Cours d'INFORMATIQUE GÉNÉRALE L1 INFORMATIQUE LMD
Cours d'INFORMATIQUE GÉNÉRALE L1 INFORMATIQUE LMD
Cours d'INFORMATIQUE GÉNÉRALE L1 INFORMATIQUE LMD
©Mai 2024
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INTRODUCTION
L'informatique peut être considérée comme la science du traitement rationnel et
automatique de l'information sur des machines spécialisées appelées ordinateurs.
Le mot Informatique vient de la contraction de deux mots : information et
automatique. C’est en 1962 que les ingénieurs français aux noms de Philippe DREYFUS
& Robert LATTES prononcent pour la première fois ce vocabulaire. Ils mettent 2 mots
en évidence à partir de cette définition: science du traitement rationnel et automatique de
l’information au moyen de l’ordinateur.
En effet, Robert Lattes résulte du rapprochement des mots INFORMATION et
AUTOMATIQUE. Elle peut aussi être définie comme étant tout ce qui a trait à la
préparation du traitement automatique de l'information.
L’académie Française a daigné accepter en 1966 la définition suivante : « science
du traitement rationnel, notamment par machines automatiques, de l’information considérée
comme le support des connaissances humaines et de communication dans les domaines
techniques, économiques et sociaux ». La discipline est née du fort besoin en tables
balistiques de l’armée américaine pendant la 2ème guerre mondiale. Ces tables, nécessaires
pour savoir où aillaient tomber les obus qu’on envoyait, demandaient des milliers d’heures
de calcul, il était donc nécessaires d’automatiser cela.
L’informatique est donc née du calcul. Ce n’est que dans les années cinquante
qu’elle commença à s’occuper de l’information en général, et prit son nom. L’informatique
est donc une science du traitement automatisé de l’information. Le principal reproche fait à
l’informatique est son manque quasi-total de fondements théoriques.
INFORMATION : L'information est un ensemble de données arrangées de façon à
avoir une signification. C'est la représentation d'un fait, d'un événement dans une forme
conventionnelle, qui en assure la permanence (conservation), le transport et en facilite le
maniement et la transformation. Ex : les 4 formes de l’information.
Types d’Informations
En informatique nous distinguons deux types d'informations:
a. Information analogique : c'est une information dont le destinataire est un être vivant.
Elle a comme caractéristiques : la compréhension d'une information analogique
dépend du destinataire, c’est-à-dire elle varie d'une personne à une autre. Cette
même compréhension pour ce même destinataire varie dans les temps et selon les
circonstances;
C’est une information continue.
b. Information digitale : c'est une information dont le destinataire est la machine
(ordinateurs dans notre cas). Une information discontinue, constituée rien que des chiffres
0 ou 1 et ne varie pas.
TRAITER L’INFORMATION
Assurer sa permanence (conserver) : dès l'instant jusqu’à des millénaires.
La manipuler : la représenter par toutes les formes possibles.
La transporter : véhiculer l'information sous d'autres cieux.
Processus : c’est la manière et les différentes opérations que l'homme indique à l'ordinateur
pour résoudre un problème car seule, la machine ne saura pas l'inventer et partant elle ne
saura pas fonctionner.
AUTOMATIQUE : Comme nom c’est une science de l’automatisme.
Comme adjectif c’est tout ce qui se produit tout seul, sans l’intervention humaine. D’où un
Automaticien c’est une personne spécialisée dans le domaine des automates et de
l’automatisme en général (cousin : le roboticien).
En domaine industriel, Machine, le mécanisme automatique, Robot Industriel,
distributeur automatique. Certains font une différence fondamentale entre le robot et
l’automate : le premier saurait s’adapter à son environnement, et l’autre dans le tas de
comme un blaireau.
Fichiers : Ensemble d’informations stockées sur un ordinateur ou un support amovible
(Flash, CD, DVD, disque externe..) sous un nom unique. Il peut s’agir d’un document texte,
d’une image, d’un programme, etc. les fichiers comportent généralement une extension de
nom à trois ou quatre lettres qui indique leur type (par exemple les fichiers images sont
souvent enregistrés avec l’extension JPEG et comporte l’extension de nom de fichier JPG.
Logiciel : est un ensemble d'informations relatives à des traitements effectués
automatiquement par un appareil informatique. Y sont incluses les instructions de
traitement, regroupées sous forme de programmes, des données et de la documentation. Le
tout est stocké sous forme d'un ensemble de fichiers dans une mémoire.
Utilitaire : est un logiciel conçu pour aider à gérer et à régler une pièce d'équipement
informatique, un système d'exploitation, un logiciel ou les informations enregistrées sur un
support informatique en accomplissant une tâche ou un groupe de tâches associées ;
Programme : est une suite d'opérations prédéterminées destinées à être exécutées de
manière automatique par un appareil informatique en vue d'effectuer des travaux, des
calculs arithmétiques ou logiques, ou simuler un déroulement. Des programmes sont
présents dans tous les appareils informatiques: ordinateur, console de jeu, guichet
automatique bancaire. Des programmes sont également présents dans des pièces de matériel
informatique ainsi que de nombreux dispositifs électroniques: imprimante, modem, GPS,
téléphone mobile, machine à laver, appareil photo numérique, décodeur TV numérique,
injection électronique ou pilote automatique.
SOMMAIRE
Chap. I : GENERALITES SUR L’INFORMATIQUE ET L’ORDINATEUR
Chap. II : ARCHITECTURES DES ORDINATEURS
Chap. III : LOGIQUE INFORMATION ET CODAGE DES INFORMATIONS
Chap. IV : LES RESAUX INFORMATIQUES
Chap. V : GENERALITES SUR LES SYSTEMES D’EXPLOITATIONS
Computer
Input Process Output
• Il peut stocker tout type de données telles que des images, des vidéos, du texte, de
l'audio, etc. Diligence
• Contrairement aux êtres humains, un ordinateur est exempt de monotonie, de fatigue
et de manque de concentration.
