Flexbone Bible
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SOMMAIRE
1-PHILOSOPHIE OFFENSIVE généralité …………………P1 6-R4 c’est quoi être ouvert ? R4?………..………………P92/93
-L’horloge interne………………….……………P94
-Alignement & formations OL.……………P7
- Relation temps & break du tracé……….P95
- Alignement & formations X/Y.………….P8 -Familles de tracé: RYTHME/READ/RUSH…P96
-Alignement & formations F/H/Z………..P9 - Concept RELEASE………………………..……P102
- Alignement & formations système……P10 - PROCESSUS R4……...…………………………P104
- Formations exemple.…………………………P11 -Cartographier le terrain…….………………P107
-Motions………………………………………………P14 -identifier une couverture défense…….P112
- Les ACCELERATEURS..……………………….P119
- Huddle & procédures.……………………….P16
-COUSSIN,COLISION,CAP….…………………P120
- point d’attaque POA .………………………..P19 7-« LES SOLIDES »………………………………………………P127
-identifier défense………………………………P20 -STANCE………………………………………………..P128
-couverture défensive……….…………………P23 -Base/drive block………………………………….P129
2-BIG « 5 ».………………………………………………………….P28 -SCOOP/SLIP………………………………………….P
-VEER …………………………………………………….P29 -ACE/DEUCE……………………………………………P
-
-VEER, POWER VEER & LOOP…………………P
-DIVE……………………………………………………….P38
-REACH/PULL…………………………………………P
-TRIPLE……….……………………………………………P41 -DRIVE PASS……………………………………………P
-PLUG.………………………………………………………P44 8- QB Le lancé …………………...…………………………….P134
-ROCKET TOSS……………………………………………P48 -STANCE & MOTION…………………………………P
3- jeux au sol complémentaire.…………………………….P53 -ARC & SEAL,INSERT BLOCK…………………….P
4-jeux passe.…………………………………………………………P60 -PASS BLOCK………………………………………….P
-BREAKING TACKLE &BALL SECURITY…………P
-protection…………………………………………………P61
9-X & Y .…………………………………………………………P
-passe rapide……….…………………………………….P68 -STANCE & START………………………………………P
-passe « 5 pas » .……………………………………….P72 -RELAESE……….…………………………………….P
-tracé individuel …………………………………………P81 -BREAKING POINT………………………………….P
5- jeux spéciaux………………………………………………………P88 -STALK BLOCK & DOWN BLOCK……………………P
-AFTER THE CATCH & BALL SECURITY…………P
Notre philosophie est d’isoler un défenseur et le forcer à couvrir 2 espaces, et
attaquer celui qu’il ne couvre pas
TRAVAIL
-Se donner a 100% du début a la fin
-Chercher constamment à dépasser ses limites
-Apprendre et connaître le cahier de jeux
Nous ne naissons pas champions, nous le
RIGUEUR devenons !
-Assiduité aux entrainements Ce n’est qu’une question de choix !
-Respecter à la lettre les consignes A nous de faire tous les jours le CHOIX de la
-S’imposer une discipline personnelle réussite et du succès de l’équipe
ESPRIT D’EQUIPE
-Soutenir ses coéquipiers
-Humilité, sans ses coéquipiers rien n’est possible
-Etre positif en toute circonstance
ENTHOUSIAME
-Prendre du plaisir à pratiquer ce sport
-Prendre du plaisir à dominer son adversaire direct
-Prendre du plaisir à gagner des yards et marquer des touchdowns
PHILOSOPHIE OFFENSIVE
LORS DES MATCHS
Ne pas perdre le ballon = Pas de fumble
Toutes nos possession doivent
Ne pas lancer d’interception
se terminer par un
coup de pieds: Punt/FG/PAT
Aucune erreur d’assignation
Pas de pénalité.
Facteurs incontrôlables
Qualité de l’adversaire
Qualité de l’arbitrage
6 « BIG PLAY » par MATCH
Météo
Spectateurs Course+10 yds
Facteurs contrôlables Passe+15yds
Attitude : positive, volonté de vaincre « 0 » défaut:
Confiance en soi, en l’équipe -pas de pénalités
-pas de perte de balle
Effort 6 sec x50
Sang froid
Enthousiasme
PHILOSOPHIE OFFENSIVE
SITUATION
•Toujours savoir OÙ le FIRST DOWN se trouve!
•Toujours connaitre le DOWN
•Savoir quand et comment arrêter le temps (PdB sort, first down ,temps mort) = 2m
offense
•Savoir quand et comment écouler le temps =4mn offense
A.S.K.A.T:
1. Alignement: où je me place?
2. Split: comment je me place?
3. Key: qui est #1 & #2? MTO / MTF?
4. Assignation: qui bloquer? que dois je faire?
5. Technique: comment?
Alignements & Formations – OL
Alignement de la O-Line
•Alignement vertical
O Selon le jeu nous aurons deux façons de nous aligner verticalement par rapport au ballon:
o OFF: les GUARDS et TACKLES sont le plus en retrait possible sans que nous nous retrouvions dans une formation
illégale. GUARDS et TACKLES doivent avoir la tête au même niveau que les hanches du Centre.
o ON: les GUARDS et TACKLES sont au même niveau que le Centre. Attention à ne pas être aligné dans la zone
neutre (zone du ballon).
•Alignements horizontaux (SPLITS)
o Les SPLITS (écartement entre 2 joueurs) varieront selon le type de jeu.
o Sur tous les jeux d’option (Veer, Plug, Speed, Full…) nos SPLITS seront grands:
80 cm (2.5 pieds) entre le Centre et les Guards
90 cm (3 pieds) entre les Guards et les Tackles, Y.
o Sur certains jeux (Pivot, Rocket, passe Quick…) les splits seront resserrés:
40 cm entre Centre et Guards et Guards et Tackles.
o écartement spécial:
Goal Line : 15cm une largeur de pieds
.
Exemple d’alignement sur VEER (off)
Zone neutre Zone neutre
90 cm 80 cm 80 cm 90 cm
40 cm
40 cm 40 cm 40 cm
Alignements & Formations – WR X&Y
Alignement des WR X & Y
•Alignement vertical
o ON: les X &Y sont au même niveau que le Centre. Attention à ne pas être aligné dans la zone neutre (zone du
ballon).
Alignement de F
•Alignement vertical
o talons à 5yds du ballon derrière le QB
+/-ajustable en fonction de la vitesse de FB
5 yds
QB
FB
Alignement de H & Z
o En position de Wing Back, H & Z s’alignent à 1 yard par 1 yard à partir du pied extérieur du OT. H& Z ne sont
jamais sur la LOS
o Stance: 2 points d’appui. Le poids du corps correctement réparti sur la plante des pieds et l’intérieur des pieds, dos
plats, mains sur les genoux ,Pied extérieur avancé par rapport au pied intérieur (relation de pointe à plante)
o Stance WR : si formation écartée (RON, LOU, TWIN, BUNCH pour Z & 8,9 pour H)
o Sur certains jeux (Plug, Pivot, Dive…), l’alignement pourra être différent: plus serré, plus large…
OT 1 yds
yd
1
H
Alignements & Formations -système
Chaque joueur est responsable de son alignement!
