A02 Cours02
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RESEAUX
LE MATERIEL RESEAU
Dans le support précédent, nous avons vu les raisons de la mise en place d’un
réseau, qui permet l’échange de données, de fichiers et le partage de périphériques
comme des imprimantes. D’autres pourront également y trouver un intérêt ludique :
certains jeux ont un mode multi-joueurs…
Nous allons voir aujourd’hui de quel matériel nous aurons besoin pour mettre en
place un réseau. Bien sûr, nous ne prétentons pas être exhaustif, des livres entiers
traitent de ce sujet. Vous trouverez dans ce support le matériel le plus courant
(câbles, hubs, switchs, routeurs) ainsi que certains matériels plus rares, mais que
l’on rencontre sur certains réseaux (répéteurs, ponts).
Après sa description, nous replacerons chaque matériel dans la couche
correspondante du modèle OSI. Vous en ferez une synthèse dans la partie
Exercices.
1. LA CARTE RESEAU
Pour devenir les hôtes d’un réseau, les ordinateurs (mais aussi certaines
imprimantes) doivent être équipés d’une carte réseau. Ces cartes permettent aux
hôtes de notre réseau d’être raccordés au média réseau (=le câble). On dira que sa
première fonction est d’adapter l’hôte au média du réseau. Les cartes réseaux
intègrent un voire plusieurs connecteurs : RJ45, BNC…
2. LE MEDIA RESEAU
Le média réseau (généralement un câble) est le matériau (ou l’espace dans le cas
des réseaux sans fil) dans lequel voyagent les signaux du réseau, sous la forme de
bits et d’octets.
Vous pouvez construire des réseaux informatiques en utilisant plusieurs types de
médias différents. Il va falloir tenir compte dans votre choix de :
• la longueur de câble
• la vitesse de transmission à atteindre
• l’environnement
• le coût
• la facilité d’installation…
Figure 4 - Prise en T
3. LES REPETEURS
Les répéteurs régénèrent et resynchronisent les signaux de façon à pouvoir étendre
les LAN, en d’autres termes ils permettent de dépasser les limitations de longueur
Copyright © 2000-2002 Centre d'Enseignement A Distance du CNAM Champagne-Ardenne
Reproduction et diffusion interdites sans l'accord écrit de l'auteur : Sandrine Hopin 3/9
SYSTEMES ET
RESEAUX
des câbles. Ex : la longueur maximale d’un câble à paire torsadée non blindée est de
100m. Pour prolonger un réseau au-delà de cette limite, il faudra ajouter un répéteur.
Ils comportent un port d’entrée et un port de sortie. L’information qui arrive sur un
port est régénérée et automatiquement renvoyée sur l’autre port.
Le répéteur est une unité de la couche 1 du modèle OSI.
5. LES PONTS
Un pont est utilisé pour connecter deux segments d’un LAN. Sa fonction est de filtrer
le trafic sur un LAN pour conserver le trafic local au niveau local, tout en établissant
une connexion avec d’autres segments de LAN. Le pont effectue le suivi des
adresses MAC se trouvant de chacun de ses côtés et prend des décisions en
fonction de cette liste d’adresses. Comme le répéteur, il comporte 2 ports (1 port
d’entrée et 1 port de sortie). Quand une information arrive sur un port, le pont
examine l’adresse MAC de destination du message. Si elle est destinée au même
segment du réseau, elle n’est pas transmise sur l’autre port.
Le pont est une unité de couche 2 du modèle OSI.
Figure 8 - Switch
La différence entre un hub et un switch est que le switch prend des décisions en
fonction des adresses MAC, tandis que le hub ne prend aucune décision. Le switch
rend donc le LAN beaucoup plus efficace en « commutant » les données uniquement
sur le port auquel l’hôte de destination est connecté. Le hub lui renvoie les données
sur tous les ports : tous les hôtes connectés doivent donc examiner puis accepter ou
rejeter toutes les données.
Les switchs sont des unités de couche 2 du modèle OSI..
7. LES ROUTEURS
Les routeurs déterminent le meilleur chemin pour des paquets dans un réseau et les
commutent au port qui les mènera à leur adresse réseau (IP) de destination. Le
routeur prend des décisions selon des groupes d’adresses réseau, par opposition
aux adresses MAC individuelles utilisées dans la couche 2.
Un routeur peut être un matériel comme l’illustration ci-dessus, mais plus simplement
un ordinateur équipé de deux cartes réseau (= deux interfaces réseau).
Pour transmettre les paquets, les routeurs utilisent des tables de routage. Ces
tables contiennent des informations indiquant quel chemin doit emprunter
l'information selon son adresse de destination.
Voici un exemple de table de routage (très simplifié). Cette table contient des
adresses IP de réseau et d’hôtes. Nous étudierons cela par la suite.
192.168.2.0 192.168.1.200 1
192.168.3.1 192.168.1.200 1
192.168.10.1 192.168.1.1 2
192.168.11.0 192.168.1.1 2
8. LA BAIE DE BRASSAGE
C'est une armoire métallique fixée au mur où sont regroupés les hubs, switchs,
routeurs... du réseau local. Le regroupement en un même lieu simplifie grandement
la maintenance.
Selon l’importance du réseau, voici à quoi cela peut ressembler :
10. EXERCICES
Remplissez le tableau ci-dessus :
Plusieurs Présentation
Semaines Session
Tout Transport
Respire Réseau
La Liaison de données
Paix Physique
11. GLOSSAIRE
Terme Définition
Adresse MAC
Répéteur
Hub
Diffusion
Cascader
Pont
Switch
Routeur
Baie de brassage
Segmentation