• Il peut fonctionner en continu sans aucune erreur ni ennui.
• Il peut effectuer des tâches répétées avec la même vitesse et la même précision.
Polyvalence
• Un ordinateur est une machine très polyvalente.
• Un ordinateur est très flexible dans l'exécution des tâches à effectuer.
• Cette machine peut être utilisée pour résoudre les problèmes liés à divers domaines.
• À un moment donné, il peut résoudre un problème scientifique complexe et le
moment suivant, il peut jouer à un jeu de cartes.
Fiabilité
• Un ordinateur est une machine fiable.
• Les composants électroniques modernes ont une longue durée de vie.
• Les ordinateurs sont conçus pour faciliter la maintenance.
Automatisation
• L'ordinateur est une machine automatique.
• L'automatisation est la capacité d'exécuter une tâche donnée automatiquement. Une
fois que l'ordinateur reçoit un programme, c'est-à-dire que le programme est stocké
dans la mémoire de l'ordinateur, alors le programme et l'instruction peuvent
contrôler l'exécution du programme sans interaction humaine. (Réduction de la
paperasse et des coûts)
• L'utilisation d'ordinateurs pour le traitement des données dans une organisation
conduit à une réduction de la paperasserie et entraîne une accélération du processus.
• Comme les données des fichiers électroniques peuvent être récupérées au fur et à
mesure des besoins, le problème de la maintenance d'un grand nombre de fichiers
papier se réduit.
• Bien que l'investissement initial pour l'installation d'un ordinateur soit élevé, il réduit
considérablement le coût de chacune de ses transactions.
I.3. Inconvénients des ordinateurs
Voici certains inconvénients des ordinateurs :
Pas de Quotient Intellectuel (QI)
• Un ordinateur est une machine qui n'a aucune intelligence pour effectuer une tâche.
• Chaque instruction doit être donnée à l'ordinateur.
• Un ordinateur ne peut prendre aucune décision par lui-même.
Dépendance
• Il fonctionne selon les instructions de l'utilisateur, il dépend donc entièrement des
humains. (Environnement) ;
• L'environnement d'exploitation de l'ordinateur doit être exempt de poussière et
adapté.
Aucun sentiment
• Les ordinateurs n'ont ni sentiments ni émotions.
• Il ne peut pas porter de jugement basé sur les sentiments, le goût, l'expérience et la
connaissance contrairement aux humains.
I.4. Applications de l’Informatique
Actuellement, l’informatique s’applique à tous les domaines de la vie (domaine
scientifique, domaine de la gestion, dans les affaires, domaine médical, domaine technique,
domaine industriel, dans l’enseignement, dans la communication, etc.). Dans cette section,
nous aborderons l'application des ordinateurs dans divers domaines.
Dans le domaine de l’informatique de Gestion : c’est un domaine de l’informatique qui
s’occupe de l’automatisation de toutes les fonctions relevant des activités d’une entreprise.
Il s’agit de fonctions telles que :
La fonction d’approvisionnement : elle comporte la gestion des
approvisionnements et la gestion des stocks.
La fonction de Production : elle concerne la gestion des processus industriels de
fabrication de produits finis et semi-finis.
La fonction de vente : elle concerne la facturation, la gestion des commandes, la
gestion des livraisons, la gestion des vents par correspondances, etc.
La fonction d’administration : elle comprend du personnel, la gestion de la paie,
la gestion de la comptabilité, la gestion des flux monétaires, la gestion de carrière, etc.
Dans le domaine Scientifique : c’est un domaine qui s’occupe du traitement automatique
des calculs complexes dans la plupart des domaines scientifiques tels que la recherche
opérationnelle, la statistique, etc. Dans le domaine de la gestion des données à traiter sont
les nombreuses et les calculs moins complexes tandis que dans le domaine scientifique, les
données à traiter sont moindres tandis que les calculs sont complexes.
Domaine des Affaires : Un ordinateur a une vitesse de calcul, une diligence, une précision,
une fiabilité ou une polyvalence élevée, ce qui en fait une partie intégrante de toutes les
organisations commerciales. L'ordinateur est utilisé dans les organisations commerciales
pour :
• Calculs de paie
• Budgétisation
• Analyse des ventes
• Prévisions financières
• Gérer la base de données des employés Maintien des stocks, etc.
laboratoires et les dispensaires. Ils sont utilisés dans les hôpitaux pour conserver les dossiers
des patients et des médicaments. Il est également utilisé pour scanner et diagnostiquer
différentes maladies. L'ECG, l'EEG, les échographies et les tomodensitogrammes, etc. sont
également réalisés par des machines informatisées.
Voici quelques grands domaines des soins de santé dans lesquels les ordinateurs sont
utilisés:
• Système de diagnostic : Les ordinateurs sont utilisés pour collecter des données et
identifier la cause de la maladie.
• Système de diagnostic en laboratoire : Tous les tests peuvent être effectués et les
rapports sont préparés par ordinateur.
• Système de surveillance du patient : Ils sont utilisés pour vérifier les signes
d'anomalie du patient tels que l'arrêt cardiaque, l'ECG, etc.
• Système d'information pharmaceutique : L'ordinateur est utilisé pour vérifier les
étiquettes des médicaments, les dates de péremption, les effets secondaires nocifs,
etc.
• Chirurgie : De nos jours, les ordinateurs sont également utilisés pour effectuer des
chirurgies.
Domaine de la Conception Technique : Les ordinateurs sont largement utilisés à des fins
d'ingénierie. L'un des principaux domaines est la CAO (conception assistée par ordinateur)
qui permet la création et la modification d'images. Certains des champs sont :
• Ingénierie Structurelle : Nécessite une analyse des contraintes et des déformations
pour la conception des navires, des bâtiments, des budgets, des avions, etc.
• Génie Industriel : Les ordinateurs s'occupent de la conception, de la mise en œuvre
et de l'amélioration des systèmes intégrés de personnes, de matériaux et
d'équipement.