L’appellation du jeu se fait par bloc:
• 1°bloc
– Le premier bloc concerne le Y, le X et le Z: RON / LOU, RIP / LIZ pour Right et Lou/Liz pour LEFT. R=RIGTH=DROITE
L=LEFT=GAUCHE pour positionner Y
C
Y Y T G QB G T Y Y
LOU LIZ RIP RON
o L’alignement du H est généralement donné par un chiffre qui correspond aux points d’attaque.
oLe H peut également être aligné dans le backfield: NEAR (proche; du côté de la formation) ou Far (éloigné; à
l’opposé de la formation)
RON
C
X T G QB G T Y
H H H H
9 7 F 6 8
H H
FAR NEAR (orteil au niveau du talon
H de F
« I »2yds du f
Formations –exemple et tag
Un tag modifie l’alignement de base
Lou 6 Ron 7
C
C
Y T G G T X X
QB T G G T Y
H QB
Z
H Z
F
F
Lou 7 Ron 6
C C
Y T G G T X X T G G T Y
QB QB
Z H H Z
F F
Y T G G T X Y T G G T X
QB QB
Z
F F
Z H
• T G
Le back désigné doit avoir fait 2 pas pleine vitesse QB
H
FB
SNAP
SUN:
• Démarre 2 temps/ mots avant le SNAP
H SUN
C
•
T G
Le back désigné doit avoir fait 4à5 pas pleine QB
H
vitesse
• Viser les talons du FB
FB
SNAP
BLADE:
• Démarre un temps/ mots avant le SNAP
H BLADE
C
•
T G G T
Le back désigné doit avoir fait2pas pleine vitesse QB
H Z
SNAP
CLOSE / LEAD:
• Démarre 2 temps/ mots avant le SNAP
H CLOSE
C
• T G G T
Le back désigné doit avoir fait 4à5 pas pleine QB
H Z
vitesse
• Protection passe en bout de ligne CLOSE F
•
T G G T
Le back désigné doit avoir fait 2/3 pas pleine QB
H Z
vitesse (sa position en BONE)
• Viser 1yds derrière le QB F
Motion:
• Le back désigné doit avoir traversé la formation au
H Motion
C
moment du SNAP T G
QB
G T
SNAP
YOYO:
• Le back désigné doit avoir traversé la formation et
H YOYO
C
H Z
F
SNAP
HUDDLE & POCEDURE
Le Huddle
•à 8 yards du ballon, c’est le centre qui le replace
rapidement après chaque action.
•Les cinq joueurs de ligne se placent selon leur position
sur la ligne (GUARD droit à droite etc.….) X C
Tg Gg Gd Td Y
•Le X et Y sont en bout de la ligne QB
•Z et H encadrent le F H Z
• 1er huddle d’un drive se fait sur le bord de touche entre les numéros et la ligne de
touche
HUDDLE & POCEDURE
L’appel du jeu
•le cinquième bloc concerne la combinaison de course si c’est un jeu au sol ou la protection de passe si c’est un jeu de passe.
Exemple:
• TRIPLE 0 (COURSE) - QUICK GAUCHE (PASSE)
•le sixième bloc concerne les receveurs pour leur indiquer un block spécifique si c’est une course ou pour leur donner leurs tracés
de passe.
formation
Coté fort
«Y»
Motion Le jeux
HUDDLE & POCEDURE
Le compte ;
• Le QB donne le jeu et le compte qu’il répète deux fois, les receveurs et le centre sortent du huddle avant tout le monde (après
avoir entendu ledeuxieme compte),
• Le QB annonce ‘‘READY’’ et les autres répondent ‘‘BREAK’’ en clappant des mains
• Le décompte est le suivant:
Sur #_# lourds: le QB crie plus fort l’avant dernier hut pour provoquer un off-side defensif
Sur #_# long prends deux temps supplémentaires avant le snap
Le mot « ALLO » nous permet de communiquer un jeu sur la ligne ou de le changer s’il y a besoin.
•CALI – FLORIDA => COURSE
•L.A. – Miami => PASSE Le QB appelle la couleur puis le ou les chiffres qui correspondent à une passe ou une course:
•0 hitch, 1 slant, 2 out , 3 fade, 5 stop, 6 vertical ,7 Z drag, ,8 switch 9 go
Exemple: ‘‘allo – allo – Cali 5 – Cali 5’’ = Veer 5 ‘‘allo – allo – Miami 90 – Miami 90’’ = Quick droite Hitch
Si le compte est sur ‘‘ready’’ il ne peut pas y avoir d’audible Si le QB appelle un audible le compte est obligatoirement sur 1
LES POINTS D’ATTAQUE
•Dans notre système nous ne numérotons pas les trous entre les joueurs, mais les joueurs eux-mêmes. Ainsi les porteurs de balle
savent qu’ils ont à lire le block du joueur qui est le point d’attaque. Les bloqueurs savent que si leur numéro est appelé ils sont le
point d’attaque.
•Les bloqueurs de droite ont des chiffres pairs et les bloqueurs de gauche ont des chiffres impairs.
•Les jeux en 6 et 7 sont des jeux de course juste à l’extérieur du Tight End.
•Les jeux en 8 et 9 sont des jeux en débordement.
0 1
9 7 5 3 2 4 6 8
IDENTIFIER La DEFENSE
les fronts défensifs
Nous identifions la défense par le nombre de DL et de LB déployer pour couvrir les
espaces par exemple : 44
Reste 3DB
3°rideau
4 DL le nombre de joueur
alignés face à notre OL
, généralement en position 3pts
1°rideau
4 LB le nombre de joueur
alignés en retrait de la DL
, généralement en position 2pts
2°rideau
IDENTIFIER La DEFENSE
Les techniques défensives: identifie l’alignement des DL
IDENTIFIER La DEFENSE
Exemple de defense
WS FS WS FS
C C C C
W M S W M
5 1 3 5 5 3 1 5 S
43 over 43 under
WS FS FS
C C C C
W M S W M
S
R 5 3 1 5
5 2i 2i 5
43 doule G 44 under
WS FS FS
C C C C
W M W M
WS S
R S 5
4i 0 4i 2i 2i 5
34 44 doule G
FS
C C FS
C WS C
W M S
M S
WS
4i 0 4i R
W 3 0 3 5
35
Bears/TNT
connaitre La DEFENSE:
les couvertures
COVER « 0 »
SAFETY CORNER LB
De 1yds press ATTENTION PRESSION MAX
Profondeur À 7 yds sous ou sur le Déplacement post snap,
plafond si vers le qb blitz
MTO
Safety -10 yds
Regard Vers le receveur
sur ou sous le plafond
$ PLAFOND F
C C
outside outside
Center line
W M S
APEX
APEX
E N T E
connaitre La DEFENSE:
les couvertures
COVER « 1 »
SAFETY CORNER LB
ATTENTION PRESSION
De 1yds press
Déplacement post snap,si vers le qb blitz
Profondeur À 7 yds sous ou sur le
MTF plafond
Safety +10 yds
Au dessus du plafond Regard Vers le receveur
C
Center line
W M C
APEX
APEX
$ S
E N T E
connaitre La DEFENSE:
les couvertures
COVER « 2 »
SAFETY CORNER LB
ATTENTION PRESSION
De 1yds press
Déplacement post snap,si vers le qb blitz
Profondeur À 7 yds sous ou sur le
MTO plafond
Safety +10 yds
Au dessus du plafond Regard Vers leQB
PLAFOND
outside outside
Center line
W M S
APEX
APEX
E N T E
connaitre La DEFENSE:
les couvertures
COVER « 3 »
SAFETY CORNER LB
ATTENTION PRESSION
À 7 yds sous ou sur le
Profondeur Déplacement post snap,si vers le qb blitz
plafond
MTF
Safety +10 yds Regard Vers le QB
Au dessus du plafond
Alignement Face au/iexter au wr
W M
APEX
APEX
$ S
E N T E
connaitre La DEFENSE:
les couvertures
COVER « 4 »
SAFETY CORNER LB
ATTENTION PRESSION MAX
À 7 yds au dessus ou sur le
Profondeur Déplacement post snap,
plafond
MTO si vers le qb blitz
Safety -10 yds
Regard Vers le qb
sur ou sous le plafond
$ PLAFOND F
C C
outside outside
Center line
W M S
APEX
APEX
E N T E
The BIG «5»
1-VEER
TOUT COMMENCE AVEC LE « VEER »
•nous devons l’imposer à l’adversaire
•il ne doit pas le stopper.
