Spike16 Condense
Spike16 Condense
Spike16 Condense
Note de Rédaction : Games Workshop ne propose plus de version condensée en français des Spike ! Magazines.
C’est pourquoi il nous a semblé judicieux de vous mettre à disposition une version dans la langue de Molière des
contenus présents dans ces ouvrages. Ce document présente une traduction totale des positionnels et noms de
champions que propose Barbarus. Toutefois vous trouverez en note de bas de page les VO comme dans ma
compilation des règles qui se veut respecter les normes de traduction de GW (même si elles ne sont pas
folichonnes).
Ace.
Vampires
NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
1
0-16 Trois-Quart Serviteur 40 000 6 3 3+ 4+ 8+ G AF
2 Regard Hypnotique, Régénération, Soif de
0-2 Coureur Vampire 100 000 8 3 2+ 4+ 8+ AG FP
Sang (2+)
Passe, Regard Hypnotique, Régénération,
0-2 Lanceur Vampire3 110 000 6 4 2+ 2+ 9+ AGP F
Soif de Sang (2+)
Juggernaut, Regard Hypnotique,
0-2 Blitzer Vampire4 110 000 6 4 2+ 5+ 9+ AGF -5
Régénération, Soif de Sang (3+)
Frénésie, Griffes, Régénération, Soif de
0-1 Vargheist 150 000 5 5 4+ - 10+ F AG
Sang (3+), Solitaire (4+)
0-8 Relances d’équipe : 60 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Spot de Sylvanie, Seigneur Vampire Apothicaire : Oui
Seigneur Vampire :
Le Coach en Chef de cette équipe est remplacé par un Seigneur Vampire. Une fois par match, durant la séquence
d’après-match, il peut « Invoquer un Serviteur »
• Si un joueur de l'équipe adverse avec une caractéristique de Force de 4 ou moins et qui ne possède pas les traits
Régénération ou Minus subit le résultat 15-16 MORT du tableau d’Élimination et qu’il n’est pas soigné par un
apothicaire, durant l’Étape 4 de la séquence d’après-match, un nouveau Trois-Quart Serviteur débutant peut être
engagé de manière permanente gratuitement si l’équipe possède moins de 16 joueurs sur sa liste d’équipe, sinon
il ne pourra pas être embauché. La valeur totale du Trois-Quart Serviteur compte dans la Valeur d’Équipe.
De plus, comme les Coachs en Chef des autres équipes, un Seigneur Vampire peut Contester la décision de
l’Arbitre lorsqu’un de ses joueurs est Expulsé lors d’une Agression tant qu’il n’a pas été lui-même Expulsé.
« Tous les Vamp' voudraient être lui, et tous les Serviteurs voudraient être mordus par lui ! »
Jim Johnson,
dithyrambique à propos du Comte Luthor Von Drakenborg
Champions éligibles : Akhorne l'écureuil8, Bryce ''La Tranche'' Cambuel9, Cap'taine Karina Von Riesz, Comte Luthor Von
Drakenborg, Frank'n'Stein, Grak et Crumbleofruit10, Gretchën Wätcher, Helmut Wulf, Ivan ''l'Animal'' Suaire11, Skrull
Demitaille12, Wilhelm Chaney.
Les règles pour ces champions se trouvent dans le Spike ! Journal 16, dans les cartes du paquet Vampire ou dans le livre de
règles de Blood Bowl.
6 NdT : Bloodlust en VO
7 NdT : que ce soit en VO ou en VF, cette règle est assez mal formulée et laisse planer pas mal de doute. Une explication apportée suite à un échange entre
joueurs me semble in fine résoudre pas mal de conflits possibles de règles tout en respectant, quasiment à la lettre, la formulation de la-dite règle.
