6274-La Nuit de L Empereur-Demon
6274-La Nuit de L Empereur-Demon
6274-La Nuit de L Empereur-Demon
L’EMPEREUR-
DÉMON
Scénario : Denis Beck
Plan : Stéphane Truffert
Illustrations : Florence Magnin
Le Donjon du Dragon
"Assis sur son trône d’onyx dans une grande salle humide et poussiéreuse, il
contemple par la pensée l’étendue de son sombre royaume. Mais son esprit le
torture et il se souvient d’une grandeur passée qu’il ne pourra jamais oublier.
Il veut PLUS..."
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l’autre côté de la scène un guépard gras et mité observe "Je vous remercie d’être venus, dit elle. Entrez tous et re-
l’assistance d’un oeil placide. fermez la porte." La loge est plutôt exiguë, et certains
aventuriers doivent rester debout. La jeune femme les
"Remercions ce prodigieux héros pour sa courageuse parti- regarde l’un après l’autre, semblant les jauger, puis
cipation !" crie l’artiste, un flot de foulards s’échappant soupire. "Je ne sais pas par quoi commencer... vous devez
inopinément de ses manches. me prendre pour une idiote, n’est-ce-pas ?" Elle rougit, ce
qui la rend encore plus ravissante, puis reprend. "Je
m’appelle Syrena et je suis la fille du grand Hyppolito, le
Révélations nocturnes propriétaire du cirque dont vous avez vu une représentation .
J’ai besoin d’aide, et je ne sais pas à qui m’adresser. Mon père
La Taverne du Chat Bossu (L7) est une sorte de cabaret a disparu depuis deux jours et je suis morte d’inquiétude...
où se produisent en vedettes les comiques elfes Casse- mais je devrais commencer par le début...
noisette et Briseburne. La salle est comble tous les soirs,
et, dans l’atmosphère enfumée, les aventuriers ont du Vous le savez peut-être, dans quatre jours, un grand concours
mal à trouver une table libre. verra s‘affronter sur la scène du théâtre un grand nombre de
cirques et de baladins indépendants. Le vainqueur empochera
Une heure après le début de la séance de minuit, alors près de 5000 pièces d’or, une fortune ! Sans compter que le
que la salle est bien échauffée, un serviteur s’approche Roi-Dieu lui-même devrait assister au spectacle...
des personnages et leur remet le billet suivant : "Je vous
attends dans la loge numéro 4... S." Mon père, Hyppolito, a toujours poursuivi une gloire qui
lui a échappé toute sa vie. Sans arrêt, il s‘est heurté à son
La loge en question se trouve dans l’arrière-cour de la concurrent Kyndillan le Merveilleux, le propriétaire du
taverne. Un rai de lumière filtre sous la porte. La jeune Cirque des Merveilles. Ce Kyndillan est une sorte de mécène
femme du cirque se trouve à l’intérieur, assise devant désoeuvré et son argent lui permet d’embaucher les meilleurs
un miroir en triptyque, elle achève de se maquiller. artistes, ne laissant à mon père que les pires ringards. Il y
lorsqu’elle voit les personnages, un indicible soulage- a deux jours, mon père s‘est enivré à la Taverne du Retour
ment se peint sur ses traits. du Pêcheur, alors que Kyndillan s’y trouvait également. Au
comble de l’ivresse, il a parié son cirque contre celui de son
Le premier fouineur Lamb adversaire qu’il remporterait le concours. Pour notre mal-
Les Fouineurs sont des indi- heur, le pari fut accepté. Depuis, mon père a disparu. Retrou-
vidus ayant acheté la charge vez-le, je vous en supplie ! Je ne sais pas de quelle bêtise il est
d’officier de police auprès capable. J’ai un peu d’argent de côté (une cinquantaine de
du Grand Prêtre de l’Oiseau pièces d’or). Je sais bien que..."
de Feu. En tant que tels, ils
sont habilités à mener des A ce moment, la porte de la loge s’ouvre et deux per-
enquêtes et à opérer des sonnes entrent dans la loge. La première (le prestidi-
arrestations. Leurs actions légales sont confirmées gitateur aperçu au théâtre durant l’après-midi) n’est
ou annulées par un tribunal spécial dépendant autre que le frère de Syrena. La seconde est un homme
de la justice (donc du Grand Prêtre du Nuage) entre deux âges, vêtu de noir et tenant un chapeau de
qui peut à tout moment leur retirer leur charge. peau à la main. Ses petits yeux charbonneux brillent au
Ils ne peuvent conserver cette dernière que s ïls centre d’un visage maigre à la mâchoire pendante. Une
démontrent leur utilité ou leur efficacité. Il existe 5 touffe de cheveux sans couleur orne, telle une potiche,
catégories de fouineurs, chacune étant subordon- le sommet de son crâne étroit.