« FEAR THE VEER »
• 2 schémas: ARC & SEAL
•Tags: LOAD (FB « coupe » #1, QB feinte veer et pitch #2)
TOAD (PST bloque#1 pas de READ sur # 1, QB PITCH #2)
LOOPER (PST bloque#2 QB pitch #1)
SWITCH (PSWR & PSAB change assignation)
CRACK (PSWR en TIGTH ou NASTY bloque #2 NDD deviens pitch key)
« Q »(H/Z bloque #2 pas de pitch MOTION SUN)
NOMO (pitch man s’aligne sur l’entre jambe du T pour être au RDV du pitch)
Release le plus simple pour PSLB. Pas dans le compte (Inside Vs Tech 5, Loop Vs Tech 4/4i)
PS T Vs Tech 3: DEUCE (Combo avec PSG) et monte au PSLB
#1 BS T SCOOP
E T N E
BS AB Moon motion puis relation de pitch avec le QB (3y en profondeur, 5y à l’extérieur)
C
X Y
Tg Gg Gd Td BS WR CUT OFF BLOCK ,ATF
QB
Z
H «ACE»
B Back Attaque LA HANCHE INTERIEURE du PSG. MESH avec le QB, mains légères sur la balle
F QB
#1: Donner(GIVE) saufs i #1 est en position de plaquer F = KEEP. Tous les autres cas = GIVE
#2: courrir sauf si #2 viens plaquer = PITCH
C
C
W M S B M
S
E N T E W T N T
«SWITCH»
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H « LOOP» QB Z
H QB Z «SLIP »
« DEUCE»
F
F
WING RON 7 H MOON VEER 4 vs 44 double G WING LOU 6 H MOON VEER 5 vs 35 bear
F F
MTF MTF
C
C B M $
W M
W T N T S
$ S
E N T E
C
Y Tg Gg Gd Td X
C Z QB H
«DEUCE» «SLIP »
X Tg Gg Gd Td Y
H QB Z « SEAL »
« BASE»
F
« SEAL»
F
WING RON 7 PEPER DROIT H MOON VEER 4 off large lourd
C
Y X
Tg Gg Gd Td
QB
« SWITCH»
Z
H
C
Y
Tg Gg Gd Td X
QB
Z
H «ACE»
F
WING RON 7 PEPER GAUCHE H MOON VEER 4 off large lourd
C W
C
M
#2
$ #1
S
E T N E
C
X Y Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
C
X Y
Tg Gg Gd Td
QB
Z
H «ACE»
F
WING RON 7 TIGTH VEER 4 H MOON off large lourd
VS 44 COVER 3/1 F
MTF
-POSSIBLE SWITCH:
Y SEAL et PSAB arc bloque C
C
W
C
M
#2
$ #1
S
E T N E
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
VS MTO LOOK
PSAB & PSWR SWITCH $
F
#2
S C
W
C M
#1
E T N E
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
F
TAG VEER
LOAD FB « coupe » #1, QB feinte veer et pitch #2
Utilisé quand #1 se « crashe » sur le FB
S
E E S
TOAD PST « bloque » #1, QB feinte veer et pitch #2, FB feinte et bloque 2° niveau au 3°
Utilisé quand #1 essaye de « lire » le QB ou quand #1 force un give et FB gagne – de 3yds
ARC schème PST BASE #1, SEAL scheme PSAB « AIDE » PST , possible « DOWN » block PSA
S
E E S E S
LOOPER PST bloque #2 LOOP MTF (échange avec PSAB) & FB feinte et bloque 2° niveau au 3°, QB PITCHE #1
Utilisé quand #1 FORCE un « GIVE » et attaquer l’exterieur de la défense
S
E E S
C
W
C
M
#2
$ #1
S
E T N E
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
F
2-DIVE:
•Complément du « veer »
Z
H «ACE» B Back
Attaque LA HANCHE INTERIEURE du PSG.
Lire le dos du PSG
F
QB VEER STEP donne au FB et cours comme si tu avais la balle
C
C
W M S B M
S
E N T E W T N T
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB Z
H QB Z «SLIP »
« DEUCE»
F
F
WING RON 7 H MOON DIVE 2 vs 44 double G WING LOU 6 H MOON DIVE 3 vs 35 bear
F F
MTF MTF
C
C B M $
W M
W T N T S
$ S
E N T E
C
Y Tg Gg Gd Td X
C Z QB H
«DEUCE» «SLIP »
X Tg Gg Gd Td Y
H QB Z
« BASE»
F
F
WING RON 7 H SUN PIVOT 2 on serré lourd
QB:
Remise au F en pivot
Feinte ROCKET TOSS
Pieds opposé ouvre à « 12h »
Pivote et remies au FB
Feinte BOOT
F
$
C
C
#2
W M S
#1
E N T E
C
X Y
Tg Gg Gd Td
QB
H Z
F
FB :
Un pas latéral et attaque hanche inter. Du GARDE
BSAB :
MOON Motion et « mime le « CATH » du ballon
3-TRIPLE:
•Empêche les safeties de se déplacer vers la motion ce qui
aide sur « veer » et « rocket toss »
•compte :
•# 1 HAND OFF KEY 1°défenseur sur la LOS 2i vers l’exter.
• #2 PITCH KEY 2 premier défenseur à l’exter de #1 sur la LOS
•TAG
•TROOPER (feinte avec FB qui BLOQUE LB, PSG BLOQUE #1 PST LOOP & QB PITCH # 2
PS WR Block deep defender de ton côté. (Switch Call Vs Cover 2)
WING RON 7 Z BLADE TRIPLE 0 off large lourd Alignement: Pied intérieur entre les jambes du PST
PS AB Blade Motion, plante et bloque le Run Support Player (#3) (Switch Call Vs Cover 2)
Release Inside au travers du Gap A vers PSLB, continu jusqu'au Safety si personne ne croise
F PS G ta route. Rip VS Tech 2 ou 2i.
$
C Vs Tech 1: Reverse ACE (Combo avec le BSG) et monte au BSLB
C C Non Couvert: Monte au BSLB au travers du Gap A
VS Tech 0: Base block. Reste square et block le là où il veut aller.
F MIDLINE STEPS. Read Area #1 et #2. GIVE ou KEEP. Soit prêt à PITCHER immédiatement
QB après le MESH, #2 arrive de suite. Eloigne toi de #2 pour PITCHER.
S
E T N E W T N T
«SWITCH»
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB
H QB Z Z
« ACE»
F
F
F F
C
C B M $
W M
W T N T S
$ S
E N T E
C
Y Tg Gg Gd Td X
C Z QB
X Tg Gg Gd Td Y H
QB Z
« BASE»
H F
F
WING RON 7 Z BLADE TROOPER 0 on large lourd
F
$
C C
W M S
#1 #2
E N T E
C
X Y
Tg Gg Gd Td
QB
H Z
F
4-PLUG:
1-PLUG est une ‘‘mid-line Option’’ => Option au centre de la ligne.
