Bac S Metropole La Reunion 21 Juin 2019

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Baccalauréat S Métropole–La Réunion 21 juin 2019

Exercice 1 6 points
Commun à tous les candidats

Partie A On considère la fonction f définie sur l’ensemble IR des nombres réels par :
7 1 x 
f (x) = − e + e−x
2 2
1. a) Déterminer la limite de la fonction f en +∞.
b) Montrer que la fonction f est strictement décroissante sur l’intervalle [0; +∞[.
c) Montrer que l’équation f (x) = 0 admet, sur l’intervalle [0; +∞[, une unique solution, que
l’on note α.
2. En remarquant que, pour tout réel x, f (−x) = f (x), justifier que l’équation f (x) = 0 admet
exactement deux solutions dans IR et qu’elles sont opposées.

Partie B Les serres en forme de tunnel sont fréquemment utilisées pour la culture des plantes
fragiles ; elles limitent les effets des intempéries ou des variations de température.
Elles sont construites à partir de plusieurs arceaux métalliques identiques qui sont ancrés au sol et
supportent une bâche en plastique.
Le plan est rapporté à un repère orthonormé d’unité 1 mètre. La fonction f et le réel α sont définis
dans la partie A. Dans la suite de l’exercice, on modélise un arceau de serre par la courbe C de la
fonction f sur l’intervalle [−α; +α].
On a représenté ci-dessous la courbe C sur l’intervalle [−α; +α].

2
C
hauteur
1

−3 −2 −1 1 2 3

On admettra que la courbe C admet l’axe des ordonnées pour axe de symétrie.
1. Calculer la hauteur d’un arceau.
2. a) Dans cette question, on se propose de calculer la valeur exacte de la longueur de la courbe C
sur l’intervalle [0; α]. On admet que cette longueur est donnée, en mètre, par l’intégrale :
Z αp
I= 1 + (f ′ (x))2 dx
0

1 x 2
Montrer que, pour tout réel x, on a : 1 + (f ′ (x))2 = (e + e−x )
4
b) En déduire la valeur de l’intégrale I en fonction de α.
Justifier que la longueur d’un arceau, en mètre, est égale à : eα − e−α .

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Partie C On souhaite construire une serre de jardin en forme de tunnel.
On fixe au sol quatre arceaux métalliques, dont la forme est celle décrite dans la partie précédente,
espacées de 1,5 mètre, comme indiqué sur le schéma ci-dessous.
Sur la façade sud, on prévoit une ouverture modélisée sur le schéma par le rectangle ABCD de largeur
1 mètre et de longueur 2 mètres.

Façade nord

A B

1m50
D C
Façade sud

On souhaite connaı̂tre la quantité, exprimée en m2 , de bâche plastique nécessaire pour réaliser cette
serre.
Cette bâche est constituée de trois parties, l’une recouvrant la façade nord, l’autre la façade sud (sauf
l’ouverture), la troisième partie de forme rectangulaire recouvrant le toit de la serre.
1. Montrer que la quantité de bâche nécéssaire pour recouvrir les façades sud et nord est donnée,
en m2 , par : Z α
A=4 f (x) dx − 2
0

2. On prend 1,92 pour valeur approchée de α. Déterminer, au m2 près, l’aire totale de la bâche
plastique nécessaire pour réaliser cette serre.

Exercice 2 5 points
Commun à tous les candidats
Une plateforme informatique propose deux types de jeux vidéo : un jeu de type A et un jeu de type B.

Partie A Les durées des parties de type A et de type B, exprimées en minutes, peuvent être
modélisées respectivement par deux variables aléatoires XA et XB .
La variable aléatoire XA suit la loi uniforme sur l’intervalle [9; 25]
La variable aléatoire XB suit la loi normale de moyenne µ et d’écart type 3. La représentation graphique
de la fonction de densité de cette loi normale et son axe de symétrie sont donnés ci-dessous.

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0,15

0,10

0,05

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011121314151617181920212223242526272829

1. a) Calculer la durée moyenne d’une partie de type A.


b) Préciser à l’aide du graphique la durée moyenne d’une partie de type B.
2. On choisit au hasard, de manière équiprobable, un type de jeu. Quelle est la probabilité que la
durée d’une partie soit inférieure à 20 minutes ? On donner le résultat arrondi au centième.

Partie B On admet que, dès que le joueur achève une partie, la plateforme lui propose une nouvelle
partie selon le modèle suivant :
— si le joueur achève une partie de type A, la plateforme lui propose de jouer à nouveau une
partie de type A avec une probabilité de 0, 8 ;
— si le joueur achève une partie de type B, la plateforme lui propose de jouer à nouveau une
partie de type B avec une probabilité de 0, 7.
Pour un entier naturel n supérieur ou égal à 1, on note An et Bn les évènements :
An : ≪ la n-ième partie est une partie de type A ≫
Bn : ≪ la n-ième partie est une partie de type B ≫
Pour tout entier naturel n supérieur ou égal à 1, on note an la probabilité de l’évènement An .

