.:!J,;o,:,:69,30,:, 71,30,1
12[ DATA 213,J0,1,:si;,30,2,?î,45 1 2,63
=~~ D~TA ~!;!::,J7°.~,-7?,4,J5B.a1J19,a lJO DnT~ 1~.2 1 71,3fJ,2,63,30,:,~J,30
i51 SC.lNfl .21 Ni.AJ+3 1 Dilû :t.:i :Au :-suï,..~==~· ~-i-.:,,:.,~.39 . 1!.. :8414
:70 NEXT A 14C DATA 1,63, J0,1.213,JG, !,159,30 1 1,63
:~J ~AT~ 3:S.4,2!q, :~.3 7 9,~,4-~.~.JSB,8 150 OATA 30, 1,213,JG,:,63 1 J0,2 156,45
:oc :i:r·-1 ~ac :4TA 37~,a,4:6,S,479,'.6,19J,L,J9D,4
160 DATA 2,ô0,151~163,30,2,~3,J01lrl69
:1c IF D/=15 fMEN D=24 ~7Q DAiA 1591!:,190,~,:~o,8,159,!o , :10
.?20 l{ESTORE :30:6QT(1 70 170 DATA 30,1,7î,30,1,~1J,30,1 1 2t3 1 30
3Gf '.:iATA -.,!'.'·9 1 4 190 DATA 1,i!3,JO
:3C DATA SbS 1 47S,358, 2S4 1 478,JS8,2841 0 ~'.:J DATA t:l? .9. 1:7, 1:, 14:,i;, 1'1~ 1 8, !59,8 190 DATA 7,7!,J0,2,71,30,~ 1 71,30,2,84
86
OO DATA 30,21 106 1 301112'25 13011,225 1 30 10 f1E,,,___c•aot1c~e~ent a~Ftee d~ :a-- 35D U!-A 1.3! 0 ••:, 0 1 :,~~ 1 4ù , 4 1 4 1 1,160 1 1
10 DATA 1,225,30,1 1 213,30,1 1 213,30,2 20 REl'!--Peti te IWSl~UE' de
nuit---- )oQ BATA 1,3Sa,,o,9,2,8Sl,40,41l1358140
'.2G DATA 71 1 30 1 2180 130121 95 130,21 71,30 39 PE !-1---cop~n s~ t 1'10ZART et l' aute1.rr 37~ ~~TA 9,:,as1,~0 1 4,l,379 1 40 1 9 1 2 1 956
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'.50 DATA 15,~,tùb,15,2,84,30 1 2,84,JD,2 60 ~OR K=! TO ~JQ OC DAT! !,370,:8,9,2.~:6,::,4. 1,426140
~bO DATA 95 1 30 1 41150115 1 41150 1 1514, 10é 70 READ A1B1C1 D 4.G ['A-! =1:. l;jl.'.:: 01..1 ~ 1 !,4C:,1 1 !,1,40
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100 F!JR T=t TC1 :oo:~JE'l'T 440 uAT~ 1,1,4e,1,21l14û1l· l117914D1912
110 REST(iRE 170 450 DAIA ~78 1 4~:S·i 1 !,4J 1 !,2 1 1 1 40 1 1 1 1
10 ·-----2eme PART!E----- l~O FO'< '\=1 TO 130 .;.[l ~AT! 3~;,1:~,os:1~7~·4018,:1038140
11 !
12 RE" ENCORE MERCI Mr l'IOZART POUR CETi: 130 READ A1 B,C,D 4,S DATA E,:,A-a,~G,e,:.319,.:.0,9,2,J79

13 REi'! ADAPTATIC.N DE LA PETITE l'IUSI':!UE !Sù NHi rA1I.C1:,o,1


140 S(IUND ~8iJ DA'"~ -iG.S
14 REl'I DE NUIT ... 4'JQ D~iA ~,JSa:~. 0 1 2,~:o,40.a,~,1,320
160 RESTOPE 170:GOTO 60 500 DATA :,.,~26 1 ~G1ç1~150ô,~O,S 1 l135B
15 Rat ----------
170 DATA 11 379,40,9,:,:,320 1 114,4ï8.40,7 505 DATA 4019121~~6
20 EN\! 11 2,1,5 1 1,ü,:OO 180 nATA !,1,40,l,4,'. 1 40,1,1,37914:,9. 4 s10 D!T~ ;~,~,1,~'B4,~Œ1~,2,~se.4n1s,1
30 RESTORE 70:FOR i=l TO 113
40 READ c, •,, d, v 19C1 DATA 478 1 40,7 S:'l! DATA 3!9.bQ,q,~,379.60.S,1,379 1 20,9
50 S~D c,h,d,v 1 1 2GO ~ATA :,1,40 1 1 1 4,:,4G,1 1 1 1 379 1 ::'0 1 9,~ 53Q [~TA ::t+73 1 20 1 8 1 l 1 2:9.40 1 91~1379,40,8
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70 DATA 1,379,40,9,4,03814G17 1 2147814J,b 220 DATA 1.319,40 , Q , 4,3~9,40 1 8 55D 04-1- 0 5t. 1SD:5i"·t1S 180,b 1 1,319.40 19
71 DATA 1,379,40,9,4,6JB,4017121478 230 DA""l\ 1,~53,4C,9 , 2, l,J.2':;, 1,t.,4:6, ..û,2 5:-ü DA-~ [,31c 1 4::~1:1~Sb 1 &J,S . 4,63B , 80
74 DATA 40,b,1,379,40,9,4,0JB,40 171 21 478 240 DATA 11426,40 1 9,41 50b, 4G,8,11358 1.+o s-o trA t, '. ,37:;, 4-0, ~il 1 426, 40 19, L· 851
75 DATA 40 161 1,3791 40 191 416381 40 1 71 2 2:0 DATA 91~14:~,~01S.1,~24 , ~o.9,4,358 5~!) ~~TA 120,:
~60 DATA .:+0,6,1,319,ôQ.1,41370 ,6C,s,1 :1: DH-A !,So:.:.:.~.S1:1:~414Q,G,l,319,20
76 DATA 478,40 1 6 270 DATA J7912019,4 ,479,20181l11!9,%Q,o bOO DATA 91i12S8,::0,;,1,3~9,:<0,5 1 î 1 5b8
80 DAîA 1,379,40,9,~1b...18 1 ~,7,2,4s1,B0,6 280 DATA ~,3-0,~o,a ao: t, 478
c::] :•AU. 1 :,1t 1 1,40, t,4:~.20.'=, 11
81 DATA 1,319120 1 9,~,3!9 1 20 1 ~ 1 1,358 290 DATA l 1 t,40, l,-+111~0 , : 1 1 1 :39,~o.~,: b:~ DATA e:,~,:175s,s:,s,~, -2,so.6,1
82 DATA :'(),914 1 358 1 20 1 7 1 1 1 379,20 1 9 1 413~9 300 DATA S68 1 4Q,4,41 11 320 1 11 11 22°,8G,q :J: D~T4 37~,~. 0
84 DATA :017,:,4~6,4C,6,1142b · 2C1914 3:0 DA~A :,s~.s:,-,1,:53.~:.;::.t1: , LJï ~~= :ATA .:.1 ît1~:.s.~.:Do 1 89, : 1 1 1 ~2o 1 20
So ûATA ~~6 1 20,7 , i,478,:'0,9 1 4 1 478 1 20 1 7 3:0 DATA ~,1,~84 1 4~:9 · ~!1!6,~ù,~::,:Sl 65: ~A-A 9,1,4-:.2(J,~,!.-26,.:.D 1 9,1.~-3
87 DATA 2,1,40 1 1 eo.'.:. .•. 1.319.~o,J.:
90 GATA 1,50b,2G,~,4,SC<t.,.20,71l1478!4D 3~Q DAT~ 1 :~,eo
t:o [AT~ ?0, 0 .2,-:e,~:.s.~,478·8~1é1l1l
91 DATA 9,4,758,~0, 71 : 1 638,40,6 1 1,478 Jl.0 !);. ,, 75é, ~:, !. ~-~ :ATA ~O,!,:,~,BQ.1.-,1.~.t

9: DATA 40,9,4,7:B 140,7 1 Z1638,4016i!1478


93 D4TA 40,9,4,752,40,7.2,638.40 1 : 1 1
9é DATA 478,4019 1 4,758,4017 1 2. :38 1 40 1 6
100 DATA 1,451,80,Q,:,b:!s,ao,;.4,758,~0
!01 foATA 7,4,638 1 40,7 1 ! 1 4~6 1 <+0 1 °.2
102 DATA 179,20161417161-+0,1,2, ..:a,:o,6
1:~ DATA :,!,'+0:! •.2,478 1 :0,b,4 , ~ 1 4J
106 DATA 1,2,506,20,~, 1,;~? 1 40 1 7 1 2 1 ~,8
1Q7 D~TA 4û,6,4 1 t25,40 1 7, l:37S.4C,Q,2
110 DATA 478 1 4~ 1 ~.4.638, ..o.;. !,358 1 -<L.ç
lll DATA :?,<t:b, <+O,o,4,478,4(t:7d 1 35S, r.O
112 oa-A 9,2,4:6.4~.6.4,478,4C 1 7
1~0 PATA 1,:311:.,.:_13,9,:,.,'.2:.,30, 71 <t 150!-.]J
121 DATA 71 11253.20,9, 4,2511 :'0,S,l
1z: ~ATA :'t~,~010,<t,~84;:0,s,1,J1Q,~n,9
1:3 DAiA 4,3l9 1 lD 1 S,1,338 1 20 . Q,2,~
115 DATA 4Q,J,4,339,2Q 18,!,37912C 1 ç,4
126 rATA ~7~ 1 :'() 1 2 1 ! 1 42: 1 ?1,Q
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13: :ATA ~70,801 ~14,~~c,20.8 1 :,~~ 0 ,::,1
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!~~~~TA ~,1,~78.:'0,9,4,,~g,:"!ï,8,1 . 50)
!43 D~~A :~.~12,1.~û,1,4,SCi-0!:0,s.!15ta
145 DATA 20,9,~,S681iO,e,1 . ~JB,:o,~,2
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!50 DnTA !,~76,:3 ,~,~ 1 69-,::,E,l.568 1 8G
151 DATA 9,: 1 6JS.4ü,7.4:95b, ïlû,7.:
1s: [;TA a~!,~o,:,1,éJS,4ü,9,:,:21j,~:,1
153 DATA ~,1012 1 40,7,1 1 l:iil 1 1,2, 1:4G.l
155 ~ATA ~,1 1 4G,1
160 F.ESTQ=E 7G:;OP. i=! Tù 1!2
170 ~AD c,h,d,v
1~0 S~U~D :. h,~i 1.: ,\,l
1;;0 NEH l