née à une autre. Exception faite des Premiers Foui-
neurs, qui ne reçoivent leurs ordres que des procu- Pérandhil, le prestidigitateur, s’arrête et observe les
reurs du Roi-Dieu. Une affaire importante ne sera aventuriers sans aménité.
jamais confiée à un limier de cinquième catégorie ;
mais, les Premiers Fouineurs ont le droit de choisir "Des amis à toi, soeurette ?" demande-t-il à Syrena. Puis,
les enquêtes qui les intéressent, lorsqu’ils ne sont sans attendre de réponse, il poursuit : "Voilà le Premier
pas requis. Le mode de paiement des fouineurs est Fouineur Lamb, l’un des enquêteurs les plus renommés de
assez original. En effet, s’ils résolvent une affaire, cette ville".
ils peuvent demander une indemnité raisonnable
(de leur point de vue !) aux victimes qu’ils ont aidé "Je vous salue mademoiselle", nasille Lamb en exécutant
et aux coupables qu’ils font châtier. Lamb, dans une courbette grotesque. "Vous pouvez me faire confiance,
notre histoire, a manifestement des vues sur Syre- je retrouverai le disparu".
na. Si vous avez besoin de connaître ses caractéris-
tiques, considérez qu’il est guerrier/voleur (5/4).
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"J ‘espère bien que quelqu’un le retrouvera", répond Syrena Il veut congédier les importuns au plus vite et n’hésite
en fixant les aventuriers. pas à alerter la garde si ceux-ci refusent d’obtempérer.
Ceux-ci peuvent choisir ce moment précis pour s’éclip- En fait Gras-Double est fou amoureux de Syrena. Du-
ser. S’ils ne le font pas, lamb s’enquerra de leurs iden- rant sa longue conversation avec Hyppolito, il s’est
tités, avant de les congédier d’autorité. "Laissez faire les efforcé d’obtenir sa main. En vain, celui-ci avait déjà
spécialistes, jeunes gens !" trop bu.
ACTE 2 Triste-Plume
(143 Echelle des Scribes-Echevins, Terrasse de la Pros-
SUR LA PISTE périté, I8).
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à jeun. Son travail consiste à comptabiliser les livres Des silhouettes dans la nuit
que le Directoire de la Bibliothèque a décidé, pour une
raison ou pour une autre, de livrer aux flammes purifi- A un moment ou à un autre, les aventuriers attireront
catrices. Grâce à cette fonction, il a pu se constituer une certainement l’attention de serviteurs du Temple de la
bibliothèque personnelle... et ignorée de tous (il adore Taupe dévouée à Trevellian (voir plus loin). Ils seront
les livres autant que le vin). Hyppolito et lui sont de donc suivis par un groupe de cinq hommes qui ne les
vieux amis, et il avait juré d‘aider le père de Syrena à agresseront que s’ils deviennent trop dangereux pour
prendre sa revanche sur Kyndillan. Or, voici trois jours, leur maître (à l’appréciation du MD). Mais, n’antici-
il a cru trouver la solution à ce problème en feuilletant pons pas...
un livre qu’il avait sauvé de la crémation. Il fit une co-
pie du passage qui lui semblait le plus intéressant et Les serviteurs du Temple de la Taupe : Assassins du cin-
chargea Triste-Plume de le porter à Hyppolito (voir "Le quième niveau. CA : 8. Pts de Vie : 29, 27, 26, 26, 18. Dégâts :
parchemin d’Yquem"). A son avis, il y avait peut-être là
matière à un numéro de cirque exceptionnel. 2-8 (épées bâtardes).