Pour faire simple, pour Passer, Transmettre ou Marquer un Touchdown, le Vampire ayant raté le jet peut se déplacer, mais il doit se nourrir sur un Serviteur
avant d’effectuer l’action (dans les règles, le mouvement est distinct de la réalisation de l’action à proprement parler) ou de marquer. Si le Vampire a le
ballon, il doit marquer dès qu’il entre dans la Zone d’En-but (règle du livre de règle p.64) et mordre juste avant de marquer… Donc, pensez à laisser un
Serviteur sur une case adjacente de celle où se trouvera le vampire lorsqu’il pénétrera dans la Zone d’En-but. Et « non », une fois le ballon en main, un
Vampire ne peut pas remonter à travers toute la Zone d’En-but ennemie dans l’espoir d’aller mordre un Serviteur pour marquer ensuite ; en effet les règles
du livre de règles sont claires : entrer dans la Zone d’En-but adverse avec un ballon implique automatiquement de Marquer (p.64). Faute de morsure, vous
souffrirez d’un TO avant de pouvoir marquer.
8 NdT : Akhorne the Squirrel en VO. Le profil n’est pas rappelé dans le SM16.
9 NdT : Bryce « the slice » Cambuel en VO.
10 NdT : Gark & Crumbleberry en VO.
11 NdT : Ivan « The Animal » Deathshroud en VO.
12 NdT : Skrull Halfheigt en VO.
13 NdT : Il n’est mentionné aucune position pour ce joueur dans les cartes où l’on trouve son profil.
14 NdT : Tasty Morcel en VO
15 NdT : Thrall Lineman en VO.
16 NdT : Star Player en VO.
17 NdT : Star of the Show en VO.
18 NdT : Ivan « The Animal » Deathshroud en VO.
19 NdT : Wight Blitzer en VO.
20 NdT : L’action de Blocage faisant partie de l’action de Blitz, il est donc possible d’utiliser cette compétence lors d’une action de Blitz.
Ballons des équipes de Vampires
Bat’Ballon22 :
Chauves-souris et Vampires ont toujours été associés les uns aux autres, depuis aussi longtemps que les histoires
écrites puissent remonter. Peut-être est-ce lié à leur dégoût commun pour la lumière du soleil ou à leur amour pour
le sang frais, mais toujours est-il que lorsque les Vampires sont de sortie, vous feriez mieux de ne pas trop traîner
dans les parages si vous voulez échapper à leurs petits compagnons volants. Et cela se vérifie également durant
les matchs de Blood Bowl, puisqu’à maintes reprises, des nuées de volatiles assoiffés de sang ont essayé de
s’emparer du ballon imbibé de sang frais alors qu’il traînait au sol au milieu du terrain, surtout lors de matchs
âprement disputés !
À la fin du tour de chaque équipe, si le ballon est à terre, il rebondira tandis que les chauves-souris tentent
vainement de l’emmener dans leur antre.
21 NdT : Même si les Nains du Chaos sont techniquement un peu des nains, cette capacité ne semble cibler que les joueurs nains non-chaotiques, à moins
que GW ne clarifie cela par la suite ou que votre Commissaire n’en décide autrement.
22 NdT : Bat Ball en VO
23 NdT : Restrained Vargling Ball en VO.
24 NdT : À la lecture de l’effet, il semblerait que l’action que veut effectuer le joueur ne doive être déclarée qu’après avoir effectué le jet de dé à cause du
Vargling.
Tout joueur commençant son activation sur une Case de Tapis doit immédiatement effectuer un test d’Agilité après
avoir déclaré l'action qu’il allait faire. Si le test est raté, effectuez un jet d’Armure pour ce joueur pour voir s’il
parvient à éviter les flammes. Si l’Armure de ce joueur est pénétrée, il sera alors Mis à Terre et devra effectuer un
jet de Blessure. Cela ne cause pas de Turnover à moins que le joueur Mis à Terre ne possède le ballon. Si l’Armure
du joueur n’est pas pénétrée, il peut continuer son activation en suivant les règles habituelles.
Le Saviez-vous ?
Les poutres des toits de nombreux châteaux en Sylvanie servent
de refuge à des colonies de chauves-souris vampires – celles-ci
sont particulièrement célèbres pour leur aptitude à se précipiter
pour de se nourrir sur les équipes visiteuses dont les joueurs ont
été suffisamment inconscients pour les déranger avec un coup
d’envoi un peu trop haut !