87
LIS11KG

M(!)RTS CELEBRES
1Q CLS
20 t10DEl:J~'K o,o:BOROER 24:POriE &Pl CF, 19b:PEN 5
30 PRlNT 'Savez-vous que les h~e~ illustres ont connu chacun a leJr eo~~e une aort Far fois assez t~a91que. •
4D PRUIT:PRHff• l -PPiW 5 -ft".POIS0t-M1
50 PRINT ' 2 -NOYE b -GUIL!.:OTINE'
60 PRINT ' 3 -EMPRISO~~ 7 -A LA GlERRE'
70 PRINT ' 4 -ASSASSHE 8 -SllR LE BUCHER'
80 PRINT TAB (lQl' 9 -DANS SON LIT'
90 PRINT
lCll PRINT '-20 VIES A VOTRE DISPOSITION'
110 PRINT:PRINT '~J NIVEAUX DE DlFFICVLTES'
120 PRHIT:PRINT ·--APPUJEZ SUR 'J' POUR LES JOKERS'
130 PRINT:PEN J:PRINT '-AU DtPART,5 bonnes repenses sans faute 1

140 PRINT ' vous donnes un JOKER supplementa1re •


150 PEN 5
160 PRUlT :PRlNT •--10 GARDIENS POUR RECEVOIR UN DIPLOME'
170 :PRINl:PRlNT 'CHERCl-EZ LA MORT, NE PERDtl PAS LA VIE '
100 PEN 2
190 LOCATE 3,2:5:PRINT 'musique originale de olivier Fausse'
200 ENV 1,1,1s,1,1,-3,2,1,o,1,1,o,1,12,-1,4
210 SOUND l,5Jb,1CXl,7,1:SOUND 2,402,100,7,l:SOt,'t.'D 41 319,100 1 71 1
220 FOR t=l TO IOCXl:NEXT
230 READ a,b,c,d
240 ENV 1,1,2,1,1,1,1,1,o,1,1,o,1,1s,-1,1
250 EHT -1,1,0,3,1,-1,1,1,0,2,1,0,1,1,1,1
260 ENT 1,1,15,1,1,-J,L1l101l1l1011,12,-1,4
270 IF d = -1 THEN Rt:STORE:GOTO 530
2fiO SOUND 1,a/D.5,b,6 1 2
~'90 &MID z,c,d,5, 1,2
300 SOUND 4,0.S•a,b,5,2
310 GOTO 230
320 DATA BD4150,536,SO;eo4,S0,53é,50,804,50,53b,S0,804,50,SJb,50
330 DATA 8041S01536,S01B041S0,5361S01804,S0,536,SO,B04,S0,53é150
340 DATA B041S0153b,501134,S0,402,50,100,50,3t9,SO,B0,50,301,50,7S,50,319,50,80,50,402,SO, 1001100,536150101 1
350 DATA 804,5D,5Jb,5D,402,SD,3l9,SD,268,5D,319,5li,4DZ,50,536,5D
360 DATA 804,50 1 134,50153b,S0,100,501402,50,S0150,319150,75,50,2681SO,B9 1S0 1319,50167,1CXl,402150 153b,50
370 DATA S3b150,426,50,358,50,3011501 2b8,S0 1J01,S01358,501 426,50
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390 DATA 53b,50,89,~0,426,501751S0,3581S0 1 ô7,S0,301,SG,53,5012b8 1 50 1 o7 ,50,3011S0 1 53 1 50,358,S0,42b,50
400 DATA 804 1 50 180151 1 536150 1 402150,319,S0,2681501 319150,451 150,SJb,50,0,1
410 REM ----~---~----~------------~-~----
420 DATA SC4 150,536,501 402,50,3t9,50,26G,50,319,S01 45t,50, 75,601536,5010 1!
430 REM ---~~~~--~~----- ref~ain
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450 LOCATE 11112112:PEN il 1 1:PRINT 11 1CHRS(139i;CHR$t32l;CHRS(135>
4b0 DATA 638,50 180151 153b,50,426,S0,319,S0,213,50,2"L5 150 1 239 150 1319,501119150
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520 DATA 1,-1
530 ~ 1,1,1s11,1,-3,2,1,o,1,1,o,1112,-1,4
540 SOU~ilD l153b12CXl,7,t:SIX»ID 2,402,2CD,7 1 t :SOUND 413191 2CXJ,7,1
550 FOR t=l TO biXl :NEXT
560 .!'.-ODE l:I~: 1124:1 o,o:BOru>ER 0
570 CLS
580 SVKBOI.. AFTER 3:?
590 SYl'!BOt. 209,o,01zs,20,J012814S,48
bOO SVKB-Ol 125,0,24 1 24124124,24,24,255
610 SYHBOL 126,bO,bQ160,b01b01b0160 1 bO
620 SYKSOL lbl,b01b0160160 124,2418
b30 SYrmOL 172,601b0160 124,b0,2551189,0
b40 PEN 2
650 Pa~ 3
660 rNK a,o
670 PRINT CHRSC22l+CHR$C1)
680 FOR a =2 TO 38:LOCATE a12:PRINT CHR$C218l :t{XT
690 FOR a= 3 TO 5 :LOCATE 2,a:PRlNl CHRS<219) :t,EXT
700 FOR a= 2 TO 3S :LOCATE a,b:PRINT CHRt<216):~XT
89
l.IS11KG
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700 i:oF a= 3 TO 5 :LOCATE 3Q,a:PRIN7 CPRJ {2IÇ , :L~·:lliE 3-i,a:PRINT 00$1~19 :L,ç.:.·: ~::;.a:rP.lfJT C'rl"m2::n:NExr
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1 23:PEN t:PRINT CHRs 1190l:LOCATE arr,23-l:PEN t :PRINT CHRs 1189)
5160 LOCATE 28,2J:PRINT STRINGSl10,32l
5170 LOCATE 11 17:PRINT STRIN6S!25,32i
5180 IN\ 1,24
5190 60TO ~40
5200 REi" llJSIQŒ l'IARC.'E rnBRE--
5210 IN< 1,2,9
5220 RESTORE 5290
5230 READ k,l
5240 IF 1 =-1 THEN 5300
5250 ENT -1 ,1 ,1,J,1,-1,J,1,o,J,1,1,J,t,-1,J
5~é0 S()ij'\l) l,k,1,5,0,1
s:10 sv~ ~,379,1,s,o,1
5280 GOTO 52Jü
5290 DATA !St,B0,0,1,284,so,o,1,284,'+Ü,0,!,294,S0,239,~.253140,0,:,:s2,Si~,~g4,!ù,~.1.Le~,S'J,G,1,2S4.~0,0,1,2S~1so1ù1-l
5300 FOR T = 1 TO DOO:~XT
5310 l~~i., 1, 24 :IN!\ 3, o
5320 LOCATE 28,2J:PRIN1 STRIN6Sl10,J2!
5330 LOCATE il,!tl:PRINT 11,STRWG!(1S0 1 3: l :LOCATE 21,21:PRHIT' ':RESTORE
5340 LOCATE l, t7:PRUH STRIN6i(i51 32i
5350 GOTO 2040
5360 Pal=
5370 REM - partle perd,,.e------- - - - ------
5380 PAPER tt,O : WINDO~ 11,391 25,9,20:0..S 11
5390 LOCATE 11,S,3:PEN lt,2:PRINT il,'VOTRE':LOCATE 11,3,S:PRINT 11,'EP'JDI~ION ':LOCAiE -1,ô 17:FRINT Jl,'EST':L~CAiE #1 1 4,9:PRl~T 11
1 ' A RE.VOIR ! '
5400 FOR a= 1 TO 1000 STEP 50 :SOUND 1,a,10 1 7:t4EXi
5410 SOUND 1,268 1 7DO, 7:SOUND 2,253,800, 7:SOIJl:D 4,239,800, 7
5420 LOCATE 28,22:PEN 3:PRINT 'une autre '
5~30 LOCATE 30,23:PRINT 'partie ':LOCATE 31,24:PRINT 0/n ' 1