An+1
1. a) Recopier et compléter l’arbre pondéré ci contre ...
An ...
b) Montrer que pour tout entier naturel n > 1, on a : an Bn+1
... ... An+1
an+1 = 0, 5an + 0, 3 Bn ...
Bn+1
Dans la suite de l’exercice, on note a la probabilité que le joueur joue au jeu A lors de sa première
partie, où a est un nombre réel appartenant à l’intervalle [0; 1]. La suite (an ) est donc définie par :
a1 = a, et pour tout entier naturel n > 1, an+1 = 0, 5an + 0, 3.
2. Étude d’un cas particulier. Dans cette question, on suppose que a = 0, 5.
a) Montrer par récurrence, que pour tout entier naturel n > 1, on a : 0 6 an 6 0, 6.
b) Montrer que la suite (an ) est croissante.
c) Montrer que la suite (an ) est convergente et préciser sa limite.
3. Étude du cas général. Dans cette question, le réel a appartient à l’intervalle [0; 1].
On considère la suite (un ) définie pour tout entier naturel n > 1 par un = an − 0, 6.
a) Montrer que la suite (un ) est une suite géométrique.
b) En déduire que pour tout entier naturel n > 1, on a : an = (a − 0, 6) × 0, 5n−1 + 0, 6.
c) Déterminer la limite de la suite (an ). Cette limite dépend-elle de la valeur de a ?
d) La plateforme diffuse une publicité insérée en début des parties de type A et une autre insérée
en début des parties de type B. Quelle devrait-être la publicité la plus vue par un joueur
s’adonnant intensivement aux jeux vidéo ?

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Exercice 3 4 points
Commun à tous les candidats
Les cinq questions de cet exercice sont indépendantes.
Pour chacune des affirmations suivantes, indiquer si elle est vraie ou fausse et justifier la réponse
choisie.
Une réponse non justifiée n’est pas prise en compte. Une absence de réponse n’est pas pénalisée.

1. Dans l’ensemble C des nombres complexes, on considère l’équation (E) : z 2 − 2 3z + 4 = 0.
On note A et B les points du plan dont les affixes sont les solutions de (E).
On note O le point d’affixe 0.
Affirmation 1 : Le triangle OAB est équilatéral.

2. On note u le nombre complexe : u = 3 + i et on note u son conjugué.
Affirmation 2 : u2019 + u2019 = 22019
3. Soit n un entier naturel non nul. On considère la fonction fn définie sur l’intervalle [0; +∞[ par :
fn (x) = xe−nx+1 .
Affirmation 3 : Pour tout entier naturel n > 1, la fonction fn admet un maximum.
4. On note C la courbe représentative de la fonction f définie sur IR par : f (x) = cos(x)e−x .
Affirmation 4 : La courbe C admet une asymptote en +∞.
5. Soit A un nombre réel strictement positif.
I←0
On considère l’algorithme ci-contre.
Tant que 2I 6 A
On suppose que la variable I contient la valeur
I ←I +1
15 en fin d’exécution de cet algorithme.
Fin Tant que
Affirmation 5 : 15 ln(2) 6 ln(A) 6 16 ln(2)
Exercice 4 5 points
Pour les candidats n’ayant pas suivi l’enseignement de spécialité
Les parties A et B peuvent être tratées de manière indépendante.
On considère un cube ABCDEF GH d’arête de longueur 1, dont la figure est donnée en annexe.
On note I le milieu du segment [EF ], J le milieu du segment [EH] et K le point du segment [AD]
−−→ 1 −−→
tel que AK = AD.
4
On note P le plan passant pat I et parallèle au plan (F HK).

Partie A Dans cette Partie, les constructions demandées seront effectuées sans justification sur la
figure donnée en annexe, à rendre avec la copie.
1. Le plan (F HK) coupe la droite (AE) en un point qu’on note M. Construire le point M.
2. Construire la section du cube par le plan P.
−→ −−→ −→
Partie B Dans cette partie, on munit l’espace du repère orthonormé (A; AB, AD, AE).
On rappelle que P est le plan passant par I et parallèle au plan (F HK).
4
1. a) Montrer que le vecteur ~n −3
4 est un vecteur normal au plan (F HK).
b) En déduire qu’une équation cartésienne du plan (F HK) est : 4x + 4y − 3z − 1 = 0.
c) Déterminer une équation du plan P.
d) Calculer les coordonnées du point M ′ , point d’intersection du plan P et de la droite (AE).
2. On note ∆ la droite passant par le point E et orthogonale au plan P.
a) Déterminer une représentation paramétrique de la droite ∆.
b) Calculer les coordonnées du point L, intersection de la droite ∆ et du plan (ABC).
c) Tracer la droite ∆ sur la figure donnée en annexe.
d) Les droites ∆ et (BF ) sont-elles sécantes ? Qu’en est-il des droites ∆ et (CG) ? Justifier.

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Annexe à rendre avec la copie

H G

J

I
E • F

D C

K

A B

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