UE Infographie

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TABLE DES MATIERES

TABLE DES MATIERES .................................................................................... 1


REFERENCES ..................................................................................................... 3
INTRODUCTION ................................................................................................ 4
CHAPITRE PREMIER : FONDAMENTAUX DE L’INFOGRAPHIE .............. 5
1.1. DEFINITION DE L’INFOGRAPHIE .................................................. 5
1.2. CATEGORIES DE L’INFOGRAPHIE ................................................ 5
1.3. TYPES DE L’INFOGRAPHIE............................................................. 6
1.4. LES QUELQUES BRANCHES EN INFOGRAPHIE ......................... 7
1.4.1. CONCEPTION GRAPHIQUE ....................................................... 7
1.4.2. MODELISATION 3D .................................................................... 7
1.4.3. RENDU 3D..................................................................................... 7
1.4.4. ANIMATION ................................................................................. 7
1.4.5. CONCEPTION WEB ..................................................................... 7
1.4.6. VISUALISATION DE DONNEES ................................................ 7
1.4.7. ILLUSTRATION NUMERIQUE .................................................. 7
1.4.8. REALITE VIRTUELLE ET AUGMENTEE ................................. 7
1.5. HISTORIQUE DE L’INFOGRAPHIE ................................................. 7
1.6. L’INFOGRAPHIE DE NOS JOURS.................................................... 8
1.7. LES METIERS DE L’INFOGRAPHIE................................................ 9
1.8. LA FORMATION DE L’INFOGRAPHE .......................................... 10
CHAPITRE DEUXIEME : L’IMAGE NUMERIQUE ...................................... 12
1.1. L’IMAGE NUMERIQUE ................................................................... 12
1.2. LE PIXEL ........................................................................................... 12
1.3. CATEGORIES D’IMAGES ............................................................... 13
1.8.1. L’image matricielle ....................................................................... 13
1.8.2. L’image vectorielle ....................................................................... 14
1.4. LA RESOLUTION ET LA DEFINITION D’UNE IMAGE .............. 15
1.8.3. La résolution ................................................................................. 15
1.8.4. La définition.................................................................................. 15
1.8.5. Les Modes colorimétriques........................................................... 16
CHAPITRE TROISIEME : APPLICATION AVEC PHOTOSHOP ................. 19

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1. Sélection ..................................................................................................... 19
1.5. Options de l’outil: ............................................................................... 19
1.6. Lasso: .................................................................................................. 20
1.7. Lasso polygonal: ................................................................................. 20
1.8. Lasso Magnétique: .............................................................................. 20
1.9. Combinaison de lassos ........................................................................ 21
1.10. Options de l’outil ................................................................................ 22
1.11. Options de l’outil ................................................................................ 22
1.12. La baguette magique et les couches .................................................... 23
1.8.6. Opérations entre sélection............................................................. 23
1.13. Options: ............................................................................................... 24
2.Calques............................................................................................................. 24
1.14. Affichage de calque: ........................................................................... 26
1.15. Sélection de calque: ............................................................................ 26
1.16. Liason entre les calques: ..................................................................... 27
3.Assemblagle ..................................................................................................... 27
1.8.7. Numérisation des grands documents ............................................ 27
1.17. Le docuent dépasse la grandeur de lavitre du scanner ........................ 27
4.Résolution ........................................................................................................ 28
1.8.8. Image numérique .......................................................................... 28
1.8.9. La définition et la résolution de l’image ....................................... 28
1.18. La définition de l’image: ..................................................................... 28
1.19. Résolution de l’image: ........................................................................ 28
1.8.10. Affichage en Photoshop ............................................................ 29
1.20. Taille écran: ........................................................................................ 29
1.21. Taille réelle des pixels: ....................................................................... 29
1.22. Même fichier mais résolution différentes ........................................... 29
5.Format de fichier .............................................................................................. 29
1.8.11. Définition ................................................................................... 30
1.8.12. Pourquoi ces différents formats? ............................................... 30
1.23. Différence entre la destination de ces images. .................................... 30
1.24. Récapitulatif ........................................................................................ 32
1.8.13. Comment gérer ces formats? ..................................................... 32

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6.Retouches ......................................................................................................... 32
1.8.14. Outil Tampon de duplication ..................................................... 32
1.8.15. Outil Correcteur ......................................................................... 33
1.8.16. Outil Pièce ................................................................................. 33
1.8.17. Correcteur de tons directs (correcteur localisé) ......................... 33
1.8.18. Filtre antipoussière .................................................................... 33
1.8.19. Exercice sur le caméléon => continuer le bout de bois ............. 33
1.8.20. Outil Recadrage ......................................................................... 34
1.8.21. Outil Recadrage de perspective ................................................. 34
7.Retouches de Visage ........................................................................................ 34
1.8.22. Nettoyage des défauts de la peau............................................... 34
1.8.23. Adoucissement de la peau ......................................................... 34
1.8.24. Eviter les dents jaunes ............................................................... 35
1.8.25. Problème de teint: modèle avec une peau trop rouge ................ 35
1.8.26. Ajuster les niveaux (photos trop sombres) ................................ 35
1.8.27. Les sourcils ................................................................................ 35
1.8.28. Enlever les rides des yeux ......................................................... 35
1.8.29. Augmenter la définition des yeux.............................................. 36
1.8.30. Cacher des oreilles avec des cheveux ........................................ 36
1.8.31. Faire correspondre la couleur d’une écharpe avec celle de lèvres
36
1.8.32. Reduire le nez (photo de face) ................................................... 36
8.Masque de fusion ............................................................................................. 36
9.Mode de fusion ................................................................................................ 37

REFERENCES
1. www.diplomeo.com/formations-metier-infographie
2. https://www.techno-science.net/glossaire-definition/Image-numerique
3. https://www.futura-sciences.com/tech/definitions/informatique-image-
vectorielle-13099/

4. https://helpx.adobe.com/fr/photoshop/using/color-modes.html

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INTRODUCTION

Depuis l’avènement de l’informatique, les métiers liés à ce domaine se sont


multipliés. Certains ont muté complètement et d’autres ont gardé leur version
traditionnelle. Parmi tous ces métiers et domaines d’activité, nous nous
intéresserons à l’infographie.

Ce domaine d’activité s’est très vite répandu aujourd’hui, notamment avec l’accès
facile aux micro-ordinateurs et le grand nombre de logiciels de graphisme.
L’infographie a contribué à la création de nombreux emplois et à la diversification
des supports de communication. Peu à peu enseignée dans les écoles,
l’infographie a suscité l’intérêt de nombreuses personnes.