5440 as =INl\EYt:IF a$= TIEN 5440


11

5~50 IF a$ ="0' OR a$='o' TIEN 5470


5460 IF ai = 'N' OR as='n' TJ.EN CALl 0
5~70 LOCATE 11,1,17:PRINT 11,STRIN6$(;5,32
5.SO INK O,O:INK 1,~4:QS:CLEAR:GOTO 10
5490 RE.11 ------------d1 l ponie----------
5500 LOCATE 11,J.t:PEN t1,2:PRWT tl,'DIPLOl"iE '
5510 LOCATE 11,4,J: PRINT 11,'DE LA '
55'20 LOCATE 11,2,5: PRINT 11,'~'ECR'JLOGI~'
5530: LOCATE 11,3,7 :PEN 11,J:PRI~ï •1,·- ': lOCATE 11,4,7 :PE' 11,2: 0 RU:T u,· B~A\JO': !...CC~iE 11,10,7 :PE~ J!,J:?!mff u,•-.
5540 LOCATE 11,b,l!:PEN l~,3:PRIN1 #l,ST~I~'6$ ( 3,t~JJ:~OCATE 11,5,t::?E}; #l ,3: FRINT 11,STRittSt (5,1431
5550 SYIŒOL 2SS,60,6016016C1b01601255,~55:LOCATE J1,7.9:cEN Jl,J:PRINT A~,CH~$1255):LOCATE i1 1719:PEN 11,1:P~I\T 11,CHR$1209J :LOCATE
11,1,1o:FEN 11,2:PRlrIT jl,Cr.RS'210l
5560 RESTORE Sb~'C
5570 READ A,B
5580 IF b=-1 THEN RESTORE 5570:GJTC 5640
5590 SOJND l,A*0.25,B,7
5ô00 ~ 2,A,B,7
5610 GOTO 5570
Sb20 DATA 3191501û,1,319,25,0,!,319,:S,01 l 1426,25 ,319,25,25],50101l1253,25 ,0,!,:S3.~5 .3 19,25,253,25,213,~,o.1 ,213,.:.s, o,1,213,25,o,1
1213,::S,0,1,253 1 50,319160,0 1 1
5630 DATA 319,S0,0,1,319,:5,0,1,319,25,0, l,426,:S, 319,25,253,S0, 0,1,~3,25,0, 1 ,~53,25,Jl 9,25,253,2S,213125,0,l,2 13,:S ,0,1, 213,2S ,0,1
,21J,25,o,1,~-'5J,25,319,30 , 1591so,o,-1
5640 FOR t = 1 TO 5000:NEXT:LOCATE 28,22:PEtl J:PRINT •une a~tre '
5650 LOCATE 29,23lPRINT' partie ' :LOCATE 31,24:PR1NT 0/n' 1

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- (...eoJ• pour itCt@ur t-.ltl t~v - C.lo•i•r•cnu . ven 6 120 - • . 190 - livre du CP/ K... . lf.9
rlfc - t.ectevr/ol'.>b 1 q. ... C.1••1*r •m>nlt .cou1 OlllJ. . • 190 IM•~ pour le U'\.., • li9
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L ECT EURS OIS K
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DISQUETTE
AMSTRAD
35F S>N't<E VOCAL STEREO C10 F
- STI:tu bE-tra.:i 4of.166A 41
runité SYNTHE VOCAL FRANÇAIS
En cassette 390 F
- il!Cb.U'I: Jh.s1c ;noçal& &1
- '7ec.bntc • 41e tr&.K•i• :11s11.
AUTRES En <!,.quelle C90 F - T.ehJUC JlusJ.c loatrh-i.P KtQO
- l ecbi:.1c ll.l$1ç a111>ll •t•r•o
MARQUES Lecteur de Clssette pour - pr• ÎJ'Oll!Ct> 464 ~.'t ~.- ...
.Di:"1ro.r.i1cs àOKiC 6C1~)128 41)
45 à 59 F AMSTRAD CPC 884
CPC 1121

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- Xoa•• Oa1versel l '9~1.>
- Jterct ~ e l !WO
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Jovsttck UJ•pet:t hon PTo
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• t ement.
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. . . . . .........
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,w... "· ,Q,.,......"""M''
··· ···········
..... . . . . . . . .. .. . .............. ..
:
...... ..... .....
· · · ·· · Vd" .... ·····•······ ·••• ••· .................. .
oubleur/coupleur
de joystick
Principe
de fonctionnement
I.e montage qui vous est proposé
œ mois-ci. \OUs permet de relier.
a la foi-; deux manettes de jeux
et une souris, ou encore le
nayon o ptique de chez A ms-
trad. Un interrupteur positionné
sur le côté du boît ier, vous per-
met de réaliser la fonction dou-
bleur! coupleur.
Po!>ilion dou bleur : utilisec pour
les jeux nécessitant l'emploi de
deux joysticks.
Pos ilion coupleur : permet
d'utiliser le joystick de son
choix, sans avoir de manipula-
tion de débranchement, et de
branchement a faire. Elle permet
aussi de pratiquer la "double
commande".

Présentation du kit
Le kit est constitué d'un boîtier
(percé et découpé), d'un circuit
imprimé de qualité profession-
4 x CONNECTEURS MALE ( t e sub 0 l nelle (double-face a lrOUS méta(-
lis-ésj, d'un interrupteur, de qua-
ref. A-7224 - 9 (fronce connexion l tre embases 9 voies (avec leur
\isserie), et d'un câble constitué
d'une prise de 9 voies (câblée) a
INVERSEUR chacune de ses extrémités.
ref. 7936WA + U622 (mors· apr l Matériel nécessaire
Un fer a souder (puissance Cil\.
30 \\').
Soudure fine (qualité 60/ 50)
Un tourne\·i-;.

Recommandations
Aujourd'hui vu la simplicité du
montage. j'en profilerai pour
vous formuler des recommanda-
z 1 tions sur la soudure.
Les opérations de soudure sont
en général faciles, surtout pour
les circuits imprimés. P our réus-

103
nota a·

() 0
••
0
• ()

0 .

•••• • •
•••••
••••
• ••••
Il
78 trous ~ 1,25 •• •• •
••
• 3 trous S2S 1,75 ao
L.11


• •
• • • • • ••• •
•• • • • •
0 B trous 03 • •• ••
••• • • •••••
() 4 trous rJ 1., • ••• ••••
0

. () 0 0

. <I 0

,jr les \l)Udures, quelques reglcs


clemenrairc., son1 â respecter
1mpera11vcmenr :
85
Pu1ssanœ du fer à souder appro-
priee.
Panne au bout emamée, tou-
jour~ très propre_
Soudure fine de qualité 50/51) ou
60150 contenam une résine peu
.::o"rn.ive
Sur le plao manuel. une bonne
300
soudure C:.<;f baste sur quelque~
habitude~. '>impies mai~ indis-
pensables:
Bonne mr face de contact panne