• Ingénierie Architecturale : Les ordinateurs aident à planifier les villes, à concevoir
des bâtiments, à déterminer une gamme de bâtiments sur un site à l'aide de dessins
2D et 3D.
Domaine Militaire : Les ordinateurs sont largement utilisés dans la défense. Chars
modernes, missiles, armes, etc. Les militaires utilisent également des systèmes de contrôle
informatisés. Certaines zones militaires où un ordinateur a été utilisé sont :
• Contrôle des missiles
• Communication militaire
• Opération militaire et planification
• Armes intelligentes
Domaine de la communication : La communication est un moyen de transmettre un
message, une idée, une image ou un discours qui est reçu et compris clairement et
correctement par la personne à qui il est destiné. Certains domaines principaux de cette
catégorie sont:
• Email
• Bavardage
• Usenet
• FTP
• Telnet
• Vidéo conférence
Gouvernement : Les ordinateurs jouent un rôle important dans les services
gouvernementaux. Certains domaines majeurs de cette catégorie sont :
• Les budgets
• Département de la taxe de vente
• Service des impôts sur le revenu
• Calcul du rapport homme / femme
• Informatisation des listes électorales
• Informatisation de la carte PAN
• Prévision météo
Chez l’homme, les organes d’entrée sont les cinq sens, l’organe de traitement est
le cerveau dont les logiciels sont l’apprentissage avec mises à jour constantes en cours de
vie, puis les organes de sorties sont les muscles. Pour les ordinateurs modernes, les organes
sont le clavier et la souris et les organes de sortie, l’écran, l’imprimante, le graveur de DVD,
etc.
Qu’entend-t-on par architecture ?
L’architecture d’un système à un microprocesseur représente l’organisation de ses
différentes unités et de leurs interconnexions. Le choix d’une architecture est toujours le
résultat d’un compromis :
MEMOIRE
DE MASSE
Disquette
Disque Dur
ENTREE SORTIE
UNITE Ecran
Clavier
CENTRALE Imprimante
Micro
Haut-Parleur
Scanner
Modem
On distingue l’unité centrale (appelle aussi UC) des périphériques (ce qu’il y a autour de
l’ordinateur). Les périphériques permettent de fournir à l’ordinateur les données à traiter et
de les récupérer. Et aussi le Bus pour permettre l’échange des informations entre les
différents composants de l’ordinateur.
2. L’Unité Centrale
L’Unité Centrale est aussi appelé le Microprocesseur. L’architecture de Von Neumann
décomposait l’UC en quatre parties distinctes :
3. Les Mémoires
La mémoire qui contient à la fois les données et le programme qui dira à l’unité de contrôle
quels calculs faire sur ces données sur ces données. La mémoire se divise entre la mémoire
vive ou Radom Access Memory (Programmes et données en cours de fonctionnement) et
mémoire permanente ou Radom Only Memory (programmes et données de base de la
machine.
Cette mémoire peut être réécrite autant de fois que nécessaire. La taille de chacun des blocs
de mémoires est exprimée en Octets. C’est ainsi que qu’on distingue de mémoire vive de
2Go, 4Go, …
Cet appareil peut stocker des instructions, des données et des résultats intermédiaires. Cette
unité fournit des informations aux autres unités de l'ordinateur en cas de besoin. Il est
également connu sous le nom d'unité de stockage interne ou de mémoire principale ou de
stockage principal ou de mémoire vive (RAM).
Sa taille affecte la vitesse, la puissance et la capacité. La mémoire primaire et la mémoire
secondaire sont deux types de mémoires dans l'ordinateur. Les fonctions de l'unité de
mémoire sont -
• Il stocke toutes les données et les instructions nécessaires au traitement.
• Il stocke les résultats intermédiaires du traitement.
• Il stocke les résultats finaux du traitement avant que ces résultats ne soient diffusés
sur un périphérique de sortie.
• Toutes les entrées et sorties sont transmises via la mémoire principale.
N° Opération La description
Stocker les Sauvegarde des données et des instructions afin qu'elles soient
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données disponibles pour traitement au fur et à mesure des besoins.
Informations
Processus de production d'informations ou de résultats
de sortie
4 utiles pour l'utilisateur, tels qu'un rapport imprimé ou un affichage
visuel.
1. L'unité d'Entrée
Cet appareil contient des appareils à l'aide desquels nous saisissons des données dans
l'ordinateur. Cet appareil crée un lien entre l'utilisateur et l'ordinateur. Les périphériques
d'entrée traduisent les informations sous une forme compréhensible par l'ordinateur.
2. CPU (Unité Centrale de Traitement)
Le processeur est considéré comme le cerveau de l'ordinateur. La CPU effectue tous les
types d'opérations de traitement de données. Il stocke les données, les résultats
intermédiaires et les instructions (programme). Il contrôle le fonctionnement de toutes les
parties de l'ordinateur.
Le processeur lui-même a les trois composants suivants -
Section arithmétique
La fonction de la section arithmétique est d'effectuer des opérations arithmétiques telles que
l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. Toutes les opérations complexes
sont effectuées en utilisant de manière répétée les opérations ci-dessus.
Section logique
La fonction de la section logique est d'effectuer des opérations logiques telles que la
comparaison, la sélection, la mise en correspondance et la fusion de données.
6. PERIPHERIQUES D'ENTREE
Voici quelques-uns des périphériques d'entrée importants utilisés dans un ordinateur :
• Clavier
• Souris
• Manette
• Stylo lumineux
• Balle de piste
• Scanner
• Tablette graphique
• Microphone
• Lecteur de carte à encre magnétique (MICR)
• Lecteur optique de caractères (OCR)
• Lecteur de code-barres
• Lecteur optique de marques (OMR)
1. Clavier
Le clavier est le périphérique d'entrée le plus courant et le plus populaire qui permet de
saisir des données sur l'ordinateur. La disposition du clavier est similaire à celle d'une
machine à écrire traditionnelle, bien que certaines touches supplémentaires soient fournies
pour exécuter des fonctions supplémentaires.