Aujourd’hui, plusieurs écoles dans plusieurs pays ont intégré l’infographie dans
leurs programmes de formation, notamment en communication visuelle.

Dans ce document d’une poignée de pages, nous allons ensemble aller à la


découverte de l’infographie et faire connaissance avec tous ses enjeux dans la
communication.

Participant ainsi à cette Unité d’enseignement, les étudiants apprennent à


manipuler les outils et techniques nécessaires à la création d’éléments graphiques
variés, allant de l’illustration numérique à la modélisation 3D en passant par
l’animation et la visualisation des données, ce sont les objectifs poursuivis.

La maitrise de ces compétences est essentielle pour travailler dans des domaines
tels que le design graphique, le marketing visuel, l’animation ou le développement
web.

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CHAPITRE PREMIER : FONDAMENTAUX DE L’INFOGRAPHIE

1.1. DEFINITION DE L’INFOGRAPHIE

L’infographie, dans son sens le plus général, désigne le domaine de la création


d’images assistée par ordinateur. Ou encore elle désigne encore la création, la
manipulation et la représentation graphique d’information visuelle.

Elle rassemble de nombreuses techniques, notamment la création et la


représentation des éléments graphiques et leur modification par l’intermédiaire
d’algorithmes. Aujourd’hui, l’infographie désigne aussi et surtout l’ensemble des
techniques de retouche et de modification d’images, de conception d’affiches
publicitaires, de logos, de bannières, etc. De façon générale, l’on appelle
infographe la personne qui conçoit des supports de communication visuelle.

1.2. CATEGORIES DE L’INFOGRAPHIE


Voici quelques catégories d'infographies courantes :
- Infographies informatives : Présentent des faits, des données ou des
informations de manière claire et concise ;
- Infographies de processus : Montrent les étapes d'un processus ou d'une
procédure de manière séquentielle et visuelle ;
- Infographies comparatives : Permettent de comparer plusieurs éléments
ou options pour faciliter la prise de decision ;
- Infographies statistiques : Représentent des données numériques sous
forme de graphiques, tableaux ou diagrammes ;
- Infographies géographiques : Mettent en évidence des données ou des
informations sur une carte pour une meilleure visualization ;
- Infographies chronologiques : Organisent l'information selon une
séquence temporelle pour illustrer une évolution ou une histoire ;
- Infographies hiérarchiques : Présentent des structures organisationnelles
ou des relations de subordination de manière visuelle ;
- Infographies éducatives : Conçues pour enseigner ou expliquer un
concept complexe de manière simplifiée ;
- Infographies interactives : Permettent à l'utilisateur d'explorer les données
ou l'information en interagissant avec l'infographie ;
- Infographies narratives : Racontent une histoire ou transmettent un
message à travers une combinaison de texte et d'éléments visuels.

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Chaque catégorie d'infographie a ses propres caractéristiques et objectifs


spécifiques. En choisissant la bonne catégorie d'infographie en fonction de votre
contenu et de votre public cible, vous pouvez créer des infographies impactantes
et engageantes.

1.3. TYPES DE L’INFOGRAPHIE


Il existe plusieurs types d'infographies que vous pouvez créer en fonction de vos
besoins et objectifs.

Chaque type d'infographie a ses propres caractéristiques et peut être utilisé


efficacement pour différentes situations de communication. N'hésitez pas à choisir
celui qui correspond le mieux à vos besoins pour créer une infographie percutante
et engageante, citons :
- Infographie informative : Utilisée pour présenter des faits, des statistiques
ou des données de manière claire et concise ;
- Infographie comparative : Permet de comparer deux ou plusieurs
éléments ou options afin de faciliter la prise de decision ;
- Infographie chronologique : Organise l'information selon une séquence
temporelle pour raconter une histoire ou illustrer une evolution ;
- Infographie processus : Démontre les étapes d'un processus ou d'une
procédure de manière visuelle et structure ;
- Infographie cartographique : Présente des données géographiques ou
localisées sur une carte pour une meilleure compréhension ;
- Infographie hiérarchique : Met en avant une structure organisationnelle
ou des relations de subordination de manière visuelle ;
- Infographie statistique : Utilisée pour représenter des données
numériques sous forme de graphiques, diagrammes ou camemberts ;
- Infographie en entonnoir : Illustration visuelle du processus de
conversion des prospects en clients à chaque étape de l'entonnoir de vente;
- Infographie éducative : Conçue pour enseigner, expliquer ou transmettre
des connaissances sur un sujet spécifique ;
- Infographie narrative : Raconte une histoire en combinant du texte, des
images et des graphiques pour captiver l'audience.

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1.4. LES QUELQUES BRANCHES EN INFOGRAPHIE


1.4.1. CONCEPTION GRAPHIQUE
- Principes : Composition, couleur, typographie, hiérarchie visuelle ;
- Outils : Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Sketch.
1.4.2. MODELISATION 3D
- Logiciels : Blender, Autodesk, Maya, Cinema 4D ;
- Techniques : Modelisation polygonale, Nurbs, Sculpting.
1.4.3. RENDU 3D
- Moteur de rendu : Arnold, V-Ray, Octane Render ;
- Effets : Eclairage, ombres, textures, matériaux.
1.4.4. ANIMATION
- Principes d’animation : Mouvement, anticipation, arcs, rythmes ;
- Outils : Adobe After Effects, Autodesk 3ds Max, Unity.
1.4.5. CONCEPTION WEB
- Intégration graphique : Design responsive, UX/UI design ;
- Technologies : HTML, CSS, JavaScript, Frameworks, front-end.
1.4.6. VISUALISATION DE DONNEES
- Types de visualisations : diagrammes, cartes, infographie interactive ;
- Outils : Tableau, D3.js, Power Bl.
1.4.7. ILLUSTRATION NUMERIQUE
- Styles : vectoriel, pixel art, digital painting ;
- Logiciels : Adobe Illustrator, Procreate, Clip Studio Paint
1.4.8. REALITE VIRTUELLE ET AUGMENTEE
- APPLICATIONS : Jeux, simulations, Applications éducatives ;
- Plateformes : Oculus Rift, HTC Vive, HoloLens.