1~11~1
partie à souder.
Immobilité totale pendant la
soudure
Retrait rapide du feT après ~ou­
durc: .
Dans l'operat1on de ~oudurc, k
plus imp1Jrtan1 à rcrcnir esr que
l'amalgame plomh/ l:1ain prend
sur le'> rarti~ à \Ouder gràce au
tlu' Je rcsine, grâce egalemeni
il la 1cmpëraturc brève mai~
carirak d~ pieccs a souder .
Trop ..ouvcnt la soudure e~t
apphqu~e trop tôt ~ur ks pièces
alor~ qu'elles n'o111 pa~ encore
a11em1 la température ~oulu(.
No1e.1: .:jll( cer cort. œ dècafage
n<- ~on1 qu'une que.~t1on de frac-
tion 'k ~c:n~nde puisqu'une". sou- QUAt.IT. DE.SIGNAl ION RE FfRE NCE FOURNI5Sf:UR
dure normale ne d.-mande ] CONNEC. FEHE.lll 71CJ8 -9l FRANCE. CDNNEXIOt4
qu ·une 'i(ü~ndc e1 dc-mie â Jeu.'
.,._.,,,ncJn. La ;.oudure .:loi! 2 CAPOTS (sup.) 1198-2 A "
d'Jutr( ran ~ire apphquee \ur 2 CAPOTS 1int. I l 19a -ZB ,,
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saire, dans ce type de liaison d'abaisser la
vitesse au maximum (uniquement pendant
la phase de mise au point). Vous devez donc
utiliser des vitesses de l'ordre de 75 bauds
(ou 300 bauds) celles-ci n'ayant pas été choi-
sies par un pur fait du hasard, mais en rai-
son de leur disponibilité sur la quasi-totalité
des systèmes à base d'interface RS 232.
Utilisez pour modifier le protocole de base
de la RS 232 les utilitaires SETSIO sous
CPM + , SETUP sous CP/M 2.2 (vous pôl.'-
vez pour cela utiliser comme référence le livre
C P/ M 2.2 pour Amstrad de SYBEX), et
Les liaisons RS ~32 sous toutes leurs formes présentent la parti- SETSIO sous Basic Locomotive.
cularité d 'être affreusement complexes et peuvent générer des P our la mise au point utilisez la même
problèmes insolubles. Les quelques lignes qui vont suivre con- méthode que celle décrite dans les pages con-
cernent, en premier lieu, les problèmes pouvant être occasion- cernant les Liaisons entre Amstrad en respec-
tant les caractéristiques de la machine con-
nés par une liaison entre deux Amstrad, puis d 'une manière plus nectée. Toutefois vous pouvez remplacer les
générale, entre un Amstrad et n'importe quel autre périphéri- programmes Basic décrits par un émulateur
que à base d 'interface RS 23~. VT52 fonctionnant en full duplex. li suffit
alors de taper un texte et de vérifier si Je texte
reçu correspond au texte envoyé.
Liaisons entre deux Amstrad nous allons utiliser de courts programmes
Ce programme implanté sur un PCW sous 1algré toutes les suggestions précédentes, il
1Lest préférable dans le cadre d'une liaison est fort possible (en raison de la souplesse
entre machines Amstrad (PCW vers PCW, Basic Mailard émet en permanence le carac-
tère "A". Voici maintenant comment véri- des liaisons RS 232) que la liaison ne fonc-
CPC vers CPC, ou PC\\' vers CPC) d'utili- tionne pas correctement. Il existe dans ce cas
ser un câble de liaison de type NMC (dit fier la réception sur la deuxième machine.
CP C 464/ 664/ 6128. Tapez sous Basic Loco- deux solutions. La première consiste à tout
Modem nul) décrit à la page 26 du manuel jeter par la fenêtre, la seconde consiste en
de la CPS 8256 ainsi qu'à la page 46 du motive l 'instruction 'TERMINAL, l'écran
doit afficher le caractère "A" en continu. une lecture assidue des quelques lignes sui-
manuel de l'interface RS 232 des CPC. Ce vantes ou du livre "La solution RS 232" de
t) p~ ù~ câble ùoit êt1 e choisi en raison de sa PCW 8256/ 8512. Utilise.L le programme Joe Campbell édité par Sybex.
simplicite (quatre fils de liaison) et des faci - MAIL 232 avec l'option F7, puTh VT52 ému-
lités de transmission qui en découlent (sélec- lateur. Vous devez également voir apparaî- 1°) Problème de base mais pourtant fré-
tion de l'émission et de la réception automa- tre tous les caractères à l'écran. quent, vérifier les configurations des deux
tiquement par la transmission, priorité à systèmes pas à pas pour vérifier que les pro-
l'émission etc.). Programme d'émission en Basic Locomotive tocoles sont tout-à-fait identiques ; au
En règle générale, essayez (si vous en ave.L pour les CPC : besoin, simplifiez-les au maximum (supres-
la possibilité) de faire la mise au point avec 10 A$= "A" sion du contrôle de déroulement ou hands-
20 [OUTCHAR,0,@a$ hake, 8 Bits de DATA etc.).
un câble inférieur à trois mètres de longueur.
En effet les déperditions dues à une trans- 30 GOTO 20 2°) Le câble : il est fort possible que votre
Basic dont le rôle sera d'émettre en perma- câble soit défectueux ou mal connecté.
mission par câble peuvent être la cause de nence sur une première machine, et de rece-
bien des soucis et la simple présence d'une Vérifiez-le à l'aide d'un contrôleur. Inver-
voir sur la seconde. (Il est d'ailleurs plus pra- sez la connexion (passez la prise du système 1
source de parasites (câbles de liaison électri- tique d'utiliser sur la machine réceptrice une
que, télé' beur etc) peuvent rendre impossi- sur le système 2 et vice-versa). Vérifiez que
émulation VT52 correctement configurée, les références de brochage du matériel con-
ble une liaison. Le simple fait de limiter la MAIL 232 option F7 sur PCW et la fonc-
distance pour la mise au point résoud prati- necté sont normalisées.
tion TERMINAL sur les CPC). 3°) Dans le cas d'une imprimante et sur cer-
quement tous ces types de probleme~ .
Programme test d'émission en Basic MaJJard tains matériels, il existe un tampon qui se
Configurations des machines pour PCW: remplit au fur et à mesure de la réception
10 OUT &hE0,65:REl\1 sortir le caractère de données et qui permet de libérer la
Toutes les interfaces séries Amstrad, lors de ASCII "A"
leur mise sous tension, sont configurées de machine. Or, si le système reçoic les données
20 GOTO 10 :REM effectuer l'opération en moins rapidement qu'il ne les traite (ex :
la même manière (9 600 bauds en émission, permanence
9 600 bauds en réception, 8 bits ùe DATA, écran pouvant afficher 100 caractères par
pas de parité, 1 bit de stop, handshaking Pour vérifier Je bon fonctionnement de la seconde, en reçevant 150, ou imprimante
off). Ceci permet, quelque soit l'ordinateur liaison utilisez les méthodes précédemment dans la même situation plus communément
de marque Amstrad, d'être sûr que la trans- citées. Il est nécessaire d'effectuer l'opéra- appelé débordement de tampon), il en résulte
tion dans chaque sens afin de vérifier la bidi- un engorgement pouvant faire disparaître
mission s'effectuera correcrement.
rectionnalitée de la liaison (le câble modem certains caractères, voire même, bloquer
Par conséquent, lorsque vous faites une mise
nul pouvant parfaitement fonctionner dans complètement le système récepteur. li faut
au point, n'essayez pas de changer la confi-
un seul sens, il est possible dans le cas d'un dans ce cas abaisser la vitesse d'émission afin
guration des interfaces Amstrad, ceci
essai partiel qu'une erreur de connexion de ne pas saturer le périphérique ou bien ins-
n' aurait pour résultat que d'augmenter les
risques d'échec. passe inaperçue). taurer le contrôle de déroulement (Hands-
Bon nombre de problème!> survenant dans haking).
Vous avez maintenant, théoriquement, tou- une liaison avec d'autres matériels que ceux 4 °) Distances : il est théoriquement possible
tes les chances de réussir votre liaison. Il faut vendus par Amstrad (imprimantes, modems, de transmettre avec une liaison RS 232 sur
maintenant utiliser une méthode Oa plus sim- etc.) peuvent provenir (dans 90 11/o des cas) une distance pouvant aller jusqu'à 800
ple possible) pour déterminer si la commu- d'une mauvaise configuration des divers mètres. Toutefois des transmissions de ce
nication se déroule bien ou non. P our cela paramètres de transmission. type, ne sont possibles qu'avec des vitesses

112
très basses (75 ou 100 bauds) voici les lon- mais il se peut également que, parfois, celui-
gueurs de câble théoriques appJicables élans 90 IF AS=" " THEN GOTO 80 ci n'apparaisse pas, source de bien des
des conditions idéales (soudures de qualité, 100 IF AS=CHRS<l3> THEJ PRINT interrogations.
câble à haut taux de conductivité blindé, 110 PRINT AS ; 2°) Terminez toujours vos transmissions par
parasitage quasi-inexistant, etc.) . 12(; AA=ASC <AS> un [CONTROL] + "Z" . Dans le cas con-
t30 ou; VAR,255 traire, vous avez toutes les chances pour que
Vitesse de transfert Longueur de câble 140 OUT VAR,AA
(en bauds) (mittrcs) vos machines restent en attente indéfiniment.
150 GOTO 80 3°) Ce qui paraît simple n'est pas toujours
75 750 160 OUT &HE0,6 évident pour les autres, à ce sujet n'oubliez
300 650 170 A=I NP <&HEO> pas qu'il est uniquement possible de trans-
600 600 180 I F A=255 THEJ GOSUB 200 mettre des.fichiers ASCll ou héx&décimaux.
1 200 450 190 GOTO 170
Inutile, donc, d'essayer de faire passer un
2 400 150 200 A=INP <&HEO>
210 IF A=13 TIŒN PRI NT fichier de type "SUBMIT.COM".
4 800 90
9 600 55 ~20 ?R!NT CHRS CA>;

19 200 55 230 RETURN Divers


(fort taux d'erreurs) Affectations d'unités logiques de type cla-
vier ou écran à la RS 232 . Certains claviers
Exemple de programme Transmissions ou écrans peuvent fonctionner par l'intermé-
diaire de l'interface série : voici les instruc-
de transmission Vous avez maintenant réalisé votre liaison tions à donner pour les affecter à un système
et vous allez désormais essayer de transfé- à base de CP / M + : affecter le clavier :
{messagerie en temps réel) rer des fichiers. N'oubliez pas de respecter DEVICE CONIN: =S IO
les conditions suivantes. affecter une interface vidéo : DEVICE
20 CLS$=CHRS <27> +• E" +CHRS <27> +"H" l Vous devez toujours préparer la machine
0
) CONOUT: = SIO
30 PR INT CLSS réceptrice avant la machine émétrice (en par- 4°) Soudures : si vous assemblez vous-
41) INPUT • ElU SSIO!f/RECEPTIOJJ : •.as ticulier lors de l'utilisation de MAIL 232 et mêmes vos câbles, n'oubliez pas qu'une sou-
50 IF AS="r" OR AS =" R" THEJ GOTO 160 de PIP avec l'unité logique AUX sous dure mal réalisée peut occasionner des
60 VAR=&HEO 1 CP/ M + ou PUN sous CP/ M 2.2). En erreurs de transmission. (A vérifier si vous
70 OUT VAR,2 général, si on effectue l'opération inverse,
80 AS=INKEYS recevez des caractères qui n'ont pas été
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1 ou contre-remboursement O t
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Picture Show