Les claviers sont de deux tailles 84 touches ou 101/102 touches, mais maintenant des
claviers avec 104 touches ou 108 touches sont également disponibles pour Windows et
Internet.
Les touches du clavier sont les suivantes :
N° DESCRIPTION
Les touches de fonction : Les douze touches de fonction sont présentes sur le clavier
3 et sont disposées en ligne en haut du clavier. Chaque touche de fonction a une
signification unique et est utilisée à des fins spécifiques.
Touches de contrôle : Ces touches permettent de contrôler le curseur et l'écran. Il
comprend quatre touches fléchées directionnelles. Les touches de contrôle incluent
4 également Accueil, Fin, Insérer, Supprimer, Page précédente, Page suivante, Contrôle
(Ctrl), Alterner (Alt), Echap (Esc).
Clés à usage spécial : Le clavier contient également des touches spéciales telles que
5 Entrée, Maj, Verrouillage des majuscules, Verr Num, Barre d'espace, Tabulation et
Imprimer l'écran.
2. Souris
La souris est le périphérique de pointage le plus populaire. Il s'agit d'un dispositif de contrôle
du curseur très célèbre ayant une boîte de petite taille de paume avec une boule ronde à sa
base, qui détecte le mouvement de la souris et envoie les signaux correspondants au
processeur lorsque les boutons de la souris sont enfoncés.
Généralement, il a deux boutons appelés le bouton gauche et le bouton droit et une roue est
présente entre les boutons. Une souris peut être utilisée pour contrôler la position du curseur
sur l'écran, mais elle ne peut pas être utilisée pour saisir du texte dans l'ordinateur.
Avantage :
• Facile à utiliser
• Pas très chère
• Déplace le curseur plus rapidement que les touches fléchées du clavier.
3. Ports
Un port est un point d'ancrage physique à l'aide duquel un périphérique externe peut être
connecté à l'ordinateur. Il peut également s'agir d'un point d'ancrage programmatique par
lequel les informations circulent d'un programme à l'ordinateur ou via Internet.
Caractéristiques des ports
Un port a les caractéristiques suivantes :
• Les périphériques externes sont connectés à un ordinateur à l'aide de câbles et de
ports.
• Les ports sont des emplacements sur la carte mère dans lesquels un câble de
périphérique externe est branché.
• Des exemples de périphériques externes connectés via des ports sont la
souris, le clavier, le moniteur, le microphone, les haut-parleurs, etc.
• Il peut connecter toutes sortes de périphériques USB externes tels que disque dur
externe, imprimante, scanner, souris, clavier, etc.
• Il a été introduit en 1997.
• La plupart des ordinateurs fournissent au minimum deux ports USB.
• Les données voyagent à 12 mégabits par seconde.
• Les appareils compatibles USB peuvent être alimentés par un port USB. Port VGA
• Connecte le moniteur LCD à écran plat aux cartes graphiques vidéo haut de gamme
de l'ordinateur.
• Très populaire parmi les fabricants de cartes vidéo. Douilles
9. Manette
Le joystick est également un dispositif de pointage, qui est utilisé pour déplacer la
position du curseur sur un écran de contrôle. C'est un bâton ayant une boule sphérique à ses
deux extrémités inférieure et supérieure. La boule sphérique inférieure se déplace dans une
douille. Le joystick peut être déplacé dans les quatre directions. La fonction du joystick est
similaire à celle d'une souris. Il est principalement utilisé dans la conception assistée par
ordinateur (CAO) et les jeux informatiques.
se compose d'une cellule photoélectrique et d'un système optique placés dans un petit tube.
Lorsque la pointe d'un crayon lumineux est déplacée sur l'écran du moniteur et que le bouton
du stylo est enfoncé, son élément de détection de cellule photoélectrique détecte
l'emplacement de l'écran et envoie le signal correspondant à l'unité centrale.
Un nombre fini de caractères peut être affiché sur un écran à la fois. L'écran peut être
divisé en une série de cases de caractères - emplacement fixe sur l'écran où un caractère
standard peut être placé. La plupart des écrans sont capables d'afficher 80 caractères de
données horizontalement et 25 lignes verticalement. Il y a quelques inconvénients du
CRT :
Grande taille
Consommation d'énergie élevée
Moniteur à écran plat
L'écran plat fait référence à une classe d'appareils vidéo dont le volume, le poids et la
puissance sont réduits par rapport au CRT. Vous pouvez les accrocher aux murs ou les
porter à vos poignets. Les utilisations actuelles des écrans plats comprennent les
calculatrices, les jeux vidéo, les moniteurs, les ordinateurs portables et l'affichage
graphique.
L'écran plat est divisé en deux catégories :
• Écrans émissifs : Les écrans émissifs sont des dispositifs qui convertissent
l'énergie électrique en lumière. Par exemple, panneau plasma et LED (diodes
électroluminescentes).
• Écrans non émissifs : Les écrans non émissifs utilisent des effets optiques
pour convertir la lumière du soleil ou la lumière d'une autre source en motifs graphiques.
Par exemple, LCD (Liquid-Crystal Device).
2. Imprimantes
L'imprimante est un périphérique de sortie utilisé pour imprimer des informations sur
papier.
Il existe deux types d'imprimantes :
Imprimantes à impact
Imprimantes sans impact
Imprimantes à impact
Les imprimantes à impact impriment les caractères en les frappant sur le ruban, qui est
ensuite pressé sur le papier.
Les caractéristiques des imprimantes à impact sont les suivantes:
Coûts consommables très bas
Très bruyant
Utile pour l'impression en vrac en raison du faible coût
Il y a un contact physique avec le papier pour produire une image Ces imprimantes
Sont de deux types :
• Imprimantes de caractères
• Imprimantes ligne
Imprimantes de caractères
Les imprimantes de caractères sont les imprimantes qui impriment un caractère à la fois.