4-TAG:
•FOLLOW du coté d’une TECH 1 , QB feinte plug et suit le B back
•LEAD BSAB LEAD MOTION , Lead block pour le QB
PS WR Block deep defender de ton côté. (Switch Call Vs Cover 2)
WING RON 7 H SUN PLUG 0 off large lourd Alignement: Pied intérieur entre les jambes du PST
PS AB FOLD à l'intérieur du block de PST et monte au PSLB
PS T Drive #2 au travers de son numéro intérieur. Tu ne dois pas être battu à l'intérieur !!
Release Inside au travers du Gap A vers PSLB, continu jusqu'au SAFETY si personne ne
F PS G croise ta route. RIP VS Tech 2 ou 2i.
$
C Vs Tech 1: Reverse ACE (Combo avec le BSG) et monte au BSLB
C C Non Couvert: Monte au BSLB au travers du Gap A
VS Tech 0: Base block. Reste square et block le là où il veut aller.
F QB
MIDLINE STEPS. Read #1. GIVE ou KEEP.
Ton chemin te fait passer par la position initiale du #1.
C
C
W M S B M
S
E T N E W T N T
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB
H QB Z Z
F
F
WING RON 7 PLUG 0 H SUNvs 44 double G WING LOU 6 PLUG 1 H SUN vs 35 bear
F F
C
C B M $
W M
W T N T S
$ S
E N T E
C
Y Tg Gg Gd Td X
C Z QB
X Tg Gg Gd Td Y H
QB
H Z F
F
WING RON 7 H LEAD PLUG 0 off large lourd
W M S
#1
E N T E
« reverse
C
X ACE » Y
Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
Z BLADE MOTION
& LEAD BLOCK dans GAP B
H PITCH sans MOTION F
$
C
C
W M S
#1
E N T E
« reverse
C
X ACE » Y
Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
F
WING RON 7 H SUN FOLLOW 0 off large lourd
FOLLOW VS TECH 3
Pas de lecture feinte avec Fb F
$
Qui deviens bloqueur C
C
QB suits »FOLLOW » le FB
E N T E
« reverse
C
X ACE » Y
Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
W M S
#1
E N T E
« reverse
C
X ACE » Y
Tg Gg Gd Td
QB
H Z
F
5-ROCKET TOSS:
1-Le TIMING est la clé de la réussite de ce jeu! le but est de
snaper la balle quand le A-back est derrière le B-back(sun) à
Vmax
Cours à plat vers la touche, contourne le premier défenseur sur ton extérieur et monte
PS T verticalement (vise #2). Ne cherche pas à bloquer le premier joueur mais force le à
l'intérieur.
F Cours à plat vers la touche, contourne le premier défenseur sur ton extérieur et monte
$ PS G verticalement (vise #1). Ne cherche pas à bloquer le premier joueur mais force le à
C l'intérieur.
C
C SCOOP
#2
W M S BS G SCOOP
#1
E N T E BS T SCOOP
Sun motion, Vise les talons de F et reste à plat. FULL SPEED !! Tu dois recevoir le Toss 2 yard
C BS AB à l'extérieur du PST
X Y
Tg Gg Gd Td
QB BS WR ATF CUT OFF
Z
H
B Back Attaque LA HANCHE EXTERIEURE du BSG. Empêche la pénétration à l'extérieur du BST.
F Pivot renversé. Le Toss doit arrivé devant et sur l'extérieur du BSA, 2 yard à l'extérieur du
QB PST. Poursuit la feinte de Boot.
C
C
W M S B M
S
E T N E W T N T
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB
H QB Z Z
F
F
WING RON 7 H SUN ROCKET 8 vs 44 double G WING LOU 6 H SUN ROCKET 9 vs 35 bear
F F
C
C
C B M $
W M
W T N T S
$ S
E N T E
C
Y Tg Gg Q Gd Td X
C Z
X Tg Gg Gd Td Y H
QB
F
H Z
F
WING RON 7 PEPER DROIT H SUN ROCKET 8 off serré Leger
C
Y X
Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
WING RON 7 PEPER DROIT H SUN ROCKET 8 Y CRACK off serré Leger
C
Y X
Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
F
WING RON 7 PEPER GAUCHE H SUN ROCKET 8 off serré Leger
#2
C M W
C $
#1
S
E N T E
C
X Y Tg Gg Gd Td
QB
Z
H
En T IGTH: F
Possible CRACK de Y sur #2:
Y ajuste son alignement de façon à avoir un bon angle de block
C
W C
M
#1 #2
$ E E S
N T
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
F
WING RON NEAR PEPER GCH FB TOSS 8 off serré /GL Leger
FB recule d’1yds
F
3pts léger
H ARC BLOCK defenseur le + dangereux
#2
C M W
C $
#1
S
E N T E
C
X Y Tg Gg Gd Td
QB
Z
F
H
C
$ W M C
#1 #2
E N T E
S
C
X
Tg Gg Gd Td Y
QB
H
Z
F
JEUX Au sol
Complémentaire
Alignement TIGTH
PS WR Block Down sur #1. Compresse le coin de ligne. Vs 4i. Monte au PSLB
WING RON 7 TIGTH H SUN OPTION 6 off large lourd STEP avec le pied PLAYSIDE. Frôle le block du PSWR et monte au PSLB. Ne laisse personne
PS AB passer entre son block et toi.
Vs 4i: Le PSWR doit signaler qu'il monte au PSLB. Dans ce cas, monte au SAFETY
«ACE»
C BS WR CUT OFF BLOCK ,ATF
X Y
Tg Gg Gd Td
QB Attaque le Gap D. Vise la hanche extérieure du PST. Pose les yeux sur le numéro 2. S'il
Z B Back descend vers le pitch, tourne vers le SAFETY. Tu es "l'effaceur". Block le premier joueur qui
H croise ta route.
Drop avec ton pied BACKSIDE. Regroupe tes pieds et pose les yeux sur le block de PSWR.
F QB Attaque à l'extérieur de ce block et pose les yeux sur le #2. lis le block de F
F KICK OUT = KEEP F F bloque vers l’interieur = attaque CB option pitch avec BSAB
W M S B M
C
W S
E N T E T N T
C
C Y X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td H « LOOP» QB Z
H QB Z «SLIP »
« DEUCE»
F
F
WING RON 7 TIGTH H SUN OPTION 6 vs 44 double G WING LOU 6 PIMENT gauche H SUN OPTION 7
F F
MTF MTF
C
C $ M W
W M
C
S E T N E
$
E N T E S
X Y C
Tg Gg Gd Td
C Z QB H
X «DEUCE» «SLIP »
Tg Gg Gd Td Y
QB
« BASE»
H Z F
F
Block NEAR DEEP DEFENDER de ton côté. NDD
PS WR Cov3/1/4 = > Corner Cov2 => Safety (Switch Call)
WING RON 7 H MOTION SPEED 6 off large lourd
PS AB SEAL MTO =#2 MTF= #3
PS T
F PS G
$ Comme VEER
C #1 option pitch QB/FB
C C
#2 annulé par formation, ou bloqué par AB (motion ou formation=
#2 BS G
W M S
#1 BS T
E T N E Motion si aligné à l’opposé du jeux
BS AB ARC MTO =#3 MTF= #2
C
X Y BS WR CUT OFF BLOCK ,ATF
Tg Gg Gd Td
QB
Z Position de départ talons à 6 yds du ballon ,peu de poids sur la main. Position
H B Back de pitch. N’attaque pas la ligne de SCRIMMAGE tant que tu n’as pas le ballon.