Vingt-sept couleurs en mode 0, quatre cents points d 'affichage


(ou pixels) sur 640, le graphisme est roi sur Amstrad ! Pourquoi
ne pas faire alors une toile de maitre de cc fabuleux écran ? Facile
à dire, mais sans autre outil que des INK, des PEN, des PLOT
et des DRAW, l 'affaire risque d 'itrc longue et laborieuse •••
Impossible mime ! Les éditeurs de logidels nous proposent donc
une foule d 'utilitaires qui doivent nous faciliter le travail••• Figures
géométriques, trames, brosses, miroirs, palettes, clavier ou joys-
tick, icônes ou menus, que choisir ? Nous avons donc fait appel
à un spécialiste, José Torres, dessinateur professionnel de presse
et de publicité qui a d 'ailleurs réalisé nos deux dernières cou-
vertures, pour tester en connaisseur les dix-neuf utilitaires gra-
phiques actuellement disponibles. Un jugement parfois sévère•••
Des manipulalions fastidieuses qu'on
regrette d'autant plus que les possibilités
Amstr. d Paint d' Am-Stram-Graph sont étendues : coor-
données du curseur, réglage automatique des
Si vous voulez vous inilier au dessin sur ordi- temps de clignolement des couleurs, "pas"
nateur, c'est le-logiciel qu'il vous faul. Mais de tracé (espacemenl enlre tous les points,
sunout ne lui en demandez pas plus ! Ams- choisi librement), scrolling vertical, travail
lrad P aint vous propose un petil menu par en mode 0, 1 ou 2, etc. Ajoutez à cela un
icônes, vraiment succint : trait, cercle, lrian- générateur de caractères très simple mais lar-
gle, reclangle, ligne brisée, remplissage de gement suffisam ... C'esl complel, mais on
surfaces el gomme, voilà tout ! Le jusle aurait voulu des menus par icônes !
nécessaire pour dessiner, mais on est en droit
d'attendre des prouesses plus spectaculaires
d'un micro comme l' Amstrad ... De plus, le
travail en mode 1 ne vous donne que qualre Am draw 1
couleurs simultanément affichables, dont la
couleur de fond. Sans lrame à sa disposition, Un logiciel intermédiaire entre Amstrad
on se sent vite à l'étroit ! Paint et Am-Stram-Graph. Bien moins com-
Le curseur graphique est déplacé à l'aide des plet que le second, il a la simplicité du pre-
touches d'édition du clavier. Les figures sont mier, avec deux gros atouts en plus : l'exé-
validées par la barre espace. Le tout est fran- cution est deux à trois fois plus rapide et les
chement lent. Décevant. Son exlrême sim- trois modes d'écran sont accessibles. Une
plicité le destine peut-être aux enfants. bonne initiation au D.A.0 ... et à l'anglais
élémentaire aussi, hélas, puisque les menus
sonl dans celte langue ... Succès internatio-
.Am-Stram-Graoh nal oblige?

Boum et boum et ratata et voici un logiciel


bien compliqué ! Si le curseur se déplace A~O.
indifféremment à l'aide du joystick ou du
clavier, toutes les fonctions sont appelées par Toujours le clavier, et encore des manipu-
des Jeures-clés. Par exemple, on tapera "r" lations par lemes-clés. Quelques noùons
pour former un reclangle, "Q" pour chan- souvent oubliées chez les concurrenls,
ger la couleur de bord, "q" pour changer comme l'épai,sem du trait , de simple à tri-
la couleur de fond, "g" pour passer en mode ple, ou le changement de couleur d'un lracé
effacement, "y" pour mémoriser la position en se plaçant simplement dessus. Mais l'exé-
du curseur, et ainsi de suile ... Bref, il faut cution reste très lente et le manuel d'utilisa-
une mémoire d'éléphant pour dessiner vite lion, réduit à une pelite feuille, est nettement
ou se résigner à jeter d'incessants coups d'œil insuffisant. Une excuse toutefois : D.A.O.
au manuel d'utilisation ! est le premier logiciel graphique sur Amstrad
ra ru en France. Pour uo précurseur, c'est
quand même honnête.

Artwork
Un logiciel anglais, qui peut bien sûr vous
poser quelques problèmes de compréhen-
1on. Heureusement, les menus sont omni-
1•resents et vous assistent avec fidélité. Une
ertaine facilité d'utilisation donc, qui n'ôte
r en à ses possibilités, parfois sophistiquées :
otation d'ellipses et de figures diverses,
nt re autres. L'exécution est rapide, malgré
le nombreuses saisies au clavier et les chan-
•eme nts de mode extrêmement simples. Du
ho n bouiot.

Salut /'Artiste
1 e manuel se présente sous la forme d'un
ros classeur ... Vous avez peur? Vous avez
ort ! Salut I' Artiste est très accessible, et il
aut féliciter l'éditeur pour fournir des expli-
·ations aussi complètes et détaillées. Bien
w 'au clavier, les manipulations sont rédui-
es au strict minimum. C'est aussi un des pre-
~ 1ers logiciels à permettre aussi librement le
11elange de textes au dessin, et à offrir un
util absolument indispensable : la loupe,
•our grossir une por1ion de l'écran et affi-
ier votre dessin au pixel près ! Une grande
ngéniosité de conception.

La palette magique
n logiciel qui a tout pour séduire : un écran

A nouveau la
Graphiscope...

117
presque "Macintoshcsque", avec des icônes, d'options ... accessibles par des successions,
des couleurs qu'on sélectionne directement, parfois fastidieuses, de menus, sous-menus,
des manipulations "tout-joystick", un et sous-sous-menus ... Mais l'utilisation glo-
réglage extrêmement précis de la vitesse du bale reste facile, dès qu'on a maîtrisé un
tracé, toutes les fonctions essentielles et les manuel clair et complet, mais en anglais pour
trois modes d'affichage... La perfection ? l'instant ! A noter : des routines de recopie
Hélas non : le programme se "plante" si d'écran sur imprimante ("dump") sont stoc-
l'on enchaîne trop vite certaines fonctions kées avec le logiciel et directement utilisables.
et créé même parfois, tout seul, d'étranges Excellente idée !
bavures de couleurs que l'art moderne Je plus
abstrait renierait... Bref, un bel outil, mais
à utiliser avec précaution. Fragile ! Cherry Paint
Ah, le bel écran ! Presque identique à celui
Lorigraph de MacPaint sur Macintosh ... Mais la com-
paraison s'arrête là. Si la méthode d'un seul
Initialement conçu pour le défunt Oric, écran général à icônes, manipulé au joystick
micro dont les possibilités graphiques étaient vous donne rapidement et facilement accès
nettement inférieures à celles del' Amstrad, à toutes les fonctions, nous avons quand
Lorigraph se sort bien de sa transposition. même noté quelques irrégularités de fonc-
Manipulé au joystick comme au clavier, il tionnement un peu gênantes... Par exemple,
vous offre à peu près tout cc qui se fait en le crayon a de furieux accès d'indépendance.
matière de graphisme : des trames du plus Une constante docilité serait appréciée ...
bel effet, des miroirs, un zoom remarqua- Dommage aussi que Cherry Paint ne donne
ble et rapide, et des icônes pour faire la accès qu'au mode 2 : restriction impitoya-
grande majorité des choix. On regrettera ble pour les couleurs, malgré des trames
pourtant de ne pouvoir travailler qu'en mode réussies.
l, bien que cette limitation de couleurs soit
compensée par les trames.
Super Paint
Melbourne Draw Attention : Super Paint est compliqué, très
compliqué. Quarante-huit pages de manuel
Un logiciel anglais très récent qui a de quoi (en français, Dieu merci !), des manipula-
étonner : brosses, tramés, remplissages de tions difficiles à mémoriser ... mais le jeu en
toutes formes avec toutes trames, mode vaut la chandelle ! On est Join des simples
"Jam", qui mélange les couleurs quand elles formes géométriques : brosses et pinceaux
se superposent, recopies de portions d'écran, en pagaille, aérographe ou bombe, ciseaux
miroirs dans tous les sens, loupe, résolution et colle pour couper et recoller des figures.
variable, etc ... Un éventail impressionnant Plus vingt-quatre trames prêtes à l'emploi,