Ouvert à tous :
Le Challenge du Calice Vermillon est ouvert à tous ceux qui voudraient y participer. Les coachs voulant y participer
peuvent utiliser n’importe quelle équipe et auront le budget annuel de 1 100 000 de pièces d’or pour recruter leur
équipe pour la saison à venir.
Incitation Financière :
Les dynasties de la noblesse vampire à l’origine du Challenge du Calice Vermillon se régalent du spectacle et des
conflits qui vont avec le Blood Bowl. Cela les poussent même parfois à parier des sommes colossales entre eux sur
ce qui va se passer dans un match, le nombre de Touchdown inscrits, quelle équipe infligera le plus de sorties ou
quelle sera l’équipe qui déclenchera en première l’ire de l’arbitre. Ces paris étranges sont généralement faits après
que les Vampires les aient annoncés bruyamment juste à la sortie du vestiaire de leur équipe. Et, bien entendu, il
arrive que, si l’action d’un joueur favorise les paris d’un parieur influent, un grand sac d’or apparaisse
coutumièrement « de façon mystérieuse dans le casier du-dit joueur à la fin du match.
Le tableau suivant est utilisé pour représenter les différents challenges sur lesquels les nobles Vampires sont
autorisés à placer leurs paris. Pour chaque match se jouant lors du Challenge du Calice Vermillon, lancez un D8 au
début de l’étape 1 de la séquence d’avant-match et consultez le tableau des Paris ci-dessous.
D8 EFFET
Celui-ci m’exaspère… N’y a-t-il personne qui veuille bien me débarrasser de lui ?
1 Sélectionnez un joueur de l’équipe adverse pouvant jouer lors du match. Votre noble remporte son pari si, à la fin du
match, le joueur sélectionné se trouve soit dans la zone des joueurs KO soit dans celle des joueurs Élimines.
Qu’il me serait agréable de voir juste un petit peu de violence gratuite aujourd’hui…
2
Votre noble remporte son pari si, à la fin du match, votre équipe a infligé trois Éliminations ou plus.
La rumeur laisse entendre qu’ils ont travaillé leur jeu de passe…
3
Votre noble remporte son pari si, à la fin du match, votre équipe a effectué trois actions de Passes Réussies ou plus.
Je ne vous l’avais pas dit ? Du début à la fin !
Votre noble remporte son pari si un joueur de votre équipe inscrit un Touchdown après avoir pris possession du ballon
4
dans votre moitié de terrain et n’en a pas perdu la possession durant la Phase sur le chemin pour inscrire le
Touchdown,
Ne vous l’avais-je pas dit ? Celui-là est né pour devenir un champion !
5 Sélectionnez un joueur de votre équipe. Votre noble remporte son pari si, à la fin du match, ce joueur a marqué un
Touchdown et à infliger soit un KO soit une Élimination à un joueur adverse lors d’une action de Blocage25.
L’art de la belle agression est en train de se perdre chez les joueurs modernes de Blood Bowl.
6
Votre noble remporte son pari si, à la fin du match, votre équipe a commis trois actions d’Agression ou plus.
Et de trois ! Je doute qu’ils s’arrêtent en si bon chemin !
7
Votre noble remporte son pari si, à la fin du match, votre équipe a inscrit trois Touchdown ou plus.
Ces bouseux ne marqueront pas même une fois !
8
Votre noble remporte son pari si, à la fin du match, vous n’avez encaissé aucun Touchdown.
Durant la séquence d’après-match, si votre Seigneur vampire a remporté son pari, votre équipe recevra 25 000 pièces
d’or supplémentaires.
Coups de Pouce :
Tous les Coups de Pouce devraient être autorisés lors du Challenge du Calice Vermillon. De plus, si le
Commissaire de Ligue le souhaite, le nouveau Coup de Pouce suivant peut être utilisé :
Malédiction Sanglante :
Avec un geste lent de la main et en marmonnant une malédiction, l'Hémomancien commence à manipuler et
à transformer le sang de sa victime, causant ainsi de profondes blessures internes.