1.5. HISTORIQUE DE L’INFOGRAPHIE

Le terme infographie est un mot-valise formé à partir de « informatique » et de «


graphique ». Lors de son introduction dans la langue française dans les années
1970, le terme « infographie » désigne les graphismes produits par ordinateur.
Puis, par confusion sur le sens du préfixe « info- » (informatique / information),
le terme infographie est utilisé par certains au sens de diagramme, cartographie,
et tout type de schéma explicatif destiné à mettre en images des informations,

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notamment statistiques et géographiques. A l’origine, l’infographie s’attache le


plus aux techniques de traitement d’images qu’à la sémiologie graphique.

Au début des années 1990, presque tous les outils techniques étaient prêts pour le
travail du graphiste, lui permettant sa migration au numérique. Les nouveaux
artistes numériques se sont appropriés le terme d’infographiste jusqu’alors réservé
aux ingénieurs concepteurs de ces outils.

Cependant, en français, le concept d’infographie désigne tous les graphismes


produits par des moyens informatiques. Cela n’est pas le cas en anglais où
infographics signifie graphisme d’information. Le terme anglais se rapprochant
le plus du sens d’infographie en français est graphic design. Aussi, une
infographie en français désigne un graphisme d’information, contrairement à
l’infographie qui désigne un domaine à part entière.

1.6. L’INFOGRAPHIE DE NOS JOURS

L’appropriation du terme infographie par les artistes contemporains a créé de


nouvelles façons de comprendre l’image ou la photo et de communiquer. Elle a
aussi contraint les développeurs de logiciels de graphisme à apporter de nouvelles

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fonctionnalités afin de faciliter la retouche d’images, de faire économiser du


temps précieux à l’infographe, de créer de nouvelles façons de communiquer et
bien sûr de se démarquer de la concurrence. Aujourd’hui, l’infographe sera chargé
de créer des affiches publicitaires (flyers, brochures, catalogues, etc), des logos,
des typographies, de design web ou d’application, de faire du photomontage, de
la retouche d’images…

L’infographie, souvent appelé infographie 2D, va acquérir une troisième


dimension et ainsi créer de nouvelles possibilités de création : l’infographie 3D.

L’infographie 3D permet la création et un rendu fidèle d’objets et de personnages


en trois dimensions. Cette catégorie d’images va naître avec de nouveaux types
de logiciels.

Les possibilités de l’infographie sont très nombreuses et très variées en fonction


du domaine et du résultat.

1.7. LES METIERS DE L’INFOGRAPHIE

Avec l’essor des nouvelles technologies et d’internet, le nombre de métiers lié à


l’infographie a explosé. En effet, l’infographie concerne tous les secteurs
d’activités. Ce domaine recouvre un très large panel de métiers. Mais si l’on devait
définir en quelques mots ce secteur, on dirait qu’il s’agit d’un pan professionnel
qui allie technique et créativité, technique et communication.

On peut catégoriser les métiers de l’infographie selon les professions suivantes :


 Concepteur multimédia
 Directeur artistique
 Directeur artistique web

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 Illustrateur
 Designer
 Webdesigner
 Game designer
 Motion designer
 Maquettiste
 Concepteur designer
 Etc.

La création multimédia et web étant une nécessité dans presque tous les domaines
d’activité aujourd’hui, les métiers de l’infographie peuvent se trouver dans de
nombreuses comme :
 Les services de communication
 La presse
 Le cinéma
 Le jeu vidéo
 L’animation
 Les maisons d’édition
 La publicité
 Etc.

Le métier de l’infographe étant souvent lié au numérique, il doit être au courant


des dernières nouveautés et avancées dans ce domaine. Donc il se tient sans cesse
informé. Afin de fournir une prestation la plus adaptée qui soit, il doit avoir une
bonne connaissance sur l’environnement de marque des entreprises.

1.8. LA FORMATION DE L’INFOGRAPHE

Pour être infographe et exercer dans un des métiers sus-cités, il vous est possible
d’intégrer plusieurs types de formations : Après le secondaire, vous intégrer les
formations suivantes:
 design graphique
 communication visuelle

Après la licence , il est possible d’intégrer les formations suivantes:


 Licence pro infographie
 Licence pro design
 Bachelor infographie

Après votre licence, vous pouvez faire votre Master en infographie.

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Selon le type de formation suivie en infographie quelque soi la spécialisation, il


existe toujours un élément qui reste constant dans la formation et la vie de
l’infographe : l’image.

Qu’elle soit dessinée sur papier ou réalisée à partir d’ordinateur ou obtenue à partir
d’appareils numériques, l’image reste un élément indispensable pour
l’infographe.

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CHAPITRE DEUXIEME : L’IMAGE NUMERIQUE

En communication visuelle, l’élément central est l’image. C’est autour d’elle et


par elle que le message est transmis. En infographie, l’image est en même temps
et parfois matière première et produit fini. C’est-à-dire que l’on se sert de
l’image pour concevoir son support de communication et ce support lui-même est
une image. Vu donc son caractère indispensable, il serait important de l’approcher
de plus près afin de mieux la comprendre.

1.1. L’IMAGE NUMERIQUE


On désigne sous le terme d’image numérique toute image (dessin, icône,
photographie…) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire (suite de 0
et de 1) :

 Acquise par des Convertisseurs Analogique-Numérique situés dans des


dispositifs comme les scanners, les appareils photo ou caméscopes
numériques, les cartes d’acquisition vidéo (qui numérisent directement une
source comme la télévision).
 Créée directement par des programmes informatiques, via la souris, les
tablettes graphiques ou par la modélisation 3D (ce que l’on appelle par abus
de langage les « images de synthèse »).
 Traitée grâce à des outils informatiques. Il est facile de la transformer,
modifier en taille, en couleur, d’ajouter ou supprimer des éléments,
d’appliquer des filtres variés, etc.
 Stockée sur un support informatique (disquette, disque dur, CD-ROM…)

L’image numérique se présente sous la forme d’un rectangle constitué par un


ensemble de points colorés appelés pixels.

1.2. LE PIXEL

Le pixel, de l’anglais Picture Element, est le plus petit élément qui constitue une
image numérique. Il permet de mesurer sa définition. En « zoomant » sur un détail
de l’image, on voit les pixels apparaître sous la forme de carrés colorés.
Cependant, certaines visionneuses opèrent un flou automatique pour limiter l’effet
pixellisé de l’image.

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Le terme de pixels coïncide également avec les points lumineux qui composent
un écran.

1.3. CATEGORIES D’IMAGES

On distingue deux principales catégories d’images : les images matricielles (ou


bitmap) et les images vectorielles.
1.8.1. L’image matricielle

On parle d’image matricielle pour désigner une image numérisée « classique ».