Ceux-ci sont divisés en deux types:
• Imprimante matricielle (DMP)
• Daisy Wheel
Imprimante matricielle
Sur le marché, l'une des imprimantes les plus populaires est l'imprimante matricielle. Ces
imprimantes sont populaires en raison de leur facilité d'impression et de leur prix
économique. Chaque caractère imprimé se présente sous la forme d'un motif de points et la
tête se compose d'une matrice de broches de taille (5 * 7, 7 * 9, 9 * 7 ou 9 * 9) qui sortent
pour former un personnage, c'est pourquoi il est appelé Imprimante matricielle.
Avantages
• Peu coûteux
• Largement utilisé
• D'autres caractères de langue peuvent être imprimés Désavantages
• Vitesse lente
• Mauvaise qualité
Daisy Wheel
La tête repose sur une roue et les épingles correspondant aux personnages sont comme des
pétales de Daisy (fleur), c'est pourquoi on l'appelle Daisy Wheel Printer. Ces imprimantes
sont généralement utilisées pour le traitement de texte dans les bureaux qui nécessitent
l'envoi de quelques lettres ici et là avec une très belle qualité.
Avantages :
• Plus fiable que DMP
• Meilleure qualité
• Les polices de caractères peuvent être facilement modifiées
Désavantages :
Désavantages :
• Très cher
• Les polices de caractères ne peuvent pas être modifiées
Imprimante à chaîne
Dans cette imprimante, une chaîne de jeux de caractères est utilisée, d'où le nom
d'imprimante à chaîne. Un jeu de caractères standard peut avoir 48, 64 ou 96 caractères.
Avantages
• Les polices de caractères peuvent être facilement modifiées.
• Différentes langues peuvent être utilisées avec la même imprimante.
Désavantages
• Bruyant
Imprimantes sans impact
Les imprimantes sans impact impriment les caractères sans utiliser le ruban. Ces
imprimantes impriment une page complète à la fois, elles sont donc également appelées
imprimantes de page.
Ces imprimantes sont de deux types :
• Imprimantes laser
• Imprimantes à jet d'encre
Caractéristiques des imprimantes sans impact
• Plus rapide que les imprimantes à impact
• Ils ne sont pas bruyants
• Haute qualité
• Prend en charge de nombreuses polices et différentes tailles de caractères
Imprimantes laser
Ce sont des imprimantes de pages sans impact. Ils utilisent des lumières laser pour produire
les points nécessaires pour former les caractères à imprimer sur une page.
Avantages
• Très grande vitesse
• Sortie de très haute qualité
Désavantages
• Coûteux
• Ne peut pas être utilisé pour produire plusieurs copies d'un document en une
seule impression
Imprimantes à jet d'encre
Les imprimantes à jet d'encre sont des imprimantes de caractères sans impact basées sur une
technologie relativement nouvelle. Ils impriment des caractères en pulvérisant de petites
gouttes d'encre sur du papier. Les imprimantes à jet d'encre produisent des impressions de
haute qualité avec des fonctionnalités présentables.
Ils font moins de bruit car aucun martelage n'est effectué et ils ont de nombreux styles de
modes d'impression disponibles. L'impression couleur est également possible. Certains
modèles d'imprimantes à jet d'encre peuvent également produire plusieurs copies
d'impression.
Avantages :
• Impression de haute qualité
• Plus fiable
Désavantages :
• Mémoire secondaire
1. Mémoire cache
La mémoire cache est une mémoire à semi-conducteurs très rapide qui peut accélérer le
processeur. Il agit comme un tampon entre le CPU et la mémoire principale. Il est utilisé
pour contenir les parties de données et de programme les plus fréquemment utilisées par la
CPU. Les parties de données et de programmes sont transférées du disque vers la mémoire
cache par le système d'exploitation, d'où le CPU peut y accéder.
Avantages
Les avantages de la mémoire cache sont les suivants :
• La mémoire cache est plus rapide que la mémoire principale.
• Il consomme moins de temps d'accès par rapport à la mémoire principale.
• Il stocke le programme qui peut être exécuté dans un court laps de temps.
• Il stocke les données pour une utilisation temporaire.
Désavantages
Les inconvénients de la mémoire cache sont les suivants :
2. Mémoire secondaire
Ce type de mémoire est également appelé mémoire externe ou non volatile. Il est plus lent
que la mémoire principale. Ceux-ci sont utilisés pour stocker des données / informations en
permanence. La CPU n'accède pas directement à ces mémoires, mais au contraire, elles sont
accessibles via des routines d'entrée-sortie. Le contenu des mémoires secondaires est
d'abord transféré vers la mémoire principale, puis la CPU peut y accéder. Par exemple,
disque dur, clé USB, CD-ROM, DVD, etc.
Le temps d'accès dans la RAM est indépendant de l'adresse, c'est-à-dire que chaque
emplacement de stockage à l'intérieur de la mémoire est aussi facile à atteindre que les
autres emplacements et prend le même temps. Les données de la RAM sont accessibles de
manière aléatoire mais cela coûte très cher.
La RAM est volatile, c'est-à-dire que les données qui y sont stockées sont perdues lorsque
nous éteignons l'ordinateur ou en cas de panne de courant. Par conséquent, un système
d'alimentation sans interruption (UPS) de secours est souvent utilisé avec les ordinateurs.
La RAM est petite, à la fois en termes de taille physique et de quantité de données qu'elle
peut contenir.
La RAM est de deux types :
condensateur. Les transistors ne nécessitent pas d'alimentation pour éviter les fuites, la
SRAM n'a donc pas besoin d'être rafraîchie régulièrement.
Il y a de l'espace supplémentaire dans la matrice, par conséquent, la SRAM utilise plus de
puces que la DRAM pour la même quantité d'espace de stockage, ce qui augmente les coûts
de fabrication. La SRAM sert donc de mémoire cache et a un accès très rapide.