Le Parchemin d’Yquem
ACTE 3
"Vers la fin de sa vie, le
Grand Prêtre Marapion LE ZOO ABANDONNE
fut la proie d’une nou-
velle lubie : il était hanté
par la vision d’un zoo
immense, où seraient Yquem a tout compris!
réunies les créatures les Mis au courant de la disparition d’Hyppolito, Yquem
plus extraordinaires que se déclare persuadé que celui-ci a dû essayer de s’intro-
le monde ait portées. Son pouvoir étant immense, duire dans les jardins du Palais pour y rechercher l’oeuf
il obtient du Roi-Dieu la permission d’installer ce de Merveillard. Soudain, chagriné , il s’empare d’une
zoo dans les jardins sud du Palais. (...) Après trois bouteille de "Nectar du Roi-Dieu 63" qui traîne sur une
ans de traque, un grand chasseur réussit à capturer pile de traités religieux. Criant un mot de commande,
pour Marapion un spécimen extrêmement rare de il fait jaillir le bouchon qui s’en va percuter le plafond.
Merveillard (Decoratio Habilis Sporgersi).
"Tout est de ma faute ! Malheureusement, je suis un vieux
Disons le tout de suite, cet animal n’existe plus casanier, déclare-t-il, je ne pourrai vous être d’aucun secours.
aujourd’hui. (...) Les anciens livres le décrivent Il a dû arriver malheur à Hyppo dans les jardins. Si vous
comme un petit dragon au tempérament amical, pouvez me le ramener, je saurais vous exprimer ma recon-
dont le corps secrète en permanence une sorte de naissance. Santé !"
cascade lumineuse d’une beauté ensorcelante pour
quiconque n’a pas un coeur de pierre. Les Merveil-
lards ne pondent qu’un seul oeuf pendant toute
leur vie. Cet oeuf, ils ont pour coutume de l’en-
L’expédition périlleuse
terrer pendant un temps indéterminé (plusieurs Soyons logiques, les aventuriers n’ont normalement
siècles ?), avant de briser sa coquille pour provo- aucune chance de pouvoir pénétrer secrètement au Pa-
quer son éclosion. Lorsque son Merveillard pon- lais. Mais pourquoi s’encombrer ici de logique ? Voilà
dit, Marapion fou de joie s’installa à demeure dans une occasion unique pour eux de découvrir la partie
la cage de son animal favori. Cest dans cette même semi-abandonnée du Saint des Saints de Laelith. Alors,
cage que le Grand Prêtre fut assassiné quelques profitez-en ! Laissez-les échaffauder leurs plans dans
temps après par un barbare athée. Nul ne sait ce tous les détails. Réservez-leur quelques bonnes sueurs
qu’est devenu l’oeuf. En tout cas, depuis, le zoo fut froides (gardes méfiants, ombres menaçantes, etc.).
abandonné. Décrivez-leur le dôme d’entrée et les couloirs poussié-
reux qu’ils traverseront. Mais, surtout, dissuadez-les de
Ermold le Noir "Gouvernants et gouvernés". pénétrer dans la zone habitée du grand édifice !
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glisse dans les jardins en se faisant passer pour des jardi-
niers"). Laissez-les réfléchir et n’hésitez pas, au moment
ACTE 4
opportun, à faire rouler quelques dés derrière votre
paravent, histoire de maintenir une certaine tension ! CA SE COMPLIQUE
5
téte baissée dans l’embuscade qui leur est tendue (voir
Le cirque d’Hyppolito plus loin).
C’est une petite troupe de saltimbanques qui a
installé ses pauvres roulottes derriere le Grand
Marché. Cette troupe est composée des personnes Mais que se passe-t-il donc ?
suivantes :
Voici quelques décennies, un vampire du nom de Tre-
1) Maitre Hyppolito. Un prestidigitateur honnête velian fit son apparition dans le Cloaque. Rusé et sans
porté sur la boisson. scrupules, il étendit rapidement son influence sur une
partie non négligeable de la cité souterraine. Il rêve
2) Syrena. Ecuyère et fille du précédent, elle est maintenant de renverser le Roi-Dieu, afin de s’instau-
trop belle pour ne pas attirer la convoitise des rer Empereur-Démon. Ses alliés du Temple de la Taupe
hommes. sont presque prêts à s’engager à ses côtés. Mais pour
bien faire, il faudrait que le Roi-Dieu disparaisse. Or, ce
3) Perandhil. Dompteur d’animaux sauvages et le dernier est intouchable à l’intérieur de son palais.