suire page 123


5pECIAL
AMSTRA0
HIT PARADE

~~~~~!:!~~!~12
30 Grand Pm . .. • .. .. . . . 9!i F
S<t\Xl: ......... ...... . lï'> F
BALLE DE MATCH ... .... ïH
BATAILLE D'A.\;{jlfTERRE ll9 F
BRL:CELEE -.r .. .. • .. • .. . ·5 F
CAULDROS sr ... . .. . .. . i'l F
COM\IAXDO ~ .. ....... 5H
AM STRAD CRAFT0 :-0. ET XL':\'K ~ . . 119 F
ED~ BLL'ES ~ . . .. . ... 119 F
CASSETTES FRASK BRU~O BOXD:c, \f . 95F AM STRAD HIT PARADE
1 INCROYABLE .1 FRIDA Y THE 13 TH . . .. .. . S9 F DISQUETTES 30 GRAND PRIX ........ 145 F
1 THIY SOLD A MIWON N°2 ,. H!C,H'l'('AY E~COl'}.IER . . . WF SUPER PROMOTION BATAILLE D'ANGLETERRE 195 F
... BRUCE LEE HOLD UP .. .. . .. .. . .. . . WSF BATAILLE POUR MID~'AY. 195 F
HYPERSPORTS .... . . .... 95F J DISOUITTES
+ MATCH POINT (Tmmsl
115 F MACADA.\! BUMPER• . ... 125 F VIERGES 99 F BRUCE LEE ~'F. . . .. . • •. IZ5F
+ IQ\'J(,HT LORE CAULDRO!\ ~'F. . • • • • . • • 125 F
- MATCH DA Y !Fuotl NJ(,HT SHADE SF • . . • • .. • 95 F
PL'fü PO!\C, . . .. . . . . . . . . . 79 F
INCROYABLE J CRAFTOt-. ET XUNJ( IV'' . . 195 F
THEY SOLO A MILLI ON N°1 NF THEY SOLO A MILLION °2 Nf' D BASE ll 1'F . .. . . . . .. . . . 650 F
RALL Y li 1'F . . . . . . . . . . . . • 95F +BRUCE LEE EDEN BLUES NF • • . • • • • • • 19Sf
... BEACH HEAD RAMBO 1'T . . • . . . . . • • • • . 79 F
... DECATHLON ROCKY HORROR SHOW . .. S9 F
+ MATCH PO!l\'T !Tcnmsl 145 F EXPL fist + AGHT wamor . . 185 F
90 F + KNIGHT LORE. FRANK BRUNO BOXl?\G t-:F 145 F
+SABRE WULF SCRABBLE Fr . . . . . . . . . . . m F • MATCH DA Y (Food HYPERSPORTS .......... 125 F
+ JET SET WILLY SKYFOX SF . . • . • • . • . • • • • 99 F
THEY SOLO A MILLION M MACADAM BUMPER ..... 195 F
SORCER Y ..,1- .. • • .. .. .. .. s<J F
NOUVEAUTES 1 SPY VS SPY ~1 .. . . .. .. .. . 951- •BEACH HEAD SCRABBLE Fr. . . . . . . . . . . 245 F
SORCERY .. \L ......... 130 F
r-;ffAlRE VERA CRUZ . ... 169 F SUPER TEST DECATHLO}. . i H ~ DECATHLOK
135 F THl:ATRE EUROPE . . . . . . 195 F
ARCHON .. .. .. .. .. .. . 125F THE '\l1AY OF EXPL Fbl '-f. 85 F - SABRE 'll'ULF
... JET SET WILLY 135 F WORID:G BACK'X'ARDS .. . 95 F
BACK TO THE FUTURE ":!' • • 95F THEATRE EUROPE . . . . . . 119 F
BAT MA.'1 :-.r .. ......... i9 F LORRO \.F ........ .... .. 9; F
BALL BLAZER '-t ...... . .. 95F NOUVEAUTES 1 3D MfüACODI: -...• . . .... 1lO F
BOMB JACK hl .. .. .. .. .. 9SF lD A<1HT \ t . .. . .. . . . . . ;;9 F AFFAIRE \'ERA CRUZ . 195 F fü \ 'OICE CHESS. . . . . . . . 145 F
lD MfüACODE ':f. . . . . . . 150 F ARCHO~ .. . 1 SF AJRWOLF . . .. .. .. .. .. 125F
CAULORO!'\ Z' f .. . .. .. • 95 F BACK TO THE FUTURE ~ . 145 F
COMPlJlU 10 MS VOL 2 'IS ~ lD STAR STRllŒ .. . . .. .. . 8'I F ALIE~ ..... ...... .... 125F
JO \'OICE CHESS .....•.. I ~ F BOMB JACK !\f . • . • • • • • . . 1'5 F A~ll:.LIE ~il\1JIT. . . . . . . . 165 F
CO\T~i!XATION '~ .... 119 F
A \ 'Œ'\l TO A Klll '-f .. .. . 99 F CALLDRO:-.. h1 ......... 135F EMPIRE ~ .. .... .... . .. !~ F
ELITE .. • . . .. ... . . 135F COMMA.'\00 \f .• .. . .. • 14' F
FAIRLJ(,Hî . . .. • • .. .. 9SI' AJR\\OLF .... ....... ... W F FA\'TASTIC VOY A(,E . . . . IZ5 F
ALIE' S Sf . . . • . . . . . . • • • î> F CO}..TAML'\ATIO:\ '1 • .. . 195F f1GHTER PILOT sr .. .. .. . 135 F
<,REfS BERET . . .. • • .. 9S F DR U.'HO . • . .. .. • • . .. • . IS5F
HU\1.A..'\ TORCH . .. • . •. 95 F BATAILLE POL'R ~tlDWAY . 119 F HARRŒR ATTACK .. .. . . IZ5 F
BATTLE btyood Sim .. . .. . . S> F ELJDO:--; ..... .......... 89F HK,HWAY EXCOUXTER . . 139 F
MPOSSIBLE MISSIO\ \f . . . 95 F ELITE .... • .• . •• . ••.• . 195 F
L'HERfTAvE . .. . . .. ... 16'.H BOlliTY BOB scrika ba..k -... . 95 F JUMPJET SF .. . .. . .. .. .. 155 F
DIJ\.\Vu\T dd'lk nuud11c ... G5 F c,ESTE D'ART!LLAC: . • • • N5 F LORDS OF MID~1GHT . . . . IJ5 F
LORD OF THE ~c, . . • • . . lo5F HACKER '-• . . .•.. HSF
KAISER .. .... .. .. . .. SH OU·-TIARACH . .. . .. . . .. 105 F MA!\ AGER .\t . . . . . . . . . • 1î) F
A<,HTER PILOT SF . . . . . . .. 89 F HUMAN TORCH .. • • • .. 145F MEL'RTRE A GRDE VITESSE 210 F
K\ICJHT <JAMES :O.f • • • • • • S9 F Ki'\KJHT c,MtES ...r . • •• 145 F
KNKJHT RIDER .. . . . • .. . b9F Fl<iHTI!\G WARRIOR ...... 85 F \i!SSIO)-: DELTA• ...... . . 175 F
<,ESTE D'ARTILL\C . . .. . 145 F L'HERITAGE . .. .. . .. • • lbH Pll\BALL . . . . . . . . . . . . . . 195 F
MINDSHADOW t-T . • • • • • • 85 F MC GUIGA.'\ BOXL'\C, r-.t . 145 F
MOVŒ . ... ........ .. 89F c,HOSTBUSTER Sf . . . . . . . . 95 F POL'VOIR ............ . 179 F
(,UTTER '\F . . • • . • . .. • • • 105 F Ml?\DSHADO~ St . . . .. . 145 F RAID :-1. . . . . . . . . . . . . . . 145 F
OMECJA Planètr lnvt~blr . . . . 24q F MUSIC SYSTEM . .. . • .. . 145 F
PACIAC11.'f .... ........ 119 F HACKER ' F . . . . . . . . . . . . . 95 F Jill)ARROWS .......... 13SF
JUMPJET . .. .. . .. . .. . .. ICSF OMfüA Planrtc lnv1~blt . . . . 249 F SPY VS SPY 1'F .. .. .. .. .. IJS F
PANZADROME . .... .. ... 89 F PACIFlC :-.F .. . . . . . . . . . . 159 F
REBEL PLANET NF • • • • • • . 9H KNIGHT LORE .. . .. . .. . . 95 F SUflTERRANEAf' STRIKER. 125 F
Lt SURVIVA.'-:T .. . ... ... l09F REBEL PLA..'\ET l\F •••.... 145 F SWEVO'S WOLRD ....... !ZO F
ROCK 'N WRESTLE NF • • • • • 85 F ROLLER COASTER 't . .. . 135F
LORD OF MIDNIGHT . . . . . . 95 F ~'IZARD LAIR . .. .. . . . .. IJSF
ROLLER COASTER NF ••• . • 95 F SKYFOX i\F .. .. . .. .. 115F
SABOTEUR . .. . .. .. . .. .. 9Sf MANDRAGORE . . . . . . . . . 195 F
MASTER OF THE LAMPS !1.'F • 95 F SPIND!ZZY NF • • • • • • • . • • • 11S F
SPITARE 'fO . .. . . .. . .. • . . 95F STRllŒ FORCE HARRléR . . 115 F
STRllŒ FORCE HARRŒR . . . 95 F MATCH DAY .. .. .. .. .. . 6'if 5 F de réduction supplémentaire
MEURTRE A C,ROE VITESSE 145 F TAt\K COMMA."\DER .. . . 135 f
SUPERBOWL . . . .. . .. . . .. 89 F THE DA.\tBUSTERS ,. . . . .
SPINDIZZY 11.t .. .. .. • .. .. 95 F MJCROSAPŒ!\S \ f . . . . . . . 119 F 115 F sur chaque logiciel à valoir sur la
MILLJONXAIRE M . . . . . . . 119 F THE (,00t\ŒS St . • • • • • . 145F
S'l'('EVO'S WORLO . . . . . . • 95 F
MISSIO~ DELTA 1''F . . . • . . I05 F THE 'l'('A YOF TKI: TI<JER ' ' 115 F cane de fidélité.
THE DAMBUSTERS l>F • • • • 99 F TLL '-f. . . . . . . . . . . . . . l l9F
THE GOONŒS -.r . . . . . . W F MYSTERE DE KIKEKA'.\KOI 159 F
O~E m: ONE .. . .. . .. .. 119 F
U HO DARES U'N li . . . . . • 115 F
THE 'I'(' AY OF THE Tl<JER \f 95F U'ORLO CUP 116 tFU01l.. . . 145F
TLL ............. . 9.JF PLANITT BASE .. . . . . .. . IJ9 F
RAID11.1 .... ... ... . .... i5F YE AR KL:"G FU ... IZS F
\'!! .... .. . . . . . . .. .. . 9SF ZORRO 'f. .. . . • . . 145F
'1'(1{0 DARES WIN U.. .. • • • 95F STAR COMMA}\00 . .. . . W F
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CIRJBALD[, Vitrolles LARGE.NT fotn·Paul, Viry-Châtillon MAHE: Enc. Le Pecq.
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LE GUlLLOU, Foue~nant. BARBAROUX i..1ond, Replonge~ . MATHlAS Garand, Sainr~A).
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fWDRIGlfES. Lescar DOS SANTOS Coutbevoie. CHIEZ!: Emmanuel. le Vcsinet.
CLAUSSE Thii:rry. \ andœuue. l\fOR..\SSO Serge, Le Bourget ~MRTl P, Lu>iewJ~l~-Bam.<.
GAU\\ IN Arnaud, Toumeht:m. GORE!\ Laurent, Aulna)'-v bo1s . BROllllLON Jack, Rians
SALMO~S Stephanoe. Narbôone~ LAIOAOUl f-audel, Beauvais. GIGOT Yann, Rouen.
DEMASSJEUX Roger, Dlai. GROUCHET<iKY Rarhnel, Mcnui:ourt. LOSSER BertnmJ, Colmar
LA HOl..iSSE Fabnœ, Blendecqol's F'ESTOC Bruno. Clkhy. ~lOLE Jean·M1chel, Su1p~.
CASAS Laurent. Cahon.. BRETON DommiQue, Champigny , CA\' M'l'lA S1êph:lne, Drancy.