Caractéristique de la RAM statique
• Longue vie
• Pas besoin de rafraîchir
• plus rapide
• Utilisé comme mémoire cache
• Grande taille
• Coûteux
• Consommation d'énergie élevée
RAM dynamique (DRAM)
La DRAM, contrairement à la SRAM, doit être continuellement actualisée afin de
conserver les données. Cela se fait en plaçant la mémoire sur un circuit de rafraîchissement
qui réécrit les données plusieurs centaines de fois par seconde. La DRAM est utilisée pour
la plupart de la mémoire système car elle est peu coûteuse et petite. Toutes les DRAM sont
constituées de cellules de mémoire, qui sont composées d'un condensateur et d'un transistor.
Caractéristiques de la RAM dynamique :
• Durée de vie courte des données
• A besoin d'être rafraîchi en permanence
• Plus lent que SRAM
• Utilisé comme RAM
• De plus petite taille
• Moins cher
• Moins de consommation d'énergie
4. MEMOIRE EN LECTURE SEULE
ROM signifie Read Only Memory. La mémoire à partir de laquelle nous ne pouvons que
lire mais pas écrire dessus. Ce type de mémoire est non volatile. Les informations sont
stockées en permanence dans ces mémoires lors de la fabrication. Une ROM stocke les
instructions nécessaires pour démarrer un ordinateur. Cette opération est appelée bootstrap
. Les puces ROM ne sont pas seulement utilisées dans l'ordinateur, mais également dans
d'autres articles électroniques comme la machine à laver et le four à micro-ondes. Voyons
maintenant les différents types de ROM et leurs caractéristiques.
des ports pour connecter le lecteur de disquette, le disque dur et les lecteurs optiques via
des câbles plats. La carte mère porte des ventilateurs et un port spécial conçu pour
l'alimentation.
Il y a un emplacement pour carte périphérique devant la carte mère qui permet de connecter
les cartes vidéo, les cartes son et les autres cartes d'extension à la carte mère.
Sur le côté gauche, les cartes mères comportent un certain nombre de ports pour connecter
le moniteur, l'imprimante, la souris, le clavier, le haut-parleur et les câbles réseau. Les cartes
mères fournissent également des ports USB, qui permettent aux appareils compatibles d'être
connectés en mode plug-in / plug-out. Par exemple, clé USB, appareils photo numériques,
etc.
L'unité de mémoire est la quantité de données qui peut être stockée dans l'unité de stockage.
Cette capacité de stockage est exprimée en octets.
Le tableau suivant explique les principales unités de stockage de la mémoire :
Octet : Un groupe de 8 bits est appelé octet. Un octet est la plus petite unité, qui
3 peut représenter un élément de données ou un caractère.
N° UNITE ET DESCRIPTION
Kilo-octets (Ko)
1
1 Ko = 1024 octets
Mégaoctet (Mo)
2
1 Mo = 1024 Ko
GigaByte (Go)
3
1 Go = 1024 Mo
TeraByte (To)
4
1 To = 1024 Go
PetaByte (PB)
5
1 Po = 1024 To
Exemple
Nombre binaire: 10101 2
Calcul de l'équivalent décimal :
Étape Nombre Nombre décimal
binaire
Étape 10101 2 ((1 x 2 4 ) + (0 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10
1
Étape 10101 2 (16 + 0 + 4 + 0 + 1) 10
2
Étape 10101 2 21 10
3
Remarque : 10101 2 s'écrit normalement 10101.
Système de nombre octal
Les caractéristiques du système de nombres octaux sont les suivantes -
• Utilise huit chiffres, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• Aussi appelé système numérique de base 8
• Chaque position dans un nombre octal représente une puissance 0 de la base
(8). Exemple 8 0
• La dernière position dans un nombre octal représente une puissance x de la base
(8). Exemple 8 x où x représente la dernière position - 1
Exemple
Numéro octal: 12570 8
Calcul de l'équivalent décimal :
Numéro
Étape Nombre décimal
octal
Étape
12570 8 ((1 x 8 4 ) + (2 x 8 3 ) + (5 x 8 2 )+ (7 x 8 1 ) + (0 x 8 0 )) 10
1
Étape
12570 8 (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0) 10
2
Étape
12570 8 5496 10
3
Remarque : 12570 8 s'écrit normalement 12570.
Système de nombres hexadécimaux
Les caractéristiques du système de nombres hexadécimaux sont les suivantes :
• Les lettres représentent les nombres commençant à 10. A = 10. B = 11, C = 12, D =
13, E = 14, F = 15
• Aussi appelé système numérique de base 16
• Chaque position dans un nombre hexadécimal représente une puissance 0 de la base
(16). Exemple, 16 0
• La dernière position dans un nombre hexadécimal représente une puissance x de la
base (16). Exemple 16 x où x représente la dernière position - 1
Exemple
Nombre hexadécimal: 19FDE 16
Calcul de l'équivalent décimal :
Étape Nombre Nombre décimal
binaire
Étape 19FDE 16 ((1 x 16 4) + (9 x 16 3) + (F x16 2) + (D x 16 1 ) +(E x 16 0 )) 10
1
Étape 19FDE 16 ((1x 16 4) + (9 x16 3) + (15x 16 2) + (13 x 16 1) + (14 x 16 0 )) 10
2
Étape 19FDE 16 (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14) 10
3
Étape 19FDE 16 106462 10
4
Remarque - 19FDE 16 s'écrit normalement 19FDE.
2. CONVERSION DE NOMBRES
Il existe de nombreuses méthodes ou techniques qui peuvent être utilisées pour convertir
des nombres d'une base à une autre. Dans ce chapitre, nous allons démontrer ce qui suit -
• Décimal à un autre système de base
• Autre système de base en décimal
• Autre système de base non décimal
• Méthode de raccourci : Binaire vers Octal
• Méthode de raccourci : Octal vers binaire
• Méthode de raccourci : Binaire à hexadécimal
• Méthode de raccourci : Hexadécimal à binaire
Décimal à un autre système de base
Étape 1 : Divisez le nombre décimal à convertir par la valeur de la nouvelle base.