«ACE»
C
C
W M S B M
S
E N T E W T N T
«SWITCH»
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H « LOOP» QB Z
QB Z «SLIP »
« DEUCE»
F
F H
F F
MTF MTF
C
C $ M B
W M
$
S T N T W
S
E N T E
C
Y Tg Gg Gd Td X
C Z QB
H «DEUCE» «SLIP »
X Tg Gg Gd Td Y
H QB « SEAL »
Z « BASE»
F
F
Block NEAR DEEP DEFENDER de ton côté. NDD
PS WR Cov3/1/4 = > Corner Cov2 => Safety
WING RON 7 Z BLADE COUNTER ISO 2 off large lourd
BLADE MOTION
PS AB BLOQUE PLAYSIDE LB
PS T
F
$ PS G
C
C Comme DIVE
C
sauf PST=comme PLUG
W M S BS G
BS T
E T N E
Passe derrière le FB
BS AB Hand off du QB suivre le LEAD BLOCK du PASAB
«ACE»
C
X Y
Tg Gg Gd Td
QB BS WR ATF CUT OFF
Z
H Feinte veer à l’opposé du POA, Attaque LA HANCHE INTERIEURE du BSG.
B Back FEINTE MESH à l’opposé du jeux attire le max. de défenseurs
C
C
W M S B M
S
E N T E W T N T
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB «SLIP » Z
H QB Z
« BASE»
F
F
WING RON 7 Z BLADE COUNTER ISO 2 vs 44 double G WING LOU 6 Z BLADE COUNTER ISO 3
F F
MTF MTF
C C
C C
W M M W
$ S S $
E N T E E N T E
C C
X Tg Gg Gd Td Y Y Tg Gg Gd Td X
H QB Z Z QB H
« BASE» « BASE»
F F
Block deep defender de ton CÔTÉ. (Switch Call Vs Cover 2)
PS WR Vs MAN/PRESS: Release Vertical, vends le tracé vertical pour amener le Corner avec toi
WING RON 7 H SUN CISEAU 7 off serré léger
PS AB SUN MOTION , feinte ROCKET TOSS, mime l’attrapé de pzsse
PS T
F
$ PS G
C
C C DOWN BLOCK BACKSIDE GAP
#2
W M S BS G
#1
BS T
E N T E
BS AB Un pas EXTER. À plat vers le POA , parallèle à la LOS remise au dessus du QB
C
X Y
Tg Gg Gd Td
QB BS WR ATF CUT OFF
Z
H B Back Attaque LA HANCHE EXTERIEURE du BST Empêche la pénétration à l'extérieur du BST.
F
QB Pivot renversé feinte toss remise au dessus pour BSAB
C
C
W M S B M
S
E T N E W T N T
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB
H QB Z Z
F
F
PS WR Cut off block au Safety, en TIGTH IDEM BSAB
WING RON 7 QB SNEAK 0 on serré lourd /on GL lourd Alignement: Pied intérieur entre les jambes du PST
Inside step. Pose ta main intérieur sur l'épaule extérieure du PST. Empêche
PS AB toute pénétration dans le Gap intérieur. Block au 2nd niveau s'il n'y a pas de
menace
Inside step. Pose ta main intérieur sur l'épaule extérieure du PSG. Empêche
F PS T toute pénétration dans le Gap intérieur. Block au 2nd niveau s'il n'y a pas de
$
menace
C
C Inside step. Pose ta main intérieur sur l'épaule extérieure du C. Empêche
PS G toute pénétration dans le Gap intérieur.
W M S C Step Vertical. Block toute menace qui passe dans ton cylindre.
QB SNEAK= POUSSE LE QB
B Back
FB GUT = REMISE EN PIVOT
QB SNEAK= POUSSE LE QB
WING RON FAR TIGTH FB GUT 0 on serré lourd /on GL lourd QB
FB GUT = PUG STEP
F $
C M C
W E T T E S
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
F
H
Block NEAR DEEP DEFENDER de ton côté. NDD
PS WR Vs MAN/PRESS: Release Vertical, vends le tracé vertical pour amener le Corner avec toi
WING RON 7 VEER 4 H MOON Y REVERSE off large lourd
PS AB Feinter le jeux appelé
#1 BS T SCOOP
E T N E
BS AB Feinter le jeux appelé
C
X Y
Tg Gg Gd Td BS WR REVERSE entre QB et PITCH
QB
Z B Back Feinter le jeux appelé& attire le plus de monde possible et chercher le SAFETY PLAYSIDE
H
E T N E W T N T
C
C X Tg Gg Gd Td Y
X Tg Gg Gd Td Y H QB
H QB Z Z
F
F
WING RON 7 PIMENT DROIT OPTION 6 H SUN X REVERSE LOU 7 SPEED 6 Z REVERSE
F F
C
MTF
C $ M B
W M C
S T N T W
$
E N T E S
C
Y Tg Gg Gd Td X
C Z QB
X H «SLIP »
Tg Gg Gd Td Y
QB « SEAL »
« BASE»
H Z F
F
JEUX
de
PASSE
PROTECTION:
- « xxx » ACTION
- PASSE droit/gauche
- QUICK droit/gauche
- ROKET BOOT 9
PROCTECTION DE PASSE
« ?? »ACTION/ PASSE DRT GCH
•PASSE DRT GCH est notre protection pour les passes longues ou pour le Veer Action, c’est une protection
où du côté appelé, la ligne sera en responsabilité « homme à homme » et l'autre côté de la ligne va
bloquer sa zone. Veer action 4 & PASSE DRT à droite , veer action 5 & PASSe GCH à gauche
•la zone de lancé du QB est entre 5yds (play action) et 7yds (drop back) dans gap B du côté appelé.
•Sur passe rapide =Quick DRT/GCH = DOWN si LB BBLITZ PS GAP A/B
•Les assignations et la techniques ne change pas pour le OL’s
W M S
E T N E
2
1
Veer action 4
3
PROCTECTION DE PASSE
VEER ACTION 4
W M S W M
5 1 3 5 5 3 1 5 S
H
F
43 over 43 under
W M S
R S
5 5 3 W 1 M 5
2i 2i 5
W M W M
WS S
R S 5
4i 0 4i 2i 2i 5
W M S
WS M S
WS
4i 0 4i R
W 3 0 3 5
35
DOWN + STAY vs Bears/TNT
PROCTECTION DE PASSE
PASSE DROIT
W M S W M
5 1 3 5 5 3 1 5 S
H
F
43 over 43 under
W M S
R S
5 5 3 W 1 M 5
2i 2i 5
W M W M
WS S
R S 5
4i 0 4i 2i 2i 5
W M S
WS M S
WS
4i 0 4i R
W 3 0 3 5
35
DOWN + vs Bears/TNT
PROCTECTION DE PASSE
QUICK DRT GCH off serré léger
•QUICK DRT GCH est notre protection pour les passesRAPIDES c’est une protection où du
côté appelé, la ligne sera en responsabilité BACKSIDE GAP.
•Sur passe rapide =Quick DRT/GCH = DOWN si LB BBLITZ PS GAP A/B
•la techniques ne change pas pour le OL’s
•H STAY si extra rusher
PST « drive pass » GAP « B»
PSG « drive pass » GAP « A»
C BACKSIDE A Gap DEF
BSG BACKSIDE B Gap DEF
BST BACKSIDE C Gap DEF
F PLAY SIDE C
W M S
W E T N E
2
1
QUICK DRT
3
PROCTECTION DE PASSE
QUICK DROIT
W M S W M
5 1 3 5 5 3 1 5 S
H
F
43 over 43 under
W M S
R S
5 5 3 W 1 M 5
2i 2i 5
W M W M
WS S
R S 5
4i 0 4i 2i 2i 5
W M S
WS M S
WS
4i 0 4i R
W 3 0 3 5
35
Bears/TNT
PROCTECTION DE PASSE
ROCKET BOOT
•BOOT est notre protection de passe sur Rocket Action (8/9).