En effet, en Mathématiques, une matrice désigne un tableau de nombres :
chaque élément de la matrice (nombre / groupe de nombres sur deux axes X et Y)
est associé à un pixel de l’image. Une image matricielle est donc une image
composée essentiellement de pixels.

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Ir Taylor, Flickr, cc by nc sa 2.0


1.8.2. L’image vectorielle

Une image vectorielle est une image créée sur un ordinateur à partir de formules
mathématiques. À la différence d'une image matricielle composée de pixels, une
image vectorielle est faite de formes (polygones, lignes, ellipses) possédant divers
paramètres tels que hauteur, longueur, rayon, couleur, etc. Ces formes et lignes
sont des combinaisons de courbes de Bézier composées de vecteurs. Chaque
vecteur possède une norme, une direction et un sens.

L'avantage majeur d'une image vectorielle est sa capacité à être redimensionnée


sans perte de qualité ni aliasing, les formules mathématiques qui la composent
étant constamment recalculées. Une même image peut ainsi être utilisée de
différentes façons, que ce soit pour une carte de visite, un tee-shirt ou un panneau
publicitaire. Elle est aussi contenue dans un fichier beaucoup plus léger qu'une
image pixelisée, indépendamment de sa taille et de sa résolution.

Chaque forme d'une image vectorielle est remplie d'une seule couleur dite solide
ou d'un dégradé de couleurs. Elle reste donc limitée en termes de réalisme,
inutilisable en photographie par exemple. De plus une image vectorielle ne peut
être créée qu'à partir d'un logiciel dédié.

« Une image vectorielle d’Horia Varlan» © "Sets of blue waves and surfing boards
with flower patterns vector graphics preview" par Horia Varlan.

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1.4. LA RESOLUTION ET LA DEFINITION D’UNE IMAGE

Les termes Résolution et Définition sont souvent confondus dans le langage de la


photo numérique. Ils sont liés à la notion de pixels.
1.8.3. La résolution

La résolution d'une image est le nombre de pixels contenus dans l'image par unité
de longueur. Elle s'exprime le plus souvent en ppp (point par pouces) ou en dpi
(dots per inch), parfois en point par cm. Rappel : 1 pouce (ou inch) = 2,54 cm. La
résolution définit la netteté et la qualité d'une image. Plus la résolution est grande
(c'est-à-dire plus il y a de pixels dans une longueur de 1 pouce), plus votre image
est précise dans les détails.

Une résolution importante alourdit le fichier sans en améliorer de façon notable


la qualité : 100 ppp est généralement suffisant. À titre de comparaison, une image
à 300 ppp est seize fois plus lourde que la même image à 75 ppp.

Aussi, l’on recommande pour une image ou une affiche destinée à internet ou aux
écrans une résolution d’environ 72 ppp, et pour une image ou affiche destinée à
l’impression une résolution d’environ 300 ppp.

Fausse idée

Le choix des définitions d'affichage, proposées par Windows et nommées à tort


Résolution de l'écran dans la boite de dialogue Propriétés de l'affichage est lié à
la taille de votre écran et à son type.

1.8.4. La définition

La définition est le nombre de points (ou pixels) que comporte une image
numérique en largeur et en hauteur (le nombre de colonnes et nombre de lignes).
On parle aussi de Taille en pixels.

Exemple : une image dont la définition est 1600x1200 correspond à une image de
1600 pixels en largeur et 1200 pixels en hauteur.

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1.8.5. Les Modes colorimétriques

Le mode colorimétrique ou le mode d’image déterminent comment combiner les


couleurs en fonction du nombre de couches dans un modèle de couleur. Les
différents modes colorimétriques correspondent aux différents niveaux de détail
de la couleur et de taille du fichier.
Par exemple, utilisez le mode couleurs CMJN pour les images dans une brochure
en couleurs et utilisez le mode RVB pour le Web ou dans un courriel, afin de
réduire la taille du fichier tout en conservant l’intégrité des couleurs. Voici
quelques modes de couleur :

 Mode RVB (plusieurs millions de couleurs)


 Mode CMJN (impression en quadrichromie)
 Mode Index (256 couleurs)
 Mode Niveaux de gris (256 gris)
 Mode Bitmap (2 couleurs)

A) Mode couleurs RVB

Ce mode dans Photoshop utilise le modèle RVB, attribuant une valeur d’intensité
à chacun des pixels. Dans les images en 8 bits par couche, les valeurs d’intensité
vont de 0 (noir) à 255 (blanc) pour chacune des composantes RVB (rouge, vert,
bleu) d’une image en couleurs. Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de
246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes
ont une valeur égale, on obtient une nuance de gris neutre ; lorsqu’elles ont
chacune une valeur de 255, on obtient un blanc pur. Une valeur égale à 0 pour
chacune produit du noir.

Les images RVB utilisent trois couleurs, ou couches, pour reproduire les couleurs
à l’écran. Dans les images en 8 bits par couche, les trois couches sont converties
en 24 bits (8 bits x 3 couches) d’informations chromatiques par pixel. Pour les
images 24 bits, les trois couches peuvent reproduire jusqu’à 16,7 millions de
couleurs par pixel. Les images 48 bits (16 bits par couche) et 96 bits (32 bits par
couche) peuvent en reproduire encore davantage par pixel.
Le modèle RVB n’est pas simplement le mode par défaut des nouvelles images
Photoshop. Il est utilisé par les moniteurs d’ordinateur pour afficher les couleurs.
Cela signifie que, dans les modes colorimétriques autres que RVB (par exemple,
CMJN), Photoshop convertit l’image CMJN en image RVB pour l’afficher à
l’écran.
Bien que le modèle RVB soit un modèle de couleur standard, la gamme des
couleurs exacte représentée peut varier selon l’application ou le périphérique

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d’affichage. Le mode Couleurs RVB de Photoshop varie suivant la configuration


de l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs.

B) Mode couleurs CMJN


Ce mode attribue à chaque pixel un pourcentage pour chacune des encres quadri.
Aux couleurs les plus claires (tons clairs) sont attribués de faibles pourcentages
de couleurs d’encre quadri, aux couleurs les plus foncées (tons foncés) de plus
forts pourcentages. Par exemple, un rouge vif peut être obtenu avec 2 % de cyan,
93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les images CMJN, le blanc
pur est produit lorsque la valeur des quatre composantes est 0 %.
Utilisez le mode CMJN lorsque vous préparez une image pour l’impression en
quadrichromie. La conversion d’une image RVB en CMJN produit une séparation
des couleurs. Si votre image de départ est en mode RVB, il vaut mieux la
retoucher d’abord en RVB puis la convertir en CMJN, une fois que vous avez
terminé. En mode RVB, vous pouvez utiliser les commandes Format d’épreuve
pour simuler les effets d’une conversion CMJN, sans modifier les données image
réelles. Vous pouvez également utiliser le mode CMJN pour travailler directement
avec des images CMJN numérisées ou importées à partir de systèmes haut de
gamme.
Bien que le modèle CMJN soit un modèle de couleur standard, la gamme des
couleurs exacte représentée peut varier selon la presse et les conditions
d’impression. Le mode Couleurs CMJN de Photoshop varie suivant la
configuration de l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue
Couleurs.

