Zombie Roll 3

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Zombie Roll

Lors de cette phase, un 6 au dé correspond à un 5 (un Fatty). Pour le reste de la


partie, le 6 aura un effet spécifique.
Répétez cette action 4 fois, de sorte que les 4 côtés de toutes les grilles comportent
4 zombies.
Amine Rahmani & Phil Vizcarro Vous pouvez commencer à jouer.
Un jeu Cosmo Duck - CosmoDuck.com
Trucs à savoir pour survivre à une apocalypse Zombie
1+ / 8+ / 15min Tous les joueurs jouent ensemble, mais chacun sur leur feuille.
Durant la partie, des Zombies vont s’approcher inexorablement de votre cabane et
L’histoire tenter d’y pénétrer pour vous bouffer, vous et votre famille. Et vous ne voulez pas
C’est l’apocalypse des zombies et vous êtes confiné chez tata Romero. Quelle tuile ! ça. Pas du tout. Même si les mômes sont relou pendant le confinement.
Heureusement que vous avez trouvé des rouleaux de fil barbelé sous le lit de votre
tante. Pourquoi sont-ils là ? Pas le temps de vous poser la question, les Zombies Il existe 3 types de Zombies :
approchent !
Espérons seulement que les Zombies ne puissent pas franchir le barbelé... ● Le Walker.
Zombie de base, pas très intelligent, il n’a qu’une idée
Matériel nécessaire en tête, bouffer de la cervelle humaine. Il se déplace
de 1 et fait 1pt de dégâts à votre cabane.
● 4 dés
● 1 feuille de jeu par joueur
● 1 crayon par joueur

● Le Runner.
But du jeu
Quand il était encore en vie, le runner était un sportif
Survivre à une attaque Zombie, en protégeant sa cabane à l’aide de fil barbelé.
accompli. Fan de crossfit, de barres énergétiques, et de
bracelets-éponge, le Runner se déplace deux fois plus
Mise en place vite que les autres, et avance donc de 2 cases chaque
Chaque joueur·euse prend un crayon et une feuille de jeu. fois qu’il se déplace. Il fait 1pt de dégâts à votre cabane.
Placez les 4 dés au centre de la table.

Les joueurs sont ici nommés Survivants. ● Le Fatty.


Désignez le Survivant Actif : Il s’agit de la dernière personne à avoir été en Composé à 80% de gras de frites, le Fatty
contact avec des Zombies (ou des collègues/connaissances/voyageurs en n’avance pas très vite et n’avance donc que
transports en commun un peu mous du bulbe). d’une case à chaque fois qu’il se déplace, mais
À la fin de chaque tour, le Survivant actif donne les dés au Survivant à sa gauche, il peut faire de gros dégâts. C’est simple, dès
qui devient le nouveau Survivant actif. qu’un Fatty arrive sur votre cabane, il casse
tout et entre et la partie est immédiatement
En partant du joueur actif, chacun va lancer les 4 dés et remplir les zones à finie pour vous.
Zombies à l’aide du résultat indiqué par les dés. Les joueurs sont libres de noter les
4 valeurs dans l’ordre de leur choix, mais les 4 doivent être notées du même côté.
Votre cabane est relativement fragile et ne pourra résister qu’à une PHASE PROTECTION
attaque de Walker ou de Runner de chaque côté, avant de vous laisser 2. Le survivant actif attribue les deux dés qu’il a écarté au placement du
sans défense et à la merci de ces créatures ignorantes, haineuses et barbelé sur sa feuille.
sans relâche. 3. Tous les autres joueurs, attribuent les deux dés restants au centre de la
table au placement du barbelé sur leur feuille.
● Lorsqu’un Walker ou un
Runner parvient à toucher PHASE INVASION
l’un des côtés de la cabane 4. Puis le Survivant actif attribue les deux dés qu’il a placé au centre de la
(en entrant dans la zone table aux Zombies sur sa feuille, et…
colorée), cochez la case 5. tous les autres joueurs attribuent les deux dés écartés aux Zombies sur leur
correspondante. Ce côté est feuille.
désormais sans défense. Si
un second Zombie rentre FIN DE TOUR
dans la cabane par un côté 6. Une fois que tout le monde a attribué tous ses dés, le joueur à gauche du
coché, la partie est immédiatement finie pour vous, vous vous faîtes Survivant Actif prend les 4 dés et devient le nouveau Survivant actif.
dévorer dans d’atroces souffrances.
On vous avait bien dit d’investir dans le béton, aussi. Lorsque vous attribuez les dés, vous devez :
● Tracer d’abord les barbelés,
● Lorsqu’un Fatty pénètre chez vous, même si la case de son côté n’était ● puis faire avancer les Zombies.
pas déjà cochée, il casse tout, mange tout le monde, et vous avez
immédiatement perdu. PHASE PROTECTION
Vous l’aurez compris, il ne faut ABSOLUMENT PAS laisser un Fatty rentrer Les tracés de fil barbelé doivent impérativement commencer
chez vous. depuis l’un des piquets situés aux 4 coins et se connecter en
ligne droite à une petite croix.
Vous allez donc devoir vous protéger. Et ça tombe bien, nous Ensuite vous pourrez repartir d’un piquet, ou continuer
avons une solution idéale pour vous : le fil barbelé ! depuis n’importe quelle section du fil barbelé (de l’extrémité
Au début de chaque tour, vous allez tirer du barbelé, en qui n’est pas attachée au piquet, ou de n’importe quelle
partant d’un des 4 Piquets se trouvant aux 4 extrémités section le long du fil barbelé).
de la zone de jeu, afin de bloquer la progression des
Zombies et d’entourer complètement votre maison. Choisissez les piquets comme vous le voulez : vous
pouvez tous les utiliser, ou bien n’en utiliser qu’un.
Comment jouer Lors de la phase Protection, dessinez 2 segments de
Un tour de Zombie Roll se déroule en 2 phases : PROTECTION et INVASION. barbelé : 1 pour chaque valeur de dés.
Lors de la phase de Protection, vous allez tracer des lignes de fil barbelé pour vous
protéger des Zombies, qui vont se déplacer durant la phase d’INVASION.