• Toute la ligne reach block côté de la feinte de Rocket (8 ou 9).
•Le FB part du côté opposé à la protection (comme sur rocket), il doit forcer le E à passer
à son intérieur.
•Le receveur coté du BOOT CORNER quelque soit le concept
Wing lou 6 H SUN ROCKET BOOT 9 DRAG
9
E T N E
PASSE RAPIDE « 3 pas »:
-QUICK droit/gauche
+ HITCH
+ SLANT
+ FADE
TUBE
JEUX DE PASSE RAPIDE:HITCH
TUBE TUBE TUBE TUBE
coussin collision crossover collision coussin
C WS FS
7/6 si Pas Cap continuer ds le tube C
si Cap glisser da le crossover 5
M
W S
Danger player
Eviter la collision 1
Eviter la collision
1 1
HITCH
READ SEAM LOCK SEAM
HITCH
C WS FS
C
7/6 si Pas Cap continuer ds le tube 5
si Cap glisser da le crossover
5
W M S
Danger player 1
Eviter la collision
1
HITCH
HITCH HITCH
LOCK SEAM READ SEAM Partage la distance en é
FS
C
7/6 si Pas Cap continuer ds le tube C
si Cap glisser da le crossover 5
W M
WS Danger player
Eviter la collision S
Eviter la collision
1
1
1
C WS FS
C
3
M
W S
Danger player
1
Etirer le flat defender
1 1
slant
FLAT VS MAN flat
HITCH
C WS FS
C
5
W M S 3
Danger player 1
1
SLANT
SLANT INSIDE SLANT
FLAT
FS
C
C
5
W M
WS Danger player S 1
1 1
FLAT SLANT
FLAT
SLANT
C WS FS
C
5
M S 4
W
1
Eviter la collision Eviter la collision
FADE
QCK OUT QCK OUT
FADE
C WS FS
C
7/6 si Pas Cap continuer ds le tube 5
si Cap glisser da le crossover
S
W M Danger player
1
Eviter la collision
FADE
FADE READ SEAM
QCK OUT
FS
C
C
5
W M
WS Danger player
Eviter la collision S
Eviter la collision
1
1
1
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
•ATTENTION aux « LAND MARK »
N° Hash Hash N°
15yds 15yds
7
10yds 10yds
3/5
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
Z Z
H QB Split NORMAL
Split NORMAL H = LOCK SEAM READ SEAM FADE READ
FADE READ F Si TIGTH/NASTY= CORNER
Si TIGTH/NASTY= CORNER
R4 MTO MTF ACTION
RYTHME H LOCK SEAM H LOCK SEAM Z SEAM READ
Z READ SEAM
READ Z READ SEAM Y FADE READ
Y FADE si COV2
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
•ATTENTION aux « LAND MARK »
N° Hash Hash N°
15yds 15yds
7
10yds 10yds
3/5
5yds 5yds
LOS C LOS
X X Tg Gg Gd Td Y
QB H Z Split NORMAL
Split NORMAL H = LOCK SEAM OPP. READ SEAM FADE READ
FADE READ F
Si TIGTH/NASTY= CORNER
R4 MTO MTF ACTION
RYTHME H LOCK SEAM OPP H LOCK SEAM Z READ SEAM
Z READ SEAM
READ Z READ SEAM FADE READ
Y FADE si COV2
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
•ATTENTION aux « LAND MARK »
N° Hash Hash N°
15yds 15yds
7
10yds 10yds
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
Z Z
H QB Split NORMAL
Split NORMAL H = WHEEL WHEEL READ SEAM
LOCK SEAM F
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
•ATTENTION aux « LAND MARK »
N° Hash Hash N°
15yds 15yds
7
10yds 10yds
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
Z
QB H Split NORMAL
Split NORMAL H = SEAM OPP. WHEEL READ SEAM
FADE READ F
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
15yds 15yds
10yds 10yds
7
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
H QB Z Z
Split 12 yds OT Split 12 /10 yds OT
DRAG H =UNDER Z=DRAG CROSS
F
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
15yds 15yds
98 7
10yds 10yds
7
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
QB H Z
Split 12 yds OT Split 12 /10 yds OT
DRAG H =UNDER Z=DRAG CROSS
F
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
15yds 15yds
98
10yds 10yds
7
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
H QB Z Z
Split 12 /10 yds OT Split 12 /10 yds OT
MTO = Corner H = FLAT MTO = CROSS MTO = Corner
MTF = CURL Possible tag H UNDER F MTF = LOOK MTF = CURL
POST SNAP:
•Repérer les SAFETIES
•Mettre en place sa progression
15yds 15yds
98
10yds 10yds
7
5yds 5yds
LOS C LOS
X Tg Gg Gd Td Y
QB H Z
Split 12 /10 yds OT Split 12 /10 yds OT
MTO = Corner H = FLAT MTO = CROSS MTO = Corner
MTF = CURL F Possible tag H UNDER MTF = LOOK MTF = CURL
10
7
RETSTACK le CB
EXTER des N°
Attaque le
Espace ligne de touche coussin du
corner coté
5 aveugle
4 /6
Attaque le
coussin du CB
C
POST:
CUT VERS les poteaux CROSS split 10/12yds du T
FADE ,jamais traversé l’axe SEAM: split 12/10yds du T
de la formation Attaque directement les poteaux
Eviter collision remonter sur
sans traversé l’axe du terrain
FADE vers L’INTERIEUR les HASHS
TRACE X/Y READ:
QB 2° option lancé sur 5°+1 pas « HINGE STEP » + LIRE CAP
3 stems:
-ATTACK: direct au db vs mam
-INTER : vs zone MTO
4
-EXTER vs zone MTF 3
15
11
9
9
10 8/10 8/10
7
7 7 DRAG
RETSTACK le CB
Visé un point 10/15yds sur
Décision en fonction Attaque le la ligne de touche opposé
du coussin entre 5/7 coussin du
appuis corner coté
5 aveugle
5 yds au dessus du t
Attaque le
coussin du CB Remonter derrière le
MLB
C
CORNER
CUT vers le coin profond CURL CROSS split 10/12yds du T
FADE READ: de la END ZONE
Après CUT cherché une Attaque directement les poteaux
7 pas si coussin pas mangé = Release INTER ou EXTER ligne de passe si zone sans traversé l’axe du terrain
stop sur 11 appuis
TRACE X/Y RUSH:
QB lance 3 pas si QUICK PASSE ou 3°OPTION si 5 PAS:
3 stems:
-ATTACK: direct au db vs mam
-INTER : vs zone MTO
4
-EXTER vs zone MTF 3
15
10
Attaque le
5 coussin du
Attaque le corner
Si défenseur dans le flat
coussin du CB
5 yds au dessus du
CENTRE
HITCH
UNDER vise les talons du END
SLANT CUT vers le coin profond
7 pas si coussin pas mangé = de la END ZONE
stop sur 11 appuis Release INTER ou EXTER
TRACE RYTHME H/Z
QB lance sur son 5° pas « PLANT STEP » & Lis accélérateur coussin/collision +CAP
CORNER POST
15
CROSS
POST
LOCK SEAM
10
LOOK
C
T G G T
TRACE H/ZREAD:
QB 2° option lancé sur 5°+1 pas « HINGE STEP » + LIRE CAP
15
CORNER 10
9 DIG
9
10 READ SEAM
DRAG
WHEEL
CURL
DRAG
Visé un point 10/15yds sur
la ligne de touche opposé
5
5 yds au dessus du t
Remonter derrière le
MLB
C
T G G T
TRACE H/Z RUSH:
QB lance 3 pas si QUICK PASSE ou 3°OPTION si 5 PAS:
15
CORNER
10
WHEEL
HITC
5 H
OUT
FLAT
UNDER
C
T G G T
BUBBLE
SWING
TRACE F
WHEEL
CHECK/delay ANGLE
CHECK FLAT
FLAT
SWING
RECAP. JEUX PASSE
WING RON 7
WING RON 7 Y TIGTH
OL = VEER ACTION 4 PST REACH #1
BACKFIELDS= VEER 4
H reçoit le pitch est lance la balle
PSWR feinte block & part/en TIGTH= CORNER
BSWR CROSS
Z & QB PASSE PROTECTION
F OUT à 10/15yds
F
$
C C
W M S
#1 #2
E N T E
C
X Y
Tg Gg Gd Td Y
QB
H Z
F
ROCKET PASSE off serré Leger
C
W C
M
#1 #2
$ S
E N T E
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
F
ROCKET DOUBLE PASSE off serré Leger
C
W C
M
#1 #2
$ S
E N T E
C
X Tg Gg Gd Td Y
QB
Z
H
F
« R ‘s »4: C’est quoi être
-RYTHME
-READ « OUVERT »?