C) Mode couleurs Lab


Le modèle de couleur CIE L*a*b* (Lab) repose sur la perception de la couleur
par l’œil humain. Les valeurs numériques du modèle Lab décrivent toutes les
couleurs perceptibles à l’œil humain. Etant donné que le modèle Lab décrit
l’aspect d’une couleur plutôt que la quantité de colorant nécessaire pour la
reproduire sur un périphérique donné (tel qu’un moniteur, une imprimante de
bureau ou un appareil photo numérique), il est considéré comme indépendant
du périphérique. Les systèmes de gestion des couleurs utilisent le modèle Lab
comme référence pour transposer de manière fiable dans un autre espace
colorimétrique une couleur d’un espace colorimétrique donné.
La composante de luminance (L) du mode Couleurs Lab est comprise entre 0
et 100. Dans le sélecteur de couleurs Adobe et dans le panneau Couleur, la
composante a (axe vert-rouge) et la composante b (axe bleu-jaune) peuvent
être comprises entre +127 et -128.

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Vous pouvez enregistrer les images Lab aux formats Photoshop EPS, Format
de document volumineux (PSB), PDF, Photoshop Brut, TIFF, Photoshop DCS
1.0 et Photoshop DCS 2.0. Vous pouvez enregistrer les images Lab 48 bits (16
bits par couche) aux formats Photoshop, Format de document volumineux
(PSB), Photoshop PDF, Photoshop Brut et TIFF.

D) Mode niveaux de gris


Ce mode utilise plusieurs nuances de gris dans une image. Une image 8 bits
peut compter jusqu’à 256 niveaux de gris. La valeur de luminosité de chaque
pixel d’une image en niveaux de gris est comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc).
Le nombre de nuances d’une image 16 et 32 bits est bien supérieur à celui
d’une image 8 bits.
Les valeurs de niveaux de gris s’expriment également en pourcentages de la
couverture d’encre noire (0 % est égal au blanc, et 100 % au noir).
Le mode Niveaux de gris utilise la gamme définie par la configuration de
l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs.

E) Mode Bitmap
Ce mode utilise une des deux valeurs chromatiques (noir ou blanc) pour
représenter les pixels dans une image. Les images en mode Bitmap sont
appelées images 1 bit en mode point, car leur profondeur est de 1.

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CHAPITRE TROISIEME : APPLICATION AVEC PHOTOSHOP

1. Sélection

NB:
Maintenir MAJ → Ajoute de la sélection
Maintenir ALT (option) → Soustrait de la sélection
Maintenir MAJ + ALT → Crée une intersection

Transformer une sélection:

Menu Sélection → Transformer la sélection (pomme T)


Se présente alors un carré autour de la sélection qui permet de
Quand la transformation est terminé double clique à l’intérieur ou enter.

L’outil Rectangle/Ellipse

Permet de tracer des rectangles et des ellipses de sélection.

Maintenir MAJ → Sélection proportionnelle (carré ou cercle)


Maintenir ALT → Tracer à partir du centre
Maintenir MAJ + ALT → Tracer un carré ou un cercle depuis son centre

1.5. Options de l’outil:


Style:
- Normal: sélection sans contrainte
- Proportions fixes: rapport largeur/hauteur
- Taille fixe: dimensions fixe (indiquées)

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Contour progressif:
Etablit un fondu entre la sélection et la partie extérieure. Utile pour coller une
partie de photo avec des bords estompés ou fondus ou, dans le cas d’un réglage
chromatique, pour assurer une transition douce entre la partie traitée (intérieur de
la sélection) et la partie non traitée.

Lissage:
Avec outil Ellipse, atténue le crénelage.

Opérations entre les sélections:


Addition, soustraction et intersection (voir raccourci clavier plus haut)

L’outil Lasso

1.6. Lasso:
Dessin par glissement. NB: pour éviter que le tracé ne se referme si vous relachez
la souris par erreur, maintenez ALT enfoncée, en effet la fermeture ne s’effectuera
que si vous relâchez ALT.
Si vous relachez la souris avant d’avoir fermé la sélection, photoshop fermera le
tracé avec un trait droit depuis l’endroit ou vous êtes, jusqu’à l’endroit d’où vous
êtes parti.

1.7. Lasso polygonal:


Dessin par clics. Pour le fermer double clic ou enter. Pour tracer horizontal ou
vertical (angle 45°) maintenir MAJ.

1.8. Lasso Magnétique:


A utiliser en zoomant bien.
Utilise les différences de contraste entre deux zones adjacentes.
Cliquer dans une zone de contraste, laiser glisser la souris le long du contour,
cliquer pour “forcer” un point.
Possible de corriger immédiatement avec la touche efface (en-dessous de
F12) Double clique pour “boucler” le tracé.

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Réglages du lasso magnétique:


- Largeur: détermine la largeur de la zone d’échantillonnage des couleurs.
Si les parties à détourner présentent peu de différences de teintes ou de
contraste sa valeur doit être plus faible. En règle général, des valeurs
trop élevées donnent des sélections imprécises.
- Contraste: définit la sensibilité du lasso.Valeurs élevée (100%) donne
des sélections plus précises.
- Fréquence: lors du glissement de l’outil le long de la zone à
sélectionner, photoshop place régulièrement des points d’attache. Leur
nombre augmente avec la fréquence. Donc plus c’est élevé, plus s’est
précis.

Manipulations réalisables pendant le tracage:


- Placer un point: Cliquez la ou vous voulez voir le point
- Effacer un point: touche efface (en dessous de F12)
- Se déplacer sans tracer: enfoncez Espace
- Zoomer: touche + ou –
- Fermer le tracer: revenir au point de départ. Double-clic. Enter

1.9. Combinaison de lassos

Poygonal vers libre: Pour créer une sélection avec des segments et des tracés
libres, maintenez ALT. Si vous cliquer cela fera des segments et si vous maintenez
la souris cela sera du dessin libre.

