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DDO Classe Roublard

Les roublards sont des experts dans des activités illicites comme le vol, l'espionnage et l'escroquerie. Ils sont organisés en guildes ou bandes et deviennent de plus en plus compétents aux niveaux supérieurs, avec des capacités comme les attaques sournoises et les maîtrises spéciales.

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Les roublards sont des experts dans des activités illicites comme le vol, l'espionnage et l'escroquerie. Ils sont organisés en guildes ou bandes et deviennent de plus en plus compétents aux niveaux supérieurs, avec des capacités comme les attaques sournoises et les maîtrises spéciales.

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Roublard

Les roublards excellent dans les professions de tire-laine,


cambrioleur, espion, brigand, informateur, escroc, racketteur, éclaireur,
chasseur de primes, pilleur de tombes et autres domaines d'activités
pas très licites. Ils savent facilement s'adapter face à des situations
instables ou délicates. Bien que certains opèrent en solo, la plupart
sont organisés en guildes dans les cités ou en bande dans les milieux
plus sauvages. Une petite partie d'entre eux préfèrent la vie
aventureuse, pour affronter des situations improbables mais lucratives,
et mettre régulièrement leurs talents à l'épreuve.

Caractéristiques :
Dextérité (armure, compétences)
Charisme (inflitration, négociation)
Intelligence (diversité des compétences)

Alignement : jamais Loyal

Dé de Vie : d6 (minimum 2pv)


Au-delà du niveau 10, le roublard gagne 2pv par niveau

Niveau +attaque Facultés spéciales


1 +0 Voleur
2 +0 Maîtrise
3 +1 Attaque sournoise
4 +2 Maîtrise
5 +3 Attaque sournoise
6 +3
7 +4 Attaque sournoise, maîtrise
8 +5
9 +6 Attaque sournoise
10 +6 Maîtrise
11 +7 Attaque sournoise
12 +8
13 +9 Attaque sournoise, maîtrise
14 +9
15 +10 Attaque sournoise
16 +11 Maître des ombres
17 +12 Attaque sournoise
18 +12 Maîtrise
19 +13 Attaque sournoise
20 +14 Maîtrise
Jets de sauvegarde :
Réflexes

Armes autorisées :
Toutes les armes de taille 2 ou moins, épée longue, morgenstern, tous les arcs et arbalètes.
(pénalité de non-maîtrise : -3).
Apprend le maniement d'une arme supplémentaire tous les 4 niveaux ( donc au niveau 4, 8, 12, 16 et 20).

Compétences :
niveau 1 : Discrétion en compétence de classe
niveau 1 : 4 compétences de classe, 4+modif INT compétences libres
niveau 2 : 3 compétences de classe, 4+modif INT compétences libres
niveaux additionnels : 3+modif INT compétences libres
Facultés spéciales :
Voleur : le roublard obtient les avantages suivants :
• Maniement de 2 armes
• Port des armures légères
• Attaque sournoise (+1d6 dégâts)
• Maîtrise (au choix)
Attaque sournoise : cette faculté peut s'appliquer à chaque fois qu'une cible à portée (ou 9m maxi dans le
cas d'une arme de jet ou tir) est surprise, de dos ou perd son +dex à sa CA ; bonus de +1d6 aux dégats de
l'attaque sournoise, cumulable.

Maîtrises (non cumulables sauf si précisé) :


• Anguille : le roublard gagne son bonus aux JS réflexes à chaque fois qu'il doit faire un jet de lutte pour se
défendre (contre une attaque de lutte/étreinte/engloutissement).
• Attaque handicapante : chaque attaque sournoise réussie handicape la cible de -2 FOR ou -2 DEX.
(maîtrise cumulable handicapant de -2 supplémentaire la même caractéristique).
• Esprit fuyant : si le roublard rate un JS contre un effet de l'école enchantement, il peut le retenter le
round suivant.
• Esquive totale : sur un JS réflexes réussi, le roublard ne subit aucun dégât d'un sort/effet dont il était la
cible ou dans sa zone d'effet (boule de feu, souffle de dragon, piège...)
• Frappe chirurgicale : peut relancer tous les 1 aux dés de dégâts physiques (1 seule relance par dé).
• Opportunisme : 1 fois par round, le roublard peut attaquer une cible au contact qui a été touchée par un
allié à la place d'une de ses attaques normales, avec un bonus de +2 à l'attaque.
• Roulé-boulé : si une attaque quelconque descend les pv du roublard à 0 ou moins, il peut tenter un JS
réflexes ou un test d'acrobatie (DD = 5 + taille de l'arme + dégâts subis); s'il réussit, il ne subit que la
moitié des dégats à la place (arrondis à l'inférieur).
• Sens du critique : +1d6 aux dégâts d'attaque sournoise.
• Sens du danger : si le roublard est libre de ses mouvements mais n'a pas droit à un JS réflexes parce
qu'il est surpris ou incapacité (ou autre), il a tout de même le droit de le faire.
• Sixième sens : obtient le don Vigilance.
• Surineur : obtient le don idoine.
• Utilisation de baguettes : le roublard peut tenter d'utiliser la magie profane ou divine contenue dans les
baguettes en réussissant un test de décryptage DD=15+niveau du sort. En cas d'échec, 1 charge est
dépensée ; en cas d'échec de 10+ ou d'échec total, il déclenche une catastrophe.
• Utilisation de parchemins : le roublard peut tenter d'utiliser la magie profane ou divine contenue dans les
parchemins en réussissant un test de décryptage DD=15+niveau du sort. En cas d'échec de 10+ ou d'échec
total, il déclenche une catastrophe et le sort est dépensé.
• Vélocité : obtient le don idoine.

Maître des ombres : le roublard atteint un niveau de performance tel qu'il bénéficie des effets suivants :
• 2 points de caractéristique à répartir parmi DEX, INT ou CHA.
• 2 maîtrises au choix.
• Esquive instinctive : même si le maître des ombres rate un JS réflexes, il ne subît que la moitié des
dégâts.
• Spécialiste de la profession : du moment que c'est une compétence de classe ou ayant 10+ DM, le maître
des ombres peut choisir de faire 10 à la place de lancer un dé (à décider avant de connaître le résultat).
• Chance insolente : le maître des ombres peut modifier de +/-1 le résultat d'un dé (y compris celui du
Meneur de Jeu) 1/jour (+1/jour par niveau supérieur au 16). Si le résultat modifié ne convient pas au
joueur, il peut choisir de ne pas dépenser cet effet.
• Reconnu : le maître des ombres réussit automatiquement ses tests de comédie, corruption, diplomatie ou
intimidation si le DM de la compétence utilisée > DM de la compétence utilisée par les protagonistes.

Le roublard peut utiliser les objets magiques divins et profanes (parchemins et/ou baguettes) uniquement s'il
possède les maîtrises correspondantes.

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