Étape 2 : Obtenez le reste de l'étape 1 comme le chiffre le plus à droite (chiffre le moins
significatif) du nouveau numéro de base.
Étape
11101 2 (16 + 8 + 4 + 0 + 1) 10
2
Étape
11101 2 29 10
3
Nombre binaire: 11101 2 = Nombre décimal: 29 10
Autre système de base au système non décimal
Étape 1 - Convertissez le nombre d'origine en nombre décimal (base 10).
Étape 2 - Convertissez le nombre décimal ainsi obtenu en nouveau nombre de base.
Exemple
Numéro octal: 25 8
Calcul de l'équivalent binaire : Étape
1 - Convertir en décimal
Étape Numéro octal Nombre décimal
Étape 1 25 8 ((2 x 8 1 ) + (5 x 8 0 )) 10
Étape 2 25 8 (16 + 5) 10
Étape 3 25 8 21 10
Nombre octal: 25 8 = Nombre décimal: 21 10
Étape 2 - Conversion décimale en binaire
Exemple :
Nombre binaire: 10101 2
Calcul de l'équivalent octal :
Étape 2 - Combinez tous les groupes binaires résultants (de 4 chiffres chacun) en un seul
nombre binaire.
Exemple
Nombre hexadécimal: 15 16
Calcul de l'équivalent binaire :
Étape Nombre hexadécimal Nombre binaire
Étape 1 15 16 1 10 5 10
Étape 2 15 16 0001 2 0101 2
Étape 3 15 16 00010101 2
Nombre hexadécimal: 15 16 = Nombre binaire: 10101 2
La série des Mac OS (Macintosh Operating System), dont la dixième version, notée
OS X, est sortie il y a quelques années, équipe les Macintosh de la firme Apple : ces
systèmes ont introduit les premiers, dès 1984, les outils d'interface graphiques
(menus, fenêtres...). Les systèmes actuels de Mac sont en fait des variantes du
système Linux ;
Pour qu'un ordinateur soit capable de faire fonctionner un programme informatique (appelé
parfois application ou logiciel), la machine doit être en mesure d'effectuer un certain nombre
d'opérations préparatoires afin d'assurer les échanges entre le processeur, la mémoire et les
ressources physiques (périphériques).
1. Description du système d’exploitation
Le système d'exploitation (noté SE ou OS, abréviation du terme anglais : Operating
System), est chargé d'assurer la liaison entre les ressources matérielles, l'utilisateur et les
applications (traitement de texte, jeu vidéo, ...). Ainsi, lorsqu'un programme désire accéder
à une ressource matérielle, il ne lui est pas nécessaire d'envoyer des informations
spécifiques au périphérique, il lui suffit d'envoyer les informations au système
d'exploitation, qui se charge de les transmettre au périphérique concerné via son pilote. A
l'absence de pilotes, il faudrait que chaque programme reconnaisse et prenne en compte la
communication avec chaque type de périphérique.
Le système d'exploitation permet ainsi de dissocier les programmes et le matériel, afin
notamment de simplifier la gestion des ressources et offrir à l'utilisateur une interface
homme-machine (notée «IHM») simplifiée afin de lui permettre de s'affranchir de la
complexité de la machine physique.
2. Rôles du système d’exploitation
Les rôles du système d'exploitation sont divers dont voici quelques-uns :
Gestion du processeur : le système d'exploitation est chargé de gérer l'allocation
du processeur entre les différents programmes grâce à un algorithme
d'ordonnancement. Le type d'ordonnanceur est totalement dépendant du système
d'exploitation, en fonction de l'objectif visé.
3. Le bureau
Lorsque votre ordinateur est démarré, vous visualisez sur l’écran le bureau Windows. C’est
l’espace de travail. C’est à partir de ce bureau que vous pourrez accéder aux éléments de
votre ordinateur lancer le programme de traitement de texte, par exemple, accéder aux
fichiers qui sont sur votre disque dur.
Il existe trois topologies de base pour concevoir un réseau : bus, anneau et étoile.
1.2.1. TOPOLOGIE EN BUS
Le bus est un segment central où circulent les informations. Il s’étend sur toute la longueur
du réseau et les machines viennent s’y accrocher. Lorsqu’une station émet des données,
elles circulent sur toute la longueur du bus et la station destinatrice peut les récupérer. Une
seule station peut émettre à la fois. En bout de bus, un « bouchon » permet de supprimer
définitivement les informations pour qu’une autre station puisse émettre.
L’avantage du bus réside dans la simplicité de sa mise en œuvre. Par contre, en cas de
rupture du bus, le réseau devient inutilisable. Notons également que le signal n’est jamais
régénéré, ce qui limite la longueur des câbles.
Développée par IBM, cette architecture est principalement utilisée par les réseaux Token
Ring. Elle utilise la technique d’accès par «jeton». Les informations circulent de station
en station, en suivant l’anneau. Un jeton circule autour de l’anneau. La station qui a le
jeton émet des données qui font le tour de l’anneau. Lorsque les données reviennent, la
station qui les a envoyées les élimine du réseau et passe le jeton à son voisin, et ainsi de
suite…
Cette topologie permet d’avoir un débit proche de 90% de la bande passante. De plus, le
signal qui circule est régénéré par chaque station. En réalité les ordinateurs d'un réseau en
anneau ne sont pas reliés en boucle, mais sont reliés à un répartiteur (appelé MAU,
Multistation Access Unit) qui va gérer la communication entre les ordinateurs qui lui sont
reliés en impartissant à chacun d'entre eux un temps de parole.
C’est la topologie la plus courante. Toutes les stations sont reliées à un unique composant
central : le concentrateur. Quand une station émet vers le concentrateur, celui-ci envoie
les données à celle qui en est le destinataire (switch) ou à toutes les autres machines (hub).