-RUSH
-RELEASE
QUES A CO R4 ?
Temps du
3 pas sous le centre.
lancé
2 pas en shotgun.
Temps du
5 pas sous le centre. Hitch Hitch
lancé
3 pas en shotgun. Step Step
2.2 s 8 pas
7 pas 2.0 s
1.8 s 6 pas
RYTHME 5 pas 1.6 s
1.3 s 4 pas
0.8 s 2 pas
1-Tracés RYTHME:
tracé sans “break” ou 1 “break”
2 types de tracés: rythme “vertical”(au dessus du cap) & rythme “snap”.
La clé pour completer le tracé pour le QB est de lancé quant le WR faits son
“break” ou accélère pour dépasser le défenseur
Les pas du QB sont coordonnés avec ceux du WR
Ces tracés s’ouvrent entre 1.8 sec et 2 sec.
Lancé sur derniers pas , peuvent battre les blitzs
Conséquence technique:
Pour le qb importance du dernier pas “hinge step” pour lancer dans le
timming
Pour le wr départ jambe interieure devant pour coordonner ses appuis à ceux
du QB
Pour le wr point du” break” entre 5 & 7 appuis pour cette famille de tracés
FAMILLES de tracé: RYTHME
« break » du tracé
RYTHME SNAP
10 yards
QB
FADE RYTHM SEAM LOOK SPEED
POST CROSS OUT
CORNER
FAMILLES de tracé: READ
Familles de tracés
2-Tracés READ(lecture):
tracés avec une structure verticale superieure ou égale à 7 pas
2 types de tracés: read “vertical” & “intermédiaire”
La clé pour completer le tracé pour le QB est de lancé quant le WR fait son
“break” ou accélère pour dépasser le défenseur
Les pas du QB sont coordonnés avec ceux du WR
Ces tracés s’ouvrent aprés 1.8 sec et plus, généralement entre 2.2 & 2.6sec.
Conséquence technique:
Pour maintenir le timing, le QB doit exécuter un pas HITCH pour gagner du
temps
Pour le wr point du” break” entre 7 appuis & plus pour cette famille de tracés
FAMILLES de tracé: READ
HITCH HITCH « break » du tracé
5 PAS SOUS LE CENTRE / 3 PAS EN SHOTGUN
STEP STEP
Dernier pas du QB
SNAP 1.8 s 3s
2.2 s 2.6 s
10 yards
QB
CURL CORNER SAIL WHEEL SNAG
DIG DRAG
FAMILLES de tracé: RUSH
Familles de tracés
3-Tracés RUSH:
tracés avec une structure verticale de 1 à 4 pas
Tracés qui attaque la couverture basse (LB)
Le QB peut lancer à n’importe quel moment du tracé.
Les pas du QB sont coordonnés avec ceux du WR
peut être utilisé en principe HOT
Conséquence technique:
La PRESSION dicte quand le QB lance si BLITZ progression est
RYTHME,RUSH le read s’annule.
Progression normale : RYTHME,READ,RUSH
Au delà: RELEASE s’échapper de la poche
FAMILLES de tracé: RUSH
« break » du tracé
Dernier pas du QB
SNAP 1.8 s 3s
2.2 s 2.6 s
10 yards
QB
Bubble OUT HITCH FLAT STICK
SLANT Shallow
Mesh
CONCEPT RELEASE
Consequence technique:
HICTCH step, rester en équilibre, hanche entre les 2 pieds
Les yeux sur les WR, manoeuvrer en etant préts à lancer
Régle “scramble” :
RYTHME descends en zone intermédiaire
READ se démarque profonds
RUSH reste dans sa course
CONCEPT RELEASE
Dernier pas du QB
SNAP 1.8 s 2.2 s 2.6 s 3s
« break » du tracé
M
DT
OLB DE
A A
QB
B
B
C
C
D
D
PROCESSUS R4
CORNER :la confiance de l’option rythme basé sur le COUSSIN/CAP par rapport au RPP du
corner.
LB: l’option rythme à besoin d’un départ sans COLISION pour être lancer sur le dernier pas
PRESSION: confiance & timing du tracé est un calcul dans l’esprit du QB pour battre la
pression
La décision de lancer ou pas le tracé rythme peut être prise avant le snap
PROCESSUS R4
CAP: la confiance au tracé rythme est accélérée aussi vite que le CAP est battu:
OUVERT ou COUVERT
CONFIRMER le CAP du tracé RYTHME pour prendre la décision de lancer ou pas, et pour
passer à l’autre option le READ
PROCESSUS R4
+ 1.8 sec: le QB lance le rythme ou « HICTHE » et se dirige vers le tracé READ:
CONFIRMER le CAP du tracé READ pour prendre la décision de lancer ou pas, et pour passer
à l’autre option READ ou RUSH dépend du concept
+2.2 sec:
CONFIRMER le CAP du tracé READ pour prendre la décision de lancer ou pas, et pour passer
à l’autre option RUSH
+2.6 sec:
CONFIRMER le CAP du tracé RUSH pour prendre la décision de lancer ou de sortir de la
poche « RELEASE » pou gagner du temps
Ligne centrale
X C Y
WT WG SG ST
H Z
QB
F
CARTOGRAPHIER LE TERRAIN
Ligne centrale
C Y
X WT WG SG ST
QB H Z
F
CARTOGRAPHIER LE TERRAIN
PLAFOND
Outside/exter Outside/exter
Flat - hook Hook - flat
Center line
APEX
APEX
Boite boite
C B A A B C
LOS
Lhash mark
à 9ydsde la ligne
Ligne touche
Ligne touche
de touche
Numéros
numéros
Cartographier le terrain
11 joueurs défensifs pour couvrir 15 espaces
11 13 15 14 12
PLAFOND
7 8 Center line
9 10
APEX
APEX
Boite boite
1 2 3 4 5 6
LOS
CARTOGRAPHIER LE TERRAIN
Le CAP et le PLAFOND
TUBE TUBE TUBE TUBE TUBE
COUSSIN COLLISION CROSS OVER COLLISION COUSSIN
C F
Le plafond
«PAS CAP »
Ligne centrale
SS
«PAS CAP »
X C Y
WT WG SG ST
H
Z
QB
F
IDENTIFIER UNE COUVERTURE
Lecture dans l’ordre: Safeties : Corner PRP: Linebaker:
Avant le SNAP: lire le milieu du terrain •Profondeur: distance de LOS Déplacement après SNAP
• SAFETIES •MTF •Regard: où est-il posé? Confirme zone ou man.:
•Corners •MTO •Position: dans le tube par rapport au • latéral ou vers le QB = homme à
Après le SNAP WR homme
•Recule = zone
•LINEBAKERS
MILIEU DU TERRAIN
Technique ZONE
Technique MAN ou FERME
homme à homme
F
P.R.P:
P.R.P: •+6 de yds
•-6 de yds •Vers le QB
F OUVERT SS