DÉBUT DE TOUR
1. Le Survivant actif lance les 4 dés et en choisit 2, qu’il place au centre de la En fonction de la valeur du dé, l’orientation du
table, et deux qu’il écarte, sans en changer la valeur. segment vous est donnée par ce tableau :
Par exemple, avec des résultats de 2 et 5, vous pouvez tracer ● Les 2 Zombies déplacés doivent toujours provenir de 2 côtés différents
le fil ci-contre : si cela est possible. Si c’est impossible, vous devez faire avancer deux
Zombies provenant du même côté.
Affecter un 6 au barbelé vous permet de choisir librement ● Si aucun Zombie restant ne correspond au résultat du dé (par exemple :
dans quelle direction vous allez tracer votre barbelé. vous avez fait 5 mais il n’y a pas de Fatty disponible), vous devez faire
avancer 2 autres Zombies de votre choix. Ces deux Zombies doivent suivre
Lorsque vous tracez un segment de fil barbelé, vous devez respecter ces règles : les règles ci-dessus.
1. Un segment ne peut pas traverser une case où se trouve un Zombie. ● Lorsque vous devez attribuer un 6 aux Zombies, vous déclenchez une
2. Un segment peut être placé entre un Zombie et son point de départ, tant RUÉE DE ZOMBIES !
qu’il n’entre pas en contact avec un Zombie (c’est déjà risqué de sortir Lors d’une Ruée de Zombies, vous devez faire avancer un Zombie de
dérouler du barbelé, alors il est impératif de respecter la distanciation chaque côté, si cela est possible, en plus de l’affectation du second dé.
sociale avec les morts-vivants). ● En cas de double 6 à affecter aux Zombies, vous déclenchez une DOUBLE
1. 2. RUÉE DE ZOMBIES. Et ça, c’est vraiment pas de bol.

Pour déplacer vos Zombies, avancez-les du nombre de case


correspondant à leur type. Ils s’arrêtent toujours au centre de
la case sur laquelle ils se rendent.

Fin de partie
Dès qu’un segment de fil barbelé se trouve La partie prend fin de deux façons possibles :
entre votre cabane et un Zombie, celui-ci 1. La cabane est envahie (1 Fatty est entré ou 2 Zombies sont arrivés du
abandonne son avancée. Rayez sa case de même côté) : La partie est immédiatement perdue pour vous.
départ, ce Zombie n’est plus en jeu et ne 2. La cabane est totalement entourée de fil barbelé, et tous les Zombies ont
peut donc plus être déplacé, même en Ruée donc abandonné leur attaque (tous les Zombies sont rayés) : Vous
de Zombie. remportez la partie immédiatement.

Si vous parvenez à enfermer totalement En cas d’égalité si plusieurs Survivants ferment la clôture de barbelé autour de la
votre cabane avec du fil barbelé, vous maison sur le même tour, le vainqueur est celui avec la Cabane la moins
remportez immédiatement la partie ! endommagée.
En cas de nouvelle égalité, le vainqueur est celui avec le moins d’espace entre
la clôture de barbelé et sa cabane.
PHASE INVASION En cas de nouvelle égalité, un ver géant sort du sol en plein milieu de votre
Rentrez vite vous planquer, les Zombies attaquent ! cabane, dévore tout le monde, et vous avez perdu. Bien fait pour vous.
Lorsque vous déplacez les Zombies en fonction de la valeur des 2 dés, vous devez
respecter les points suivants :
Variante Solo
● Un Zombie avance toujours en ligne droite et ne s’écarte jamais de son Le mode solo se joue de la même façon que le mode classique, à la différence que
chemin. chaque fois que vous obtenez un ou deux 6 aux dés, ils doivent obligatoirement
● Un même Zombie ne peut pas être déplacé 2 fois lors d’un même tour. être affectés aux Zombies et déclenchent une ruée de Zombies. Bon courage.

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