frère de la précédente. C’est un excellent dompteur
mais le guépard poussif qu’il a dressé ne lui per- Il y a quelques jours, quelques-uns de ses sbires qu’il
met pas de donner la pleine mesure de son talent. avait envoyés visiter les jardins sud du Palais (pour
déterminer s’il était possible d‘atteindre le souverain
4) Pouchinet et Mistouflet. Jumeaux hobbits qui par là) capturèrent un individu bedonnant et éméché
sont aussi bien clowns, que jongleurs ou acrobates. : Hyppolito. En pénétrant dans son esprit. Trevelian
apprit tout du cirque, de l’oeuf et du concours auquel
5) L’Incroyable Musclos. Sa force exceptionnelle est censé assister le Roi-Dieu. Un plan diabolique na-
(18/60) lui permet de foire oublier sa bedaine et sa quit alors dans l’esprit enfiévré du vampire. L’un de ses
moustache tombante. Dopplegangers favoris prendrait l’aspect d’Hyppolito
et regagnerait la surface, un parchemin magique dissi-
6) Le Grand Dragor. Un cracheur de feu qui ne mulé sur lui. Il jouerait le rôle du saltimbanque jusqu’à
crache rien pour le moment : il s’est brûlé et son l’heure de la représentation. Au moment de sa presta-
visage est couvert de bandelettes. tion sur scène. il prononcerait l’incantation inscrite sur
le parchemin et une boule de feu gigantesque irait car-
7) Le Sahr Castiq. Un devin vieillissant qui est à la boniser le Roi-Dieu. Ce serait le signal de la révolte !
limite de l’escroquerie.
Hyppolito fut jeté dans une geôle. Lamb retrouva le
faux Hyppolito déambulant près du théâtre et le ra-
des 4 Marchands (Terrasse de la Main qui Travaille). Il y a
mena au cirque. Malheureusement pour le vampire,
un kredzel ousiful qui sert d’ornement, en tournant les deux
les Dieux innombrables voulurent que ce jour là (et
boules en sens opposés, on fait descendre le zoubiak de l’eau,
pour la première et unique fois de sa carriére) Sarh
mais pas pour longtemps. C’est un truc d’ingénie... "
Castiq ait une véritable vision. Affolé, le Dopplegan-
ger enferma Syrena dès le départ des aventuriers et lut
Espérons que les joueurs sauront deviner le sens de cer-
dans son esprit ce qui se préparait. Il fallait éliminer les
tains termes de ce patois nain très mal connu (Gwark-
aventuriers ! Trevelian fut prévenu et envoya un autre
sikûl : fontaine ; Kredzel : décoration ; ousiful : utile ;
de ses Dopplegangers attendre les personnages au 43
zoubiak : niveau). Au bout d’un certain temps, Yquem
de l‘Echelle des Morts, après avoir pris l’apparence de
commence à s’inquiéter de l’absence de Syrena. C’est à
Syrena. Cette dernière repose droguée, dans un coffre
ce moment précis que quelqu’un frappe à la porte. C’est
de sa roulotte.
Triste-Plume qui a découvert un message adressé aux
aventuriers sur son guichet (quand il s’est réveillé...).
Cette lettre dit : "Chers amis, mon père me fait peur. J’ai L’embuscade
préféré quitter le cirque et me cacher chez une amie. Avant Elle se décompose en deux phases distinctes. Dans la
de quitter Hyppo, j’ai cependant pu lui dérober des papiers première, les aventuriers attirés par le double de Syre-
qui pourront vous intéresser. (II s‘agit en partie de plans.) na sont assaillis dans une petite impasse transversale
Retrouvez-moi au 43 de l’Echelle du Pont des Morts... S." de l’Echelle du Pont des Morts (H8) par 7 assassins de
niveau 4.
Cette lettre a été dictée à Syrena par le monstre qui a
pris la place de son père. Si les aventuriers ne sont pas
frappés par l’incohérence du message, ils se jetteront
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Les assassins : CA : 8. Pts de Vie : 20 chacun. Dégâts : 1-6 Vase Grise : (MM p.107). CA : 8. DV : 3+3. Pts de Vie : 22.
(épée courte). Dégâts : 2-16.
Le Doppleganger n’interviendra que si les sbires de 2. Oratoire. Des fresques aux couleurs passées ornent
Trevelian n’ont pas le dessus. les murs de cette pièce et une haute statue de pierre
est visible à côté d’un autel poussiéreux. Relever le
Le Doppleganger - Syrena : (voir MM p.33). CA : 5. DV : 4. Pts bras droit de la statue dévoile l’issue menant en 3. Dix
ombres hantent l’endroit.
de Vie : 30. Dégâts 1-12.
