DDO Classe Roublard
DDO Classe Roublard
Caractéristiques :
Dextérité (armure, compétences)
Charisme (inflitration, négociation)
Intelligence (diversité des compétences)
Armes autorisées :
Toutes les armes de taille 2 ou moins, épée longue, morgenstern, tous les arcs et arbalètes.
(pénalité de non-maîtrise : -3).
Apprend le maniement d'une arme supplémentaire tous les 4 niveaux ( donc au niveau 4, 8, 12, 16 et 20).
Compétences :
niveau 1 : Discrétion en compétence de classe
niveau 1 : 4 compétences de classe, 4+modif INT compétences libres
niveau 2 : 3 compétences de classe, 4+modif INT compétences libres
niveaux additionnels : 3+modif INT compétences libres
Facultés spéciales :
Voleur : le roublard obtient les avantages suivants :
• Maniement de 2 armes
• Port des armures légères
• Attaque sournoise (+1d6 dégâts)
• Maîtrise (au choix)
Attaque sournoise : cette faculté peut s'appliquer à chaque fois qu'une cible à portée (ou 9m maxi dans le
cas d'une arme de jet ou tir) est surprise, de dos ou perd son +dex à sa CA ; bonus de +1d6 aux dégats de
l'attaque sournoise, cumulable.
Maître des ombres : le roublard atteint un niveau de performance tel qu'il bénéficie des effets suivants :
• 2 points de caractéristique à répartir parmi DEX, INT ou CHA.
• 2 maîtrises au choix.
• Esquive instinctive : même si le maître des ombres rate un JS réflexes, il ne subît que la moitié des
dégâts.
• Spécialiste de la profession : du moment que c'est une compétence de classe ou ayant 10+ DM, le maître
des ombres peut choisir de faire 10 à la place de lancer un dé (à décider avant de connaître le résultat).
• Chance insolente : le maître des ombres peut modifier de +/-1 le résultat d'un dé (y compris celui du
Meneur de Jeu) 1/jour (+1/jour par niveau supérieur au 16). Si le résultat modifié ne convient pas au
joueur, il peut choisir de ne pas dépenser cet effet.
• Reconnu : le maître des ombres réussit automatiquement ses tests de comédie, corruption, diplomatie ou
intimidation si le DM de la compétence utilisée > DM de la compétence utilisée par les protagonistes.
Le roublard peut utiliser les objets magiques divins et profanes (parchemins et/ou baguettes) uniquement s'il
possède les maîtrises correspondantes.