Magnétique vers normal: Enfoncez ALT et continuer en “dessinant” (garde


appuyer la souris).

Magnétique vers polygonal: Enfoncez ALT et dessiner par des clics.

L’Outil Sélection rapide

Activé en tapant “W”


Prend en compte de nombreux critère dont la taille et la dureté (tous les deux
définissent la zone échantillonée), le chemin suivi par l’outil, mais également la
durée d’application (la sélection continue parfois de s’étendre si on reste sur place
avec le bouton enfoncé).

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1.10. Options de l’outil


Echantilloner tous les calques:
Permet d’utiliser l’outil à partir de n’importe quel calque.

Accentuation automatique:
provoque une sorte de lissage de la sélection.

S’assurer d’avoir réglé l’aspect de l’outil. → (Pomme K), curseurs → Taille réelle
de la pointe.
Faire glisser l’outil dans la zone à sélectionner.
S’il y a des zones en trop, réduisez fortement la taille de l’outil et passez sur ces
zone avec ALT.
Pour ajuster la sélection vous pouvez cliquer sur le bouton “Améliorer le contour”.

NB: c’est une baguette magique “dirigée”.

L’Outil Baguette Magique

Permet une sélection de tous les pixels contigus de teintes identiques ou voisines
au pixel sur lequel vous avez cliqué.
Intéressante pour sélectionner des parties d’image présentant une certaine
uniformité de teinte, un fond de calque, l’extérieur d’une image détournée.
=> Utile à utiliser pour intervertir la sélection.

1.11. Options de l’outil


Tolérence:
Définit l’écart maximal entre les teintes sélectionnées. Taper Entrer puis utiliser
les flèches. Elle peut prendre une valeur de 0 à 255. Plus elle est grande, plus la
sélection est étendue.

Le Lissage:
Pour atténuer les irrégularités des contours de la sélection. => cela peut donner
une sélection plus douce mais moins nette.

Pixel contigus:

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Décoché, elle me permet de saisir toutes les mêmes nuances dans une image,
même si elles ne sont pas proches.

Echantilloner tous les calques:


Cochée, la sélection s’effectue comme si l’image ne comportait qu’un seul calque.

1.12. La baguette magique et les couches

La sélection opérée, il est préférable de la mémoriser par la commande du menu


Sélection → Mémoriser la sélection. Ce qui crée une couche, dont il est possible
de récuper une sélection à tout moment (menu Sélection → Récupérer la
sélection)
=> Mémorise la sélection

On peut aussi travailer en mode masque (touche Q)


=> Permet de voir convenable ce qui a été sélectionnée.

NB: la baguette magique, comparer à la sélection rapide, est utile lorsqu’il y a de


toute petites choses à ne pas sélectionnés (ex: branche d’arbre dans un ciel bleu).

Plage de couleur (Menu Sélection)

Menu Sélection → Plage de couleur

Cliquer dans la zone de couleur à sélectionner avec la pipette de la fenête de


dialogue. La couleur du pixel cliqué est sélectionnée ainsi que les pixels de
couleur proche. Déplacer le curseur de Tolérence pour agrandir ou réduire la
plage de sélection. Pipette+ et Pipette- peuvent être utilisé pour affiner et
cliquer dans des zones non encore reprises.

1.8.6. Opérations entre sélection

Ajout → MAJ
Soustraction → ALT

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On peut utiliser n’importe quel autre mode de sélection pour améliorer une
sélection en cours.

Améliorer le contour

Menu Sélection → Améliorer le contour

Permet de dilater ou de contracter la sélection, de la lisser, de jouer sur le


contraste,…

1.13. Options:
- Possibilité de choisir un mode de prévisualisation (fond noir, blanc,…)

Rayon:
Définit la largeur de la zone dans laquelle le lissage s’applique (ses valeurs doivent
rester faibles). Permet de récupérer les détails fins.

Contraste:
Crée une transition plus nette entre la partie sélectionnée et les pixels extérieurs.

Lissage:
Permet de “lisser” la sélection

Contour progressif:
“Floute” la sélection. Crée un fondu entre la sélection et les pixels avoisinants.

Contracter/Dilater:
Réduit ou étend la sélection.

Plume?!!!

2.Calques

Types de calques

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Calque Standard:
Que l’on ajoute ou qui provient d’un transfert d’image

Calque de texte:
Ajouté lors d’une saisie de texte

Calque de réglage:
Permet de faire un réglage chromatique sur les calques inférieurs. Il est possible
de passer d’un réglage à un autre par le menu Calque → Modifier le contenu du
calque

Calque de remplissage ou calque de forme:


Peut être remplis d’un aplat de couleur (couleur unie), d’un dégradé, d’un motif.
Comme les calques de réglages, un masque est automatiquement associé aux
calques de remplissage ou de forme.

Calque d’arrière plan:


Présent par défaut

Créer un groupe (dossier) de calques

Menu Calques → Associer les calques

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Aficher, activer et lier des calques

1.14. Affichage de calque:

Pour afficher un seul calque (et donc masquer les autres), enfoncez ALT et cliquez
dans la première colonne devant sa vignette, un oeil.

1.15. Sélection de calque:

Par clic sur la palette de calque:


Clic sur les calques à sélection, MAJ → Ajoute
POMME → Soustrait

Sélection au clavier:

Sélection sur l’image:


POMME+Clic → sélectionne un calque
POMME+MAJ+Clic → Additionne les calques sélectionné

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1.16. Liason entre les calques:


Création de liens:
Sélectionnez les calques à lier et cliquez sur le maillon en bas de la palette calques.

Annulation des liens:


Cliquez à nouveau sur le maillon avec les calques sélectionnés.

3.Assemblagle

1.8.7. Numérisation des grands documents

1.17. Le docuent dépasse la grandeur de lavitre du scanner

- Il faut le recomposer, on utilise l’outil déplacement pour copier une


partie d’un document sur l’autre.
- On supperpose à peu près correctement. L’idéal est de diminuer
l’opacité du calque (appuyer sur les chiffres du pavé numérique change
immédiatement l’opacité, par exemple 5 donne 50% d’opacité) de
façon à maitriser la superposition.
- La commande image → tout faire apparaître, élargit automatiquement
l’image en ajoutant ce qu’il faut de taille de la zone de travail.
- On peut essayer l’alignement automatique (en sélectionnant les deux
calques). Menu edition → alignement automatique des calques
- Même l’habituelle rotatio de l’image pas tout à fait calée sur la vitre du
scanner, va être corrigée. Attention, il peut arriver que Photoshop n’aie
pas assez de “matière” pour effectuer correctement cette opération.
- Pour ajuster les deux images, on peut travailler avec un masque de
fusion. Il y a souvent des différences d’exposition entre deux images –
même provenant d’un même original.
- En cliquant sur la vignette du masque de fusion, on peint avec une
brosse, en noir ce qui doit disparaître pour laisser passer l’image du
dessous. C’est la plupart du temps le raccord que l’on “peint”. Utilisez
une brosse à dureté 0.