Lorsque les aventuriers croiront avoir enfin remporté Ombres : (MM p.83). CA : 7. DV : 3+3. Pts de Vie : 19 chacune.
la partie, les pavés de l’impasse seront projetés en l’air Dégâts : 2-5 plus drainage de force.
avec violence ; c’est une Ombre des roches qui vient à
la rescousse. 3. Laboratoire d’alchimie. Une table et des étagères
encombrent cette pièce. Partout il y a des potions et des
L’Ombre des roches (MM p.83). CA : 2. DV : 8+8. Pts de Vie : croquis anatomiques. Un Troll en cours de dissection
est attaché au mur par des anneaux d’acier. Il n’arrête
48. Dégâts 3-12/3-12/2-10. pas de narguer les aventuriers.
Si le sort devait être défavorable aux joueurs, n’hésitez 4. Cette pièce est un leurre. Le long du mur nord, on
pas à faire intervenir la garde. Cette embuscade a juste peut voir un homme qui farfouille dans un coffre tout
pour but de leur faire comprendre qu’ils s’attaquent à en grommelant. Il s’agit d’une illusion à la fois visuelle
forte partie. et auditive. Quiconque s’approche à moins de deux
mètres de lui, ne peut manquer de marcher sur une
dalle déclenchant un mécanisme secret. A l’entrée de
ACTE 5 la salle, au niveau de la porte, s’abat alors une sorte
de plaque de verre très épais. Au même moment, une
OPERATION SAUVETAGE sonnerie retentit et la pièce se remplit d’un gaz ver-
dâtre. C’est un puissant somnifère qui endormira en un
round toute personne ne réussissant pas un jet de pour-
centage sous sa Constitution. La résistance de la plaque
La Fontaine du Lys de verre est de 50 pts de Vie. Elle est invulnérable au
feu et à l’électricité. Si les aventuriers se font prendre
(Echelle des 4 Marchands, H11). au piège, ils tomberont entre les mains de Trevelian et
L’une des issues du repaire de Trevelian est dissimu- leur destin sera scellé...
lée sous la fontaine. Cette dernière se trouve dans une
encoignure de la Place de la Corne et n’est pas visible 5. Bibliothèque. Les rayonnages de livres couvrent 3
par les passants. Elle doit son nom à la fleur de lys des 4 murs, du sol au plafond. Sur le quatrième mur
géante en fer forgé qui la décore. La fleur en question a été peint un plan de la ville orné d’inscriptions éso-
est dotée à ses deux extrémités de boules métalliques. tériques. Une croix rouge-brune (du sang ?) a été tra-
Celles-ci sont mobiles, à condition qu’on les tourne si- cée sur le Théâtre et sur le Palais. Trevelian possède
multanément en sens contraires l’une de l’autre, ainsi de nombreux ouvrages d’art et d’histoire. Il a aussi
qu’il est prescrit dans le carnet de Cabourignol le nain. quelques romans dont le célèbre "La Montagne Sou-
Cette opération effectuée, l’eau de la fontaine cesse terraine" de Marmaduke l’Intempérant. Derrière cet
de couler et son niveau baisse rapidement, dévoilant ouvrage se trouve une petite tige d’acier, qu’il suffit de
une série d’encoches taillées dans la pierre permettant tirer pour faire pivoter un pan de bibliothèque et accé-
d’atteindre le fond du bassin, 5 mètres plus bas. A cet der à la prison d’Hyppolito en descendant un escalier
endroit, un mécanisme secret permet d’ouvrir un pas- en colimaçon.
sage donnant sur le repaire du vampire.
6. Musée. Trevelian expose ici sa collection d’objets
rares. Il y en a pour une fortune, mais la plupart sont
Le repaire de l’Empereur-Démon intransportables (laissez leur emporter une petite ré-
1. Sas d’entrée. Le mur du fond pivote automatique- compense si vous le désirez !). Dans une vitrine neuve,
ment quand le passage de la fontaine se referme. Une on peut voir l’oeuf de Merveillard volé dans le zoo de
Vase Grise apprivoisée monte la garde dans cette salle. Marapion. Au fond de la salle, un piedestal supporte
une petite fiole verte portant l’inscription "Puissance
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étrange venue d’ailleurs". Vous l’avez deviné, elle 9. La prison d’Hyppolito. Cette pièce nue est fermée
contient un Djinn ! par une grille. Hyppolito sera heureux d’être libéré,
mais il refusera de s’en aller sans son oeuf de Merveil-
Le Djinn : (MM p.33.) CA : 4. DV : 7+3. Pts de Vie : 43. Dégâts lard.