Ce type de réseau est facile à mettre en place et à surveiller. La panne d’une station ne
met pas en cause l’ensemble du réseau. Par contre, il faut plus de câbles que pour les
autres topologies, et si le concentrateur tombe en panne, tout le réseau est hors d’état de
fonctionner. De plus, le débit pratique est moins bon que pour les autres topologies.
2. LE MATÉRIEL
Les infrastructures ou supports peuvent être des câbles dans lesquels circulent des signaux
électriques, l'atmosphère où circulent des ondes radio, ou des fibres optiques qui propagent
des ondes lumineuses. Dans les réseaux en étoile, le support de communication est
fréquemment désigné par le terme ethernet du nom du standard de transmission de données
utilisé sur ce type de réseau.
La fibre optique (figure 1) autorise des vitesses de communication très élevées (plus de
100 Gigabit/s) ou en milieu très fortement parasité.
Le câble paire torsadées (figure 2) terminé par un connecteur RJ45 (figure 3) est constitué
de fils qui sont torsadés par paire. Son utilisation est très pour le réseaux en étoile.
Les ondes radio (radiofréquences 2,4 GHz) permettent de connecter des machines entre elles
sans utiliser de câbles. La norme la plus utilisée actuellement pour les réseaux sans fil est la
norme IEEE
802.11, mieux connue sous le nom de Wi-Fi (figure 4). Le Wi-Fi permet de relier des
machines à une liaison haut débit (de 11 Mbit/s théoriques ou 6 Mbit/s réels en 802.11b)
sur un rayon de plusieurs dizaines de mètres en intérieur (plusieurs centaines de mètres en
extérieur).
Une passerelle (figure 8) est un dispositif qui permet de relier deux réseaux informatiques
comme par exemple un réseau local et Internet. Ainsi, plusieurs ordinateurs ou l'ensemble
du réseau local peuvent accéder à Internet par l'intermédiaire de la passerelle.
2.6. LE FIREWALL
3. ORGANISATION DU RÉSEAU
Un autre type d'architecture réseau est le poste à poster (peer-to-peer en anglais, ou P2P),
dans lequel chaque ordinateur ou logiciel est à la fois client et serveur. Cette architecture ne
convient que pour un petit réseau.
4.1. ADRESSE IP
A la carte réseau de chaque machine connectée au réseau est associée une adresse IP unique,
pour pouvoir communiquer avec les autres machines. Cette adresse IP est fixée par
l'administrateur du réseau ou attribuée automatiquement au démarrage grâce au protocole
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).
L’adresse IP (IPv4) est formée de 4 octets (32 bits), compris entre 0 et 255 (sous forme
décimale), séparés par des points.
Une adresse IP est constituée de 2 parties : une partie fixe servant à identifier le réseau (net
id) et une partie servant à identifier une machine (hôte) sur ce réseau (host id). Le nombre
de bits affecté à chacune des deux parties dépend du masque de réseau.
Le masque de réseau permet de connaître le nombre de bits de l’identifiant réseau (net id).
Un masque a la même longueur qu'une adresse IP (32 bits). Il s’agit d’une suite de 32 bits
composée en binaire de N bits à 1 suivis de (32-N) bits à 0 où N désigne de bits du net id.
Exemple : le masque de réseau 255.255.255.0 s’écrit en binaire :
L’adresse IP d’une machine et son masque de réseau pourra être écrite sous forme réduite
192.168.127.254/24 (où 24 représente le nombre de bits de l’identifiant du réseau).
4.1.3. ADRESSE DU RÉSEAU
Chaque réseau IP a une adresse qui est celle obtenue en mettant tous les bits de l’host id à
0.
Exemple : l’ordinateur dont l’adresse est IP 192.168.127.254 est connecté à un réseau local.
Le masque de ce réseau est 255.255.255.0. Dans cet exemple, l’adresse du réseau (en
binaire et en décimal) est :
Cette adresse permet à une machine d’envoyer des données à toutes les machines d’un
réseau. Cette adresse est celle obtenue en mettant tous les bits de l’host id à 1.
Pour l’exemple donné ci -dessus, l’adresse de diffusion (en binaire et en décimal) est :
Dans un réseau local chaque ordinateur possède une adresse IP unique permettant aux
machines de communiquer entre eux. L’adresse IP de chacune des machines connectées au
réseau local sera choisie dans des plages d’adressage prédéfinies appelées adresses privées.
Ces adresses privées sont réservées à un usage local pour affecter une adresse IP aux
ordinateurs d'un réseau local relié à internet sans risquer de créer des conflits d'adresses IP
sur le réseau des réseaux. Les plages d’adresses privées vont :
– de 10.0.0.0 à 10.255.255.255/8
– de 172.16.0.0 à 172.31.255.255/16
– de 192.168.0.0 à 192.168.255.255/24
Lorsque l'on relie un réseau local à Internet, l'ordinateur sur lequel est installée la connexion
Internet va servir de relais vers Internet à tous les autres ordinateurs du réseau local. Cet
ordinateur possédera 2 adresses IP : L'une fixe qui sera relative au réseau local et l'autre
relative à sa connexion Internet.
4.2.3. ADRESSE IP ET NOM DE DOMAINE
Les ordinateurs connectés à Internet qui hébergent les sites web, possèdent tous une adresse
IP. Le Domain Name System (ou DNS, système de noms de domaine) est un service qui
établit une correspondance entre une adresse IP et un nom de domaine. La résolution d’un
nom de domaine par un serveur DNS permet de transformer une entrée de nom de domaine
(comme fr.wikipedia.org.) en son adresse IP (91.198.174.2).
WEBOGRAPHIE
1. htpps://fr.wikipedia.org
2. htpps://baseseinformatique.blogspot.com
3. htpps://info.acse.blogspost.com
4. htpps://www.commentçamarche.com
5. htpps://livresinformatiques/système/microsoft/.com
6. htpps://www.memoireoline.com