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vous pourrez conserver sur disquettes. Des teur... 11 serait trop long d'énumérer la foule
miroirs, des rotations partielles de l'écran, des options disponibles : on peut dire, sans
un zoom dosable au pixel près. Enfin, du risque de se tromper, que rien n'a été oublié.
texte, beaucoup de texte : trois tailles de Des éditeurs de logiciels, comme Ere Infor-
caracthes, plusieurs matrices, du gras, de matique par exemple, l'utilisent pour réali-
l'italique, du souligné, des superpositions, ser les pages-écrans de leurs jeux. Une garan-
et un maximum de dix-neuf fenêtres simul- tie !
tanées. Bref, un logiciel qui tire Je maximum
des possibilités de l'Amstrad. Un petit effort
de simplification des menus et fonctions Graphpad Il
l'aurait rendu presque parfait.
Une autre tablette graphique, aussi com-
mode d'emploi. On dispose en outre de deux
AMX programmes distincts, pour dessiner, tout
bêtement, ou pour créer ses propres icônes.
Une vedette. Un menu à la Macintosh, plus On appréciera aussi une fonction texte très
une souris : bravo. Et quatre programmes complète, et la grande maniabilité du
en un : AMX Art, pour dessiner simple- crayon. On est toutefois un peu gêné par la
ment, absolument complet ; Icône Designer faible longueur du fil qui relie la tablette à
pour créer vos propres icônes et les réutili- l'ordinateur : les grands peintres ont besoin
ser dans d'autres programmes ; Pattern de recul pour juger leur œuvre !
Designer, générateur de trames ; AMX Con-
trol, pour pouvoir manipuler la souris en
Basic. Un ensemble parfait, simple d'emploi, Light Pen Mark Il
précis, idéal pour tous les styles de dessina-
teurs. Un tout petit reproche : seul le mode Ce logiciel est fourni avec un crayon opti-
1 est utilisé. Mais face à tant de possibilités, que. Ce type de crayon se déplace à même
c'est vraiment un détail qu'on oublie très l'écran, comme on peut le faire sur une
vite. tablette. Seulement, nous restons très, très
réservés sur sa fiabilité : le dessin est trop
imprécis et presque impossible : le crayon
Graphiscop Il reste parfois, mystérieusement, sans réac-
tion. Dommage, car le logiciel lui-même est
li s'agit d'une tablette graphique. C'est-à- excellent, directement accessible et complet :
dire que vous dessinez, tout simplement, déplacement d'objets ou de portions
avec un crayon sur une sorte de plateau. d'écran, quadrillage pour se repérer, géné-
Comme le crayon est relié à l'ordinateur, ses rateur de sprites, éditeur sommaire de texte,
moindres déplacements sont enregistrés et etc... Mais vraiment, ce maudit crayon gâche
répercutés à l'écran. C'est donc bien la façon cout.
de nouvelles
Space Movins
perspectives Deux programmes en un : Space se charge
de dessiner des figures en 3 D , en respectant
la bonne répartition des coordonnées sur les
trois axes. Les figures créées sont aisément
sauvées dans un fichier. Plus fort : la figure
pourra se déplacer dans l'espace, illusion qui
s'effectue en modifiant, tout simplement, ses
paramètres 3 D, et donc sa perspective. P lus
fort encore : cette succession de mouvements
peut aussi être stockée sur fichier, et être
reprodu ite à loisir. L'autre programme,
Normalement, tous les logiciels SPACE B, vous donne accès à ces pirouet-
que nous vous avons présentés tes spatiales en Basic : une série de comman-
dessinent "à plat": à vous, si des de type RSX (précédées donc de la barre
verticale), intégrables à tous vos program-
vous ites habile, de donner une mes. La porte ouverte vers de superbes ani-
bonne perspective à votre mations ! Bilan : un logiciel vraiment très,
œuvrc ! Mals l'ordinateur, sur cc très fort.
plan, est bien plus fiable que l'œil
humain : nourri des équations
élémentaires des règles de la Graftric
perspective, il peut transformer, Même principe général. Les animations en
le temps d'un clin d'œil, l'objet 3 D sont remarquablement rapides et béné-
le plus plat en graphique 3 D. Ici, ficient en outre d'une large palette de cou-
il ne s'agit plus tant de couleurs leurs : étonnant. Le manuel est clair , et le
menu inclus dans le programme, complété
ou de trames, que d'espace, de par une belle démo, vous aidera à profiter
relief. rapidement des possibilités du logiciel. Excel-
lent pour débuter.

MENU / RAME POINT FORT POINT FAIBLE OTE


NOT ICE ICONE
AMSTRAD c Monotone. Il serait En français, simple MENU NON La lenteur est son
excessif de dire que mais 1rès clair. grand défaut.
PAINT cela convient 'iUX
NO MAN' S enfants.
LAND Le menu " ICO-
NES" est excessive-
ment simplet.

AMSTRAD 1,2,0 J/C Complexe et En français . MENU NON Il possède un géné- La lenteur
monotone raleur de caractères
GRAPH en plus.
MICRO
PROGRAMMES 5

0,1,2 c Bien qu'on utilise Le logiciel venant MENU NON Rapidité et fiabilité Pourquoi un menu 3
les touches du cla- d'Espagne, la (en sont ses atouts. en anglais?
vier, il s'avère très notice est en anglais) Faire des formes en
rapide et perfor- espagnol. perspective est un
mant pour les for- plaisir.
mes géométriques.

0,1,2 c Le premier logiciel Trop simple. Un NON Pas de menu. 2


de dessin sorti en logiciel ce n'est pas Trop lent
France. seulement une cas-
Aujourd'hui, il est sette, mais aussi un
resté un peu "boo mode
simple. d'emploi".
0,1,2 c Facile et rapide, En anglais MENU Toutes les fonc- La notice en
malgré l'utilisation (dommage) (très lions sont faciles à anglais. c'est son
des touches du Malgré tout et sans complet) utiliser. grand péché ... mais
clavier. praùquer l'anglais, La créalion et la tant pis ! Ça vaut
on y arrive très rotation d'éll ipses la peine !!
bien. Les fonctions donnent de grandes
imponantes som possibilités.
très lisible). Menu et
sous-menu.

SALUT 0,1,2 c Très agréable. La Super-Notice ! ! MENU NON Beaucoup de points L'absence d'une 4
Un logiciel très C'est un véritable forts : l'échange de vraie gomme. (l .a
L'ARTISTE complet et corn- classeur qui vous couleurs, le gomme est le même
AMSOFT mode d'utilisation. est donné. mélange texte. cur~eur que pour la
On peut faire de Très clair, très l'agrand1ç~emenl du couleur du fond).
très beaux écrans ! ! complet. dessin (loupe).
LA 0,1,2 J Correcte. Pour des En français. le programme 2
réalisations simples. Un peu compliqué vous quitte bru1ale-
PALEnE pour sélectionner mem dans cena1nC)
~GIQUE ln couleur$ et les fonction\.
vitesses.
l/IFI
LORIGRAPH J/ C li a IOUI OU En français et très Icônes OUI Un menu 1rés De) lenteurs pour 3
...ORICIELS presque. complet. fourni . pas,er d·une fonc-
Alors, on se dit La loupe ou lion a une autre.
"ça marche". "ZOOM" se
Peut-être, mais déplace ires bien e1
c'est 1rès dur permet de corriger
d'obtenir un dessin faci lemen1.
un peu "poussé".

~ELBOURNE 0,1,2 J . Beaucoup trop En anglai) et très MENU 3


d'aller-retours pour complet. (1rès
RAW quiller ou prendre complet)
~ICROPOOL une fonction et
beaucoup de con-
firmations pour
celà.

CHERRY 2 J D'usage très facile. Icônes OUI A"cc la fonc1ion 3


On a l'impression crayon c"e5t un reu
PAINT d'a,oir l'écran du difficile de maîtn·
MAC ou de ser la sirna1ion
l' AMX, mais ça ne
va pas plus loin.

UPER J Tr~ complet, mais En français . Icônes OUI Le mode te\te. C'C)l dommage. 3
très compliqué. On C'est un livret de 5 carac1eres di rre- a\ec une telle quan-
AINT passe son temps 48 pages. rents e1 un choi' de 1i1é de possibilue,,
~ ICRO- avec la notice ... on tailles et de graisses son utilisation