Ciblez n’importe quel joueur adverse ne tenant pas le ballon et lancez un D6 :
• Sur un résultat de 3+, vous pouvez immédiatement effectuer un jet de Blessure contre le joueur ciblé, et
traitez toute Élimination comme une Commotion.
• Sur un résultat de 1 ou 2, le joueur souffre d’un vertige momentané tandis que le sang cogne à ses
tempes, mais ne souffre d’aucun effet de ce sort.
25 NdT : L’action de Blocage faisant partie de l'action de Blitz, cela fonctionne aussi lors d'un Blitz.
De nombreux Prix glorieux !
Les équipes qui parviennent à remporter le Challenge du Calice Vermillon sont généreusement récompensées par
les Vampires nobles qui ont sponsorisé l’événement. Les équipes les mieux placées lors du Challenge du Calice
Vermillon sont récompensées comme suit :
Récompense Financière :
Comme d’habitude, les équipes qui finissent 1ʳᵉ, 2ᵉ ou 3ᵉ de cette ligue reçoivent une récompense financière
comme indiqué dans le Livre de Règles de Blood Bowl, ainsi que 20 000 pièces d'or supplémentaires.
Le Calice Vermillon :
En plus de la récompense financière, le vainqueur reçoit le Calice Vermillon. Cette coupe à l’aspect plutôt morbide
est censée apporter à ceux qui sont assez brave pour la porter à leurs lèvres et boire son contenu un avant-goût du
vampirisme et de la sauvagerie de pouvoir maudit. L’équipe qui remporte le Calice Vermillon gagne la capacité
suivante :
Au début de chaque match, sélectionnez aléatoirement un joueur de votre équipe 26 pouvant être aligné pour le
match. Le joueur gagne les compétences Frénésie et Juggernaut jusqu’à la fin du match.
Le Saviez-vous ?
Depuis la disparition prématurée de tous les Vampires de la
première équipe des Gargouilles de Grimanteau suite à l'ingestion
malencontreuse d’éclairs avec un glaçage à l’ail, de nombreuses
équipes utilisent désormais des membres des dynasties Vampires
en disgrâce pour tester toutes les friandises que l’équipe va
recevoir de façon à contrer toute tentative malveillante
d’empoisonnement.
26 NdT : Rien n’étant indiqué, et à moins que votre Commissaire n’en décide autrement, les Champions ne faisant pas partie à proprement parler de votre
équipe ne peuvent être sélectionnés : ils ne sont pas assez fou pour prendre le risque de boire n’importe quoi…
27 NdT : Contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n’est pas présente dans le Spike !16. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
28 NdT : Cela implique que vous ne pourrez pas tenter d’utiliser une nouvelle fois cette relance pour « cette action ». La relance n’est pas perdue, mais vous
ne pourrez pas retenter votre chance pour la même situation. Cela ne vous dispense également pas d’appliquer les autres règles concernant les relances,
comme la compétence Solitaire.
Tableau de Coup d'Envoi de la Nuit Tombée
Pour représenter le fait de jouer dans un Château Vampire ou lors du Challenge du Calice Vermillon, où les
supporters sur-excités et la météo imprévisible peuvent causer tout un tas de désordre, le Tableau de Coup d’Envoi
suivant est utilisé pour toutes les rencontres jouées dans ces conditions29.
2D6 RÉSULTAT
Frénésie Alimentaire : Eh bien, on dirait qu’un des supporters vampires de l’autre camp n’a pas envie d’attendre les
rafraîchissements de la mi-temps et est entré sur le terrain à la recherche de nourriture !
Les deux coachs lancent un D6 et ajoutent le résultat à leur Facteur de Popularité. Le coach qui obtient le résultat le
2 plus bas sélectionne aléatoirement un joueur de son équipe 30 se trouvant sur le terrain. En cas d’égalité, les deux
coachs sélectionnent tous deux aléatoirement un joueur de leur équipe se trouvant sur le terrain. Effectuez
immédiatement un jet de Blessure contre les joueurs sélectionnés, traitant toutes les Éliminations comme des
Commotions.