•Vers le WR • extérieur
• intérieur /face
C
6 yds
6 yds
LB LB
X C Z
WT WG SG ST
H Y
QB
F
Les 3 prioritées d’une defense contre la passe
Profond ou DEEP
« PAS CAP » «PAS CAP » « PAS DE
COUVERTUE »
«PAS CAP » «PAS CAP »
10 yds
Le plafond
7yds
F
SS
C C
Ligne centrale
X C Y
WT WG SG ST
Z
H QB
F
COVER « 1 »
force: -peut avoir 8 défenseurs dans la boite
-pression sur le QB, en conservant intégrité de la couverture
faiblesse:-trouvé le “MISMATCH”” et lancé à l’opposé des défenseurs
« CAP »
10 yds
Le plafond
7yds
SS
Ligne centrale
C W C
X C Y
WT WG SG ST
H QB Z
F
COVER « 2 »
force: -5 défenseurs dans les tubes en dessous du plafond
-efficace contre les jeux aux sol au périmètre de la boite, CB force les
SWEEPS vers les LB
faiblesse:-au milieu et sur les ailes
TUBE TUBE TUBE TUBE TUBE
COUSSIN COLLISION CROSS OVER COLLISION COUSSIN
F SS
10 yds
Le plafond
7yds
Ligne centrale
C C
W
S
X C Y
WT WG SG ST
QB
H Z
F
COVER « 3 »
force: -8 defenseurs pour stopper la course
-4 à 5 defenseurs dans les tubes sous le plafond
faiblesse:-SEAM (coté faible) et flat opposée au SS
TUBE TUBE TUBE TUBE TUBE
COUSSIN COLLISION CROSS OVER COLLISION COUSSIN
« CAP »
« CAP »
CAP »
F
«PAS CAP »
C « PAS CAP » C
10 yds
Le plafond
7yds
Ligne centrale
W SS
Y
X C
WT WG SG ST
H QB Z
F
COVER « 4 »
force: -safeties efficace contre la course
-facile à deguiser
-neutralise tracé vertical
faiblesse:- sur les ailes flat
TUBE TUBE TUBE TUBE TUBE
COUSSIN COLLISION CROSS OVER COLLISION COUSSIN
« CAP » « CAP »
« CAP »
« CAP »
«PAS CAP »
C F SS
C
10 yds
Le plafond
7yds
Ligne centrale
W
S
X C Y
WT WG SG ST
H QB
Z
F
LES ACCÉLÉRATEURS:
1-LE COUSSIN: distance entre le WR et le CB
Le coussin en fonction de la couverture lui permet de retarder sa réaction au tracé
« CAP »
« CAP »
10 yds
C Le plafond C
7yds
Ligne centrale
COUSSIN COUSSIN
Y
X C
WT WG SG ST
H QB Z
F
LES ACCÉLÉRATEURS:
2-LA COLLISION: défenseur cherche à perturbé et ralentir le départ du WR #2 ou à re-router un WR en
défense de zone.C’est plus qu’un simple contact, empêche le QB de lancer en rythme
•Ralentir le WR avant qu’il puisse prendre avantage de l’alignement defensif
•Permet au defenseur d’assurer les assignations vs la course avant de partir en defense de passe
TUBE TUBE TUBE TUBE TUBE
COUSSIN COLLISION CROSS OVER COLLISION COUSSIN
10 yds
Le plafond
7yds
Ligne centrale
W
SS
COLLISION COLLISION
X C Y
WT WG SG ST
Z
QB
H
F
LES ACCÉLÉRATEURS:
2-le CAP:
une fois reconnue l’échec du défenseur à maintenir le coussin ou à collisionner
le WR, le regard du QB se porte pour vers la zone de réception confirmer ou pas
confirmer la COUVERTURE: le tube est CAP ou PAS CAP
WR mange le coussin
C
WT WG SG ST
X
Z
QB
LES ACCÉLÉRATEURS:
Le CAP dans le tube du coussin: le fade
COUVERT OUVERT COUVERT OUVERT
X X
X X
C C C
C C
X X
X X
F
C X C X
COUVERT OUVERT
F F F
C C
COUVERT OUVERT
OUVERT COUVERT F H
F
W
H H H
W W
W W W W
H H H H
W couvre H mais le tube n’est W couvre H mais le tube n’est H évite la COLLISION H évite la COLLISION
pas CAP pas CAP F couvre le tube F ne couvre pas le tube
H évite la COLLISION H n’évite pas la COLLISION H est COUVERT H est OUVERT
H est OUVERT H est COUVERT L’opportunité de lancé en La balle est lancée
La balle est lancée L’opportunité de lancé en rythme est perdue immédiatement
immédiatement rythme est perdue Le QB passe au tracé READ QB
Le QB passe au tracé READ
LES ACCÉLÉRATEURS:
Le cap dans le tube de COLLISION: le corner
TUBE TUBE TUBE TUBE
COUSSIN COLLISION COUSSIN COLLISION
H F
H F
C
F
C F
COUVERT OUVERT
W C
W
H
H
H évite la collision
H évite la collision
F n’a pas d’impact sur le tracé , car celui-ci finit dans
F n’a pas d’impact sur le tracé , car celui-ci finit dans
l’autre tube
l’autre tube
Cependant le C couvre le couloir de lancer et le devenir
C reste dans le flat
du tracé
H est OUVERT
H est COUVERT QB
La balle est lancée immédiatement
L’opportunité de lancé en rythme est perdue
Le QB passe au tracé READ
LES CLES DU SYSTEME R4
Base block:
1. 1° pas 15cm en avant avec le pieds PLAYSIDE
2.rouler genou et cheville BACKSIDE vers
l’interrieur.
3. Armer les bras ,coude dans les hanches
4. poser rapidement & en avançant 2°& 3°pas
5. frapper avec violence le défenseur avec les
mains(de bas en haut , pouce vers le haut,
coude rentrés) et la grille
6. BUZZ FEET au contact
7. soulever le défenseur , replacer les mains si
nécessaire
8-ne pas arrêter , le finir le tordre
ACE/DEUCE
SCOOP TIGTH & LONG / SLIP
VEER/POWER VEER & LOOP
DRIVE PASSE
FLEXBONE « QB »
Le lancé
Lancer le ballon: s’auto-corriger?
S’auto-corriger comment :en comprenant les mécaniques de passe:
•C’est le bras qui lance , les « pieds » supportent le bras
•Variables à éliminer = consistance du lancer
POIGNET Y SPIRALE
50cm
COUDE X COULOIR
Variable N°1: LE « GRIP »
La poche ,formée par la paume de la main, permet de lâcher la balle avec le nez haut
pour une meilleure trajectoire de balle.
POIGNET Z SPIRALE
« ARMER » le poignet: AUGMENTE: la ROTATION, LA VELOCITE ,
Le CONTRÔLE de LA BALLE
ARMER LE POIGNET
Variable N°2: LE « POIGNET »
POIGNET Z SPIRALE
8 POSITIONS CLÉS
enchainement
• PREPASS Poignet ARMÉ