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- Il faut vérifier la parfaite correpsondance de niveaux entre les deux


parties; cela peut se faire à la pipette avec un échantillonage moyen de
5px par exemple
- On corrige avec par exemple un calque de réglage
Luminosité/Contraste. Calque → Luminosité/Contraste → Créer un
masque d’écrétage… → Utiliser la luminosité existante
- Ne pas oublier de n’appliquer le calque de réglage que sur le calque
que l’on corrige: Depuis la palette des calques, enfoncer la touche ALT
en allant sélectionner le calque de réglage de luminosité/Contraste.
- On fusionne les deux calques

4.Résolution

1.8.8. Image numérique

Une image numérique est composée de pixels (abréviations de “picture


element”, qui signifie “élément d’image”).
Ces pixels se voient en photoshop lorsque l’on zoome très fort.
L’ensemble de ces pixels forme l’image.

1.8.9. La définition et la résolution de l’image

1.18. La définition de l’image:


Nombre de pixels contenues sur la surface de l’image donc cela correspond aux
dimensions de l’image en pixels (ex: 1024px par 768px)

1.19. Résolution de l’image:


Définit la taille du pixel. C’est la mesure de la finesse des détails d’une image.
S’exprime en nombre de pixel par pouce (ppp ou dpi) Elle permet d’obtenir la
taille du document à l’impression.

Deux résolutions importante!


300dpi = pour l’impression

72dpi = pour le web

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Menu Image → Résolution de l’image.

1.8.10. Affichage en Photoshop

1.20. Taille écran:


C’est le paramètre par défaut de Photoshop. Pour l’exemple d’ici (voir dia du
prof), le facteur de zoom est de 138%.

1.21. Taille réelle des pixels:


Affichage à 100%, affiche l’image telle qu’elle apparaîtra dans un navigateur
Web.

1.22. Même fichier mais résolution différentes

Observation
- Facteur de zoom
- Taille du document
- Taille de l’image

300 dpi = pour l’impression 72 dpi = pour le web


Facteur de zoom 16% 138%
Taille du document 24,9Mo 372,7Ko
Taille de l’image 300 dpi 72 dpi
Taille du document si 21 cm sur 29cm 2,54 cm sur
3,59 cm on le met pour l’impression (c-a-d si on le met à
300dpi)

5.Format de fichier

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1.8.11. Définition
Le format des données est la manière utilisée en informatique pour représenter des
données sous formes de nombres binaires. Les ordinateurs ne comprennent que
cela!
C’est une convention utilisée pour représenter des données – des informations
représentant un texte, une page, une image, un son, un fichier exécutable,…

Des données identiques (le sens) sont transmins via des langues
différentes (les formats de fichiers) qui ont par ailleurs leur
limitations (certaines langues ont des manques ou des
impossibilités). Ainsi, si vous affichez à l’écran deux image
identique mais de formats différents il y a de fortes chances pour que
vous ne puissiez pas les différncier.

1.8.12. Pourquoi ces différents formats?

1.23. Différence entre la destination de ces images.


- Web
- Print
- Logo
- Labo Photo

=> formats spécifique car ils ont un usage restraint!

1. Web
Travaille parfois avec une palette restrainte de couleurs, et surtout
avec des fichiers image qui doivent être réduits au minimum pour
accélérer l’affichage – ils sont compressés. Ces images ne se verront
que sur un écran d’ordinateur et donc seront affichées en RVB => ne
doivent pas dépasser 72 dpi, soit la résolution de l’écran d’un
ordinateur.

Formats de fichier Web:


- Jpeg (abrégé en .jpg)
- Png 8 ou 24 (8 veut dire 8 bits, donc 256 couleurs, et 24 veut dire
24bits, donc

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1§millions de couleurs, préférable pour


les photos) Jpeg et png sont préférables
pour les photos
- gif (préférable pour les images comportant des traits précis, du
texte, des logos, colorés – 256 couleurs seulement)

Ce sont tous les trois des formats de fichiers qui compressent l’image!

2. Print
Travaille en millions de couleurs, avec des fichiers qui doivent être
d’une qualité parfaite et donc qui ne supportant pas la compression.
Ces images seront imprimées sur des presses 4 couleurs et nécessitent
une qualité optimale, donc une résolution très fine de 300 dpi.

Elles seront finalement en 4 couleurs, les 4 encres de la quadrichromie,


soit
Cyan/Magenta/Jaune/Noir (CMYK)

Formats de fichiers Print:


- tiff
- éventuellement pdf (acrobat) ou psd (le format photoshop)

3. Logos
Se créent dans un format qui permet un agrandissement maximal et
donc une souplesse totale (de la carte de visite au 20m2) – mais ce ne
sont plus des images, des photos, mais bien des dessins!

Format de fichier des logos:


- .ai = illustrator
- .pdf (acrobat)
- .SVG (donc flach)

4. Exeption – le labo photo


Pour les labos photo les images doivent être à 300 dpi, mais en
RVB et en jpg… Il existe un aytre format particulier à laphoto,
le format RAW = celui que peuvent utiliser les appareils photos
numériques.

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1.24. Récapitulatif

Destination Espace Résolution Format de


de l’image colorimétrique prédilection
Web RVB 72 dpi Gif, jpeg, png
Print Quadri 300 dpi Tiff, pdfn psd
Logo Quadri ∞ Illustrator, pdf,
svg

1.8.13. Comment gérer ces formats?

Une image ouverte dans photoshop peut être convertie en tiff, pdf, psd via la
commande Fichier → Enregistrer sous en cliquant sur format.
En illustrator pour les logos c’est le même scénario pour le format .ai, .svg et .pdf

Pour le web: Une image ouverte dans Photoshop peut être convertie en jpg, gif ou
png via la commande Fichier → Enregistrer pour le web. La conversion à 72 dpi
se fait automatiquement.

6.Retouches

1.8.14. Outil Tampon de duplication


Il prélève un échantillon de l’image que vous pouvez ensuite appliquer à une autre
image ou à une autre partie de l’image. Chaque coup de tampon applique
l’échantillon prélevé.