« Pas le Chandelier ! » : Comme si c’était fait exprès, le joueur qui donne le coup d’envoi a envoyé le ballon
directement sur le chandelier en cristal, lequel s’écrase directement sur le terrain !
3 Lancez un D6 pour chaque joueur se trouvant sur la ligne d’engagement, mais pas dans les Couloirs Latéraux. Sur un
résultat de 3+, il parvient à éviter les débris tombants du plafond et rien ne leur arrive. Sur un résultat de 1 ou 2, le
joueur est Mis à Terre et est Sonné alors qu’il est heurté par le chandelier tombant du plafond.
Handicap Hypnotique : Avec autant de vampires surveillant les joueurs précautionneusement, il n’est pas étonnant
qu’un ou deux d’entre eux finissent par ralentir le rythme de la partie !
4 Chaque coach sélectionne aléatoirement un de leurs joueurs31 parmi ceux se trouvant sur le terrain. Le joueur
sélectionné ne peut être activé durant le prochain tour de son équipe et perd sa Zone de Tacle jusqu’à ce qu’il ait à
nouveau été activé.
5 Défense Solide : Appliquez le résultat Défense Solide (cf livre de règles p.41), en suivant les règles normales.
6 Fans en Folie : Appliquez le résultat Fans en Folie (cf livre de règles p.41), en suivant les règles normales.
7 Coaching Brillant : Appliquez le résultat Coaching Brillant (cf livre de règles p.41), en suivant les règles normales.
Météo Changeante : Effectuez un nouveau jet sur le Tableau de la Météo des Châteaux Effrayants. Si le résultat est
8
« Hôtes Parfaits », le ballon ricoche avant d’atterrir.
9 Surprise : Appliquez le résultat Surprise (cf livre de règles p.41), en suivant les règles normales.
« Klaus Aider » : Que ce soit pour porter un sac, trouver des équipements de laboratoires ou rafistoler un joueur, y-a-t-
il quelque chose que Klaus ne peut pas faire ?
10
Chaque coach peut immédiatement placer un de ses joueurs se trouvant dans le box des joueurs KO ou Blessés dans
le box des Réserves.
Pieux en Bois : En dépit des avertissements répétés et de la politique stricte des « pieux interdits », on dirait que
certains joueurs sont parvenus à en introduire un petit nombre sur le terrain.
11 Chaque coach sélectionne un de ses joueurs32 parmi ceux se trouvant sur le terrain. Le joueur sélectionné gagne le trait
Poignard jusqu’à la fin de la phase, à la fin de laquelle l’arme sera confisquée et les deux joueurs seront hués par la
foule33 !
Serviteur Ambitieux : Si l’occasion se présente, les Serviteurs qui cherchent à échapper à l’emprise de leur maître
vampire descendront sur le terrain pour faire étalage de leur talent, dans l’espoir qu’une équipe en déplacement leur
fasse une proposition d’embauche.
12 Chaque coach gagne immédiatement un Trois-Quart Serviteur34 pour la durée de cette phase. Cela peut conduire une
équipe à avoir plus de 11 joueurs sur le terrain lors de cette phase. Ces Serviteurs peuvent être placés n’importe où
dans la moitié de terrain de leur équipe, mais pas dans les Couloirs Latéraux. À la fin de la phase, retirez les Trois
quarts Serviteurs du terrain, l’arbitre les expulsant de la partie.
29 NdT : Contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n’est pas présente dans le Spike !16. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
30 NdT : Rien n’étant indiqué, et à moins que votre Commissaire n’en décide autrement, les Champions semblent pouvoir être sélectionnés…
31 NdT : Rien n’étant indiqué, et à moins que votre Commissaire n’en décide autrement, les Champions semblent pouvoir être sélectionnés…
32 NdT : Rien n’étant indiqué, et à moins que votre Commissaire n’en décide autrement, les Champions semblent pouvoir être sélectionnés…
33 NdT : Si vous le souhaitez, appliquez la règle maison suivante pour représenter la déception de la foule. Lors de la prochaine Phase, aucun de ces joueurs
ne pourra utiliser de Relance d’Équipe (mais pas de Chef).