PPLICATION recommence, on pour chacun. demeure 1rop
relie ... compliquee.
On se lasse, car
de);incr doit être
quelque chose de
simple.

SOURIS n-és facile et En français et très Icônes OUI La grande maniabi-


agréable. bonne. lité de la souris.
4 programmes pour On des'>ine, lente-
la "bête". ment, rapidement. ..
AMX ART : un La loupe esl
super logiciel qui parfaite.
permet de réaliser Création de trames,
de très bons dC5Sins. icônes.
LCONE 4 couleurs, mais
DESIGNER : richement u11lisces.
création d'icônes
reutilisables par la
suite. PATTERN
DESIGNER :
créa1ion de 1rames.
AMX CONTROL :
extension du basic

125
30 Mégacode figure en trois dimensions. Le reste s'appa-
rente aux plus classiques logiciels graphi-
Il ne s'agit pas à proprement parler d'un ques, avec tracés de figures géométriques,
logiciel graphique, mais plutôt d 'un ensem- réglage de l'épaisseur de trait, remplissage,
ble d'instructions Basic supplémentaires. reproduction d'une p,artie du dessin. On a
Certaines permettent la création de figures du mal à trouver une bonne vitesse de dépla-
en trois dimensions, leur rotation, leur dépla- cement du curseur, et certaines fonctions
cement, avec une excellente vitesse d'exécu- sont lentes, Simple d'utilisation, bien que la
tion. Commode, parce qu'intégrable à vos notice soit d'une concision extrême.
programmes Basic, mais nécessite un certain José Torres
apprentissage. Autres fonctions : cercles, et Jean-Michel Maman
boîtes, explosions, scrolling, etc... Vraiment
un utilitaire. 1 NUL
2 PASSABLE
Graphicore 3
4
-- BON
TRÈS BON
Un "petit" logiciel de dessin, avec une seule
fonction permettant la projection d'une s INDISPENSABLE

MENU/ POINT FORT POINT FAI.BLE


UTILISATJON NOTICE RAME OTE
ICONE

GRAPHIS· TABLE L' exemple type En français. Icônes La fonction OUPS 5


d'une utilisation qui permet de reve-
COP Il facile. nir à 1•état précé-
MMC dant en cas de faux
pas. Très utile.

GRAPHPAD TABLE Très facile, avec En anglais. Icônes OUI L'aisance et la Le fil reliant la 5
deux programmes. maniabilité du table à l'ordinateur
Il Le premier pennet crayon. vous " colle" à ce
HEGOTRON de dessiner, le La fonction texte dernier. 15 cm de
deuxième est un permet d'écrire plus auraient été
créateur d'icônes. avec des caractères plus confortables.
droits, italiques,
inversés.

0,1 ,2 CRA- Très décevant. Celle d'origine : Jcônes Un grand nombre Notice illisible. 2
YON Avec la fonction c'est-à -dire en de fonctions sont Pour son prix, on
stylo, dessiner soi- anglais et de plus offertes. devrait pouvoir
même les formes dans un caractère dessiner "un peu"
que l'on veut, minuscule. avec la fonction
devient presque Si on en fait la stylo.
impossible. demande, on vous
donne la même
chose en français,
toujours aussi dure
à lire.

POINT FORT POINT FAIBLE COTE

SPACE MOVI NG Création de figures simples ou en On ne peut pas parler d'un point 5
MICRO-A PPLICATION 30, ainsi que leur animation et fort, car c'est tout le logiciel qui
déplacement dans l'espace. est très fon .
2 programmes: SPACE et
SPACEB.

On peut réaliser les dessins au fil Une large palette de couleurs. La 5


ou au damier grâce à d es sauvegarde peut se faire à vitesse
équations. normale ou rapide.
Des effets 3D magnifiq ues. Un menu très complet dans le
programme ainsi qu' une très
bonne démo.

3D MEGACODE Basic. étendu qui offre la possi- 4


ERE INFORMATIQUE blité de réaliser des graphismes en
30 , génération de graphismes,
horloge, tri automatique, etc.

Création graphique de dessins. 9 vitesses d e déplacement pour le 2


Une notice pauvre et triste pour curseur. La 1rc très très lente et
un logiciel qul se veut familial et les a utres excessives... Une ligne
professionnel. d evient une suite de points. Rem-
plissage très lent. Curseur "invisi-
ble" ou presque.
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1ANAGER . . . . . . . . . . . . 240 F D' ANGLETERRE . . . . . . . . 220 F BALLE DE MATCH . .. .. .. 139 F SPITFIRE 40 .. . .. .. .. .... 129 F
MPJET .............. 159 F SATELLIT WARRIOR . . . . . 159 F MACADAM BUMPER .... 160 F ROCK RAID . . . . . . . .. .. 110 F
ACE MOVING ... . .... 395 F HIGH WAY AMELIE MINUIT . . . . . . . . . 140 F SCRABBLE ... . ... ...... 260 F
NOOKER . . . . . . . . . . . . . 159 F ENCOUNTER ...... . .. .. 169 F SKY FOX . ... ..... .. . .. . 149 F MILLION (4 jeux) . . . . . . . 240 F
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~HTER PILOT .... . .... 159 F BQXING .. .. .. . .. • .. 169 F
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SION DELTA . 200 F RAID . .. . . 169 F 1 ési nation ri:x
·VS SPY . .... .. . .... . 190 F WITZARDS LAIR . . . . . . . 169 F
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quenO? de qu"4. 1c ··ous prii' de m 'e11M.wc: 11ont Comprcntz qu'il nou~ e--t niat~rieUe­ lorsqu'on po~~ède un télfv1l>eur équipe d'une
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l\J DaghiKili • 1ngt>r.s r iier les ~ parlkutict:- lie ..:bacuo \vec iU prn du monochrome, on doi1 rajouter
toute la bont1e volonté du munde.. Si one 300/ -'00 f pour l'adaptateur
Q. - J'ai taSJ? ùn 1lsltr1g e1 11 'i1yu1a pm 11~~ err~u~ se ghsse, malg.rt toure~ i.:... <;Orrecuon~ Deu. 1cme etgumeo1 en fa11eur du monodi-
dt ccui11a1nanœs en b{l.'!IC, JI' n 'u1 pu les c,,,. et: ' ~ificati<>m. die e,1 cuwllt!~ s-ç~ternati­ rome : IC' rt:po~ de \OS ~-em. . 0 est certain que
nser. E1an 1 un fiéi!Jf! lecteur. 1e 'tl1u prtl!· quement dam k nurnëc.-, ;uivam tMea travailler •·de façon intensive·' sur de~ li'·
rou dt? flklf ''()ulo1r me fU1re par\e/llr rm hs· CulpaJ. De~ wdkatic1n, vou~ '>Ont ùcmnees ring.., en mode 1 mëroe- 'li l'on a pri!. la peine
ling origmat Jl'P de kr disqu.i!llt' QUP VIJUS p~1ur meHre lSU point cJe, pnlgrsn1m~ COr- de redcl'inir de~ con leurs ~ 'appro..hant du 1
a 1>e( e'd11t • .S• cc rorl'Jg~- 11e m 'irtJ1t pa~ par· re..:L.ç mais défü:ac-.. Notu : nou~ oe somm~ monochrome (verr sur fond nuil par e\em
i e11u, •01~ e<m1pteu~ w1 l«teur dt mutn$ ra~ rc~rons'.lble' dt:• erreur:. 1:orunüses o.fan~ pie), tient Liu supplice. Le mode 2 511r un 1
sa.:l1ont que o.:t>ue t!l'f't.•ur n'a peut-~lfl' ~/f lc5 li~tings. piHU\ ch-:.l des confrères ou par mo1111eur monochrome 1!8t nettement plu~
comtnJse: f'JQr w>1.ts, ma~ pat Je , ...,. 1'7f! rie le Guu:!e de l'uub~a.1C'ur Am~trad M~zine reposant.
dOC'lj/<> .. . e~l un journlSI mdéponda111 qui n'a au~-un Vo\ on~ maintenant le revt:t$ de la mcda11le j
D. L~raud - La1·efn11e1 Tien ru avoc Am~1 rad France fManucll m ll\>fl Pour le~ jeull, la coulear e~t largement plu.\
Hetidogi.:iel •.. :\lth.'I Je \011c comprH1eo- agreatilc 4ut: le mooochromt: ec il y ~ fort
Q. - •. Je 1•mu prtt'. dort< de ''' 'odre$wtr un s1ori à paner que \/OU! de\Tez Jouer l:'n mooo.:h-
•correcûf' de ,-~ lislin~ E11 efjet. tf''1titre3 romc lor•que la télevbioo tamiliaJe aura ~të
prt.>grammes pél'"IJS don~ diver~ numéros n~ - - • • • • • • • réqumuoonet: par ~ocre entoura~e . la cou-
mo1cllt111 JJO:' Ct qui ne ,,ouç ttl•l[clee pos u leur vou~ ol fre la possibilité d'urifüer vnlre
efl ron1t1m~-r l'acltar•.• ordinateur à tout moment, ':>ans rk11 <J\oir
f : B. - Moflll11r11n
Q - lita11l w k pùrnl rk faire f'a,·qu;s,.
/1(.m d 'u<f, CPC fJ/.'8, Jt! dàirt:NJÎ~ dt-.; tt>lf· a dtbranch' •~1 \ous possêdCL Cmal - el
sergn~mems wr ù m11n;-. pam/5, J"h~'Sill!, en
un lflllînêtoscope. bonjour le\ rallonge$
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