: 2-16.
Tout est bien qui finit bien
7. La chambre des Dopplegangers. La deuxième
dalle du couloir menant à cette chambre est truquée et Une fois Hyppolito libéré, il ne reste plus aux aven-
actionne un signal d’alarme dans la chambre de Tre- turiers qu’à affronter le sosie du saltimbanque qui se
velian. Dans la salle, un Doppleganger est occupé à cache sous la scène du Théâtre.
peindre une marine, en cas de danger extrême, il pren-
dra l’apparence de son maître afin de favoriser une Doppleganger : (MM p.33) . CA : 5. DV : 4. Pts de Vie : 25.
éventuelle fuite. A noter qu’au fond du couloir, un pas-
sage secret permet d’accéder directement aux apparte- Dégâts : 1-12.
ments de Trevelian.
Il ne fera pas usage de son parchemin contre les aventu-
8. La chambre de Trevelian. Décorée avec goût, cette riers, car il est trop précieux. Ce parchemin, soit dit en
pièce est meublée d’un secrétaire en marqueterie, d’un passant, est absolument indéchiffrable... Enfin, le jour
trône d’onyx, d’un cercueil à baldaquin capitonné de de la représentation est arrivé ! Si Hyppolito a réussi à
velours rose et d’un lutrin sur lequel repose le célèbre emporter son oeuf de Merveillard, il le brise au moment
ouvrage de la sorcière Zira Rakaï : "Petit guide d’her- crucial de son numéro. Alors, à la stupéfaction géné-
boristerie à l’usage des vampires". Près du cercueil se rale, un animal éblouissant en jaillit, il exécute de nom-
trouve un coffre contenant une boule de cristal, une breux passages aériens au dessus de la foule, tout en
magnifique rapière ouvragée (épée longue +3), un ta- enchainant une multitude d’acrobaties colorées. Hyp-
pis volant et une bourse contenant 8000 PO en gemmes polito, un peu déçu quand même que le Roi-Dieu ait
diverses. Dans le cercueil, il y a, en temps normal, Tre- été empêché d’assister à la dernière minute, est déclaré
velian qui s’asperge de terre tout en rêvassant. vainqueur du concours. Il gagne donc le Cirque des
Merveilles et tous ses artistes. Mais, le premier moment
TREVELIAN de joie passé, spectateurs et juges remarquent avec stu-
Fréquence : unique peur la disparition du Merveillard. Celui-ci, lassé des
Classe d’armure : 1 clameurs humaines, s’est définitivement envolé pour
Mouvement : 12"/18" d’autres horizons...
Dés de vie : 9 (66 points de Vie).
Force : 18/76
Type de trésor : F Note finale à l’intention du MD
Nombre d’attaques : 1 Ce scénario a pour but de faire découvrir quelques-
Dégâts : 5-10 uns des aspects de Laelith. Vous pouvez, si vous le
Attaque spéciale : Drainage d’énergie souhaitez, l’émailler de quelques rebondissements
Défense spéciale : Ne peut être touché que par des tirés des Tables d’Aventures appropriées. En tout cas,
armes magiques. Peut se polymorpher en chauve-sou- veillez à l’équilibrer avec la puissance des personnages
ris ou prendre une forme gazeuse. de vos joueurs. Quand ceux-ci auront fini l’aventure,
Résistance à la magie : Immunisé contre les sorts de ils se seront faits des amis - et un ennemi implacable
Sommeil, Charme et Immobilisation. Les sorts basés (Trevelian) - dans la cité. De quoi imaginer encore bien
sur le froid et l’électricité ne lui font que la moitié des d’autres péripéties !
dégâts normaux.
Intelligence : Exceptionnelle
Taille : 1m50
Alignement : Loyal Mauvais
Trevelian n’hésitera pas à prendre sa forme gazeuse
pour s’enfuir en empruntant les fissures des murs si le
combat tourne à son désavantage.
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