34 NdT : Thrall Lineman en VO.
Mise à Jour pour le Dungeon Bowl
NdT : dans les tableaux suivants, on utilisera les traductions suivantes :
Big Guy → Gros Bras Lineman → Trois-Quart Thrower → Lanceur
Blocker → Bloqueur Runner → Coureur
COLLÈGE DE LA MORT
Les positions suivantes des équipes Vampires sont ajoutées à la fiche d'équipe Collège de la Mort que vous pourrez trouver
p.96 et 97 du livre de règles de Dungeon Bowl. Pour chaque type de joueur, il sera stipulé le poste général auquel il
appartient (Blitzer, Coureur, Gros Bras, etc) et combien de ces joueurs peut aligner l’équipe. Les règles suivantes peuvent
légèrement différer de celles des équipes de Vampires pour Blood Bowl.
POSTE COÛT M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS P S
Trois-Quarts (0-16)
Une équipe du collège de La Mort peut avoir jusqu’à 16 joueurs de poste Trois-Quart selon n’importe quelle combinaison.
Trois-Quart
40 000 6 3 3+ 4+ 8+ G AF
Serviteur35
Coureurs (0-4)
Une équipe du collège de la Mort peut avoir jusqu’à 4 joueurs de poste Coureur selon n’importe quelle combinaison.
Regard Hypnotique, Régénération,
Coureur Vampire36 100 000 8 3 2+ 4+ 8+ AG FP
Soif de Sang (2+)
Lanceurs (0-2)
Une équipe du collège de la Mort peut avoir jusqu’à 2 joueurs de poste Lanceur selon n’importe quelle combinaison.
Passe, Regard Hypnotique, Régénération,
Lanceur Vampire37 110 000 6 4 2+ 2+ 9+ AGP F
Soif de Sang (2+)
Blitzer (0-4)
Une équipe du collège de la Mort peut avoir jusqu’à 4 joueurs de poste Blitzer selon n’importe quelle combinaison.
Juggernaut, Regard Hypnotique, Régénération,
Blitzer Vampire38 110 000 6 4 2+ 5+ 9+ AGF -39
Soif de Sang (3+)
Gros Bras (0-2)
Une équipe du collège de la Mort peut avoir jusqu’à 2 joueurs de poste Gros Bras selon n’importe quelle combinaison.
Frénésie, Griffes, Régénération, Soif de Sang (3+),
Vargheist 150 000 5 5 4+ - 10+ F AG
Solitaire (4+)
« Je me fiche de savoir de quelle dynastie vous descendez et de savoir à quel point votre père
est célèbre, jeune maître Drakenborg ; JE VOUS DEMANDE D’ARRÊTER DE VOUS
NOURRIR SUR VOS CAMARADES DE CLASSE ! »
Professeure Von Greigich,
peu de temps avant d’être viré après que le Comte Luthor ait
menacé de cesser ses dons au Collège de la Mort.
Matthew ''Mat'''
9 Staudenmair
Trois-Quart Serviteur46 6 3 3+ 4+ 8+ Joueur Déloyal (+1)
Star du Show : Une fois par partie, lorsque le Comte Luthor inscrit un Touchdown, le coach qui le contrôle peut gagner une relance
d'équipe. Si la relance n'a pas été utilisée à la fin de la prochaine phase, elle sera perdu.
Savoir se Retenir47 : C'est impressionnant de voir tout un groupe de Vampires faire preuve d'un tel contrôle sur leur soif de sang, mais
même les plus forts finissent par craquer à un moment ou un autre devant l'appel vermillon…
Une fois par mi-temps, au début de n'importe quel tour des Assoiffés de Crocdragon, leur coach peut utiliser cette capacité. Jusqu'à la fin
du tour actuel de l'équipe, tous les Coureurs Vampires, Lanceurs Vampires Blitzers Vampires et Vargheist peuvent ignorer le trait Soif de
Sang (+X).
NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
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Mise à jour : 22/12/23
Source : Spike Magazine #16 et FaQ & Errata
Traduction : Barbarus
Corrections : Pileouface
Mise en page : Ace
Fourni par http://empireoublie.free.fr/