Définissez ses options et n’oubliez pas d’utiliser ou non l’option échantilloner tous
les calques.

ALT permet de définir le point d’échantillonnage.

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1.8.15. Outil Correcteur


Pour copier des pixels d’une zone de l’image à l’autre mais en préservant la
transparence et la luminosité de la zone retouchée. => Son utilisation est identique
à celle du Tampon de duplication mais la différence est qu’il permet de dupliquer
de la texture, tout en conservant les nuances de la zone d’origni.

Définissez ses options et n’oubliez pas d’utiliser ou non l’option échantilloner tous
les calques.

ALT permet de définir le point d’échantillonnage.

=> Les pixels échantillonnés sont fusionnés avec les pixels existants à chaque fois
que vous relachez le bouton de la souris.

1.8.16. Outil Pièce


Copie d’un élément d’une image en préservant le fond dans la zone modifiée. Ex:
dromadaire dans le désert.

1.8.17. Correcteur de tons directs (correcteur localisé)


Pour nettoyer une petite zone avec un élément à corriger bien contrasté. (“effaceur
de points noirs”). Cliquer simplement sur l’objet à nettoyer, ne pas l’utiliser près
d’une zone de contraste (bord).

1.8.18. Filtre antipoussière


A utiliser pour nettoyer une photo de griffes, poussières, poils,…
Menu Filtre → Bruit → Antipoussière (tester différents réglages, commencer à 5
pixels et 50 niveaux puis diminuer les niveaux jusqu’au minimum en conservant
un bon ratio floutage/détails)

1.8.19. Exercice sur le caméléon => continuer le bout de bois


Rajouter 2cm à l’image. Menu Image → Taille de la zone de travaille. Choisir une
couleur adapter comme fond. Puis utiliser l’outil Tampon de Duplication

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1.8.20. Outil Recadrage


Créer une zone par un cliquer-glisser.
Si le magnétisme vous aide ou vous gêne pour effectuer un cadrage précis, vous
pouvez l’activer ou le désactiver avec le menu Affichage → Magnétisme

1.8.21. Outil Recadrage de perspective


Permet de changer la perspective par recadrage.

7.Retouches de Visage

! Ne jamais oublier de faire un nouveau calque!


!! Rassembler tous les calques en les fusionnant : COMM+ALT+ MAJ+E
!!

1.8.22. Nettoyage des défauts de la peau


- Sur un nouveau calque (de façon à pouvoir les effacer ou les attenuer
si besoin est).
- Avec l’outil correcteur en échantillonant tous les calques, avec une
dureté de 40, un pas de 25 et une largeur de forme qui couvre 150% du
défaut à effacer.
- En veillant à travailler par clics successifs et non en brossant
largement. - Ou avec l’outil Tampon de duplication.

1.8.23. Adoucissement de la peau


Il faut d’abord rassembler tous les calques sur un calque en les fusionnant:
- cliquer sur le calque supérieur pour l’activer
- Commande + ALT +MAJ + E

Filtre → Atténuation → Flou de surface (réglage de seuil entre 7 et 15 max)

OU Le filtre Bruit → Médiane. En prenant soin d’atténuer le calque à 50%


d’opacité.

Dans les deux cas, il faut créer un masque de fusion et peindre en noir ce qui doit
rester net.

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Menu Calque → Masque de Fusion → Tout faire apparaître, ce qui donne un


masque blanc. On peindra avec un pinceau noir à bords doux les yeux, les lèvres,
le contour du visage, les cheveux, les sourcils,…

Si besoin on peut “retexturiser” la peau

1.8.24. Eviter les dents jaunes


Faire la sélection des dents, par exemple au lasso puis en activant “Contour
améliorer”. Puis créer un calque de réglage de teinte et saturation qui modifie les
jaunes.

1.8.25. Problème de teint: modèle avec une peau trop rouge


Créer un calque de remplissage de couleur unie
avec les teintes suivantes: R: 238, V: 187, B:
166
Le mettre en mode de fusion Teinte. Ces couleurs sont valables ppour une peau
blanche adulte.
Créer un masque de fusion et peindre en noir sur le masque tout ce qui ne doit pas
être coloré.
1.8.26. Ajuster les niveaux (photos trop sombres)
Créer un Calque de réglage de niveaux.

1.8.27. Les sourcils


- Créer un nouveau calque.
- Utiliser l’outil Tampon de Duplication. Les
rendres plus petit. - Sinon utiliser l’outil
correcteur.

1.8.28. Enlever les rides des yeux


- Nouveau Calque
- Utiliser l’outil correcteur
- Vérifier les options (dureté 0, pas 25)

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1.8.29. Augmenter la définition des yeux


- Créer un nouveau calque
- Menu Edition → Remplir (50% gris et opacité 100%)
- Régler mode de fusion de calque sur Lumière Tamisée
- Utiliser l’outil densité - (se trouve la ou il y a une sorte d’ampoule)
(eposition 100%, diamètre 2 et dureté 0)
- “Peindre” sur le blanc des yeux

Pour les cils, pareils sauf que le masque de fusion est Incrustation et
densité +.

1.8.30. Cacher des oreilles avec des cheveux


- Nouveau Calque
- On utilise l’outil Tampon de duplication

1.8.31. Faire correspondre la couleur d’une écharpe avec celle de lèvres


- Nouveau Calque
- Sélectionner l’outil pipette et pipetter la couleur de la lèvre.
- Remplisser le calque de cette couleur (outil pot de peinture)
- Créer un masque de fusion (mais en cliquant aussi sur ALT =>
masque de fusion est noir), changer le mode de fusion (couleur)
- Colorier en blanc (pinceau) l’écharpe

1.8.32. Reduire le nez (photo de face)


- Rassembler tous les calques sur un nouveau calque
- Sélectionner le nez (lasso)
- Menu Filtre → Déformation → Contraction

8.Masque de fusion

Voir la vidéo du prof.

Mais à retenir:
- le masque de fusion s’ajoute au calque, à côté de celui-ci.
- Il peut être blanc, ou noir, ou toute variation entre blanc et noir.
- S’il est blanc il laisse passer les pixels du calque.

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- S’il est noir il masque les pixels du calque.


- Il s’introduit via la commande du menu Calque → Masque de fusion
→ Tout faire apparître ou Tout masquer.
- Si une sélection est active nous pouvons masquer ou faire apparître la
sélection.

9.Mode de fusion

Vidéo conférence

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